stringtranslate.com

The Elder Scrolls IV: Обливион

The Elder Scrolls IV: Oblivion — это ролевая видеоигра с открытым миром, разработанная Bethesda Game Studios и изданная совместно Bethesda Softworks и 2K Games . Это четвертая часть серии The Elder Scrolls после The Elder Scrolls III: Morrowind 2002 года.Она была выпущена для Microsoft Windows и Xbox 360 в 2006 году, а в 2007 году — для PlayStation 3. Действие игры происходит в вымышленной провинции Сиродил. Основная история сосредоточена на усилиях персонажа игрока помешать фанатическому культу, известному как Мифический Рассвет, который планирует открыть врата портала в демоническое царство, известное как Обливион.

Игра продолжает традицию своих предшественников в открытом мире, позволяя игроку путешествовать в любую точку игрового мира в любое время и игнорировать или откладывать основную сюжетную линию на неопределенный срок. Постоянной целью игроков является улучшение навыков своего персонажа, которые представляют собой числовое представление определенных способностей. В начале игры игрок выбирает семь навыков в качестве основных навыков своего персонажа, а оставшиеся называются второстепенными навыками.

Разработка Oblivion началась в 2002 году, сразу после выхода Morrowind , с выбором более жесткого темпа игрового процесса и большей фокусировки сюжета, чем в предыдущих играх. Для разработки графики Bethesda использовала улучшенный физический движок Havok , освещение с расширенным динамическим диапазоном , инструменты процедурной генерации контента , которые позволяли разработчикам быстро создавать детализированные ландшафты, а также систему Radiant AI , которая позволяла неигровым персонажам (NPC) создавать выбор и участие в поведении, более сложном, чем в прошлых играх. В игре представлены полностью озвученные неигровые персонажи (впервые в серии) и музыка композитора Джереми Соула .

После выпуска Oblivion имел успех у критиков и коммерческий успех, получив ряд отраслевых и издательских наград. Ее хвалили за впечатляющую графику, обширный игровой мир и управляемых по расписанию NPC, и она считается одной из величайших игр, когда-либо созданных . После ряда небольших выпусков контента Bethesda выпустила два пакета расширения для игры — Knights of the Nine и Shivering Isles — которые были включены в The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition в 2007 году, а затем переизданы как издание, посвященное пятой годовщине, в 2011 году. За Oblivion в 2011 году последовала The Elder Scrolls V: Skyrim .

Геймплей

Oblivion — это ролевая игра (RPG) с открытым миром , включающая открытый игровой процесс . [1] Игрок может выполнять побочные квесты, взаимодействовать с неигровыми персонажами, отправлять монстров, развивать своего персонажа и путешествовать в любую точку провинции Сиродил в любое время во время игры, при условии, что эти области не предназначены для конкретных квестов и недоступны по другим причинам. когда не квест. [1] Игра никогда не заканчивается, и игрок может продолжить игру после завершения основного квеста. [2] Геймплей включает систему быстрого перемещения, при которой значок появляется на карте игрового мира каждый раз, когда игрок посещает новую локацию. Сюда не входят основные города игрового мира, которые уже разблокированы для быстрого перемещения с самого начала игры. Игрок может мгновенно добраться до нужного места, выбрав значок на карте. [3]

Мужчина стоит рядом с меню с вкладками, в котором выбрана одежда, которую он носит.
Интерфейс инвентаря, где игрок надевает доспехи и экипирует своего персонажа.

Развитие персонажа — основной элемент Oblivion . В начале игры игроки выбирают одну из десяти гуманоидных или антропоморфных рас, каждая из которых обладает разными природными способностями, и настраивают внешний вид своего персонажа. [1] [4] Постоянной целью игроков является улучшение навыков своего персонажа, которые являются числовым представлением их способностей в определенных областях. Семь навыков выбираются в начале игры как основные, а остальные называются второстепенными. [1] Уровень игроков повышается каждый раз, когда они улучшают свои основные навыки в общей сложности на десять очков; это дает возможность улучшить свои характеристики . [5] Атрибуты — это более широкие качества персонажа, такие как скорость и выносливость, тогда как навыки более конкретные, такие как оружейник или легкая атлетика. Такие недуги, как болезни и яды, могут снизить характеристики игрока. [6] [7] Когда игроки набирают 25, 50, 75 или 100 очков в одном навыке, они открывают новые способности, связанные с этим навыком. [7]

21 навык игры равномерно подпадает под категории боя, магии и скрытности, и многие навыки дополняют более чем одну область. [7] [8] Боевые навыки используются в основном в бою и включают доспехи и тяжелое оружие, такое как клинки, топоры, булавы и молоты. [8] [9] Магические навыки основаны на использовании заклинаний для изменения физического мира, воздействия на разум других, ранения и ослабления врагов, вызова монстров для помощи в бою и лечения ран. [8] [10] Навыки скрытности позволяют игроку взламывать замки, торговаться за товары, использовать речь для манипулирования людьми и применять хитрость в бою с помощью лука или скрытной атаки. [8] [11] Заклинания, оружие и другие инструменты, необходимые игроку для использования и улучшения этих навыков, такие как отмычки , можно купить в магазинах, украсть у NPC или найти в качестве добычи на телах врагов или в подземельях. [12]

В Oblivion можно играть как от первого , так и от третьего лица , [5] за исключением версии для мобильного телефона, в которой в игру можно играть только в изометрической проекции . [13] Игрок может изменить уровень сложности в любой момент, тем самым ослабляя противников и увеличивая шансы на успех тех или иных действий. [14] На экране постоянно отображается проекционный дисплей , который предоставляет информацию о здоровье, магии и усталости персонажа, которые можно увеличить при повышении уровня. [15] Здоровье можно восстановить заклинаниями, зельями или отдыхом; потеря всего здоровья приводит к смерти. [16] Магия активируется и истощается при использовании заклинаний; со временем оно естественным образом омолаживается, но его можно восстановить так же, как и здоровье. [16] Усталость влияет на эффективность персонажа в бою и общую эффективность, и ее можно облегчить отдыхом, зельями и заклинаниями. [16]

По всему миру встречаются разнообразные враги, включая стандартных фэнтезийных монстров, таких как черти и гоблины , и животных, таких как медведи и волки. [17] По мере повышения уровня игрока враги становятся сильнее, а оружие и доспехи — эффективнее. Эта игровая механика масштабирования уровней была включена для поддержания постоянного и умеренного уровня сложности. [18] Однако масштабирование уровней в сочетании с системой прокачки подверглось критике, поскольку может нарушить баланс игры; персонажи с основными навыками, которые увеличиваются непроизвольно, такими как легкая атлетика или броня, могут обнаружить, что они повышаются слишком быстро, что делает врагов пропорционально сложнее, чем предполагалось. [18]

Сюжет

Действие Oblivion разворачивается во времена Третьей эры, через шесть лет после событий The Elder Scrolls III: Morrowind , хотя она не является прямым продолжением ни этой игры, ни какой-либо другой игры. [19] Действие игры происходит в Сиродиле — провинции Тамриэля, континенте, на котором до сих пор происходили все игры серии. [20]

История начинается с того, что игрок заключен в камеру за неизвестное преступление. Император Уриэль Септим VII ( Патрик Стюарт ) в сопровождении имперских телохранителей, известных как Клинки, прибывает в тюрьму, спасаясь от убийц, которые убили трех сыновей императора и теперь нацелены на него. Император и Клинки показывают, что в тюремной камере игрока есть секретный вход в часть городской канализации, которая служит путем к побегу. Помилованный императором, игрок следует за группой в канализацию, где они подвергаются нападению убийц. Капитан Клинков убит во время завязавшегося боя. Зная, что ему суждено умереть от рук убийц, Уриэль Септим вручает игроку Амулет королей, который носили Септимы-императоры Тамриэля, и приказывает игроку отнести его человеку по имени Джоффри ( Ральф Кошэм ), гроссмейстер Клинков в Приорате Вейнон. Сразу после этого один из убийц убивает императора. Игрок сбегает из канализации и отправляется в открытый мир Сиродила. [20]

Отсутствие наследника Уриэля Септима нарушило старый завет — барьер на пути к Обливиону: опасному царству, находящемуся в другом измерении. Множественные врата в Обливион открываются, и начинается вторжение в Тамриэль магических существ, известных как даэдра, убивающих и уничтожающих все на своем пути. Джоффре говорит игроку, что единственный способ навсегда закрыть врата — это найти кого-нибудь из королевской крови, чтобы вернуть себе трон и заново зажечь Драконьи огни — с Амулетом Королей — в Имперском городе. Однако есть внебрачный сын по имени Мартин ( Шон Бин ), который является священником в городе Кватч. По прибытии в Кватч игрок обнаруживает, что даэдра разрушили город и осталось очень мало выживших. Массивные Врата Обливиона преграждают главный вход в город, и игрок должен пройти через ворота в Мертвые земли — один из планов Обливиона — чтобы закрыть их изнутри и открыть доступ в город. Закрыв ворота, игрок входит в Кватч и забирает его у даэдра при помощи выживших гвардейцев. Мартин выжил, и игрок уговаривает его приехать в Приорат Вейнон. [20]

Игрок, теперь признанный Героем Кватча, возвращается в Приорат Вейнон вместе с Мартином и обнаруживает, что он подвергся нападению убийц и что Амулет Королей был украден. Игрок сопровождает Джоффри и Мартина в Храм Повелителя Облаков, оплот Клинков. Там Мартин признается императором и получает командование Клинками. Игрок по желанию вступает в их ряды и отправляется на поиски амулета. Собрав информацию, игрок узнает, что группой, ответственной за убийство Уриэля Септима и кражу амулета, является Мифический Рассвет, культ, посвященный поклонению Мерунесу Дагону, даэдрическому принцу разрушения. Культ считает Дагона истинным создателем мира и желает, чтобы он «очистил» его от всех нечистот. Убийство императора и устранение таким образом преград на пути к Обливиону было первым шагом в реализации этой идеи. Игрок пытается проникнуть в секретное место собраний культа в надежде получить амулет. Когда игрок делает это, лидер культа, Манкар Каморан ( Теренс Стэмп ), убегает через портал, забрав с собой амулет. Игрок передает книгу, открывшую портал, Мартину, который находит способ снова открыть портал. Игрок ищет три ключевых артефакта, необходимых для воссоздания портала: даэдрический артефакт, Кровь божеств (в данном случае заменой служат доспехи первого императора Септима) и Великий Велкиндский камень. Когда все трое найдены, Мартин показывает, что необходим последний ингредиент: Великий Камень-Сигил изнутри Великих Врат, похожий на тот, который опустошил Кватча. Мартин и Джоффре решают позволить даэдра атаковать город Брума, чтобы открылись Великие Врата. Как только это произойдет, игрок получает Камень и закрывает Врата, спасая при этом Бруму. [20]

В Храме Повелителя Облаков создается портал, и игрок отправляется в созданное Манкаром Камораном Царство Рая. Обходя даэдра, членов Мифического Рассвета и препятствия, игрок противостоит Каморану и убивает его. Игрок возвращает Амулет Королей Мартину, и впоследствии они отправляются в Имперский город с Клинками, чтобы заново зажечь Драконьи огни и положить конец вторжению даэдра. Они обнаруживают, что город подвергся нападению даэдра, и огромного аватара самого Мерунеса Дагона. Игрок и Мартин пробиваются к Храму Единого. Там Мартин сетует, что они бессильны против аватара Дагона, и объясняет, что они могут победить его только одним способом. Он прощается с игроком и разбивает Амулет Королей, сливаясь с духом Акатоша, Бога-Дракона Времени, становясь таким образом аватаром Акатоша. После битвы Акатош отправляет Дагона обратно в Обливион и издает могучий рев, прежде чем превратиться в камень. Мартин, душу которого поглотил амулет, попадает в загробный мир, чтобы присоединиться к своим предкам. В телепатическом монологе игроку он проливает оптимистический свет, объясняя, что, хотя Амулет Королей разрушен и трон снова пуст, врата Обливиона теперь закрыты навсегда, и будущее Тамриэля теперь находится в руках игрока. . Верховный канцлер Империи искренне благодарит игрока за службу во время кризиса и провозглашает его седьмым Чемпионом Сиродила. [20]

Разработка

Игра разработана американской компанией-разработчиком программного обеспечения Bethesda Game Studios . Кен Ролстон , который был ведущим дизайнером Morrowind , курировал команду разработчиков. [21] Версии игры для ПК и Xbox 360 были изданы совместно 2K Games и Bethesda Softworks , а версия для PlayStation 3 была издана совместно Ubisoft в Европе вместе с Bethesda. [22] Работа над Oblivion началась вскоре после выпуска Morrowind в 2002 году. [23] К середине сентября 2004 года Oblivion был официально анонсирован и раскрыто его название. [23] [24]

Во время разработки Oblivion Bethesda сосредоточилась на создании системы с более реалистичным сюжетом, правдоподобными персонажами и значимыми квестами, чем это делалось в прошлом. По сравнению с предыдущими играми серии, в игре улучшен искусственный интеллект благодаря использованию фирменного программного обеспечения Bethesda Radiant AI [25] и улучшена физика, поддерживаемая физическим движком Havok . [26] В графике используются преимущества передовых процедур освещения и шейдеров, таких как рендеринг с расширенным динамическим диапазоном (HDR) и зеркальное отображение . [27] [28] [29] Bethesda разработала и внедрила инструменты процедурного создания контента при создании ландшафта Oblivion , что привело к ускоренному созданию более сложных и реалистичных ландшафтов, чем в предыдущих играх. [30]

Камера расположена в дальнем конце длинного залива озера, лицом внутрь. На ближнем переднем плане камера видит высокую траву, несколько лиственных деревьев, скалистый берег озера и затопленный и разрушающийся храм. Высокий шпиль возвышается из центра обнесенного стеной города далеко вдалеке, отбрасывая четкое отражение на озеро. Склоны горного хребта за городом нечетки и исчезают в утреннем свете. Яркие блики утреннего неба размыты, а завитки световых люков растушевывают объекты на переднем плане.
Внутриигровой скриншот, показывающий пользовательский интерфейс Oblivion , HDR - освещение и большую дистанцию ​​прорисовки — улучшения, внесенные в рамках цели по созданию «современной графики» [31]

При разработке ландшафта и архитектуры Oblivion разработчики работали с личными фотографиями из путешествий, книгами о природе, изображениями текстур и эталонными фотографиями. [29] Инструменты процедурной генерации контента, используемые в производстве, позволили создавать реалистичную среду гораздо быстрее, чем это было в случае с Morrowind . [30] Алгоритмы эрозии, встроенные в инструменты создания ландшафта, позволили быстро и легко создавать скалистый ландшафт, заменяя искусственно сглаженный ландшафт Морровинда . [30]

Расстояние обзора в Oblivion намного больше, чем в его предшественнике, оно расширяет обзор игрока до горизонта и открывает виды на далекие города и горные хребты. [32] Согласно пресс-релизу Microsoft, размер игрового мира Oblivion составляет примерно 16 квадратных миль (41 квадратный километр ) . [33] Чтобы заполнить лишнее пространство, были добавлены квесты в дикой природе, руины и подземелья. [30] Контент в подземельях более плотный, чем в подземельях Морровинда , с увеличением частоты встреч с существами, неигровыми персонажами, связанными с квестами, и головоломками. [30] Однако население, представленное в Oblivion, не соответствует «тысячам и тысячам», описанным в предыдущей игровой литературе. Команда разработчиков решила установить численность NPC на уровне, который будет удобен для игры, а не на уровне, соответствующем игровым знаниям, поскольку присутствие большого количества NPC на экране привело бы к замедлению игры. [34]

В ответ на критику о том, что поведение NPC в Морровинде было слишком упрощенным , Bethesda разработала систему Radiant AI для Oblivion . [35] NPC были созданы для того, чтобы делать выбор, а не выполнять заранее заданные действия для достижения заранее определенных целей. Способ достижения таких целей, как еда, сон, чтение и общение с другими, зависит от окружающей среды, выбора других NPC и запрограммированных личностных ценностей. Например, NPC, целью которого является поиск еды, может в конечном итоге прибегнуть к краже у других, если ему будет предоставлена ​​такая возможность и если это в его характере. [36] Эта механика разработки позволила Bethesda создать NPC, которые могли участвовать в сложных действиях. [25]

Аудио

В Oblivion используются голоса Патрика Стюарта , Линды Картер , Шона Бина , Теренса Стэмпа , а привлечением знаменитостей и созданием голосов занимается Blindlight . [37] [38] [39] Озвучка получила неоднозначные отзывы в игровой прессе. Хотя многие публикации хвалили его как превосходное, [40] [41] другие критиковали его повторяемость. [42] [43] [44] В этой проблеме обвиняют небольшое количество актеров озвучивания и невнятность самого диалога. [45] Ведущий дизайнер Кен Ролстон счел план полностью озвучить игру «менее гибким, менее подходящим для пользовательского проецирования его собственного тона, более ограниченным для ветвления и создающим больше проблем для производства и дискового пространства», чем частично записанный Морровинд . диалог. Ролстон смягчил свою критику, предположив, что озвучка «может быть мощным инструментом выразительности» и может внести значительный вклад в очарование и атмосферу игры. Он заявил: «Я предпочитаю частично записанные диалоги Морровинда по многим причинам. Но мне сказали, что полностью озвученные диалоги — это то, чего хотят дети». [46]

Саундтрек к Oblivion был написан Джереми Соулом , оплотом сериала , композитором видеоигр, чьи прошлые саундтреки принесли ему награду Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) в категории «Игровая музыка » и две номинации на премию Академии интерактивных искусств. Премия & Sciences (AIAS) за «Оригинальную музыкальную композицию». [47] [48] Официальный саундтрек к Oblivion , включающий 26 треков продолжительностью 58 минут, был выпущен в марте 2006 года через цифрового дистрибьютора Soule DirectSong. [49] [50] Соул работал с Bethesda и Тоддом Ховардом во время создания Morrowind , и в пресс-релизе, объявляющем о его возвращении в Oblivion , Соул повторил слова, которые он сказал во время пресс -релиза Morrowind : «Потрясающе, Эпическое качество серии The Elder Scrolls особенно сочетается с величественным оркестровым стилем музыки, сочинять которую мне больше всего нравится». [47] [48] Как и в своих композициях для Morrowind , Соул решил создать мягкую и минималистическую партитуру, чтобы не утомлять уши пользователей. [51] Соул заявил, что, сочиняя музыку, он не представлял себе каких-либо конкретных персонажей или событий; скорее, он хотел, чтобы это «прокомментировало состояние человека и красоту жизни». В интервью 2006 года он рассказал, что это желание возникло в результате автомобильной аварии, произошедшей во время написания музыки. Он сказал: «В итоге я несколько раз перекатился в своей машине на межштатной автомагистрали, летя сломя голову на встречную полосу движения… Я не чувствовал страха… Я просто признался себе, что у меня была хорошая жизнь и что скоро я придется попрощаться со всем этим за считанные секунды». Соул получил лишь легкие травмы, но отметил, что его чувство во время аварии - «что жизнь действительно драгоценна» - осталось с ним на протяжении всей остальной композиции. [52]

Ремастер

Во внутренней презентации ZeniMax, датированной 2020 годом и выпущенной в рамках дела FTC против Microsoft в 2023 году, указывалось, что выпуск «Oblivion Remaster» запланирован на 2022 финансовый год, среди других неанонсированных игр. Документ был подготовлен до приобретения Microsoft ZeniMax в 2021 году, поэтому остается неясным, находится ли проект все еще в разработке. [53]

Маркетинг и выпуск

Публичный дебют Oblivion состоялся 18 мая 2005 года на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе. [54] Версия, представленная на выставке E3, была практически закончена; большая часть контента уже была в игре, не хватало только той доработки, которую принесли последние месяцы разработки. [55] Большинство зрителей были впечатлены игрой Oblivion , и игра получила ряд наград «лучшая из» от различных игровых журналистов, в том числе «RPG Game of Show» от GameSpy , [56] от GameSpot . «Лучшая ролевая игра», [57] «Лучшая ролевая игра для ПК» по версии IGN, [ 58 ] «Общая игра E3 2005» по версии RPGFan, [ 59 ] и престижная награда «Лучшая ролевая игра» на E3 2005 года. Награды игровых критиков. [60] Почти финальная версия Oblivion была показана в пресс-тенте Microsoft Consumer Electronics Show в январе 2006 года, демонстрируя внешний вид игры. [61] [62] За несколько месяцев до релиза ожидание игры возросло, а критики, описывающие Oblivion как «первую игру следующего поколения», только усилили внимание. Пит Хайнс, вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Bethesda, сказал: «Люди ожидали, что игра вылечит слепоту и исцелит больных». [63]

2K Games планировала опубликовать игру в конце 2005 года, чтобы игра могла стать игрой для запуска Xbox 360 . [64] Официальной датой выпуска версий для ПК и Xbox 360 изначально было 22 ноября 2005 года, но из-за задержек в разработке она была перенесена на 20 марта 2006 года. [65] [66] [67] Версия игры для мобильных телефонов, разработанная Superscape и опубликованная Vir2L Studios, была выпущена 2 мая 2006 года. [13] Версия игры для PlayStation 3 (портированная 4J Studios ) была выпущена 20 марта 2007 года в Северной Америке [68] и в апреле 27, 2007, в Европе. [69] [70] Эта версия включает в себя графические улучшения, внесенные с момента выпуска ПК и Xbox 360, и впоследствии получила высокую оценку за повышенную визуальную привлекательность. [71] [72] Версия игры для PlayStation Portable также находилась в разработке, но была отменена. [73]

На выставке E3 2007 года было объявлено , что Oblivion названа «Игрой года» . [74] В Северной Америке и Европе игра была выпущена в сентябре 2007 года для Xbox 360 и ПК, [75] [76] и в октябре 2007 года для PS3; [77] в Австралии, он был выпущен в сентябре 2007 года для Xbox 360 и ПК, а также в декабре 2007 года для PS3. [75] [78] [79] Он также был выпущен в Steam 16 июня 2009 года. [80] Издание, посвященное 5-летию Oblivion, было анонсировано и выпущено в Северной Америке в июле 2011 года и в Европе два месяца спустя. [81] [82] Версии Fallout 3 и Oblivion для Xbox 360 и ПК были объявлены к выпуску в Северной Америке 3 апреля; однако не было упомянуто, включают ли входящие в комплект игры какой-либо загружаемый контент, выпущенный для каждой игры. [83] Oblivion также входил в состав BioShock в виде двойного пакета на Xbox 360 и ПК 7 июля 2009 года. [84]

Изменение рейтинга

3 мая 2006 года Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB) в Северной Америке изменил рейтинг Oblivion с T (Подростки 13+) на M (Взрослые 17+), сославшись на игровой контент , не учтенный в обзоре ESRB, т.е. наличие в версии игры для ПК заблокированного художественного файла, доступ к которому с помощью явно неавторизованного стороннего инструмента позволяет пользователю играть в игру с топлесс-версиями женских персонажей». [85] [86] В ответ на новый контент ESRB провел обзор Oblivion , показав рецензентам контент, первоначально представленный Bethesda, вместе с недавно раскрытым контентом. [87] [88]

ESRB сообщил, что Bethesda Softworks незамедлительно уведомит всех розничных продавцов об изменении, выпустит наклейки для розничных продавцов и дистрибьюторов для прикрепления к продукту, будет отображать новый рейтинг во всех последующих поставках продукта и маркетинге, а также создаст загружаемый патч, делающий кожу топлесс недоступной. [87] Bethesda выполнила просьбу, но не согласилась с обоснованием ESRB. [89] В результате некоторые ритейлеры начали проверять удостоверения личности перед продажей Oblivion , [90] и один член законодательного собрания Калифорнии использовал это событие, чтобы раскритиковать неэффективность ESRB. [91] Майкл Зенке, редактор Slashdot games, отметил сдерживающий эффект изменения , которое наказывало разработчиков за контент, который они не создавали. [92]

Дополнительный контент

Начиная с апреля 2006 года Bethesda выпустила небольшие пакеты дополнительного загружаемого контента (DLC) для игры со своего веб-сайта и через Xbox Live Marketplace . Первое обновление представляло собой набор специализированной брони для ездовых лошадей Обливиона ; выпущен 3 апреля 2006 года. [93] [94] [95] Хотя геймеры в целом проявляли энтузиазм по поводу концепции микроплатежей за загружаемый внутриигровой контент, [93] [96] многие выражали недовольство ценой, которую им приходилось платить. относительно небольшой пакет конских доспехов в Интернете и других местах. [93] Хайнс заверил прессу, что Bethesda не собирается опрометчиво реагировать на критику клиентов. [96] Новые выпуски продолжались и в конце 2006 года по более низким ценам и с более существенным содержанием, [97] [98] что привело к лучшему восприятию в игровой прессе. [99] [100] [101] Другие небольшие пакеты DLC включают набор домов, посвященных фракциям игры, новое подземелье и новые заклинания, которые отсутствовали в первоначальной версии. Последний пакет контента Oblivion был выпущен 15 октября 2007 года .

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine — официальное расширение для Oblivion , выпущенное 21 ноября 2006 года. [104] Содержимое расширениядоступно для загрузки на Xbox Live Marketplace для Xbox 360 и доступно для розничной покупки пользователям ПК.был включен в исходную версию выпуска PlayStation 3. [105] Расширение было разработано, опубликовано и выпущено компанией Bethesda Softworks. [106] Сюжет «Рыцарей девяти» сосредоточен на возвышении короля-колдуна Умарила и стремлении игрока победить его с помощью реликвий потерянного крестоносца. [107] Хотя в базовую механику Oblivion оно внесло мало изменений , рецензенты сочли его кратким, но отточенным дополнением к основному сюжету игры. [108] [109] [110]

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles была выпущена 27 марта 2007 г. для Windows и Xbox 360 и 8 декабря 2007 г. для PlayStation 3. Расширение предлагает более 30 часов новых приключений, а также новые квесты, озвучку, монстры, заклинания, доспехи и расширенный игровой процесс произвольной формы. [111] В нем есть новая земля, «которую [игроки] могут наблюдать за изменениями в зависимости от [их] жизненно важных решений, касающихся жизни и смерти». [112] [113] Действие игры «Дрожащие острова» происходит в царстве безумия, которым правит даэдрический принц Шеогорат. Шеогорат поручает игроку спасти королевство от приближающегося катаклизма, известного как Серый Марш. [114] [115]

Прием

Oblivion получил всеобщее признание критиков и имел коммерческий успех. [116] [134] К 10 апреля 2006 года было продано 1,7 миллиона копий игры, [135] к январю 2007 года было продано более 3 миллионов копий, [136] и более 3,5 миллионов к ноябрю 2011 года. [137] Electronic Entertainment Design and Research По оценкам компании, занимающейся исследованием рынка, по всему миру было продано 9,5 миллионов копий игры. [138] Рецензенты похвалили игру за впечатляющую графику, обширный игровой мир и управляемых по расписанию NPC. Редактор Eurogamer Кристан Рид заявил, что игра «успешно объединяет некоторые из лучших элементов ролевых игр, приключенческих игр и экшенов и объединяет их в неуклонно захватывающее и опьяняющее целое». [139] Грег Касавин из GameSpot написал, что по сравнению с Morrowind , одной из лучших ролевых игр, которые он видел за последние годы, « Обливион намного лучше, настолько, что даже те, у кого обычно нет интересующемуся ролевой игрой будет трудно удержаться от погружения в этот большой, красивый, тщательно созданный мир». [124] Джейсон Д'Април из X-Play заявил: «Все игры этой серии известны своей огромной широтой и свободой выбора, но Elder Scrolls IV берет эту концепцию и работает с ней». [140]

Редакторы GamesTM отметили, что игра «сильно пропитана традициями ролевых игр, однако ее привлекательность выходит далеко за рамки хардкорных ролевых игр благодаря простоте игры, безграничным амбициям и сосредоточенному вниманию к деталям». [141] Скотт Тобиас из The AV Club написал, что в игру «стоит сыграть ради ощущения открытия — каждая среда отличается от предыдущей и требует тонкой реакции — делает действие захватывающим». [142] Сотрудники GameZone прокомментировали, как можно проводить много игрового времени, повышая уровень своего персонажа, выполняя различные квесты и настраивая персонажа еще до начала основного квеста. [143] Редактор IGN Чарльз Оньетт похвалил игру за повествование и «простую навигацию по меню». [129]

Несмотря на похвалу, Патрик Джойнт из 1UP.com раскритиковал разговоры между внутриигровыми NPC и игроком: «Когда NPC приветствует вас особым диалогом (например, предупреждением охранника), а затем возвращается к стандартным опциям (например, веселые указания охранника сразу после этого предупреждения) это раздражает сильнее, чем стандартный диалог сам по себе». [120] Дюк Феррис из GameRevolution отметил, что «голоса иногда повторяются», но был впечатлен тем, что разработчикам удалось вписать в игру множество озвученных диалогов, большая часть которых представляет собой «высококачественную работу». [144] Джастин Спир из GameSpy раскритиковал «неприятные заикания при загрузке при перемещении по игровому миру» и долгое время загрузки. Шпеер отметил несколько разных ошибок, таких как непреднамеренные плавающие объекты и несинхронизированная синхронизация губ и речи. [145] Оньетт из IGN раскритиковал различия между врагами, которые увеличивались в зависимости от уровня игрока, а не их боевых способностей или союзников-НПЦ, время загрузки и неточность в боевой системе, но заявил, что «ни одна из этих незначительных критических замечаний не сдерживается». Oblivion — это очень приятный, удобный и великолепный опыт с достаточным количеством контента, который заставит вас возвращаться снова и снова». [129]

Oblivion завоевал ряд отраслевых и издательских наград. В 2006 году игра была удостоена звания «Игра года» на церемониях G-Phoria Video Game Awards и Spike TV Video Game Awards. [146] [147] На 24-й ежегодной церемонии вручения наград Golden Joystick Awards Oblivion была удостоена наград «Лучшая игра года на PLAY.com», «Игра года для Xbox» и «Игра года для ПК на ebuyer.com». [148] Игра была названа лучшей ролевой игрой 2006 года по версии 1UP.com , [149] G4, [146] IGN , [150] GameSpy, [151] GameSpot , [152] GameRevolution , [153] и PC. Геймер США . [154] Редакторы журнала Computer Games Magazine вручили Oblivion награды 2006 года «Лучшая технология» и «Лучшая ролевая игра» и назвали ее второй лучшей компьютерной игрой года. Они охарактеризовали его как «незабываемый шедевр». [155] В 2007 году журнал PC Gamer поставил Oblivion на первое место в списке 100 лучших игр всех времён. [156] Во время 10-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Oblivion наградами « Ролевая игра года » и «Компьютерная игра года», а также получила номинации на « Игру года в целом». ", а также выдающиеся достижения в областях " Исполнение персонажей - женщины " ( Линда Картер ), " Игровой дизайн ", " Разработка игрового процесса ", " Оригинальная музыкальная композиция " и " Звуковой дизайн ". [157] В дополнение к наградам, полученным самой игрой, озвучка Патрика Стюарта в роли Уриэля Септима получила награду Spike TV, [147] а музыкальная партитура композитора Джереми Соула получила первую премию MTV Video Music Award в номинации «Лучший оригинальный саундтрек». посредством международного всенародного голосования. [158]

Рекомендации

  1. ^ abcd Касавин, Грег (25 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion (Xbox 360)». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 4 марта 2015 г.
  2. ^ Рори, Мэтью. «The Elder Scrolls IV: Руководство по игре Oblivion». ГеймСпот . CBS Интерактив. п. 43. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 9 января 2013 г.
  3. Оньетт, Чарльз (24 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обливион». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 15 января 2013 г.
  4. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion (Руководство)» (PDF) . Бетесда Софтворкс. стр. 16–17. Архивировано из оригинала (PDF) 9 января 2016 года . Проверено 2 марта 2013 г.
  5. ↑ Аб Джойнт, Патрик (26 марта 2007 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion (PS3)». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года.
  6. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion (Руководство)» (PDF) . Бетесда Софтворкс. стр. 18–19. Архивировано из оригинала (PDF) 9 января 2016 года . Проверено 2 марта 2013 г.
  7. ^ abc Рори, Мэтью. «The Elder Scrolls IV: Руководство по игре Oblivion». ГеймСпот . CBS Интерактив. п. 5. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года . Проверено 29 января 2013 г.
  8. ^ abcd «The Elder Scrolls IV: Oblivion (Руководство)» (PDF) . Бетесда Софтворкс. стр. 20–25. Архивировано из оригинала (PDF) 9 января 2016 года . Проверено 2 марта 2013 г.
  9. ^ Рори, Мэтью. «The Elder Scrolls IV: Руководство по игре Oblivion». ГеймСпот . CBS Интерактив. п. 6. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года . Проверено 29 января 2013 г.
  10. ^ Рори, Мэтью. «The Elder Scrolls IV: Руководство по игре Oblivion». ГеймСпот . CBS Интерактив. п. 7. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года . Проверено 29 января 2013 г.
  11. ^ Рори, Мэтью. «The Elder Scrolls IV: Руководство по игре Oblivion». ГеймСпот . CBS Интерактив. п. 10. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года . Проверено 29 января 2013 г.
  12. ^ «The Elder Scrolls IV: Руководство и прохождение Oblivion – PlayStation 3 (PS3) – IGN» . ИГН . ИГН Развлечения. п. 28. Архивировано из оригинала 4 мая 2007 года.
  13. ^ Аб Бьюкенен, Леви (3 мая 2006 г.). «The Elder Scrolls: Обливион». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года . Проверено 1 февраля 2013 г.
  14. ^ О'Коннор, Джеймс (13 июля 2009 г.). «Системы сложности 101». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года . Проверено 29 января 2013 г.
  15. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion (Руководство)» (PDF) . Бетесда Софтворкс. п. 5. Архивировано из оригинала (PDF) 9 января 2016 года . Проверено 29 января 2013 г.
  16. ^ abc «The Elder Scrolls IV: Oblivion (Руководство)» (PDF) . Бетесда Софтворкс. п. 19. Архивировано из оригинала (PDF) 9 января 2016 года . Проверено 29 января 2013 г.
  17. Херли, Леон (23 июля 2007 г.). «Обливион – 25 существ, которых нужно найти и убить». Игровой радар . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 года.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  18. ^ аб Питтс, Расс (3 августа 2006 г.). «Обливион: Пещера Дагоба». Эскапист . Сплав цифровой. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года . Проверено 30 января 2010 г.
  19. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion: вопросы и ответы – обзор, развитие персонажа, последствия» . ГеймСпот . CBS Интерактив. 28 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 г.
  20. ^ abcde Официальное руководство по игре Elder Scrolls IV: Oblivion . Игры Прима. 2006. стр. 77–133. ISBN 978-0-7615-5276-5.
  21. ^ Матулеф, Джеффри (19 октября 2012 г.). «Ведущий дизайнер Oblivion и Amalur Кен Ролстон направляется в Turbine». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  22. Торсен, Тор (3 февраля 2005 г.). «Take-Two для совместной публикации Elder Scrolls IV, Cthulhu». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 года.
  23. ↑ Аб Торсен, Тор (10 сентября 2004 г.). «Elder Scrolls IV выйдет на ПК нового поколения». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 28 августа 2018 года.
  24. Торсен, Тор (16 июня 2004 г.). «Идет разработка Elder Scrolls следующего поколения?». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 4 марта 2015 г. Очевидно, нам нравятся кандидаты, которые разбираются в ролевых играх и знакомы с играми, которые мы создавали в прошлом.
  25. ^ аб Оньетт, Чарльз (8 февраля 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Answers – функция для ПК на IGN». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 года . Проверено 18 ноября 2011 г.
  26. ^ "15 марта 2010 г. The Elder Scrolls" . Хорошая игра . Азбука. 15 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2020 г. Проверено 21 января 2013 г.
  27. Харрис, Уилл (7 апреля 2006 г.). «ATI предоставляет AA+HDR для Oblivion». Бит-геймер . Деннис Паблишинг. Архивировано из оригинала 9 января 2016 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
  28. Баттс, Стив (22 ноября 2004 г.). «Bethesda делится подробностями следующей главы эпической серии ролевых игр». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
  29. ^ Аб Дела Фуэнте, Дерек (20 июля 2005 г.). «Elder Scrolls IV: Oblivion – Вопросы и ответы». ТВГ . ТВГ Медиа. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года.
  30. ^ abcde «The Elder Scrolls IV: Интервью Oblivion с Гэвином Картером». РПГеймер . CraveOnline Media. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 17 июня 2007 г.
  31. Либл, Мэтт (26 октября 2011 г.). «Графические достижения Skyrim: сравнение с Oblivion». Геймзона . Геймзона онлайн. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 11 февраля 2013 г.
  32. ^ «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion для PS3» . VideoGamer.com . Про-Г Медиа. 27 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г.
  33. ^ Чидо, Дэнни. «Возрождение забвения». Xbox.com . Майкрософт . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 года.
  34. Вагенаар, Абрам (8 декабря 2004 г.). «Интервью с фанатами, декабрь 2004 г.». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года.
  35. ^ Штейн, Бобби. «The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview — Radiant AI» Xbox.com . Майкрософт. Архивировано из оригинала 21 июня 2008 года.
  36. Рауш, Аллен (22 октября 2004 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Обливиона». GameSpy . ИГН Развлечения. п. 4. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года.
  37. Стил, Уэйд (30 сентября 2005 г.). «Раскрыто больше голосового состава Oblivion - PC News на IGN» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 18 ноября 2011 г.
  38. ^ «The Elder Scrolls IV: Подробности и авторы Oblivion для ПК» . Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 2 сентября 2020 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  39. ^ Мел, Энди (22 мая 2009 г.). «Голливудские актеры озвучивания: покажите им деньги». Эскапист . Сплав цифровой. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  40. ↑ Аб Касавин, Грег (25 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion (ПК)». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 4 марта 2015 г.
  41. Валлентин, Грег (18 апреля 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Обливиона». VideoGamer.com . Про-Г Медиа. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года.
  42. Макнамара, Том (24 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion – еще один взгляд». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 16 декабря 2018 года.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  43. Феррис, герцог (30 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion — Xbox360». Игра Революция . CraveOnline Media. Архивировано из оригинала 18 мая 2007 года.
  44. Фишер, Мэтью (23 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion (Xbox 360) – Аудио». TeamXbox . ИГН Развлечения. п. 5. Архивировано из оригинала 4 июля 2007 года.
  45. Сливински, Александр (18 сентября 2006 г.). «Вокал и повторение строк Oblivion». Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 21 сентября 2006 г.
  46. Варни, Аллен (23 мая 2006 г.). «Интервью Кена Ролстона из Oblivion». ХардОКП . КБ Сети. Архивировано из оригинала 19 января 2017 года.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  47. ^ ab "Обливион к саундтреку Джереми Соула" . ГеймСпот . CBS Интерактив. 21 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г.
  48. ↑ Аб Уокер, Трей (12 ноября 2001 г.). «Джереми Соул напишет музыку для Морровинда». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 21 января 2013 г.
  49. Браунли (13 марта 2006 г.). «Саундтрек Обливиона». Котаку . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года.
  50. ^ "DirectSong - величайшая музыка в мире" . ДиректСонг . Артистические развлечения. Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 года . Проверено 26 октября 2011 г.
  51. Наполитано, Джейсон (6 июня 2007 г.). «Интервью с композитором Джереми Соулом в PLAY! Сан-Хосе». Музыка4Игры . Музыка4Игры. Архивировано из оригинала 20 июня 2008 года.
  52. Каллахам, Джон (22 мая 2006 г.). «Интервью с Джереми Соулом и игра!». Расстрельная команда . ФС Медиа. Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года . Проверено 27 мая 2007 г.
  53. Питерс, Джей (19 сентября 2023 г.). «Документы Microsoft содержат информацию о новых играх Bethesda, включая ремастер Oblivion». Грань .
  54. ^ «Bethesda Softworks и 2K Games анонсируют The Elder Scrolls IV: Oblivion для видеоигры и развлекательной системы Microsoft Xbox 360» . Древние Свитки . Бетесда Софтворкс . 16 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2007 г.
  55. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion: вопросы и ответы - Oblivion на E3 2005" . ГеймСпот . CBS Интерактив. 17 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г.
  56. ^ «Ежегодная премия E3: 2005». GameSpy . ИГН Развлечения. 24 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г.
  57. ^ «Выбор редакции E3 2005: Лучшая ролевая игра: The Elder Scrolls IV: Oblivion (ПК)» . ГеймСпот . CBS Интерактив. 31 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г.
  58. ^ «Лучшая ролевая игра: The Elder Scrolls IV: Oblivion (ПК)» . ИГН . ИГН Развлечения. 31 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2012 г.
  59. ^ «Игры E3 2005». РПГФан . 23 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2020 г. Проверено 26 февраля 2013 г.
  60. Дженкинс, Дэвид (8 июня 2005 г.). «Объявлены победители премии игровых критиков E3 2005 года» . Гамасутра . УБМ Тех. Архивировано из оригинала 25 июля 2020 года . Проверено 26 февраля 2013 г.
  61. Рэнсом-Уайли, Джеймс (5 января 2006 г.). «CES: Стенд Xbox 360». Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 26 февраля 2013 г.
  62. Рэнсом-Уайли, Джеймс (6 января 2006 г.). «CES: Oblivion готовится к мартовскому выпуску» . Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 26 февраля 2013 г.
  63. Гибсон, Элли (20 марта 2007 г.). «Прокрутка вверх». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 23 марта 2007 года.
  64. Сюретт, Тим (6 октября 2005 г.). «Еще девять игр нацелены на запуск 360°». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года.
  65. Торсен, Тор (31 октября 2005 г.). «Elder Scrolls IV отсутствует на Xbox 360» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 18 августа 2020 года . Проверено 2 февраля 2013 г.
  66. Валериас (10 декабря 2005 г.). «Обливион: Дата выхода драмы». Планета Старших Свитков . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года.
  67. ^ «The Elder Scrolls IV: Обливион». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 13 октября 2020 года . Проверено 2 февраля 2013 г.
  68. ^ «Bethesda подтверждает доставку Oblivion для PS3» . Гамасутра . УБМ Тех. 19 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. Проверено 3 сентября 2007 г.
  69. Бишоп, Стюарт (19 марта 2007 г.). «Oblivion пропустит запуск PS3 в Европе» . ComputerAndVideoGames.com . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 17 июля 2009 года.
  70. Бойс, Эмма (20 марта 2007 г.). «Лучшие игры, которые пропустят запуск PS3 в Европе» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года.
  71. Хейнс, Джефф (6 февраля 2007 г.). «The Elder Scrolls IV: Практический опыт Oblivion». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 12 сентября 2007 г.
  72. Сандерс, Кэтлин (11 августа 2006 г.). «Обливион: Интервью для PS3». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 29 сентября 2014 года . Проверено 12 сентября 2007 г.
  73. Шрайер, Джейсон (17 мая 2016 г.). «Утечка кадров показывает отмененную игру Elder Scrolls: Oblivion для PSP [ОБНОВЛЕНИЕ: Адвокат]» . Котаку . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 17 мая 2016 г.
  74. Дэниел (9 июля 2007 г.). «E3 2007: Объявлен выпуск The Elder Scrolls IV: Oblivion, игра года» . ГеймФронт . Разрыв СМИ. Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года . Проверено 29 января 2013 г.
  75. ^ ab «The Elder Scrolls IV: Oblivion - издание «Игра года» (Xbox 360) Сводка выпуска». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 18 октября 2007 г.
  76. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обзор выпуска игры года (ПК)" . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 18 октября 2007 г.
  77. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обзор выпуска игры года (PS3)» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 18 октября 2007 г.
  78. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion - издание «Игра года». Похожие игры» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года . Проверено 2 февраля 2013 г.
  79. ^ Бойс, Эмма; Торсен, Тор (9 июля 2007 г.). «E3 07: Анонсировано издание Oblivion GOTY» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года.
  80. ^ «Новости — Bethesda добавляет в Steam больше игр — сэкономьте 20%» . Пар . Клапан. 16 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Проверено 29 апреля 2011 г.
  81. ^ "Bethesda представляет издание, посвященное 5-летию Oblivion" . Блог Бетесды . ЗениМакс Медиа. 7 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  82. Наннели, Стефани (20 сентября 2011 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion, юбилейное издание к 5-й годовщине, предназначенное для Европы». ВГ247 . Видеоигры247. Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 года . Проверено 1 марта 2013 г.
  83. ^ «Двойной пакет Fallout 3 и Oblivion выйдет 3 апреля» . ГеймСпот . CBS Интерактив. 17 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г.
  84. ^ «Отправка 5–11 июля: The Bigs 2, Tales of Monkey Island» . ГеймСпот . Мэтью Питерс. 6 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г.
  85. ^ Ремо, Крис (3 мая 2006 г.). «Горячий кофе снова наносит удар, рейтинг Oblivion изменен (обновлен)». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 25 июля 2020 года . Проверено 2 марта 2013 г.
  86. Зенке, Майкл (12 июня 2007 г.). «Грудь, которая сломала игру». Эскапист . Сплав цифровой. Архивировано из оригинала 28 марта 2014 года . Проверено 10 сентября 2008 г.
  87. ^ ab «ESRB меняет рейтинг The Elder Scrolls IV: Oblivion с подросткового на зрелый» (PDF) . Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения . 3 мая 2006 г. Архивировано из оригинала (PDF) 6 февраля 2012 г.
  88. ^ «Информация ESRB для родителей относительно изменения рейтинга The Elder Scrolls IV: Oblivion» (PDF) . Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения . 3 мая 2006 г. Архивировано из оригинала (PDF) 6 февраля 2012 г.
  89. ^ «Bethesda реагирует на изменение рейтинга Oblivion» . ГеймСпот . CBS Интерактив. 3 мая 2006 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 26 июня 2007 г.
  90. Карлесс, Саймон (3 мая 2006 г.). «IEMA реагирует на изменение рейтинга Oblivion для взрослых» . Гамасутра . УБМ Тех. Архивировано из оригинала 27 декабря 2020 года . Проверено 27 июня 2007 г.
  91. ^ "Йи ругает ESRB за перерейтинг Oblivion" . Край . Будущее издательство. 5 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2014 г.
  92. Зенке, Майкл (12 июня 2007 г.). «Грудь, которая сломала игру». Беглец (101): 19–21. Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 года . Проверено 26 июня 2007 г.
  93. ^ abc Surette, Тим (3 апреля 2006 г.). «Конская броня Oblivion теперь доступна». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года.
  94. Лоури, Пол (5 апреля 2006 г.). «Bethesda анонсирует новый премиум-контент Oblivion» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 25 июля 2020 года . Проверено 30 января 2010 г.
  95. Синклер, Брендан (7 апреля 2006 г.). «Стоимость следующего дополнения к Oblivion» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 7 августа 2007 года.
  96. ↑ Аб Клепек, Патрик (4 апреля 2006 г.). «Bethesda реагирует на проблемы Oblivion». 1UP.com . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 16 мая 2013 года.
  97. Торсен, Тор (11 июля 2006 г.). «13 июля Oblivion получит злое дополнение за 2 доллара». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года.
  98. Сюретт, Тим (31 августа 2006 г.). «Новое DL Oblivion за 1 доллар применяет заклинания» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года.
  99. Торсен, Тор (22 мая 2006 г.). «Раскрыто логово воров Xbox 360 Oblivion». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 9 июля 2007 г.
  100. Синклер, Брендан (1 июня 2006 г.). «Подробное описание следующего дополнения к Oblivion». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года.
  101. Синклер, Брендан (13 июня 2006 г.). «Дополнение Oblivion Mehrunes' Razor устарело» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 21 сентября 2006 года.
  102. Синклер, Брендан (11 октября 2007 г.). «Bethesda готовит последнюю загрузку Oblivion» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 6 января 2012 года.
  103. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Крепость бойца" . Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 23 февраля 2013 г.
  104. ↑ Аб Смит, Люк (9 ноября 2006 г.). «PS3 Oblivion отложена до следующего года» . 1UP.com . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года.
  105. Сандерс, Кэтлин (11 октября 2006 г.). «Обливион: Интервью для PS3». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 3 октября 2008 года . Проверено 30 января 2010 г.
  106. Оньетт, Чарльз (13 ноября 2006 г.). «Обливион: Рыцари девяти рук». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 11 января 2012 года.
  107. ^ Рассел, Брэд. «The Elder Scrolls IV: Рыцари Девяти – Прохождение – Рыцари Девяти». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 25 июля 2020 года . Проверено 23 февраля 2013 г.
  108. Касавин, Грег (4 декабря 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine для обзора ПК». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 4 марта 2015 г.
  109. Ньютон (8 января 2007 г.). «Обзор: The Elder Scrolls IV: Рыцари Девяти». ГеймПро . ИДГ Интертеймент. Архивировано из оригинала 11 января 2007 года.
  110. ^ Перчезе, Роб (27 ноября 2006 г.). «Обзор – The Elder Scrolls IV: Oblivion – Рыцари Девяти». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 30 января 2010 г.
  111. ^ «The Elder Scrolls IV: Дрожащие острова — Xbox 360» . ИГН . ИГН Развлечения. 25 января 2007. Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 года . Проверено 23 октября 2011 г.
  112. Бишоп, Стюарт (4 января 2007 г.). «Расширение Oblivion: Первые конкретные подробности». ComputerAndVideoGames.com . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 6 января 2007 года.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  113. ^ Ремо, Крис (8 февраля 2007 г.). «Интервью: Пит Хайнс из Bethesda Softworks». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 2 августа 2009 года.
  114. ^ Ньютон (3 апреля 2007 г.). «The Elder Scrolls IV: Дрожащие острова». ГеймПро . ИДГ Интертеймент. Архивировано из оригинала 27 сентября 2008 года.
  115. Портер, Уилл (6 февраля 2007 г.). «Elder Scrolls IV: Oblivion – Дрожащие острова». Игровой радар . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 9 января 2016 года . Проверено 27 февраля 2013 г.
  116. ^ ab «The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360)» . Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 11 февраля 2010 г.
  117. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion (PlayStation 3)» . Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года . Проверено 11 февраля 2010 г.
  118. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion (ПК)» . Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года . Проверено 21 января 2007 г.
  119. Джойнт, Патрик (30 марта 2006 г.). «Древние свитки IV: Обливион». 1UP.com . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года.
  120. ↑ Аб Джойнт, Патрик (30 марта 2006 г.). «Обзор Elder Scrolls IV: Oblivion (ПК)» . 1UP.com . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 17 марта 2013 года.
  121. Рыбицки, Джо (20 марта 2007 г.). «Древние свитки IV: Обливион». 1UP.com . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года.
  122. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Elder Scrolls IV: Oblivion — Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 6 апреля 2017 г.
  123. ^ "Домо Аригато, Famitsu". Блог Бетесды . ЗениМакс Медиа. 19 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 г.
  124. ↑ Аб Касавин, Грег (25 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion (Xbox 360)». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года.
  125. Мюллер, Грег (23 марта 2007 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion (PlayStation 3)». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 года . Проверено 11 февраля 2010 г.
  126. Спир, Джастин (27 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обливион». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 20 февраля 2013 года.
  127. Джойнт, Патрик (26 марта 2007 г.). «The Elder Scrolls IV: Обливион». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года . Проверено 7 января 2012 г.
  128. Рауш, Аллен (27 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обливион». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года.
  129. ↑ abc Оньетт, Чарльз (24 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion (Xbox 360)». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 года . Проверено 11 февраля 2010 г.
  130. Данэм, Джереми (26 марта 2007 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion (PlayStation 3)». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 4 января 2012 года . Проверено 7 января 2012 г.
  131. Оньетт, Чарльз (24 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion (ПК)». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 12 февраля 2007 г.
  132. Маккаффри, Райан (6 ноября 2007 г.). «Древние свитки IV: Обливион». Официальный журнал Xbox . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 29 октября 2008 года.
  133. ^ Декер, Логан, изд. (май 2006 г.). «Забвение». ПК-геймер США . Будущие США : 80.
  134. Брэмвелл, Том (29 сентября 2006 г.). «Обливион выйдет на PS3». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 2 марта 2013 г.
  135. Торсен, Тор (10 апреля 2006 г.). «Обливион наслаждается эпическими продажами». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года.
  136. Гроен, Эндрю (19 января 2007 г.). «Gears Of War, Oblivion продано 3 миллиона раз». Игровая смесь . Кино Смесь. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 16 марта 2012 г.
  137. Брайтман, Джеймс (9 декабря 2011 г.). «Skyrim уже приближается к пожизненной продаже Oblivion». ИндустрияГеймеры. Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 года.
  138. Коллар, Филип (10 ноября 2015 г.). «Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 г.
  139. Рид, Кристан (24 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Обливиона». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 1 ноября 2011 г.
  140. ^ Д'Априль, Джейсон (24 апреля 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Обливиона». Г4 . Г4 Медиа. Архивировано из оригинала 18 октября 2006 года.
  141. ^ «Забвение». ИгрыTM (43). Imagine Publishing: 112. Май 2006 г.
  142. Тобиас, Скотт (12 апреля 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обливион». АВ-клуб . Лук. Архивировано из оригинала 27 мая 2013 года . Проверено 8 августа 2011 г.
  143. ^ jkdmedia (3 апреля 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion – 360 – Обзор». Геймзона . Геймзона онлайн. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 17 ноября 2011 г.
  144. Феррис, герцог (30 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion для Xbox360». Игра Революция . CraveOnline Media. Архивировано из оригинала 24 января 2013 года.
  145. Спир, Джастин (27 марта 2006 г.). «GameSpy: The Elder Scrolls IV: Oblivion – Страница 3». GameSpy . ИГН Развлечения. п. 3. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года.
  146. ^ Аб Джонсон, Стивен (9 августа 2006 г.). «Объявлены победители G-Phoria». Г4 . Г4 Медиа. Архивировано из оригинала 22 сентября 2012 года.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  147. ↑ Ab Surette, Тим (9 декабря 2006 г.). «Обливион получил высшую награду Spike TV» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 25 марта 2007 года.
  148. Орри, Джеймс (30 октября 2006 г.). «Обливион забирает домой самый блестящий золотой джойстик». VideoGamer.com . Про-Г Медиа. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 18 февраля 2010 г.
  149. ^ "Победители премии 1UP Awards 2006" . 1UP.com . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года.
  150. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion – Лучшая ролевая игра – Лучшее за 2006 год». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 17 февраля 2010 г.
  151. ^ «Игра года 2006 — Ролевая игра года для ПК — The Elder Scrolls IV: Oblivion» . GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года.
  152. ^ «20 лучших и худших результатов 2006 года - Жанровые награды - Лучшая ролевая игра» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 1 октября 2012 года . Проверено 4 марта 2013 г.
  153. ^ "Лучшее за 2006 год - ролевая игра" . Игра Революция . CraveOnline Media. Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 года . Проверено 17 февраля 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  154. ^ «13-я ежегодная церемония вручения наград PC Gamer Awards назвала лучших из лучших за 2006 год» (пресс-релиз). Южный Сан-Франциско, Калифорния: Будущее США . 2 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2007 г.
  155. ^ Персонал (март 2007 г.). «Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-я ежегодная церемония вручения наград компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.
  156. Фрэнсис, Том (11 января 2007 г.). «100 лучших компьютерных игр по версии PC Gamer». ComputerAndVideoGames.com . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 8 февраля 2011 года.
  157. ^ «Награды DICE от подробностей о видеоигре The Elder Scroll IV: Oblivion» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 6 ноября 2023 г.
  158. ^ "MTV Video Music Awards". МТВ . Виаком Интернэшнл. Архивировано из оригинала 6 февраля 2013 года . Проверено 20 января 2013 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки