stringtranslate.com

Король бойцов XV

The King of Fighters XV [a], также называемая KOF XV , —файтинг,разработанныйSNKи изданныйKoch Media. Он был выпущен 17 февраля 2022 года дляPlayStation 4,PlayStation 5,WindowsиXbox Series X/S. Это первая игра в серии The King of Fighters , созданная с использованиемUnreal Engine 4, и первая, в которой реализованаGGPO. Игрой руководил сотрудник The King of Fighters XIV Кайто Соранака при содействии креативного директораЭйсукэ Огуры, который также работал художником вместе с Томохиро Накатой, художником The King of Fighters All Star . В игре используется та же боевая система изThe King of Fighters XIV,включающая команды, состоящие из трех участников, которые противостоят другим командам, но с более доступными изменениями, такими как более полезные приемы Climax или парирования.

События происходят после событий The King of Fighters XIV , повествование в основном вращается вокруг двух бойцов со сверхъестественными способностями, связанными с мультивселенной, Шуньея и Ислы, среди других возвращающихся героев, сталкивающихся с возрожденными угрозами, вызванными недавно возрожденным Эшем Кримсоном . В то время как действия Эша в The King of Fighters XIII привели к созданию существа, известного как Верс, которое было побеждено в предыдущей игре, в этой части Шуньея и Ислу призвали сражаться с новыми возможными угрозами, связанными с Версом. Игра включает в себя 39 персонажей, включая двух бесплатных боссов и несколько персонажей загружаемого контента, выпущенных в нескольких разных сезонах. Игра включает в себя несколько возвращающихся персонажей из KOF , Fatal Fury , а также другой франшизы, Samurai Shodown .

King of Fighters XV в целом получила похвалу за список персонажей, командный игровой процесс и плавную работу в сети, но подверглась критике за небольшой сюжетный режим, сложное обучение и небольшой контент для офлайн-игроков.

Геймплей

Кё Кусанаги ( слева ) использует «Раскалывающий удар» против Иори Ягами .

Как и его предшественники, The King of Fighters XV использует систему файтингов , включающую команды, состоящие из трех бойцов. Каждая команда полагается на этих бойцов в желаемом ими порядке, сражаясь с несколькими врагами, пока не достигнет босса Story Mode . Игровой процесс включает в себя систему парирования под названием Shatter Strike. Он также повторно включает общую систему «Max Mode», в которой бойцы могут использовать более сильные приемы, как только заполняются энергетические полоски. В отличие от предыдущей игры из франшизы KOF , но теперь, как и в предыдущих улучшенных приемах, персонажи теперь могут использовать свои самые сильные приемы, Climax, версии специальных приемов, с входом в Max Mode или без него. В игре представлен широкий спектр сетевых режимов, включая рейтинговый матч, случайный матч, матч в комнате и онлайн-обучение. Помимо сражений с ИИ в Story Mode, игрок может сразиться в режиме Boss Challenge Mode против двух вернувшихся боссов KOF : Омеги Ругала из The King of Fighters '95 и Гоеница из The King of Fighters '96 . [1]

Единственная кнопка «Rush» из The King of Fighters XIV снова появляется и обновляется, чтобы помочь новичкам легче выполнять комбо и специальные приемы. Rush теперь также был изменен, чтобы помочь игроку выполнять как Super Move, так и Climax, если бы полосы были ограничены только первым, как в The King of Fighters XIV . Shatter Strike был разработан в основном как защитная система, но его можно использовать и в нападении при использовании защитных очков. При более критическом анализе Destructoid сравнил Shatter Strike с полностью заряженной Focus Attack из Street Fighter IV . [2] В XIV комбо от быстрой активации были основным способом использования максимального режима, поэтому потребление шкалы было увеличено с 1 до 2, чтобы игроки не были подавлены. Нейтральное состояние в XIV встречалось нечасто, поэтому в XV сила атаки и сокрушение защиты увеличиваются при активации нейтрального режима. Поскольку активации максимального режима в нейтральном режиме практически не было в King of Fighters XIV , разработчики дают игрокам больше стимулов не просто использовать его как расширение комбо. [3]

Сюжет

История фокусируется на следующем турнире King of Fighters, который проводится после появления и поражения Verse . После раннего ухода Антонова на пенсию новый комиссар турнира Анастасия рассылает приглашения бойцам присоединиться к турниру; хаос, вызванный силами Verse, воскрешает также нескольких давно умерших бойцов с прошлых турниров. Чизуру Кагура собирает Кё Кусанаги и Иори Ягами , чтобы присматривать за печатью демона-змеи Ороти. [4] Сюн'эй, подросток с таинственными силами, напоминающими силы Verse, снова участвует в турнире вместе с Мейтенкуном и Бенимару Никайдо, чтобы лучше понять его силы, Усиленные Призраки. Во время турнира они сталкиваются с командой соперников во главе с девушкой с похожими силами, а также с другим пользователем Amp, Ислой. Наставницей Айлы является женщина по имени Долорес, которая желает, чтобы она и Шунь'эй остановили появление новых существ, связанных с Ампом, таких как Верс, полагая, что путешествие во времени Эша Кримсона на предыдущем турнире , которое, как подтверждает ученик Долорес, Кукри, стало причиной их появления и связано с искажениями во всей мультивселенной.

Во время финала каждой команде дается новая катсцена, раскрывающая их потребности для участия в турнире и становления чемпионом. Однако новое существо Amp, рожденное силой Amp Ислы, обозначенное как Re Verse, проявляется по мере развития турнира и нацеливается на бойцов, затягивая их в другой мир. После поражения Re Verse появляется таинственная богиня Отома=Рага и атакует команды. После поражения Отомы=Раги бойцы возвращаются в свой мир и коронуются новыми чемпионами King of Fighters, в то время как Исла наконец разминается с Шуней, в то же время их соответствующие Amps полностью под контролем, например, Шуней наконец может безопасно снять свои наушники. Как ранее подтвердил Кукри, победа над Отомой=Рагой и Re Verse не стирает существование возрожденных бойцов, как только они переживут буйство двух сущностей.

Персонажи

King of Fighters XV был запущен с 39 играбельными бойцами, состоящими из 13 команд с тремя бойцами в каждой. Дополнительные персонажи были доступны через сезоны платного загружаемого контента : Сезон 1 состоит из 12 бойцов, распределенных по четырем командам, в то время как Сезон 2 состоит из шести отдельных бойцов, с двумя дополнительными бойцами, выпущенными отдельно позже. Подобно Samurai Shodown (2019) и SNK Heroines: Tag Team Frenzy , участие команд DLC в сюжетной линии является каноническим. В игре есть два неиграбельных босса в первоначальном выпуске и два бесплатных играбельных персонажа-босса DLC, которые являются частью особых испытаний боссов. [5] [6]

Новички выделены курсивом.

Базовый состав

Список DLC

Команды
Отдельные записи

Разработка

Из-за положительного отклика на маркетинг The King of Fighters XIV , директор Ясуюки Ода сказал в августе 2017 года , что The King of Fighters XV возможен, но компания SNK также хотела сосредоточиться на других франшизах. [10] Вместо этого Ода работал над спин-оффом, SNK Heroines: Tag Team Frenzy , файтингом с женским персонажем и духовным продолжением SNK Gals' Fighters . [11] В декабре 2018 года SNK сообщила, что компания работает над The ​​King of Fighters XV , намереваясь выпустить его в течение 2020 года. [ необходима цитата ] Однако пандемия COVID-19 вызвала серьезные задержки в создании игры. [12] Они решили сделать XV , пока они все еще работали над XIV , но начали разработку только после завершения Samurai Shodown . [3] Креативный директор игры — Эйсуке Огура , который ранее работал художником в серии, начиная с The King of Fighters 2001. В частности, он был главным иллюстратором для The King of Fighters XIII и XIV . Директор King of Fighters XIV , Ясуюки Ода, является продюсером игры. Ода утверждал, что команде пришлось «начинать с нуля», поскольку они избегали использования ресурсов из предыдущих частей. Директором игры был Кайто Соранка, который присоединился к SNK в 2014 году во время разработки KOFXIV . Ода назвал игру «игрой всех звезд». Он хотел, чтобы игроки привязались к игровой механике. Unreal Engine также позволил улучшить скорость игрового процесса. Целью было плавно перевести игроков в новую игру и построить систему, в которой фанаты могли бы получать удовольствие от выполнения комбо. В то время как SNK пыталась реализовать новые типы новых режимов в The King of Fighters '99 через персонажа-помощника Strike или систему командных тегов, задуманную в The King of Fighters 2003 , целью команды было остаться верными оригинальной системе, которую они всегда использовали со времен своей первой игры, The King of Fighters '94 , и улучшить ее. Популярное использование Cross-Engine также решило в SNK использовать его, чтобы привлечь игроков независимо от того, где они играют. [12]

Почувствовав, что предыдущая игра имела устаревшую графику для игры 2016 года, председатель SNK Чжихуэй Ге сказал, что XV будет использовать Unreal Engine 4 для обеспечения лучшей презентации. [13] На Evo 2019 SNK объявила, что игра находится в разработке. [14] Благодаря Unreal Engine команда смогла создать больше кинематографических заставок во время столкновений соперников, чем в предыдущих играх, где они просто перемещали бойцов. Unreal Engine также позволил персонажам получить больше выражений лиц при взаимодействии. [12] Кроме того, Unreal Engine позволил улучшить визуальные эффекты приемов Climax, которые персонажи могут выполнять, например, прием Кё, который выпускает снаряд, бьет врага своим пламенем, а затем покрывает его гребнем Кусанаги. [15]

Первоначально игра должна была выйти в 2020 году. [16] Однако в конце декабря Ода и Огура объявили, что игра выйдет в 2021 году с большим количеством контента, который еще предстоит изучить. Во время этих анонсов два разработчика показали наброски Шун'эя, Кё Кусанаги и Бэнимару Никайдо , причем первый должен был стать главным героем новой игры. Огура назвал ее «нашей самой амбициозной KOF на данный момент». [16] Официальный трейлер был назначен на 7 января 2021 года, но был отложен по неизвестным причинам вместе с загружаемым контентом для Samurai Shodown . [17] Вместо этого трейлер был показан на следующий день и включал игровые кадры Кё, Шун'эя, Бэнимару, К' , Май Ширануи и Леоны Хайдерн , а также подтвердил выпуск в 2021 году. [18] Команда сосредоточилась на улучшении визуальных эффектов и увеличении динамичного игрового процесса за счет добавления новых элементов. [19] Игра была разработана для ПК и девятого поколения консолей и поддерживает трассировку лучей на этих платформах. Версия для PlayStation 4 также была создана с учетом фанатов The King of Fighters XIV : SNK хотела выпустить игру, пока консоль была еще популярна, и ожидала, что эта версия будет использоваться во время крупных турниров. Большое внимание было уделено составу персонажей из-за всемирной популярности серии. Всего в разработке игры было задействовано около 400 человек. [20]

В феврале 2021 года Ода объявил в своем личном аккаунте в Twitter , что команда работает над реализацией сетевого кода на основе отката для игры. [21] Команда стремится улучшить игровой процесс и графику, а также предоставить более интересную историю, чем в XIV . [22] Позже SNK подтвердили, что они использовали GGPO для реализации отката. [23]

В целях продвижения названия, аниме-режиссер Масами Обари (который ранее работал над Fatal Fury: The Motion Picture и файтингом 1995 года от Technōs Neo Geo под названием Voltage Fighter Gowcaizer вместе с адаптацией OVA ) создал и снял короткометражное аниме, основанное на сериале, со своей анимационной студией G-1Neo, выпустившей короткометражное аниме. [19] Юсукэ Такеда и Хиротоси Такая также работали над короткометражкой. В интервью Famitsu Обари заявил, что он хотел, чтобы это аниме стало его лучшей работой, и что его команда тесно сотрудничала с SNK над дизайном персонажей, чтобы убедиться, что в каждом кадре анимации присутствует уровень детализации полнометражного фильма. [24] Песня «Now or Never» Стивена Макнейра играет во время короткометражки, а также используется в качестве главной темы игры. [25] Поскольку игра основана на KOFXIV , музыка была сделана так, чтобы ощущаться как в предыдущей части, при этом каждая тема отражала личность персонажа. [12]

Актерский состав и сценарий

SNK потребовалось полгода, чтобы решить сюжет, [12] и все это было написано Акихико Урешино. [26] Решение оживить персонажей, убитых в предыдущих играх KOF, было принято во время разработки XIV и было основано на темах XIII об энергиях , связывающих прошлое с настоящим через пространство и время, и Ода задавался вопросом, как это повлияет на вещи в будущем. Умершие персонажи, возвращающиеся для XV, были выбраны на основе запросов фанатов, и цель списка состояла в том, чтобы он имел «свежее и праздничное ощущение». Они чувствуют, что собрание героев KOF , а также возвращение Team Sacred Treasures и Team Orochi помогло им достичь этого ощущения. Они вернули Клеменса Беллами, комментатора режима истории из XIV , чтобы обратиться к «турнирному подобию» KOF и признать, что он был хорошо принят. [3]

Предыдущие герои KOF Кё, К' и Эш Кримсон были более независимыми главными героями, но Шун'эй немного моложе их и более психически неуравновешенный персонаж. Ода сравнил Шун'эя с Роком Говардом и сказал, что его историю может быть так же интересно писать, как и историю Рока. Ода считает, что в отличие от старых главных героев файтингов, Шун'эй имеет уникальное мировоззрение, и его ценности меняются по мере того, как он становится старше. [27] В то время как Кё и Иори всегда описаны как соперники, Урешино замечает, что существование Кё важно для последнего, поскольку он считает, что если Кё когда-нибудь умрет, Иори не найдет его существование значимым, что делает их отношения важными. [26] Что касается Ислы, SNK хотели представить Шун'эю соперника, поэтому они позволили команде дизайнеров придумать все, что они смогут придумать. Получившийся черновик оказал влияние на Оду, так как он очень близок к финальному результату, но изначально он беспокоился о том, чтобы помещать персонажа с таким дизайном в файтинг. По словам Эйсуке Огуры, Исла «не очень любит настоящие бои» и имеет особый и ненормальный танцевальный стиль. [28] Несмотря на то, что Шун'эй является главным героем, история также раскроет характер Ислы. Огура отвечает за весь KOF XV , включая не только персонажей, но и интерфейс и 3D-моделирование, а Наакта в основном отвечает за иллюстрации и дизайн персонажей. Работы Накаты были одобрены Огурой. [29] Огура хотел использовать Терри Богарда в составе Команды героев Шун'эя, потому что он является учеником Тунга, как и новички Мейтенкун и Шун'эй. Он думал, что будет в лучшем положении, чтобы присматривать за ними. Однако в конце концов мы выбрали Бенимару Никайдо в качестве предложения от занятого персонажа Кё Кусанаги, поскольку Бенимару достаточно хорош, чтобы заботиться о других, в то время как Кё был приглашен в свою команду товарищем-бойцом Чизуру Кагурой . В конце концов, Огура был рад такому решению. [30]

Дизайном персонажей занимается Томохиро Наката, который также работает над The ​​King of Fighters All Star . Томохиро Наката старался оставаться верным работам предыдущих иллюстраторов. Дизайны для Ислы и Долорес были сделаны им и Огурой до середины, а затем Саджи, дизайнером перезагрузки Samurai Shodown , все вместе. Это было довольно напряженно, поэтому они попросили Саджи помочь нам по ходу дела. Им дали текст о предыстории Ислы и настройках персонажа Долорес, и таким образом убедились, что они понятны с первого взгляда. Для Ислы мы сознательно придали ей уличный вид, как будто она раскрашена аэрозольной краской, а для Долорес мы сознательно придали ей этнический вид с помощью узоров на ее плечах и одежде. [31] Многие вернувшиеся персонажи получили косметические изменения. Например, Кё Кусанаги был изменен, чтобы в целом выглядеть ближе к его более ранним появлениям в серии, но отличался в других частях его дизайна, таких как его куртка и перчатки. [32] [33] Огура сказал, что хотя есть несколько персонажей, таких как Афина Асамия и Бенимару, которые часто пересматриваются, есть также бойцы, которых он не может видеть без их уникальных нарядов, в частности, указывая на Май Ширануи. [12] Эш Кримсон и последователи Ороти были возвращены из-за их известности в фандоме. [12] Между тем, девушка Кё, Юки, была возвращена, поскольку Урешино понял, что их отношения оставались чистыми и верными до такой степени, что он считает их супружеской парой. [34]

Между тем, персонаж Кронен, как было отмечено, имеет множество сходств с K9999 из The King of Fighters 2001 и The King of Fighters 2002 из-за его сходства с персонажем Тетсуо из манги Akira и должен был быть удален из франшизы из-за проблем с авторскими правами. [35] [36] Хотя SNK не подтвердил его личность, художник Хироаки был более открыт в этом, назвав его возрождением K9999. [37] Среди других персонажей, предыдущий суббосс, Антонов, стал играбельным персонажем как постоянный член состава. Ода заявил, что он был дополнительно изменен на основе идеи команды относительно менеджера. [38] Официальный сайт серии был обновлен с прологами сюжета во время разработки игры. [39] Хотя игра дала завершение арке персонажа Шунъэя, SNK не удовлетворен результатом, полагая, что они все еще могут снова сосредоточиться на его роли. [20]

Музыка

Звук этой работы был создан в основном звукорежиссером Хидеки Асанакой, звукорежиссером Минори Сасаки и Макико Хино, а фоновая музыка «Fateful Battle», представленная в XIV, также продолжала использоваться. [40] Асанака объяснил, что весь звуковой персонал чувствовал атмосферу KOF , даже не говоря об этом вслух, и что он лично хотел, чтобы игроки чувствовали, что это было продолжение KOF XIV . [40] Поскольку игра должна быть в форме, прежде чем можно будет создавать музыку, звуковая команда присоединилась к разработке позже, чем другие отделы, и к тому времени, когда они присоединились, состав команды уже был определен. Асанака указал, что проблема была в том, что Кё и Иори, которые были соперниками до сих пор, были объединены в команду «Три священных сокровища», и в результате они больше не могли использовать ни одну из своих тематических песен, и рассказал, что они создали новую песню «Fictitious or Real», чтобы выразить их троих, включая Чизуру. [40]

С другой стороны, команда соперников хотела вывести образ Ислы на передний план, поэтому после обсуждения с планирующим персоналом была создана песня «Time for revolution It's our generation». [40] По словам Асанаки, названия песен даются композитором, и хотя каждый сотрудник по-своему понимает названия, многие сотрудники хотят следовать традиции SNK по уникальным названиям песен. Например, когда Асанака попросил композитора создать музыкальную тему для битвы между Шун'эем и Мейтен-куном, «Sobagarakura», он попросил подушку из гречневой шелухи в качестве отсылки к подушке, которая есть у Мейтен-куна, и был удивлен, когда это было принято в качестве названия песни. [40] Сам Асанака говорит, что он часто называет темы своих персонажей, рассматривая их скрытую сторону, и, например, в случае с «Liberty» команды Kronen он сказал, что представлял себе свободу, которую они захватили. [40]

Выпуск и обновления

В июне 2021 года SNK объявила, что выход игры будет отложен до первого квартала 2022 года из-за роста случаев заболевания COVID-19 в Японии. [41] [42] В июле 2021 года SNK объявила, что игра выйдет на PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S через Microsoft Store , Epic Games Store и Steam . [43] Международным релизом игры занимается Koch Media из Embracer Group . [44] Демоверсия стала доступна на Tokyo Game Show 2021, в ней было всего восемь игровых персонажей. [45]

Загружаемый контент для игры включает дизайн Терри Богарда из Garou: Mark of the Wolves и классический облик Леоны Хайдерн из The King of Fighters '96 до The King of Fighters 2003. Другие выпуски игры включают двухдисковый саундтрек и 119-страничный артбук. [46] Ода утверждает, что игра разрабатывается для того, чтобы ею можно было наслаждаться в течение многих лет после ее выпуска. [47] Таким образом, были добавлены дополнительные персонажи в качестве загружаемого контента, а четыре команды были выпущены в течение 2022 года в рамках сезонного пропуска . [48] Первая, Garou Team, была выпущена 17 марта для большинства платформ, но была отложена до следующего дня в Steam. [49] Кроме того, бесплатное обновление от 14 апреля добавило в игру Омегу Ругала в качестве игрового персонажа и представило новый режим Boss Challenge. Игроки, которые победили более сильную версию босса Ругала, награждаются музыкой, альтернативным костюмом и новой ареной. [50] Популярность Ругала продолжилась даже до его появления в The King of Fighters XV , и Наката был удивлен тем, насколько одобренным было решение включить Ругала. [51] Вторая часть, South Town Team, была выпущена 16 мая вместе с музыкой из KOF Neowave в обновлении DJ Station. Третья часть, Awakened Orochi Team, состоящая из усиленных версий Криса, Шерми и Ясиро, была выпущена 8 августа. Четвертая часть, Samurai Team, была выпущена 4 октября. Шесть дополнительных персонажей также были выпущены в качестве платного DLC в течение 2023 года в рамках второго сезонного пропуска, вместе с патчем, добавляющим кроссплатформенную игру на все платформы, и вторым испытанием босса в виде Гоеница, который, как и Омега Ругал, носит еще один разблокируемый наряд, если он будет побежден. [52] [53] [54] Два дополнительных персонажа запланированы к выпуску в декабре 2024 года. [9]

Прием

Критический ответ

По данным агрегатора рецензий Metacritic, King of Fighters XV получил «в целом положительные» отзывы, с более высоким рейтингом, чем предшественник . [55] [56] [57] [58]

VG247 дал игре высшую оценку, похвалив то, насколько расширенным стал сюжетный режим по сравнению с предыдущей частью, а также более доступные комбо. [71] Destructoid наслаждался боевыми действиями, большим списком персонажей, улучшенными визуальными эффектами и обновленными сетевыми опциями, находя их весьма сложными, но при этом хваля доступный режим Rush. [59] IGN похвалил модели персонажей игры, откат сетевого кода и состав. [59] GameSpot похвалил различные стили игры, командный игровой процесс, большой список персонажей, новые режимы и сетевую игру. [61] Hardcore Gamer посчитал сюжетный режим в значительной степени аркадным и что повествование не является лучшей частью игры по сравнению с другими лучше реализованными частями. [62] HobbyConsolas похвалил визуальные эффекты до такой степени, что назвал их франшизой в лучшем виде, даже если концовки, данные для каждой команды для сюжетного режима, не используют кинематографические сцены в отличие от соперничающих боев сюжетного режима или тайм-аутов против боссов. [63] Meristation сказал, что не было много заметных улучшений в игровом процессе и есть набор персонажей, которые могут показаться спорными, особенно с учетом того, что к моменту обзора разработчики заявили, что персонажей будет больше, но в качестве платного DLC. Тем не менее, рецензент похвалил откат сетевого кода. [66]

Критики по-прежнему разделились по поводу общего основного содержания по сравнению с предыдущей игрой. IGN жестко критиковал отсутствие контента, несущественное обучение, повторное использование шестилетних анимаций и назвал его сюжетный режим «совершенно голым». Однако, когда дело дошло до визуальных эффектов, IGN все еще считал, что они превосходят проблемы, представленные в KOFXIV . [64] Shacknews также похвалил визуальный редизайн, сетевой код, режимы обучения, игровую механику, музыку и существующий список, в то же время раскритиковав его недоступность, слишком мощную механику и отсутствие основных персонажей в списке. [69] GameSpot раскритиковал плохой ИИ и отсутствие существенной итерации по сравнению с The King of Fighters XIV . [61] PC Magazine посетовал на отсутствие кросс-игры и отсутствие надлежащих режимов обучения для новичков, которые хотят выполнять правильные комбо, а не полагаться на простые движения. [67] Meristation раскритиковал сюжетный режим за плохо проработанных боссов и аниме-подобные кат-сцены, но все же похвалил визуальное улучшение. [66] Destructoid по-прежнему считает, что KOFXV использует лучший состав во всей серии, особенно благодаря новым разработанным визуальным эффектам. [59] Несмотря на симпатию к режиму галереи, используемому в игре, HobbyConsolas посетовал, что KOFXV не представляет те же самые концептуальные работы из предыдущих работ, к которым KOFXIV имел легкий доступ. [63]

Продюсер Ясуюки Ода считает, что реакция игроков на игру была исключительно положительной, что позволило им должным образом поработать над ранними проблемами, такими как онлайн-игра. [72]

Продажи и другие ответы

Версия KoF XV для PlayStation 4 стала 8-й самой продаваемой розничной игрой в течение первой недели релиза в Японии, было продано 9062 физических копий. Версия для PlayStation 5 была продана 2414 физическими копиями в Японии в течение той же недели, что сделало ее 22-й самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [73]

Во время 26-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала The King of Fighters XV на звание «Файтинг года» . [74] Персонажи также появились в кроссовере в Another Eden . [75] ONE37pm включил её в двадцатку лучших игр SNK всех времён, похвалив её верность франшизе и улучшение игрового процесса. [76] PCMag посчитал её одной из лучших файтингов 2024 года. [77]

Ссылки

  1. ^ "The King of Fighters XV выходит 17 февраля 2022 года". Gematsu . 25 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 9 августа 2022 года . Получено 29 августа 2021 года .
  2. ^ "The King of Fighters XV: Впечатления от быстрого, верного и прочного слагфеста". Destructoid . 23 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 8 декабря 2021 г.
  3. ^ abc "「THE KING OF FIGHTERS XV」開発者インタビュー。アッシュやオロチチームなど意外とも言えるキャラたちの参戦経緯を聞いた». 4Геймер . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  4. ^ "Пролог". SNK . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 г. . Получено 31 августа 2021 г. .
  5. ^ "KOF XV TEAM STORIES". SNK (на японском). Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 г. Получено 19 февраля 2021 г.
  6. ^ "KOF XV". SNK (на японском). Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. Получено 19 февраля 2021 г.
  7. ^ ab "СЛЕДУЮЩИЙ СЕЗОН стартует в 2023 году! Анонсированы классические любимцы фанатов SNK ШИНГО ЯБУКИ и КИМ КАПХВАН, а также планы на долгожданную кросс-игру!". SNK News . 8 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2022 г. Получено 3 сентября 2022 г.
  8. Романо, Сал (9 октября 2023 г.). «Анонсирован персонаж DLC «The King of Fighters XV» Хинако Сидзё». Gematsu . Архивировано из оригинала 10 октября 2023 г. Получено 9 октября 2023 г.
  9. ^ abc Romano, Sal (20 июля 2024 г.). "Анонсированы персонажи Mature и Vice для DLC King of Fighters XV". Gematsu . Получено 20 июля 2024 г.
  10. Морено, Таня (18 августа 2017 г.). «Ясуюки Ода и Хаято Ватанабэ hablan sobre el Desarrollo Y Futuro de KOF» [Ясуюки Ода и Хаято Ватанабэ рассказывают о развитии и будущем KOF]. IGN (на испанском языке). Архивировано из оригинала 20 августа 2017 года . Проверено 20 августа 2017 г.
  11. ^ «Ясуюки Ода о сексуализации, доступности и конкурентной аудитории героинь SNK». Game Informer . 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 г. Получено 10 февраля 2018 г.
  12. ^ abcdefg «Нерассказанная история создания KOF XV — документальный фильм, снятый в SNK». NeoGeoNow . Получено 9 сентября 2024 г. — через Youtube.
  13. ^ "SNK 갈지휘 회장 겸 개발총괄 "언리얼 엔진 사용 확대, KOF15도 언리얼로 개발중"» [Председатель SNK Гал Джи-Хви и руководитель отдела развития «Расширение использования Unreal Engine, KOF15 также разрабатывается с помощью Unreal». ]. ГеймФокус . Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 г.
  14. ^ Сато (4 августа 2019 г.). «The King of Fighters XV официально анонсирован на Evo 2019, в настоящее время находится в разработке». Siliconera . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 8 января 2020 г.
  15. ^ «『KOF15』京、庵、テリーら歴代人気キャラたちの変更点を徹底解説!【TGS2021» . Фамицу (на японском языке) . Проверено 28 августа 2024 г.
  16. ^ ab Sato (5 декабря 2018 г.). «The King of Fighters XV планируется выпустить в 2020 году». Siliconera . Архивировано из оригинала 10 января 2021 г. Получено 8 января 2020 г.
  17. ^ "KOF XV и Samurai Shodown Announcements Delayed". Siliconera . 6 января 2021 г. Архивировано из оригинала 7 января 2021 г. Получено 8 января 2021 г.
  18. ^ "KOF XV Reveal includes Mai, Kyo, Leona, and Shun'ei". Siliconera . 8 января 2021 г. Архивировано из оригинала 8 января 2021 г. Получено 8 января 2021 г. .
  19. ^ ab "The King of Fighters XV выйдет в 2021 году, покажите трейлер и скриншоты". Gematsu . 8 января 2021 г. Архивировано из оригинала 8 января 2021 г. Получено 8 января 2021 г. .
  20. ^ ab "Разработчики KOF XV поделились новыми идеями о разработке игры". Siliconera . 17 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 г. Получено 17 февраля 2022 г.
  21. ^ Холланд, Накуан (26 февраля 2021 г.). «King of Fighters 15 Getting Rollback Netcode». GameRant . Архивировано из оригинала 7 августа 2022 г. Получено 26 февраля 2021 г.
  22. ^ «Как King of Fighters просуществовал 27 лет». Polygon . 21 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2021 г. Получено 21 мая 2021 г.
  23. ^ ""Информация об открытом бета-тестировании KoF XV"" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 2021-11-17 . Получено 2021-11-17 .
  24. ^ "『KOF XV』スペシャルムービーを手掛けたクリエイター大張正己氏インタビュー。超クオリティーで実現した映像の見どころとは!?". Фамицу . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  25. ^ SNK GLOBAL (17 февраля 2022 г.). «Стивен Макнейр, продюсер главной темы KOF XV, NOW OR NEVER, также продюсировал музыку для KOF XIV! Совершите путешествие по волнам памяти с главной темой KOF XIV FOLLOW ME!». Twitter . Получено 20 февраля 2022 г. .
  26. ^ аб Урешино, Акихико. «【SNK】京と○○【KOF】|うれしのふ|примечание». Примечание (на японском языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2024 года . Проверено 20 февраля 2021 г.
  27. ^ "『KOF XV』は何が"新鮮"なのか?新キャラ・イスラのこだわり、新システム、ネットコード…その全貌を開発陣に訊く【TGS2021】». Внутренние игры . 11 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  28. ^ "King Of Fighters XV Director Dishes On The Series' New, Possably Best Girl". Kotaku . 30 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 14 января 2022 г. Получено 14 января 2022 г.
  29. ^ "『KOF15』のメインイラストレーター・ナカタ トモヒロ氏のサイン会が開催! 作品へのこだわりが聞けたインタビューも掲載». Фамицу (на японском языке) . Проверено 28 августа 2024 г.
  30. ^ "Интервью с Эйсукэ Огурой для выпуска файтинга". Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 6 сентября 2024 г.
  31. ^ "『KOF15』のメインイラストレーター・ナカタ トモヒロ氏のサイン会が開催! 作品へのこだわりが聞けたインタビューも掲載». Фамицу (на японском языке) . Проверено 10 сентября 2024 г.
  32. ^ SNK Global [@NvKknpbmkIbDg6m] (18 февраля 2021 г.). "【KOF XV】" ( Твит ) . Получено 20 февраля 2021 г. – через Twitter .
  33. ^ SNK [@SNKPofficial] (18 февраля 2021 г.). "【KOF XV】 Разработчики SNK для [KOF XV] делятся своими мыслями о КЁ КУСАНАГИ. Дизайнер персонажей для КЁ КУСАНАГИ немного углубляется в свой процесс дизайна! #SNK #KOF #KOF15" ( Твит ) . Получено 19 февраля 2021 г. – через Twitter .
  34. ^ Уресино, Акихико. «【SNK】京と○○【KOF】|うれしのふ|примечание». Примечание (на японском языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2024 года . Проверено 20 февраля 2021 г.
  35. ^ «Новый персонаж King Of Fighter похож на бойца, который таинственно исчез». Kotaku . 10 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 15 декабря 2021 г.
  36. ^ "KOF XV Krohnen и Second Open Beta Announced". Siliconera . 10 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 15 декабря 2021 г.
  37. ^ @SUPER_HIROAKI (29 декабря 2021 г.). "『 K9999 』(2012年)ずいぶん前にカードゲーム用(?)に描いたものです。先日のKOFXV「クローネン」の公開、長い間「K9999」の復活を待っていた皆さんには嬉しいサプライズでしたね。#KOF" ( Tweet ) – via Твиттер .
  38. ^ "『KOF XV』クリエイターインタビュー。シリーズの集大成ともいえるクオリティーとボリュームで展開する最新作かける想いを訊く». Фамицу . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  39. ^ «Следующая предыстория команды KOF XV сосредоточена на Кронене, Куле и Ангеле». Siliconera . 13 января 2022 г. Архивировано из оригинала 13 января 2022 г. Получено 14 января 2022 г.
  40. ^ abcdef "Люди, которые прокладывают путь будущему "KOF" ~ Интервью с разработчиками "KOF15" ~ 5th Sound Edition - Специальный сайт THE KING OF FIGHTERS XV". Famitsu.com . 2022-04-08 . Получено 2023-01-10 .
  41. ^ "Versus Battle Fighting Game THE KING OF FIGHTERS XV теперь запланирован на релиз в первом квартале 2022 года". SNK . 2 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2021 г. Получено 24 июня 2021 г.
  42. ^ "THE KING OF FIGHTERS XV: uscita posticipata al 2022". Akiba Gamers . 2 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. Получено 24 июня 2021 г.
  43. ^ "【THE KING OF FIGHTERS XV】 KOF XV выйдет на PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X/S, Windows 10, Steam и в Epic Games Store в первом квартале 2022 года!". Twitter . 6 июля 2021 г. Архивировано из оригинала 6 июля 2021 г. Получено 6 июля 2021 г.
  44. ^ Романо, Сал (6 июля 2021 г.). «The King of Fighters XV подтвержден для PS5, Xbox Series, PS4 и ПК». Gematsu . Архивировано из оригинала 6 июля 2021 г. . Получено 6 июля 2021 г. .
  45. ^ "SNK объявляет об открытии Кукри и демо-версии KOF XV" . Геймерский фокус . 16 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Проверено 30 сентября 2021 г.
  46. ^ "KOF XV Omega Edition включает DLC и саундтрек". Siliconera . Декабрь 2021 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 15 декабря 2021 г.
  47. ^ "New Retro Gamer обсуждает большие планы Ясуюки Оды относительно The King Of Fighters XV". GamesRadar . 9 июля 2021 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 15 декабря 2021 г.
  48. Смит, Шон (1 февраля 2022 г.). «The King of Fighters XV DLC был подробно описан». God is a Geek . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 г. . Получено 4 февраля 2022 г. .
  49. ^ @SNKPOfficial (17 марта 2022 г.). «Запуск DLC Characters TEAM GAROU в Steam был встречен с задержкой. Нам очень жаль, но, пожалуйста, подождите немного, пока его можно будет загрузить. Спасибо» ( Твит ) – через Twitter .
  50. ^ Bonthuys, Darryn (21 марта 2022 г.). «King of Fighters XV добавляет Omega Rugal в качестве бесплатного DLC в апреле». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 июня 2024 г. Получено 1 апреля 2022 г.
  51. ^ "【KOF XV】Вот специальный эскиз и несколько комментариев об OMEGA RUGAL от ведущего дизайнера KOF XV Томохиро Накаты!". Twitter . Архивировано из оригинала 12 марта 2024 г. . Получено 20 мая 2023 г. .
  52. ^ "吹き荒ぶ風のゲーニッツ参戦。「THE KING OF FIGHTERS XV」クロスプラットフォーム機能と無料DLCキャラ「ゲーニッツ」を6:20:20». 4Gamer (на японском языке) . Проверено 12 сентября 2024 г.
  53. ^ «The King of Fighters XV: Подтверждаем, что появилось новое DLC» . GamerFocus (на испанском языке) . Проверено 10 сентября 2024 г.
  54. ^ "Король бойцов XV получил кросс-игру от 20 июня" . Ла Терсера (на испанском языке) . Проверено 10 сентября 2024 г.
  55. ^ ab "The King of Fighters XV for PC Reviews". Metacritic . 17 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2024 г. Получено 19 апреля 2022 г.
  56. ^ ab "Обзоры The King of Fighters XV для PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 июня 2024 г. . Получено 10 августа 2022 г. .
  57. ^ ab "Обзоры The King of Fighters XV для PlayStation 5". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 июня 2024 г. . Получено 10 марта 2022 г. .
  58. ^ ab "The King of Fighters XV for Xbox Series X Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 июня 2024 г. . Получено 19 февраля 2022 г. .
  59. ^ abcd Moyse, Chris (11 февраля 2022 г.). "Обзор: The King of Fighters XV". Destructoid . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 г. . Получено 15 февраля 2022 г. .
  60. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1736". Gematsu . 9 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2022 г. Получено 10 марта 2022 г.
  61. ^ abc Kemps, Heidi (16 февраля 2022 г.). "The King Of Fighters XV Review - Wanna Play Some KoF?". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 г. Получено 16 февраля 2022 г.
  62. ^ ab Shive, Chris (11 февраля 2022 г.). "Обзор: King of Fighters XV". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 г. . Получено 15 февраля 2022 г. .
  63. ^ abc Quesada, Daniel (14 февраля 2022 г.). "Análisis de The King of Fighter XV - La lucha se actualiza y luce mejor que nunca" [Обзор The King of Fighters XV - Бой обновлен и выглядит лучше, чем когда-либо]. HobbyConsolas (на испанском языке). Axel Springer SE . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. . Получено 24 февраля 2022 г. .
  64. ^ ab Saltzman, Michael (11 февраля 2022 г.). "Обзор King of Fighters XV". IGN . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 г. . Получено 15 февраля 2022 г. .
  65. ^ Ayden_ (21 февраля 2022 г.). "Test The King of Fighters XV : Bien loin de Street Fighter 6, un retour remarqué pour la saga phare de SNK" [Обзор The King of Fighters XV : Far from Street Fighter 6, замечательное возвращение к флагманской саге SNK]. Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. . Получено 24 февраля 2022 г. .
  66. ^ abc Fernàndez, Salva (13 февраля 2022 г.). "The King of Fighters XV, análisis. ¿El retorno del rey?" [Король бойцов XV, анализ. Возвращение короля?]. MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. . Получено 24 февраля 2022 г. .
  67. ^ ab Wilson, Jeffrey L. (28 февраля 2022 г.). "The King of Fighters XV (for PC) Review". PC Magazine . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 1 марта 2022 г. . Получено 2 марта 2022 г. .
  68. Рэмси, Роберт (3 марта 2022 г.). «Обзор King of Fighters XV (PS5)». Push Square . Архивировано из оригинала 4 марта 2022 г. Получено 10 марта 2022 г.
  69. ^ ab Denzer, TJ (11 февраля 2022 г.). "Обзор King of Fighters XV: Burn to fight". Shacknews . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 г. . Получено 15 февраля 2022 г. .
  70. ^ Деллафрана, Данило (11 февраля 2022 г.). "The King of FIghters XV – Recensione" [The King of FIghters XV – Review]. The Games Machine (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. . Получено 24 февраля 2022 г. .
  71. ^ ab Makar, Connor (11 февраля 2022 г.). "Обзор King of Fighters 15 — верность корням". VG247 . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 г. . Получено 15 февраля 2022 г. .
  72. ^ Макар, Коннор (17 февраля 2022 г.). «Разработчики King of Fighters 15 рассказывают о трудностях создания последней игры и своих любимых персонажах». VG247 . Архивировано из оригинала 17 февраля 2022 г. . Получено 17 февраля 2022 г. .
  73. ^ Романо, Сал (24 февраля 2022 г.). «Продажи Famitsu: 14.02.22 – 20.02.22 [Обновление]». Gematsu. Архивировано из оригинала 19 марта 2022 г. Получено 7 апреля 2022 г.
  74. ^ "2023 Awards Category Details Fighting Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 21 июля 2023 г. Получено 21 июля 2023 г.
  75. ^ "Another Eden arrancó su evento con The King of Fighters". CultureGeek (на испанском языке). 22 августа 2024 г. Получено 24 августа 2024 г.
  76. Джонс, Элтон (9 января 2024 г.). «20 лучших файтингов SNK». ONEP37pm . Получено 9 сентября 2024 г.
  77. ^ "Лучшие файтинги 2024 года". PCMag . 20 июля 2024 г. Получено 28 сентября 2024 г.

Примечания

  1. ^ Японский :ザ・キング・オブ・ファイターズ XV , Хепберн : Za Kingu Obu Faitāzu XV
  2. ^ ab Неигровой персонаж-босс.
  3. ^ ab Бесплатный играбельный босс-персонаж после релиза.

Внешние ссылки