Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist — видеоигра в жанре стелс -экшен-приключения 2013 года, разработанная Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft . Игра является продолжением Splinter Cell: Conviction и седьмой частью серии Splinter Cell . Игроки управляют Сэмом Фишером , высококвалифицированным оперативником, работающим на Четвертый Эшелон, в миссии по остановке Инженеров, группы террористов, которая пытается заставить Соединенные Штаты отозвать все свои войска, размещенные за границей. Игровой процесс похож на его предшественников, игрокам поручено выполнять задания и побеждать врагов. Blacklist знаменует возвращение асимметричного многопользовательского режима Spies vs. Mercs, который был представлен в Pandora Tomorrow .
Blacklist — первая игра, разработанная Ubisoft Toronto, студией, основанной Ubisoft в 2009 году. Режиссером игры выступил Максим Белан, работавший над Conviction . Игра стремится объединить элементы своих предшественников, включая экшн-фокус Conviction и стелс-фокус старых игр. Чтобы подготовиться к этой игре, Белан изучал обзоры и списки функций последней. Blacklist — первая игра Splinter Cell , в которой Эрик Джонсон играет Сэма Фишера, поскольку Майкл Айронсайд , озвучивавший персонажа в предыдущих играх, не смог повторить свою роль из-за диагностированного у него рака. Анонсированная позже версия для Wii U была разработана Ubisoft Shanghai , которая также разработала многопользовательский режим игры.
Анонсированная на E3 2012 , Blacklist была выпущена для PlayStation 3 , Windows , Wii U и Xbox 360 в августе 2013 года. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, когда была выпущена, с похвалой за дизайн уровней, сюжет, игровой процесс, боевую систему, саундтрек и многопользовательский режим. Однако критика была направлена на ее графику, отсутствие сложности и концовку. Дальнейшая критика также была направлена от некоторых фанатов на выбор Джонсона в роли Фишера вместо Айронсайда. Игра оказалась недостаточно успешной в коммерческом плане, было продано два миллиона копий в течение трех месяцев после ее выпуска.
В Blacklist игроки берут на себя управление главным героем серии Сэмом Фишером , который стремится остановить террористическую группу под названием Инженеры. Геймплей делает упор на скрытность и использует вид от третьего лица . Во время игры игроки могут вращать камеру, бегать, приседать и перепрыгивать через препятствия. Поскольку Blacklist намеревался продолжить «агрессивную скрытность» Conviction , сохраняя при этом традиционные черты скрытности старых игр, он сочетает в себе действие и скрытность [2] и позволяет игрокам использовать различные подходы и методы для выполнения задач и победы над врагами. Игроки могут проходить уровни, не будучи замеченными ни одним врагом, такими методами, как укрытие или взбираясь на уступы. Если игрок решает убить врагов, другие враги получают предупреждение, когда видят трупы своих товарищей. Чтобы избежать этого, игроки могут прятать трупы. [3] Фишер также может создать стратегически выгодную темную среду, уничтожая близлежащие огни [4] и оснащен настраиваемыми очками ночного видения и гидролокаторами для обнаружения врагов в темноте и просмотра сквозь стены. [5] [6] У него также есть Tri-Rotor, компактный разведывательный дрон , который может шпионить за врагами, отвлекать их, поражать электрическим током и самоуничтожаться, чтобы убивать врагов. [7]
Игроки могут играть в более агрессивную игру «беги и стреляй», используя гаджеты и оружие для устранения врагов. Они могут взаимодействовать с объектами окружающей среды, такими как уступы и зиплайны , чтобы перемещаться по уровням. [8] Система « отметить и казнить» Conviction возвращается в Blacklist с улучшениями и дополнениями, позволяющими игрокам отмечать несколько целей. Когда они атакуют, они могут мгновенно убить все отмеченные цели. [9] Улучшения сделали систему более плавной. [10] В игре встречаются различные враги (включая солдат и собак), которые следуют за главным героем и предупреждают своих товарищей. У игроков есть возможность убить их, оставить нетронутыми или вывести из строя, [11] и игра классифицирует их выбор в одну из трех категорий: Призрак (скрытая игра), Пантера (скрытая, агрессивная игра) и Нападение (агрессивная игра). [12] Хотя в игре есть последовательности допросов, включающие допрос (или пытки) целей, в ней нет интерактивных сцен пыток Conviction . Игроки по-прежнему могут решать, пощадить ли свои цели или убить их после допроса, [13] [14]
Паладин — это центр игры. Между миссиями игроки могут взаимодействовать с членами экипажа на корабле и просматривать цели игры. [4] Члены экипажа также предлагают главному герою побочные миссии для выполнения. [15] Перед миссией Фишер может развернуть интерфейс стратегических миссий, позволяющий игрокам видеть позиции противника и планировать атаки и маршруты. Игроки также могут использовать интерфейс для доступа к многопользовательским режимам и миссиям. [16] Когда игроки убивают (или избегают) цели и выполняют цели, начисляются очки опыта, называемые «Ghost Points», и деньги для покупки (или улучшения) оружия, а также для модернизации дирижабля Паладина , костюма и оборудования Сэма; [17] [18] улучшения повышают эффективность выполнения миссий. [19] Полученный опыт зависит от уровня сложности и того, как проходит игра; чем больше скрытность, тем больше награда. [20] Согласно Ubisoft Toronto, система, известная как «универсальная экономика», была предназначена для удовлетворения игроков; каждое действие имеет соответствующую награду. [14]
Blacklist имеет специфичные для платформы функции, включая голосовую интеграцию с периферийным устройством Kinect от Xbox 360, которое позволяет игрокам отвлекать врагов перед атакой или вызывать авиаудар . [ 21] [22] В версии для Wii U сенсорный экран контроллера Gamepad представляет собой интерфейс, обеспечивающий доступ к гаджетам и другим функциям компьютера, установленного на руке главного героя (OPSAT), а также включающий элементы управления экраном и движением для подсветки врагов с помощью теплового зрения при использовании Killing in Motion. Версия для Wii U не поставлялась с кооперативным режимом игры. [23]
Конкурентный режим «Шпионы против наемников», представленный в Pandora Tomorrow, снова появляется в Blacklist . [24] Асимметричный многопользовательский режим , в котором две команды (с разными гаджетами, играющие за шпионов или наемников) сражаются друг с другом. Шпионы, в перспективе от третьего лица , оснащены дымовыми гранатами и светошумовыми гранатами и им поручено взламывать компьютерные станции, тщательно охраняемые наемниками. У шпионов более универсальные движения, поскольку они также могут забираться на крыши, прятаться в вентиляционных отверстиях и взбираться на уступы. Наемники, в первом лице , могут получить доступ к смертоносному и дальнобойному оружию, несмотря на то, что они не могут скрытно убивать врагов или двигаться очень быстро. [25] Режим имеет две разновидности: Classic, поддерживающий команды 2 на 2, и Blacklist, поддерживающий действия 4 на 4. [26] [27] Этот режим имеет прогрессивную систему уровней, позволяющую игрокам настраивать и улучшать два класса персонажей . [28]
Blacklist также имеет кооперативный многопользовательский режим, в котором каждая миссия может быть доступна, поговорив с экипажем Paladin . Члены экипажа предлагают различные миссии и требования для их выполнения, и игроки играют за Фишера или его коллегу Бриггса; у обоих одинаковые способности. [29] Система «отметить и казнить» работает немного иначе в кооперативном режиме, так как враги в шлемах требуют, чтобы оба игрока пометили их, прежде чем их можно будет убить. [30] Кооперативный режим имеет в общей сложности 14 миссий, с поддержкой игры на разделенном экране . [31] Помимо кооператива и Spies vs. Mercs, Blacklist имеет другие многопользовательские режимы, включая Uplink control, Team Deathmatch и Extraction. [32]
Многопользовательский режим игры должен был быть отключен 1 сентября 2022 года. [33] Позднее эта дата была перенесена на 1 октября 2022 года. [34] [35]
В Blacklist снова появляется Сэм Фишер ( Эрик Джонсон ), бывший член Третьего эшелона Splinter Cell, который теперь является шпионом и командиром недавно созданного Четвертого эшелона. В игре также возвращается старый союзник Фишера, Анна «Грим» Гримсдоттир ( Кейт Драммонд ), и новые персонажи, такие как Айзек Бриггс (Дуэйн Мерфи) и Чарли Коул ( Дэвид Реал ). Несколько второстепенных персонажей из Conviction снова появляются, включая Виктора Косте (Говард Сигел), Патрисию Колдуэлл ( Мими Кузык ) и Андрея Кобина ( Элиас Туфексис ), а также интерактивные телефонные разговоры с Сарой Фишер ( Виктория Санчес ).
Спустя два года после роспуска Третьего эшелона Сэм Фишер устраивается на работу в качестве подрядчика в Paladin 9 Security — наемную фирму-подрядчика , которой руководит его друг Виктор Косте. Во время назначения на базу ВВС США на Гуаме военные силы нападают на объект, нейтрализуя ее командира и сотни ее членов, при этом тяжело ранив Косте. Фракция, известная как «Инженеры», публично заявляет о своей ответственности за операцию, заявляя, что начнет ответные действия против Соединенных Штатов, пока они не отзовут свои войска, размещенные за границей . Президент США Колдуэлл назначает Сэма и его коллег — технического специалиста Чарли Коула, оперативника ЦРУ Айзека Бриггса и технического аналитика Анну Гримсдоттир — в Четвертый эшелон, новое совершенно секретное подразделение черных операций, которое действует из переоборудованного военного грузового самолета, известного как « Паладин ».
Fourth Echelon отслеживает оружие, используемое в операции на Гуаме, до поставщика оружия Андрея Кобина, бывшей цели Сэма в Бенгази . Через него группа отслеживает его покупателей в Ираке , после чего Сэм узнает, что лидером Инженеров является Маджид Садик ( Карло Рота ), бывший агент МИ-6 . Узнав, что операция нацелена на Чикаго , Сэм проникает на место противостояния и предотвращает успех операции. Fourth Echelon отслеживает поставщика до связанного с Ираном наемного брокера Резы Нури (Сэм Калилиех), которого Сэм извлекает из Парагвая, прежде чем группа иранских коммандос из Qods Force успевает убить его. Нури охотно предоставляет информацию, которая приводит Fourth Echelon к обнаружению доказательств, связывающих Инженеров с иранской организацией. Однако, пытаясь найти дополнительные доказательства в поддержку этой версии, Сэм обнаруживает в штаб-квартире спецподразделения «Кудс» в Тегеране , что инженеры ложно обвинили Иран в атаках, чтобы усилить напряженность между Ираном и Соединенными Штатами.
После успешного прекращения еще одной операции в Филадельфии , заставив Инженеров активизировать свои усилия, Сэм и Бриггс переезжают в пыточные лагеря в заливе Гуантанамо , когда Четвертый Эшелон узнает, что Нури предоставляет ЦРУ дезинформацию, чтобы возродить враждебность Соединенных Штатов по отношению к Ирану. В ходе допроса и пыток Нури раскрывает, что Садик пытался отвлечь правительство США от неминуемого нападения на поставки топлива на побережье Мексиканского залива.
Сэм вынужден защищать Паладина , когда группы Садика начинают атаку на Четвертый Эшелон, что позволяет Инженерам использовать захваченный танкер для захвата терминала СПГ Sabine Pass . После охраны Паладина и борьбы с пожаром на терминале Сэм узнает, что удары были направлены на то, чтобы заставить президента США начать процедуры преемственности правительства — целью Садика было извлечь правительственные файлы данных, организовав их передачу в безопасный бункер под Международным аэропортом Денвера , активировав процедуры COG своей операцией.
Вопреки приказам Колдуэлла, Четвертый Эшелон врывается в бункер, когда спящие агенты Садика берут под контроль объект и его персонал, включая министра обороны . Прежде чем секретарь соглашается на просьбы о передаче файлов Садику, Бриггс убивает его, но его тут же задерживают вместе с несколькими другими. Сэм, замаскированный под задержанного, помогает снайперам Delta Force убить людей Садика, прежде чем ранить Садика после боя, когда он пытается отступить с помощью Паладина . Садик заявляет, что его смерть приведет Соединенные Штаты к войне со странами, которые поддерживали Инженеров, в то время как его суд приведет к утечке секретов страны. Сэм решает заключить его в тюрьму, а Колдуэлл публично скрывает заключение Садика, ложно объявив о его смерти. В сцене после титров , в то время как Четвертый Эшелон продолжает свою работу, выздоровевший Косте присоединяется к Сэму, когда они готовятся пытать Садика.
Переплетаясь с основным сюжетом, кооперативные миссии начинаются с того, что Сэм и Бриггс проникают в Кашмир . Найдя группу контрабандистов, связанных с Инженерами, Сэм и Бриггс обнаруживают разведданные, связывающие их с российской разведывательной организацией Ворон, прежде чем они сбегают во время атаки беспилотников.
Следуя зацепке к дружественной ракетной базе в Бангалоре , они обнаруживают, что индийские жители мертвы, а агенты Ворона крадут боеголовку из ракеты. Захватив ракету и узнав, что агентами руководит человек по имени Черски, Сэм и Бриггс сбегают, когда здание разрушается и прибывают индийские власти. Не зная личности Черски, Сэм и Бриггс выслеживают его до базы Ворона в Читтагонге и находят его живущим в соседней квартире. Они проникают в комнату страха Черски и находят двух человек; не зная, кто из них Черски, они начинают допрашивать обоих и узнают о секретной базе в России.
Сэм и Бриггс достигают заброшенного наукограда , пережив атаку беспилотников, и находят безопасное медицинское учреждение, в котором, как говорят, находится OpSat (спутниковое устройство связи, используемое оперативниками Четвертого Эшелона) с жизненно важной информацией Ворона. Вместо этого на базе находится человек в коме. Спасая человека, Сэм и Бриггс едва успевают сбежать, поскольку база самоуничтожается, и возвращают пациента Паладину . Грим идентифицирует его как Михаила «Кестреля» Лоськова, и Кобин подтверждает его личность, отмечая, что у них есть история (подробно описанная в Conviction ). Когда он спрашивает Кобина (который спрашивает, впал ли Кестрел в кому из-за огнестрельного ранения), Сэм замечает, что никто не рассказал Кобину, как Кестрел был выведен из строя.
Успех Ubisoft Montreal вдохновил компанию на продолжение канадской экспансии, и 6 июля 2009 года было объявлено о создании новой студии Ubisoft Toronto . [37] Возглавляемая Джейд Рэймонд , студия фокусируется на создании видеоигр класса ААА и интеллектуальной собственности. [38] Она работала над новой частью серии Splinter Cell , которая находилась в параллельной разработке с неназванным проектом, [39] а команда Toronto состояла из основной команды Conviction Ubisoft Montreal . [40] Максим Белан, работавший над Conviction , был креативным директором игры, [39] и в ноябре 2010 года Рэймонд подтвердила, что ее студия разрабатывает Splinter Cell 6. [ 41] Ubisoft Toronto была ведущим разработчиком игры при содействии Ubisoft Montreal. [42] Ubisoft Shanghai разработала кооперативный многопользовательский режим игры. Студия в Торонто сосредоточилась на версиях игры для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360, а версию для Wii U разработала Ubisoft Shanghai. [43]
В 2010 году вышла пятая часть серии, Conviction . Хотя она получила в целом положительные отзывы, фанаты серии раскритиковали ее за отсутствие некоторых функций. Беланд считал Conviction «трамплином» для себя, когда он готовился к разработке Blacklist . [44] Команда разработчиков изучила обзоры и списки функций Conviction , решив отказаться от ее «черно-белого» подхода к скрытности, а также решив вернуть режим Spies vs. Mercs, представленный в Pandora Tomorrow . Беланд назвал возвращение режима «самым простым решением в [его] жизни», поскольку команда считала его отсутствие величайшей ошибкой Conviction . [45] Ubisoft отправила анкеты через Uplay тысячам игроков, чтобы собрать отзывы о новых функциях Conviction . [46] Когда игроки назвали кампанию Conviction слабой и короткой, команда добавила более сильную сюжетную линию и большую глубину персонажей, введя Четвертый Эшелон и Фишера в качестве лидера (впервые в серии). [47] Чтобы поощрить повторную игру, команда ввела центр самолетов и интерфейс стратегических миссий, меню игрока. [48]
По словам основателя Ubisoft Toronto Джейд Рэймонд, серия стала слишком изнурительной и сложной для современных геймеров, и ее популярность пострадала по сравнению с флагманскими франшизами Ubisoft, такими как Assassin's Creed и Far Cry . [49] Студия в Торонто надеялась представить франшизу более широкой аудитории, оставаясь при этом тактической и хардкорной для давних поклонников серии. [46] Она представила режим перфекциониста, значительно увеличив сложность игры за счет удаления некоторых способностей Фишера. [50] Команда также представила доступные, ориентированные на действие игровые сегменты, которые подойдут новым игрокам, [51] создав открытые уровни, которые можно было бы достичь разными подходами, чтобы расширить разнообразие игры. [52] Разработчики переработали элементы управления, чтобы повысить плавность игрового процесса, позволяя игрокам автоматически перепрыгивать через объекты и пересекать упрощенную среду. [48]
Во время разработки Blacklist команда столкнулась с рядом проблем. Первой из них было создание скрытности, которая была бы удовлетворяющей и веселой для игроков. По словам команды, игроки получают удовлетворение от скрытности со свободой и выбором, которые позволяют им разрабатывать план. Игроки должны экспериментировать, и каждое решение имеет последствия. Директор игры Патрик Реддинг сравнил это с разработкой экосистемы; команда разработала динамический искусственный интеллект , который будет по-разному реагировать на действия игроков, делая уровни живыми и добавляя случайности. Поощряя стиль игры «пантера» (агрессивная скрытность), команда включила элементы из оригинальной игры Tom Clancy's Splinter Cell (где одна ошибка прерывала миссию) и Conviction (где скрытность плавно переходит в бой). Такой подход, по мнению команды, может помочь игрокам почувствовать себя элитными, молчаливыми хищниками. [53]
Ветеран серии Майкл Айронсайд не повторил свою роль голоса Сэма Фишера. Его роль исполнил Эрик Джонсон , который также выполнил захват движения. [54] В дневнике разработчиков Blacklist Айронсайд сказал, что он передает эстафету другому актеру. По словам руководителей Ubisoft, изменение было сделано, чтобы воспользоваться новой технологией захвата движения для обогащения игрового опыта, и Айронсайд помогал Джонсону с ролью. [55] Элиас Туфексис , актер озвучивания и захвата движения Андрея Кобина в Splinter Cell: Conviction , сказал, что он вернется для новой игры. [56]
В отличие от Conviction , в игре не будет интерактивных сцен пыток. Вместо этого игроки могли выбирать, убить или обездвижить цель после допроса. Система не была сложной, и надеялись, что игроки будут выбирать на основе инстинкта. По словам Беланда, каждый выбор игрока серый, и нет правильных или неправильных выборов. [13] Однако в демоверсии игры есть интерактивная сцена пыток, в которой игроки могут решить, насколько глубоко нож проникнет в плечо человека. [57] После неоднозначного или отрицательного отклика Ubisoft удалила сцену из своего финального продукта. [58]
Splinter Cell: Blacklist была представлена на пресс-конференции Microsoft на E3 2012 4 июня 2012 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. [ 59] В феврале 2013 года ходили слухи, что версия для Wii U находится в разработке, [60] и Ubisoft подтвердила этот отчёт два месяца спустя. [61] Первоначально запланированный к выпуску в начале 2013 года, релиз игры был перенесён на август 16 января 2013 года. [62] 3 августа 2013 года Ubisoft подтвердила, что игра была объявлена золотой , что указывает на то, что она готовится к копированию и выпуску. [63] Splinter Cell: Blacklist была выпущена в Северной Америке 20 августа и в Европе через три дня для Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U и Xbox 360. [64]
The Paladin Collector's Edition, ограниченное издание игры, включает в себя дистанционно управляемый самолет, графический роман Splinter Cell Echoes , кооперативную карту Billionaire's Yacht, набор Upper Echelon с картой Dead Coast, золотые очки-сонары и постер ограниченного тиража. [65] Splinter Cell: Blacklist - Spider Bot , 2D-головоломка, была выпущена для платформ Android и iOS 10 июня 2013 года и доступна в Google Play и App Store соответственно. [66] Homeland , загружаемый контент для игры, был выпущен 26 сентября 2013 года. Он добавил арбалет, несколько новых костюмов и две новые миссии, которые можно выполнить в одиночку или с другим игроком. [67]
Хотя Майк Шрамм из Joystiq похвалил ранние скриншоты и видео Blacklist за удаление монохромных визуальных эффектов Conviction , [68] новый актер озвучивания не был хорошо принят некоторыми фанатами. [69] Ubisoft ответила заявлением, что Айронсайд не вернется к роли Фишера, поскольку нужен актер, «физически способный» на исполнение с использованием технологии захвата движения, и на эту роль был нанят Джонсон. [70]
По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , игра Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist получила «в целом благоприятные» отзывы критиков . [71] [72] [73] [74]
Дизайн игры был высоко оценен большинством рецензентов. Райан МакКэффри из IGN похвалил разнообразие игрового процесса и возможности игрока, что, по его мнению, сделало Blacklist лучшей частью серии со времен Chaos Theory . По словам МакКэффри, игра была удовлетворительным стелс-опытом и превосходным, способным шутером (увеличивая ее реиграбельность ). Он отметил, что несколько сегментов заставляли игроков использовать функцию Mark and Execute, что раздражало игроков, которые предпочитали скрытность действию. [78] Бен Ривз из Game Informer похвалил возвращение и усовершенствование Mark and Execute, которое он нашел удовлетворительным, и похвалил интенсивный, разнообразный дизайн миссий игры. [76] Тому Брамвеллу из Eurogamer не понравилось направление игры, особенно ее элементы действия (которые он сравнил с Hitman: Absolution 2012 года ). [75]
Кампания Blacklist также в целом получила высокую оценку. По словам Райана МакКэффри из IGN, сюжет игры превосходит сюжеты предшественников: сбалансированный и правдоподобный. Он раскритиковал нового актера озвучивания Сэма Фишера, который, по его мнению, не смог воспроизвести обаяние Айронсайда. [81] Бен Ривз похвалил сюжетные повороты и симпатичных персонажей. [76] В блоге Joystiq Ксаву Де Матосу понравилась повествовательная срочность игры и увлекательные сюжетные повороты, но он раскритиковал ее поспешную концовку. [79] Саймон Миллер из VideoGamer.com назвал игру забываемой и скучной, а новый актер озвучивания Фишера не смог придать персонажу индивидуальность. [80] Брамвелл из Eurogamer также раскритиковал отсутствие развития персонажей в игре. [75]
Его многопользовательские возможности были высоко оценены; по словам Маккаффри, кооперативный многопользовательский режим имел достаточно контента для отдельной игры. Хотя он оценил более быстрый темп Spies vs. Mercs, он нашел режим менее инновационным, чем его предшественник. [78] Ривз частично согласился, описав возрожденный режим Spies vs. Mercs как освежающий, интенсивный и кровавый. [76] Де Матос написал, что это был один из лучших многопользовательских режимов, которые он когда-либо испытывал, а версия Blacklist развивалась и модернизировалась, оставаясь при этом креативной. [79] Дэниел Бладворт из GameTrailers похвалил удовлетворительный дизайн кооператива игры, который заставляет игроков планировать и координировать стратегию. [77]
Графика Blacklist и отсутствие сложности были подвергнуты критике. Маккаффри нашел визуальные эффекты невыразительными, а большинство моделей персонажей — уродливыми; он также отметил технические проблемы, такие как разрывы экрана и проблемы с частотой кадров . [78] Бладворт раскритиковал невидимую стену игры и неотзывчивое управление в определенных сегментах, хотя он считал, что эти незначительные проблемы не портят ее общий опыт. [77] Маккаффри отметил, что даже когда игра проходит в режиме перфекциониста, она менее сложна, чем ее предшественники. Он считал, что Blacklist дает игрокам слишком много наград, делая ее систему универсальной экономики бесполезной функцией. [78] Бладворт был озадачен системой разблокировки игры, которая, по его словам, подрывает ее доверие. [77]
Ubisoft надеялась, что Splinter Cell: Blacklist будет продано не менее пяти миллионов копий. [82] В Великобритании игра дебютировала на втором месте в британском розничном чарте в первую неделю после релиза, уступив Saints Row IV . [83] В Соединенных Штатах это была четвертая самая продаваемая игра августа. [84] 16 октября 2013 года Ubisoft объявила, что Blacklist не оправдала ожиданий по продажам, [85] а 13 ноября было объявлено, что было продано два миллиона копий игры. [86]