stringtranslate.com

Tokyo Mirage Sessions ♯FE

Tokyo Mirage Sessions ♯FE [a] ролевая видеоигра 2015 года, разработанная Atlus и изданная Nintendo для домашней консоли Wii U. Игра представляет собой кроссовер , сочетающий в себе геймплей, повествование и эстетические элементы из Shin Megami Tensei от Atlus и серии Fire Emblem от Nintendo . Она была выпущена в Японии в декабре 2015 года и по всему миру в июне 2016 года. Улучшенный порт для Nintendo Switch , Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore , [b] был выпущен 17 января 2020 года.

Действие игры происходит в современном Токио и включает в себя реальные места, такие как Сибуя и Харадзюку . Игра вращается вокруг враждебных существ, известных как Миражи, которые стремятся собирать энергию, известную как Перформа, из людей и ответственны за несколько исчезновений. История следует за группой подростков, которые становятся союзниками дружелюбных Миражей, основанных на персонажах из серии Fire Emblem , и сливаются с ними, чтобы стать Мастерами Миражей. Под видом агентства талантов Fortuna Entertainment Мастера Миражей сражаются, чтобы защитить невинных людей от Миражей и выяснить, кто стоит за атаками.

Игра была впервые предложена продюсером Nintendo Каори Андо, которая представляла кроссовер между сериями Fire Emblem и Shin Megami Tensei . Хотя изначально Atlus неохотно из-за своей загруженности, они согласились на сотрудничество, и большая часть ранней работы ушла на решение того, в каком жанре будет игра и как лучше всего объединить обе серии при создании оригинальной игры. Период производства длился пять лет. Примечательной особенностью были музыкальные номера, спродюсированные японской развлекательной компанией Avex Group .

Игра была анонсирована в начале 2013 года, через два месяца после начала полной разработки. Ее западный релиз сохранил японскую озвучку с субтитрами, а не английскую. Прием игры был в целом положительным; многие хвалили боевую систему, реакции на сюжет были неоднозначными, а другие элементы, такие как дизайн подземелий и отсутствие элементов, связанных с Fire Emblem, подверглись критике наряду с техническими проблемами. Позже игра была выбрана критиками как одна из лучших игр для Wii U.

Геймплей

Tokyo Mirage Sessions ♯FEролевая видеоигра (RPG) и кроссовер между сериями Shin Megami Tensei и Fire Emblem . Действие игры происходит в современном Токио . Игра следует за членами агентства талантов во время их конфликтов с враждебными существами из другого мира, называемыми Миражами. Чтобы помочь им, основной состав объединяется с дружелюбными Миражами, вдохновленными персонажами из нескольких игр Fire Emblem . [1] [2] Сюжет игры разделен на несколько глав, при этом игрок также может участвовать в историях различных игровых и второстепенных персонажей, а также брать квесты у неигровых персонажей (NPC) в Токио. [3] Игра попеременно происходит между реальным Токио и Идолосферами — альтернативными измерениями, где бродят вражеские Миражи. [3]

Игроки управляют главным героем Ицуки, который исследует оба мира, взаимодействуя с различными персонажами. Игроки могут тратить деньги, заработанные в сражениях, на покупку восстанавливающих предметов, которые восполняют очки здоровья (HP) и очки энергии (EP). Игроки также могут приобретать защитные аксессуары, а магазины предлагают лотерейные билеты, позволяющие игрокам выиграть дополнительные предметы. Игроки также могут находить различные предметы в Идолосферах, либо находя скрытые сундуки с сокровищами, либо побеждая врагов в бою. Wii U GamePad отображает внутриигровое социальное приложение, известное как Topic, где игроки могут получать сообщения от других персонажей, быть в курсе доступных слияний Unity и просматривать карту каждой области. [1] [3] [4] [5]

Система единства

Используя место под названием Дворец Цветов, игроки могут выполнить два вида ритуала Единства, чтобы усилить свою группу: Carnage Unity и Radiant Unity. Carnage Unity использует Performa, которые добываются в битве, побеждая монстров и выполняя приемы, вызывающие восторг у толпы, для создания нового оружия для каждого персонажа. Каждое оружие несет четыре навыка, которые член группы может унаследовать, зарабатывая опыт в битве. К ним относятся Command Skills, которые позволяют члену группы выполнять различные атаки и заклинания, Passive Skills, которые предлагают пассивные усиления характеристик и эффекты, и Session Skills, которые используются для объединения Session Attacks. Каждый персонаж может иметь только шесть навыков каждого типа, но если они наследуют навык, который у них уже есть, он накладывается сверху и становится более эффективным. Radiant Unity использует Performa, который рождается внутри каждого члена группы, либо через развитие сюжета и прохождение побочных историй, либо путем повышения звездного рейтинга персонажа в битве, чтобы предоставить им Radiant Skills. Это постоянные навыки, отдельные от тех, которые унаследованы от оружия, и включают в себя пассивные эффекты, такие как увеличенное здоровье или расширенные сеансовые атаки, а также навыки, которые можно применять в бою. [1] [3] [4] [5]

Боевая система

Битва из Tokyo Mirage Sessions ♯FE , показывающая арену битвы, главных героев, текущих врагов и дисплей HUD

Действия партии чередуются между событиями в реальном мире и исследованием подземелий в Идолосферах, каждое из которых разработано вокруг определенной темы. Разблокированная по мере продвижения по сюжету, партия перемещается по нескольким этажам, активируя переключатели и устройства для решения головоломок и продвижения вперед, избегая ловушек и сталкиваясь или избегая врагов, представленных спрайтами на поле. Карта подземелий отображается на GamePad. После прохождения подземелий подземелья можно переиграть в любое время. [2] [5] [3] Дружественные миражи NPC также действуют как торговцы в подземельях. [3] Сражения запускаются, когда враг касается затронутой партии. Игрок может атаковать мираж на поле, чтобы оглушить его, что позволит ему выполнить упреждающую атаку или избежать битвы. [3]

В игре реализована пошаговая боевая система, в которой члены партии и вражеские миражи по очереди выполняют такие действия, как атака, произнесение заклинаний и использование предметов. Партия игрока состоит из трех главных героев, которые, за исключением главного героя Ицуки, могут быть заменены как во время боя, так и вне его. [1] [3] Подобно боевым системам Fire Emblem и Shin Megami Tensei , члены партии и враги имеют свои сильные и слабые стороны против определенных типов физических атак, таких как мечи и стрелы, и стихийных атак, таких как огонь и лед. Склонности каждого члена партии меняются в зависимости от того, какое оружие они экипировали. [2] [4]

Сессионные атаки — это комбинированные атаки, которые могут быть вызваны нацеливанием на слабое место противника. Если другой член группы обладает навыком сессии, связанным с типом используемой атаки, он автоматически выполнит атаку преследования, которая затем может вызвать другую атаку и так далее. Например, если один член группы атакует ледяной атакой, другой член группы с навыком Ice-Elec последует электрической атакой. Сессионные атаки также могут быть выполнены противником, если он нацеливается на слабое место члена группы. [3] [4] [5] Накапливая специальный счетчик с помощью атак, игроки могут зарабатывать SP, которые могут быть использованы для активации атак производительности, которые можно заработать с помощью Единства и выполнения побочных историй. Они называются атаками дуэта, которые выполняются миражом партнера. С другой стороны, двойные атаки могут быть вызваны во время атаки сеанса, чтобы продлить комбо в случайное время. Кроме того, члены группы могут изучать импровизированные выступления, которые могут случайным образом активироваться при выполнении определенных навыков. [3] [4] [6]

Наряду с предметами и деньгами, заработанными в сражениях, победа в сражениях приносит очки опыта, которые повышают уровень каждого члена группы и позволяют им изучать навыки использования своего оружия. Успешное выступление в сражениях, например, достижение быстрых побед или успешные атаки сеанса, повышает уровень стадии членов группы, который открывает Performa для Radiant Skills и открывает новые побочные истории. Игра заканчивается, отправляя игрока обратно на титульный экран, если все члены группы теряют сознание из-за исчерпания HP. [3] [5]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Tokyo Mirage Sessions ♯FE происходит в современном Токио, Япония . История разворачивается между несколькими известными городскими районами, такими как Сибуя и Харадзюку . Во вселенной Tokyo Mirage Sessions ♯FE каждый обладает энергией, называемой Перформа, которая позволяет ему следовать за своими мечтами. Перформа привлекает существ, называемых Миражами, которые родом из альтернативного измерения, называемого Идолосферой: в то время как некоторые Миражи собирают Перформу для злонамеренных целей, другие заключают союзы с людьми, чтобы защитить реальный мир. Тех, кто заключает союзы с дружелюбными Миражами, называют Мастерами Миражей. Главные герои — сотрудники и партнеры Fortuna Entertainment, агентства талантов , которое тайно действует как центр и рекрутинговая организация для Мастеров Миражей. [2] [7]

Главный герой — Ицуки Аой, [c] старшеклассник, который случайно оказывается вовлечённым в Fortuna Entertainment и изначально не заинтересован в этом бизнесе. Другие главные герои — Цубаса Орибэ, [d] оптимистичная и трудолюбивая одноклассница Ицуки, которая стремится стать поп-идолом; Тома Акаги, [e] импульсивный друг Ицуки и Цубасы, работающий над тем, чтобы стать актёром в токусацу- шоу; Кирия Куроно, [f] известный идол и ветеран миража; Элеонора Юмизуру, [g] успешная полускандинавская актриса ; Мамори Минамото, [h] ведущий кулинарного шоу со вкусом к одежде и музыке периода Сёва ; и Ясиро Цуруги, [i] суперзвезда-идол, который изначально враждебно относится к партии и их амбициям. Группе помогают Майко Шимазаки, [j] бывшая модель, которая является главой Fortuna Entertainment; [k] и Барри Гудман, [l] строгий инструктор из-за рубежа, любящий культуру отаку. [8] [9] [10] Миражи, которые объединяются с актерским составом, — это Хром , Вирион и Тарья из Fire Emblem Awakening , а также Каэда, Каин, Драуг и Наварра из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light . [9] [11] Другой Мираж — это Тики, который оказывает помощь Мастерам Миражей и в реальном мире изображается как популярный « уталоид ». [8]

Сюжет

В современном Токио Ицуки сопровождает Цубасу на прослушивание талантов. Враждебные Миражи атакуют, и они оба оказываются в Идолосфере, где на них нападают Хром и Каэда. Ицуки использует свою энергию Перформы, чтобы очистить Миражей, побуждая Хрома и Каэду присоединиться к ним. С помощью Томы и Кирии, соответственно, в партнерстве с Миражами Каином и Тарьей, они побеждают лидера Миражей. Затем Ицуки и Цубасу зачисляют в Fortuna Entertainment по предложению Майко. Им помогает Тики, которая страдает от амнезии, как и другие союзные Миражи. Дальнейшие атаки следуют в нескольких местах по всему Токио, каждая из которых сосредоточена на ведущих представителях индустрии развлечений и СМИ, одержимых враждебными Миражами: эти Миражи оказываются слугами высшей силы. Во время одной из миссий группа спасает продюсера Яцуфусу Хатанаку, который позже пристально следит за ними. Они также собирают новых союзников в лице Эленоры и ее партнера Вириона; и Мамори и ее партнера Драуга, который был бывшим партнером и изначально владел Барри. Во многих миссиях Ясиро и его партнер Наварре наблюдают и иногда действуют как антагонистическая сила, прежде чем Ицуки убеждает Ясиро, что он может помочь ему отомстить за его отца, который исчез с оперного представления пятью годами ранее в результате атаки Миража, в которой выжили только Цубаса и Ясиро.

Исследуя большой портал Идолосферы, Хатанака раскрывает себя как партнера злобного Миража Гарнефа, оба стремятся возродить Теневого Дракона Медеуса с помощью церемонии, названной Оперой Теней, которая уничтожит творческую энергию мира. Используя предметы, называемые Драконьими Камнями, Тики восстанавливает свои воспоминания, показывая, что она и другие Миражи не смогли предотвратить призыв Медеуса в свой мир. Тики была изгнана в Идолосферу и спасла Ясиро и Цубасу от попытки исполнения Оперы Теней пятью годами ранее ценой своей памяти. Далее они узнают, что Гарнеф и Медеус были побеждены в древние времена Героем-Королем Мартом с помощью пяти драгоценных камней, названных Эмблемой Огня . Группа побеждает Хатанаку и Гарнефа, но их жертва в сочетании с подношением души Марта завершает Оперу Теней и призывает Медеуса. Отправившись в финальное измерение Идолосферы, Ицуки получает смертельную рану от Медеуса, но Огненная Эмблема освобождает душу Марта, что спасает Ицуки и позволяет группе исполнить Оперу Света Божественного Дракона Наги и победить Медеуса. Миражи, с восстановленными воспоминаниями и навсегда исчезнувшим Медеусом, возвращаются с Тики в свое родное измерение.

Наряду с основным повествованием есть побочные истории с участием различных членов Fortuna Entertainment, которым Ицуки может помочь, поскольку он учится, работая в различных секторах бизнеса агентства. Сюжетные линии этих квестов включают в себя работу Цубасы над созданием своего образа кумира; желание Томы стать вдохновляющим актером; дискомфорт Кирии из-за ее более мягкой стороны, которая сталкивается с ее профессиональной идентичностью; попытки Элеоноры отточить свои способности как актрисы в рамках подготовки к долгожданной голливудской карьере; стремление Мамори расширить свой профессиональный диапазон за пределы роли ведущего кулинарного шоу; вырывание Ясиро из своей добровольной личной и профессиональной изоляции, что достигает кульминации в битве с духом его отца; попытки часто подвыпившей Майко поддерживать публичные и частные функции Fortuna; выходки Барри и его растущая неуверенность после потери способностей Мастера миражей; и желание Тики получить шанс познать реальный мир. Если все побочные истории будут завершены, откроется сцена после титров, в которой Майко возвращается к работе моделью, а Ицуки единогласно выбирают новым менеджером Fortuna Entertainment.

Разработка

Tokyo Mirage Sessions ♯FE была детищем продюсера Nintendo Каори Андо, которая в 2010 году высказала свое желание сделать кроссовер Fire Emblem коллеге-продюсеру Хитоси Ямагами. Первоначальное видение Андо заключалось в сотрудничестве между сериями Fire Emblem и Pokémon , но оно было отклонено, поскольку аналогичное сотрудничество разрабатывалось в форме Pokémon Conquest . Андо переработала свое предложение и представила его через неделю как кроссовер между Fire Emblem и Shin Megami Tensei . [12] Atlus , разработчик серии Shin Megami Tensei , ранее работала с Nintendo над игрой под названием Itsumo Purikura ☆ Kuradeko Premium для Nintendo DSi и 3DS . Когда проект был первоначально представлен Atlus в 2010 году, предполагалось, что они не заинтересованы после их вялого ответа, а позже они сказали, что слишком заняты, чтобы заняться сотрудничеством. Более года спустя Atlus поинтересовались, открыта ли эта тема для обсуждения, и выяснилось, что они были полны энтузиазма, хотя и были слишком заняты другими проектами. Синдзиро Такада, который также работал над Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 , был назначен продюсером. Хотя он рассматривал Fire Emblem как конкурента и качественную цель для своей работы, он был удостоен чести получить шанс разработать игру, связанную с Fire Emblem . [13] [14] Директорами игры были Мицуру Хирата, который был вспомогательным директором Shin Megami Tensei: Strange Journey , и Эйдзи Исида, который работал как над Strange Journey , так и над Shin Megami Tensei IV . Хирата изначально был единственным директором проекта, но через семь месяцев после публичного анонса игры Исида был привлечен в качестве содиректора, чтобы можно было управлять объемом работы, необходимой для игры. По словам Исиды, это была первая оригинальная игра компании для консолей восьмого поколения . [15] [16] Полная разработка началась в 2013 году . [17] От концепции до выпуска производство Tokyo Mirage Sessions ♯FE длилось пять лет. [14]

На ранних этапах разработки тип игры зависел от того, кто будет разрабатывать игру: Atlus или Intelligent Systems, разработчик Fire Emblem . Одной из проблем, которую нужно было преодолеть, была форма первоначального предложения, которое было для симулятора, похожего на Fire Emblem , разработанного Atlus. Atlus, который был более известен созданием традиционных ролевых игр, не был уверен, какую серию подражать. В конечном итоге было принято решение создать что-то вроде традиционной RPG, поэтому Atlus взялась за основную разработку. Их первой концепцией оказалась стратегическая игра на основе сетки с элементами стратегического позиционирования, похожая на Fire Emblem , но в конечном итоге Ямагами и сотрудники Intelligent Systems убедили их придерживаться своего набора навыков, а не пытаться сделать что-то радикально иное. Конечный продукт визуализировался как игра, которую могла сделать только Atlus, включающая элементы из обеих серий, при этом оставаясь оригинальным названием, которое могло понравиться поклонникам как Shin Megami Tensei , так и Fire Emblem . [12] [17] [18] Платформа игры была выбрана на основе недавних успешных записей Fire Emblem для 3DS: поскольку Fire Emblem появилась на 3DS, Tokyo Mirage Sessions ♯FE должна была стать другим «выражением», разработанным для Wii U. [19] На этих ранних стадиях также были сделаны предложения о версии для 3DS, но они так и не были реализованы. [ 12] Несмотря на конечный продукт, некоторые концептуальные идеи были взяты из ранних планов для Fire Emblem Awakening, которые должны были происходить в современной обстановке. [20] Включение символа диез в название, который представляет собой повышение высоты ноты на полтона в музыкальной нотации , обозначило статус игры как уникального гибрида двух серий. Наклон логотипа также был разработан, чтобы представить измененную перспективу игры на серию Fire Emblem . [21] Игровые ролики были созданы Studio Anima, которая занималась анимированными роликами для Fire Emblem Awakening и Fire Emblem Fates , а также Studio 4°C . [17] [21]

Сценарий и дизайн

В сеттинге Tokyo Mirage Sessions ♯FE используются современные локации Токио, такие как универмаг Shibuya 109 , который послужил тематическим вдохновением для подземелья. [21]

Сценарий был написан Ё Хадуки и Макото Мияучи. Хадуки отвечал за основное повествование, в то время как Мияучи занимался побочными историями для основного состава. Во время ранней разработки сценария предполагалось, что главными героями будут реинкарнации персонажей Fire Emblem , но это было отклонено, поскольку это слишком сильно связывало бы его с серией Fire Emblem . При рассмотрении того, как помочь включить персонажей Fire Emblem в «мифы Atlus», они решили использовать концепцию из японского шаманизма, называемую «ками ороши», которая означает божество, обладающее и общающееся через священника или ритуального танцора. Дальнейшим расширением этого стало включение ритуального танца кагура , что, в свою очередь, привело к включению темы развлечений. Вдохновение также было взято из традиционного театра Но . [22] Персонаж Ицуки Аой, который напрямую не связан ни с одной отраслью японских СМИ и развлечений, был создан, чтобы представить обстановку и персонажей с точки зрения постороннего. [23] Ицуки также был редкостью среди главных героев Atlus, поскольку он принимал активное участие в разговорах с другими персонажами, а не был молчаливым главным героем. [24]

Побочные истории были созданы для того, чтобы игрок мог лучше понять и сопереживать трудностям артистов в индустрии и их личной жизни. [23] Частью борьбы команды было уравновешивание основного сюжета и побочных миссий и создание того и другого привлекательными для игроков. На более раннем этапе не было разделения между этими двумя типами миссий, что в конечном итоге сталкивалось с основными сюжетными событиями и побуждало игроков игнорировать побочные истории. Чтобы противостоять этому, были созданы периоды «Антракта», когда можно было получить доступ к главам побочных историй. В конце концов, побочные истории стали большой частью тематической базы игры, заставив Ямагами считать их чем-то большим. [24] Общее вливание японской культуры поп-идолов и исполнительского искусства в название было взглядом Atlus на традиции японского шаманизма, где танцы жриц приближали их к богам, которым они поклонялись: в игре именно с помощью своих выступлений главные герои привлекают внимание миражей и вызывают их в реальный мир. [25] Над сценарием также работал Аой Акасиро, писатель, в послужном списке которого были аниме и видеоигры. [26]

Эстетически игра использовала элементы Fire Emblem в качестве мотивов, но взяла сеттинг и предпосылку столкновения миров из Shin Megami Tensei . Изначально боевая система должна была быть похожа на игру Fire Emblem , но хотя она и включала такие элементы, как Треугольник Оружия, в конечном итоге она стала пошаговой боевой системой RPG. [17] После того, как Atlus стали основными разработчиком, история была развёрнута в современном Токио и написана вокруг группы молодых людей, вместе сталкивающихся с трудностями. [18] Её оптимистичный акцент на драме персонажей был преднамеренным отходом от тёмных сценариев серии Megami Tensei . [19] Действие игры происходит в нескольких местах вокруг Токио, включая Сибуя и Харадзюку. Современный сеттинг создавал проблемы для включения персонажей Fire Emblem , поскольку персонажи в средневековых доспехах, просто попавшие в современную обстановку, выглядели бы странно. Среди рассматриваемых возможностей было введение персонажей Fire Emblem в качестве членов группы людей. В конце концов, было решено сделать их призванными помощниками, похожими на демонов Shin Megami Tensei , привлеченных в реальный мир из их измерения Идолосферы. [17] [25]

Чтобы сделать реальные локации максимально реалистичными, команда совершила несколько разведывательных поездок, фотографируя такие места, как универмаг Shibuya 109. Изначально они хотели очень точно имитировать выбранные районы Токио, но им нужно было учесть, как это может сделать время путешествия между локациями слишком долгим для игроков: это было сделано путем постепенного уменьшения масштаба окружения, сохраняя при этом нетронутыми пейзаж и эстетику. По словам Хираты, процесс проектирования только Сибуи занял от одного до двух лет. [24] Сражения были разработаны вокруг концепции сцены, с аудиторией, состоящей из миражей, возбужденных выступлением группы. Награды в бою деньгами были разработаны как «ohineri» (подношения в бумажной упаковке), которые выдавались группе за их выступление. Ранняя версия экрана перехода между битвами представляла собой «помощника режиссера», использующего хлопушку , а затем предлагающего комментарии в бою. Эти элементы были полностью вырезаны из игры. Другие вырезанные элементы включали в себя большое количество движений камеры во время сражений и освистывание зрителей, когда партия совершала ошибки. [24]

Художественным руководителем игры был Фумитака Яно из Atlus. [21] Основная эстетика, выбранная для игры, вращалась вокруг ярких цветов, заметный сдвиг по сравнению с большинством предыдущих игр Atlus. [27] Яркие цвета были разработаны, чтобы имитировать фокус на индустрии развлечений, с различными оттенками и эффектами, изображающими красочный мир. Напротив, подземелья были разработаны вокруг фэнтезийных мотивов и должны были олицетворять Миражи, лишенные «выражения». Подземелья игры были основаны на реальных локациях в Токио и имели уловки, вдохновленные выбранным местом: например, одно подземелье, вдохновленное Сибуя 109, было тематически связано с модой. [21] Главные персонажи были разработаны toi8 , [m] японским художником, известным своей работой над .hack//The Movie . Когда к нему обратились, он заканчивал работу над обложкой легкого романа и размышлял, что он будет делать дальше. В то время как его предыдущая работа использовала низкую насыщенность цвета , для Tokyo Mirage Sessions ♯FE он использовал высокую насыщенность цвета, подходящую для его обстановки. [28] По словам Такады, команда попросила toi8 спроектировать мир таким образом, чтобы создать «ощущение как дружелюбия, так и великолепия». [18] Персонажи Mirage были разработаны Хидео Минабой из японской дизайнерской компании CyDesignation и основаны на персонажах из Shadow Dragon and the Blade of Light и Awakening . Они были разработаны, чтобы контрастировать с дизайном персонажей toi8, за преднамеренным исключением Тики, имеющего машиноподобный вид. [21] Это было связано с длительной битвой, с которой столкнулись персонажи: их броня отражала темные события, с которыми они столкнулись, и части их самих, ненужные для выживания, дегенерировали. [29] Минаба был поклонником серии Fire Emblem и столкнулся с трудностями при проектировании персонажей. Его главной целью было оставаться верным оригинальным персонажам, подражая резкому и темному стилю персонажей игр Atlus. [30]

Аудио

Музыка

С самого начала Atlus хотела, чтобы Avex Group сотрудничала над музыкальными номерами. Запланированный стиль, в котором вокальные темы исполнялись бы как в музыкальных клипах или трейлерах-образцах, требовал уровня профессионализма, который, по мнению команды, могла обеспечить только Avex. [22] Внутриигровая музыка была написана Ёсиаки Фудзисавой, который был известен своей работой над японским мультимедийным проектом Love Live!. В конце 2013 года с Фудзисавой связался Джордж Абурай, штатный композитор, который также работал с несколькими известными артистами в Avex Group. Фудзисава посчитал композицию сложной, поскольку он больше привык сочинять для телесериалов, чем для видеоигр. Чтобы помочь ему, звуковая команда Atlus дала ему советы по таким аспектам, как тайминг, ощущения и эмоциональные элементы треков. В конечном итоге он нашел рабочую среду веселой и был доволен, когда впервые увидел тестовое видео с одной из своих песен. Поскольку центральной темой истории была индустрия развлечений, саундтрек был наполнен вокальными мелодиями и « заводными » треками. [31] [32] В игре представлены сценические выступления с участием главных героев, которые были спродюсированы и поставлены Абураи для Avex Group. [32] [33] В выступлениях использовался захват полного движения, а 3D-анимация для хореографических выступлений была выполнена Studio Anima. [21]

Абурай сформировал группу из разных отделов Avex Group для работы над производством. После формирования своей команды Абурай работал над анализом личностей и черт основного состава, чтобы определить, как будут разыгрываться их выступления, в дополнение к другим факторам, таким как влияние их профессий на их изображение. [32] Единственной вокальной темой, написанной Фудзисавой, была «Fire Emblem ~Drama of Light~», которая использовала аранжированную версию темы Fire Emblem , написанной Юкой Цудзиёко . Остальные вокальные темы были написаны разными композиторами, многие из которых либо работали с Avex Group, либо имели с ней предыдущие связи. [34] Знаменитой темой была «Reincarnation», которая была первой созданной песней и доставила Абураю больше всего хлопот, так как она должна была установить стандарт музыки игры. [22] Две примечательные песни, не исполненные основным составом, были «Distance between you and me» вымышленной идол-группы Emotional Key, исполненная Карин Нанами , Юми Вакацуки и Миной Наказавой; и внутриигровая аниме-тема «Dia Sweet Witch», исполненная бывшей певицей Idoling!!! Маю Сэкией. [35] [36]

Коммерческий релиз CD со всеми вокальными темами игры, Genei Ibunroku ♯FE Vocal Collection , был выпущен 10 февраля 2016 года музыкальным лейблом Avex Group Avex Trax . [36] CD включал восемнадцать песен, все полные версии которых в основном не звучали в самой игре. [35] Полный альбом саундтреков, Genei Ibunroku ♯FE Encore Best Sound Collection , был выпущен Avex Trax 17 января 2020 года. Альбом из 3 CD включал все оригинальные вокальные темы, официальные версии внутриигровой музыки, а также новую музыку и песню «She Is...» из Encore . [37]

Кастинг

Из-за исполнительского аспекта игры команда столкнулась с трудностями в поиске актёров озвучивания и актрис, которые могли бы и играть, и петь. Актёру озвучивания Рёхею Кимуре дали роль Ицуки, которую он сыграл, поэтому у Ицуки не было сильной личности, поскольку он был по сути аватаром игрока. [38] Единственными двумя песнями Ицуки были «Fire Emblem (Drama of Light)» и «Smile Smile», которые обе были сосредоточены на прочных связях с другими членами актёрского состава. [22] Актриса и певица Инори Минасэ озвучила Цубасу; Минасэ сыграла Цубасу как противоположность её обычной персоны и столкнулась с трудностями, изображая её «нормальной». [39] Тому озвучил актёр Юки Оно , который назвал роль «прямой и освежающей». Оно также спела тему Томы «Jump! Ōga!». [40] Актриса Кирии Ёсино Нандзё стремилась изобразить своего персонажа «крутым» образом, не выглядя при этом холодной, отражая внутреннюю мягкость персонажа. Нандзё обнаружила, что запись песен была утомительной, так как она не привыкла к синглам, основанным на персонажах. [41] Исполнение Нандзё песни Кирии «Reincarnation» пришлось переделывать около десяти раз, пока оно не подошло должным образом к личности персонажа. [32] Аянэ Сакура озвучивает Элеонору, которая, несмотря на нервозность, попыталась изобразить персонажа в нахальной, но неуклюжей манере, стараясь сбалансировать ее прямолинейную манеру с привлекательностью для игроков. [42]

Каори Фукухара , актриса, озвучивавшая Мамори, изобразила свою роль так, чтобы персонаж звучал по-детски, но не был слишком ребячливым в манерах и тоне. [43] Актёру озвучивания Ясиро Ёсимасе Хосое было сложно петь для этой роли, так как у него не было естественного чувства ритма. [44] Основная песня Ясиро была сделана намеренно сложной, так как персонаж, поющий её на сцене, подчеркивал свои навыки. [22] Актриса озвучивания Тики Сумире Морохоши посчитала роль сложной из-за роли Тики как объяснительной фигуры, а также драматических элементов её амнезии и желания познать реальный мир. [45] Первая песня Тики «Beastie Game» черпала вдохновение из нескольких музыкальных жанров, чтобы отразить её статус вокалоида. [32] Во время записи «Beastie Game» Морохоши был удивлён, услышав, как её голос был обработан так, чтобы звучать как вокалоид. Для своей второй песни «Not A Phantom World» Морохоши пришлось записать несколько элементов припева, которые затем были наложены в качестве подложки для основной песни, столкнувшись с трудностями, заставляя все ее гармонии работать вместе должным образом. [45] Юичи Накамура изобразил Барри как создателя настроения группы, [46] в то время как актриса Майко Ами Кошимидзу работала над тем, чтобы сделать своего персонажа одновременно отчужденным и очаровательным. [47] Во время записи голоса и песни Абурай активно общался с актерами об их вокальных нюансах и интерпретациях каждой песни. [32]

Выпускать

Игра была анонсирована под названием Shin Megami Tensei X Fire Emblem .

Игра была анонсирована в январе 2013 года в рамках презентации Nintendo Direct под английским рабочим названием Shin Megami Tensei X Fire Emblem и как один из многих запланированных совместных проектов со сторонними разработчиками для Wii U. В трейлере были представлены иллюстрации персонажей из серий Shin Megami Tensei и Fire Emblem , а в заключение сообщалось: «Разработка в процессе». [48] Первоначально журналисты высказывали много предположений относительно жанра игры из-за неопределенности трейлера. [49] [50] На следующий день Atlus подтвердила, что игра является RPG и что она будет разработана Atlus и произведена Nintendo. [51] [52] На момент анонса многие части игры еще не были разработаны и завершены, так как с начала разработки прошло всего два месяца. [17]

Отсутствие сообщений после первоначального анонса вызвало опасения, что игра была отменена. Во время интервью на E3 2014 относительно Code Name: STEAM и того, влияет ли его разработка на Tokyo Mirage Sessions ♯FE , Ямагами подтвердил, что игра все еще находится в разработке и идет по графику. [53] В апреле 2015 года во время трансляции Nintendo Direct был выпущен трейлер игрового процесса, который также подтвердил японское название игры и окно релиза. [54] Японское название Genei Ibunroku ♯FE переводится как « Illusory Revelations ♯FE ». [55] Первые тиражи японского релиза включали коды для специальных костюмов, вдохновленных другими играми Atlus. Кроме того, Atlus выпустила «Fortissimo Edition», содержащее специальную коробку, оригинальный артбук, CD-релиз с шестью треками, включая «Reincarnation», и загружаемый контент (DLC) для игровых персонажей. Также был создан комплект для Wii U, включающий похожий контент в дополнение к специальным наклейкам и специальным текстовым карточкам. [56] Между первоначальным показом и розничным релизом сценический костюм Кирии для ее номера «Reincarnation» был изменен, чтобы быть менее откровенным. [57] DLC был создан для названия как в качестве рекламного материала, так и в качестве пост-релизного контента, который включал загружаемые сценарии, включая сценарий « Hot Spring ». [58]

Английская версия была анонсирована на E3 2015 , а дата релиза была раскрыта на презентации Nintendo Direct в марте следующего года. [59] [60] Она была выпущена в Северной Америке и Европе 24 июня 2016 года, а в Австралии на следующий день. [60] [61] Ограниченное издание, похожее на японское «Fortissimo Edition», было доступно в качестве онлайн-эксклюзива через Amazon.com и GameStop : оно называется «Special Edition» в Северной Америке и «Fortissimo Edition» в Европе. [62] За исключением сценария Hot Springs и связанных с ним купальников , все японские DLC были выпущены на Западе к запуску игры. [63]

Локализация

Из-за японского сеттинга и фокуса игры, в дополнение к тому, что многие люди предпочитают зарубежные песни на их оригинальных языках, западная версия игры содержит японское аудио с субтитрами, а не английскую озвучку. Поиск английских актеров для исполнения песен игры также увеличил бы предполагаемое время локализации на целый год. [60] [19] Ее локализацией занимались сотрудники Atlus, а не внутреннее подразделение локализации Nintendo Nintendo Treehouse. Atlus была выбрана вместо Nintendo из-за ожиданий фанатов типа локализации, обычного для игр, изданных Atlus, и желания сделать игру привлекательной для давних поклонников работы компании. [19] [64] Это поставило игру в контраст с большинством других игр Nintendo, локализованных для Запада, где отношение Nintendo было описано как «очень практичное». [19]

Некоторые аспекты игры были изменены для ее западного релиза: [19] эти изменения включали удаление или изменение нескольких откровенных костюмов, удаление визуальных и диалоговых ссылок на моделирование Gravure и изменение возраста определенных персонажей. Несколько разделов диалогов были перезаписаны, чтобы соответствовать этим изменениям. [65] Сценарий игры Hot Springs и связанные с ним костюмы также остались невыпущенными. [63] [65] Удаленные наряды были заменены эксклюзивными для западного рынка нарядами. [66] Изменения в контенте были связаны с различными требованиями Nintendo к контенту и правилами для регионов, в которых была выпущена игра. [64] Позже сотрудники защищали эти изменения как необходимые корректировки, основанные на регионах, в которых они собирались выпускать игру, при этом работая над сохранением основной идентичности. [19] После западного релиза игры мнения сотрудников разделились: Ямагами был позитивно настроен по поводу адаптации игры для западной аудитории, в то время как Хирата изначально был разочарован изменениями, прежде чем увидел положительные отзывы об игре от западных фанатов. [19] [67] После выхода игры на Западе был выпущен разработанный фанатами патч, который отменил все изменения локализации, начиная от косметических изменений и заканчивая изменениями сценария. [68]

Сессии Tokyo Mirage ♯FE Encore

Расширенный порт для Nintendo Switch под названием Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore был выпущен по всему миру 17 января 2020 года. Порт включает в себя новый сюжетный контент и дополнительных членов группы вместе с новой музыкой. [69] [70] Некоторый новый контент также был включен из более поздних игр Fire Emblem и Atlus, такой как разблокируемые костюмы, основанные на Persona 5 , Etrian Odyssey Nexus и Fire Emblem: Three Houses . [71] Предыдущий DLC был включен в базовую игру. Поскольку Nintendo стремилась к одновременному выпуску во всем мире, они решили использовать западную версию в качестве своей основы. Позже Nintendo принесла официальные извинения и предложила японским покупателям возможность отмены предварительного заказа за то, что они не предоставили информацию об изменениях заранее. [72] Живой концерт, организованный Avex Group, на котором актеры озвучивания исполнят свои песни перед живой аудиторией, изначально был запланирован на 27 июня 2020 года, но был отложен на неопределенный срок из-за пандемии COVID-19 . [37]

Прием

Японский игровой журнал Famitsu посчитал предпосылку истории развлекательной и интересной и похвалил внимание побочных историй к второстепенным персонажам. [79] Крис Картер из Destructoid отметил, что его внимание к японской культуре и сходство с маргинальным аниме, таким как Revolutionary Girl Utena, может оттолкнуть некоторых людей, [75] в то время как Кимберли Уоллес из Game Informer назвала повествование одновременно забавным и предсказуемым. [80] Кассандра Хоу из Eurogamer похвалила изображения персонажей и включение в историю более темных элементов индустрии развлечений. [78] Джеймс Козанитис из GameRevolution похвалил чрезмерное отображение и тон игры, наслаждаясь историей, несмотря на ее медленное начало, чувствуя, что темп больше подходит игрокам, которым нравится аниме. [81] Алекса Рэй Корриа, пишущая для GameSpot , нашла историю «немного безвкусной», но положительно сравнила побочные истории с системами социальных связей из серии Persona . [82] Дэвид Робертс, пишущий для GamesRadar , отметил беззаботный тон истории по сравнению с другими проектами Atlus, несмотря на ее мрачную вступительную предпосылку, [83] а Меган Салливан из IGN сочла персонажей пресными, а повествование — слабым по сравнению с другими аспектами игры. [87] Конор Макмэн из Nintendo Life отметил вопиющее использование историей ее современной обстановки и развлекательной темы, похвалил побочные истории и похвалил то, как были сохранены личности персонажей Fire Emblem . [91] Даан Купман из Nintendo World Report наслаждался повествованием из-за его быстрого темпа и ярких моментов японской индустрии развлечений, [93] в то время как Джанин Хокинс из Polygon положительно сравнила историю с аниме о девочках-волшебницах , назвав ее «совместной версией Sailor Moon для эпохи Love Live! ». [94] Несколько рецензентов отметили отсутствие ссылок на Fire Emblem , а некоторые выразили разочарование этим дисбалансом. [75] [78] [79] [80] [81] [91]

Famitsu похвалил эстетику и дизайн пользовательского интерфейса, [79] в то время как Cartar наслаждался художественным дизайном, несмотря на явные технические ограничения. [75] Khaw похвалил анимированные заставки, [78] а Wallace похвалил дизайн персонажей и монстров, несмотря на то, что нашел графику устаревшей, а окружение недостаточным для детализации. [80] McMahon положительно отозвался о визуальных эффектах как о «несомненно одной из его самых сильных сторон, с каждым аспектом его визуального дизайна, прочно укоренившимся в ярком мире культуры идолов». [91] Купман также похвалил визуальные эффекты, несмотря на критику длительного времени загрузки. [93] Музыка получила похвалу от нескольких рецензентов, причем некоторые хвалили как треки окружения, так и музыкальные номера. [78] [80] [91] [93]

Famitsu в целом похвалил игровой процесс, сравнив его с серией Persona , а также прокомментировав его уникальные элементы. [79] Картеру очень понравились боевые системы, он сказал, что они компенсируют более шаблонные аспекты, такие как общее развитие, [75] Уоллес похвалил управление и боевую систему, найдя удовлетворительную глубину в ее системах, несмотря на необходимость прокачиваться для получения очков опыта. [80] Хоу понравились механика и стиль боевой системы, и он похвалил игру за ее расслабленный темп. [78] Козанитис похвалил смешение элементов из обеих серий, похвалив механику комбо и системы развития персонажа. [81] Корриеа нашел общий опыт интересным и увлекательным, но обнаружил, что бои с боссами портят впечатление, поскольку становятся испытаниями на выносливость, а не требуют какой-либо стратегии. [82] Несмотря на критику ограничения по навыкам, Робертс наслаждался сложностью и стратегией боя, похвалив его за удаление более утомительных элементов его родительской серии. [83] Салливан похвалил боевую систему, назвав сессионные атаки ее лучшей особенностью и наслаждаясь общим зрелищем и системами настройки. [87] Макмэхон похвалил уникальные системы игры вместе с ее смесью элементов серии, но нашел GamePad сложным в использовании. [91] Купман сказал, что боевая система «[попала] в золотую середину» между Persona и Fire Emblem , используя игровые элементы из обеих серий в сочетании с ее уникальными особенностями. [93] Хокинс также наслаждался сессионными атаками и похвалил боевую систему и системы роста. [94] Несколько рецензентов посчитали продвижение по подземельям сложным из-за возвратов или скучных головоломок. [80] [83] [87] [94]

Продажи

По данным Famitsu , игра дебютировала на 13-м месте с тиражом 23 806 копий, имея умеренный уровень продаж. [102] На момент выпуска игра занимала 8-е место в еженедельном чарте загрузок Nintendo. [103] На следующей неделе она опустилась на 16-е место, продав еще 9094 копий, доведя общие продажи до чуть менее 33 000 копий. [104] К середине января она опустилась на 27-е место, но уровень ее продаж увеличился. [105] По данным Media Create , игра достигла 14-го места в их чартах, при этом все версии были проданы в количестве 26 340 копий. К следующей неделе она выпала из двадцатки лучших. [106] [107] По данным Dengeki Online , к январю 2016 года было продано 32 896 копий игры . [108] За первую неделю продаж в Северной Америке было продано 50 000 копий игры. [109] После своего дебюта в Великобритании игра достигла 18-го места в чартах всех форматов и 16-го места в одноформатном. [110]

Версия для Nintendo Switch, Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore , дебютировала на 6-м месте в Японии с 18 797 проданными единицами по данным Famitsu [111] , в то время как Media Create сообщает, что игра дебютировала на 5-м месте в Японии [112] . В Великобритании игра дебютировала на 17-м месте в общем чарте, а продажи на старте, как сообщается, были на 17% выше, чем у оригинального релиза на Wii U [113] .

Награды и почести

Критики в целом были положительными. Игра набрала 80 из 100 баллов на совокупном сайте Metacritic на основе 62 рецензий критиков. Сайт поставил ее на шестое место среди лучших игр года для Wii U. [101] Tokyo Mirage Sessions ♯FE была награждена премией Dengeki Online Award 2015: Dengeki назвали игру «шедевром», назвав ее одной из лучших недавних ролевых игр и высоко оценив развитую боевую систему Megami Tensei и более легкую историю. [114] Destructoid назвал ее лучшей игрой Wii U 2016 года, [115] в то время как RPGamer наградил ее как лучшую RPG года для Wii U. [116] Она также была номинирована и заняла второе место на награду IGN «Игра года для Wii U» в их «Лучшем из 2016 года». [117] В номинации «Игра года» от Nintendo Life в 2016 году игра заняла третье место в категории «Игра года для розничной продажи Wii U по версии читателей» после Paper Mario: Color Splash (№ 2) и The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (№ 1). [118] GameSpot включил её в число лучших игр для Wii U 2016 года. [119] Kotaku , USGamer , Polygon и GamesRadar назвали её одной из лучших видеоигр для консоли. [120] [121] [122] [123]

Примечания и ссылки

Примечания

  1. ^ Известный в Японии как Геней Ибунроку ♯FE (幻影異聞録シャープエフイー, Геней Ибунроку Шапу ЭфуĪ , букв. Иллюзорные Откровения ♯FE ) , ♯ произносится как « острый ».
  2. ^ Известен в Японии как Геней Ибунроку ♯FE Encore (幻影異聞録シャープエフイー Encore , Genei Ibunroku Shāpu Efu Ī Encore , букв. Illusory Revelations ♯FE Encore ) , ♯ произносится как « острый ».
  3. ^ 蒼井樹( Аой Ицуки )
  4. ^ 織部つばさ( Орибэ Цубаса )
  5. ^ 赤城斗馬( Акаги Тоума )
  6. ^ 黒乃霧亜( Куроно Кирия )
  7. ^ 弓弦 エレオノーラ( Юмизуру Элеонора )
  8. ^ 源 まもり( Минамото Мамори )
  9. ^ 剣弥代( Цуруги Ясиро )
  10. ^ 志摩崎 舞子( Симадзаки Майко )
  11. ^ Майко — бывшая идол Gravure в японской версии.
  12. ^ バリィ・グッドマン( Бари Гуддоман )
  13. ^ Произносится «той-Хачи».

Ссылки

  1. ^ abcd Уоллес, Кимберли (25 апреля 2016 г.). "Tokyo Mirage Sessions ♯FE - Five Big Takeaways From Our Hands-On". Game Informer . Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 г. Получено 27 апреля 2016 г.
  2. ^ abcd 『幻影異聞録♯FE』プレイインプレッション――楽しい&快適、これぞまさに大作RPG! (на японском языке). Фамицу . 17 декабря 2015. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 г.
  3. ^ abcdefghijk "Tokyo Mirage Sessions ♯FE Manual" (PDF) . Nintendo of Europe . 24 июня 2016 г. . Получено 27 апреля 2016 г. .
  4. ^ abcde Goldfarb, Andrew (28 апреля 2016 г.). "PAX East 2016: Tokyo Mirage Sessions ♯FE Could Be The Perfect Way To Wait For Persona 5". IGN . Архивировано из оригинала 29 апреля 2016 г. . Получено 29 апреля 2016 г. .
  5. ^ abcde Couture, Joel (25 апреля 2016 г.). "Tokyo Mirage Sessions #FE Hands-On – Teamwork & Planning A Stellar Performance". Siliconera. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 г. Получено 27 апреля 2016 г.
  6. Романо, Сал (18 декабря 2015 г.). «Трейлер Генея Ибун Року ♯FE «Дополнительные навыки»» . Гемацу. Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  7. ^ "Shin Megami Tensei X Fire Emblem Story Details From E3 2015". Siliconera. 16 июня 2015. Архивировано из оригинала 7 июля 2015. Получено 18 июня 2015 .
  8. ^ ab Sato (17 июня 2015 г.). «Познакомьтесь с развлекательными главными персонажами Shin Megami Tensei X Fire Emblem». Siliconera. Архивировано из оригинала 15 октября 2015 г. Получено 29 декабря 2015 г.
  9. ↑ Аб Романо, Сал (1 октября 2015 г.). «Геней Ибун Року #FE подробно описывает новых персонажей Мамори и Барри, Миражей Драуга, Тарью и Вириона». Гемацу. Архивировано из оригинала 10 октября 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  10. ^ Сато (2 декабря 2015 г.). "Трейлер Shin Megami Tensei X Fire Emblem показывает Ясиро Цуруги и Набарла". Siliconera. Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 г. Получено 29 декабря 2015 г.
  11. Sato (17 июня 2015 г.). «Познакомьтесь с могущественными персонажами Fire Emblem из Shin Megami Tensei X Fire Emblem». Siliconera. Архивировано из оригинала 15 октября 2015 г. Получено 29 декабря 2015 г.
  12. ^ абв 任天堂ソフトW(ダブル)インタビュー. Nintendo Dream (на японском) (262). Tokuma Shoten : 32–40. 21 декабря 2015 г.
  13. ^ Накамура, Тоши (9 июля 2015 г.). «Как появились Shin Megami Tensei x Fire Emblem». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 г. Получено 14 июля 2015 г.
  14. ↑ Аб Ямагами, Хитоши (11 декабря 2015 г.). 構想から5年、いよいよ再来週発売. Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 26 декабря 2015 г.
  15. Sato (9 июня 2015 г.). «Shin Megami Tensei X Fire Emblem под руководством Radiant Historia Director». Siliconera. Архивировано из оригинала 7 июля 2015 г. Получено 14 июля 2015 г.
  16. Sato (9 июня 2015 г.). «Почему у Shin Megami Tensei X Fire Emblem два директора». Siliconera. Архивировано из оригинала 10 июня 2015 г. Получено 14 июля 2015 г.
  17. ^ abcdef North, Dale (18 июня 2015 г.). «Как Nintendo и Atlus сделали Shin Megami Tensei X Fire Emblem реальностью». VentureBeat . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 г. Получено 14 июля 2015 г.
  18. ^ abc Sato (2 апреля 2015 г.). «Как Shin Megami Tensei X Fire Emblem получил свой стиль Persona-Like». Siliconera. Архивировано из оригинала 9 июля 2015 г. Получено 14 июля 2015 г.
  19. ^ abcdefgh «Tokyo Mirage Sessions #FE Team Talks о локализации Atlus, региональных изменениях и влиянии поп-музыки». GameSpot . 28 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2016 г. Получено 28 июня 2016 г.
  20. ^ メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif(на японском языке). Токума Шотен . 28 ноября 2015. С. 60–61. ISBN 978-4-19-864056-9.
  21. ^ abcdefg 『幻影異聞録♯FE』開発者インタビュー:誕生の経緯からバトル詳細、登場キャラの秘密まで! (на японском языке). Фамицу . 14 июля 2015. Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 г.
  22. ^ abcde 『幻影異聞録♯FE ボーカルコレクション』リリース記念特集 / インタビュー (на японском языке). Му-мо.нет. 2016. Архивировано из оригинала 28 марта 2017 года . Проверено 4 июня 2017 г.
  23. ^ аб Мияучи, Макото; Хадуки, Йо (18 декабря 2015 г.). こうやってシナリオができあがりました (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 года . Проверено 26 декабря 2015 г.
  24. ^ абвг 【特集】『幻影異聞録 #FE』. Nintendo Dream (на японском языке) (263). Токума Сётэн : 7–30. 21 января 2016 г.Перевод Архивировано 22 февраля 2016 г. на Wayback Machine
  25. ^ ab Corriea, Alexa Ray (18 июня 2015 г.). "Кроссовер Fire Emblem/Shin Megami Tensei — Persona с героями Fire Emblem". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. Получено 14 июля 2015 г.
  26. ^ Акаширо, Аой (26 декабря 2015 г.). 『幻影異聞録 #FE』本日発売です. Официальный блог Аой Акаширо. Архивировано из оригинала 8 июня 2016 года . Проверено 8 июня 2016 г.
  27. Андо, Каори (25 декабря 2015 г.). ついに明日発売!開発者インタビュー (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 года . Проверено 26 декабря 2015 г.
  28. Sato (22 апреля 2015 г.). «Дизайнер персонажей Shin Megami Tensei X Fire Emblem о своем новом вызове». Siliconera. Архивировано из оригинала 9 мая 2015 г. Получено 14 июля 2015 г.
  29. ^ Хирата, Мицуру; Исида, Эйдзи (28 августа 2015 г.). ふとした疑問や感想に応えます その2 (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. Архивировано из оригинала 30 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  30. Минаба, Хидео (28 августа 2015 г.). ミラージュのデザインについて (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. Архивировано из оригинала 29 августа 2015 года . Проверено 29 августа 2015 г.
  31. ^ Сато (25 сентября 2015 г.). «Композитор Shin Megami Tensei X Fire Emblem о вызовах в области музыки для видеоигр». Siliconera. Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 г. Получено 29 сентября 2015 г.
  32. ↑ abcdef Абурай, Джордж (18 сентября 2015 г.). キャラクターソングについて (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года . Проверено 27 декабря 2015 г.
  33. Абурай, Джордж (6 ноября 2015 г.). 同梱CDとプレミアムLIVEについて (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 7 ноября 2015 г.
  34. Atlus (10 февраля 2016 г.). « Буклет Genei Ibunroku ♯FE Vocal Collection ». (на японском языке) Avex Group . AVCD-93392. Получено 21 января 2020 г.
  35. ^ ab 祝★ボーカルコレクション発売!! (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. 10 февраля 2016. Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 21 января 2020 г.
  36. ^ ab 幻影異聞録♯FE ボーカルコレクション (на японском языке). Группа компаний «Авекс» . Архивировано из оригинала 21 января 2020 года . Проверено 21 января 2020 г.
  37. ^ ab 幻影異聞録♯FE Encore ベストサウンドコレクション (на японском языке). Группа компаний «Авекс» . Архивировано из оригинала 4 января 2020 года . Проверено 21 января 2020 г.
  38. ^ 幻影異聞録♯FE 樹ボイス担当 木村 良平 (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. 7 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2015 года . Проверено 4 июня 2017 г.
  39. ^ 幻影異聞録♯FE弥代ボイス担当 水瀬 いのり (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. 6 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2015 года . Проверено 4 июня 2017 г.
  40. ^ 幻影異聞録♯FE弥代ボイス担当小野友樹 (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. 30 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 года . Проверено 4 июня 2017 г.
  41. ^ 幻影異聞録♯FE弥代ボイス担当 南條 愛乃 (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. 16 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 года . Проверено 4 июня 2017 г.
  42. ^ 幻影異聞録♯FE弥代ボイス担当佐倉綾音 (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. 16 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2015 года . Проверено 4 июня 2017 г.
  43. ^ 幻影異聞録♯FE 弥代ボイス担当 福原 香織 (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. 23 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 года . Проверено 4 июня 2017 г.
  44. ^ 幻影異聞録♯FE 弥代ボイス担当 細谷 佳正 (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. 3 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 года . Проверено 4 июня 2017 г.
  45. ^ ab 幻影異聞録♯FE弥代ボイス担当 諸星 すみれ (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. 20 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 4 июня 2017 г.
  46. ^ 幻影異聞録♯FE弥代ボイス担当 中村悠一 (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. 23 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 25 ноября 2015 года . Проверено 4 июня 2017 г.
  47. ^ 幻影異聞録♯FE弥代ボイス担当 (на японском языке). Японский сайт Genei Ibun Roku#FE. 27 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 года . Проверено 4 июня 2017 г.
  48. Романо, Сал (23 января 2013 г.). "Shin Megami Tensei X Fire Emblem анонсирована для Wii U". Gematsu. Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. Получено 22 июля 2013 г.
  49. Шрайер, Джейсон (25 января 2013 г.). «Shin Megami Tensei x Fire Emblem может полностью стать симулятором переодевания (и другие дикие теории)». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 г. Получено 22 июля 2013 г.
  50. North, Dale (23 января 2013 г.). "Shin Megami Tensei x Fire Emblem HOLY SHSHHSHSHSHSH". Destructoid . Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 г. Получено 22 июля 2013 г.
  51. ^ Романо, Сал (24 января 2013 г.). «Shin Megami Tensei X Fire Emblem — это РПГ». Gematsu. Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 г. Получено 22 июля 2013 г.
  52. ^ Yip, Spencer (24 января 2013 г.). "Shin Megami Tensei X Fire Emblem совместно разработана Nintendo и Atlus". Siliconera. Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 г. Получено 22 июля 2013 г.
  53. ^ Sahdev, Ishaan (11 июня 2014 г.). "Shin Megami Tensei X Fire Emblem идет по расписанию". Siliconera. Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 г. Получено 13 июня 2014 г.
  54. ^ Романо, Сал (1 апреля 2015 г.). "Shin Megami Tensei X Fire Emblem представлен". Gematsu. Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. Получено 2 апреля 2015 г.
  55. ^ Sahdev, Ishaan (1 апреля 2015 г.). "Shin Megami Tensei X Fire Emblem Still Alive, Here's A Trailer [Update]". Siliconera. Архивировано из оригинала 1 января 2016 г. Получено 4 июня 2017 г.
  56. ^ Романо, Сал (11 сентября 2015 г.). "Genei Ibun Roku ♯FE launches December 26 in Japan". Gematsu. Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г. Получено 11 сентября 2015 г.
  57. Сидхаус, Алекс (4 декабря 2015 г.). «ATLUS переодевает Кирию Куроно в Генея Ибун Року ♯FE». Нинтендо Инсайдер. Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 года . Проверено 28 декабря 2015 г.
  58. ^ Сато (15 декабря 2015 г.). «В Shin Megami Tensei X Fire Emblem будут горячие источники и другие сценарии DLC». Siliconera. Архивировано из оригинала 29 декабря 2015 г. Получено 29 декабря 2015 г.
  59. ^ Романо, Сал (16 июня 2015 г.). "Shin Megami Tensei x Fire Emblem launches 2016". Gematsu. Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. Получено 14 июля 2015 г.
  60. ^ abc McWhertor, Michael (3 марта 2016 г.). "Tokyo Mirage Sessions #FE — новое название кроссовера Fire Emblem и Shin Megami Tensei". Polygon . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Получено 3 марта 2016 г. .
  61. ^ «Движение вперед для Wii U и Nintendo 3DS продолжается летом, осенью и далее». Nintendo Australia . 4 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 15 апреля 2016 г.
  62. ^ Романо, Сал (20 апреля 2016 г.). "Tokyo Mirage Sessions #FE limited edition announces for the west". Gematsu. Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 г. Получено 20 апреля 2016 г.
  63. ^ ab Vogel, Mitch (12 мая 2016 г.). "Nintendo подтверждает свои планы по выпуску DLC для Tokyo Mirage Sessions #FE". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. Получено 13 мая 2016 г.
  64. ^ ab Romano, Sal (21 апреля 2016 г.). "Atlus handling Tokyo Mirage Sessions #FE localization". Gematsu. Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  65. ^ ab Perez, Daniel (27 июня 2016 г.). "Fan-made uncensored version of Tokyo Mirage Sessions #FE is now in development". Shacknews . Архивировано из оригинала 27 июня 2016 г. . Получено 27 июня 2016 г. .
  66. Кейси (27 июня 2016 г.). «Tokyo Mirage Sessions ♯FE's Co-Director Gives A Message On The Game's Launch». Siliconera. Архивировано из оригинала 27 июня 2016 г. Получено 27 июня 2016 г.
  67. Макферран, Дэмиен (8 июля 2016 г.). «Содиректор Tokyo Mirage Sessions #FE изначально был «разочарован» западной локализацией». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 г. Получено 8 июля 2016 г.
  68. ^ Робинсон, Мартин (28 июня 2016 г.). «Фанаты создают мод, который восстанавливает цензурированный контент для Tokyo Mirage Sessions». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 г. Получено 1 июня 2017 г.
  69. ^ Витале, Адам (4 сентября 2019 г.). "Tokyo Mirage Sessions #FE Encore выйдет на Nintendo Switch 17 января 2020 г.". Сайт RPG . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 г. Получено 5 сентября 2019 г.
  70. ^ 『幻影異聞録 ♯FE Encore』が17 сентября 2020 г.に発売決定!【Nintendo Direct 2019.9.5】. Фамицу (на японском языке). 5 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 года . Проверено 5 сентября 2019 г.
  71. ^ Лада, Дженни (15 января 2020 г.). «Tokyo Mirage Sessions #FE Encore имеет костюмы кроссовера Persona 5 и Etrian Odyssey Nexus». Siliconera . Архивировано из оригинала 15 января 2020 г. Получено 17 июня 2023 г.
  72. ^ Айк, Сато (18 октября 2019 г.). «Nintendo приносит извинения за беспорядок на Tokyo Mirage Sessions #FE, предлагает отменить предварительный заказ». Siliconera. Архивировано из оригинала 19 октября 2019 г. Получено 19 октября 2019 г.
  73. ^ "Test: Tokyo Mirage Sessions #FE (Rollenspiel)". 4Players.de . 16 января 2020 г. Архивировано из оригинала 17 января 2020 г. Получено 8 августа 2020 г.
  74. ^ "Test: Tokyo Mirage Sessions #FE (Rollenspiel)". 4Players.de . 28 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 8 мая 2024 г. Получено 8 августа 2020 г.
  75. ^ abcde Картер, Крис (22 июня 2016 г.). "Обзор: Tokyo Mirage Sessions ♯FE". Destructoid . Архивировано из оригинала 27 июня 2016 г. . Получено 22 июня 2016 г. .
  76. ^ "Tokyo Mirage Sessions ♯FE". Edge . № 295. Future Publishing . Август 2016. стр. 114.
  77. ^ "Tokyo Mirage Sessions #FE Review". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 года . Получено 8 августа 2020 года .
  78. ^ abcdef Хав, Кассандра (22 июня 2016 г.). "Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE". Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 г. Получено 1 июня 2017 г.
  79. ^ abcde Wii U - 幻影異聞録♯FE. Famitsu (на японском). № 1413. Enterbrain . 24 декабря 2015 г.Перевод Архивировано 4 февраля 2016 г. на Wayback Machine
  80. ^ abcdefg Уоллес, Кимберли (22 июня 2016 г.). «Tokyo Mirage Sessions ♯FE — Over-The-Top And Plenty Of J-Pop Fun». Game Informer . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
  81. ^ abcd Козанитис, Джеймс (22 июня 2016 г.). "Tokyo Mirage Sessions ♯FE Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 23 июня 2016 г. . Получено 22 июня 2016 г. .
  82. ^ abc Corriea, Alexa Ray (22 июня 2016 г.). "Tokyo Mirage Sessions #FE Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
  83. ^ abcd Робертс, Дэвид (22 июня 2016 г.). "Tokyo Mirage Sessions ♯FE Review". GamesRadar . Архивировано из оригинала 23 июня 2016 г. . Получено 22 июня 2016 г. .
  84. ^ "Tokyo Mirage Sessions #FE review". GamesTM . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. Получено 8 августа 2020 г.
  85. ^ "Обзор: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore". Hardcore Gamer . 22 января 2020 г. Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 8 августа 2020 г.
  86. ^ "Обзор: Tokyo Mirage Sessions #FE". Hardcore Gamer . 7 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2021 г. Получено 8 августа 2020 г.
  87. ^ abcd Салливан, Mechan (29 июня 2016 г.). "Tokyo Mirage Sessions ♯FE Review". IGN . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г. . Получено 1 июля 2016 г. .
  88. ^ "Test: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch: Améliorations et VF au menu". Jeuxvideo.com . 15 января 2020 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. Получено 8 августа 2020 г.
  89. ^ "Test: Tokyo Mirage Sessions #FE: J-RPG et J-Pop main dans la main". Jeuxvideo.com . 22 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Получено 14 февраля 2020 г.
  90. ^ "Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Review (Switch)". Nintendo Life . 15 января 2020 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 г. Получено 8 августа 2020 г.
  91. ^ abcdef МакМахон, Конор (22 июня 2016 г.). "Tokyo Mirage Sessions ♯FE - Wii U". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 23 июня 2016 г. . Получено 22 июня 2016 г. .
  92. ^ "Tokyo Mirage Sessions #FE Encore (Switch) Review". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. Получено 8 августа 2020 г.
  93. ^ abcde Koopman, Daan (22 июня 2016 г.). "Обзор Tokyo Mirage Sessions ♯FE (Wii U)". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 г. Получено 23 июня 2016 г.
  94. ^ abcd Хокинс, Джанин (22 июня 2016 г.). "Tokyo Mirage Sessions ♯FE review". Polygon . Архивировано из оригинала 23 июня 2016 г. . Получено 22 июня 2016 г. .
  95. ^ "Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore Review". RPGamer . 9 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 27 июля 2020 г. Получено 8 августа 2020 г.
  96. ^ "Tokyo Mirage Sessions #FE - Обзор". RPGamer . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 г. Получено 8 августа 2020 г.
  97. ^ "Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE Encore – очаровательный мир подражателей-айдолов". The Guardian . 24 января 2020 г. Архивировано из оригинала 8 мая 2024 г. Получено 8 августа 2020 г.
  98. ^ "Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE Encore: поставьте эту песню на повтор". USgamer . 15 января 2020 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 8 августа 2020 г.
  99. ^ "Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE: Музыка для моих ушей [Обновление: Финальная оценка]". USgamer . 29 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. Получено 8 августа 2020 г.
  100. ^ "TOKYO MIRAGE SESSIONS #FE ENCORE Switch". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. Получено 8 августа 2020 г.
  101. ^ ab "Tokyo Mirage Sessions #FE for Wii U". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 января 2017 г. Получено 22 июня 2016 г.
  102. ^ 販売本数ランキング ТОП30 (21 декабря 2015 г. - 27 декабря 2015 г.) (на японском языке). Фамицу . 27 декабря 2015. Архивировано из оригинала 3 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
  103. ^ ダウンロード購入ランキング (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 28 декабря 2015 года . Проверено 28 декабря 2015 г.
  104. ^ 集計期間: 2015–12 сентября 2016 г. – 1 января 2016 г. (на японском языке). Фамицу . 27 декабря 2015. Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
  105. ^ 集計期間: 1 января 2016 г. ~ 10 сентября 2016 г. (на японском языке). Фамицу . 10 января 2016. Архивировано из оригинала 13 января 2016 года . Проверено 13 января 2016 г.
  106. ^ 週間ソフト&ハードセルスルーランキング(21 декабря 2015 г. ~ 27 декабря 2015 г.) (на японском языке). Медиа Создание . Архивировано из оригинала 5 января 2016 года . Проверено 5 января 2016 г.
  107. ^ Романо, Сал (6 января 2016 г.). «Media Create Sales: 12/21/15 – 01/03/16». Gematsu. Архивировано из оригинала 6 января 2016 г. Получено 6 января 2016 г.
  108. ^ 【週間ソフト販売ランキング TOP50】3DS『モンスト』が累計販売本数80万を突破!(1 4~10 日) (на японском языке). Денгеки Онлайн . 14 января 2016. Архивировано из оригинала 13 февраля 2016 года . Проверено 26 февраля 2016 г.
  109. Терио, Дональд (24 июля 2016 г.). «Паника продаж Nintendo: результаты US NPD Group за июнь 2016 г.». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 25 июля 2016 г. Получено 31 августа 2016 г.
  110. Уайтхед, Томас (27 июня 2016 г.). «Tokyo Mirage Sessions #FE заняла 20-е место в британских чартах». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 27 июня 2016 г. Получено 27 июня 2016 г.
  111. ^ "Famitsu Sales: 1/13/19 – 1/19/20 [Обновление]". Gematsu . 22 января 2020 г. Архивировано из оригинала 23 января 2020 г. Получено 3 февраля 2020 г.
  112. ^ 巴哈姆 фото. «MediaCreate 1, 13, 13, 1, 19, 週銷售排行榜 《人中之龍 7》奪日台榜首».巴哈姆特電玩資訊站. Архивировано из оригинала 17 августа 2024 года . Проверено 3 февраля 2020 г.
  113. ^ "Dragon Ball Z и 3DS покоряют последние британские чарты". GamesIndustry.biz . 20 января 2020 г. Архивировано из оригинала 31 января 2020 г. Получено 3 февраля 2020 г.
  114. ^ アトラス×『FE』の2身合体! 仕事に支障をきたすほどハマった『幻影異聞録♯FE』【電撃オンラインアワード2015】 (на японском языке). Денгеки Онлайн . 24 февраля 2016. Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 года . Проверено 26 февраля 2016 г.
  115. Devore, Jordan (20 декабря 2016 г.). «Награда Destructoid за лучшую игру Wii U 2016 года достается ...» Destructoid . Архивировано из оригинала 12 января 2017 г. . Получено 20 декабря 2016 г. .
  116. ^ "RPGamer Awards 2016 - Лучшая Wii U RPG - Tokyo Mirage Sessions #FE". RPGamer. 2016. Архивировано из оригинала 1 июня 2017 г. Получено 1 июня 2017 г.
  117. ^ "IGN Best of 2016 - Wii U Game of the Year". IGN . 6 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. Получено 1 июня 2017 г.
  118. Уайтхед, Томас (27 декабря 2016 г.). "Feature: The Nintendo Life Game of the Year Awards 2016". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 28 декабря 2016 г. . Получено 1 июня 2017 г. .
  119. ^ "Лучшие игры Wii U 2016 года". GameSpot . 2016. Архивировано из оригинала 1 июня 2017 г. Получено 1 июня 2017 г.
  120. ^ "12 лучших игр для Wii U". Kotaku . 16 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2017 г. Получено 2 июня 2017 г.
  121. ^ «Какие лучшие игры для Wii U?». USGamer . 26 января 2017 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2017 г. Получено 2 июня 2017 г.
  122. Фрэнк, Аллегра (25 декабря 2016 г.). «Лучшие игры для Wii U для новых владельцев». Polygon . Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 г. Получено 2 июня 2017 г.
  123. ^ "25 лучших игр для Wii U". GamesRadar . 17 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. Получено 2 июня 2017 г.

Внешние ссылки