stringtranslate.com

Splinter Cell Тома Клэнси: Черный список

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist видеоигра в жанре стелс -экшен-приключения 2013 года, разработанная Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft . Игра является продолжением Splinter Cell: Conviction и седьмой частью серии Splinter Cell . Игроки управляют Сэмом Фишером , высококвалифицированным оперативником, работающим на Четвертый Эшелон, в миссии по остановке Инженеров, группы террористов, которая пытается заставить Соединенные Штаты отозвать все свои войска, размещенные за границей. Игровой процесс похож на его предшественников, игрокам поручено выполнять задания и побеждать врагов. Blacklist знаменует возвращение асимметричного многопользовательского режима Spies vs. Mercs, который был представлен в Pandora Tomorrow .

Blacklist — первая игра, разработанная Ubisoft Toronto, студией, основанной Ubisoft в 2009 году. Режиссером игры выступил Максим Белан, работавший над Conviction . Игра стремится объединить элементы своих предшественников, включая экшн-фокус Conviction и стелс-фокус старых игр. Чтобы подготовиться к этой игре, Белан изучал обзоры и списки функций последней. Blacklist — первая игра Splinter Cell , в которой Эрик Джонсон играет Сэма Фишера, поскольку Майкл Айронсайд , озвучивавший персонажа в предыдущих играх, не смог повторить свою роль из-за диагностированного у него рака. Анонсированная позже версия для Wii U была разработана Ubisoft Shanghai , которая также разработала многопользовательский режим игры.

Анонсированная на E3 2012 , Blacklist была выпущена для PlayStation 3 , Windows , Wii U и Xbox 360 в августе 2013 года. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, когда была выпущена, с похвалой за дизайн уровней, сюжет, игровой процесс, боевую систему, саундтрек и многопользовательский режим. Однако критика была направлена ​​на ее графику, отсутствие сложности и концовку. Дальнейшая критика также была направлена ​​​​от некоторых фанатов на выбор Джонсона в роли Фишера вместо Айронсайда. Игра оказалась недостаточно успешной в коммерческом плане, было продано два миллиона копий в течение трех месяцев после ее выпуска.

Геймплей

Мужчина прячется от солдата, повиснув на выступе.
Скриншот Фишера, уклоняющегося от врагов, повиснув на выступе здания

В Blacklist игроки берут на себя управление главным героем серии Сэмом Фишером , который стремится остановить террористическую группу под названием Инженеры. Геймплей делает упор на скрытность и использует вид от третьего лица . Во время игры игроки могут вращать камеру, бегать, приседать и перепрыгивать через препятствия. Поскольку Blacklist намеревался продолжить «агрессивную скрытность» Conviction , сохраняя при этом традиционные черты скрытности старых игр, он сочетает в себе действие и скрытность [2] и позволяет игрокам использовать различные подходы и методы для выполнения задач и победы над врагами. Игроки могут проходить уровни, не будучи замеченными ни одним врагом, такими методами, как укрытие или взбираясь на уступы. Если игрок решает убить врагов, другие враги получают предупреждение, когда видят трупы своих товарищей. Чтобы избежать этого, игроки могут прятать трупы. [3] Фишер также может создать стратегически выгодную темную среду, уничтожая близлежащие огни [4] и оснащен настраиваемыми очками ночного видения и гидролокаторами для обнаружения врагов в темноте и просмотра сквозь стены. [5] [6] У него также есть Tri-Rotor, компактный разведывательный дрон , который может шпионить за врагами, отвлекать их, поражать электрическим током и самоуничтожаться, чтобы убивать врагов. [7]

Игроки могут играть в более агрессивную игру «беги и стреляй», используя гаджеты и оружие для устранения врагов. Они могут взаимодействовать с объектами окружающей среды, такими как уступы и зиплайны , чтобы перемещаться по уровням. [8] Система « отметить и казнить» Conviction возвращается в Blacklist с улучшениями и дополнениями, позволяющими игрокам отмечать несколько целей. Когда они атакуют, они могут мгновенно убить все отмеченные цели. [9] Улучшения сделали систему более плавной. [10] В игре встречаются различные враги (включая солдат и собак), которые следуют за главным героем и предупреждают своих товарищей. У игроков есть возможность убить их, оставить нетронутыми или вывести из строя, [11] и игра классифицирует их выбор в одну из трех категорий: Призрак (скрытая игра), Пантера (скрытая, агрессивная игра) и Нападение (агрессивная игра). [12] Хотя в игре есть последовательности допросов, включающие допрос (или пытки) целей, в ней нет интерактивных сцен пыток Conviction . Игроки по-прежнему могут решать, пощадить ли свои цели или убить их после допроса, [13] [14]

Паладин — это центр игры. Между миссиями игроки могут взаимодействовать с членами экипажа на корабле и просматривать цели игры. [4] Члены экипажа также предлагают главному герою побочные миссии для выполнения. [15] Перед миссией Фишер может развернуть интерфейс стратегических миссий, позволяющий игрокам видеть позиции противника и планировать атаки и маршруты. Игроки также могут использовать интерфейс для доступа к многопользовательским режимам и миссиям. [16] Когда игроки убивают (или избегают) цели и выполняют цели, начисляются очки опыта, называемые «Ghost Points», и деньги для покупки (или улучшения) оружия, а также для модернизации дирижабля Паладина , костюма и оборудования Сэма; [17] [18] улучшения повышают эффективность выполнения миссий. [19] Полученный опыт зависит от уровня сложности и того, как проходит игра; чем больше скрытность, тем больше награда. [20] Согласно Ubisoft Toronto, система, известная как «универсальная экономика», была предназначена для удовлетворения игроков; каждое действие имеет соответствующую награду. [14]

Blacklist имеет специфичные для платформы функции, включая голосовую интеграцию с периферийным устройством Kinect от Xbox 360, которое позволяет игрокам отвлекать врагов перед атакой или вызывать авиаудар . [ 21] [22] В версии для Wii U сенсорный экран контроллера Gamepad представляет собой интерфейс, обеспечивающий доступ к гаджетам и другим функциям компьютера, установленного на руке главного героя (OPSAT), а также включающий элементы управления экраном и движением для подсветки врагов с помощью теплового зрения при использовании Killing in Motion. Версия для Wii U не поставлялась с кооперативным режимом игры. [23]

Мультиплеер

Конкурентный режим «Шпионы против наемников», представленный в Pandora Tomorrow, снова появляется в Blacklist . [24] Асимметричный многопользовательский режим , в котором две команды (с разными гаджетами, играющие за шпионов или наемников) сражаются друг с другом. Шпионы, в перспективе от третьего лица , оснащены дымовыми гранатами и светошумовыми гранатами и им поручено взламывать компьютерные станции, тщательно охраняемые наемниками. У шпионов более универсальные движения, поскольку они также могут забираться на крыши, прятаться в вентиляционных отверстиях и взбираться на уступы. Наемники, в первом лице , могут получить доступ к смертоносному и дальнобойному оружию, несмотря на то, что они не могут скрытно убивать врагов или двигаться очень быстро. [25] Режим имеет две разновидности: Classic, поддерживающий команды 2 на 2, и Blacklist, поддерживающий действия 4 на 4. [26] [27] Этот режим имеет прогрессивную систему уровней, позволяющую игрокам настраивать и улучшать два класса персонажей . [28]

Blacklist также имеет кооперативный многопользовательский режим, в котором каждая миссия может быть доступна, поговорив с экипажем Paladin . Члены экипажа предлагают различные миссии и требования для их выполнения, и игроки играют за Фишера или его коллегу Бриггса; у обоих одинаковые способности. [29] Система «отметить и казнить» работает немного иначе в кооперативном режиме, так как враги в шлемах требуют, чтобы оба игрока пометили их, прежде чем их можно будет убить. [30] Кооперативный режим имеет в общей сложности 14 миссий, с поддержкой игры на разделенном экране . [31] Помимо кооператива и Spies vs. Mercs, Blacklist имеет другие многопользовательские режимы, включая Uplink control, Team Deathmatch и Extraction. [32]

Многопользовательский режим игры должен был быть отключен 1 сентября 2022 года. [33] Позднее эта дата была перенесена на 1 октября 2022 года. [34] [35]

Синопсис

Персонажи

В Blacklist снова появляется Сэм Фишер ( Эрик Джонсон ), бывший член Третьего эшелона Splinter Cell, который теперь является шпионом и командиром недавно созданного Четвертого эшелона. В игре также возвращается старый союзник Фишера, Анна «Грим» Гримсдоттир ( Кейт Драммонд ), и новые персонажи, такие как Айзек Бриггс (Дуэйн Мерфи) и Чарли Коул ( Дэвид Реал ). Несколько второстепенных персонажей из Conviction снова появляются, включая Виктора Косте (Говард Сигел), Патрисию Колдуэлл ( Мими Кузык ) и Андрея Кобина ( Элиас Туфексис ), а также интерактивные телефонные разговоры с Сарой Фишер ( Виктория Санчес ).

Сюжет

Эрик Джонсон заменил ветерана сериала Майкла Айронсайда и отвечал за озвучку и захват движений Сэма Фишера .

Спустя два года после роспуска Третьего эшелона Сэм Фишер устраивается на работу в качестве подрядчика в Paladin 9 Security — наемную фирму-подрядчика , которой руководит его друг Виктор Косте. Во время назначения на базу ВВС США на Гуаме военные силы нападают на объект, нейтрализуя ее командира и сотни ее членов, при этом тяжело ранив Косте. Фракция, известная как «Инженеры», публично заявляет о своей ответственности за операцию, заявляя, что начнет ответные действия против Соединенных Штатов, пока они не отзовут свои войска, размещенные за границей . Президент США Колдуэлл назначает Сэма и его коллег — технического специалиста Чарли Коула, оперативника ЦРУ Айзека Бриггса и технического аналитика Анну Гримсдоттир — в Четвертый эшелон, новое совершенно секретное подразделение черных операций, которое действует из переоборудованного военного грузового самолета, известного как « Паладин ».

Fourth Echelon отслеживает оружие, используемое в операции на Гуаме, до поставщика оружия Андрея Кобина, бывшей цели Сэма в Бенгази . Через него группа отслеживает его покупателей в Ираке , после чего Сэм узнает, что лидером Инженеров является Маджид Садик ( Карло Рота ), бывший агент МИ-6 . Узнав, что операция нацелена на Чикаго , Сэм проникает на место противостояния и предотвращает успех операции. Fourth Echelon отслеживает поставщика до связанного с Ираном наемного брокера Резы Нури (Сэм Калилиех), которого Сэм извлекает из Парагвая, прежде чем группа иранских коммандос из Qods Force успевает убить его. Нури охотно предоставляет информацию, которая приводит Fourth Echelon к обнаружению доказательств, связывающих Инженеров с иранской организацией. Однако, пытаясь найти дополнительные доказательства в поддержку этой версии, Сэм обнаруживает в штаб-квартире спецподразделения «Кудс» в Тегеране , что инженеры ложно обвинили Иран в атаках, чтобы усилить напряженность между Ираном и Соединенными Штатами.

После успешного прекращения еще одной операции в Филадельфии , заставив Инженеров активизировать свои усилия, Сэм и Бриггс переезжают в пыточные лагеря в заливе Гуантанамо , когда Четвертый Эшелон узнает, что Нури предоставляет ЦРУ дезинформацию, чтобы возродить враждебность Соединенных Штатов по отношению к Ирану. В ходе допроса и пыток Нури раскрывает, что Садик пытался отвлечь правительство США от неминуемого нападения на поставки топлива на побережье Мексиканского залива.

Сэм вынужден защищать Паладина , когда группы Садика начинают атаку на Четвертый Эшелон, что позволяет Инженерам использовать захваченный танкер для захвата терминала СПГ Sabine Pass . После охраны Паладина и борьбы с пожаром на терминале Сэм узнает, что удары были направлены на то, чтобы заставить президента США начать процедуры преемственности правительства — целью Садика было извлечь правительственные файлы данных, организовав их передачу в безопасный бункер под Международным аэропортом Денвера , активировав процедуры COG своей операцией.

Вопреки приказам Колдуэлла, Четвертый Эшелон врывается в бункер, когда спящие агенты Садика берут под контроль объект и его персонал, включая министра обороны . Прежде чем секретарь соглашается на просьбы о передаче файлов Садику, Бриггс убивает его, но его тут же задерживают вместе с несколькими другими. Сэм, замаскированный под задержанного, помогает снайперам Delta Force убить людей Садика, прежде чем ранить Садика после боя, когда он пытается отступить с помощью Паладина . Садик заявляет, что его смерть приведет Соединенные Штаты к войне со странами, которые поддерживали Инженеров, в то время как его суд приведет к утечке секретов страны. Сэм решает заключить его в тюрьму, а Колдуэлл публично скрывает заключение Садика, ложно объявив о его смерти. В сцене после титров , в то время как Четвертый Эшелон продолжает свою работу, выздоровевший Косте присоединяется к Сэму, когда они готовятся пытать Садика.

Кооперативные миссии

Переплетаясь с основным сюжетом, кооперативные миссии начинаются с того, что Сэм и Бриггс проникают в Кашмир . Найдя группу контрабандистов, связанных с Инженерами, Сэм и Бриггс обнаруживают разведданные, связывающие их с российской разведывательной организацией Ворон, прежде чем они сбегают во время атаки беспилотников.

Следуя зацепке к дружественной ракетной базе в Бангалоре , они обнаруживают, что индийские жители мертвы, а агенты Ворона крадут боеголовку из ракеты. Захватив ракету и узнав, что агентами руководит человек по имени Черски, Сэм и Бриггс сбегают, когда здание разрушается и прибывают индийские власти. Не зная личности Черски, Сэм и Бриггс выслеживают его до базы Ворона в Читтагонге и находят его живущим в соседней квартире. Они проникают в комнату страха Черски и находят двух человек; не зная, кто из них Черски, они начинают допрашивать обоих и узнают о секретной базе в России.

Сэм и Бриггс достигают заброшенного наукограда , пережив атаку беспилотников, и находят безопасное медицинское учреждение, в котором, как говорят, находится OpSat (спутниковое устройство связи, используемое оперативниками Четвертого Эшелона) с жизненно важной информацией Ворона. Вместо этого на базе находится человек в коме. Спасая человека, Сэм и Бриггс едва успевают сбежать, поскольку база самоуничтожается, и возвращают пациента Паладину . Грим идентифицирует его как Михаила «Кестреля» Лоськова, и Кобин подтверждает его личность, отмечая, что у них есть история (подробно описанная в Conviction ). Когда он спрашивает Кобина (который спрашивает, впал ли Кестрел в кому из-за огнестрельного ранения), Сэм замечает, что никто не рассказал Кобину, как Кестрел был выведен из строя.

Разработка

Молодая, сидящая женщина с длинными темными волосами
Основатель Ubisoft Toronto Джейд Рэймонд является исполнительным продюсером Blacklist . [36]

Успех Ubisoft Montreal вдохновил компанию на продолжение канадской экспансии, и 6 июля 2009 года было объявлено о создании новой студии Ubisoft Toronto . [37] Возглавляемая Джейд Рэймонд , студия фокусируется на создании видеоигр класса ААА и интеллектуальной собственности. [38] Она работала над новой частью серии Splinter Cell , которая находилась в параллельной разработке с неназванным проектом, [39] а команда Toronto состояла из основной команды Conviction Ubisoft Montreal . [40] Максим Белан, работавший над Conviction , был креативным директором игры, [39] и в ноябре 2010 года Рэймонд подтвердила, что ее студия разрабатывает Splinter Cell 6. [ 41] Ubisoft Toronto была ведущим разработчиком игры при содействии Ubisoft Montreal. [42] Ubisoft Shanghai разработала кооперативный многопользовательский режим игры. Студия в Торонто сосредоточилась на версиях игры для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360, а версию для Wii U разработала Ubisoft Shanghai. [43]

В 2010 году вышла пятая часть серии, Conviction . Хотя она получила в целом положительные отзывы, фанаты серии раскритиковали ее за отсутствие некоторых функций. Беланд считал Conviction «трамплином» для себя, когда он готовился к разработке Blacklist . [44] Команда разработчиков изучила обзоры и списки функций Conviction , решив отказаться от ее «черно-белого» подхода к скрытности, а также решив вернуть режим Spies vs. Mercs, представленный в Pandora Tomorrow . Беланд назвал возвращение режима «самым простым решением в [его] жизни», поскольку команда считала его отсутствие величайшей ошибкой Conviction . [45] Ubisoft отправила анкеты через Uplay тысячам игроков, чтобы собрать отзывы о новых функциях Conviction . [46] Когда игроки назвали кампанию Conviction слабой и короткой, команда добавила более сильную сюжетную линию и большую глубину персонажей, введя Четвертый Эшелон и Фишера в качестве лидера (впервые в серии). [47] Чтобы поощрить повторную игру, команда ввела центр самолетов и интерфейс стратегических миссий, меню игрока. [48]

По словам основателя Ubisoft Toronto Джейд Рэймонд, серия стала слишком изнурительной и сложной для современных геймеров, и ее популярность пострадала по сравнению с флагманскими франшизами Ubisoft, такими как Assassin's Creed и Far Cry . [49] Студия в Торонто надеялась представить франшизу более широкой аудитории, оставаясь при этом тактической и хардкорной для давних поклонников серии. [46] Она представила режим перфекциониста, значительно увеличив сложность игры за счет удаления некоторых способностей Фишера. [50] Команда также представила доступные, ориентированные на действие игровые сегменты, которые подойдут новым игрокам, [51] создав открытые уровни, которые можно было бы достичь разными подходами, чтобы расширить разнообразие игры. [52] Разработчики переработали элементы управления, чтобы повысить плавность игрового процесса, позволяя игрокам автоматически перепрыгивать через объекты и пересекать упрощенную среду. [48]

Во время разработки Blacklist команда столкнулась с рядом проблем. Первой из них было создание скрытности, которая была бы удовлетворяющей и веселой для игроков. По словам команды, игроки получают удовлетворение от скрытности со свободой и выбором, которые позволяют им разрабатывать план. Игроки должны экспериментировать, и каждое решение имеет последствия. Директор игры Патрик Реддинг сравнил это с разработкой экосистемы; команда разработала динамический искусственный интеллект , который будет по-разному реагировать на действия игроков, делая уровни живыми и добавляя случайности. Поощряя стиль игры «пантера» (агрессивная скрытность), команда включила элементы из оригинальной игры Tom Clancy's Splinter Cell (где одна ошибка прерывала миссию) и Conviction (где скрытность плавно переходит в бой). Такой подход, по мнению команды, может помочь игрокам почувствовать себя элитными, молчаливыми хищниками. [53]

Ветеран серии Майкл Айронсайд не повторил свою роль голоса Сэма Фишера. Его роль исполнил Эрик Джонсон , который также выполнил захват движения. [54] В дневнике разработчиков Blacklist Айронсайд сказал, что он передает эстафету другому актеру. По словам руководителей Ubisoft, изменение было сделано, чтобы воспользоваться новой технологией захвата движения для обогащения игрового опыта, и Айронсайд помогал Джонсону с ролью. [55] Элиас Туфексис , актер озвучивания и захвата движения Андрея Кобина в Splinter Cell: Conviction , сказал, что он вернется для новой игры. [56]

В отличие от Conviction , в игре не будет интерактивных сцен пыток. Вместо этого игроки могли выбирать, убить или обездвижить цель после допроса. Система не была сложной, и надеялись, что игроки будут выбирать на основе инстинкта. По словам Беланда, каждый выбор игрока серый, и нет правильных или неправильных выборов. [13] Однако в демоверсии игры есть интерактивная сцена пыток, в которой игроки могут решить, насколько глубоко нож проникнет в плечо человека. [57] После неоднозначного или отрицательного отклика Ubisoft удалила сцену из своего финального продукта. [58]

Маркетинг

Splinter Cell: Blacklist была представлена ​​на пресс-конференции Microsoft на E3 2012 4 июня 2012 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. [ 59] В феврале 2013 года ходили слухи, что версия для Wii U находится в разработке, [60] и Ubisoft подтвердила этот отчёт два месяца спустя. [61] Первоначально запланированный к выпуску в начале 2013 года, релиз игры был перенесён на август 16 января 2013 года. [62] 3 августа 2013 года Ubisoft подтвердила, что игра была объявлена ​​золотой , что указывает на то, что она готовится к копированию и выпуску. [63] Splinter Cell: Blacklist была выпущена в Северной Америке 20 августа и в Европе через три дня для Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U и Xbox 360. [64]

The Paladin Collector's Edition, ограниченное издание игры, включает в себя дистанционно управляемый самолет, графический роман Splinter Cell Echoes , кооперативную карту Billionaire's Yacht, набор Upper Echelon с картой Dead Coast, золотые очки-сонары и постер ограниченного тиража. [65] Splinter Cell: Blacklist - Spider Bot , 2D-головоломка, была выпущена для платформ Android и iOS 10 июня 2013 года и доступна в Google Play и App Store соответственно. [66] Homeland , загружаемый контент для игры, был выпущен 26 сентября 2013 года. Он добавил арбалет, несколько новых костюмов и две новые миссии, которые можно выполнить в одиночку или с другим игроком. [67]

Прием

Предварительный релиз

Хотя Майк Шрамм из Joystiq похвалил ранние скриншоты и видео Blacklist за удаление монохромных визуальных эффектов Conviction , [68] новый актер озвучивания не был хорошо принят некоторыми фанатами. [69] Ubisoft ответила заявлением, что Айронсайд не вернется к роли Фишера, поскольку нужен актер, «физически способный» на исполнение с использованием технологии захвата движения, и на эту роль был нанят Джонсон. [70]

Критический прием

По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , игра Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist получила «в целом благоприятные» отзывы критиков . [71] [72] [73] [74]

Дизайн игры был высоко оценен большинством рецензентов. Райан МакКэффри из IGN похвалил разнообразие игрового процесса и возможности игрока, что, по его мнению, сделало Blacklist лучшей частью серии со времен Chaos Theory . По словам МакКэффри, игра была удовлетворительным стелс-опытом и превосходным, способным шутером (увеличивая ее реиграбельность ). Он отметил, что несколько сегментов заставляли игроков использовать функцию Mark and Execute, что раздражало игроков, которые предпочитали скрытность действию. [78] Бен Ривз из Game Informer похвалил возвращение и усовершенствование Mark and Execute, которое он нашел удовлетворительным, и похвалил интенсивный, разнообразный дизайн миссий игры. [76] Тому Брамвеллу из Eurogamer не понравилось направление игры, особенно ее элементы действия (которые он сравнил с Hitman: Absolution 2012 года ). [75]

Кампания Blacklist также в целом получила высокую оценку. По словам Райана МакКэффри из IGN, сюжет игры превосходит сюжеты предшественников: сбалансированный и правдоподобный. Он раскритиковал нового актера озвучивания Сэма Фишера, который, по его мнению, не смог воспроизвести обаяние Айронсайда. [81] Бен Ривз похвалил сюжетные повороты и симпатичных персонажей. [76] В блоге Joystiq Ксаву Де Матосу понравилась повествовательная срочность игры и увлекательные сюжетные повороты, но он раскритиковал ее поспешную концовку. [79] Саймон Миллер из VideoGamer.com назвал игру забываемой и скучной, а новый актер озвучивания Фишера не смог придать персонажу индивидуальность. [80] Брамвелл из Eurogamer также раскритиковал отсутствие развития персонажей в игре. [75]

Его многопользовательские возможности были высоко оценены; по словам Маккаффри, кооперативный многопользовательский режим имел достаточно контента для отдельной игры. Хотя он оценил более быстрый темп Spies vs. Mercs, он нашел режим менее инновационным, чем его предшественник. [78] Ривз частично согласился, описав возрожденный режим Spies vs. Mercs как освежающий, интенсивный и кровавый. [76] Де Матос написал, что это был один из лучших многопользовательских режимов, которые он когда-либо испытывал, а версия Blacklist развивалась и модернизировалась, оставаясь при этом креативной. [79] Дэниел Бладворт из GameTrailers похвалил удовлетворительный дизайн кооператива игры, который заставляет игроков планировать и координировать стратегию. [77]

Графика Blacklist и отсутствие сложности были подвергнуты критике. Маккаффри нашел визуальные эффекты невыразительными, а большинство моделей персонажей — уродливыми; он также отметил технические проблемы, такие как разрывы экрана и проблемы с частотой кадров . [78] Бладворт раскритиковал невидимую стену игры и неотзывчивое управление в определенных сегментах, хотя он считал, что эти незначительные проблемы не портят ее общий опыт. [77] Маккаффри отметил, что даже когда игра проходит в режиме перфекциониста, она менее сложна, чем ее предшественники. Он считал, что Blacklist дает игрокам слишком много наград, делая ее систему универсальной экономики бесполезной функцией. [78] Бладворт был озадачен системой разблокировки игры, которая, по его словам, подрывает ее доверие. [77]

Продажи

Ubisoft надеялась, что Splinter Cell: Blacklist будет продано не менее пяти миллионов копий. [82] В Великобритании игра дебютировала на втором месте в британском розничном чарте в первую неделю после релиза, уступив Saints Row IV . [83] В Соединенных Штатах это была четвертая самая продаваемая игра августа. [84] 16 октября 2013 года Ubisoft объявила, что Blacklist не оправдала ожиданий по продажам, [85] а 13 ноября было объявлено, что было продано два миллиона копий игры. [86]

Ссылки

  1. ^ Sauter, Marc (9 июля 2013 г.). ""PC-версия готовится стать чем-то особенным" - Интервью с разработчиками Splinter Cell Blacklist". PC Games Hardware. Архивировано из оригинала 31 марта 2014 г. Получено 13 мая 2014 г.
  2. Savage, Phil (15 апреля 2013 г.). «Трейлер Splinter Cell: Blacklist раскрывает способности Фишера — в основном скрытность и стрельбу». PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 1 августа 2015 г.
  3. Джордж, Ричард (4 июня 2012 г.). «E3 2012: Splinter Cell Blacklist — Fearing Sam Fisher». IGN . Архивировано из оригинала 16 сентября 2015 г. Получено 1 августа 2015 г.
  4. ^ ab "Good Game Stories: Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist". Good Game . 27 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2014 г. Получено 1 августа 2015 г.
  5. ^ Филлипс, Том (14 марта 2015 г.). «Вот как выглядит ночной режим Splinter Cell: Blacklist». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 января 2016 г. Получено 2 августа 2015 г.
  6. ^ Хиллиард, Кайл (19 июня 2013 г.). «Играем в Splinter Cell: Blacklist с друзьями и врагами». Game Informer . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. Получено 2 августа 2015 г.
  7. ^ Sykes, Tom (22 марта 2013 г.). "Видео Splinter Cell Blacklist демонстрирует различные стили игры: Ghost, Assault и, эм, Panther". PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 8 июля 2015 г.
  8. ^ Sykes, Tom (3 февраля 2013 г.). "В новом видео Splinter Cell Blacklist есть зиплайны, живые щиты и арбалет". PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 2 августа 2015 г.
  9. Muir, Bob (13 июня 2012 г.). «Preview: Killing in motion in Splinter Cell: Blacklist». Destructoid . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Получено 8 июля 2015 г.
  10. Thursten, Chris (5 июня 2012 г.). «В трейлере Splinter Cell Blacklist на E3 представлены сцены насилия, очки и новый Сэм Фишер». PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 1 августа 2015 г.
  11. Рейли, Люк (1 августа 2013 г.). «Почему Splinter Cell: Blacklist бросает игрокам-пацифистам кость». IGN . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 1 августа 2015 г.
  12. ^ Гарсия, Луис (22 марта 2013 г.). «Новое видео Splinter Cell Blacklist демонстрирует уровень заброшенной мельницы». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 июля 2013 г. Получено 1 августа 2013 г.
  13. ^ ab Hamilton, Kirk (30 января 2013 г.). «В черном списке Splinter Cell не будет интерактивных пыток, но все равно будет допрос». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 г. Получено 30 января 2016 г.
  14. ^ ab Farokhmanesh, Megan (11 июля 2013 г.). «Финансируйте секретные операции с помощью звездных убийств и скрытности в Splinter Cell: Blacklist». Polygon . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 2 августа 2015 г.
  15. Gies, Arthur (30 января 2013 г.). «Splinter Cell Blacklist's Forward Progress». Polygon . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 2 августа 2015 г.
  16. Мередит, Майк (7 июня 2012 г.). "E3 2012: Splinter Cell Blacklist preview". GameZone . Архивировано из оригинала 17 января 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  17. Hannley, Steve (29 марта 2013 г.). «PAX East 13: Splinter Cell: Blacklist доказывает, что Stealth is King». Hardcore Gamer . Получено 5 июля 2020 г. .
  18. ^ Блит, Джон (18 апреля 2013 г.). «Splinter Cell: Blacklist hand-on — режим Perfectionist возвращает Фишера к основам». PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 1 августа 2015 г.
  19. Гамильтон, Кирк (30 января 2013 г.). «Splinter Cell Blacklist: A Pleasing If Somewhat Hollow Return To The Form». Kotaku . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 г. Получено 2 августа 2015 г.
  20. Хинкль, Дэвид (4 февраля 2013 г.). «Возрождение корней Сэма Фишера в Splinter Cell Blacklist». Joystiq . Получено 2 августа 2015 г.
  21. Funk, John (5 июня 2012 г.). «E3: Kill With Voice Commands In Splinter Cell: Blacklist». The Escapist . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. Получено 2 августа 2015 г.
  22. ^ "E3: Xbox SmartGlass связывает консоль Microsoft с планшетами". BBC . 4 июня 2012 г. Получено 5 июля 2020 г.
  23. Уайтхед, Томас (3 августа 2013 г.). «Ubisoft: Wii U GamePad «чувствуется как естественное расширение» в Splinter Cell Blacklist». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 2 августа 2015 г.
  24. ^ Шрамм, Майк (11 сентября 2012 г.). «Splinter Cell: Blacklist стремится вывести обещание Conviction на новый уровень и даже больше». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 г. . Получено 26 ноября 2012 г. .
  25. ^ Hsu, Dan (5 сентября 2013 г.). "14 обязательных к прочтению советов по выживанию в Splinter Cell: Blacklist's „Spies vs. Mercs“". VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 августа 2015 г. Получено 2 августа 2015 г.
  26. Дайер, Митч (7 мая 2013 г.). «15 вещей, которые нужно знать о Splinter Cell Blacklist Co-op, Spies vs. Mercs». IGN . Архивировано из оригинала 27 января 2016 г. Получено 2 августа 2015 г.
  27. ^ "Раскрыты сетевые возможности Splinter Cell: Blacklist: прогресс, разблокировки и Fourth Echelon". Официальный журнал Xbox . 16 января 2013 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 г. Получено 28 января 2013 г.
  28. ^ Girmay, Gibel (5 июля 2013 г.). «Splinter Cell: Blacklist полон многопользовательского добра». Destructoid . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. . Получено 5 июля 2020 г. .
  29. Workman, Robert (14 июля 2013 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist Co-Op and Multiplayer Impressions». GameZone . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 г. Получено 2 августа 2015 г.
  30. Дайер, Митч (5 июля 2013 г.). «15 вещей, которые нужно знать о Splinter Cell: Blacklist Co-op, Spies vs. Mercs». IGN . Получено 5 июля 2020 г.
  31. Иван, Том (13 августа 2013 г.). "Splinter Cell Blacklist Co-op Gameplay Walkthrough". GamesRadar . Архивировано из оригинала 26 августа 2013 г. Получено 2 августа 2015 г.
  32. ^ Донато, Джо (17 сентября 2013 г.). «Splinter Cell Blacklist Spies vs Mercs Multiplayer Tips for Fun & Winning». GameZone . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 4 августа 2015 г.
  33. ^ Литчфилд, Тед (3 июля 2022 г.). «Ubisoft откажется от онлайна в старых играх, что также лишит вас DLC». PC Gamer . Получено 4 июля 2022 г.
  34. ^ Орланд, Кайл (сентябрь 2022 г.). «Ubisoft задерживает отключение серверов, предотвращает удаление купленного DLC». Game Rant . Получено 8 сентября 2022 г.
  35. ^ Янг, Джордж (31 августа 2022 г.). «Ubisoft откладывает отключение серверов для старых игр, таких как Assassin's Creed 2 и Far Cry 3». IGN . Архивировано из оригинала 2 сентября 2022 г. Получено 8 сентября 2022 г.
  36. ^ Скотт-Джонс, Ричард (25 декабря 2018 г.). «У Джейд Рэймонд был дизайн для новой Splinter Cell». PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 25 декабря 2018 г. Получено 27 августа 2023 г.
  37. ^ МакЭлори, Гриффин (6 июля 2009 г.). «Ubisoft открывает студию в Торонто, продолжая захватывать Канаду [Обновление]». Joystiq . Архивировано из оригинала 11 ноября 2017 г. . Получено 3 августа 2015 г. .
  38. МакВертор, Майкл (31 августа 2009 г.). «Продюсер Assassin's Creed Рэймонд возглавит Ubisoft Toronto». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 июля 2015 г. Получено 3 августа 2015 г.
  39. ^ ab Nutt, Christopher (25 мая 2010 г.). "Ubisoft представляет Toronto Studio, Splinter Cell Project". Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 3 августа 2015 г. .
  40. Clayman, David (25 мая 2010 г.). «Новый Splinter Cell и неанонсированный титул Ubisoft в разработке». IGN . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 г. Получено 3 августа 2015 г.
  41. ^ Yin-Poole, Wesley (26 ноября 2010 г.). "Jade Raymond Making Splinter Cell 6". Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 26 ноября 2012 г.
  42. ^ Макуч, Эдди (4 июня 2012 г.). "Splinter Cell: Blacklist выйдет весной 2013 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 г. Получено 3 августа 2015 г.
  43. ^ Робинсон, Мартин (7 мая 2015 г.). «Wii U Splinter Cell: Blacklist разрабатывается Ubisoft Shanghai». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г. Получено 3 августа 2015 г.
  44. Хиллер, Бренна (12 сентября 2012 г.). «Splinter Cell: Blacklist строится на истории, успехах и неудачах Conviction». VG247 . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г. Получено 3 августа 2015 г.
  45. ^ Шрамм, Майк (11 сентября 2012 г.). «Splinter Cell: Blacklist стремится вывести обещание Conviction на новый уровень и даже больше». Joystiq . Архивировано из оригинала 5 апреля 2017 г. Получено 3 августа 2015 г.
  46. ^ ab Yin-Poole, Wesley (23 апреля 2013 г.). "Raymond: Splinter Cell popular back by its difficulty". Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 г. Получено 3 августа 2015 г.
  47. Такахаши, Дин (30 января 2013 г.). «Как дизайнеры Ubisoft превратили Сэма Фишера в «пантеру» и лидера в Splinter Cell: Blacklist (интервью)». VentureBeat . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 3 августа 2015 г.
  48. ^ ab Miller, Matt (17 июля 2012 г.). «Directing Splinter Cell: An Interview With Maxime Beland». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 3 августа 2015 г.
  49. Savage, Phil (23 апреля 2013 г.). «Популярность Splinter Cell сдерживается ее сложностью, говорит глава студии Blacklist». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 г. Получено 3 августа 2015 г.
  50. Дайер, Митч (30 января 2013 г.). «Splinter Cell: Blacklist модернизирует теорию хаоса». IGN . Архивировано из оригинала 12 января 2016 г. Получено 3 августа 2015 г.
  51. Cai, Catherine (14 июня 2013 г.). «Splinter Cell: Blacklist: Fisher предпочитает тени перестрелкам». VG247 . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 г. . Получено 3 августа 2015 г. .
  52. ^ Макуч, Эдди (23 апреля 2013 г.). «Сложность Splinter Cell вредит его популярности, говорит Рэймонд». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 августа 2014 г. Получено 3 августа 2015 г.
  53. ^ Макги, Максвелл (12 апреля 2013 г.). «Splinter Cell: Blacklist и проблемы скрытности». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 февраля 2014 г. Получено 3 августа 2015 г.
  54. ^ Frushtick, Russ (5 июня 2012 г.). «В 'Splinter Cell: Blacklist' появился новый голос для Сэма Фишера; вот что случилось с Майклом Айронсайдом». Polygon . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. . Получено 3 августа 2015 г. .
  55. Дайер, Митч (4 июня 2012 г.). «E3 2012: Почему Майкл Айронсайд не вернется в Splinter Cell: Blacklist». IGN . Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 г. Получено 3 августа 2015 г.
  56. ^ "More Than Meets The Ears". UbiBlog . Ubisoft . 6 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2013 г. Получено 4 августа 2015 г.
  57. Робинсон, Мартин (30 января 2013 г.). «Сцена пыток в Splinter Cell Blacklist вырезана». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 3 августа 2015 г.
  58. ^ Кондитт, Джессика. «Сцена пыток удалена из Splinter Cell: Blacklist, никто ее «не любил». Joystiq. Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 года . Получено 30 января 2013 года .
  59. JC Fletcher (4 июня 2012 г.). «Splinter Cell: Blacklist выйдет на Xbox 360, PC, PS3 весной 2013 г. [Обновление]». Joystiq . Получено 3 августа 2015 г.
  60. ^ Matulef, Jeffery (27 февраля 2013 г.). "Splinter Cell: Blacklist проникает на Wii U — слухи". Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 3 августа 2015 г.
  61. Филлипс, Том (10 апреля 2013 г.). «Splinter Cell: Blacklist окончательно подтвержден для Wii U». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 августа 2013 г. Получено 3 августа 2015 г.
  62. Devore, Jordan (16 января 2013 г.). «Splinter Cell: Blacklist перенесен на август». Destructoid . Архивировано из оригинала 15 сентября 2015 г. . Получено 3 августа 2015 г. .
  63. Дайер, Митч (3 августа 2013 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist стал золотым». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. Получено 4 августа 2015 г.
  64. Nunneley, Stephany (16 января 2013 г.). "Splinter Cell: Blacklist отложен до августа". VG247 . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. . Получено 3 августа 2015 г. .
  65. ^ Маккаффри, Райан (25 января 2013 г.). «Flying RC Planes Highlights Splinter Cell Blacklist's Collector's Edition». IGN . Архивировано из оригинала 28 января 2013 г. Получено 28 января 2013 г.
  66. ^ "Игра Splinter Cell: Blacklist Spider-Bot для iOS появилась в App Store". 19 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 24-06-2013 . Получено 30-06-2013 .
  67. ^ Matulef, Jeffery (26 сентября 2013 г.). "Splinter Cell: Blacklist's Homeland DLC выходит сегодня". Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 3 августа 2015 г.
  68. ^ Шрамм, Майк (11 сентября 2012 г.). «Splinter Cell: Blacklist стремится вывести обещание Conviction на новый уровень и даже больше». Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 г. Получено 4 декабря 2012 г.
  69. Хорошо, Оуэн. «Неизбежное движение по восстановлению актера озвучки Splinter Cell начинается, но потерпит неудачу». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 мая 2013 года . Получено 27 декабря 2012 года .
  70. Дайер, Митч (5 июня 2012 г.). «E3 2012: Почему Майкл Айронсайд не вернется в Splinter Cell Blacklist». IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 30 октября 2012 г. Получено 27 декабря 2012 г.
  71. ^ ab "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 августа 2013 г. Получено 20 августа 2013 г.
  72. ^ ab "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 сентября 2013 г. Получено 20 августа 2013 г.
  73. ^ ab "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 августа 2013 г. Получено 20 августа 2013 г.
  74. ^ ab "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist for Wii U Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 сентября 2013 г. Получено 20 августа 2013 г.
  75. ^ abc Bramwell, Tom (14 августа 2013 г.). "Обзор Splinter Cell Blacklist". Eurogamer. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Получено 26 февраля 2014 г.
  76. ^ abcd Ривз, Бен (14 августа 2013 г.). "Обзор Splinter Cell Blacklist: серия Stealth от Ubisoft освещает путь будущим выпускам". Game Informer . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  77. ^ abcd Bloodworth, Daniel (14 августа 2013 г.). "Splinter Cell: Blacklist Review". GameTrailers . Архивировано из оригинала 20 ноября 2013 г. Получено 4 августа 2015 г.
  78. ^ abcde Маккаффри, Райан (14 августа 2013 г.). "Splinter Cell: Blacklist Review". IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. . Получено 20 августа 2013 г. .
  79. ^ abc de Matos, Xav (14 августа 2013 г.). "Обзор Splinter Cell Blacklist". Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 31 января 2015 г. . Получено 16 августа 2013 г. .
  80. ^ ab Miller, Simon (14 августа 2013 г.). "Splinter Cell: Blacklist review". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. . Получено 4 августа 2015 г. .
  81. ^ Маккаффри, Райан (14 августа 2013 г.). "Splinter Cell: Blacklist Review". IGN . Получено 21 ноября 2023 г.
  82. ^ "Внесите в черный список тест для разработчиков игр Ubisoft Toronto". Canadian Broadcasting Corporation . 20 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  83. ^ "Saint Row IV побеждает Splinter Cell: Blacklist и становится номером один в Великобритании". Metro . 27 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  84. Nunneley, Stephany (13 сентября 2013 г.). "NPD August 2013: 3DS снова превосходит аппаратное обеспечение, Madden 25 — явный победитель программного обеспечения". VG247 . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  85. Филлипс, Том (16 октября 2013 г.). «Ubisoft: Splinter Cell, Rayman Legends не достигли целевых показателей продаж». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 16 октября 2013 г. Получено 16 октября 2013 г.
  86. ^ Макуч, Эдди (12 ноября 2013 г.). «Splinter Cell: Blacklist не оправдал ожиданий, продав 2 миллиона копий». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 г. Получено 13 мая 2014 г.

Внешние ссылки