Krafton Inc. ( кор . 주식회사 컴퍼니 크래프톤 ) — южнокорейский издатель видеоигр и холдинговая компания, базирующаяся в районе Бунданг , Соннам . Она была создана в ноябре 2018 года в качестве материнской компании для Bluehole, основанной Чан Бён Гю в Сеуле в марте 2007 года, и ее дочерних компаний. Компания опубликовала несколько известных названий видеоигр, включая TERA , PUBG: Battlegrounds , New State Mobile , The Callisto Protocol и Moonbreaker . По данным Forbes , состояние Чанга оценивается в 2,9 миллиарда долларов, и он является одним из семи игровых миллиардеров в Южной Корее. [3]
После успеха PUBG , который привел как к инвестициям от Tencent Holdings , так и к расширению и приобретению студий, Bluehole решила 5 ноября 2018 года основать Krafton в качестве холдинговой компании для своих игровых активов. «Krafton» был выбран на основе названий ремесленных гильдий Средневековья. [4] Ким Чан-хан, генеральный директор PUBG Corporation (ныне PUBG Studios), которая разработала PlayerUnknown's Battlegrounds , был назначен генеральным директором Krafton. [5]
Компания объявила о своих планах подать заявку на первичное публичное размещение акций в июле 2021 года, подав первоначальное одобрение на листинг на Корейской фондовой бирже в апреле 2021 года. [6] Фирма планирует привлечь 5,6 трлн вон (5 млрд долларов США) при рыночной оценке в 30 трлн вон ( 27,2 млрд долларов США ). [5] [7] IPO состоялось 10 августа 2021 года; хотя ее стоимость упала на 8,8% от первоначальной запрашиваемой цены в конце торгов, она все равно завершилась оценкой Krafton в 19,32 млрд долларов США . [8]
Bluehole приобрела несколько студий разработки с момента своего основания. 5 ноября 2018 года все дочерние компании были реорганизованы в одну материнскую компанию: Krafton Game Union.
Bluehole Studio была основана в Сеуле в марте 2007 года Чангом Бёнгю. [9] Ранее Чангом был основателем Neowiz в 1997 году вместе с семью другими соучредителями, а затем в 2005 году он основал разработчика поисковых систем First Snow и продал это предприятие в 2006 году. [10] 22 апреля 2015 года компания объявила, что изменила свое название на просто Bluehole. [11]
В августе 2017 года китайская холдинговая компания Tencent объявила, что после отклонения заявки на приобретение она инвестировала нераскрытую сумму денег в Bluehole. [12] Bluehole изначально отрицала, что были сделаны какие-либо инвестиции, [13] но позже заявила, что они ведут переговоры с Tencent о нескольких партнерствах, включая приобретение Tencent доли в Bluehole. [14] Впоследствии Tencent приобрела 1,5% Bluehole на общую сумму ₩ 70 млрд. [15] Tencent подтвердила свои намерения полностью приобрести Bluehole в ноябре 2017 года. [16] [17] Корейский журнал The Korea Times предположил, что первичное публичное размещение акций , посредством которого Bluehole станет публичной компанией , «вне вопроса» из-за позиции Чан Бён Гю как председателя как Bluehole, так и комитета Четвертой промышленной революции . [18] В то время 38 Communications, компания, которая отслеживает некотируемые корейские акции, оценила компанию в ₩5,2 трлн. [19] [20] Tencent планирует инвестировать дополнительно ₩500 млрд. для приобретения дополнительных 10% акций, увеличив свою общую долю до 11,5%. [21]
PUBG Studios (ранее Ginno Games , Bluehole Ginno Games и PUBG Corporation ) — внутренняя студия Bluehole, которая разработала одну из самых известных игр в жанре королевской битвы , PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ), основанную на пользовательских модах в других играх Брендана «PlayerUnknown» Грина , и который был нанят PUBG Studios для ее разработки в полноценный проект. Первоначально Ginno Games была основана Кимом Чан-ханом для разработки MMO , но около 2014 года он был вынужден уволить треть своих сотрудников, поскольку их последний продукт не показал хороших результатов. [5] Он продал Ginno Games компании Bluehole 27 января 2015 года, а сделка была закрыта 27 марта того же года. [22] [23] В то время в Ginno Games работало 60 человек. [23] Ginno Games изменили свое корпоративное название на Bluehole Ginno Games в мае 2015 года. Вскоре после приобретения Bluehole в 2015 году Чан-ха обратился к Грину, чтобы предложить ему поддержку в создании его королевской битвы в Bluehole Ginno, и Грин согласился. PUBG впервые была выпущена в раннем доступе в марте 2017 года как очень популярная игра. После успеха PUBG в 2017 году Bluehole Ginno Games была переименована в PUBG Corporation в сентябре 2017 года. [24]
Второй офис был открыт в Мэдисоне, штат Висконсин , в конце 2017 года, а позже открылись ещё два офиса в Амстердаме и Японии . [25] [26] 12 марта 2018 года PUBG Corporation приобрела нью-йоркскую студию MadGlory, которая была переименована в PUBG MadGlory. [27]
Грин, работавший в сеульском офисе PUBG Corporation, покинул это подразделение в марте 2019 года, чтобы возглавить новую дочернюю компанию PUBG Special Projects в амстердамском офисе, позже переименованную в PUBG Productions. [28] PUBG Productions анонсировала свою первую игру Prologue на The Game Awards 2019 в декабре. Не связанную с Battlegrounds , Prologue называют исследованием игрового процесса и технологий и говорят, что «чтобы дать игрокам уникальный и запоминающийся опыт каждый раз, когда они играют». [29]
В конце 2019 года Tencent Games объявила о больших планах относительно PUBG в ближайшем будущем Индии , а также ее общего киберспорта . [30]
В декабре 2020 года Krafton полностью объединила PUBG Corporation со своей внутренней студийной системой, переименовав команду в PUBG Studios. [31]
9 ноября 2020 года было объявлено, что Krafton примет участие в G-Star 2020, чтобы представить свою предстоящую многопользовательскую онлайн-игру Elyon через Krafton , киберспортивное реалити-шоу, в котором знаменитости и стримеры поступили в специальную школу, специализирующуюся на проведении эпизодов на полях сражений и разговорах, связанных с PUBG Series 3. В шоу приняли участие знаменитости Сон Юки и Эйли из (G)I-dle , а также стримеры Чё Ман и Чхве Кванг-вон. [32]
В сентябре 2020 года правительство Индии запретило PUBG Mobile в стране вместе с несколькими приложениями, опубликованными китайскими поставщиками, в данном случае Tencent Games, из-за проблем с конфиденциальностью данных. Чтобы перезапустить игру в Индии, Krafton вернула себе контроль над интеллектуальной собственностью (ИС) игры для индийского региона у Tencent. Эстетически новая версия PUBG Mobile, Battlegrounds Mobile India , была выпущена 2 июля 2021 года для Android [33] и 18 августа 2021 года для iOS [34] . На этот раз игра была опубликована Krafton, Inc.
В феврале 2021 года PUBG Studios объявили о разработке PUBG: New State , второй части во вселенной PUBG , действие которой происходит в будущем (2051 год). Дроны, щиты, настройка оружия, неоновые прицелы, оживление товарищей по команде и «вербовка» выбитых врагов — вот лишь некоторые из новых механик в PUBG: New State . Игра вышла 11 ноября 2021 года, и на презентации было сообщено, что на сегодняшний день количество предварительных регистраций в Google Play и App Store превысило 55 миллионов . [35] [36] 27 января 2022 года было объявлено об изменении названия: с « PUBG: New State » на « New State Mobile ». По словам Крафтона, это было сделано для создания уникального мобильного опыта, и с помощью этого изменения они воплощали его в жизнь. [37]
Осенью 2024 года Krafton подписала лицензионное соглашение с Pocketpair на интеллектуальную собственность Palworld , а PUBG Studios разрабатывает мобильную версию игры. [38]
В июне 2019 года была открыта новая студия под названием Striking Distance совместно с Гленом Шофилдом , соучредителем Sledgehammer Games . Striking Distance, возглавляемая Шофилдом в качестве генерального директора , должна была разрабатывать повествовательные игры на основе PUBG . [39] Первой игрой студии стала The Callisto Protocol , игра в жанре survival horror . Первоначально она должна была происходить во вселенной PUBG, но так и не была реализована. Она была выпущена 2 декабря 2022 года. В августе 2024 года студия анонсировала [УДАЛЕНО] , новую игру во вселенной Callisto Protocol. [40] [УДАЛЕНО] была выпущена 28 октября 2024 года, получив первые положительные отзывы. [41]
Штаб-квартира Striking Distance Studios находится в Сан-Рамоне , Калифорния. [42]
RisingWings — компания по разработке игр, образованная в результате слияния Pnix и Delusion. RisingWings в основном фокусируется на казуальных мобильных играх . [43] RisingWings базируется в Сеуле . [44] [45]
Dreamotion — южнокорейская компания по разработке видеоигр, основанная в июле 2016 года. [46] В первую очередь они специализируются на разработке мобильных игр . [47] Dreamotion была приобретена компанией Krafton 13 мая 2021 года. [48] [49] [50] Штаб-квартира Dreamotion находится в Сил-Бич , Калифорния.
Thingsflow Inc. — компания по производству интерактивного контента, известная Hellobot, чат-платформой контента, которая позволяет пользователям взаимодействовать с персонажами, управляемыми ботами, через специальные приложения и службы обмена сообщениями. По состоянию на май 2021 года у Hellobot было более четырех миллионов пользователей по всей Корее и Японии. 29 июня 2021 года эта компания была приобретена Krafton. [51]
Unknown Worlds Entertainment , базирующаяся в Сан-Франциско, Калифорния, — компания, основанная в 2001 году и известная разработкой таких игр, как Natural Selection и Subnautica . [52] Эта компания была приобретена Krafton в октябре 2021 года. В августе 2022 года было объявлено, что компания разработает Moonbreaker , пошаговую ролевую игру, которая будет издана Krafton. [53] [54] [55] Полная версия игры вышла 2 февраля 2024 года. [56]
5minlab — южнокорейская компания, основанная в 2013 году, известная разработкой Smash Legends, Baam Squad, Toy Clash и других. [57] Она также известна разработкой систем прямых трансляций вопросов и ответов и предоставлением программного обеспечения и контента AR/VR крупным корпорациям и вещательным компаниям. Эта компания была приобретена Krafton в феврале 2022 года. [58] [59]
В ноябре 2022 года было объявлено, что Krafton приобрела Neon Giant , разработчика The Ascent из Уппсалы . [60]
11 августа 2024 года Krafton объявила о покупке Tango Gameworks и прав интеллектуальной собственности на Hi-Fi Rush у Microsoft Gaming после закрытия студии в начале июня. Студия разработки выступает в качестве первой дочерней компании Krafton по видеоиграм в Японии, а права на предыдущие игры Tango остаются у подразделения ZeniMax Media компании Microsoft Gaming . После приобретения Krafton планирует «продолжить разработку IP Hi-Fi Rush и исследовать будущие проекты», а также наладить стратегическое партнерство с Microsoft, включая помощь в интеграции Tango среди других студий Krafton и поддержку будущих проектов Hi-Fi Rush . [61] [62]
L-Time Games была основана в июне 2009 года. [63] Компания привлекла инвестиции в размере 2 млрд вон и 5 млрд вон от Knet Investment Partners и IMM Investments соответственно. [64] L-Time Games была приобретена и объединена с Bluehole в январе 2014 года.
Maui Games — разработчик мобильных игр, основанный в 2013 году Унхи Чо [65] , ранее возглавлявшим отдел развития бизнеса Neowiz. [66] 16 января 2015 года Bluehole Studio объявила о приобретении компании, что было завершено в октябре того же года. [65] На собрании акционеров Bluehole в январе 2017 года было решено, что Maui Games начнет процедуру ликвидации , которая вступила в силу немедленно. [67] Девять сотрудников Maui Games, что составляет лишь часть от общего числа сотрудников компании, были повторно трудоустроены непосредственно в Bluehole. [67]
Pnix (ранее Bluehole Pnix) — разработчик мобильных игр . Компания была основана в 2012 году под названием Pnix Games. [68] Bluehole объявила о приобретении Pnix Games вместе со Squall 22 апреля 2015 года. [11] Pnix Games изменила свое корпоративное название на Bluehole Pnix в июне 2016 года. Корпоративное название снова изменилось на Pnix в 2018 году после того, как компания стала дочерней компанией Krafton. В 2020 году Pnix объединилась с Delusion, образовав RisingWings.
Squall (ранее Bluehole Squall) была разработчиком мобильных игр. Компания была основана как Squall Пак Джин Соком, одним из основателей Neowiz, в 2013 году. [69] Bluehole объявила о приобретении Squall вместе с Pnix Games 22 апреля 2015 года. [11] Squall изменила свое корпоративное название на Bluehole Squall в марте 2016 года. Корпоративное название снова изменилось на Squall в 2018 году после того, как она стала дочерней компанией Krafton. Она была закрыта Krafton после внутренних конфликтов в 2020 году. [70]
Red Sahara Studio была разработчиком мобильных игр во главе с Ли Джи Хуном. [71] 12 марта 2018 года Bluehole завершила сделку по приобретению студии в рамках обмена акциями . [72] Red Sahara разрабатывала мобильную игру на основе TERA . [71]
Delusion Studio была основана в апреле 2011 года и возглавляется Кан Мун-Чулем. [73] 22 июня 2018 года Bluehole объявила о приобретении студии. [74] Delusion разработала такие мобильные игры, как Guardian Stone , Jellipo , House of Mice и, в частности, Castle Burn . [75] В 2020 году Delusion объединилась с Pnix, образовав RisingWings.
En Masse Entertainment была североамериканским издательским подразделением Krafton. Компания была основана как Bluehole Interactive в июне 2008 года. 26 февраля 2010 года компания объявила, что изменила свое корпоративное название на En Masse Entertainment. [76]
В сентябре 2020 года En Masse Entertainment объявила о закрытии своих офисов после 10 лет работы в игровой индустрии [77] , где было решено, что Krafton будет издавать консольную версию TERA по всему миру [78] , взяв на себя роль самостоятельного издателя вместо En Masse Entertainment, в то время как версия для ПК будет издаваться Gameforge [79] .
Krafton AI со штаб-квартирой в Сеуле — это научно-исследовательский центр, занимающийся развитием технологий глубокого обучения .
Krafton поддерживает различные студии и компании по всему миру, в том числе:
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )