Just Dance — музыкальная ритм-игра 2009 года, разработанная Ubisoft Paris и изданная Ubisoft как первая основная часть серии Just Dance . Игра была выпущена эксклюзивно для Wii 17 ноября 2009 года в Северной Америке, 26 ноября 2009 года в Австралии и 27 ноября 2009 года в Европе.
Развивая концепцию, представленную в мини-игре для Rayman Raving Rabbids: TV Party , игроки имитируют движения танцора на экране в хореографии выбранной песни, используя пульт Wii Remote для оценки движений и точности игрока (избегая таких аксессуаров, как физические танцевальные площадки ).
Just Dance был выпущен и получил неблагоприятные отзывы. Его критиковали за упрощенный игровой процесс, плохое обнаружение движения и отсутствие прогресса или дополнительного контента, выходящего за рамки того, что было включено в диск. В то же время упрощенный игровой процесс Just Dance хвалили за то, что он был доступен для случайной аудитории, его «забавный» саундтрек и танцевальные номера, а также за то, что он стал более приятным в качестве многопользовательской игры для вечеринок . Just Dance имел крупный коммерческий успех, было продано более 4,3 миллионов копий по всему миру и создало франшизу , которая по состоянию на ноябрь 2022 года в общей сложности продала более 80 миллионов единиц, что сделало ее второй по величине франшизой Ubisoft.
После выбора песни и ее короткой или полной версии игрокам показывают танцора на экране, а также время от времени прокручивающиеся пиктограммы / силуэты , представляющие определенные позы. [1] Держа пульт Wii в правой руке, игроки следуют движениям танцора на экране и его хореографической постановке. Игроки оцениваются по анимированным значкам очков по шкале рейтинга за точность каждого из их движений по сравнению с танцором на экране и получают очки. Существует три оценки: «X», «OK» и «Great». «X» означает, что игрок не понял движение, «OK» означает, что игрок попытался, но не совсем получилось, или игрок почти получил, а «Great» означает, что игрок отлично справился с движением. Некоторые движения — это движения со встряхиванием, где индикатор встряхивания появляется перед анимированными значками очков, давая игрокам возможность встряхнуть свои пульты Wii как можно быстрее, чтобы заработать бонусные очки. [1] [2] [3] Для каждой песни существует два целевые баллы: 10 000 баллов для стандартного уровня и 15 000 баллов для мастер-уровня.
Наряду со стандартной игрой включены три других режима; режим «Warm Up» служит в качестве тренировочного режима. [1] В режиме «Strike a Pose» игрокам случайным образом предлагается замереть (аналогично «Красный свет» — зеленый свет ). В режиме «Last One Standing» игрокам дается семь жизней ; игроки теряют жизни за ошибки и восстанавливают их после пяти правильных ходов подряд; игрок выбывает, если теряет все свои жизни. [4]
Концепция Just Dance возникла из мини-игры, разработанной для включения в серию Rayman Raving Rabbids . Управляющий директор Ubisoft France Ксавье Пуа и его команда посчитали, что Wii Remote и Nunchuk хорошо подойдут для музыкальных игр; [3] Rayman Raving Rabbids 2 включала музыкальную мини-игру, которую IGN сравнивал с Guitar Hero — где игроки встряхивали Wii Remote или Nunchuk, когда им предлагалось сыграть на инструменте. [5] Для Rayman Raving Rabbids: TV Party концепция была переработана в танцевальную игру на основе поз. Оказавшись популярной в демонстрациях, концепция была доработана и переработана в отдельную игру. [3] [6]
Just Dance была разработана небольшой командой из примерно 20 человек в Ubisoft Paris и была официально представлена всего за шесть месяцев до ее окончательного релиза. [3] Пуа объяснил, что в отличие от игр Raving Rabbids , которые он описал как «игру для геймеров», Just Dance была разработана, чтобы противопоставить ритмическим играм, основанным на навыках, концепцию и схему управления, которые были бы доступны основной аудитории, побуждая их «встать с дивана и веселиться вместе». [3] Продюсер Ubisoft Флориан Грейнджер отметил, что Just Dance была разработана, чтобы помочь игрокам преодолеть свои запреты и беспокойство по поводу танца, помогая им создать «словарь» движений, которые они могут практиковать в «безопасном контексте», и при этом сама игра была бы центром внимания, а не они сами. Он вспомнил, что «каждый помнит поход в ночной клуб или школьную дискотеку, где требуется пара часов, прежде чем кто-то достает бутылку, чтобы встать и потанцевать. Большинство парней танцуют танец с фиксированной бутылкой пива или трясут шеей в такт». [2]
Креативный директор Грегуар Спиллманн утверждал, что существующие танцевальные игры в то время просто инструктировали игроков нажимать кнопки ногами, а не танцевать. Признавая игроков Dance Dance Revolution , которые используют ее игровой процесс в качестве основы для своих собственных танцевальных номеров, Спиллэр сравнил Just Dance с переворотом концепции, в которой сами танцевальные движения были «вписаны» в игровой процесс и могли применяться и вне игры. [2] Команда намеренно сосредоточилась на построении механики Just Dance исключительно вокруг Wii Remote, избегая специальных аксессуаров, таких как танцевальные подушечки , повязки на руки или ноги, а также насадка Nunchuk. Спиллманн объяснил, что такие аксессуары были «отвлекающими», которые ограничивали движения игроков; [2] например, команда посчитала, что короткий шнур Nunchuk ограничивал его использование в номерах, и что его удаление помогло игре сосредоточиться не столько на точности, сколько на том, чтобы дать игрокам почувствовать, что они танцуют. [3] Отсутствие специализированного периферийного устройства также контрастировало с другими музыкальными играми, в которых использовались все более сложные и дорогие контроллеры. [2]
В то время как Пуа считал, что его команда разработала игру, которая потенциально может стать успешной, его коллеги из Ubisoft Paris сомневались в Just Dance . Пуа объяснил, что «люди думали, что это никогда не сработает, потому что люди не танцуют, или что это недостаточно точно, чтобы люди действительно научились танцевать». [3] Грейнджер чувствовал, что команда разработчиков будет «циничной» по отношению к Just Dance из-за перенасыщенного рынка казуальных игр на Wii , но отметил, что среди них было «чувство волнения», поскольку игра будет основана на проверенной кодовой базе, и использовала «уважаемые» игры, такие как Dance Dance Revolution, в качестве примера для развития. [2]
Изначально планировалось, что игра будет называться We Dance , но Ubisoft изменила название на Just Dance , чтобы избежать путаницы с игрой с похожим названием We Dare (которая также была создана Ubisoft). [ необходима цитата ]
В Just Dance есть саундтрек, состоящий из 33 песен. [4]
Just Dance получила в целом негативные отзывы критиков; Metacritic присваивает игре совокупный балл 49 из 100 на основе 21 рецензии критиков, что указывает на «в целом неблагоприятный» приём. [7]
GameSpot был относительно позитивен, похвалив Just Dance за упрощенный игровой процесс и отметив, что его танцевальные номера были «и забавными, и временами просто уморительными». Однако обнаружение движения в игре было сочтено «разочаровывающим и неблагодарным», и игру также раскритиковали за ее графическое качество и отсутствие карьерных режимов или загружаемого контента. В заключение, дав игре оценку 5,5 из 10, GameSpot посчитал, что Just Dance лучше всего подойдет как многопользовательская игра для вечеринок , где игроки «[могут] пробовать дурацкие танцы, смеяться над ошибками друг друга и подпевать пошлым поп-мелодиям», но была «тонкой как вода» как однопользовательская игра. [8]
Nintendo World Report посчитали, что саундтрек игры был «весёлым», но временами «безвкусным». Пользовательский интерфейс игры был описан как «красочный», но минималистичный, в то время как внешний вид танцоров на экране сравнивали с рекламой iPod . Также было отмечено, что пиктограммы, дополнительно используемые для представления движений, иногда противоречили инструкциям, подразумеваемым для игрока через танцора на экране, «создавая впечатление, что тайминг зависит от позы, которую вы принимаете, а не от движений», но что «как только вы «вникаете», Just Dance становится очень приятным, очень продолжительным и чрезвычайно глупым и весёлым». В заключение было сочтено, что Just Dance «очень грубый, но многообещающий, особенно если играть с друзьями». [1]
IGN.com посчитал, что Just Dance — это «опыт, настолько лишённый глубины или даже базовых игровых концепций, что его можно было бы считать плагиатом, даже если бы это была одна из тех китайских поддельных систем, маскирующихся под существующую консоль », далее раскритиковав игру за её базовую игровую механику, «небрежное» обнаружение движения, отсутствие вариативности или разблокируемого контента и исключение одноимённой песни Леди Гаги . IGN в заключение призвал читателей не покупать, не брать в аренду и даже не думать о Just Dance , «чтобы кто-нибудь в Ubisoft не узнал и не подготовил Just Dance 2. Таков был бы конец всего, помяните мои слова». [4]
В отличие от своего критического приёма, Just Dance имел большой коммерческий успех для Ubisoft; в течение некоторого времени это была самая продаваемая видеоигра в Соединённом Королевстве , а в марте 2010 года Ubisoft объявила, что Just Dance было продано 2 миллиона копий по всему миру. [9] В октябре 2010 года компания объявила, что по всему миру было продано более 4,3 миллиона копий игры. [10]
Успех Just Dance привёл к разработке сиквела Just Dance 2 , который был сосредоточен на добавлении новых функций и усовершенствований в игру, таких как улучшения системы отслеживания движений, новые игровые режимы и поддержка загружаемого контента. Продажи Just Dance 2 превзошли продажи оригинала; с более чем 5 миллионами копий по состоянию на январь 2011 года это была самая продаваемая сторонняя игра для Wii . [11] Лоран Деток, генеральный директор североамериканских операций Ubisoft, заявил, что это достижение «[укрепило] бренд Just Dance как феномен поп-культуры». [11] [12] Пуа чувствовал, что «внутри Ubisoft есть давление, чтобы Just Dance оставался огромным, и мы думаем, что можем сделать его огромным. Но изначально это было не так, потому что в конце первой части люди — даже мы — сомневались, что она будет долгой. После первой мы думали, что, может быть, будет вторая, и на этом всё закончится». [3]
Выпуск аксессуаров для управления движением для конкурентов Wii в седьмом поколении игровых консолей — PlayStation Move для PlayStation 3 и Kinect для Xbox 360 — породил конкурирующие танцевальные игры с управлением движением, такие как Dance Central , Dance Masters , Dance Paradise и SingStar Dance . [13] [14] Выпущенная в 2010 году для Wii игра Dance Dance Revolution также добавила режим, сочетающий традиционный игровой процесс на танцевальном планшете с хореографическими жестами, выполняемыми с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk; в своем обзоре IGN заявил, что танцевальный планшет «устарел» из-за танцевальных игр с управлением движением. [15]
Just Dance 3 представила версии игры для PS3 и Xbox 360, а также Wii и в конечном итоге стала второй самой продаваемой видеоигрой 2011 года в целом, уступив только Call of Duty: Modern Warfare 3. [ 16] Тони Ки, старший вице-президент Ubisoft по продажам и маркетингу, похвалил успех Dance Central за доказательство жизнеспособности танцевальных игр для Kinect, но повторил, что как бренд Just Dance стал «громадой, намного превосходящей все, что когда-либо делала любая танцевальная франшиза». [17] По состоянию на ноябрь 2022 года общая франшиза Just Dance была продана тиражом более 80 миллионов единиц, что сделало ее второй по величине франшизой Ubisoft после Assassin's Creed . [18]
Just Dance 2020 вышла на Wii и Nintendo Switch , но не наWii U.