stringtranslate.com

Идеальная тьма (сериал)

Perfect Dark — научно-фантастическая серия видеоигр , созданная Rare и принадлежащая Xbox Game Studios . Она дебютировала в 2000 году с выпуском шутера от первого лица Perfect Dark для Nintendo 64. Сериал повествует о Джоанне Дарк , агенте агентства Carrington Institute, которая раскрывает заговоры конкурирующей корпорации dataDyne. Помимо видеоигр, серия расширилась до романов и комиксов. Эти дополнения к видеоиграм привели к значительному развитию вымышленной вселенной серии.

СМИ

Видеоигры

Серия Perfect Dark дебютировала в 2000 году с шутером от первого лица Perfect Dark для Nintendo 64. Действие игры происходит в 2023 году, и в ней рассказывается о Джоанне Дарк , агенте Института Кэррингтона, которая пытается остановить заговор конкурирующей корпорации DataDyne, связанный с внеземной жизнью и технологиями. В ней есть однопользовательский режим, в котором игрок должен выполнить ряд миссий на определенных уровнях сложности, а также ряд многопользовательских опций. [1] Вскоре после этого для Game Boy Color была выпущена другая игра, также под названием Perfect Dark . Действие игры происходит в 2022 году и фокусируется на попытках Джоанны проявить себя в качестве агента Института Кэррингтона. [2]

Второй шутер от первого лица, Perfect Dark Zero , был выпущен для Xbox 360 в 2005 году. Действие игры происходит в 2020 году, в ней Джоанна — охотница за головами, работающая со своим отцом и компьютерным хакером, прежде чем она присоединяется к Институту Кэррингтона, чтобы помешать dataDyne завладеть артефактом, который наделяет людей сверхчеловеческими способностями. Помимо однопользовательского режима, в игре есть как онлайн-кооперативный, так и соревновательный многопользовательский режимы. [3] Ремастер игры для Nintendo 64, также названный Perfect Dark , был выпущен для Xbox 360 в 2010 году. Он отличается улучшенной графикой и поддерживает онлайн-игру. [4]

Перезагрузка , также названная Perfect Dark , будет происходить в недалеком будущем мире, разорванном на части экологическими катастрофами. [ 5]

Другие медиа

Грег Рука (на фото 2004 года) написал два романа из серии «Идеальная тьма» .

Помимо видеоигр, серия расширилась и на другие медиа, включая романы и комиксы. Эти дополнения к видеоиграм привели к значительному развитию вымышленной вселенной серии. В 2000 году два комикса, написанные Стюартом Тейлором, нарисованные Дэйвом Робертсом и раскрашенные Элвином Талботом, были включены в Official Player's Guide игры Nintendo 64 от Nintendo Power . Первый комикс, Graduation Day , происходит до событий игры Nintendo 64 и частично охватывает историю игры Game Boy Color. [6] Второй комикс, Hunting Season , происходит через год после событий игры Nintendo 64 и следует за Джоанной, когда она узнает о секретной программе клонирования человека dataDyne для создания репликантов мировых лидеров. [7] В 2000 году 4Kids Entertainment приобрела права на мерчандайзинг игрушек, фильмов и других развлекательных продуктов Perfect Dark , но из этого ничего не вышло. [8] В 2001 году компания Fireworks Entertainment приобрела права на производство телесериала и фильма, но оба проекта так и не были реализованы. [9]

В дополнение к Perfect Dark Zero были выпущены ряд романов, изданных Tor Books , и серия комиксов, изданных Prima Games . [10] [11] Первый роман, Initial Vector , был написан Грегом Рука и выпущен в 2005 году. [12] Он разворачивается через шесть месяцев после событий игры и изображает Джоанну как бывшую охотницу за головами, втянутую в битву Института Кэррингтона с DataDyne из-за ее собственной вендетты против крупных корпораций. [13] [14] Поскольку Рука не мог играть в Perfect Dark Zero , пока писал Initial Vector , роман является самодостаточным и не раскрывает большую часть сюжета игры. [14] Роман также в большей степени развивает характер Кассандры Де Вриз из игры для Nintendo 64. [14] По словам Рука: «Если вы играли в первую игру, вы получите огромное удовольствие, потому что многое из того, что происходит в Perfect Dark , мы представляем в романе». [14]

Серия комиксов Janus' Tears была написана Эриком Траутманном и проиллюстрирована Cold FuZion Studios. [15] Она была выпущена в шести ежемесячных выпусках с августа 2006 года по январь 2007 года и вращается вокруг попыток Джоанны разоблачить крота в офисе Института Кэррингтона в Лос-Анджелесе. Траутманн также написал комикс-буклет, включенный в ограниченное коллекционное издание Perfect Dark Zero , под названием Hong Kong Sunrise , который задает сцену для игры. И Рука, и Траутманн тесно сотрудничали, чтобы сохранить последовательность временной линии Perfect Dark . [14] Второй роман, Second Front , также был написан Рука и выпущен в 2007 году. [16] В нем рассказывается о Джоанне, которая пытается остановить тайную группу хакеров, ответственных за несколько крупных аварий, которые позволили dataDyne захватить вовлеченные корпорации. [16]

История развития

Серия Perfect Dark была создана Rare , когда компания ещё была сторонним разработчиком для Nintendo . Оригинальная игра, выпущенная для Nintendo 64 в 2000 году, считается духовным преемником шутера от первого лица GoldenEye 007 от Rare 1997 года . [1] Она сопровождалась портативной игрой для Game Boy Color, выпущенной вскоре после этого. Обе игры имеют режим совместимости, который позволяет альтернативно разблокировать некоторые игровые опции в игре для Nintendo 64 с помощью Transfer Pak . [2] «Сестринскую» игру для Nintendo 64 под названием Velvet Dark изначально планировалось разработать либо для Nintendo 64, либо для GameCube в конце 2000 года, но в конечном итоге проект был заброшен. Название «Velvet Dark» отсылает к предполагаемой сестре Джоанны, которая является персонажем, роль которого игроки берут на себя в кооперативном режиме игры. [17]

После того, как Rare была куплена Microsoft в 2002 году, [18] компания выпустила приквел, Perfect Dark Zero , в качестве стартовой игры для Xbox 360 в 2005 году. [3] Работа над двухчастным сиквелом игры для Nintendo 64 началась в 2006 году. Команда под руководством Криса Сивора, который руководил Conker's Bad Fur Day , отвечала за проект. [19] В отличие от мифических тем Perfect Dark Zero , сиквел будет иметь более серьезный и научно-фантастический тон. Первая часть, озаглавленная Perfect Dark Core , будет рассказывать о путешествии Джоанны по миру и посещении таких мест, как Каир и Россия , прежде чем приземлиться на крупнейшем спутнике Сатурна , Титане , где Россия обнаружила древнюю цивилизацию под его ледяной поверхностью. Вернутся персонажи из оригинальной игры , такие как Элвис и мистер Блондин. Вторая часть, озаглавленная Perfect Dark Vengeance , будет следовать истории Core . [19]

Хотя и Core , и Vengeance должны были сформировать общую историю, каждая часть должна была стать полноценной и самостоятельной игрой со своим собственным многопользовательским режимом. После выхода Core Rare надеялась использовать ту же технологию для ускорения разработки Vengeance . [19] Сивор упомянул Deus Ex как источник вдохновения, заявив, что Core «не была такой узкой, как что-то вроде Call Duty [ так в оригинале ], где это было похоже на ходьбу, катсцену , ходьбу, катсцену. Это определенно должно было быть так: вы могли пойти сюда и сделать это здесь, или вы могли пойти сюда и сделать это здесь. А затем это сузилось бы до чего-то, что затем перенесло бы вас к следующей части». [20] В игре будет несколько механик паркура , включая прыжки со стен, [20] и будет проходиться полностью от первого лица . [19] Игра находилась в стадии подготовки к производству почти год. Игра была отменена в 2007 году, поскольку Microsoft посчитала, что Perfect Dark Zero не продаётся достаточно хорошо, что заставило их отдать приоритет другим научно-фантастическим сериям, таким как Halo и Gears of War . [19]

В 2010 году ремастер игры Nintendo 64 был выпущен для Xbox 360 через службу загрузки Xbox Live Arcade . [4] Ремастер был разработан 4J Studios , компанией, которая ранее занималась портированием на Xbox 360 платформенных игр Rare Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie . [21] В 2013 году Rare рассматривала возможность разработки игры Perfect Dark , которая использовала бы сенсор Kinect . [22] Позже, в 2015 году, креативный директор Microsoft Studios Кен Лобб сказал, что они не отказались от серии Perfect Dark и что в конечном итоге будет разработана новая игра, хотя и не обязательно как шутер от первого лица. [23] И Perfect Dark Zero , и ремастер были включены в сборник Rare Replay , выпущенный для Xbox One в 2015 году. [24]

На The Game Awards 2020 было объявлено, что The Initiative работает над перезагрузкой Perfect Dark . [5]

Ссылки

  1. ^ ab Casamassina, Matt (19 мая 2000 г.). "Perfect Dark Review". IGN . Архивировано из оригинала 18 января 2013 г. . Получено 14 июля 2018 г. .
  2. ^ ab Provo, Frank (5 сентября 2000 г.). "Perfect Dark Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 14 января 2010 г.
  3. ^ ab Reed, Kristan (1 декабря 2005 г.). "Perfect Dark Zero Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 мая 2009 г. Получено 12 апреля 2010 г.
  4. ^ ab Hatfield, Daemon (16 марта 2010 г.). "Perfect Dark XBLA Review". IGN . Архивировано из оригинала 18 января 2013 г. Получено 14 июля 2018 г.
  5. ^ ab Goslin, Austen (10 декабря 2020 г.). «Новая игра Perfect Dark уже в пути от The Initiative». Polygon . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. . Получено 11 декабря 2020 г. .
  6. ^ "Special Perfect Dark Comic: Chapter One". Perfect Dark: The Official Nintendo Player's Guide . Nintendo Power . Декабрь 2000. С. 24–39. ISBN 978-1-93-020602-1.
  7. ^ "Special Perfect Dark Comic: Chapter Two". Perfect Dark: The Official Nintendo Player's Guide . Nintendo Power . Декабрь 2000. С. 128–143. ISBN 978-1-93-020602-1.
  8. ^ "Rare Toys". IGN . 25 января 2000 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2022 г. Получено 19 мая 2022 г.
  9. ^ "Perfect Dark TV show on horizon?". GameSpot . 11 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2001 г. Получено 30 октября 2001 г.
  10. Адамс, Дэвид (25 августа 2005 г.). «Perfect Dark Gets Novel Treatment». IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  11. Адамс, Дэвид (18 ноября 2005 г.). «Perfect Dark Zero: The Comic». IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  12. ^ "Perfect Dark: Initial Vector". GregRucka.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2009 . Получено 16 октября 2011 .
  13. Semel, Paul (23 сентября 2005 г.). «Causing A Ruckas». GameSpy . Архивировано из оригинала 12 июля 2012 г. Получено 10 апреля 2011 г.
  14. ^ abcde Брэди, Мэтт. "Грег Рука: Видение в совершенной темноте". Newsarama . Архивировано из оригинала 24 ноября 2005 г. Получено 24 ноября 2005 г.
  15. ^ "Perfect Dark: Janus' Tears". EricTrautmann.com . Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Получено 16 октября 2011 года .
  16. ^ ab "Perfect Dark: Second Front". GregRucka.com . Архивировано из оригинала 2 марта 2009 . Получено 16 октября 2011 .
  17. ^ Перейра, Крис (30 июля 2015 г.). «N64's Perfect Dark должна была иметь родственную игру Velvet Dark». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 июля 2015 г. Получено 31 июля 2015 г.
  18. Боулдлинг, Аарон (24 сентября 2002 г.). «Microsoft Buys Rare». IGN . Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 г. Получено 15 июля 2018 г.
  19. ^ abcde Робертсон, Лиам (21 марта 2011 г.). «Perfect Dark Core/Vengeance [Xbox 360 – Cancelled / Prototype]». Unseen64.net . Архивировано из оригинала 11 апреля 2018 г. . Получено 14 июля 2018 г. .
  20. ^ ab Yin-Poole, Wesley (23 ноября 2012 г.). «Человек, который сделал Conker — самую взрослую игру Rare». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2012 г. Получено 12 января 2013 г.
  21. ^ Павлацка, Адам (14 февраля 2010 г.). «Интервью с разработчиком 'Perfect Dark' (XBLA)». Worthplaying.com . Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 г. Получено 15 ноября 2010 г.
  22. Хикс, Джон (23 августа 2013 г.). «Редкость: у нас есть идеи для Kinect в Perfect Dark, Banjo, Viva Pinata». Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 25 августа 2013 г. Получено 25 августа 2013 г.
  23. ^ Макуч, Эдди (12 января 2015 г.). «Microsoft: Banjo-Kazooie, Perfect Dark и многое другое в конечном итоге вернутся». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 января 2015 г. Получено 12 января 2015 г.
  24. ^ McWhertor, Michael (15 июня 2015 г.). "Rare Replay для Xbox One включает 30 игр Rare за 30 долларов (обновление)". Polygon . Архивировано из оригинала 28 июня 2015 г. . Получено 28 июня 2015 г. .

Внешние ссылки