stringtranslate.com

Крафтон

Krafton Inc. ( кор . 주식회사 컴퍼니 크래프톤 ) — южнокорейский издатель видеоигр и холдинговая компания, базирующаяся в районе Бунданг , Соннам . Она была создана в ноябре 2018 года в качестве материнской компании для Bluehole, основанной Чан Бён Гю в Сеуле в марте 2007 года, и ее дочерних компаний. Компания опубликовала несколько известных названий видеоигр, включая TERA , PUBG: Battlegrounds , New State Mobile , The Callisto Protocol и Moonbreaker . По данным Forbes , состояние Чанга оценивается в 2,9 миллиарда долларов, и он является одним из семи игровых миллиардеров в Южной Корее. [3]

История

После успеха PUBG , который привел как к инвестициям от Tencent Holdings , так и к расширению и приобретению студий, Bluehole решила 5 ноября 2018 года основать Krafton в качестве холдинговой компании для своих игровых активов. «Krafton» был выбран на основе названий ремесленных гильдий Средневековья. [4] Ким Чан-хан, генеральный директор PUBG Corporation (ныне PUBG Studios), которая разработала PlayerUnknown's Battlegrounds , был назначен генеральным директором Krafton. [5]

Компания объявила о своих планах подать заявку на первичное публичное размещение акций в июле 2021 года, подав первоначальное одобрение на листинг на Корейской фондовой бирже в апреле 2021 года. [6] Фирма планирует привлечь 5,6 трлн вон (5 млрд долларов США) при рыночной оценке в 30 трлн вон ( 27,2 млрд долларов США ). [5] [7] IPO состоялось 10 августа 2021 года; хотя ее стоимость упала на 8,8% от первоначальной запрашиваемой цены в конце торгов, она все равно завершилась оценкой Krafton в 19,32 млрд долларов США . [8]

Дочерние компании

Bluehole приобрела несколько студий разработки с момента своего основания. 5 ноября 2018 года все дочерние компании были реорганизованы в одну материнскую компанию: Krafton Game Union.

Студия Bluehole

Логотип студии Bluehole

Bluehole Studio была основана в Сеуле в марте 2007 года Чангом Бёнгю. [9] Ранее Чангом был основателем Neowiz в 1997 году вместе с семью другими соучредителями, а затем в 2005 году он основал разработчика поисковых систем First Snow и продал это предприятие в 2006 году. [10] 22 апреля 2015 года компания объявила, что изменила свое название на просто Bluehole. [11]

В августе 2017 года китайская холдинговая компания Tencent объявила, что после отклонения заявки на приобретение она инвестировала нераскрытую сумму денег в Bluehole. [12] Bluehole изначально отрицала, что были сделаны какие-либо инвестиции, [13] но позже заявила, что они ведут переговоры с Tencent о нескольких партнерствах, включая приобретение Tencent доли в Bluehole. [14] Впоследствии Tencent приобрела 1,5% Bluehole на общую сумму ₩ 70 млрд. [15] Tencent подтвердила свои намерения полностью приобрести Bluehole в ноябре 2017 года. [16] [17] Корейский журнал The Korea Times предположил, что первичное публичное размещение акций , посредством которого Bluehole станет публичной компанией , «вне вопроса» из-за позиции Чан Бён Гю как председателя как Bluehole, так и комитета Четвертой промышленной революции . [18] В то время 38 Communications, компания, которая отслеживает некотируемые корейские акции, оценила компанию в ₩5,2 трлн. [19] [20] Tencent планирует инвестировать дополнительно ₩500 млрд. для приобретения дополнительных 10% акций, увеличив свою общую долю до 11,5%. [21]

PUBG-студии

PUBG Studios (ранее Ginno Games , Bluehole Ginno Games и PUBG Corporation ) — внутренняя студия Bluehole, которая разработала одну из самых известных игр в жанре королевской битвы , PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ), основанную на пользовательских модах в других играх Брендана «PlayerUnknown» Грина , и который был нанят PUBG Studios для ее разработки в полноценный проект. Первоначально Ginno Games была основана Кимом Чан-ханом для разработки MMO , но около 2014 года он был вынужден уволить треть своих сотрудников, поскольку их последний продукт не показал хороших результатов. [5] Он продал Ginno Games компании Bluehole 27 января 2015 года, а сделка была закрыта 27 марта того же года. [22] [23] В то время в Ginno Games работало 60 человек. [23] Ginno Games изменили свое корпоративное название на Bluehole Ginno Games в мае 2015 года. Вскоре после приобретения Bluehole в 2015 году Чан-ха обратился к Грину, чтобы предложить ему поддержку в создании его королевской битвы в Bluehole Ginno, и Грин согласился. PUBG впервые была выпущена в раннем доступе в марте 2017 года как очень популярная игра. После успеха PUBG в 2017 году Bluehole Ginno Games была переименована в PUBG Corporation в сентябре 2017 года. [24]

Второй офис был открыт в Мэдисоне, штат Висконсин , в конце 2017 года, а позже открылись ещё два офиса в Амстердаме и Японии . [25] [26] 12 марта 2018 года PUBG Corporation приобрела нью-йоркскую студию MadGlory, которая была переименована в PUBG MadGlory. [27]

Грин, работавший в сеульском офисе PUBG Corporation, покинул это подразделение в марте 2019 года, чтобы возглавить новую дочернюю компанию PUBG Special Projects в амстердамском офисе, позже переименованную в PUBG Productions. [28] PUBG Productions анонсировала свою первую игру Prologue на The Game Awards 2019 в декабре. Не связанную с Battlegrounds , Prologue называют исследованием игрового процесса и технологий и говорят, что «чтобы дать игрокам уникальный и запоминающийся опыт каждый раз, когда они играют». [29]

В конце 2019 года Tencent Games объявила о больших планах относительно PUBG в ближайшем будущем Индии , а также ее общего киберспорта . [30]

В декабре 2020 года Krafton полностью объединила PUBG Corporation со своей внутренней студийной системой, переименовав команду в PUBG Studios. [31]

9 ноября 2020 года было объявлено, что Krafton примет участие в G-Star 2020, чтобы представить свою предстоящую многопользовательскую онлайн-игру Elyon через Krafton , киберспортивное реалити-шоу, в котором знаменитости и стримеры поступили в специальную школу, специализирующуюся на проведении эпизодов на полях сражений и разговорах, связанных с PUBG Series 3. В шоу приняли участие знаменитости Сон Юки и Эйли из (G)I-dle , а также стримеры Чё Ман и Чхве Кванг-вон. [32]

В сентябре 2020 года правительство Индии запретило PUBG Mobile в стране вместе с несколькими приложениями, опубликованными китайскими поставщиками, в данном случае Tencent Games, из-за проблем с конфиденциальностью данных. Чтобы перезапустить игру в Индии, Krafton вернула себе контроль над интеллектуальной собственностью (ИС) игры для индийского региона у Tencent. Эстетически новая версия PUBG Mobile, Battlegrounds Mobile India , была выпущена 2 июля 2021 года для Android [33] и 18 августа 2021 года для iOS [34] . На этот раз игра была опубликована Krafton, Inc.

В феврале 2021 года PUBG Studios объявили о разработке PUBG: New State , второй части во вселенной PUBG , действие которой происходит в будущем (2051 год). Дроны, щиты, настройка оружия, неоновые прицелы, оживление товарищей по команде и «вербовка» выбитых врагов — вот лишь некоторые из новых механик в PUBG: New State . Игра вышла 11 ноября 2021 года, и на презентации было сообщено, что на сегодняшний день количество предварительных регистраций в Google Play и App Store превысило 55 миллионов . [35] [36] 27 января 2022 года было объявлено об изменении названия: с « PUBG: New State » на « New State Mobile ». По словам Крафтона, это было сделано для создания уникального мобильного опыта, и с помощью этого изменения они воплощали его в жизнь. [37]

Осенью 2024 года Krafton подписала лицензионное соглашение с Pocketpair на интеллектуальную собственность Palworld , а PUBG Studios разрабатывает мобильную версию игры. [38]

Студии Striking Distance

В июне 2019 года была открыта новая студия под названием Striking Distance совместно с Гленом Шофилдом , соучредителем Sledgehammer Games . Striking Distance, возглавляемая Шофилдом в качестве генерального директора , должна была разрабатывать повествовательные игры на основе PUBG . [39] Первой игрой студии стала The Callisto Protocol , игра в жанре survival horror . Первоначально она должна была происходить во вселенной PUBG, но так и не была реализована. Она была выпущена 2 декабря 2022 года. В августе 2024 года студия анонсировала [УДАЛЕНО] , новую игру во вселенной Callisto Protocol. [40] [УДАЛЕНО] была выпущена 28 октября 2024 года, получив первые положительные отзывы. [41]

Штаб-квартира Striking Distance Studios находится в Сан-Рамоне , Калифорния. [42]

RisingWings

RisingWings — компания по разработке игр, образованная в результате слияния Pnix и Delusion. RisingWings в основном фокусируется на казуальных мобильных играх . [43] RisingWings базируется в Сеуле . [44] [45]

Dreammotion Inc.

Dreamotion — южнокорейская компания по разработке видеоигр, основанная в июле 2016 года. [46] В первую очередь они специализируются на разработке мобильных игр . [47] Dreamotion была приобретена компанией Krafton 13 мая 2021 года. [48] [49] [50] Штаб-квартира Dreamotion находится в Сил-Бич , Калифорния.

Thingsflow

Thingsflow Inc. — компания по производству интерактивного контента, известная Hellobot, чат-платформой контента, которая позволяет пользователям взаимодействовать с персонажами, управляемыми ботами, через специальные приложения и службы обмена сообщениями. По состоянию на май 2021 года у Hellobot было более четырех миллионов пользователей по всей Корее и Японии. 29 июня 2021 года эта компания была приобретена Krafton. [51]

Неизвестные миры Развлечения

Unknown Worlds Entertainment , базирующаяся в Сан-Франциско, Калифорния, — компания, основанная в 2001 году и известная разработкой таких игр, как Natural Selection и Subnautica . [52] Эта компания была приобретена Krafton в октябре 2021 года. В августе 2022 года было объявлено, что компания разработает Moonbreaker , пошаговую ролевую игру, которая будет издана Krafton. [53] [54] [55] Полная версия игры вышла 2 февраля 2024 года. [56]

Корпорация 5minlab

5minlab — южнокорейская компания, основанная в 2013 году, известная разработкой Smash Legends, Baam Squad, Toy Clash и других. [57] Она также известна разработкой систем прямых трансляций вопросов и ответов и предоставлением программного обеспечения и контента AR/VR крупным корпорациям и вещательным компаниям. Эта компания была приобретена Krafton в феврале 2022 года. [58] [59]

Неоновый гигант

В ноябре 2022 года было объявлено, что Krafton приобрела Neon Giant , разработчика The Ascent из Уппсалы . [60]

Танго Геймворкс

11 августа 2024 года Krafton объявила о покупке Tango Gameworks и прав интеллектуальной собственности на Hi-Fi Rush у Microsoft Gaming после закрытия студии в начале июня. Студия разработки выступает в качестве первой дочерней компании Krafton по видеоиграм в Японии, а права на предыдущие игры Tango остаются у подразделения ZeniMax Media компании Microsoft Gaming . После приобретения Krafton планирует «продолжить разработку IP Hi-Fi Rush и исследовать будущие проекты», а также наладить стратегическое партнерство с Microsoft, включая помощь в интеграции Tango среди других студий Krafton и поддержку будущих проектов Hi-Fi Rush . [61] [62]

Несуществующие дочерние компании

Игры L-Time

L-Time Games была основана в июне 2009 года. [63] Компания привлекла инвестиции в размере 2 млрд вон и 5 млрд вон от Knet Investment Partners и IMM Investments соответственно. [64] L-Time Games была приобретена и объединена с Bluehole в январе 2014 года.

Игры Мауи

Maui Games — разработчик мобильных игр, основанный в 2013 году Унхи Чо [65] , ранее возглавлявшим отдел развития бизнеса Neowiz. [66] 16 января 2015 года Bluehole Studio объявила о приобретении компании, что было завершено в октябре того же года. [65] На собрании акционеров Bluehole в январе 2017 года было решено, что Maui Games начнет процедуру ликвидации , которая вступила в силу немедленно. [67] Девять сотрудников Maui Games, что составляет лишь часть от общего числа сотрудников компании, были повторно трудоустроены непосредственно в Bluehole. [67]

Пникс

Pnix (ранее Bluehole Pnix) — разработчик мобильных игр . Компания была основана в 2012 году под названием Pnix Games. [68] Bluehole объявила о приобретении Pnix Games вместе со Squall 22 апреля 2015 года. [11] Pnix Games изменила свое корпоративное название на Bluehole Pnix в июне 2016 года. Корпоративное название снова изменилось на Pnix в 2018 году после того, как компания стала дочерней компанией Krafton. В 2020 году Pnix объединилась с Delusion, образовав RisingWings.

Шквал

Squall (ранее Bluehole Squall) была разработчиком мобильных игр. Компания была основана как Squall Пак Джин Соком, одним из основателей Neowiz, в 2013 году. [69] Bluehole объявила о приобретении Squall вместе с Pnix Games 22 апреля 2015 года. [11] Squall изменила свое корпоративное название на Bluehole Squall в марте 2016 года. Корпоративное название снова изменилось на Squall в 2018 году после того, как она стала дочерней компанией Krafton. Она была закрыта Krafton после внутренних конфликтов в 2020 году. [70]

Студия Красной Сахары

Red Sahara Studio была разработчиком мобильных игр во главе с Ли Джи Хуном. [71] 12 марта 2018 года Bluehole завершила сделку по приобретению студии в рамках обмена акциями . [72] Red Sahara разрабатывала мобильную игру на основе TERA . [71]

Заблуждение

Delusion Studio была основана в апреле 2011 года и возглавляется Кан Мун-Чулем. [73] 22 июня 2018 года Bluehole объявила о приобретении студии. [74] Delusion разработала такие мобильные игры, как Guardian Stone , Jellipo , House of Mice и, в частности, Castle Burn . [75] В 2020 году Delusion объединилась с Pnix, образовав RisingWings.

Массовое развлечение

En Masse Entertainment была североамериканским издательским подразделением Krafton. Компания была основана как Bluehole Interactive в июне 2008 года. 26 февраля 2010 года компания объявила, что изменила свое корпоративное название на En Masse Entertainment. [76]

В сентябре 2020 года En Masse Entertainment объявила о закрытии своих офисов после 10 лет работы в игровой индустрии [77] , где было решено, что Krafton будет издавать консольную версию TERA по всему миру [78] , взяв на себя роль самостоятельного издателя вместо En Masse Entertainment, в то время как версия для ПК будет издаваться Gameforge [79] .

НИОКР

Krafton AI со штаб-квартирой в Сеуле — это научно-исследовательский центр, занимающийся развитием технологий глубокого обучения .

Поддерживаемые студии и компании

Krafton поддерживает различные студии и компании по всему миру, в том числе:

Игры

Игры, разработанные или изданные под маркой "Bluehole Studio"

Игры, разработанные или изданные под названием «Krafton»

Ссылки

  1. ^ "KRAFTON, INC.: Акционеры, члены совета директоров, менеджеры и профиль компании | KR7259960003 | MarketScreener". M.marketscreener.com . Получено 24 марта 2022 г.
  2. ^ "Акционеры". Krafton. 11 мая 2021 г. Получено 24 марта 2022 г.
  3. ^ Канг, Джон. «Несмотря на крах IPO, основатель корейской игровой компании Krafton теперь стоит миллиарды». Forbes . Получено 14 августа 2021 г.
  4. ^ Ён-вон, Ким (5 ноября 2018 г.). «Bluehole запускает новый бренд для своих подразделений». The Investor .
  5. ^ abc Ким, Сохи (18 января 2021 г.). «Coding Prodigy Behind Hit Game PUBG Eyes IPO Worth Billions». Bloomberg News . Получено 19 января 2021 г.
  6. ^ Дэниел, Джошуа (16 июня 2021 г.). «Создатель PUBG Крафтон планирует привлечь 5 миллиардов долларов с фондового рынка - MEGPlay» . Получено 21 июня 2021 г.
  7. ^ Ли, Джойс (8 апреля 2021 г.). «Корейская компания по производству видеоигр Krafton подала заявку на IPO, стоимостью в миллиарды долларов». Reuters . Получено 16 апреля 2021 г.
  8. ^ Ли, Джойс; Мердок, Скотт (10 августа 2021 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ 4-Южнокорейская компания Krafton, создатель популярной игры «PUBG», терпит крах при дебюте». Reuters . Получено 10 августа 2021 г. – через Yahoo News .
  9. ^ Сон-вон, Юн (10 сентября 2017 г.). «Прошлые неудачи и выносливость могут привести к успеху». The Korea Times .
  10. ^ Сон-вон, Юн (21 мая 2017 г.). «Серийные предприниматели — пионеры ИТ-индустрии». The Korea Times .
  11. ^ abc 박, 소연 (22 апреля 2015 г.). "Beulluhol, pinigseugeimjeu·seukol insulo mobailsijang jeongyeog jinchul" 블루홀, 피닉스게임즈·스콜 인수로 모바일시장 전격 진출 [Bluehole выходит на рынок мобильной связи, приобретя Игры Феникса]. ZDNet Korea (на корейском языке).
  12. ^ МакАлун, Алисса (14 августа 2017 г.). «Отчет: Tencent инвестирует в разработчика Battlegrounds Bluehole». Gamasutra .
  13. ^ Freeman, Will (15 августа 2017 г.). «Bluehole разбивает слухи об инвестициях Tencent». GamesIndustry.biz .
  14. ^ Синклер, Брендан (28 сентября 2017 г.). «Bluehole подтверждает переговоры с Tencent». GamesIndustry.biz .
  15. ^ Джи-ён, Сон (30 апреля 2018 г.). «Tencent присматривается к инвестициям в Bluehole, производителя популярной видеоигры «Battlegrounds». The Korea Herald .
  16. ^ Дринг, Кристофер (9 ноября 2017 г.). «Tencent все еще рассматривает возможность приобретения разработчика PUBG Bluehole — отчет». GamesIndustry.biz .
  17. ^ MCV Staff (9 ноября 2017 г.). «Tencent все еще может приобрести Bluehole». MCV .
  18. ^ Доннелли, Джо (9 ноября 2017 г.). «Tencent, похоже, все еще пытается поглотить Bluehole». PC Gamer .
  19. ^ Накамура, Юджи; Ким, Сэм (27 сентября 2017 г.). «Путь одного человека от благосостояния до самой популярной видеоигры в мире». Bloomberg LP
  20. Хан, Асиф (27 сентября 2017 г.). «Разработчик PUBG Bluehole, Inc. оценен более чем в 4 миллиарда долларов». Shacknews .
  21. ^ Керр, Крис (30 апреля 2018 г.). «Отчет: Tencent может вложить 470 млн долларов в разработку Battlegrounds Bluehole». Gamasutra .
  22. ^ 이, 도원 (27 января 2015 г.). "Beulluholseutudio, 'debillion' jinogeimjeu insu chujin" 블루홀스튜디오, '데빌리언' 지노게임즈 인수 추진 [Bluehole Studio приобретает 'Devilian' Ginno Games]. ZDNet Korea (на корейском языке).
  23. ^ ab 이, 대호 (27 января 2015 г.). «Beulluhol, jinogeimjeu insu…haegsim injae hwagbo» 블루홀, 지노게임즈 인수…핵심 인재 확보 [Bluehole приобретает Ginno Games... Набрать основной талант]. Digital Daily (на корейском языке).
  24. О'Коннор, Элис (29 сентября 2017 г.). «Студия Playerunknown's Battlegrounds становится PUBG Corp. [обновлено]». Rock, Paper, Shotgun .
  25. Холл, Чарли (29 сентября 2017 г.). «Команда PUBG будет выделена в качестве дочерней компании». Polygon .
  26. Batchelor, James (23 января 2018 г.). «PUBG Corp. начнет расширение в 2018 году с открытия нового офиса в Амстердаме». GamesIndustry.biz .
  27. Batchelor, James (12 марта 2018 г.). «PUBG Corp приобретает MadGlory, чтобы предоставить сообществу инструменты для разработчиков». GamesIndustry.biz .
  28. Batchelor, James (13 марта 2019 г.). «Брендан Грин возглавляет новое подразделение специальных проектов в PUBG Corp». GamesIndustry.biz . Получено 19 декабря 2019 г.
  29. Гослин, Остин (12 декабря 2019 г.). «Анонсирован следующий проект PlayerUnknown, Prologue». Polygon . Получено 12 декабря 2019 г. .
  30. ^ Vora, Mayank (1 июля 2019 г.). «Новости PUBG: Tencent Games и PUBG Corp. объявляют о PUBG MOBILE India Tour 2019». www.sportskeeda.com . Получено 9 августа 2021 г. .
  31. ^ Сек, Тобиас (1 декабря 2020 г.). «PUBG Corp. полностью сливается с KRAFTON, становится PUBG Studio». The Esports Observer . Получено 23 июля 2021 г.
  32. Нам Чон Сок (9 ноября 2020 г.). 크래프톤, '지스타 2020'에 '승부겜성'이란 메시지로 참가 [Крафтон участвует в 'G-Star 2020' с посланием 'Game Match']. Спортивный Чосон .
  33. ^ «BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA, созданная KRAFTON для индийских геймеров, выходит сегодня!». www.battlegroundsmobileindia.com . Получено 31 августа 2021 г. .
  34. ^ «Ожидание окончено! BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA сегодня вышла в iOS App Store!». www.battlegroundsmobileindia.com . Получено 31 августа 2021 г. .
  35. ^ "PUBG: NEW STATE - Assets - KRAFTON Press Room". press.pubg.com . Архивировано из оригинала 4 января 2022 года . Получено 27 октября 2021 года .
  36. ^ "PUBG: NEW STATE – официально выпущен 11 ноября на iOS и Android". news.in-24.com . Получено 27 октября 2021 г. .
  37. ^ "Привет, выжившие. NEW STATE всегда был ориентирован на мобильные устройства, и благодаря трансформации в NEW STATE MOBILE мы доводим это до сути. Мы всегда ценим вашу поддержку, и, пожалуйста, следите за предстоящими обновлениями контента в этом году". Twitter . Получено 18 февраля 2022 г. .
  38. ^ Озоа, Энрико (11 октября 2024 г.). «Новая мобильная игра Palworld: Объяснение». Game Rant . Получено 14 октября 2024 г.
  39. ^ Джонс, Али (26 июня 2019 г.). «Бывший руководитель COD присоединяется к разработчику PUBG, чтобы создавать повествовательные игры «за пределами королевской битвы»». PCGamesN .
  40. Динсдейл, Райан (22 августа 2024 г.). «Callisto Protocol Dev анонсирует [УДАЛЕНО], набор Roguelike в Black Iron Prison игры». IGN . Получено 27 августа 2024 г.
  41. ^ "[УДАЛЕНО] Обзоры". www.metacritic.com . Получено 28 октября 2024 г. .
  42. ^ Такахаши, Дин (10 декабря 2020 г.). «Протокол Callisto выйдет в 2022 году от Striking Distance Studios». VentureBeat . Получено 12 декабря 2020 г.
  43. ^ "RisingWings - ИГРЫ" . 라이징윙스 공식 (на корейском языке) . Проверено 11 февраля 2022 г.
  44. ^ Partleton, Kayleigh; писатель, сотрудники (2 декабря 2020 г.). «Krafton объединяет Pnix и Delusion Studio, чтобы сформировать RisingWings». pocketgamer.biz . Получено 9 августа 2021 г. .
  45. ^ "RisingWings - ИГРЫ" . 라이징윙스 공식 (на корейском языке) . Проверено 9 августа 2021 г.
  46. ^ "Dreamotion Inc. - Информация для разработчиков Android на AppBrain". App Brain . Получено 15 мая 2021 г. .
  47. ^ "Dreamotion Inc". dreamotion.us . Получено 11 февраля 2022 г. .
  48. ^ "Владелец PUBG Krafton приобрел мобильную студию Dreamotion". Gamasutra . 14 мая 2021 г. . Получено 15 мая 2021 г. .
  49. ^ Васиф, Ахмед (13 мая 2021 г.). «Krafton приобретает компанию по разработке мобильных игр Dreamotion». Dot Esports . Получено 15 мая 2021 г.
  50. ^ "Krafton Inc. приобрела разработчика игр 'Dreamotion Inc.'". The Indian Esports . 15 мая 2021 г. . Получено 3 июля 2021 г. .
  51. ^ ""KRAFTON, INC. ПРИОБРЕТАЕТ THINGSFLOW, ФИРМУ ПО ПРОИЗВОДСТВУ ИНТЕРАКТИВНОГО КОНТЕНТА" - Пресс-центр KRAFTON". press.krafton.com . Получено 12 августа 2024 г.
  52. ^ "Unknown Worlds Games". Unknown Worlds . Получено 11 февраля 2022 г. .
  53. ^ "KRAFTON, INC. ПРИОБРЕТАЕТ НЕИЗВЕСТНЫЕ МИРЫ, РАЗРАБОТЧИКИ SUBNAUTICA И ЕСТЕСТВЕННОГО ОТБОРА | KRAFTON". 29 октября 2021 г. Получено 11 февраля 2022 г.
  54. ^ "Krafton приобретает американского разработчика игр Unknown Worlds за максимальную сумму в 750 млн долларов - Pulse by Maeil Business News Korea". m.pulsenews.co.kr (на корейском языке) . Получено 11 февраля 2022 г.
  55. Белл, Элис (23 августа 2022 г.). «Разработчики Subnautica работают над пошаговой настольной игрой с космическими пиратами и миниатюрами под названием Moonbreaker». Rock, Paper, Shotgun . Получено 24 августа 2022 г.
  56. Болдинг, Джонатан (3 февраля 2024 г.). «Moonbreaker, игра с цифровыми миниатюрами от разработчика Subnautica Unknown Worlds, вышла». PC Gamer . Получено 12 августа 2024 г.
  57. ^ 5minlabhostmaster. "Games_EN". 5minlab . Получено 11 февраля 2022 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  58. ^ "KRAFTON ПРИОБРЕТАЕТ 5MINLAB, РАЗРАБОТЧИКОВ SMASH LEGENDS | KRAFTON". 14 февраля 2022 г. Получено 20 февраля 2022 г.
  59. ^ 크래프톤, '스매시 레전드' 개발사 5민랩 인수 | КРАФТОН. blog.krafton.com (на корейском языке). 11 февраля 2022 г. Проверено 11 февраля 2022 г.
  60. ^ D'Angelo, William (11 ноября 2022 г.). "Krafton приобретает разработчика The Ascent Neon Giant". VGChartz . Получено 11 ноября 2022 г. .
  61. ^ Корден, Джез (11 августа 2024 г.). «Бывшая студия Xbox Tango Gameworks и „Hi-Fi Rush“ были приобретены компанией Krafton Inc., создавшей PUBG, что спасло ее от закрытия». Windows Central . Future plc . Получено 11 августа 2024 г.
  62. ^ "KRAFTON укрепляет глобальное присутствие за счет стратегической интеграции Tango Gameworks и Hi-Fi RUSH IP". Krafton . 12 августа 2024 г. . Получено 12 августа 2024 г. .
  63. ^ 신생 개발사 엘타임게임즈, 25억원 투자 유치 [Новая девелоперская компания L-Time Games привлекает инвестиции в размере 2,5 миллиардов вон]. ThisIsGame (на корейском языке). 15 сентября 2011 г.
  64. ^ 전, 하나 (15 сентября 2011 г.). "Sinsaeng gaebalsa eltaimgeimjeu, 25eog-won tuja yuchi" 신생 개발사 엘타임게임즈, 25억원 투자 유치 [Новая девелоперская компания L-Time Games привлекает инвестиции на сумму 2,5 миллиарда вон]. ZDNet Korea (на корейском языке).
  65. ^ ab 박, 소연 (16 октября 2015 г.). "Beulluhol, mobail geim gaebalsa 'mau-igeimjeu' insu" 블루홀, 모바일 게임 개발사 '마우이게임즈' 인수 [Bluehole приобретает Maui Games, разработчика мобильных игр]. ZDNet Korea (на корейском языке).
  66. ^ Агравал, Адитья (10 января 2024 г.). «PUBG Corp создана для управления всеми вопросами PlayerUnknown's Battlegrounds». Tech Avenue Edge .
  67. ^ ab 임, 일곤 (20 января 2017 г.). «'Goppi joeneun' beulluhol…gyyeolsa mau-i 1nyeonman-e cheongsan'» 고삐 죄는' 블루홀…계열사 마우이 1년만에 청산 ['The Redemption' Bluehole... Филиал 'The Redemption' Bluehole... Мауи ликвидирован через год]. Деловые часы (на корейском языке).
  68. ^ 정, 재훈 (22 апреля 2015 г.). «[Нюсе] Beulluholseutudio, 'beulluhol'lo Samyeong Byeongyeong...mobailgeimsa 2gos insu» [뉴스] 블루홀스튜디오, '블루홀'로 사명 변경...모바일게임 사 2곳 인수 [[Новости] Bluehole Studio изменила название «Bluehole»… Приобретены две компании, занимающиеся мобильными играми]. Инвен (на корейском языке).
  69. ^ 이, 대호 (22 апреля 2015 г.). "Beulluhol, mobailgeim sa-eob bongyeoghwa...gaebalsa 2gos insu" 블루홀, 모바일게임 사업 본격화...개발사 2곳 인수 [Bluehole, бизнес мобильных игр в самом разгаре... Приобретены две компании-разработчика]. Digital Daily (на корейском языке).
  70. ^ «Krafton сталкивается с неудачей IPO из-за разногласий в руководстве - 매일경제 영문뉴스 펄스 (Pulse)» . Архивировано из оригинала 5 июля 2020 года . Проверено 27 апреля 2020 г.
  71. ^ ab 남, 혁우 (12 марта 2018 г.). "Beulluhol, 'ledeusahalaseutudio' insu wanlyo" 블루홀, '레드사하라스튜디오' 인수 완료 [Bluehole приобретает Red Sahara Studio']. ZDNet Korea (на корейском языке).
  72. ^ 김, 수진 (12 марта 2018 г.). "Beulluhol, 'bulmyeol-ui jeonsa' gaebalsaledeusahalaseutudio insu" 블루홀, '불멸의 전사' 개발사 레드사하라스튜디오 인수 [Bluehole приобретает Red Sahara Studio, разработчика "Immor" таль Воин']. Инвен (на корейском языке).
  73. ^ 허, 재민 (25 сентября 2017 г.). «[Inteobyu] Mobail seutakeulaepeuteu? RTSui haegsim-eul damda, 'kaeseulbeon' inteobyu» [인터뷰] 모바일 스타크래프트? RTS 의 핵심을 담다, '캐슬번' 인터뷰 [[Интервью] Mobile StarCraft? Интервью Castle Burn, сердцу РТС. Инвен (на корейском языке).
  74. ^ МакАлун, Алисса (22 июня 2018 г.). «Bluehole приобретает мобильную студию разработки Delusion Studio». Gamasutra .
  75. Валентайн, Ребекка (22 июня 2018 г.). «Bluehole приобретает Delusion Studio». GamesIndustry.biz .
  76. IGN Staff (25 февраля 2010 г.). «En Masse Entertainment дебютирует как новая компания по производству MMO-игр». IGN .
  77. ^ Керр, Крис (18 августа 2020 г.). «Издатель Tera En Masse закрывается после более чем десятилетия». www.gamasutra.com . Получено 27 сентября 2020 г.
  78. ^ "TERA объявляет о своем новом глобальном издателе". Sarumonin.com . 31 августа 2020 г. . Получено 27 сентября 2020 г. .
  79. ^ «Gameforge приобретает права на публикацию TERA в Америке». 15 октября 2020 г.
  80. ^ "KRAFTON ОБЪЯВЛЯЕТ ОБ ИНВЕСТИЦИОННОМ СОГЛАШЕНИИ С EF GAMES, ПОДДЕРЖИВАЮЩЕМ РАЗРАБОТКУ НОВОЙ PVP-ИГРЫ | KRAFTON". www.krafton.com . 9 октября 2024 г. . Получено 14 октября 2024 г. .
  81. ^ «KRAFTON ИНВЕСТИРУЕТ В ПЛАТФОРМУ КОРОТКИХ ВИДЕО «SPOON LABS» С ФОКУСОМ НА ДРАМАТИЧЕСКОМ КОНТЕНТЕ | KRAFTON». www.krafton.com . 11 сентября 2024 г. . Получено 14 октября 2024 г. .
  82. ^ Маас, Дженнифер (29 октября 2024 г.). «Кинорежиссер «Счастливой охоты» запускает игры Wolf Haus при финансировании разработчика «PUBG» Krafton (ЭКСКЛЮЗИВ)». Variety . Получено 31 октября 2024 г.
  83. ^ Сингх, Маниш (29 октября 2024 г.). «Krafton поддерживает первый индийский фонд IMM Investment». TechCrunch . Получено 31 октября 2024 г.

Внешние ссылки