Pokémon Ruby Version [a] и Pokémon Sapphire Version [b] — ролевые видеоигры 2002 года , разработанные Game Freak и изданные The Pokémon Company и Nintendo для Game Boy Advance . Это первые части третьего поколения серии видеоигр Pokémon , также известной как «продвинутое поколение». После многих лет, когда Nintendo была единственным издателем франшизы во всех регионах, The Pokémon Company стала соиздателем игр впервые с момента создания совместной компании в 1998 году. Впервые они были выпущены в Японии в конце 2002 года, и на международном уровне в 2003 году. Pokémon Emerald , третья версия, была выпущена два года спустя в каждом регионе. Ремейки двух игр под названием Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire были выпущены для Nintendo 3DS по всему миру в ноябре 2014 года, ровно за двенадцать лет до даты выпуска исходных Ruby и Sapphire , за исключением Европы, где была выпущена Неделю спустя.
Геймплей практически не изменился по сравнению с предыдущими играми; игрок управляет главным героем сверху , а элементы управления во многом такие же, как и в предыдущих играх. Как и в предыдущих играх, основные цели — поймать всех покемонов и победить Элитную четверку ; Как и в их предшественниках, основной сюжет игры включает в себя победу персонажа игрока над преступной организацией, которая пытается захватить регион. Были добавлены новые функции, такие как двойные сражения, способности покемонов , соревнования покемонов и 135 новых покемонов. [1] [2] [3] Благодаря расширенным возможностям Game Boy Advance друг к другу могут одновременно подключаться четыре игрока вместо прежнего ограничения в два. Кроме того, игры можно подключить к электронной книге или другим играм про покемонов третьего поколения .
Рубин и Сапфир получили в основном положительные отзывы. Похвалы были даны новым функциям и дизайну покемонов, хотя критики разделились в оценках игр, особенно в отношении игрового процесса и графики. Большинство жалоб касалось того, что игровой процесс не сильно изменился по сравнению с предыдущими поколениями, а также проблемы с подключением по сравнению с предыдущими поколениями серии. Было продано более 16,22 миллиона копий, они имели коммерческий успех и стали самой продаваемой игрой для Game Boy Advance ; Игры были проданы меньше, чем предыдущие поколения: Red and Blue было продано почти 31 миллион единиц по всему миру, а Gold и Silver было продано более 23,10 миллиона единиц.
Базовая механика Ruby и Sapphire во многом такая же, как и у их предшественников. Как и во всех играх про покемонов для портативных консолей , игровой процесс ведется от третьего лица с видом сверху и состоит из трех основных экранов: карты поля , на которой игрок перемещается по главному герою; экран боя; и меню, в котором игрок настраивает свою группу, предметы или настройки игрового процесса. Игроки начинают игру с одним покемоном и могут поймать больше, используя покеболы . Они также могут использовать своих покемонов для борьбы с другими покемонами. Когда игрок встречает дикого покемона или тренер вызывает его на битву, экран переключается на пошаговый боевой экран, где покемоны сражаются. [4] Во время битвы игрок может использовать ход , использовать предмет, сменить активного покемона или убежать, хотя в битвах с тренерами бегство невозможно. У всех покемонов есть очки жизни (HP); когда здоровье покемона падает до нуля, он теряет сознание и не может сражаться, пока не оживет. Если покемон игрока побеждает покемона противника (заставляя его потерять сознание), он получает очки опыта . После накопления достаточного количества очков опыта его уровень повысится ; большинство покемонов превращаются в новый вид покемонов, когда достигают определенного уровня. [5]
Помимо сражений, поимка покемонов является наиболее важным элементом игрового процесса покемонов . Во время битвы с дикими покемонами игрок может использовать на них покебол. В случае успеха покемоны будут добавлены в активную группу игрока или сохранены, если в группе игрока уже есть максимум шесть покемонов. [6] Факторы, влияющие на успех поимки, включают HP, статусные эффекты, такие как паралич или сон, а также силу используемого покебола: чем ниже HP цели и чем сильнее покебол, тем выше вероятность успеха поимки. является. [7] Покемонов других тренеров поймать невозможно.
Самым заметным изменением в боевой механике является введение двойных сражений, в которых противоборствующие стороны используют по два покемона одновременно. Следовательно, определенные движения покемонов могут повлиять на нескольких бойцов одновременно. [8] Наряду с двойными битвами были добавлены мульти-бои. Они идентичны двойным боям, но с каждой стороны есть два тренера, каждый из которых управляет одним из двух посланных покемонов. Также новыми в играх являются врожденные способности и характеры ; первый свойственен каждому покемону определенного вида, а второй может различаться в зависимости от конкретного вида. Способности дают своим владельцам определенные возможности в бою, например иммунитет к определенным типам движений или усиление определенного типа движений. Природы, как и врожденные способности, влияют на силу покемонов в бою; однако они влияют на характеристики покемонов, а не напрямую на силу движений. [9] Еще одна характеристика, представленная в Pokémon Ruby and Sapphire, — это Состояние, важный фактор в конкурсах покемонов — мини-играх, в которых участники выполняют ходы перед судьей. И у покемонов, и у их атак есть состояние, которое увеличивается с помощью покеблоков — конфет, сделанных из ягод. [10] Секретные базы были добавлены как разовая функция, позволяющая игрокам открыть дыру в мире и настроить область с помощью различных предметов, подобранных в игре. Игроки, которые объединились с другими, создавшими секретные базы, могли сразиться с версией этого тренера, созданной NPC, на своей секретной базе.
Подобно Pokémon Gold , Silver и Crystal , Pokémon Ruby и Sapphire отслеживают реальное время; это влияет на такие явления, как приливы и рост ягодных растений. Однако, в отличие от своих предшественников, Ruby и Sapphire не различают день и ночь. Кроме того, из-за различий в технических характеристиках соединительных кабелей Game Boy и соединительных кабелей Game Boy Advance Ruby и Sapphire не могут быть связаны с играми Pokémon предыдущих поколений; нельзя сражаться или торговать с предыдущими поколениями. [11]
Ruby и Sapphire имеют ограниченную поддержку электронных книг . Nintendo выпустила Battle-e Cards, набор карточек для электронных книг, в которых содержались тренерские сражения, в которых игрок мог видеть ранее скрытых покемонов. [12] Также была выпущена специальная карта для чтения электронных книг под названием Eon Ticket; Билет, полученный с помощью функции «Таинственный подарок», позволяет игроку добраться до места под названием Южный остров. Там игрок сталкивается либо с Латиосом , либо с Латиасом , в зависимости от того, какая версия игры используется. [13]
Ruby и Sapphire также могут подключаться к играм GameCube Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Gale of Darkness и Pokémon Box: Ruby and Sapphire . В первых двух, как только игроки достигают определенного момента в игре, они могут переносить покемонов между Colosseum / XD и Ruby / Sapphire . [14] Кроме того, те, кто оформил предварительный заказ на Colosseum , смогли получить доступ к Pokémon Jirachi и просмотреть превью фильма Pokémon: Jirachi Wish Maker . Pokémon Box позволяет игрокам хранить и систематизировать своих покемонов на GameCube. [15] Кроме того, в европейской версии Pokémon Channel игроки могли получить Джирачи в определенный момент игры, которые затем могли передать Рубину или Сапфиру .
Покемоны Рубин и Сапфир встречаются в регионе Хоэнн, на некотором расстоянии от регионов Канто и Джото, представленных в предыдущих играх. Дизайн Хоэнна был основан на японском острове и регионе Кюсю ; однако Хоэнн повернут на 90 ° относительно Кюсю, поскольку Дзюнъити Масуда считал, что это обеспечит лучший баланс игрового процесса. [16] Как и Кюсю, Хоэнн владеет множеством небольших островов, а в части региона преобладают морские пути, некоторые из которых содержат области, где игрок может нырять под воду.
Как и в других играх про покемонов , игровой процесс Ruby and Sapphire линеен ; основные события происходят в фиксированном порядке. [17] Главными героями Pokémon Ruby and Sapphire являются Брендан и Мэй, которые недавно переехали в небольшой городок под названием Литтлрут-Таун. В начале игры игрок выбирает Трикко , Торчика или Мудкипа , чтобы защитить профессора Бёрча, регионального профессора, от нападения Пучиены . После защиты Бёрча игрок попадает в его лабораторию и получает выбранного покемона в качестве стартового покемона . После этого игрок встречает Мэй/Брендана, ребенка профессора Бёрча. Соперник игрока, который выглядит как ребенок профессора, также является тренером покемонов и иногда сражается с игроком. [18] Две основные цели игры — победить восемь лидеров спортивных залов, доказать, что ты достоин бросить вызов Элитной четверке и Чемпиону, чтобы стать новым Чемпионом, и завершить Покедекс, захватив , развивая и обмениваясь, чтобы получить все 202 покемона, доступных между Руби . и Сапфир . Можно получить всех 386 покемонов, но для этого потребуется торговля с покемонами FireRed и LeafGreen . [19]
В дополнение к основному квесту по победе над лидерами спортзала, есть побочные квесты, в которых игрок может помогать NPC, выполняя задания, обычно получая предметы. Самый известный подсюжет включает в себя Команду Аква и Команду Магма , преступные синдикаты, которые хотят использовать покемонов, чтобы изменить климат Хоэнна: в Руби злодеи, Команда Магма, хотят использовать легендарного покемона Грудона , чтобы высушить океаны Хоэнна и увеличить территория региона; в Sapphire команда Аква — злодеи, и они пытаются использовать коллегу Грудона, Кёгре , чтобы затопить сушу Хоэнна и увеличить океан региона. [20] Прежде чем встретиться с восьмым лидером спортзала, игрок вступает в схватку с Магмой или Аквой, в которой лидер команды использует мистический шар, который пробуждает дремлющих покемонов, полагая, что он обладает силой поработить соответствующую цель, но покемон прийти в ярость и вызвать катастрофические изменения климата в масштабе всего региона — засуху в Рубине и проливные дожди в Сапфире — пока он не будет побежден или захвачен главным героем. [21] Отец игрока также знакомит их с Уолли, болезненным мальчиком, которому игрок помогает поймать покемона, чтобы тот стал его компаньоном, когда он уезжает из большого города. Уолли в конце концов преодолевает свою болезнь и становится успешным тренером покемонов, становясь в конечном итоге последним соперником, с которым игрок должен столкнуться перед Элитной четверкой.
Pokémon Ruby и Sapphire были разработаны компаниями Game Freak и Nintendo под руководством Джуничи Масуда . Как и в случае с его предшественниками, Кен Сугимори был арт-директором, хотя это были первые игры, в которых он не создавал всю графику в одиночку. [22] Когда его спросили, откуда его команда дизайнеров взяла идеи для всех новых покемонов, Сугимори ответил, что они черпали свои идеи из прошлого опыта своего детства, связанного с природой, животными и средствами массовой информации, а затем основывали их на насекомых. Даже взгляд на мир под другим углом иногда вдохновлял существ. «Сначала мы выбираем насекомое, а после этого добавляем к насекомому необходимые элементы, чтобы сделать его более похожим на покемона, например, придаем ему твердую форму, чтобы он больше напоминал сталь», — сказал Сугимори, описывая процесс создания покемона. [23]
Поскольку Game Boy Advance мог обрабатывать улучшенную графику, Ruby и Sapphire были первыми играми в серии, которые позволяли одновременно обмениваться информацией до четырех человек, в отличие от предыдущего ограничения в два. Однако команда разработчиков использовала более простой графический движок, чтобы игра была простой и не слишком запутанной. Команда хотела, чтобы игры понравились широкой аудитории, поэтому игра была разработана так, чтобы в нее могли играть молодые поколения детей, но были добавлены новые функции, чтобы вернуть геймеров-ветеранов. [23]
Масуда заявил, что основная философия всех игр про покемонов — это общение; в серии «Покемоны» это проявляется в торговле и сражениях с другими людьми. На вопрос о новой концепции двойных сражений разработчики отметили, что они постарались больше сосредоточиться на оригинальных боях один на один как на основном виде состязаний и добавили двойные сражения только как «новое испытание». Они заявили, что если получат положительные отзывы о двойных боях, эта функция может появиться в будущих поколениях. [23]
Игры были первыми в серии, которые не содержали всех покемонов предыдущих поколений. Сугимори заявил, что команда попыталась включить всех новых покемонов, а также некоторых из предыдущих поколений. Когда его спросили о каких-либо функциях, которые не удалось включить из-за технических ограничений, Масуда отметил, что он хотел, чтобы каждый отдельный покемон издавал до трех разных криков в зависимости от его настроения. [23]
Звук Ruby and Sapphire полностью состоит из игровой музыки и звуковых эффектов; все диалоги на экране. Музыка, написанная Дзюнъити Масуда, Го Ичиносе и Мориказу Аоки, полностью инструментальная, за исключением двух треков с вокалом: «Trick Master» и «Slateport City». Саундтрек к игре был выпущен под лейблом Mediafactory в Японии 26 апреля 2003 года; альбом достиг 297-го места в чарте Oricon и продержался в чартах одну неделю. [24] Дзюнъити Масуда написал только боевые мелодии, Го Ичиносе написал большую часть городских, маршрутных, фанфар и «замеченных» мелодий, а Мориказу Аоки сделал все остальное.
В саундтреке часто используются трубы , [25] но также активно используются валторны, струнные ансамбли и даже фортепиано.
Pokémon Ruby и Sapphire были выпущены в Японии 21 ноября 2002 г., [26] в Северной Америке 17 марта 2003 г., [27] в Австралии 3 апреля 2003 г., [28] [26] и в Европе 25 июля. 2003. [26] Nintendo не продвигала Ruby и Sapphire на E3 2002 ; [29] [30] однако они запустили рекламную кампанию стоимостью 7 миллионов долларов США , которая длилась с марта по май 2003 года. [31] В июле и августе 2002 года они были продвинуты посредством тура по Японии на Pokémon Festa 2002. [32] В Помимо вознаграждения товарами за предварительные заказы на игры, Nintendo провела конкурс, в котором участники присылали видеоролики, в которых они поют музыкальную тему «Покемон» с собственным переписанным текстом; Главным призом этого мероприятия стал Lugia PT Cruiser . [33] [34] Позже в том же году Nintendo запустила летний тур EON Ticket, в рамках которого 125 магазинов Toys «R» Us по всей территории США предлагали электронную карту Eon Ticket в магазинах с 19 июля по 1 сентября. [13] [35] Nintendo транслировала две телевизионные рекламные кампании «Лица» и «Имена» в прайм-тайм, по кабелю и в синдикации. В «Лицах» покемоны соседствуют с человеческими двойниками; В «Именах» люди выкрикивали имена покемонов и подчеркивали тот факт, что в игре представлено 100 новых покемонов. [31] Кроме того, Nintendo сотрудничала с британским брендом напитков Vimto для продвижения игр. [36]
Pokémon Emerald Version [c] — третья версия после Pokémon Ruby and Sapphire , разработанная Game Freak и изданная The Pokémon Company и Nintendo для Game Boy Advance. Впервые он был выпущен в Японии в 2004 году, а позже был выпущен на международном уровне в 2005 году. [37] Emerald получил в целом положительный прием [38] , и к 2007 финансовому году продажи достигли 6,32 миллиона единиц. [39]
Игры получили в основном положительные отзывы. IGN поставил им оценку «Потрясающе» 9,5 из 10 и наградил их наградой «Выбор редакции»; в 2007 году в статье IGN эти игры были названы десятыми лучшими играми для Game Boy Advance всех времен . [51] GameZone также поставила играм оценку 9,5 из 10 и наградила их выдающейся наградой. [49] GamePro поставила играм 5 звезд из 5 и назвала их «Выбор редакции». [52] ComputerAndVideoGames.com дал играм 9 баллов из 10, а GameSpot дал играм 8,1 из 10, [45] назвав ее лучшей игрой для Game Boy Advance в марте 2003 года. [53] Eurogamer и 1UP.com были меньше однако с энтузиазмом относится к играм; Eurogamer поставил играм 7 баллов из 10, а 1UP.com поставил им B-. [44] [46]
Рецензенты разделились в критике игр, особенно в отношении игрового процесса и графики. IGN похвалил «глубокий дизайн» и отметил, что добавление таких функций, как двойные сражения, значительно повысило стратегический аспект игр. GamePro также считала, что добавление двойных сражений «добавило сложности» и «сделало более сложные сражения гораздо более стратегическими, чем раньше, - такой, какой игра должна быть». [52] Аналогично, ComputerAndVideoGames.com назвал игровой процесс «невероятно захватывающим и захватывающим». [45] GameZone отметила, что игровой процесс стал более изысканным и сложным, чем в предыдущих играх. [49] Однако GameSpot назвал игры «легкой прогулкой от начала до конца» и заявил, что Ruby и Sapphire «не представляют собой особых проблем». [48] Eurogamer также считает, что механика «очень устает и очень быстро». [46] 1UP.com также считал, что игры были шаблонными и что двойные сражения использовались недостаточно. [44]
ComputerAndVideoGames.com с энтузиазмом отозвался о графике, назвав ее «великолепной». [45] Однако другие рецензенты были менее восторженны. GamePro посчитала, что графика лишь «немного красивее», чем в играх Game Boy Color; [52] GameZone заявила, что в играх «по-прежнему [используются] простые анимации и базовый дизайн персонажей, которые были созданы для оригинального бесцветного Game Boy». [49] IGN и 1UP.com отметили, что графика получила лишь незначительное обновление, [44] [54] и Eurogamer посчитали, что графика была повышена до «в лучшем случае функционального уровня». [46] Звук в целом был хорошо принят: GameZone и GameSpot посчитали, что звук запоминающийся; GameZone поставила звуку 8 баллов из 10, заявив, что, хотя музыка «временами раздражала, [...] она также очень хороша. [...] Я обнаружил, что напеваю музыку, когда не играю» . Другие жалобы включали удаление системы времени Gold и Silver и невозможность импортировать покемонов из игр предыдущих поколений. [54]
Покемонов Руби и Сапфира очень ждали. [55] [56] В Японии они продали 1,25 миллиона единиц за первые четыре дня после выпуска и стали самыми продаваемыми играми праздничного сезона 2002 года; [57] За шесть недель после выпуска продажи составили около 4,4 миллиона экземпляров. [58] Они также стали первыми играми, проданными тиражом 2 миллиона копий в Японии после Final Fantasy X 2001 года , и первыми играми для портативных консолей, продавшими такой же объем со времен Yu-Gi-Oh! Дуэль монстров 4 . [59] [д]
В Северной Америке к апрелю 2003 года Nintendo продала 2,2 миллиона единиц, то есть менее чем через месяц после выпуска игр в этом регионе. [58] В США Ruby и Sapphire были второй и третьей по популярности играми 2003 года соответственно. [60] [61] [62] Игры пользовались успехом и в Европе. [63] Еще до выпуска европейские розничные продавцы импортировали картриджи из США, чтобы удовлетворить высокий спрос. [64] [65] После выпуска за первые выходные было продано 500 000 копий, а за восемь недель — 1,5 миллиона . [66] [67] Это были вторые по популярности игры праздничного сезона 2002 года. [68] Эти игры были представлены на E3 2003 Сатору Иватой как символ того, насколько успешным был Game Boy Advance в то время. . [69]
По состоянию на 2023 год по всему миру было продано 16,22 миллиона единиц, и это самые продаваемые игры для Game Boy Advance . [70] [71] Однако аналитики отметили, что в то время, когда «маленькие дети... тяготели к Yu-Gi-Oh! », популярность покемонов пошла на убыль еще до американского выпуска Ruby and Sapphire . [72] [73] [74] [75] [76] Это отразилось на продажах игр по сравнению с предыдущими поколениями: Red and Blue было продано почти 31 миллион единиц по всему миру, [77] а Gold и Silver продано более 23 миллионов единиц. [78] [79] Однако в то же время во франшизу в большом количестве вовлекались молодые фанаты, а также обычные игроки. [80] [81] [82] [83] [84] Франшиза «Покемон» быстро восстановила свою популярность, и к середине 2000-х годов франшиза оценивалась в 15 миллиардов долларов, [85] [86] [87] [ 88] благодаря успеху Ruby и Sapphire [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [88] , а также многочисленным фанатским мероприятиям, [96] [97] [98] [99] [100] [101] В то время аниме пользовалось бешеной популярностью среди молодой аудитории, несмотря на жесткую конкуренцию со стороны Yu-Gi-Oh! , [102] [103] [104] [105] [106] успех первых двух чемпионатов мира по покемонам в середине 2000-х годов, [107] [108] [109] [110] [111] [112] [ 113] и выпуск таких игр, как Pokémon Colosseum и Pokémon Fire Red и Leaf Green , которые решили проблемы с подключением Ruby и Sapphire . [114] [115] [116] [ 117] [118] [119]
Pokémon Omega Ruby [e] и Pokémon Alpha Sapphire [f] — улучшенные римейки Pokémon Ruby and Sapphire . Новые игры были разработаны Game Freak и опубликованы Nintendo для Nintendo 3DS . Они были выпущены по всему миру для Nintendo 3DS 21 ноября 2014 года, ровно через двенадцать лет после первоначальной даты выпуска Ruby and Sapphire , а европейский релиз состоялся на следующей неделе. [120] [121]
Pokémon Box: Ruby and Sapphire [g] или просто Pokémon Box [h] — это дополнительная игра Pokémon для GameCube , поставляемая в комплекте с соединительным кабелем GameCube — Game Boy Advance и картой памяти 59. [122] Она была выпущена. в Японии 30 мая 2003 г. и в Северной Америке 11 июля 2004 г., [123] но только через Нью-Йоркский Центр Покемонов и его интернет-магазин, [122] и он больше не доступен ни в одном месте. [ на момент? ] В некоторых частях Европы игра была выпущена под названием Pokémon Memory Magic из-за проблем с переводом [124] , и европейцы могли получить игру, только используя очки программы лояльности Nintendo of Europe или купив Pokémon Colosseum Mega Pack . [125]
По сути, игра представляет собой систему хранения для игр Game Boy Advance Pokémon , которая позволяет игрокам обменивать и хранить покемонов, которых они поймали в Ruby , Sapphire , Emerald , FireRed и LeafGreen , на карте памяти GameCube. [126] [127] Затем игроки могут организовывать взаимодействие со своими покемонами на GameCube, например, позволяя им размножаться. Также можно приобрести уникальных покемонов. Другая функция позволяет воспроизводить Ruby и Sapphire на телевизоре через соединительный кабель GameCube — Game Boy Advance. В этом режиме доступны такие опции, как создание снимков экрана игры. [128] Еще одним дополнением является «Витрина», где игроки могут создавать и демонстрировать игровые части покемонов. [129]
Nintendo назвала игру «самым эксклюзивным программным обеспечением покемонов, которое когда-либо предлагалось североамериканским фанатам покемонов » [130] , но в целом оно было сочтено ненужным, получив оценку 50% в рейтинге GameRankings по одному обзору. [131] Крейг Харрис из IGN дал игре оценку «Ну» 5,0 из 10, высоко оценив интерфейс, который значительно упрощает организацию покемонов по сравнению с интерфейсом Game Boy Advance, а также эмулятор, позволяющий Ruby и Sapphire для игры на GameCube. Он также заявил, что игра стала выгодной благодаря включению карты памяти и кабеля связи. Однако Харрис назвал «Витрину» «совершенно ненужной и совершенно неуместной» и сказал, что в целом в игре мало что можно сделать. Он написал: «Он предназначен специально для настоящих фанатов покемонов , но для того, чтобы он действительно был полезен каждому, требуется очень много конкретных элементов». [129] Allgame дал игре три с половиной звезды из пяти. [130]
{{cite web}}
: |last=
имеет общее имя ( справка )