stringtranslate.com

Звездный полет

Starflight ролевая видеоигра по исследованию космоса , боям и торговле,созданная Binary Systems и изданная Electronic Arts в 1986 году. Первоначально разработанная для IBM PC- совместимых компьютеров, позже она была портирована на Amiga , Atari ST , Macintosh и Commodore 64. . Полностью переработанная версия игры была выпущена для Sega Genesis в 1991 году .

Действие игры разворачивается в 4620 году . Игроки берут на себя роль капитана космического корабля , посланного исследовать галактику . Не существует определенного пути, позволяющего игрокам свободно переключаться между добычей полезных ископаемых , боем между кораблями и дипломатией пришельцев . [3] Более широкий сюжет игры раскрывается постепенно, когда игрок обнаруживает, что древняя раса существ заставляет звезды вспыхивать и уничтожать все живые существа.

Игра получила широкую оценку как современных, так и современных критиков и является одним из первых примеров игры- песочницы . Это привело к разработке продолжения Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula и повлияло на дизайн множества других игр на протяжении десятилетий после ее выпуска.

Геймплей

Игрок начинает внутри космической станции под названием Старпорт, вращающейся вокруг планеты Арт. [4] [5] Здесь покупают и продают минералы, Эндуриум (топливо) и артефакты, набирают и обучают членов экипажа, а также модернизируют части корабля. [6] Игрок нанимает команду из пяти видов [1] для укомплектования шести должностей корабля: штурмана, научного сотрудника, инженера, офицера связи, врача и капитана. [7] Квалификация члена экипажа определяется соответствующим навыком : научный сотрудник с высоким научным навыком может, например, определить больше свойств планеты и обнаружить инопланетян на большем расстоянии. Навыки повышаются посредством обучения, которое необходимо приобретать. [8] Один член экипажа может занимать несколько постов, [9] но у разных видов разные максимальные уровни навыков. [10] Изначально корабль оснащен только двигателями и ограниченным запасом Эндуриума, [4] типа кристалла, используемого в качестве топлива. [11] Корабль можно модифицировать и модернизировать, покупая оружие, броню и щиты. [12]

Цели игры включают исследование, сбор форм жизни и минералов, а также поиск обитаемых колониальных миров. [13] В конце концов, на первый план выходит более масштабная цель: выяснить, почему звезды в этом регионе вспыхивают опасно, и остановить этот процесс, если это возможно. [14] Основными источниками дохода являются продажа минералов, артефактов и форм жизни, а также рекомендации планет для колонизации. [13] Корабль оснащен вездеходом, с помощью которого экипаж может искать минералы и формы жизни. [15] Самый прибыльный источник дохода — поиск планет, пригодных для жизни человека. [14] Если анализ научного сотрудника показывает, что планета находится в пределах допустимых параметров, игрок может поручить капитану зарегистрировать планету для колонизации . [16]

В Starflight имеется 270 звездных систем, каждая из которых содержит от нуля до восьми планет [17], всего 800. [1] Можно войти во все звездные системы и приземлиться на всех планетах, хотя это уничтожает корабль, если гравитация превышает 8,0 g. . Научный сотрудник может сканировать и анализировать планету, чтобы получить информацию о ней, включая ее температуру, гравитацию и химический состав. [18] При заказе посадки на карте в проекции Меркатора отображается топография каждой планеты, а также курсор для выбора точки приземления. Как только корабль приземлится, можно использовать вездеход для передвижения по местности, которая периодически сканируется на наличие новой информации в поисках минералов, форм жизни и инопланетных руин. Как и в открытом космосе, статус вездехода контролируется проекционным дисплеем . [15] [19]

Пространство также пронизано континуальными потоками — парами координат, которые позволяют мгновенно перемещаться между ними без потребления топлива. [20] Путешествие с помощью потоков значительно сокращает расходы на топливо и время в пути, хотя оно приводит к тому, что все, кроме самых опытных навигаторов, теряют ориентацию. [21]

Инопланетяне могут быть осторожными, дружелюбными или враждебными, и все они имеют отличительные манеры речи; игрок может влиять на реакцию инопланетян, вооружая оружие и щиты или приветствуя инопланетян, используя различные стили общения. [14] [22] Корабли пришельцев также можно сканировать на предмет информации. [18] Бой включает в себя маневрирование корабля и стрельбу из оружия, либо мгновенно наносящего урон лазерами ближнего действия, либо более мощными ракетами большой дальности, которых можно избежать. [12] Используемое оружие зависит от того, насколько далеко находятся вражеские корабли и чем вооружен корабль игрока. [23] Корабль игрока имеет абляционную броню и регенеративные щиты, [12] и может выдерживать повреждения корпуса и отдельных компонентов. [23]

История

Параметр

Галактика состоит из восьми космических рас, пять из которых можно нанять в состав команды игрока. [14] Люди существуют только на Арте и не встречаются среди звезд. Другие виды включают Велокси, крупных насекомых, требующих взятки с кораблей, нарушающих их пространство; Механ, андроиды, оставшиеся со времен Старой Империи; Элован, пацифистская раса разумных растений; Тринны, существа-рептилии, которых в первую очередь интересуют деньги; Спемин, студенистые шарики, известные своей трусостью; Газуртоиды, похожие на осьминогов религиозные фанатики , считающие всех «дышащих воздухом» неверными; [24] и Улек, разрушительный флот кораблей с коллективным разумом. [14] Юмор также играет роль в Starflight . [14]

Сюжет

Звездный корабль игрока недалеко от орбиты Арта, навигатор включает команду маневра.

История начинается на планете Арт, убежище для выживших в Старой Империи. Из-за сильной радиации жители веками были вынуждены жить под земной корой . [14] В последнее время радиация наконец рассеялась с поверхности, что позволило населению найти давно утерянные технологии, принадлежавшие первым поселенцам Арта. Жители Арта недавно открыли две вещи: во-первых, что когда-то они были колонией Земли; и, во-вторых, Эндуриум, кристаллический минерал, питающий межзвездные полеты. [25]

Независимая компания Interstel отправляет корабли для добычи ресурсов, в частности Endurium. Кроме того, сотрудникам Интерстела поручено искать информацию об истории Арта, инопланетных артефактах и ​​планетах с оптимальными условиями для колонизации. В начале игры ученые Арта обнаруживают, что звезды во всем регионе галактики вспыхивают, а родная планета Арта находится в опасности. [14]

Следуя подсказкам, данным в объявлениях Интерстела, и контактируя с инопланетными расами в космосе, команда обнаруживает дрейфующий в космосе звездолет Старой Империи. Бесконечно повторяющийся сигнал бедствия передается с корабля уже более тысячи лет. Перед падением Старой Империи научная экспедиция, известная как « Ной 9», покинула Землю в поисках Небес, райского мира, куда люди могли иммигрировать. Экспедиция так и не прибыла, оставив целый флот механских кораблей, вечно ожидающих их прибытия. Как только на их закодированные вопросы будут даны правильные ответы, Механы предполагают, что экипаж на самом деле является долгожданным Ноем 9 . Дальнейшее расследование приводит команду на Землю, родной мир Старой Империи. Планета лежит в руинах и лишена всякой жизни, но содержит информацию об истории Старой Империи и ее судьбе.

Дополнительные подсказки можно найти в Четырех Саженцах, четырехугольной симметричной системе, состоящей из четырех солнц. Столетия назад лидеры Старой Империи осознали, что что-то заставляет враждебных пришельцев бежать из центра галактики. Величайшие умы каждой из рас собрались в этом месте, где обнаружили, что Кристальная планета медленно уничтожает все живое. В последнем акте они послали человека по имени коммандер МакКоннелл, чтобы положить этому конец, но ему это не удалось. В начале игры Кристальная планета медленно движется по галактике. Планета заставляет близлежащие звезды вспыхивать и уничтожать все живое в системе. [14]

Игрок должен исследовать солнечные системы, собирать подсказки и находить специальные артефакты, которые открывают доступ к Кристальной планете, в конечном итоге уничтожая ее до того, как родная система игрока вспыхнет. [14] Последнюю запись в дневнике командира МакКоннелла можно найти на поверхности Кристальной планеты; в нем он делится своим открытием о том, что Эндуриум на самом деле представляет собой расу живых разумных существ, которые сжигаются в качестве топлива для межзвездных путешествий . Поскольку их метаболизм чрезвычайно медленный из-за их кристаллического строения, они даже не подозревают о внешней жизни и стали рассматривать другие расы как вирус. Игра выиграна после того, как игрок успешно устанавливает артефакт на поверхность Кристальной планеты и уходит обратно в космос, вызывая взрыв планеты, хотя в игру все еще можно играть после разрушения Кристальной планеты.

Разработка

Starflight был разработан Binary Systems, командой из пяти человек, в которую вошли Род МакКоннелл, Грег Джонсон (ведущий дизайнер), Алек Керсо (программирование), Тим С. Ли (графика и программирование) и Боб Гонсалвес (звук). [14] [17] [26] Тогдашний вице-президент Electronic Arts Джо Ибарра также принимал активное участие в качестве продюсера. [26] [27] Первоначальная идея создания видеоигры была задумана МакКоннеллом и Ибаррой в 1983 году. [14] МакКоннелл нанял коллегу Дэйва Бултона, у которого была идея использования фракталов для создания бесконечной виртуальной вселенной, вместе с Керсо, Гонсалвес, Ли и Джонсон — все они впервые были гейм-дизайнерами. [14] Бултон покинул проект на раннем этапе разработки, заявив, что он слишком амбициозен, и его заменил Ли. [14]

Команда написала игру в основном на Форте [14] с несколькими ключевыми процедурами, написанными на ассемблере x86. Был выбран Форт, так как он проще в использовании, чем сборка, и более компактен. Это было важно, поскольку игра должна была уместиться в 128 КБ ОЗУ.

Генезисная версия Starflight

На разработку игры ушло «пятнадцать человеко-лет » и три фактических года. [14] [26] В интервью 2006 года ведущий дизайнер Джонсон сказал: «Я никогда раньше не разрабатывал игры… Забавно вспоминать об этом сейчас — просто случайно я в итоге создал очень открытую систему, в которой игроки мог пойти куда угодно и сделать что угодно, и история как бы развернулась». [28] Ибарра сказал, что игру несколько раз чуть не отменили и она вышла примерно на год позже графика. [28] Джонсоном руководил его друг и коллега по офису Пол Райх III , дизайнер Archon , в тот период, когда Райх «должен был работать над Monsters Mail Order ». [29] Райх посоветовал Джонсону разработать «сюжетную сеть», которая бы выделила все наиболее важные моменты истории и перечислила внутриигровые объекты, необходимые для перехода от одного к другому. [14] Дизайнеры несколько раз переписывали сценарий. Группа разработала то, что они назвали « фрактальным генератором», на разработку которого ушло шесть человеко-лет, что позволило им увеличить количество планет в игре с 50 до 800. [26] Эта игра была одной из первых, которые использовались процедурно. -сгенерированный контент для планет и всего, что на них. [30] Используемые методы создали на каждой планете своего рода roguelike- среду со случайным распределением содержимого. [31] Сюжетная сеть также была одним из первых примеров игрового дизайна в песочнице . За два человеко-года работы они создали отдельный генератор экосистемы . [26] Имена инопланетян были созданы путем случайного объединения слогов до тех пор, пока они не получили имена, которые им нравились, а их код для моделирования общения был переписан четыре раза перед завершением. [26]

Starflight был выпущен для ПК 15 августа 1986 года. [1] Первоначально он был доступен только на IBM, Tandy и совместимых ПК, [32] он был выпущен для Amiga и Commodore 64 в 1989 году, а также для Atari ST и Macintosh в 1990 году, и Версия для Sega Genesis была опубликована в 1991 году. [2] [33] [34] [35] Версия Genesis имеет новую графику, модификации корабля и обновления для вездехода, включая оборудование, позволяющее добывать добычу на амфибиях. [36]

Прием

К декабрю 1987 года было продано более 100 000 копий Starflight [27] , а в конечном итоге было продано более миллиона копий. [14] Критическая реакция на Starflight после его выпуска была чрезвычайно положительной. Хартли и Патрисия Лессер похвалили игру в своей колонке «Роль компьютеров» в декабрьском номере журнала Dragon за 1986 год , назвав ее «потрясающей по своей презентации и игре». [40] В 1986 и 1987 годах журнал Computer Gaming World объявил ее «лучшей игрой по исследованию космоса за последние годы» [41] и «лучшей научно-фантастической игрой, доступной на компьютере». [17] Журнал назвал Starflight своей приключенческой игрой года в 1987 году, [38] а в августе 1988 года она вошла в Зал славы журнала за игры, получившие высокую оценку читателей с течением времени, заняв третье место по рейтингу среди боевиков и приключений. игры в списке и четвертое место в целом. [39] Обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которого происходит в 2000 году и позднее, дал игре четыре звезды из пяти, заявив, что «такие богатые NPC предлагают дополнительную приостановку веры». [37]

Писатель-фантаст Джерри Пурнель назвал Starflight своей игрой месяца в январе 1987 года, заявив, что это «столь же карьера, как игра» и «увлекательная». [42] Коллега-писатель Орсон Скотт Кард писал: « Starflight — это первая научно-фантастическая компьютерная игра, которая действительно дает вам ощущение путешествия по галактике… Я нахожу эту игру одержимо увлекательной — и графику, и игровой интерфейс». превосходны». [14] Он назвал ее « Звездными войнами научно-фантастических игр. Блестяще разработанная и запрограммированная… стандарт, по которому должны оцениваться все другие игры по исследованию космоса». [43]

Вычислите! в мае 1988 года включил ее в список «Наших любимых игр», заявив, что « Starflight передает ощущение определенного типа научной фантастики… полная игра может занять сотни часов, но эти часы совсем не скучны». . [44]

В июньском выпуске журнала Games International (выпуск 15) за 1990 год Джон Харрингтон терпеливо перенес первый этап постройки корабля, но сказал, что после спуска корабля на воду «игра вступает в свои права [...] Ощущение игры в небольшую игру роль в великой истории очень сильна». Он указал на некоторые незначительные недостатки, но в заключение дал игре оценку выше среднего — 8 из 10, заявив, что игра «обладает [...] глубиной и качеством воображения, которых нельзя ожидать от отраслевой игры». одержим перефразированием перестрелок с инопланетянами». [45]

В 1996 году журнал Computer Gaming World объявил Starflight 55-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [46]

В 1987 году Ибарра сказал, что игра создала «плацдарм на арене научной фантастики» для Electronic Arts. [27] В 2010 году Ли сказал, что знал, что это классика, пока они ее создавали. [14] Эрин Хоффман из The Escapist в 2010 году назвала это «одним из величайших прорывов в игровой индустрии». [14] В 2012 году Ли Хатчинсон из Ars Technica назвал игру «вызывающей трепет и почтение» и сказал, что она «определяет жанр игр об освоении космоса». [7]

В 1998 году журнал PC Gamer объявил ее 36-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали ее «самым аутентичным опытом «Звездного пути», который вы могли получить на ПК - и это даже не была игра Trek». [47]

Наследие

В 1989 году у Starflight было продолжение — Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula . [7]

Игра вдохновила Райха на создание Star Control , где Джонсон запрограммировал три вида инопланетян в игре; [14] Computer Gaming World назвал Star Control II духовным преемником Starflight . [48] ​​Режиссер Mass Effect Кейси Хадсон написал в Твиттере в 2011 году, что « Звездный полет стал ключевым источником вдохновения для серии ME ». [49] Starflight часто упоминают наряду с Elite , которая появилась двумя годами ранее со схожим игровым процессом, как ранние игры по исследованию космоса с открытым миром. [7] [36] [31] Забытые звери Dwarf Fortress были вдохновлены процедурно генерируемыми формами жизни в Starflight . [50]

Starflight была упомянута в списке GameSpot из десяти игр, которые следует переделать. [51]

Exoplanet [52] — игра виртуальной реальности, созданная в 2018 году Греггом Бжозовски по мотивам Starflight .

Starflight: Tales From The Starport Lounge [53] — это антология художественной литературы 2021 года, основанная на игре и лицензированная владельцем интеллектуальной собственности. В нем есть вступительная история Роберта Сильверберга , вступление Грега Джонсона и 16 рассказов, действие которых происходит во вселенной игры Starflight. Книгу редактировал Уильям Джозеф Робертс, который также является владельцем издательства книги Three Ravens Publishing.

Сноски

  1. ^ abcd «Starflight: ПК: Об этой игре». ИГН . Проверено 6 июля 2012 г.
  2. ^ ab «Звездный полет: Бытие: Об этой игре» . ИГН . Проверено 1 ноября 2012 г.
  3. Акерман, Кайл (10 апреля 2008 г.). «Звездный полет: когда экстренная игра была всего в нескольких шагах». Беспрепятственное понимание . Проверено 7 июля 2012 г.
  4. ^ ab Двоичные системы 1986, с. я.
  5. ^ Двоичные системы 1986, с. 8.
  6. ^ Двоичные системы 1986, стр. 8–10.
  7. ^ abcd Хатчинсон, Ли (28 сентября 2012 г.). «Шедевр: Звездный полет для ПК». Арс Техника . Проверено 18 октября 2012 г.
  8. ^ Двоичные системы 1986, с. 10.
  9. ^ Двоичные системы 1986, с. 7.
  10. ^ Двоичные системы 1986, с. 2.
  11. ^ Двоичные системы 1986, с. iv.
  12. ^ abc Двоичные системы 1986, с. 11.
  13. ^ ab Двоичные системы 1986, с. 1.
  14. ^ abcdefghijklmnopqrstu против Хоффмана, Эрин (19 января 2010 г.). «Когда звезды сойдутся». Эскапист . Проверено 21 ноября 2012 г.
  15. ^ ab Binary Systems 1986, стр. 24–25.
  16. ^ Бинарные системы 1986, стр. 15–17, 25–26.
  17. ^ abc Баусман, Марк (март 1987 г.). «Побег с планеты Арт: обзор звездного полета». Мир компьютерных игр . № 35. Golden Empire Publications Inc., стр. 34–36, 38, 51.
  18. ^ ab Binary Systems 1986, стр. 16–17.
  19. ^ Бинарные системы 1986, стр. 13–14.
  20. ^ Браун, Эрик (1987). «Звездный полет». ПКМир . 5 (4–6): 154–160.
  21. ^ Двоичные системы 1986, с. 6.
  22. ^ Бинарные системы 1986, стр. 22–23.
  23. ^ ab Двоичные системы 1986, с. 18.
  24. ^ Бинарные системы. Звездный полет . Газуртоид : Не терпи других дышащих воздухом и идолопоклонников на твоем праведном пути, ибо ты Газуртоид, святые крестоносцы.
  25. ^ Бинарные системы 1986, стр. iii–iv.
  26. ^ abcdef Бинарные системы (1986a). Звездный полет (внешняя папка). Электронное искусство .
  27. ^ abc Ольденбург, Дон (10 декабря 1987 г.). «Космические игры; развлекательное программное обеспечение получает успех». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 6 октября 2012 г. - через HighBeam Research .
  28. ↑ аб Уоллис, Алистер (16 ноября 2006 г.). «Игра в догонялки: ToeJam и Грег Джонсон из Earl». Гамасутра . Проверено 16 октября 2012 г.
  29. ^ Фред Форд и Пол Райх III (30 июня 2015 г.). «Классическая игра Postmortem: Star Control». Конференция разработчиков игр .
  30. Ламбе, Ичиро (18 июля 2012 г.). «Процедурная генерация контента: мышление с помощью модулей». Гамасутра . Проверено 17 октября 2012 г.
  31. ↑ Аб Харрис, Джон (14 января 2008 г.). «Основы игрового дизайна: 20 загадочных игр - игр, основанных на алгоритмически генерируемом контенте». Гамасутра . Проверено 18 октября 2012 г.
  32. ^ United Press International (28 ноября 1986 г.). «Научно-фантастическая компьютерная игра — отличное новое предложение IBM». Воздаятель . п. 34.
  33. ^ "Звездный полет". ГеймСпот . Проверено 19 декабря 2012 г.
  34. ^ «Звездный полет: Macintosh: Об этой игре» . ИГН . Проверено 19 декабря 2012 г.
  35. ^ "Звездный полет для Commodore 64" . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Проверено 19 декабря 2012 г.
  36. ^ Аб Рэнд, Пол; О'Коннор, Фрэнк (октябрь 1991 г.). «Обзор: Звездный полет». Компьютерные и видеоигры (119).
  37. ^ аб Брукс, М. Эван (май 1994 г.). «Никогда не доверяйте газовому флингшнеггеру!». Мир компьютерных игр . стр. 42–58.
  38. ^ ab «Мир компьютерных игр встречает Dragoncon '87» . Мир компьютерных игр . № 42. Golden Empire Publications Inc., декабрь 1987 г., с. 24.
  39. ^ ab Персонал CGW (август 1988 г.). «Зал славы CGW». Мир компьютерных игр . № 50. Golden Empire Publications Inc. с. 55.
  40. ^ Лессер, Хартли и Патрисия (декабрь 1986 г.). «Роль компьютеров». Дракон (116): 76.
  41. ^ Ардаи, Чарльз (декабрь 1986 г.). "Год в обзоре". Мир компьютерных игр . № 33. Golden Empire Publications Inc. с. 24.
  42. ^ Пурнель, Джерри (январь 1987 г.). «Повесть о двух клонах». БАЙТ . п. 353 . Проверено 4 ноября 2013 г.
  43. ^ Кард, Орсон Скотт (июнь 1989 г.). «Световые годы и лазеры / Научная фантастика внутри вашего компьютера». Вычислите! . № 109. с. 29 . Проверено 11 ноября 2013 г.
  44. ^ Феррелл, Кейт (май 1988 г.). «Наши любимые игры: Звездный полет». Вычислите! . п. 20 . Проверено 10 ноября 2013 г.
  45. ^ Харрингтон, Джон (июнь 1990 г.). "Компьютерные игры". Международные игры . № 15. С. 54–55.
  46. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Мир компьютерных игр . № 148. С. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  47. ^ Редакторы PC Gamer (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». ПК-геймер США . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. {{cite journal}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  48. ^ Тревена, Стэнли (март 1993 г.). «Звездный контроль Accolade II». Мир компьютерных игр . п. 34 . Проверено 6 июля 2014 г.
  49. Хадсон, Кейси (8 мая 2011 г.). «Твит от Кейси Хадсон». Твиттер . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 года . Проверено 17 октября 2012 г.
  50. Адамс, Тарн (23 марта 2013 г.). «Я Тарн Адамс из Bay 12 Games, соавтор Dwarf Fortress. АМА!».
  51. ^ «Десять игр, которые следует переделать — Starflight» от Gamespot
  52. ^ «Экзопланета в Steam». store.steampowered.com . Проверено 20 февраля 2023 г.
  53. ^ Сильверберг, Роберт и др. https://www.isfdb.org/cgi-bin/pl.cgi?852533 «Звездный полет: Сказки из гостиной космопорта», опубликованный издательством Three Ravens Publishing через Amazon.

Рекомендации

Внешние ссылки