Wario Land 4 [a] — платформер 2001 года , разработанный Nintendo и выпущенный для Game Boy Advance . Варио должен собрать четыре сокровища, чтобы открыть пирамиду и спасти принцессу Шокору от Золотой Дивы.
Геймплей Wario Land 4 (который в целом похож на игровой процесс Wario Land II и Wario Land 3 ) допускает некоторую открытость, а также определенный уровень сложности. После входного прохода, который служит руководством по игре, есть четыре основных прохода: Изумрудный, Топазовый, Рубиновый и Сапфировый проходы, в порядке сложности. Изумрудный проход посвящен природе. Топазовый проход посвящен игрушкам, играм и другим идеям для развлечений. Рубиновый проход посвящен механике и технологиям. «Сапфировый проход» посвящен ужасу и опасности, в основном с участием призраков и тому подобного. Каждый проход содержит четыре уровня и завершается битвой с боссом. После этих четырех основных проходов находится «Финальная» Золотая пирамида, которая служит резюме этих четырех тем и содержит уровень Золотого прохода и финального босса.
Каждый уровень содержит четыре драгоценных камня, которые можно найти в разбросанных повсюду коробках, которые необходимо собрать. Нахождение всех драгоценностей в проходе открывает доступ к боссу. Игрок также должен найти существо по имени Кейзер, которое откроет дверь на следующий уровень. Игрок также может собирать сокровища, увеличивающие его счет, в виде монет, брошенных врагами, и плавающих кристаллов.
Варио начинает каждый уровень с прыжка через вихрь, который затем закрывается за ним. Его можно открыть повторно, только найдя переключатель, расположенный где-то на уровне. При нажатии переключателя появляется таймер, заставляющий игрока как можно быстрее вернуться к началу. Если таймер завершит обратный отсчет, счет игрока начнет быстро истощаться, в результате чего Варио будет изгнан со сцены и он потеряет все предметы коллекционирования, если он достигнет нуля. Переключатели также могут вызывать появление или исчезновение определенных блоков, часто заставляя игрока идти совершенно другим путем к Вихрю.
В отличие от предыдущих записей, у Варио теперь есть счетчик здоровья, который истощается, когда он получает урон. Если Варио теряет все здоровье, игрок должен начать уровень заново, потеряв все найденные предметы коллекционирования.
Каждый проход заканчивается боссом, которого необходимо победить за отведенное время. Игроки могут при желании использовать медали, полученные в мини-играх, для покупки предмета, наносящего урон боссу, перед началом боя.
Варио читает газету и замечает статью о загадочной пирамиде, найденной глубоко в джунглях. Легенда, связанная с пирамидой, связана с принцессой Шокорой, правительницей пирамиды, которая была проклята помешанной на деньгах Золотой Дивой. Войдя туда, он находит черную кошку и преследует ее. При этом он падает в пропасть и застревает внутри пирамиды.
Исследуя пирамиду, Варио приходится сразиться с несколькими боссами, у каждого из которых есть предметы, которые когда-то носила принцесса Шокора. Пройдя эти проходы, Варио получает доступ к самой внутренней части пирамиды, которая в конечном итоге становится оплотом Золотой Дивы. Варио снова встречает кошку, которой оказывается сама принцесса Шокора. Варио побеждает Золотую Диву и покидает пирамиду со всеми приобретенными сокровищами.
После их побега Шокора возвращается в свою истинную форму — это может быть непослушный ребенок, женская версия Варио, принцесса, похожая на Персик , и, в конечном итоге, принцесса, похожая на супергероиню (в какую форму возвращается Шокора, зависит от общее количество сундуков с сокровищами, которые Варио получил от других боссов ранее, а также то, как быстро Золотая Дива будет побеждена — если ему потребуется слишком много времени, чтобы победить кого-либо из них, некоторые из этих сундуков будут удержаны). Шокора целует Варио в щеку и возносится в загробную жизнь, пока Варио наблюдает. После того, как она уходит, Варио забирает свою добычу и празднует это, отправляясь в стейк-буфет, где можно съесть сколько угодно.
Игра была включена в список игр Game Boy Advance , доступных для скачивания послами Nintendo 3DS с 16 декабря 2011 года. [5]
Игра вышла на виртуальной консоли Wii U в 2014 году: в Японии 30 апреля, в Северной Америке 8 мая, а также в Европе и Австралии 5 июня.
В США было продано 720 000 копий Wario Land 4 , и к августу 2006 года она заработала 20 миллионов долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 33-я по популярности игра, выпущенная для Game Boy Advance , Nintendo DS или PlayStation Portable в США. эта страна. [16] В итоге по всему миру было продано 2,2 миллиона копий игры. [17]
Игра получила признание критиков. IGN дал Wario Land 4 оценку 9 из 10, или «Выдающуюся», сославшись на хорошо продуманный дизайн уровней и возможность повторного прохождения. [12] GamePro заявила: « Wario Land 4, обладая фантастической графикой и потрясающими эффектами прозрачности воды и тумана, расширяет визуальные возможности GBA». GameSpot прокомментировал: «Геймплей насыщенный и разнообразный, графика детальная и яркая, а звук непревзойденный». [18] GameSpy назвал игру: «Невероятно интересное, разнообразное и юмористическое дополнение к наследию Марио/Варио. Она сложная и креативная, но не настолько разочаровывающая, как Wario Land 3 ». [19] Game Informer отметил: «Ничего страшного». новинка для энтузиастов Wario Land, но, тем не менее, доставляет удовольствие». [7] Nintendo Power заявила: «Это безупречное разнообразие в сочетании с множеством движений, что делает Wario Land 4 увлекательной до конца». [14]
Wario Land 4 заняла второе место в ежегодной премии GameSpot «Лучшая игра для Game Boy Advance», а среди консольных игр — в номинации «Лучшая платформерная игра». Они пошли соответственно на Advance Wars и Conker's Bad Fur Day . [20]