stringtranslate.com

Хорошая игра (телепрограмма)

Good Game — австралийская телевизионная игровая программа, созданная Australian Broadcasting Corporation (ABC), которая транслировалась на ABC2 с 2006 по 2016 год. Созданная Джанет Карр, Джереми Рэем и Майклом Маковски, включала в себя смесь игровых новостей, обзоров и статей. Первоначальными ведущими были Джереми «Junglist» Рэй и Майкл «Kapowski» Маковски; последний был заменен Стивеном «Bajo» О'Доннеллом в 2007 году, а первый — Стефани «Hex» Бендиксен в 2009 году. Другими ведущими на экране были полевой репортер Гас «Goose» Рональд и Дэйв Каллан .

Шоу названо в честь дружеской фразы, которую геймеры традиционно говорят после завершения соревновательного матча. [2] Продюсеры шоу поддерживали онлайн-присутствие с аудиторией, часто напрямую общаясь и получая отзывы от зрителей; также проводились конкурсы и опросы зрителей. Кроме того, производственная группа создала мобильное приложение и книгу, чтобы еще больше угодить аудитории шоу.

Good Game получил в целом положительный прием, а ведущие и сегменты стали предметом множества похвал. Шоу также получило несколько наград и достигло статуса одного из самых скачиваемых шоу ABC. Популярность шоу привела к появлению четырех основных спин-оффов: Good Game: Spawn Point , шоу для молодых зрителей, транслируемое на ABC ME ; Good Game: Pocket Edition , которое транслировалось на ABC2 с февраля 2013 года по май 2014 года; Good Game Pocket , ведущим которого был Ник «NichBoy» Ричардсон, с ежедневными эпизодами, выпускаемыми на ABC iview и YouTube с 2015 по 2016 год; и Good Game Well Played , онлайн-шоу, посвященное киберспорту , которое вел Ангарад «Rad» Йео, которое транслировалось с 2015 по 2016 год. Ранее ведущим Well Played и Pocket был Майкл «Hingers» Хинг . Также были созданы два подкаста: Good Game: Grandstand в 2012 году и Good Game Roundtable Podcast с 2015 по 2016 год.

Шоу было отменено в январе 2017 года после того, как ABC получила новость о том, что Бендиксен и Ричардсон были наняты Channel 7 для игрового шоу screenPLAY . [3] [4] В 2019 году Рональд начал выпускать превью и обзоры видеоигр под именем Good Game для ABC iview и YouTube. [5]

История

Дизайн

Логотип Good Game использовался с 2008 по 2013 год.

Написание и съёмка

Понедельник и вторник мы снимаем, а среда — для дополнительных моментов и полевых съемок, где Хекс и я обычно не нужны. Среда и четверг — наши дни рецензирования, и в это время мы также пишем и снимаем кадры, проверяем и корректируем монтаж предыдущей недели. По пятницам шоу микшируется, и мы проводим производственное совещание, читаем все рецензии и обсуждаем их. Затем мы записываем столько отснятого материала, сколько можем, и все начинается заново. Это очень напряженная работа, создание двух телешоу в неделю вместе с рецензированием означает, что времени на переодевание не так уж много, но мы стараемся.

Интерпретация Баджо графика производства, интервью Kamidogu , 12 марта 2011 г. [6]

Каждый эпизод Good Game имел трехнедельный производственный график. Первая неделя была предпроизводственной, когда проходили и рецензировались игры, и писались любые сегменты, появляющиеся в эпизоде. Был сделан краткий обзор, распределяющий минуты эпизода на каждый обзор и сегмент. Съемки происходили в начале второй недели, как и сбор любого захвата игрового процесса, необходимого для эпизода. Затем эпизод редактировался в течение второй недели для финализации в начале третьей недели. После выхода в эфир на третьей неделе постпроизводство включает размещение эпизода в сети, финализацию информации об авторских правах и т. д. Недели перекрываются для последовательных эпизодов (т. е. постпроизводство для эпизода 1, съемки для эпизода 2 и препроизводство для эпизода 3 происходят в одну и ту же неделю).

Шоу было снято и смонтировано в стандартном разрешении 576i PAL, поскольку «все каналы ABC2 (и большинство других бесплатных каналов) вещают в стандартном разрешении». [7] Затем эпизоды дублируются на ленту Betacam для передачи и в библиотеку лент ABC [8] и загружаются на канал Good Game на YouTube [9] в масштабированном разрешении 720p. И Good Game , и Good Game: Spawn Point снимаются в здании ABC, расположенном в Ультимо, Сидней. [10]

С 2009 года в каждом сезоне было не менее 43 эпизодов, которые длились примерно с февраля по декабрь. В 4-м сезоне было 32 эпизода, в то время как в 1–3-м — около 13, а в 10-м — 45. [11] В 2014 году шоу обновило свой логотип и начальные титры. [12]

По понедельникам и вторникам мы снимаем оба шоу ( Good Game и Good Game: Spawn Point ), по средам и четвергам мы играем в игры на этой неделе, пишем обзоры, а затем снимаем и регистрируем все игровые кадры для редакторов. Мы также проверим обзор игры прошлой недели, которая должна выйти в этом шоу. В пятницу у нас большое производственное совещание, и у нас есть своего рода крутой ритуал, когда мы все вместе смотрим звуковой микс. На выходных мы, как правило, немного играем и снимаем любые дополнительные кадры, которые нужны — затем весь процесс начинается снова в понедельник.

Интерпретация Хексом графика производства, интервью Kamidogu , 12 марта 2011 г. [6]

Хекс сказал: «Чтобы составить обзор на шоу, требуется неделя долгих часов и упорной работы. Игра, захват всех игровых кадров, регистрация всех кадров, написание обзора, переписывание, редактирование, съемка, повторное редактирование... готовый продукт — это то, чем я действительно горжусь». [13] Баджо описал процесс редактирования как «немного похожий на Machinima ». [14] И он, и Хекс проверяли правки удаленно в течение недели, когда они заканчивали свои съемки, а остальная часть команды «снимала полевые истории и доделывала остальную часть шоу». [15] Хекс сказал, что во время игр и съемок она очень привязалась к своим аватарам и хотела показать, что делает ее собственный персонаж. [14] Хекс говорит: «Мы старались изо всех сил в шоу, чтобы представить обе стороны спора в любых историях, которые мы сделали». [6] Баджо объяснил: «По понедельникам мы заканчиваем обзоры, отснятый материал, обмениваемся играми, читаем сценарии и делаем субтитры ко всему после производственного совещания, по вторникам мы делаем GG и GG: Pocket, по средам — GGSP и все, что связано с зеленым экраном, затем мы с Хексом отправляемся на рецензирование до конца недели, пока команда снимает полевые сюжеты и заканчивает остальную часть шоу. Обычно мы проверяем монтаж удаленно, что является моей любимой частью работы. меняется еженедельно, но это общий график» [15] Баджо заявил, что «часто идеи сегментов довольно спонтанны». [16] Когда его спросили о том, чтобы взяться за Good Game: Spawn Point, а также за оригинальное шоу, Баджо ответил: «Мы заняты больше, чем когда-либо, но теперь у нас довольно плотный производственный график». [16]

Философия

По словам продюсера сериала Джанет Карр, создание шоу было «огромным испытанием, но... очень веселым». В ответ на получение премии Lizzie Award она сказала: «Получить такое признание — это просто вишенка на торте. У нас очень маленькая, трудолюбивая команда, и эта награда посвящается всем, кто помог сделать Good Game тем шоу, которым оно является». [17] Баджо сказал: «У всех нас много поздних ночей, поэтому получение шоу этих наград было действительно воодушевляющим». [17] На самом деле, шоу объяснило на своей странице в Facebook, что актеры и съемочная группа иногда не спали всю ночь, чтобы закончить эпизоды к датам их трансляции. Баджо объяснил: «Это такая командная работа, [так что] было бы непрофессионально и неправильно получать слишком много этой славы... Я думаю, что мы сами себе худшие и лучшие критики... мы знаем, сработало ли что-то или нет, поэтому мы всегда пробуем что-то новое». [16]

Оба шоу стремились быть инклюзивными, и Хекс заявил, что, хотя команда, как правило, ориентировалась на игровую аудиторию, «в видеоиграх есть что-то такое, что действительно притягивает взгляд, и люди, которые даже не вовлечены в игры или не понимают и половины жаргона», действительно вовлекаются. [14]

Личности ведущих считались важными для контекстуализации их обзоров. Хекс объяснила, что, наблюдая за ее и Баджо страстью к играм, которые им нравятся, и фанатами, зрители могут привязаться к ним как к людям и узнать, какие новые релизы их заинтересуют. [14] Хекс сказала, что хорошей игрой является «хорошая история... интуитивное управление — мы сейчас на таком уровне технологий, когда нет никаких оправданий для неуклюжего управления в играх... [и] красивая графика — наши стандарты графики просто выросли». Баджо говорит: «Для меня это всегда игровой процесс. Мне все равно, о чем игра, если игровой процесс увлекает, сложен и интересен для меня, я буду играть в нее до чертиков и мне это понравится. Во-вторых, для меня она должна быть хорошей историей. Я тоже графическая шлюха, мне просто нужно, чтобы она выглядела хорошо». [18] Баджо и Хекс подчеркнули, что не существует такого понятия, как «игры для мальчиков» или «игры для девочек», и что решение играть в игру следует принимать, основываясь только на том, насколько она хороша. [19]

Ведущие

Ведущие шоу использовали свои игровые теги , а не настоящие имена. [13] Некоторые из них основаны на детских прозвищах, а другие были созданы для Good Game . [20]

И Баджо, и Хекс были вовлечены в ряд шоу и мероприятий за пределами Good Game , включая проведение эпизода музыкального видеошоу ABC Rage 19 июня 2010 года. В 2013 году оба ведущих стали послами национального конкурса школьных фильмов «Screen It». [21] В 2014 году они выступили на фестивале писателей в Перте в Университете Западной Австралии с создателями самых популярных игр в серии бесед под названием «The Game Changers». [22] Они также провели церемонию вручения наград MCV Pacific Awards 2014 за игры. [23]

Главные хозяева

Баджо

Стивен « Баджо » О'Доннелл (серии 2–12) взял на себя роль ведущего после ухода Майка Маковски. 9 марта 2007 года было объявлено, что он станет новым соведущим. Позже он описал опыт присоединения к шоу как «мечту, ставшую реальностью. Это было идеально для меня. Все мои интересы были в одной маленькой корзине, творческий контроль в совместной команде, и я также приближался к точке, когда сдавался. Время было идеальным и невероятно удачным». [16] Он пытался получить работу в кино и на телевидении около 7 или 8 лет и видел шоу раньше, поэтому принял открытый вызов, который включал в себя «написание рецензии и проведение презентации DVD». Он сказал, что получил свою «работу мечты» благодаря «удачи и настойчивости». [14] Он объясняет: «Игры занимали около 50% моей жизни [до того, как я присоединился к Good Game ], в основном это были игры на ПК, но я вырос со всеми этими консолями... Работа над шоу действительно открыла для меня больше жанров, которые я никогда не увлекался так сильно». [16] Он описал прогресс от безработного актера до ведущего отмеченного наградами шоу за 2 года как «вознаграждающий, фантастический, захватывающий и приносящий облегчение». [16] Первое игровое воспоминание Баджо было о Ms. Pac-Man . [24] Объясняя другим, чем он зарабатывает на жизнь, Баджо чувствует необходимость защищать это, объясняя, что «на самом деле это очень тяжелая работа». [14]

Шестигранник

Стефани « Хекс » Бендиксен (серии 5–12) взяла на себя роль из Junglist как раз к сезону 5. Бендиксен также прослушивалась для ABC3, но выиграла роль в Good Game после того, как обратилась к Баджо в Supanova как к фанатке, и ей сказали, что Good Game ищет кого-то. Она отправила серию отзывов, стиль которых, по ее словам, она уже знала, как делать, поскольку уже смотрела шоу пару лет. Позже она прошла кинопробы и в итоге получила работу «довольно быстро». [14] Ее первый эпизод состоялся 26 октября 2009 года. Хекс увлеклась играми сравнительно поздно, так как у нее не было игровой семьи. Ее первыми играми были MUD — в частности, игра Lensmoor , в которую она начала играть в возрасте 15 лет [6] ), и ей нравилось, так как это было похоже на «коллективное написание книги». [24] Хекс говорит, что она нормально относится к более сложным частям производства, поскольку они являются частью ее работы. Она сказала, что испытывает огромное удовлетворение, когда видит, как готовое шоу выходит в эфир, так как в него вложено столько времени и любви. [14] Хекс утверждает, что «Единственное, что иногда бывает сложно, это то, что у меня меньше времени играть в игры, в которые я хочу играть ради развлечения, потому что игры, которые я рецензирую для работы, имеют приоритет». [13] Хотя она с радостью высказывается по гендерным вопросам, она также признает, что не хочет быть «девушкой с плаката» для этого, а вместо этого хочет, чтобы ее считали «ЧЕЛОВЕКОМ, который просто любит играть». [15]

Джанглист

По разным причинам мы не можем рассказать вам о том, что происходило в течение многих месяцев внутри Team Good Game, что повлияло на производство. Это просто реальная жизнь, ребята. Мы знаем, что это оставляет много вопросов без ответа, но мы достигли той точки, когда мы действительно не можем сказать больше, чем это. Но мы можем сказать вам вот что... Решение снять Junglist с эфира не было навязано нам руководством ABC, и это решение полностью поддерживается всей командой GG. Мы опустошены тем, что до этого дошло, но, по нашему мнению, это абсолютно должно было произойти.

Хорошая игра команды (Сид, Баджо, Мо, Тук, Гог, Мафия, Джереми Пенсил, Палиндром), Обсуждение: Заявление команды... , Форумы ABC, 29 октября 2009 г. [25]

Джереми «Джунглист» Рэй является одним из создателей Good Game и одним из ведущих шоу с 19 сентября 2006 года по 19 октября 2009 года (сезоны 1–5).

В 2009 году ABC решила провести прослушивание для новых ведущих на ABC3. Стефани «Хекс» Бендиксен была объявлена ​​вместе с другими ведущими на ABC3 и, как предполагалось, будет вести Good Game: Spawn Point . [26] Однако на официальном форуме шоу было объявлено, что Бендиксен заменит существующего ведущего Джереми Рэя как в оригинальной, так и в новой программе. [27]

Рэй утверждал, что увольнение произошло потому, что «они хотели, чтобы в шоу была девушка», и заявил, что «массовый призыв» был прямой цитатой из той встречи. [27] Однако соавтор шоу Джанет Карр ответила на это заявление, заявив: «Независимо от того, что может сказать Юнг, GG НЕ будет унижена, и я снова заявляю, что решение не было связано с привлечением девушки... Я девушка, и я начала это шоу — мне все равно на пол ведущих — мне просто важно, чтобы над ним работали лучшие люди». [28] Сначала сеть заявила, что Джереми останется за кулисами в качестве сценариста, затем заявила, что он не будет работать над шоу из-за планов поездок на праздники, которые противоречили графику шоу. Затем она сделала заявление, в котором говорилось: «Причиной замены Джереми Рэя были текущие закулисные проблемы, связанные с выступлением». [27] [29]

В ответ на вопросы об изменениях, внесенных в шоу из-за смены ведущего, Баджо ответил: «Мы ничего особенного не меняли с тех пор, как к нам присоединился Хекс — атмосфера шоу, очевидно, сильно изменилась с новым ведущим, но мы всегда смешивали сегменты и регулярно пробовали разные идеи, чтобы все было свежим. В этом году у нас было гораздо больше времени для обзора игр, чем раньше, и больше членов команды вовлекаются в другие сегменты и пробуют свои навыки на разных работах, что замечательно видеть». [16] Когда его спросили о Junglist, Хекс ответил: «Я видел [Junglist] на мероприятиях время от времени. Мы не супер-лучшие друзья. Но мы классные». [15]

Каповски

Майкл «Каповски» Маковски был первым соведущим шоу и покинул эту должность в конце первого сезона, объявив о своем уходе на интернет-форуме Good Game 14 февраля 2007 года; он вернулся для интервью для 100-го эпизода 24 августа 2009 года.

Поддерживающие хосты

Гусь

Гас « Гусь » Рональд (серии 7–13) был полевым репортером шоу. О его присоединении к команде было объявлено 17 июня 2011 года [30] после сообщения в посте на Facebook 21 марта 2011 года [31] Он работал внештатным видеоредактором в Мельбурне до того, как присоединиться к шоу [32] , и редактирует некоторые сегменты для шоу. Гусь добавил, что он «был геймером [всю свою] жизнь и большим поклонником шоу». [32] Он описал свою работу так: «Я пишу все истории, которые НЕ находятся в студии. Пока Баджо и Хекс готовят и представляют все обзоры и новости, они отправляют меня делать тематические истории на месте». [32] Его роль ведущего развивалась, он делал многочисленные сегменты и периодические обзоры, и по состоянию на 2014 год был диктором новостей как для Good Game , так и для Good Game: Spawn Point .

ДАРРЕН

DARREN – аббревиатура от Data Analysing Robot for the Ruthless Extermination of Noobs (серии 7–12), робот-соведущий Good Game: Spawn Point . [33] Он также появлялся в качестве второстепенного персонажа в основном шоу с 7-го сезона — в основном в финалах сезона, но также в качестве камео в различных эпизодах. DARREN был анонсирован в видеопосте Facebook, сделанном 19 февраля 2010 года. Когда его спросили об артисте озвучивания для DARREN, Баджо просто ответил: «Даррен вечен». [15] Его озвучивает Джеймс Котти. [34] [35] [36]

P_Nutz

Бывший ведущий P_Nutz отдыхает на вешалке в офисе Good Game . P_Nutz вызвал сильное раздражение у зрителей шоу, что заставило команду Good Game убрать его из шоу.

P_Nutz был желтой марионеткой, представленной в пилотном эпизоде ​​в мае 2006 года; этот вспомогательный ведущий сезона 1 вызвал много критики и споров со стороны зрителей из-за своих выходок, по-видимому, нацеленных на более молодую демографическую группу. Некоторые сравнивали его с обезьяной, смоделированной по образцу Агро из Cartoon Connection Agro , некоторые считали, что присутствие P_Nutz помешает воспринимать шоу всерьез, а других его присутствие просто раздражало. На официальном сайте Good Game был проведен опрос относительно его уместности в программе, и результаты показали, что он был неуместен. Было решено, что он должен умереть, обезвреживая бомбу в Counter Strike , и Flash-анимация этого, сделанная членом сообщества и аниматором Россом О'Донованом , известным как «RubberRoss», была показана в финальном эпизоде ​​первого сезона. Он все еще оставался в шоу в качестве шутки, например, в обзорах Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure , Killing Floor и Ghostbusters: The Video Game . Один из вариантов экрана «технических неполадок» включает его лицо.

Другие поддерживающие хосты

Майлз «Доктор Дэниел» Тулетт появился в первых двух сезонах шоу в качестве эксперта по техническим вопросам и имел различные сегменты, связанные с компьютерами. Он покинул шоу, чтобы продолжить учебу в университете, и потому что он чувствовал, что его сегмент больше не был ориентирован на аппаратное обеспечение, и вернулся для интервью для 100-го эпизода 24 августа 2009 года. Мэтью «Айя» Ли вел сегмент So You Think You Can Game во 2-м сезоне Good Game . У Шеридана «Люкс» Лианды были сегменты на такие темы, как кибербуллинг и девушки в играх на протяжении всего 3-го сезона. Трейси «Рей» Лиен впервые была представлена ​​в 3-м эпизоде ​​5-го сезона в качестве полевого репортера шоу. Она уже была практикующим журналистом и автором игр до того, как занялась ролью полевого репортера. [37] В рождественском выпуске 5-го сезона в 2009 году она объявила, что уезжает во Францию, чтобы продолжить учебу. Её роль перешла в Ajax в 2010 году. Она время от времени возвращалась, чтобы делать репортажи из европейских стран, таких как Gamescom 2010 в Кельне , Германия. Её также можно было увидеть в 20-м эпизоде ​​7-го сезона в специальном выпуске E3. Джексон «Ajax» Готе-Снейп был полевым репортёром, представленным для 6-го сезона. Также над шоу работают внештатные аниматоры; вакансия была разослана в 2011 году. [38] Майкл «Hingers» Хинг был первым ведущим Good Game Pocket ; о его участии в качестве ведущего было объявлено 4 февраля 2015 года . [39] После ухода из Pocket он начал вести Good Game Well Played ; его последний эпизод был в июле 2016 года. [ необходима цитата ] Nich " NichBoy "" Ричардсон был ведущим Good Game Pocket [ необходима цитата ] . Джанет Карр, создатель Good Game, обратилась к Ричардсону, когда он все еще работал над The ​​Roast , созданным и сопродюсером которого он сам. Он также иногда появлялся в качестве приглашенной звезды в Good Game . [ необходима цитата ]

Хозяева гостевых домов

Эндрю «Бинди» Хансен был гостем в трех эпизодах с 2010 по 2012 год, пока Баджо или Хекс были на выставке Electronic Entertainment Expo . Первоначально он появился в качестве гостя 6 октября 2008 года в 4 серии, эпизоде ​​25. Комик Дэйв Каллан продолжил участвовать в Good Game , делая сегменты и обзоры с 2012 года. Это включает обзоры для Kid Icarus: Uprising , Heroes of Ruin и различных танцевальных игр, включая Just Dance 4 и Dance Central 3 среди прочих. Он также является ведущим сегмента 2013 года под названием Laying Down the Lore с Дэйвом Калланом , где он говорил о The Elder Scrolls , Resident Evil и Assassin's Creed , а также позже был ведущим эпизода вместе с Баджо, пока Хекс был на выставке E3 в 2013 году . Он появился в специальном рождественском эпизоде ​​2014 года, написав письмо Санте с просьбой больше танцев в видеоиграх.

Формат

Обзоры игр

В ранних сериях обзоры в основном проводил один ведущий, а другой не обязательно играл в игру. В более поздних сериях оба ведущих в равной степени представляют обзор, при этом некоторые игры были рассмотрены только одним ведущим, например, обзор Dark Souls II от Bajo или обзор Fract OSC от Goose . Кадры игрового процесса показываются во время обсуждения игры и используются для иллюстрации моментов, а также для предоставления юмористических шуток. Разработчики или студии часто отправляют команде игры до даты их выпуска, чтобы они могли поиграть и сделать обзор. [40] Дата их прибытия зависит от платформы, игры, издателя и того, насколько настойчиво шоу с их запросами. Bajo объясняет: «Мы никогда не делаем обзор игры, если нам не сообщат, что это „код обзора“». [15] У команды есть несколько определяющих факторов при выборе игр для обзора, и они стремятся рассматривать игры, актуальные для своей аудитории. Это включает в себя игры AAA и любые релизы, которые вызывают ажиотаж. Команда всегда находится в поиске экспериментальных или инди-игр, особенно если они вызывают интерес в офисах Good Game или более широком игровом сообществе. [41]

Сетка доски используется для планирования эпизодов на несколько недель вперед, на основе графиков выпуска, таких событий, как E3, интервью и других сегментов. Они пытаются приурочить обзоры к выходу до или на неделе выхода игры, однако, поскольку это телевизионное шоу с более длительным производственным периодом, чем у большинства онлайн-контента, это не всегда возможно. Одна из проблем заключается в том, что издатели должны предоставлять игры достаточно рано, чтобы их можно было просмотреть и снять вовремя. Часто они получают отладочный код, который можно запустить только на отладочных консолях, а разработчики обычно все еще работают над ошибками, поэтому предоставляют список ошибок, которые команда должна учесть. Good Game также должны быть осторожны с датами эмбарго, поскольку обзоры не могут транслироваться до этого времени. Даже если эмбарго заканчивается через несколько часов после эпизода Good game, обзор должен быть отложен на неделю. Иногда Good Game может получить копию игры только после ее выпуска, и Баджо отмечает, что, хотя это иногда происходит из-за случайных факторов, это также может быть признаком того, что игра плохая. Они стараются избегать слишком большого количества однотипных игр на каждой неделе и стараются включить игры на всех консолях. Они надеются, что все это гарантирует, что найдется что-то для каждого. [41]

Резиновые цыплята служили в качестве рейтинговой системы для шоу до февраля 2015 года. Таким образом, в конце обзора игре присваивается рейтинг резиновых цыплят (число из 10). Игры, получившие наивысшую оценку (10 из 10 резиновых цыплят с 1 по 10 сезон; 5 из 5 звезд с 11 сезона и далее) от обоих ведущих включают: Super Mario Bros. , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Portal 2 , [42] Batman: Arkham City , [43] Mass Effect 3 , [44] Black Mesa , [45] Halo 4 , [46] Tomb Raider , [47] The Last of Us , [48] Grand Theft Auto V , [49] Dragon Age: Inquisition , [50] The Witcher 3: Wild Hunt , [51] Batman: Arkham Knight , [52] The Beginner's Guide , [53] Rise of the Tomb Raider , [54] и Uncharted 4: A Thief's End . [55] The Stanley Parable также примечательна тем, что получила 10 из 10 резиновых цыплят от Goose, который независимо рецензировал игру. [56] Самые низкие оценки получили игры: Doctor Who: Return to Earth (Bajo – 1; Hex – 1.5), Naughty Bear (Bajo – 1.5; Hex – 1), Muscle March (Bajo – 1; Hex – 0), [43] и ET (Bajo – 1; Junglist – 0). Время от времени играм давали нетрадиционные оценки. К ним относятся, когда Bajo дал «не уверен», а Hex дал 8791 за Robot Unicorn Attack , [57] когда Bajo дал «легкий бриз», а Hex дал «картинку дерева» за Dear Esther , и когда DayZ (мод для ARMA 2 ) не был оценен, а экран с очками в конце эпизода показал экран смерти из игры. В феврале 2015 года система подсчета очков была изменена с 10 Rubber Chicken на пятизвездочную систему, причем Rubber Chicken все еще упоминается через награду «Golden Rubber Chicken», которая присуждается играм, получающим идеальные пять из пяти баллов от обоих ведущих. Установление этой новой системы подсчета очков отличается для классической Good Game и Good Game Spawn Point. Первая подразумевает, что новый метод вытекает из теперь уже завершенной системы подсчета очков « At the Movies », также основанной на пятизвездочных рейтингах, в то время как последняя приписывает обновленную систему подсчета очков DARREN, проводившему симпозиум по методам подсчета очков.

Другие сегменты

Было множество других сегментов, которые дополняют эпизоды и исследуют более широкий игровой мир. Они включают:

Специальные эпизоды

Good Game иногда транслирует тематические эпизоды. Good Game in Space , который вышел в эфир 23 августа 2010 года, был эпизодом, посвященным играм на космическую тематику и отсылкам к научной фантастике. Decades in Gaming рассмотрел 80-е, 90-е и 00-е, чтобы попытаться найти лучшее десятилетие для игр. [58] Survival Special рассмотрел различные игры, связанные с зомби, и включил расширенную статью Goose об играх на выживание. Mental Health Special вышел в эфир в 2014 году в рамках Недели психического здоровья и включал обзоры игр, которые касаются проблем психического здоровья, а также статьи о геймерах с психическими заболеваниями. Также были различные рождественские специальные выпуски, которые часто включают в себя нарезку неудачных дублей. [59] В 2012 году Good Game провел специальный «поздний» эпизод, который вышел в эфир в 23:00 из-за прямой трансляции летних Паралимпийских игр 2012 года . [60] В 2014 году и Bajo, и Hex представили свои собственные специальные эпизоды в дополнение к обычному программированию, предоставляя информацию о каждом ведущем. Затем последовал The Good Game Top 100 — обратный отсчет 100 лучших игр всех времен, проголосованных зрителями.

Отношения с аудиторией

Good Game не только предоставляет зрителям возможности для участия, но и поддерживает с ними уникальные открытые отношения. Good Game объясняет, что они «серьезно относятся ко всем предложениям и отзывам и, по сути, строят шоу вокруг них». [61] Узнав о победах шоу на премии Lizzie в 2008 году, Аманда Дати , руководитель отдела искусств, развлечений и комедии на ABC TV, сказала: «Успех этой прорывной программы ABC2 должен быть разделен с нашей преданной аудиторией пользователей, которые являются важной частью творческого и редакционного процесса — активны на досках объявлений, вносят вклад в видеофрагменты и принимают экспериментальные стили программирования, такие как машинима — аудитория является настоящим соавтором и невоспетым героем». [17] Принимая награду в предыдущем году, Junglist сказал: « У Good Game большая фан-база, и мы бы не были здесь сегодня, если бы не наша преданная аудитория... Мы рады, что людям нравится то, что они видят, и надеемся, что сможем продолжать приносить игровое добро еще долгие годы». [62]

Джанет Карр рассказала News.com.au: «Когда мы только начинали [ Good Game ], мы знали, что в основных средствах массовой информации нет ничего, что удовлетворяло бы нас как геймеров, поэтому мы сделали шоу изнутри сообщества... Телевизионное шоу — это всего лишь часть этого сообщества, и между нами и ними нет никакого экрана». [63] News.com.au сказал: « Good Game процветает за счет онлайн-взаимодействия со своими зрителями, предлагая бесплатные эпизоды и даже игровые сессии с командой», цитируя объяснение Карр: «Наши форумы невероятно активны, мы регулярно играем в игры с людьми, которые смотрят шоу, и электронные письма, которые они отправляют, выглядят примерно так: «Привет, Jungy (соведущий Junglist), спасибо, что зарезал меня вчера вечером!»» [63] После того, как Хекс и Баджо спонтанно решили посетить конференцию EB Games Gold Coast, думая, что это будет одиноко и неловко, они были ошеломлены реакцией; сотни людей стояли в очереди, чтобы посмотреть на них. [14] Именно по просьбам фанатов Ask Good Game — эксклюзивный сегмент Good Game: Spawn Point на протяжении некоторого времени — был добавлен обратно в основное шоу. [19] В 2013 году Bajo и Hex провели AMA со своими фанатами на Reddit. [15]

Присутствие в сети

У меня навернулись слезы. ЛУЧШАЯ КОМАНДНАЯ EVA и ЛУЧШАЯ АУДИТОРСКАЯ EVA. GG и SP я просто обожаю. Спасибо всем замечательным людям, которые были частью семьи GG, и геймерам Австралии, это всегда было о вас. Спасибо. Сид. X

Сид в обсуждении на Facebook, касающемся 100 000 лайков на странице Good Game в Facebook. [64]

Шоу тесно связано с Интернетом — Баджо сказал: «Мы практически все время в Интернете, будь то на наших телефонах или на наших консолях, планшетах или на наших ПК», а Хекс добавил: «Мы оба активно вовлечены в социальные сети». [65] Good Game имеет переполнение, распространяющееся на веб-сайт шоу, учетную запись Facebook, учетную запись Twitter, учетную запись YouTube, форумы и многое другое. Шоу активно на Facebook, Twitter и Instagram, публикуя еженедельные публикации о последних эпизодах или закулисном контенте. [66] Баджо, Хекс и Гусь также имеют свои собственные учетные записи в социальных сетях, которые часто обновляются как связанным с шоу, так и личным контентом.

В 2011 году шоу достигло средней аудитории в пяти городах-метрополитенах в 99 000 человек, и увеличило зрительскую аудиторию на 11 % по сравнению с результатами 2010 года. [67] В 2011 году шоу набрало 572 000 просмотров через ABC iview. Его веб-сайт доступен на нескольких платформах, включая веб-браузер, и даже напрямую через панель управления Xbox 360. Сериал зарегистрировал более 3 миллионов загрузок водкаста, больше, чем любая другая программа ABC TV. У сериала было около 3,4 миллионов просмотров потокового «дополнительного» видеоконтента. [67]

Опросы и форумы

На сайте Good Game каждую неделю проводятся опросы, в которых зрителям предлагается высказать свое мнение по различным вопросам, включая текущие события в мире игр или последние обзоры игр. Форум Good Game — это место, где происходит много обсуждений между шоу и зрителями. Он расположен на вкладке на главной странице. [68] Форумы «... используются [как] фанатами, так и производственной командой». [69] Girl.com.au заявила, что форумы Good Game являются наиболее активными из всех каналов общения между производственной командой и фанатами, «с более чем миллионом отдельных сообщений». [70] По состоянию на 22 марта 2010 года форум Good Game является крупнейшим форумом телевидения ABC с 14 000 другими участниками, 300 темами и 430 000 сообщений. [71] Сообщения незарегистрированных пользователей проходят предварительную модерацию перед публикацией на форуме Good Game, в то время как зарегистрированные пользователи могут публиковать сообщения мгновенно, поэтому для незарегистрированных пользователей возникает некоторая задержка между публикацией и загрузкой. [61] В 2014 году Good Game провел опрос, в котором попросил своих зрителей проголосовать за 100 лучших игр, которые были перечислены в специальном часовом эпизоде ​​несколько недель спустя.

Хорошая игра"Игра"

Good Game «Game» — это конкурс для 4-го сезона, в котором зрителям предлагалось высказать свои предложения и идеи для прототипа игры, созданной с помощью краудсорсинга, который должен был быть официально выпущен 17 ноября 2008 года. [72] Инициатива была анонсирована 21 декабря 2007 года [73] Если «будет [большая] популярность в сообществе», то это будет возможность для «игры [быть] развита и выпущена для ПК, XBLA и PSN». [74] На веб-сайте Good Game объясняется, что «впервые в Австралии Good Game и Австралийская кинокомиссия пригласили аудиторию Good Game объединить свои творческие идеи, чтобы помочь создать собственную игровую онлайн-игру. Помимо предоставления зрителям возможности разработать игру, созданную с помощью краудсорсинга, по своему выбору, самые инновационные участники были вознаграждены призами, включая два наставничества от Infinite Interactive», [75] разработчика Puzzle Quest. [76] Австралийская комиссия по кинематографии и ABC TV объявили об инициативе 21 декабря 2007 года, а прием заявок завершился 15 февраля 2008 года. Лори Флексер, директор по развитию фильмов в AFC, сказала: «Мы все очень рады Good Game , поскольку она предоставляет потрясающую возможность в рамках разумного бюджета для разработчика игр получить эту известность через телевизионную программу и создать игру, которую они смогут использовать в будущем». [77] Конкурс был организован в 3 этапа. Джанет Карр сказала: «Мы собираемся вносить вклад на каждом этапе, поэтому к концу его, как мы надеемся, любой, кто действительно заинтересован в том, чтобы стать его частью, почувствует себя так, как будто он был». [63] На первом этапе Good Game попросила своих зрителей прислать идеи для «игры, в которую они хотели бы играть и которую они хотели бы построить». Возраст участников составлял от 10 до 54 лет, а игровые идеи варьировались от Outback Rescue (спасение заблудившихся туристов) до Full Turtle Racket (о детёнышах морских черепах), а две заявки предлагали игру, основанную на тогдашнем премьер-министре Джоне Говарде. [78] Идея Troy's Office Wars была выбрана из более чем 800 заявок после того, как была выбрана в качестве главного выбора каждым судьёй в группе отраслевых экспертов. В группу вошли Джанет Карр, «а также представители AFC и разработчик игры». [63] Игра «вовлекала игрока, пытающегося справиться с серией основных офисных задач, борясь со временем, своими коллегами и многими другими опасностями». [79] Зак Дафф, работавший над проектом, описал его как «безумный» из-за вовлеченной многозадачности. [74] Предпосылка, по словам Троя, была следующей: [75]

Концепция Office Wars: вы среднестатистический Джо или Джилл, работающий в среднестатистическом офисе. Вы хотите достичь вершины и сделаете все, чтобы достичь ее, независимо от того, насколько это может быть подло, коварно и лживо (даже зайдет так далеко, что действительно РАБОТАЕТ УСЕРДНО, если это необходимо, но только в крайнем случае). Ваша конечная цель — получить повышение и достичь «вершины».

Он был объявлен победителем конкурса игрового дизайна Good Game в эпизоде ​​от 21 апреля 2008 года. [76] Из-за «качества заявок» в итоге победителями были признаны 20 заявок, а их создатели получили « футболку Good Game за выдающиеся усилия и уникальные идеи». Однако Трой получил в качестве приза игровую консоль. В рамках конкурса Good Game Game участникам были предложены две стажировки в Infinite Interactive. 20 победителей были опрошены комиссией для одной из стажировок, и Зак Дафф был назван окончательным победителем приза. Он начал работать в компании в августе того же года и работал над Office Wars. [80] [81] На втором этапе Good Game поставила 4 задания, в которых искала у зрителей «идеи о том, как мы должны начать формировать игру». Задания включали такие вещи, как название корпорации и ее вида бизнеса, а также название 5 статистик и навыков игрока. Лучшие идеи были выбраны командой GG и проголосованы на форуме Good Game . Шесть человек были награждены призами за свои усилия. Тимоти Рэндалл, один из 6 победителей, был назван победителем 2-й стажировки в Infinite Interactive на этом этапе. [82] Фаза 3 включала в себя разработку дизайна логотипа компании, дизайна корпоративного веб-сайта компании, заглавного музыкального трека для игры и предыстории игры: истории компании Wagglemax и корпоративных профилей персонажей. [83] Good Game добавила серию «отличных упражнений и советов, взятых из сессии Creativity Boot Camp на конференции разработчиков игр 2008 года» для поощрения творчества и вдохновения. [84] Весь 90-страничный текстовый документ Game Design доступен на веб-сайте шоу, [85] как и трейлер игры и ссылка для загрузки прототипа. [75] Blender использовался для «всей работы над окружением», а также для некоторых анимаций 3D-моделей. [72] Стив Фокнер, генеральный директор Infinite Interactive, сказал: «Office Wars — одна из тех идей, которая просто заставляет вас сказать: «Почему я не подумал об этом раньше?». Она содержит в себе то замечательное сочетание новизны, узнаваемости и вдохновения, которое мы надеялись найти в проекте Good Game Game». [75] В целом, игра «разрабатывалась в течение 3 месяцев, большая часть ее разработки была снята и показана на Good Game ». [79] После окончания конкурса Good Game разместила на своем веб-сайте объявление, в котором говорилось: «The Good GameКонкурс «Игра» имел большой успех, и мы хотели бы поблагодарить всех, кто принял участие за их усилия и творческие идеи». В уведомлении далее объяснялось, что игра все еще находится в бета-версии, но призывает зрителей «играть смело и присылать нам свои комментарии...отзывы и найденные ошибки». [75] Одной из целей создания конкурса было «повышение престижа австралийской игровой индустрии» путем «показа[ния] людям, какие разные работы существуют, и, надеемся, вдохновления их стать частью этой индустрии, это было бы здорово». [63]

Кубок Роффла

Шоу само по себе было просто веселым. Разговорчивое по тону, веселое по подаче, оно больше походило на непринужденную викторину между друзьями, чем на серьезное соревнование, и для аудитории с таким разнообразием я считаю это успехом. Было несколько организационных сбоев — участники перебивали ДАРРЕНА, когда он задавал вопрос, а затем заставляли его повторить, потому что не слышали, а раунд в стиле шарады был прерван из-за некоторой путаницы — но они были простительны для первого раза, и каким-то образом они добавили очарования шоу. Все участники должны гордиться тем, чего они достигли: чрезвычайно приятным днем ​​игровой викторины с аудиторией, которая разделяла страсть к играм.

AlexPants, кубок Good Game's Roffle и публика, которая меня удивила [86]

Roffle Cup — это игровая панельная викторина, впервые проведённая в 2012 году. Она состоялась в воскресенье 11 ноября в Сиднейском оперном театре и длилась 120 минут. [87] На мероприятии лидерами команд были Баджо и Хекс, Марк Серрелс и Мод Гарретт завершили команду Баджо, а Джоаб Гилрой и Джимми Риз завершили команду Хекс. Гусь выступал в качестве интерактивного бродячего зрителя, [86] а роль ДАРРЕНА была ролью ведущего викторины. [86]

Хорошая игра в прямом эфире

Roffle Cup был заменен на Good Game Live с 2013 года, и это название охватывает все живые шоу Good Game. Это включало живые викторины, в которых команды играют за Roffle Cup как трофей, и шоу Spawn Point , которые включают Ask Good Game и компонент викторины.

Вяжущие медиа

Мобильное приложение

В 2012 году Good Game выпустила приложение, которое самопровозглашено является «лучшим инструментом для того, чтобы быть в курсе последних обзоров игр и новостей Good Game , находясь в пути». Оно содержит обзоры игр из шоу, полные эпизоды, возможность создания профилей, обзоры пользователей, возможность делиться и достижениями. [88] Версия для iPhone была выпущена первой, а версия для Android была разработана для выпуска позже в том же году. Бета-тестирование версии для Android началось в августе 2012 года, и пользователи могли протестировать бета-версию, отправив Good Game электронное письмо с запросом. [89] Средний рейтинг версии для Android составляет 4,7 из 5 на основе 351 пользовательского рейтинга. [90]

Книга

1 декабря 2009 года была выпущена сопутствующая книга The Good Game Gamer's Guide to Good Gaming ( ISBN  978-0-7333-2560-1 ). Предпосылка заключается в том, что из-за статистики, такой как австралийская игровая индустрия, приносящая прибыль более 1 миллиарда долларов, и 95% австралийской молодежи, называющей себя геймерами, «есть вероятность, что кто-то рядом с вами немного заботится о видеоиграх, а также немного знает о... Good Game». [70] Поэтому это «руководство по видеоиграм», разработанное для удовлетворения спектра геймеров от «хардкорных профессионалов до азартных новичков», включает информацию о таких вещах, как: «лучшие игры всех времен, основные жанры игр, игровые тенденции, ключевые разработчики, о работе которых вам нужно знать, как попасть в индустрию, как развивались игры и куда все движется» было задумано. Книга также помогает читателям «понимать разработки, получать хорошие идеи, узнавать о рейтингах, устанавливать связи... узнавать, что движет геймерами... [и узнавать] советы по улучшению [их] игровых навыков». Как и в шоу, в ней есть описания игр, в которые стоит играть, история о разработке игр в Австралии и другие общие обсуждения, связанные с видеоиграми. Она была написана в соавторстве ведущими Стивеном О'Доннеллом и Джереми Рэем и продюсерами шоу Джанет Карр и Морисом Бранскомбом и была опубликована ABC Books. [70] [91] Girl.com.au описал книгу как «фантастическое руководство» и «блестяще упаковано», и добавил, что она «не только дает отличное представление об игровом мире, но и полезна для тех, кто в курсе, и тех, кто только пробует вкус к играм». [70]

Критический прием

Good Game постоянно получает в целом положительные отзывы. В рейтинговой системе «Хороший, Нормальный, Плохой или Уродливый?» канал Change the Channel дал Good Game оценку «Нормальный». [92] Invalid Channel дал шоу 7,5 из 10. [69]

Jasonb, беря интервью у Bajo, отметил, что, по его мнению, «большая часть успеха Good Game — это ваш собственный стиль, чувство юмора и подача». [16] В 2010 году Change The Channel сказал, что «как и ожидалось... обозреватели игр Hex и Bajo скачут, предоставляя иногда забавные, иногда натянутые комментарии о мире игр» из набора, который «выглядит отвергнутым CheeseTV » из-за его ограниченного бюджета. Сайт добавляет, что, несмотря на это, « Good Game является освежающим дополнением к разговору об игровой критике». Он описал их химию как «еще не на уровне Маргарет и Дэвида », но отнес это на счет недавней смены, и сказал, что у Bajo была гораздо лучшая химия с Hex, чем с Junglist. Сайт добавил, что «они оба чувствуют, что иногда читают, и Bajo иногда так переигрывает, что кажется, будто он прослушивается для детской дневной программы». В нем говорится, что различные сегменты на протяжении всей истории шоу от разных репортеров в основном были удачными и неудачными, и добавляется, что «Почему геймеры обманывают» был лучше, чем недавний сегмент, «который был слишком глупым, чтобы на него обращать внимание». В нем положительно сравнивается шоу с серией обзоров видеоигр Zero Punctuation и добавляется, что за исключением одноразового специального выпуска Чарли Брукера Gameswipe , это «лучшая телевизионная игровая альтернатива из всех существующих», поскольку она одновременно смешная и оптимистичная относительно состояния игровой индустрии. [92]

Hope 103.2 описывает шоу как «легкое, легкое для просмотра и на удивление информативное». Рецензент Марк Хэдли сказал, что ему понравились «дерзкие и полные причудливых побочных сегментов, назвав «Фанаты против ненавистников» своим любимым из-за демонстрации того, что «для одного человека мел — для другого сыр». Несмотря на широкое разнообразие мнений об играх, он подчеркивает, что «радость видеоигр заключается в их способности проверять наши физические, умственные и даже духовные пределы, выводя нас за пределы самих себя». Он похвалил включение «деликатных сегментов о кибербуллинге в игровом сообществе и девушках в играх». Он утверждает, что, поскольку Good Game Spawn Point «в частности нацелен на геймеров G и PG» (имея в виду всех — поскольку все люди могут играть в игры G или PG), он может смотреть шоу со своими детьми, что дает ему «возможность подключиться» к игровой части разговора. [93] Интервьюер Стив Молк сказал: «Баджо и Хекс не только сами по себе становятся отличными рассказчиками историй, но и Джанет привлекла к шоу более широкую команду, которая все являются геймерами и опытными продюсерами, редакторы и мастера спецэффектов в своем собственном праве. Все это для „маленького игрового шоу“». [94]

Invalid Channel сказал: «Bajo и Hex забавно смотреть, у них так много забавных моментов. Вы можете сказать, что они тоже знают свое дело, они были вокруг да около, когда дело касается игр, и они используют терминологию, которая не звучит супер-плохо и неуместно. В то же время, они делают это легким для понимания не-геймеров или людей, которые хотели бы быть геймерами (то есть: меня). Хотя некоторые части кажутся действительно неловкими, и я знаю, что они иногда вставляют неловкие моменты для комического эффекта, но я считаю, что они не всегда имеют тот комический эффект, которого они, вероятно, хотят добиться, и в конечном итоге замыкают круг, просто становясь просто неловкими». Он утверждает, что «небольшой размер и приземленность» шоу добавляют ему очарования, говоря, что «коммерческая версия шоу была бы слишком отполированной и просто не казалась бы правильной». [69] Он закончил свой обзор, сказав: «в целом, Good Game — хорошее шоу [и] отзывы довольно хорошие». Хотя в нем и говорится, что есть возможности для улучшения, «у шоу есть своя ниша, и оно должно ее придерживаться». [69]

Достоверность

Когда на Good Game: Spawn Point их спросили об их авторитетности в обзорах игр, когда они «оба слишком стары, чтобы понимать игры с точки зрения спавнингов», Баджо и Хекс ответили: «Мы, возможно, не так молоды, как некоторые из вас, спавнинги [молодые геймеры], но все эти годы были потрачены на игры, что дало нам много опыта и знаний, необходимых для тщательной критики игр, которую мы предоставляем». [95] Когда их спросили, являются ли они профессиональными геймерами, Баджо и Хекс объяснили, что на самом деле они таковыми не являются, поскольку «профессиональный геймер — это тот, кто профессионально играет в игры на самом высоком конкурентном уровне на турнирах... так что мы не совсем подходим под это описание, и профессиональные геймеры по всему миру посмеялись бы над нами, если бы мы когда-либо сказали, что мы «профессионалы»». Они добавили, что их работа как игровых критиков заключается не в том, чтобы быть лучшими из лучших в какой-то конкретной игре, а в том, чтобы «быть приемлемыми во всех типах игр, чтобы мы могли делать обзоры и сравнивать их, чтобы помочь вам решить, хотите ли вы в них играть». [96] Они сказали, что делают обзоры плохих игр вместе с хорошими играми, поскольку они не могут знать, какого качества будет игра, пока они в нее не поиграют, и также, если бы все рассмотренные игры получили очень положительные отзывы, эти обзоры были бы излишними, а их рейтинговая система бессмысленной. Кроме того, поскольку игры стоят дорого, команда хочет предупредить зрителей о том, каких игр им следует избегать. [97] Они также заявили, что прилагают усилия для обзора игр на всех консолях.

Стив Молкс, который брал у них интервью, сказал: «Говоря с ними, вы очень быстро понимаете, что они не просто «ведущие», которые приходят на съемки и все; они известные геймеры сами по себе и проводят часы за игрой, чтобы тщательно просмотреть игры и записать отснятый материал для шоу, а также редактировать и предварительно записывать его». [94] Invalid Channel сказал: «Вы действительно можете сказать, что они сами сняли все отснятый материал, это не односторонние стоковые кадры от компании-разработчика. Ведущие действительно играют в игры сами, и это видно, но вы знаете, что получаете настоящее мнение от того, кто играл в игру и точно знает, как она управляется и насколько раздражают все эти ошибки, а не два человека, читающие прямо из какого-то жесткого сценария». [69] Он добавляет, что «то, что шоу транслируется на некоммерческой сети, тоже помогает», поскольку если бы шоу транслировалось на коммерческой сети, оно могло бы быть более успешным, но его авторитет был бы потерян, поскольку «как только игровые компании начнут платить спонсорам, вы увидите много оценок 10/10 и много подлизывания». [69]

Что касается вопроса, надевает ли она на себя образ гика и геймера перед камерами, Хекс объясняет, что «было бы невозможно создать целый образ» на всех различных платформах, которые она использует для взаимодействия с людьми. [14] Хекс сказала, что захват и регистрация являются самой сложной частью работы, но это также уникально, так как если она ссылается на определенную часть игры, она может показать свой собственный личный опыт, а не отснятый материал. [14] Баджо говорит, что это также по редакционным причинам, поскольку «нам нужно защитить нашу точку зрения, показав отснятый материал, чтобы удовлетворить устав ABC». [14] Баджо отмечает, что в первые дни шоу на форуме были некоторые интенсивные споры по таким вещам, как пропуск деталей или несогласие с общим консенсусом среди зрителей. Он также говорит, что если есть жанр игр, который ему и Хексу не нравится или в котором они не очень хороши, например, спортивные игры, они не будут игнорировать его и постараются быть максимально честными в своих обзорах. [14] Баджо говорит, что поскольку люди вкладывают так много часов в игру, вполне оправданно чувствовать себя владельцем игры и защищаться, если кто-то не чувствует того же. По этой причине он любит «докапываться до сути», почему определенные игры нравятся одним и не нравятся другим. Баджо говорит, что вы не можете говорить с уверенностью, если вы чего-то не сделали, особенно «[играли] во что-то такое увлекательное, как игры». [14] Баджо объясняет: «[мы получаем отрицательные отзывы] от случайных издателей/разработчиков, которые были недовольны нашим обзором, [но] мы стараемся быть справедливыми, честными и прислушиваться ко всем отзывам, которые получаем, чтобы убедиться, что мы никогда не переходим черту». [15]

Награды и достижения

На шестой ежегодной церемонии вручения наград Sun Microsystems IT Journalism Awards, состоявшейся 1 апреля 2008 года, Good Game выиграл две золотые награды Lizzie, включая одну в самой престижной категории, Technology Title of the Year, [98] став всего лишь вторым непечатным изданием, которое «забрало домой главный приз». Шоу также выиграло награду за лучшее мультимедийное освещение 2007 года, набрав «баснословные очки». Особое упоминание было сделано о том, что Good Game выиграла золотую «Lizzie» по наибольшему количеству голосов за всю историю наград. Good Game также была отмечена в категории Best Gaming Title of 2007, а исследователь Good Game Морис Бранскомб также был высоко оценен в категории Best Gaming Journalist of 2007. [99] [100] Аманда Дати, руководитель отдела искусств, развлечений и комедии ABC TV, сказала: «Мы в восторге от того, что Good Game была отмечена как за редакционное освещение, так и за технологические инновации на Lizzie Awards». [101]

На седьмой ежегодной церемонии вручения наград Sun Microsystems IT Journalism Awards Good Game выиграла награду за лучшую видеопродукцию 2008 года. [102] По данным ABCYou, «заключительные комментарии судейской коллегии не содержали ничего, кроме похвал шоу, включая похвалы за то, что Good Game является «превосходным всесторонним производством», и что шоу имеет большой «уличный кредит». Один судья даже зашел так далеко, что сравнил Good Game с самой популярной в Великобритании автомобильной программой Top Gear, сказав: «Эти парни любят игры так же, как Джереми Кларксон любит машины». «Junglist» и «Bajo» получили награду в тот вечер. Морис Бранскомб был высоко оценен в категории «Лучший игровой журналист» второй год подряд. [62] [103] [104] Джереми Рэй был высоко оценен в категории «Лучший игровой журналист» и номинирован в категории «Лучший рецензент».

В обзоре книги 2009 года The Good Game Gamer's Guide to Good Gaming сайт Girl.com.au упомянул, что « Good Game теперь является самым скачиваемым шоу на всем канале ABC Television (почти миллион загрузок только в этом году)». [70] Интервьюер Стив Молк сказал: «Они упорно трудились, чтобы получить поддержку австралийского игрового сообщества, и это отражено в шоу — это одно из самых сильных шоу на вечерах ABC2, и это шоу является самым скачиваемым/просматриваемым шоу через сервис ABC iview». [94]

В 2010 году Good Game получила премию «Лиззи» за «Лучшее видеопроизводство». [105] Good Game стала самым скачиваемым шоу ABCTV в 2009 и 2010 годах. [105] Шоу выиграло награду iTunes Rewind за лучший видеоподкаст в 2011 году. [67] [105] В 2012 году Good Game получила высокую оценку как лучшая видеопрограмма на десятой ежегодной церемонии вручения наград Sun Microsystems IT Journalism Awards. [106] Good Game была номинирована на звание «Австралийский игровой артист года» на церемонии вручения наград AGGN 2012 Gaming Awards. [107]

В 2013 году Good Game выиграла премию MCV Awards в номинации «Лучшая видеопродукция» [108], где ведущими были Баджо и Хекс. [109] [110] В том же году шоу также получило высокую оценку за лучшую видеопрограмму на Lizzies 2013. [111]

Спин-офф шоу

Хорошая игра: точка возрождения

Good Game: Spawn Point — это версия Good Game, нацеленная на спавнингов (молодых геймеров), хотя Bajo и Hex в прошлом подчеркивали, что шоу предназначено для геймеров всех возрастов. Ведущими шоу являются Bajo, Hex и робот по имени DARREN. Одной из причин его создания является то, что «часть контента в играх не обязательно подходит для молодого игрока». MolksTVTalk1 объясняет, что шоу — одно из немногих на телевидении, которое не упрощают его для детей и представляет собой действительно приятный контент для всех возрастов. Hex сказал, что они приложили сознательные усилия, чтобы не быть снисходительными, поскольку молодые геймеры видят его насквозь и оскорбляются им, и что они в любом случае разбираются в играх. По этой причине нужно было сделать только несколько незначительных изменений для перехода формата на более молодую аудиторию. [14] Баджо объяснил, что идея сделать детское шоу принадлежала Джанет Карр, и команда согласилась: «Да, конечно, мы должны». [14] Интерактивность аудитории распространяетсяи на Good Game: Spawn Point . Один из сегментов, представленных в этом спин-оффе, — Ask Good Game , где ведущие отвечают на игровые вопросы зрителей. Баджо сказал: «Мы получаем около 3 писем в минуту от детей», а Хекс сказал: «Письма и почта, которые мы получаем от детей, потрясающие». [14] Джанет Карр сказала, что около 50% аудитории Spawn Point составляют женщины, а MolksTVTalk1 сказал, что шоу дало многим молодым девушкам-геймерам образец для подражания в Hex. [14] Было задано много вопросов относительно Minecraft , поэтому команда разместила специальный раздел FAQ, связанный с игрой, на веб-сайте GG: SP. [112] Шоу началось в 2009 году, в том же году, когда Хекс присоединился к команде Good Game .

Хорошая игра: карманное издание

Good Game описывает Good Game: Pocket Edition как «дополнительный пакет» [113] и «наше краткое издание — еженедельное дополнение к нашим обычным шоу Good Game и Spawn Point ». Эпизоды длятся около 10 минут и нацелены на то, чтобы «дать занятым геймерам удобный обзор всего хорошего, что было в играх». [114] Вкладка Pocket Edition на главной странице объясняет, что шоу — это «наш шанс немного больше поговорить об играх, в которые мы сейчас играем, подвести итоги недельных обзоров и даже потратить немного больше времени на ответы на ваши игровые вопросы на стойке GG». [113] Оно действует как «дополнение» к обоим родительским шоу Good Game и Spawn Point , и как таковое часто берет части обзоров из них, но иногда имеет и оригинальный контент. [113] В шоу редко бывают какие-либо другие сегменты, кроме основных обзоров игр (поскольку они примерно втрое короче обычного шоу), кроме Ask Good Game и эксклюзивного для PE You Review , где Баджо и Хекс зачитывают пользовательские обзоры рецензируемой игры из одного из предыдущих эпизодов родительского шоу.

Все эпизоды доступны в виде плейлиста на канале Good Game на YouTube. [115] Их также можно загрузить с главной страницы или транслировать на iview. [113] 9 мая 2014 года было объявлено, что Good Game: Pocket Edition больше не будет выпускаться из-за изменения расписания на ABC2. [116]

Эпизоды

Серия 1 (2013)
Серия 2 (2014)

Хорошая игра Карман

Good Game Pocket — ежедневное онлайн-шоу, ведущим которого является Ник «NichBoy» Ричардсон. Анонсировано 2 февраля 2015 года и выпущено 16 февраля 2015 года, [119] Pocket фокусируется на новостях и первом взгляде на игры, ведущим которого является Майкл «Hingers» Хинг,

В выпуске, опубликованном 27 апреля 2015 года, было объявлено, что NichBoy возьмет на себя роль ведущего, поскольку он заменял Hingers, а Hingers будет вести новое шоу под названием «Good Game Well Played», которое будет посвящено киберспорту и киберспортивному сообществу.

В 2015 году расписание Good Game Pocket выпустило два видео каждый будний день на ABC iView и YouTube , включая новости примерно в 12:30 по сиднейскому времени, и примерно в 3:45 по сиднейскому времени, "Pocket Prime", Nich проводит First Play, интервью или "Ask Pocket", где он отвечает на вопросы сообщества по теме видеоигр или самого Pocket. Также есть прямая трансляция на канале Good Game по средам в 3:00 по сиднейскому времени.

5 ноября в Twitter Good Game было официально объявлено, что Pocket продлен еще на один год. [120]

4 января 2016 года Good Game Pocket начал свой второй год с новым форматом для своих видео и расписания. Вместо своих устоявшихся видео «News» и «Prime» они приняли формат «Vodcast» для новостей, где NichBoy обсуждает заголовки новостей в отрасли с гостями, а также формат Let's Play для игрового процесса. Первоначально NichBoy будет показывать час непрерывного игрового процесса с обсуждением игры в конце видео, однако после критики за его «не карманный» формат они сократили его до 10–20 минут на видео и решили делать прямые трансляции каждый вторник и четверг в 15:00 по сиднейскому времени. [121] Новости публикуются в 17:00 по сиднейскому времени, в то время как Prime обычно выходит немного позже. [122]

Хорошая игра, хорошо сыграно

Good Game Well Played — еженедельное онлайн-шоу, ведущим которого является Ангарад «Рад» Йео, ранее ведущим которого был Майкл «Хингерс» Хинг . Шоу выходит каждую среду на ABC iview и YouTube , в нем представлены новости и обсуждения киберспорта.

Хорошая игра: Трибуна

Good Game: Grandstand был ежемесячным подкастом, организованным Bajo, основанным на видеоиграх, связанных со спортом, таких как Grand Slam Tennis 2 , и в нем были интервью с спортивными деятелями, связанными с играми, такими как Пэт Кэш . Он транслировался на Grandstand Digital в Брисбене, Сиднее, Канберре, Мельбурне, Аделаиде и Перте, и доступен на веб-сайтах Grandstand и Good Game . Вышло два эпизода: 17 февраля и 30 марта 2012 года. [123] В обоих шоу к Bajo присоединился игровой журналист Джоаб Гилрой. [124] [125]

Ссылки

Примечания
  1. Четыре эпизода, с 22 июля по 12 августа, длились 60 минут из-за изменения расписания ABC2. [1]
  2. ^ Из-за изменений в расписании ABC2 Good Game: Pocket Edition был отменён, в результате чего эпизод, вышедший в эфир 4 мая 2014 года, стал последним. Эпизод, изначально запланированный на 11 мая 2014 года, был выпущен в тот же день на YouTube .
Сноски
  1. ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (8 июля 2014 г.). "Эпизод 21". Хорошая игра . Сезон 10. Эпизод 21. Событие происходит в 28:57. Australian Broadcasting Corporation . Получено 6 июля 2014 г. Начиная с 22 июля, ABC2 дает нам больше времени. Четыре недели подряд Хорошая игра будет выходить в эфир в течение одного часа.
  2. ^ Хорошая игра: Spawn Point . «Спросите хорошую игру: ДАРРЕН, Эндрю, Анна, Байрон и другие!». Australian Broadcasting Corporation . Получено 1 июля 2013 г.
  3. ^ Йео, Аманда (31 января 2017 г.). «Хорошая игра отменена». Gizmodo . Получено 31 января 2017 г.
  4. ^ Корпорация, Австралийское вещание. "ABC Radio". ABC Radio . Получено 3 февраля 2017 г.
  5. ^ Хорошая игра, серия 13
  6. ^ abcd "Bajo & Hex Interview". Kamidogu . 12 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 г. Получено 1 июля 2013 г.
  7. Good Game (26 июня 2012 г.). «Фотографии из хронологии («Пьеррет экспортирует сегодняшний эпизод! #ggtv»)». Facebook . Получено 17 декабря 2014 г.
  8. Good Game (4 декабря 2012 г.). «Фотографии на временной шкале («Вот оно, сегодняшнее шоу спешит к трансляции!»)». Facebook . Получено 17 декабря 2014 г.
  9. ^ "Good Game – YouTube". YouTube . Получено 23 февраля 2015 г. .
  10. ^ "Просто интересно, где на самом деле снимают хорошую игру? Вы живете в Сиднее или Мельбурне? Спасибо! | hexington". Архивировано из оригинала 12 мая 2014 года . Получено 10 мая 2014 года .
  11. ^ Хорошая игра. "Good Game – Video". Australian Broadcasting Corporation . Получено 17 декабря 2013 г.
  12. ^ «Хорошая игра возвращается, и у нее новый модный логотип». 10 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2014 г.
  13. ^ abc Stephanie Bendixsen . "FAQ | hexington". Tumblr . Архивировано из оригинала 26 января 2013 года . Получено 28 апреля 2013 года .
  14. ^ abcdefghijklmnopqr Молк, Стив (17 февраля 2012 г.). "Стеф "Хекс" Бендиксен и Стивен "Баджо" О'Доннелл (эксклюзивное интервью MolksTVTalk)". YouTube . Архивировано из оригинала 18 декабря 2021 г. . Получено 1 июля 2013 г. .
  15. ^ abcdefgh Australian Broadcasting Corporation (9 июля 2013 г.). «Bajo и Hex, ведущие австралийских телешоу Good Game и Good Game Spawn Point – AMA». Good Game . Topiama. Архивировано из оригинала 3 октября 2013 г. . Получено 29 сентября 2013 г. .
  16. ^ abcdefgh B., Jason. «Живи тем, что любишь: интервью со Стивеном «Баджо» О'Доннеллом». Pop Cults. Архивировано из оригинала 19 октября 2014 года . Получено 23 апреля 2013 года .
  17. ^ abc Australian Broadcasting Corporation (16 апреля 2008 г.). «Good Game выигрывает награду IT Journalism Awards». Throng . Получено 23 апреля 2013 г.
  18. Darren (23 августа 2010 г.). «Наземное управление Баджо и Хекс». Australian Broadcasting Corporation . Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 г. Получено 1 июля 2013 г.
  19. ^ ab Good Game: Spawn Point . "Спросите Good Game: Fluff Ball, Hussein, a mystery viewer, Lewis, Sam, Will & Ash". Australian Broadcasting Corporation . Получено 1 июля 2013 г.
  20. ^ Хорошая игра: Spawn Point . "Спросите хорошую игру: Чими Чоко Нана, Найджел, Тайлер и Джек". Australian Broadcasting Corporation . Получено 1 июля 2013 г.
  21. ^ "Блог ACMI". Архивировано из оригинала 12 мая 2014 года . Получено 10 мая 2014 года .
  22. ^ "Perth Writers Festival Events". Архивировано из оригинала 12 мая 2014 года . Получено 10 мая 2014 года .
  23. ^ "Pacific Awards 2014". Архивировано из оригинала 11 мая 2014 года . Получено 10 мая 2014 года .
  24. ^ ab Power House Museums (31 января 2010 г.). «Bajo & Hex из программы ABC TV „Good Game“ на открытии Retro Gaming». YouTube . Архивировано из оригинала 18 декабря 2021 г. Получено 26 апреля 2013 г.
  25. ^ "ABC Message Board - Good Game - Messages". Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Получено 10 мая 2014 года .
  26. ^ Боди, Майкл (22 октября 2009 г.). "ABC запускает новый детский цифровой телеканал ABC3". The Australian . The Australian . Получено 2 ноября 2009 г.
  27. ^ abc Коллертон, Сара (31 октября 2009 г.). «ABC кусает задницу за увольнение Good Game». Australian Broadcasting Corporation . Получено 2 ноября 2009 г.
  28. Capone, Anthony (30 октября 2009 г.). "Соведущий Good Game Junglist уволен". PALGN . Архивировано из оригинала 7 октября 2012 г. Получено 23 апреля 2013 г.
  29. Моисей, Эшер (30 октября 2009 г.). «Ведущий Good Game заявляет о гендерной предвзятости ABC после увольнения». The Sydney Morning Herald . Получено 30 октября 2009 г.
  30. Good Game (17 июня 2011 г.). "Фотографии из хронологии ("Познакомьтесь с нашим новым полевым репортером "GOOSE", который теперь сидит напротив меня. Вы можете следить за ним в Twitter по адресу @goosemangus")". Facebook . Получено 28 апреля 2013 г.
  31. Good Game (21 марта 2011 г.). «Good Game #ggtv ищет нового полевого репортера!». Facebook . Получено 28 апреля 2013 г.
  32. ^ abc Darren (28 июня 2011 г.). «Познакомьтесь с новым полевым репортером Good Game». Australian Broadcasting Corporation . Архивировано из оригинала 2 июля 2013 г. Получено 1 июля 2013 г.
  33. ^ "О ДАРРЕНЕ" Хорошая игра: Spawn Point . ABC . Получено 14 октября 2014 г.
  34. ^ Хуэй, Джо-Энн (25 февраля 2010 г.). «Хорошая игра: Spawn Point попадает на маленький экран». Influencing.com . MediaConnect . Получено 1 августа 2016 г. .
  35. Australian Broadcasting Corporation (2 февраля 2011 г.). «Хорошая игра и хорошая игра: Spawn Point возвращается на ABC в 2011 г.». Throng . Получено 1 августа 2016 г.
  36. ^ Бендиксен, Стефани (7 декабря 2010 г.). «Good Game Wrap Party – Meet the voice of...» Tumblr . Архивировано из оригинала 6 октября 2016 г. Получено 1 августа 2016 г.
  37. ^ Хорошая игра. "Good Game – Rei". Australian Broadcasting Corporation . Получено 2 ноября 2009 г.
  38. ^ "Вакансия в Good Game на канале ABC". Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 10 мая 2014 года .
  39. ^ Нокс, Дэвид (4 февраля 2015 г.). «Возвращение: Хорошая игра (теперь с новым ежедневным шоу iview)». TV Tonight . Получено 6 февраля 2015 г.
  40. ^ Хорошая игра: Spawn Point . "Спросите хорошую игру: Джексон, Трунг, Брейден, Джеймси, Алей, Дэнни и Джек". Australian Broadcasting Corporation . Получено 1 июля 2013 г.
  41. ^ ab Good Game (16 июня 2013 г.). "Good Game: Pocket Edition – Episode 18, 2013 – TX: 15/06/13". YouTube . Архивировано из оригинала 18 декабря 2021 г. . Получено 1 июля 2013 г. .
  42. О'Донелл 10/10, Бендиксен 10/10 (26 апреля 2011 г.). «Обзор Portal 2». 7. Эпизод 12. Телевидение ABC .
  43. ^ ab "Good Game Stories – Batman: Arkham City". Abc.net.au . Получено 23 апреля 2013 г. .
  44. Good Game (13 марта 2012 г.). «Good Game Stories – Mass Effect 3». Australian Broadcasting Corporation . Получено 7 июля 2015 г.
  45. Good Game (2 октября 2012 г.). «Good Game Stories – Black Mesa». Australian Broadcasting Corporation . Получено 7 июля 2015 г.
  46. Good Game (6 ноября 2012 г.). «Good Game Stories – Halo 4». Australian Broadcasting Corporation . Получено 7 июля 2015 г.
  47. Good Game (5 марта 2013 г.). «Good Game Stories – Tomb Raider». Australian Broadcasting Corporation . Получено 7 июля 2015 г.
  48. Good Game (11 июня 2013 г.). «Good Game Stories – The Last of Us». Australian Broadcasting Corporation . Получено 11 июня 2013 г.
  49. Good Game (24 сентября 2013 г.). «Good Game Stories – Grand Theft Auto V». Australian Broadcasting Corporation . Получено 24 сентября 2013 г.
  50. Good Game (18 ноября 2014 г.). «Хорошие игровые истории – Dragon Age: Inquisition». Australian Broadcasting Corporation . Получено 20 ноября 2014 г.
  51. Good Game (19 мая 2015 г.). «Good Game Stories – The Witcher 3: Wild Hunt». Australian Broadcasting Corporation . Получено 7 июля 2015 г.
  52. Good Game (23 июня 2015 г.). «Good Game Stories – Batman: Arkham Knight». Australian Broadcasting Corporation . Получено 23 июня 2015 г.
  53. ^ "The Beginner's Guide". Хорошая игра . ABC . 20 октября 2015. Получено 12 ноября 2015 .
  54. ^ "Rise of the Tomb Raider". Хорошая игра . ABC . 10 ноября 2015. Получено 12 ноября 2015 .
  55. ^ "Uncharted 4: A Thief's End". Хорошая игра . ABC . 10 мая 2016. Получено 11 мая 2016 .
  56. Good Game (12 ноября 2013 г.). «Good Game Stories – The Stanley Parable». Australian Broadcasting Corporation . Получено 5 декабря 2013 г.
  57. Good Game (24 мая 2010 г.). «Good Game Stories – Robot Unicorn Attack». Australian Broadcasting Corporation . Получено 23 апреля 2013 г.
  58. Good Game (2 апреля 2013 г.). «Good Game Season 9 Special – Decades in Gaming – TX: 02/04/13». YouTube . Архивировано из оригинала 18 декабря 2021 г. Получено 26 апреля 2013 г.
  59. Good Game (10 декабря 2012 г.). «Good Game Season 8 Episode Christmas Special – TX: 04/12/12». YouTube . Архивировано из оригинала 18 декабря 2021 г. Получено 26 апреля 2013 г.
  60. Good Game (4 сентября 2012 г.). «Good Game – Timeline Photos». Facebook . Получено 28 апреля 2013 г.
  61. ^ ab Хорошая игра. "Хорошая игра – FAQ". Australian Broadcasting Corporation . Получено 23 апреля 2013 г.
  62. ^ ab ABCYou (30 апреля 2009 г.). "ABCYou – Good Game Awarded Best Video Production". Australian Broadcasting Corporation . Получено 23 апреля 2013 г.
  63. ^ abcde Lake, Chloe (28 марта 2008 г.). «ABC's Good Game призывает к отличным игровым идеям». News Corp Australia . Получено 26 апреля 2013 г.
  64. Good Game (31 августа 2012 г.). "Фотографии из хронологии ("Привет, вы, особенные 100 000 человек! Спасибо за вашу поддержку! Мы любим создавать Good Game и Good Game: Spawn Point, и мы рады, что многим из вас нравится смотреть их и быть частью сообщества Good Game!")". Facebook . Получено 28 апреля 2013 г.
  65. Stay Smart Online (5 июня 2012 г.). «За кулисами с Bajo & Hex – Stay Smart Online». YouTube . Получено 26 апреля 2013 г.
  66. ^ Хорошая игра. "Хорошая игра". Facebook . Получено 28 апреля 2013 г.
  67. ^ abc "Good Game возвращается на ABC2 в 2012 году". PlayStrat. 26 января 2012 года. Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года . Получено 28 апреля 2013 года .
  68. ^ Хорошая игра. "ABC Message Board – Good Game – Topic List". Australian Broadcasting Corporation . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Получено 23 апреля 2013 года .
  69. ^ abcdef Хорошая игра. "Хорошая игра " недействительный канал". Недействительный канал. Архивировано из оригинала 29 октября 2014 года . Получено 23 февраля 2015 года .
  70. ^ abcde "The Good Game Gamer's Guide to Good Gaming". Girl Power. 27 сентября 2009 г. Получено 25 апреля 2013 г.
  71. ^ "ABC Message Board". Australian Broadcasting Corporation . Архивировано из оригинала 20 января 2010 года . Получено 9 июня 2010 года .
  72. ^ ab Bart (15 ноября 2008 г.). "Blender используется в австралийской игре 'Good Game'". BlenderNation . Получено 26 апреля 2013 г.
  73. ^ "Архивная копия" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 3 марта 2016 года . Получено 10 мая 2014 года .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  74. ^ ab Байрон, Дэн (8 октября 2008 г.). "Bonus Round Gaming: Эксклюзивное интервью: Office Wars". Blogspot . Получено 26 апреля 2013 г.
  75. ^ abcde Хорошая игра. "Хорошая игра – Игра". Australian Broadcasting Corporation . Получено 23 апреля 2013 г.
  76. ^ ab Hill, Jason. "The Age Blogs: Screen Play". The Age . Получено 26 апреля 2013 г. .
  77. ^ Australian Broadcasting Corporation . "AFC и ABC объявляют о приеме заявок на участие в инициативе Good Game". Google Docs . Получено 26 апреля 2013 г.
  78. Australian Broadcasting Corporation (21 апреля 2008 г.). "Проект Good Game "Game" 2008". Throng . Получено 26 апреля 2013 г.
  79. ^ ab Randall, Timothy (30 июня 2012 г.). "Office Wars | Timothy Randall". Тимоти Рэндалл. Архивировано из оригинала 6 мая 2014 г. Получено 26 апреля 2013 г.
  80. ^ Хорошая игра. "Хорошая игра – Конкуренция: Фаза 1". Australian Broadcasting Corporation . Получено 23 апреля 2013 г.
  81. ^ Хорошая игра. "Хорошая игра – Стажировки". Australian Broadcasting Corporation . Получено 23 апреля 2013 г.
  82. ^ Хорошая игра. "Хорошая игра – Конкуренция: Фаза 2". Australian Broadcasting Corporation . Получено 23 апреля 2013 г.
  83. ^ Хорошая игра. "Хорошая игра – Конкуренция: Фаза 3". Australian Broadcasting Corporation . Получено 23 апреля 2013 г.
  84. ^ Хорошая игра. «Хорошая игра – Творческие инструменты». Australian Broadcasting Corporation . Получено 23 апреля 2013 г.
  85. ^ Хорошая игра. «Офисные войны» Дизайн-документ. Australian Broadcasting Corporation . Получено 30 июня 2013 г.
  86. ^ abc AlexPants (13 ноября 2012 г.). «Кубок Good Game's Roffle и публика, которая меня удивила». Potaku . Получено 26 апреля 2013 г.
  87. ^ "The Good Game:'Roffle Cup' | Studentsarea Предстоящие события | Найти события колледжей и университетов". Students Area. Архивировано из оригинала 30 октября 2012 года . Получено 26 апреля 2013 года .
  88. ^ Хорошая игра. "Хорошая игра для iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (3-го поколения), iPod touch (4-го поколения), iPod touch (5-го поколения) и iPad в iTunes App Store". iTunes . Получено 1 июля 2013 г.
  89. Villis, Joel (29 августа 2012 г.). «Good Game Android app starts beta testing». Ausdroid. Архивировано из оригинала 2 апреля 2013 г. Получено 1 июля 2013 г.
  90. ^ Хорошая игра. "ABC Good Game – Android Apps on Google Play". Google Play . Получено 1 июля 2013 г.
  91. ^ Бранскомб, Морис; О'Доннелл, Стивен; Рэй, Джереми (2009). Хорошая игра: Руководство геймера по хорошей игре. ABC Books. ISBN 9780733325601. Получено 25 апреля 2013 г.
  92. ^ ab Change the Channel (30 мая 2010 г.). "Обзор – Хорошая игра". WordPress . Архивировано из оригинала 6 мая 2014 г. Получено 25 апреля 2013 г.
  93. Хэдли, Марк (5 сентября 2011 г.). «TV Review: Good Game». Hope 103.2 . Получено 25 апреля 2013 г.
  94. ^ abc Molk, Steve (20 февраля 2012 г.). "Интервью с @bajopants & @hexsteph (@GoodGameTV #GGTV)". Molks TV Talk . Получено 26 апреля 2013 г.
  95. ^ Хорошая игра: Spawn Point . «Спросите хорошую игру: Уил, Джерард и другие!». Australian Broadcasting Corporation . Получено 23 апреля 2013 г.
  96. ^ Хорошая игра: Spawn Point . «Спросите хорошую игру: Салли, МистерГаги и другие!». Australian Broadcasting Corporation . Получено 23 апреля 2013 г.
  97. ^ Good Game: Spawn Point . «Спросите Good Game: Я такомен, Мишель и многое другое». Australian Broadcasting Corporation . Получено 1 июля 2013 г.
  98. Кидман, Ангус (12 апреля 2008 г.). «Итак, кто же победил у Лиззи?». Gusworld . Получено 23 апреля 2013 г.
  99. ^ Сим, Фил. «6-я ежегодная премия в области ИТ-журналистики открыта для подачи заявок». Lizzies . Премия Microsoft в области ИТ-журналистики. Архивировано из оригинала 18 октября 2014 г. Получено 23 апреля 2013 г.
  100. ^ Сим, Фил. «Woodhead и Good Game выигрывают Gold Lizzies». Lizzies . Премия Microsoft IT Journalism Awards. Архивировано из оригинала 19 июня 2013 года . Получено 1 июля 2013 года .
  101. Нокс, Дэвид (15 апреля 2008 г.). «Хорошая игра, сет и матч». TV Tonight . Получено 23 апреля 2013 г.
  102. ^ Lizzies. "AFR и Yates выигрывают Gold Lizzies". Microsoft IT Journalism Awards. Архивировано из оригинала 6 мая 2014 года . Получено 23 апреля 2013 года .
  103. Хилл, Джейсон (14 апреля 2008 г.). «Хороший подвиг». The Sydney Morning Herald . Получено 1 июля 2013 г.
  104. Хилл, Джейсон (17 апреля 2009 г.). «Yahtzee awarded». The Age . Архивировано из оригинала 31 января 2013 г. Получено 23 апреля 2013 г.
  105. ^ abc Good Game. "Good Game – Info". Facebook . Получено 28 апреля 2013 г.
  106. ^ Lizzies. "10th Annual Journalism Awards – The Winners". Microsoft IT Journalism Awards. Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 года . Получено 23 апреля 2013 года .
  107. ^ "AGGN 2012 Gaming Awards Survey". Survey Monkey . Получено 28 апреля 2013 г.
  108. Good Game (9 мая 2013 г.). «Фотографии на ленте времени («Хорошая игра побеждает в номинации «Лучшая видеопродукция» на премии MCV Awards»)». Facebook . Получено 1 июля 2013 г.
  109. ^ Каллинейн, Джеймс (24 апреля 2013 г.). «Bajo и Hex от Good Game проведут церемонию вручения наград MCV Pacific Awards». MCV . Архивировано из оригинала 8 мая 2013 г. . Получено 1 июля 2013 г. .
  110. ^ Харрис, Ли (13 мая 2013 г.). "НА ФОТО: MCV Pacific Awards". MCV . Получено 1 июля 2013 г.
  111. Good Game (10 мая 2013 г.). «Фотографии на хронологическом порядке («Good Game Spawn Point получает высокую оценку за лучшую видеопрограмму на Lizzies»)». Facebook . Получено 1 июля 2013 г.
  112. ^ Good Game: Spawn Point . "Good Game Spawn Point – Minecraft FAQ". Australian Broadcasting Corporation . Получено 28 апреля 2013 г.
  113. ^ abcd Хорошая игра. "Good Game – Pocket Edition". Australian Broadcasting Corporation . Получено 25 апреля 2013 г.
  114. ^ "Good Game: Pocket Edition on ABC2, Sydney". GuideTV. 6 апреля 2013 г. Получено 25 апреля 2013 г.
  115. ^ Хорошая игра. "Pocket Edition (2013)". YouTube . Получено 25 апреля 2013 г.
  116. Good Game (9 мая 2014 г.). «Все хорошие вещи, большие и малые, должны когда-нибудь закончиться». Facebook . Архивировано из оригинала 17 января 2016 г. Получено 9 мая 2014 г.
  117. ^ "Good Game: Pocket Edition (2013)". ABC . Получено 26 декабря 2013 .
  118. ^ "Good Game: Pocket Edition (2014)". ABC . Получено 15 марта 2013 г.
  119. Good Game (2 февраля 2015 г.). "Good Game Pocket". Facebook . Получено 2 февраля 2015 г.
  120. Good Game (5 ноября 2015 г.). «Need For Speed ​​– GG Pocket». Twitter . Получено 6 ноября 2015 г.
  121. Джеймс Котти (30 ноября 2015 г.). «Как Good Game перешла с ТВ на YouTube». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 декабря 2015 г. Получено 4 января 2016 г.
  122. Питер Бернс (4 января 2016 г.). «Питер Бернс – Twitter». Twitter . Получено 4 января 2016 г. .
  123. Источники, ссылающиеся на даты выхода подкаста Good Game: Grandstand , включают:
  124. ^ Grandstand. "Grandstand: Good Game Grandstand". Australian Broadcasting Corporation . Архивировано из оригинала 2 октября 2013 года . Получено 1 июля 2013 года .
  125. ^ Гилрой, Джоаб (29 марта 2013 г.). "Twitter / GAJoaby: Я был на Good Game Grandstand". Twitter . Получено 1 июля 2013 г.
Дальнейшее чтение

Внешние ссылки