stringtranslate.com

Хакеры Душ 2

Soul Hackers 2 [c] ролевая видеоигра 2022 года , разработанная Atlus . Она была издана Atlus в Японии и Sega по всему миру для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S . Игра является пятой частью серии Devil Summoner , которая сама является частью более крупной франшизы Megami Tensei и продолжением Devil Summoner: Soul Hackers (1997). Сюжет повествует о Ринго и Фиге, явленных агентах искусственного интеллекта Aion, которые ищут и вербуют людей из соперничающих групп Devil Summoners, которые играют ключевую роль в предотвращении приближающегося апокалипсиса. В игровом процессе Ринго и ее отряд исследуют подземелья в футуристическом городе и сражаются с врагами в пошаговых боях.

Soul Hackers 2 была разработана командой, включающей нескольких сотрудников Tokyo Mirage Sessions ♯FE, включая Эйдзи Исиду и Мицуру Хирату, которые работали в качестве сопродюсеров и сорежиссеров, а также сценариста Макото Мияучи. Команда сотрудничала с художником Сиро Мива над дизайном персонажей и композиторами из студии Monaca во главе с Кейити Окабэ над созданием саундтрека.

Soul Hackers 2 получила смешанные отзывы критиков, которые хвалили ее презентацию, боевую систему и сюжет, но критиковали дизайн подземелий, побочный контент и реализацию загружаемого контента . Игра не оправдала ожиданий Sega по продажам.

Геймплей

Ранняя битва в Soul Hackers 2

Soul Hackers 2ролевая видеоигра , в которой игроки берут на себя роль искусственного существа Ринго, к которому во время игры присоединяются три человеческих союзника с разными способностями. [1] [2] История передается посредством комбинации полностью трехмерных внутриигровых катсцен и разделов диалогов, объединяющих внутриигровые 3D-модели с двухмерными портретами персонажей. [3] Прогресс привязан к сюжетным квестам , при этом игрок перемещается между безопасными зонами, содержащими соответствующие услуги для поддержки группы игрока, такими как магазины предметов и снаряжения, и исследуемыми подземельями, в которых происходят боевые столкновения с демонами и их использование. [2] [3] [4] Запросы, форма побочных квестов в игре, могут быть выполнены, чтобы заработать внутриигровые деньги и предметы. [5] Наряду со стандартными подземельями находится Матрица Души, подземелья, привязанные к членам группы Ринго, которые можно исследовать и зачищать, чтобы получить дополнительные навыки для группы. Масштаб Матрицы Души члена группы определяется его Душевной связью, которую можно укрепить, проводя с ним время вне боя или делая определенные диалоговые выборы в сюжетных заставках. [6]

Враги в подземельях представлены гуманоидными символами, их цвет определяет силу и агрессию противника. Ринго может оглушить их и избежать боя или вступить в бой; если враг первым ударит по группе, он получит первую атаку в бою, в то время как Ринго, инициирующий атаку, дает группе первую атаку и может вызвать бесплатную начальную атаку от члена группы. [1] [7] Сражения пошаговые , причем каждая сторона получает набор действий, используя как стандартные атаки, так и навыки, назначенные их оружию COMP через Демонов. [2] Основным элементом боя является использование слабостей, которые наносят больше урона; слабости включают элементальные атаки, а также атаки ближнего или дальнего боя в зависимости от типа врага. Удар по слабости врага добавляет очки в Стек, и в конце этого хода накопленный Стек тратится в Шабаше, мощной атаке несколькими Демонами, сила которой увеличивается с ростом очков Стека. Некоторые демоны могут изучать и использовать навыки Тамдема, добавляя дополнительный эффект к Шабашу, например, накладывая эффект статуса или восстанавливая магические очки группы. [2] [7] Другим более поздним элементом боя являются навыки Командира, уникальная способность Ринго, которая дает особые блага в бою. [5] [7]

Как и в других играх Megami Tensei , демоны играют ключевую роль в бою и могут быть наняты и настроены игроком. [1] Войдя в подземелье, Ринго отправляет некоторых из своих назначенных демонов исследовать подземелье, находя их, предоставляя новую информацию, предметы, исцеление и потенциальных новых демонов. [1] [8] Демоны присоединятся к группе после выполнения их просьбы, например, предоставления предмета. [1] Затем демона можно экипировать в COMPs, изменив доступные навыки каждого члена группы. [8] Наряду с набором, новые демоны могут быть доступны через Fusion, где два демона объединяются в новый тип Демона в определенном месте в игре. Игроки могут выбирать, какие навыки переносятся из каждого слитого демона в новое творение. Хотя можно объединить любых двух демонов, слияние двух определенных из них запускает Special Fusion, создавая более сильного Демона. Как только Демон овладевает всеми навыками, он дарит партии Mistique, экипируемый предмет, дающий пассивные бонусы. [1] [4] Демоны могут быть зарегистрированы в Demon Compendium, что позволяет вызывать их снова за плату. [5] New Game Plus переносит текущий уровень Soul Bond, открывая дополнительные сцены персонажей, а также костюмы и аксессуары, разблокированные во время первого прохождения. Уровни персонажей, предметы, деньги и разблокированные демоны переносятся опционально. [9]

Синопсис

Soul Hackers 2 происходит в городе недалекого будущего, где люди и демоны тайно сосуществуют, а некоторые люди способны заключать договоры с демонами, чтобы стать Призывателями Дьявола. Призыватели Дьявола в основном разделены между двумя основными фракциями, Ятагарасу и Призрачным обществом, которые придерживаются конфликтующих идеологических взглядов на прогресс человечества. Во время открытия игры катастрофа конца света, принесенная существом, называемым Великим, предсказана ранее нейтральным Айоном, высшей сущностью искусственного интеллекта, появившейся в киберпространстве. Айон проявляет две части себя, Ринго и Фигу, как личности, чтобы войти в человеческий мир и спасти людей, что считается ключом к предотвращению прибытия Великого. Личности - Эрроу, агент Ятагарасу; Миледи, призыватель Призрачного общества и возлюбленная очевидного вдохновителя Железной Маски; и Сайзо, внештатный призыватель, чей возлюбленный Призрачного общества Эш оказывается вовлеченным в его убийство. Ринго возвращает каждого из них по очереди, используя Soul Hack, способность восстанавливать их души и тела. Расследуя смерть исследователя Ичиро Онды и исчезновение старшего члена Ятагарасу Мангецу Кузунохи, группа в конечном итоге обнаруживает, что Железная Маска ищет Заветы, пять магических сущностей, действующих как символы древнего договора с Великим.

Кузуноха исследовал Заветы, которые, будучи собранными вместе, могут призвать Великого и переделать мир, с помощью Онды и Эрроу. Онда проводил исследования, чтобы возвысить человечество, движимый целью своего Завета для дальнейшего человеческого прогресса, когда он был убит. Кузуноха также позже был убит, а его Завет, по-видимому, взят. Миледи и Сайзо также имели Заветы, но Миледи присоединяется к Фигуэ, когда Ринго оживляет ее. Группе помогает Рэйвен, бывший призыватель Ятагарасу, к которому Фигуэ привязывается. В конечном итоге группа попадает в засаду и попадает в плен к Железной Маске и его искусственному демону Зенону, которые требуют завет Фигуэ. Фигуэ заражает его компьютерным вирусом, который делает Зенона уязвимым. Зенона убивают с помощью Эша, но Железная Маска сбегает с четырьмя Заветами. Позже Фигуэ раскрывает, что Кузуноха создал для себя ложный Завет, запечатав оригинал внутри Стрелы и заблокировав свои воспоминания, чтобы скрыть его присутствие. Далее они узнают от Миледи, что настоящая Железная Маска была убита, а нынешняя — самозванец.

Завет распечатывается внутри Стрелы, позволяя ему увидеть, что у Рейвен есть остальные, разоблачая его как ложную Железную Маску и вдохновителя призыва Великого. Передав Завет Стрелы Фигуэ, группа останавливает Миледи от нападения на приют в отместку за смерть Железной Маски, а затем вступает в финальную дуэль с Рейвен. Несмотря на мольбы Фигуэ, Рейвен сражается насмерть, будучи сломленной постоянной борьбой между бандами призывателей и не видя другого способа, кроме Великого, положить этому конец. Опустошенная Фигуэ решает использовать Заветы, чтобы провести общечеловеческий Взлом Души и устранить волю к конфликту, заставляя Айон отключиться, поскольку ее воля перекрывает ее. В нормальной концовке Фигуэ исчезает после того, как группа побеждает ее, и Ринго остается единственным оставшимся агентом Айона, поклявшимся наблюдать за человечеством и сообщать Айону, если оно вернется, в то время как призыватели расходятся. Если все задания Soul Matrix выполнены, Ринго может выполнить Soul Hack на Фигуэ после ее поражения, оживив ее с помощью духа Рейвен. Призыватели расстаются друзьями, и Ринго и Фигуэ восстанавливают Айона, который решает явить себя человечеству.

Разработка

Soul Hackers 2 была разработана Atlus , давними разработчиками серии Devil Summoner и ее родительской франшизы Megami Tensei . [10] Сопродюсеры и сорежиссеры Эйдзи Исида и Мицуру Хирата ранее работали над записями в серии Shin Megami Tensei и спин-оффе Tokyo Mirage Sessions ♯FE (2015), в то время как сценарист Макото Мияути работал над сериями Etrian Odyssey и Megami Tensei . [11] С момента выхода оригинальной Devil Summoner: Soul Hackers в 1997 году франшиза Megami Tensei становилась все более популярной, особенно благодаря ее подсерии Persona . Разработчики хотели вернуться к серии Devil Summoner и создать продолжение Soul Hackers , которое было бы легко вовлекать новых игроков, перенося при этом классические элементы из серии. [12] Работа над концепцией игры началась после того, как Хирата и Исида закончили работу над Tokyo Mirage Sessions ♯FE . Из-за размера проекта они работали совместно: Исида создавал дизайн мира, а Хирата сосредоточился на дизайне игры. [10]

По сравнению с 2D-дизайном от первого лица оригинальной игры, Soul Hackers 2 использовала 3D-перспективу от третьего лица для содействия погружению и более кинематографичного стиля. [12] Боевая система была основана на устоявшейся системе Press Turn, перенося устоявшуюся механику эксплуатации слабостей, одновременно сокращая как фактор риска, так и время, затрачиваемое на сражения. [11] Устройства COMP были переработаны, сохранив устоявшиеся элементы, но расширив функциональность, чтобы соответствовать новому сеттингу и игровой механике. [13] Квесты Soul Matrix были сравнены Хиратой с Vision Quests оригинальной игры. [14] Дизайн подземелий был разделен на реалистичные локации с большим количеством горизонтальных дизайнов и подземелья Soul Matrix, которые использовали более фантастические элементы. [11] Механика взаимоотношений персонажей была сравнена Исидой с серией Persona , хотя тон и взрослый состав отличали ее от школьных сеттингов Persona . [10]

Возвращающейся темой было столкновение технологий и оккультизма в современном мире, взяв это за вдохновение для нечеловеческого главного персонажа. [13] В отличие от антиутопических тем оригинальной Soul Hackers , команда выбрала историю, показывающую общность между сражающимися группами и то, как нечеловеческое существо будет смотреть на них и взаимодействовать с ними. [11] [13] Хирата хотел исследовать конфликт между Ятагерасу, Phantom Society и фрилансерами, который ранее не видел особого подробного объяснения. [3] Первоначально Ринго не был игровым персонажем, вместо этого будучи важным второстепенным персонажем, похожим на Немиссу из Soul Hackers . Это вызвало проблемы с повествованием, поэтому она была сделана главным героем, а другие персонажи были переписаны в результате. Она также была сделана более активным участником событий, чем предыдущие главные герои Megami Tensei , и всем играбельным персонажам были даны глубокие истории, связанные с конфликтами между кланами Призывателей. Еще одной отброшенной концепцией был параллельный сеттинг, похожий на Метавселенную Persona 5. [ 11] Ринго и Фигу получили сильные личности, чтобы игроки могли лучше с ними общаться. [13]

Дизайн персонажей был создан художником манги Сиро Мивой , который был поклонником серии Devil Summoner и создавал фан-арты разных персонажей. Пока он спрашивал, стоит ли ему подражать дизайнам Soul Hackers , Миве сказали разработать персонажей в его собственном стиле. [13] Общий дизайн, включая редизайн демонов, был напрямую вдохновлен дизайном персонажей Мивы. [12] [13] Демоны также были разработаны так, чтобы казаться менее угрожающими, сохраняя при этом устоявшиеся элементы, а их редизайны Мияучи сравнивал с модой гяру . [11] Дизайн мира, который использовал более яркую эстетику по сравнению с другими Megami Tensei , также черпал вдохновение из дизайна мира Nier: Automata , который имел несколько поверхностных сходств с Soul Hackers 2. Окружение в целом было разработано вокруг мотива «городской ночной жизни», чтобы отразить игровую тему демонов в наши дни. Зоны, доступные только для Призывателей, были напрямую вдохновлены отелем «Континенталь» из серии фильмов о Джоне Уике . [12]

Музыка

Музыкой для Soul Hackers 2 занималась музыкальная студия Monaca. Саундтрек был совместно написан и аранжирован Кейити Окабэ , Кейго Хоаши, Куниюки Такахаши, Сётаро Со, Оливером Гудом и Кейтой Иноуэ. [15] [16] Вступительная тема «Hopeless Call» была написана Окабэ, слова написаны Со, а вокал исполнен певицей NAHO. [17] Хирата описал Monaca как «идеальный выбор» для работы с музыкой игры из-за ее темы столкновения идеалов и встречи технологий и магии. Monaca были предоставлены информация о сеттинге и иллюстрации персонажей, чтобы помочь определить стиль и тон музыки. [13] Трехдисковый альбом саундтреков был выпущен 22 октября 2022 года. [18]

Выпускать

Soul Hackers 2 была анонсирована в феврале 2022 года для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows (через Steam и Microsoft Store ), Xbox One и Xbox Series X/S . [19] Портированием на платформы Windows и Xbox занималась компания Artdink . [20] В игре не использовалось название Devil Summoner . Хирата объяснил это сочетанием акцента на темах игры, что облегчало понимание новичками и делало название более простым для произношения. [10] Игра была запущена в Японии 25 августа того же года, а за рубежом — на следующий день. [19] Релиз совпал с 25-й годовщиной Soul Hackers . [12] В игре есть английская и японская озвучка с английскими, французскими, итальянскими, немецкими, испанскими, японскими, корейскими и китайскими субтитрами. [19] [21] Игра была издана Atlus в Японии и Sega по всему миру. [22] [23] Локализацией занималась Atlus West , а Кристиан Ла Монте был директором по озвучиванию на английском языке. [24] [23] Вступительный ролик был опубликован в сети 18 августа. [17] Atlus опубликовала руководство по потоковой передаче игры в начале октября, разрешив потоковую передачу и видеозапись содержимого игры при условии включения в описания предупреждений о спойлерах. [25]

Цифровые версии были выпущены в версиях Standard, Digital Deluxe и Digital Premium с дополнительными предметами для каждого уровня издания. [26] В Японии выпуск игры также сопровождался специальным выпуском Soul Hackers 25th Anniversary Special Edition Box Set для версий игры для PlayStation, включающим памятную упаковку, артбук с концептуальными иллюстрациями, сеттинг-арт и различные интервью с сотрудниками, аранжировочный альбом с современными композициями песен из оригинальной Soul Hackers и фигурку талисмана Джека Фроста. [27] После выпуска игры Atlus также продала несколько тематических товаров, включая наклейки и брелки. [18] Североамериканское коллекционное издание имело предметы, похожие на японское 25th Anniversary Edition . [28]

Игра также поставлялась с различными типами загружаемого контента (DLC). [29] В качестве эксклюзивного бонуса за предварительный заказ все издания поставлялись с костюмами и музыкой, основанными на Persona 5. [ 27] [28] Различные издания поставлялись с автономной сюжетной кампанией под названием «The Lost Numbers», дополнительным уровнем сложности, предметами-ускорителями, дополнительными демонами, наборами костюмов и музыки, основанными на других играх Megami Tensei , включая оригинальные Soul Hackers , и двумя дополнительными костюмами для Digital Premium Edition. [26] [29] Все DLC за пределами нарядов Digital Premium можно было приобрести отдельно. [26] При запуске игра получила патч первого дня , который добавлял параметры конфигурации камеры. [30] Дополнительное обновление было выпущено в ноябре 2022 года, добавив «рывок» для бега в подземельях, режим «Ускорение», который ускоряет анимацию боя, и четырех новых демонов, среди прочих изменений. [31]

Прием

Soul Hackers 2 в целом получила «смешанные или средние отзывы» по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , [33] [34] [35] а версия для Xbox Series X/S получила «в целом благоприятные отзывы». [32] Рецензенты критиковали оригинальность игры. Обозреватель IGN Кэмерон Хокинс назвал историю и персонажей увлекательными, но нашел дизайн уровней «скучным». [40] Аналогично Джейсон Макмастер из VentureBeat сказал: «Общая проблема не в том, что это плохая игра — она просто не делает многого, чтобы выделиться». [43] Крис Карр из Destructoid прокомментировал, что дизайн подземелий в игре был «однообразным», но обнаружил, что игра сохранила его интерес. [36]

Уилла Роу из Inverse сказала, что DLC было приятным, но по сути необходимым для хорошего опыта использования базового контента, привнося больше разнообразия в игровой процесс в иначе повторяющихся подземельях. [44]

Продажи

За дебютную неделю в Японии было продано около 51 800 физических копий игры. Версия для PlayStation 4, которая стала третьей по величине розничной игрой недели в стране, составила около 31 600 от всех продаж в Японии, в то время как версия для PlayStation 5 была пятой по величине продаж и составила оставшиеся 20 200. [45] По данным NPD Group , Soul Hackers 2 стала 15-й самой продаваемой игрой августа 2022 года и третьим по величине новым релизом после Madden NFL 23 и перезагрузки Saint's Row . [46] Хотя Famitsu посчитала продажи дебюта в Японии хорошими, [45] Sega в своем квартальном финансовом отчете за ноябрь 2022 года сообщила, что игра с трудом оправдывает ожидания по продажам, но будет продолжать поддерживаться в надежде на долгосрочный успех продаж. [47] [48]

Примечания

  1. ^ Портировано на Windows и Xbox One компанией Artdink .
  2. Музыка написана совместно участниками Monaca Кейичи Окабе , Кейго Хоаси, Куниюки Такахаши, Шотаро Со, Оливером Гудом и Кейтой Иноуэ.
  3. ^ Японский :ソウルハッカーズ2 , Хепберн : Сёру Хаккадзу Цу

Ссылки

  1. ^ abcdef Хорншоу, Фил (22 июня 2022 г.). «Soul Hackers 2 Hands-on Preview: Best Fiends». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 сентября 2022 г. Получено 15 октября 2022 г.
  2. ^ abcd Маурисио, Луис (4 августа 2022 г.). "Soul Hackers 2 Impression". RPGamer . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 г. Получено 15 октября 2022 г.
  3. ^ абв 『ソウルハッカーズ2』裏社会の人間が贈るドラマ。クリエイターコメントも【先行レビュー:ストーリー編】. Dengeki Online (на японском языке). 5 июня 2022 года. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 15 октября 2022 г.
  4. ^ ab Vitale, Adam (12 мая 2022 г.). "Soul Hackers 2: Summoner's Guide Vol. 3 details Factions, Facilities, and Fusion". RPG Site . Архивировано из оригинала 3 сентября 2022 г. . Получено 15 октября 2022 г. .
  5. ^ abc Lennox, Jesse (25 августа 2022 г.). "Soul Hackers 2 beginner's guide: 9 tips and tricks to get started". Digital Trends . Архивировано из оригинала 12 октября 2022 г. . Получено 15 октября 2022 г. .
  6. ^ Парсонс, Иззи (4 августа 2022 г.). "Soul Hackers 2 Hands-On Preview". RPGFan . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 г. . Получено 15 октября 2022 г. .
  7. ^ abc Vitale, Adam (29 марта 2022 г.). "Soul Hackers 2: Summoner's Guide Vol. 1 details battle". RPG Site . Архивировано из оригинала 3 сентября 2022 г. . Получено 15 октября 2022 г. .
  8. ^ ab Vitale, Adam (26 апреля 2022 г.). "Soul Hackers 2: Summoner's Guide Vol. 2 details setting and dungeon research". RPG Site . Архивировано из оригинала 3 сентября 2022 г. . Получено 15 октября 2022 г. .
  9. ^ Витале, Адам (26 августа 2022 г.). «Soul Hackers 2 New Game Plus — Что переносится во второе прохождение». Сайт RPG . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 г. Получено 15 октября 2022 г.
  10. ^ abcd 「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田弥氏にインタビュー。神田明神での"殺陣"とライトアップの模様とともにお届け. 4Gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 22 февраля 2022 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  11. ^ abcdef 発売記念特集:ソウルハッカーズ2. Фамицу (на японском языке). № 1760. Связка игр Кадокавы. 25 августа 2022 г. стр. 18–38.
  12. ^ abcde Эппс, ДеАнджело (3 августа 2022 г.). «Разработчики Soul Hackers 2 черпали вдохновение в дизайне из Nier: Automata и John Wick». Digital Trends . Архивировано из оригинала 20 августа 2022 г. Получено 7 ноября 2022 г.
  13. ^ abcdefg «Беседа с продюсером(ами) и режиссером(ами) Soul Hackers 2 – Что может предложить Soul Hackers 2?». Sega . 8 апреля 2022 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2022 г. Получено 7 ноября 2022 г.
  14. ^ 『ソウルハッカーズ2』プロデューサー・ディレクターへミニインタビュー。神田明神での殺陣ショーや特別ライトアップのリポートも| ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com. Famitsu (на японском языке). Архивировано из оригинала 22 февраля 2022 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  15. Монака (30 августа 2022 г.). «有限会社モナカ — 5:45 · 25 августа 2022 г.» . Твиттер . Архивировано из оригинала 25 августа 2022 года . Проверено 7 ноября 2022 г.
  16. ^ Work - Games (на японском). Монака. Архивировано из оригинала 3 сентября 2022 г. Получено 7 ноября 2022 г.
  17. ^ аб 『ソウルハッカーズ2』OPムービーが公開。本日(8:18) 21 時からは、ガッチマンVによる発売前先行プレイ生配信も!. Фамицу (на японском языке). 18 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2022 года . Проверено 7 ноября 2022 г.
  18. ^ аб 『ソウルハッカーズ2』公式グッズとサントラがアトラスDショップにて予約開始。リンゴ・Aiホーなどキャラクターたちのアクスタやクリアファイルが登場. Фамицу (на японском языке). 24 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2022 г. Получено 7 ноября 2022 г.
  19. ^ abc "Soul Hackers 2 анонсирована для PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One и ПК". Gematsu . 21 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  20. ^ XboxOne、Windows、Steam用ソフト「ソウルハッカーズ2」の移植開発を担当しました (на японском языке). Артдинк . 25 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 7 ноября 2022 г.
  21. ^ "Подтверждена английская и японская озвучка Soul Hackers 2". Siliconera . 21 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  22. ^ Hodgkins, Crystalyn (21 февраля 2022 г.). «Atlus раскрывает игру Soul Hackers 2 для выпуска 25 августа». Anime News Network . Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 г. . Получено 7 ноября 2022 г. .
  23. ^ ab "Atlus раскрывает дополнительную информацию о DLC для Soul Hackers 2". Anime News Network . 13 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2022 г. Получено 7 ноября 2022 г.
  24. ^ Торрес, Джош (21 июня 2022 г.). «Soul Hackers 2 откидывает занавеску на своем английском голосовом составе». Сайт RPG . Архивировано из оригинала 21 июня 2022 г. Получено 6 ноября 2022 г.
  25. ^ "Soul Hackers 2 Video & Livestreaming Guidelines". Atlus West . 2 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 7 ноября 2022 г.
  26. ^ abc Cox, Tom (8 августа 2022 г.). «Soul Hackers 2 получает новый сюжет и трейлер персонажей, а также бонусы за покупку». RPGFan . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 г. . Получено 7 ноября 2022 г. .
  27. ^ ab "Soul Hackers 2 получит бонус за предварительный заказ Persona 5 DLC". Siliconera . 21 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  28. ^ ab Tolentina, Josh (8 июня 2022 г.). "Atlus Shows Off Soul Hackers 2 Collector's Edition". Siliconera . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. . Получено 7 ноября 2022 г. .
  29. ^ ab Manuel, Tim (21 августа 2022 г.). «У нас есть новая информация о DLC Soul Hackers 2, включая Persona и SMT Cosmetics». RPGFan . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 г. . Получено 7 ноября 2022 г. .
  30. ^ "Soul Hackers 2 Version 1.01 Patch Notes". Atlus West . 27 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2022 г. Получено 7 ноября 2022 г.
  31. ^ Романо, Сал (3 октября 2022 г.). «Обновление Soul Hackers 2 добавит способность «Рывок», режим боя «Высокая скорость» и четырех новых демонов в начале ноября». Gematsu . Архивировано из оригинала 14 октября 2022 г. . Получено 7 ноября 2022 г. .
  32. ^ ab "Обзоры Soul Hackers 2 для Xbox Series X". Metacritic . Red Ventures . Получено 17 сентября 2022 г. .
  33. ^ ab "Обзоры Soul Hackers 2 для PlayStation 5". Metacritic . Red Ventures . Получено 17 сентября 2022 г. .
  34. ^ ab "Обзоры Soul Hackers 2 для PlayStation 4". Metacritic . Red Ventures . Получено 17 сентября 2022 г. .
  35. ^ ab "Soul Hackers 2 for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 23 октября 2022 г. .
  36. ^ ab Carter, Chris (18 августа 2022 г.). "Обзор: Soul Hackers 2". Destructoid . Получено 8 ноября 2022 г. .
  37. ^ Рейес, Джесс (18 августа 2022 г.). «Обзор Soul Hackers 2: стильная JRPG рассказывает больше, чем показывает». Digital Trends . Получено 8 ноября 2022 г.
  38. ^ Асида, Такахиро; Тоцука, Гиичи; Кусида, Намуко; Амемия. Это доступно для PS4. Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. Архивировано из оригинала 28 августа 2022 года . Проверено 28 августа 2022 г.
  39. ^ Kemps, Heidi (24 августа 2022 г.). «Обзор Soul Hackers 2 — любители взламывают системы, профессионалы взламывают людей». GameSpot . Получено 8 ноября 2022 г.
  40. ^ ab Hawkins, Cameron (20 августа 2022 г.). "Обзор Soul Hackers 2". IGN . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. . Получено 26 августа 2022 г. .
  41. ^ Маурисио, Луис (18 августа 2022 г.). «Обзор Soul Hackers 2». RPGamer . Получено 8 ноября 2022 г.
  42. ^ Парсонс, Иззи (18 августа 2022 г.). "Обзор: Soul Hackers 2". RPGFan . Получено 8 ноября 2022 г. .
  43. ^ ab McMaster, Jason (24 августа 2022 г.). «Обзор Soul Hackers 2 — приятное, неамбициозное приключение». Venture Beat . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. . Получено 26 августа 2022 г. .
  44. Willa Rowe (23 августа 2022 г.). «DLC Dilemma». Inverse . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. Получено 26 августа 2022 г.
  45. ^ ab "【ソフト&ハード週間販売数】『地球防衛軍6』が首位に! 『SDガンダムバトルアライアンス』『ソウルハッカーズ2』も好調な滑り出しを記録【8/22~8/28】». Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 1 сентября 2022 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 2022 г. Получено 1 сентября 2022 г.
  46. ^ Kaser, Rachel (20 сентября 2022 г.). "August 2022 NPD: Madden NFL 23 возглавляет чарты, поскольку продажи оборудования растут". VentureBeat . Архивировано из оригинала 26 октября 2022 г. Получено 6 ноября 2022 г.
  47. ^ 2023 г., 3 月期 Q2 決算アナリスト・機関投資家向け説明会 主な質問(要旨)(PDF) (на японском языке). Сега . 2 ноября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 3 ноября 2022 г. . Проверено 6 ноября 2022 г.
  48. Reggy (2 ноября 2022 г.). «Soul Hackers 2 продается ниже ожиданий Sega, мысли о высоком критическом приеме Persona 5 Royal». Persona Central . Получено 15 сентября 2023 г.

Внешние ссылки