The King of Fighters XV [a], также называемая KOF XV , —файтинг,разработанныйSNKи изданныйKoch Media. Он был выпущен 17 февраля 2022 года дляPlayStation 4,PlayStation 5,WindowsиXbox Series X/S. Это первая игра в серии The King of Fighters , созданная с использованиемUnreal Engine 4, и первая, в которой реализованаGGPO. Игрой руководил сотрудник The King of Fighters XIV Кайто Соранака при содействии креативного директораЭйсукэ Огуры, который также работал художником вместе с Томохиро Накатой, художником The King of Fighters All Star . В игре используется та же боевая система изThe King of Fighters XIV,включающая команды, состоящие из трех участников, которые противостоят другим командам, но с более доступными изменениями, такими как более полезные приемы Climax или парирования.
События происходят после событий The King of Fighters XIV , повествование в основном вращается вокруг двух бойцов со сверхъестественными способностями, связанными с мультивселенной, Шуньея и Ислы, среди других возвращающихся героев, сталкивающихся с возрожденными угрозами, вызванными недавно возрожденным Эшем Кримсоном . В то время как действия Эша в The King of Fighters XIII привели к созданию существа, известного как Верс, которое было побеждено в предыдущей игре, в этой части Шуньея и Ислу призвали сражаться с новыми возможными угрозами, связанными с Версом. Игра включает в себя 39 персонажей, включая двух бесплатных боссов и несколько персонажей загружаемого контента, выпущенных в нескольких разных сезонах. Игра включает в себя несколько возвращающихся персонажей из KOF , Fatal Fury , а также другой франшизы, Samurai Shodown .
King of Fighters XV в целом получила похвалу за список персонажей, командный игровой процесс и плавную работу в сети, но подверглась критике за небольшой сюжетный режим, сложное обучение и небольшой контент для офлайн-игроков.
Как и его предшественники, The King of Fighters XV использует систему файтингов , включающую команды, состоящие из трех бойцов. Каждая команда полагается на этих бойцов в желаемом ими порядке, сражаясь с несколькими врагами, пока не достигнет босса Story Mode . Игровой процесс включает в себя систему парирования под названием Shatter Strike. Он также повторно включает общую систему «Max Mode», в которой бойцы могут использовать более сильные приемы, как только заполняются энергетические полоски. В отличие от предыдущей игры из франшизы KOF , но теперь, как и в предыдущих улучшенных приемах, персонажи теперь могут использовать свои самые сильные приемы, Climax, версии специальных приемов, с входом в Max Mode или без него. В игре представлен широкий спектр сетевых режимов, включая рейтинговый матч, случайный матч, матч в комнате и онлайн-обучение. Помимо сражений с ИИ в Story Mode, игрок может сразиться в режиме Boss Challenge Mode против двух вернувшихся боссов KOF : Омеги Ругала из The King of Fighters '95 и Гоеница из The King of Fighters '96 . [1]
Единственная кнопка «Rush» из The King of Fighters XIV снова появляется и обновляется, чтобы помочь новичкам легче выполнять комбо и специальные приемы. Rush теперь также был изменен, чтобы помочь игроку выполнять как Super Move, так и Climax, если бы полосы были ограничены только первым, как в The King of Fighters XIV . Shatter Strike был разработан в основном как защитная система, но его можно использовать и в нападении при использовании защитных очков. При более критическом анализе Destructoid сравнил Shatter Strike с полностью заряженной Focus Attack из Street Fighter IV . [2] В XIV комбо от быстрой активации были основным способом использования максимального режима, поэтому потребление шкалы было увеличено с 1 до 2, чтобы игроки не были подавлены. Нейтральное состояние в XIV встречалось нечасто, поэтому в XV сила атаки и сокрушение защиты увеличиваются при активации нейтрального режима. Поскольку активации максимального режима в нейтральном режиме практически не было в King of Fighters XIV , разработчики дают игрокам больше стимулов не просто использовать его как расширение комбо. [3]
История фокусируется на следующем турнире King of Fighters, который проводится после появления и поражения Verse . После раннего ухода Антонова на пенсию новый комиссар турнира Анастасия рассылает приглашения бойцам присоединиться к турниру; хаос, вызванный силами Verse, воскрешает также нескольких давно умерших бойцов с прошлых турниров. Чизуру Кагура собирает Кё Кусанаги и Иори Ягами , чтобы присматривать за печатью демона-змеи Ороти. [4] Сюн'эй, подросток с таинственными силами, напоминающими силы Verse, снова участвует в турнире вместе с Мейтенкуном и Бенимару Никайдо, чтобы лучше понять его силы, Усиленные Призраки. Во время турнира они сталкиваются с командой соперников во главе с девушкой с похожими силами, а также с другим пользователем Amp, Ислой. Наставницей Айлы является женщина по имени Долорес, которая желает, чтобы она и Шунь'эй остановили появление новых существ, связанных с Ампом, таких как Верс, полагая, что путешествие во времени Эша Кримсона на предыдущем турнире , которое, как подтверждает ученик Долорес, Кукри, стало причиной их появления и связано с искажениями во всей мультивселенной.
Во время финала каждой команде дается новая катсцена, раскрывающая их потребности для участия в турнире и становления чемпионом. Однако новое существо Amp, рожденное силой Amp Ислы, обозначенное как Re Verse, проявляется по мере развития турнира и нацеливается на бойцов, затягивая их в другой мир. После поражения Re Verse появляется таинственная богиня Отома=Рага и атакует команды. После поражения Отомы=Раги бойцы возвращаются в свой мир и коронуются новыми чемпионами King of Fighters, в то время как Исла наконец разминается с Шуней, в то же время их соответствующие Amps полностью под контролем, например, Шуней наконец может безопасно снять свои наушники. Как ранее подтвердил Кукри, победа над Отомой=Рагой и Re Verse не стирает существование возрожденных бойцов, как только они переживут буйство двух сущностей.
King of Fighters XV был запущен с 39 играбельными бойцами, состоящими из 13 команд с тремя бойцами в каждой. Дополнительные персонажи были доступны через сезоны платного загружаемого контента : Сезон 1 состоит из 12 бойцов, распределенных по четырем командам, в то время как Сезон 2 состоит из шести отдельных бойцов, с двумя дополнительными бойцами, выпущенными отдельно позже. Подобно Samurai Shodown (2019) и SNK Heroines: Tag Team Frenzy , участие команд DLC в сюжетной линии является каноническим. В игре есть два неиграбельных босса в первоначальном выпуске и два бесплатных играбельных персонажа-босса DLC, которые являются частью особых испытаний боссов. [5] [6]
Новички выделены курсивом.
Из-за положительного отклика на маркетинг The King of Fighters XIV , директор Ясуюки Ода сказал в августе 2017 года , что The King of Fighters XV возможен, но компания SNK также хотела сосредоточиться на других франшизах. [10] Вместо этого Ода работал над спин-оффом, SNK Heroines: Tag Team Frenzy , файтингом с женским персонажем и духовным продолжением SNK Gals' Fighters . [11] В декабре 2018 года SNK сообщила, что компания работает над The King of Fighters XV , намереваясь выпустить его в течение 2020 года. [ необходима цитата ] Однако пандемия COVID-19 вызвала серьезные задержки в создании игры. [12] Они решили сделать XV , пока они все еще работали над XIV , но начали разработку только после завершения Samurai Shodown . [3] Креативный директор игры — Эйсуке Огура , который ранее работал художником в серии, начиная с The King of Fighters 2001. В частности, он был главным иллюстратором для The King of Fighters XIII и XIV . Директор King of Fighters XIV , Ясуюки Ода, является продюсером игры. Ода утверждал, что команде пришлось «начинать с нуля», поскольку они избегали использования ресурсов из предыдущих частей. Директором игры был Кайто Соранка, который присоединился к SNK в 2014 году во время разработки KOFXIV . Ода назвал игру «игрой всех звезд». Он хотел, чтобы игроки привязались к игровой механике. Unreal Engine также позволил улучшить скорость игрового процесса. Целью было плавно перевести игроков в новую игру и построить систему, в которой фанаты могли бы получать удовольствие от выполнения комбо. В то время как SNK пыталась реализовать новые типы новых режимов в The King of Fighters '99 через персонажа-помощника Strike или систему командных тегов, задуманную в The King of Fighters 2003 , целью команды было остаться верными оригинальной системе, которую они всегда использовали со времен своей первой игры, The King of Fighters '94 , и улучшить ее. Популярное использование Cross-Engine также решило в SNK использовать его, чтобы привлечь игроков независимо от того, где они играют. [12]
Почувствовав, что предыдущая игра имела устаревшую графику для игры 2016 года, председатель SNK Чжихуэй Ге сказал, что XV будет использовать Unreal Engine 4 для обеспечения лучшей презентации. [13] На Evo 2019 SNK объявила, что игра находится в разработке. [14] Благодаря Unreal Engine команда смогла создать больше кинематографических заставок во время столкновений соперников, чем в предыдущих играх, где они просто перемещали бойцов. Unreal Engine также позволил персонажам получить больше выражений лиц при взаимодействии. [12] Кроме того, Unreal Engine позволил улучшить визуальные эффекты приемов Climax, которые персонажи могут выполнять, например, прием Кё, который выпускает снаряд, бьет врага своим пламенем, а затем покрывает его гребнем Кусанаги. [15]
Первоначально игра должна была выйти в 2020 году. [16] Однако в конце декабря Ода и Огура объявили, что игра выйдет в 2021 году с большим количеством контента, который еще предстоит изучить. Во время этих анонсов два разработчика показали наброски Шун'эя, Кё Кусанаги и Бэнимару Никайдо , причем первый должен был стать главным героем новой игры. Огура назвал ее «нашей самой амбициозной KOF на данный момент». [16] Официальный трейлер был назначен на 7 января 2021 года, но был отложен по неизвестным причинам вместе с загружаемым контентом для Samurai Shodown . [17] Вместо этого трейлер был показан на следующий день и включал игровые кадры Кё, Шун'эя, Бэнимару, К' , Май Ширануи и Леоны Хайдерн , а также подтвердил выпуск в 2021 году. [18] Команда сосредоточилась на улучшении визуальных эффектов и увеличении динамичного игрового процесса за счет добавления новых элементов. [19] Игра была разработана для ПК и девятого поколения консолей и поддерживает трассировку лучей на этих платформах. Версия для PlayStation 4 также была создана с учетом фанатов The King of Fighters XIV : SNK хотела выпустить игру, пока консоль была еще популярна, и ожидала, что эта версия будет использоваться во время крупных турниров. Большое внимание было уделено составу персонажей из-за всемирной популярности серии. Всего в разработке игры было задействовано около 400 человек. [20]
В феврале 2021 года Ода объявил в своем личном аккаунте в Twitter , что команда работает над реализацией сетевого кода на основе отката для игры. [21] Команда стремится улучшить игровой процесс и графику, а также предоставить более интересную историю, чем в XIV . [22] Позже SNK подтвердили, что они использовали GGPO для реализации отката. [23]
В целях продвижения названия, аниме-режиссер Масами Обари (который ранее работал над Fatal Fury: The Motion Picture и файтингом 1995 года от Technōs Neo Geo под названием Voltage Fighter Gowcaizer вместе с адаптацией OVA ) создал и снял короткометражное аниме, основанное на сериале, со своей анимационной студией G-1Neo, выпустившей короткометражное аниме. [19] Юсукэ Такеда и Хиротоси Такая также работали над короткометражкой. В интервью Famitsu Обари заявил, что он хотел, чтобы это аниме стало его лучшей работой, и что его команда тесно сотрудничала с SNK над дизайном персонажей, чтобы убедиться, что в каждом кадре анимации присутствует уровень детализации полнометражного фильма. [24] Песня «Now or Never» Стивена Макнейра играет во время короткометражки, а также используется в качестве главной темы игры. [25] Поскольку игра основана на KOFXIV , музыка была сделана так, чтобы ощущаться как в предыдущей части, при этом каждая тема отражала личность персонажа. [12]
SNK потребовалось полгода, чтобы решить сюжет, [12] и все это было написано Акихико Урешино. [26] Решение оживить персонажей, убитых в предыдущих играх KOF, было принято во время разработки XIV и было основано на темах XIII об энергиях , связывающих прошлое с настоящим через пространство и время, и Ода задавался вопросом, как это повлияет на вещи в будущем. Умершие персонажи, возвращающиеся для XV, были выбраны на основе запросов фанатов, и цель списка состояла в том, чтобы он имел «свежее и праздничное ощущение». Они чувствуют, что собрание героев KOF , а также возвращение Team Sacred Treasures и Team Orochi помогло им достичь этого ощущения. Они вернули Клеменса Беллами, комментатора режима истории из XIV , чтобы обратиться к «турнирному подобию» KOF и признать, что он был хорошо принят. [3]
Предыдущие герои KOF Кё, К' и Эш Кримсон были более независимыми главными героями, но Шун'эй немного моложе их и более психически неуравновешенный персонаж. Ода сравнил Шун'эя с Роком Говардом и сказал, что его историю может быть так же интересно писать, как и историю Рока. Ода считает, что в отличие от старых главных героев файтингов, Шун'эй имеет уникальное мировоззрение, и его ценности меняются по мере того, как он становится старше. [27] В то время как Кё и Иори всегда описаны как соперники, Урешино замечает, что существование Кё важно для последнего, поскольку он считает, что если Кё когда-нибудь умрет, Иори не найдет его существование значимым, что делает их отношения важными. [26] Что касается Ислы, SNK хотели представить Шун'эю соперника, поэтому они позволили команде дизайнеров придумать все, что они смогут придумать. Получившийся черновик оказал влияние на Оду, так как он очень близок к финальному результату, но изначально он беспокоился о том, чтобы помещать персонажа с таким дизайном в файтинг. По словам Эйсуке Огуры, Исла «не очень любит настоящие бои» и имеет особый и ненормальный танцевальный стиль. [28] Несмотря на то, что Шун'эй является главным героем, история также раскроет характер Ислы. Огура отвечает за весь KOF XV , включая не только персонажей, но и интерфейс и 3D-моделирование, а Наакта в основном отвечает за иллюстрации и дизайн персонажей. Работы Накаты были одобрены Огурой. [29] Огура хотел использовать Терри Богарда в составе Команды героев Шун'эя, потому что он является учеником Тунга, как и новички Мейтенкун и Шун'эй. Он думал, что будет в лучшем положении, чтобы присматривать за ними. Однако в конце концов мы выбрали Бенимару Никайдо в качестве предложения от занятого персонажа Кё Кусанаги, поскольку Бенимару достаточно хорош, чтобы заботиться о других, в то время как Кё был приглашен в свою команду товарищем-бойцом Чизуру Кагурой . В конце концов, Огура был рад такому решению. [30]
Дизайном персонажей занимается Томохиро Наката, который также работает над The King of Fighters All Star . Томохиро Наката старался оставаться верным работам предыдущих иллюстраторов. Дизайны для Ислы и Долорес были сделаны им и Огурой до середины, а затем Саджи, дизайнером перезагрузки Samurai Shodown , все вместе. Это было довольно напряженно, поэтому они попросили Саджи помочь нам по ходу дела. Им дали текст о предыстории Ислы и настройках персонажа Долорес, и таким образом убедились, что они понятны с первого взгляда. Для Ислы мы сознательно придали ей уличный вид, как будто она раскрашена аэрозольной краской, а для Долорес мы сознательно придали ей этнический вид с помощью узоров на ее плечах и одежде. [31] Многие вернувшиеся персонажи получили косметические изменения. Например, Кё Кусанаги был изменен, чтобы в целом выглядеть ближе к его более ранним появлениям в серии, но отличался в других частях его дизайна, таких как его куртка и перчатки. [32] [33] Огура сказал, что хотя есть несколько персонажей, таких как Афина Асамия и Бенимару, которые часто пересматриваются, есть также бойцы, которых он не может видеть без их уникальных нарядов, в частности, указывая на Май Ширануи. [12] Эш Кримсон и последователи Ороти были возвращены из-за их известности в фандоме. [12] Между тем, девушка Кё, Юки, была возвращена, поскольку Урешино понял, что их отношения оставались чистыми и верными до такой степени, что он считает их супружеской парой. [34]
Между тем, персонаж Кронен, как было отмечено, имеет множество сходств с K9999 из The King of Fighters 2001 и The King of Fighters 2002 из-за его сходства с персонажем Тетсуо из манги Akira и должен был быть удален из франшизы из-за проблем с авторскими правами. [35] [36] Хотя SNK не подтвердил его личность, художник Хироаки был более открыт в этом, назвав его возрождением K9999. [37] Среди других персонажей, предыдущий суббосс, Антонов, стал играбельным персонажем как постоянный член состава. Ода заявил, что он был дополнительно изменен на основе идеи команды относительно менеджера. [38] Официальный сайт серии был обновлен с прологами сюжета во время разработки игры. [39] Хотя игра дала завершение арке персонажа Шунъэя, SNK не удовлетворен результатом, полагая, что они все еще могут снова сосредоточиться на его роли. [20]
Звук этой работы был создан в основном звукорежиссером Хидеки Асанакой, звукорежиссером Минори Сасаки и Макико Хино, а фоновая музыка «Fateful Battle», представленная в XIV, также продолжала использоваться. [40] Асанака объяснил, что весь звуковой персонал чувствовал атмосферу KOF , даже не говоря об этом вслух, и что он лично хотел, чтобы игроки чувствовали, что это было продолжение KOF XIV . [40] Поскольку игра должна быть в форме, прежде чем можно будет создавать музыку, звуковая команда присоединилась к разработке позже, чем другие отделы, и к тому времени, когда они присоединились, состав команды уже был определен. Асанака указал, что проблема была в том, что Кё и Иори, которые были соперниками до сих пор, были объединены в команду «Три священных сокровища», и в результате они больше не могли использовать ни одну из своих тематических песен, и рассказал, что они создали новую песню «Fictitious or Real», чтобы выразить их троих, включая Чизуру. [40]
С другой стороны, команда соперников хотела вывести образ Ислы на передний план, поэтому после обсуждения с планирующим персоналом была создана песня «Time for revolution It's our generation». [40] По словам Асанаки, названия песен даются композитором, и хотя каждый сотрудник по-своему понимает названия, многие сотрудники хотят следовать традиции SNK по уникальным названиям песен. Например, когда Асанака попросил композитора создать музыкальную тему для битвы между Шун'эем и Мейтен-куном, «Sobagarakura», он попросил подушку из гречневой шелухи в качестве отсылки к подушке, которая есть у Мейтен-куна, и был удивлен, когда это было принято в качестве названия песни. [40] Сам Асанака говорит, что он часто называет темы своих персонажей, рассматривая их скрытую сторону, и, например, в случае с «Liberty» команды Kronen он сказал, что представлял себе свободу, которую они захватили. [40]
В июне 2021 года SNK объявила, что выход игры будет отложен до первого квартала 2022 года из-за роста случаев заболевания COVID-19 в Японии. [41] [42] В июле 2021 года SNK объявила, что игра выйдет на PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S через Microsoft Store , Epic Games Store и Steam . [43] Международным релизом игры занимается Koch Media из Embracer Group . [44] Демоверсия стала доступна на Tokyo Game Show 2021, в ней было всего восемь игровых персонажей. [45]
Загружаемый контент для игры включает дизайн Терри Богарда из Garou: Mark of the Wolves и классический облик Леоны Хайдерн из The King of Fighters '96 до The King of Fighters 2003. Другие выпуски игры включают двухдисковый саундтрек и 119-страничный артбук. [46] Ода утверждает, что игра разрабатывается для того, чтобы ею можно было наслаждаться в течение многих лет после ее выпуска. [47] Таким образом, были добавлены дополнительные персонажи в качестве загружаемого контента, а четыре команды были выпущены в течение 2022 года в рамках сезонного пропуска . [48] Первая, Garou Team, была выпущена 17 марта для большинства платформ, но была отложена до следующего дня в Steam. [49] Кроме того, бесплатное обновление от 14 апреля добавило в игру Омегу Ругала в качестве игрового персонажа и представило новый режим Boss Challenge. Игроки, которые победили более сильную версию босса Ругала, награждаются музыкой, альтернативным костюмом и новой ареной. [50] Популярность Ругала продолжилась даже до его появления в The King of Fighters XV , и Наката был удивлен тем, насколько одобренным было решение включить Ругала. [51] Вторая часть, South Town Team, была выпущена 16 мая вместе с музыкой из KOF Neowave в обновлении DJ Station. Третья часть, Awakened Orochi Team, состоящая из усиленных версий Криса, Шерми и Ясиро, была выпущена 8 августа. Четвертая часть, Samurai Team, была выпущена 4 октября. Шесть дополнительных персонажей также были выпущены в качестве платного DLC в течение 2023 года в рамках второго сезонного пропуска, вместе с патчем, добавляющим кроссплатформенную игру на все платформы, и вторым испытанием босса в виде Гоеница, который, как и Омега Ругал, носит еще один разблокируемый наряд, если он будет побежден. [52] [53] [54] Два дополнительных персонажа запланированы к выпуску в декабре 2024 года. [9]
По данным агрегатора рецензий Metacritic, King of Fighters XV получил «в целом положительные» отзывы, с более высоким рейтингом, чем предшественник . [55] [56] [57] [58]
VG247 дал игре высшую оценку, похвалив то, насколько расширенным стал сюжетный режим по сравнению с предыдущей частью, а также более доступные комбо. [71] Destructoid наслаждался боевыми действиями, большим списком персонажей, улучшенными визуальными эффектами и обновленными сетевыми опциями, находя их весьма сложными, но при этом хваля доступный режим Rush. [59] IGN похвалил модели персонажей игры, откат сетевого кода и состав. [59] GameSpot похвалил различные стили игры, командный игровой процесс, большой список персонажей, новые режимы и сетевую игру. [61] Hardcore Gamer посчитал сюжетный режим в значительной степени аркадным и что повествование не является лучшей частью игры по сравнению с другими лучше реализованными частями. [62] HobbyConsolas похвалил визуальные эффекты до такой степени, что назвал их франшизой в лучшем виде, даже если концовки, данные для каждой команды для сюжетного режима, не используют кинематографические сцены в отличие от соперничающих боев сюжетного режима или тайм-аутов против боссов. [63] Meristation сказал, что не было много заметных улучшений в игровом процессе и есть набор персонажей, которые могут показаться спорными, особенно с учетом того, что к моменту обзора разработчики заявили, что персонажей будет больше, но в качестве платного DLC. Тем не менее, рецензент похвалил откат сетевого кода. [66]
Критики по-прежнему разделились по поводу общего основного содержания по сравнению с предыдущей игрой. IGN жестко критиковал отсутствие контента, несущественное обучение, повторное использование шестилетних анимаций и назвал его сюжетный режим «совершенно голым». Однако, когда дело дошло до визуальных эффектов, IGN все еще считал, что они превосходят проблемы, представленные в KOFXIV . [64] Shacknews также похвалил визуальный редизайн, сетевой код, режимы обучения, игровую механику, музыку и существующий список, в то же время раскритиковав его недоступность, слишком мощную механику и отсутствие основных персонажей в списке. [69] GameSpot раскритиковал плохой ИИ и отсутствие существенной итерации по сравнению с The King of Fighters XIV . [61] PC Magazine посетовал на отсутствие кросс-игры и отсутствие надлежащих режимов обучения для новичков, которые хотят выполнять правильные комбо, а не полагаться на простые движения. [67] Meristation раскритиковал сюжетный режим за плохо проработанных боссов и аниме-подобные кат-сцены, но все же похвалил визуальное улучшение. [66] Destructoid по-прежнему считает, что KOFXV использует лучший состав во всей серии, особенно благодаря новым разработанным визуальным эффектам. [59] Несмотря на симпатию к режиму галереи, используемому в игре, HobbyConsolas посетовал, что KOFXV не представляет те же самые концептуальные работы из предыдущих работ, к которым KOFXIV имел легкий доступ. [63]
Продюсер Ясуюки Ода считает, что реакция игроков на игру была исключительно положительной, что позволило им должным образом поработать над ранними проблемами, такими как онлайн-игра. [72]
Версия KoF XV для PlayStation 4 стала 8-й самой продаваемой розничной игрой в течение первой недели релиза в Японии, было продано 9062 физических копий. Версия для PlayStation 5 была продана 2414 физическими копиями в Японии в течение той же недели, что сделало ее 22-й самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [73]
Во время 26-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала The King of Fighters XV на звание «Файтинг года» . [74] Персонажи также появились в кроссовере в Another Eden . [75] ONE37pm включил её в двадцатку лучших игр SNK всех времён, похвалив её верность франшизе и улучшение игрового процесса. [76] PCMag посчитал её одной из лучших файтингов 2024 года. [77]