stringtranslate.com

Tekken X Уличный боец

Tekken X Street Fighter [a] (произносится как «Tekken Cross Street Fighter») — запланированная кроссоверная файтинг-игра , разрабатываемая Bandai Namco Entertainment . Она должна была объединить вселенные Tekken от Namco и Street Fighter от Capcom в одну игру, создав состав из обеих франшиз. Игра была анонсирована на San Diego Comic-Con 2010 года продюсером Bandai Namco Кацухиро Харада . Геймплей Tekken X Street Fighter должен был включать тот же 3D-движок файтинг-игры франшизы Tekken , в отличие от Street Fighter X Tekken , в котором используется 2D-стиль геймплея Street Fighter IV . Bandai Namco приостановила разработку игры в 2016 году.

Разработка

Tekken X Street Fighter был анонсирован 24 июля 2010 года на San Diego Comic-Con 2010 вместе с Street Fighter X Tekken, спродюсированным Capcom . Геймплей Tekken X Street Fighter должен был включать тот же 3D-движок файтинг-игры франшизы Tekken , в отличие от Street Fighter X Tekken , который имеет 2D-стиль геймплея Street Fighter IV . Игра планировалась к выпуску для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 ; однако из-за прекращения поддержки обеих консолей они вскоре были изменены для PlayStation 4 и Xbox One . Рю и Джин Казама появляются на рекламном постере игры (затененные их альтер-эго «Злой Рю» и «Дьявол Джин» соответственно). [1] [2] [3] [4] Игра все еще находилась на ранних стадиях разработки, и на Comic-Con 2010 не было выпущено ни изображений, ни видео. [5] Кацухиро Харада показал некоторые концепции на Gamescom 2010, такие как прототип модели Рю с кимоно Пола Феникса из Tekken . Он сказал, что команда еще не закончила модель, поскольку детали и освещение не были завершены. [6]

Это не первый раз, когда Namco и Capcom делают игру вместе, так как в 2005 году они выпустили кроссоверную игру только для Японии для PlayStation 2 под названием Namco × Capcom . Однако эта игра состояла из персонажей за пределами вселенной Street Fighter , а также вселенной Tekken , и вместо этого включала различных персонажей из Capcom и персонажей из Namco (например, серии Darkstalkers и Soulcalibur ), и по крайней мере двух персонажей, эксклюзивных для игры. Namco × Capcom была ролевой игрой, таким образом, Tekken X Street Fighter и Street Fighter X Tekken стали первыми играми в жанре файтингов, созданными Namco и Capcom.

4 марта 2012 года Namco опубликовала опрос на странице Tekken в Facebook, в котором просила фанатов проголосовать за тех, кого они хотели бы видеть в списке персонажей Tekken X Street Fighter . На выбор было 55 персонажей Tekken и 66 персонажей Street Fighter , и фанаты могли выбрать пять своих любимых персонажей из каждой серии. [7] [8] [9] В марте 2012 года продюсер Tekken Кацухиро Харада пояснил, что опрос не определит окончательный список, а вместо этого будет использоваться в сочетании с различными методами исследования для определения состава персонажей. [10] В апреле 2012 года Харада заявил, что игра была завершена примерно на 10%. [11] На San Diego Comic-Con 2014 года Харада подтвердил, что игра все еще находится в разработке, а причина скудности информации заключается в том, что Bandai Namco ждет возможности вывести ее на рынок. [12]

В 2015 году Харада заявил, что разработка продвинулась далеко вперед. [13] В декабре того же года Акума из Street Fighter был анонсирован как играбельный гостевой персонаж в Tekken 7: Fated Retribution , хотя не было сделано никаких заявлений относительно того, является ли это показателем статуса кроссовера. [14]

В апреле 2016 года Харада заявил, что разработка игры официально приостановлена, и причиной было названо нежелание разделять сообщества, стоящие за обеими франшизами. [15] Он повторил это во время трансляции вечеринки в честь окончания года в 2018 году, а также сообщил, что игра была завершена примерно на 30%. [16]

В мае 2019 года Харада заявил, что он все еще хочет выпустить игру, но его «логическое и деловое» чувство заставляет его сомневаться, стоит ли ему это делать. [17] В декабре 2019 года Харада опубликовал опрос в своем аккаунте Twitter, спросив сообщество, как долго они все еще ждут игру. [18]

В июне 2021 года во время трансляции своего шоу на YouTube «Harada's Bar Radio» Харада, как предполагалось, подтвердил, что Tekken X Street Fighter был отменён. [19] По словам Харады, игра была готова примерно на 30%, когда разработка была остановлена ​​в 2016 году, и некоторые из анимаций, которые они создали для игры, были повторно использованы для Акумы в Tekken 7. [ 20]

Игра была упомянута во время EVO 2023, где Ёсинори Оно , который теперь расстался с Capcom, неожиданно появился на сцене с Харадой, заявив, что они оставили позади некоторое «домашнее задание». Прежде чем он успел закончить говорить «Tekken X Street Fighter», Харада быстро прогнал его.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :鉄拳 X ストリートファイター, Хепберн : Tekken Kurosu Sutorīto Faitā

Ссылки

  1. ^ "Capcom, Namco подтверждают кроссовер Street Fighter X Tekken". Gamasutra. 2010-07-24. Архивировано из оригинала 2018-11-16 . Получено 2010-07-24 .
  2. Cacho, Gieson (2010-07-24). "Анонсированы Street Fighter X Tekken и Tekken X Street Fighter". Mercury News. Архивировано из оригинала 2010-07-25 . Получено 2010-07-24 .
  3. Холмс, Джонатан (2010-07-24). "SDCC: анонсированы две игры-кроссовера Street Fighter/Tekken". Destructoid. Архивировано из оригинала 27 июля 2010 года . Получено 2010-07-24 .
  4. Тури, Тим (24.07.2010). «Capcom Vs. Namco — это Street Fighter X Tekken». GameInformer. Архивировано из оригинала 16.11.2018 . Получено 05.08.2010 .
  5. ^ "Скоро появится новая информация о Tekken?". TheSilentChief. 2010-07-27. Архивировано из оригинала 2010-08-02 . Получено 2010-08-05 .
  6. ^ "Первый ранний взгляд на Tekken X Street Fighter". 2010-08-19. Архивировано из оригинала 2010-08-22 . Получено 2010-08-19 .
  7. ^ "TEKKEN". Facebook . 2012-03-04. Архивировано из оригинала 2015-01-02 . Получено 2012-03-11 .
  8. ^ "Tekken vs Street Fighter". Fb.namcobandaigames.com. Архивировано из оригинала 2012-08-13 . Получено 2012-07-18 .
  9. ^ Drift [@47drift] (8 августа 2014 г.). "@Harada_TEKKEN Помните опрос Tekken x Street Fighter, который вы опубликовали много лет назад? Я никогда не забуду! Верните мне Карин <3 http://t.co/bWP1AKGqsn" ( Твит ). Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 5 июля 2021 г. – через Twitter .
  10. ^ "twitlonger". 2012-03-07. Архивировано из оригинала 2012-03-07 . Получено 2012-03-11 .
  11. Майкл Плант (18.04.2012). «Кацухиро Хирада рассказывает о Tekken Tag Tournament 2 — Игры — Гаджеты и технологии». The Independent . Архивировано из оригинала 15.06.2012 . Получено 18.07.2012 .
  12. ^ "San Diego Comic Con Tekken 7 Panel Archive + Summary". Avoiding The Puddle. 2014-07-25. Архивировано из оригинала 2014-08-02 . Получено 2014-07-27 .
  13. ^ "Tekken X Street Fighter находится в стадии разработки, говорит Харада". 12 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 2017-09-09 . Получено 2017-05-21 .
  14. Parlock, Joe (12 декабря 2015 г.). «Tekken 7: Fated Retribution анонсирован, первый новый персонаж — Акума из Street Fighter». Destructoid . Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 г. Получено 12 декабря 2015 г.
  15. Хуссейн, Тамур (22 апреля 2016 г.). «Tekken x Street Fighter больше не находится в активной разработке». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 г. Получено 22 апреля 2016 г.
  16. ^ "Tekken X Street Fighter в настоящее время находится в состоянии "Ожидание", разработка находится на 30%". Avoiding The Puddle . 22 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2018 г. Получено 23 декабря 2018 г.
  17. ^ «Tekken X Street Fighter становится «труднее оправдать», говорит Харада». VGC . 7 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. Получено 7 мая 2019 г.
  18. ^ «Харада спрашивает фанатов, действительно ли они все еще хотят Tekken X Street Fighter». VGC . 13 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Получено 13 декабря 2019 г.
  19. ^ «Tekken X Street Fighter мертв (Обновление: возможно, нет)». 21 июня 2021 г.
  20. ^ МакВертор, Майкл (21 июня 2021 г.). «Продюсер Tekken подтверждает смерть Tekken X Street Fighter». Polygon . Получено 21 июня 2021 г. .