Xenogears [a] — ролевая видеоигра 1998 года , разработанная и изданная Square для игровой консоли PlayStation . Это дебютная игра в более крупной франшизе Xeno . Игровой процесс Xenogears вращается вокруг навигации в трехмерных средах как пешком, так и с использованием гуманоидных мехов, получивших название «Gears». Бой управляется версией пошаговой системы «Active Time Battle». История следует за главным героем Фэй Фонг Вонгом и несколькими другими, которые путешествуют по миру, чтобы свергнуть всемогущее правление Соляриса и раскрыть тайны, касающиеся их мира. История включает в себя юнгианскую психологию , фрейдистскую мысль и религиозную символику.
Созданная Тетсуей Такахаши и его женой Каори Танакой в качестве предложения для Final Fantasy VII , она была разрешена к разработке как отдельный проект; сначала как сиквел Chrono Trigger , а затем как оригинальная игра с научно-фантастической предпосылкой. Персонажи были разработаны Кунихико Танакой , в то время как шестеренки были разработаны Дзюньей Ишигаки и Ёсинори Огурой. Дизайн был представлен во время игровых кинематографических вставок с использованием аниме- заставок . Из-за ограничений по времени и общей неопытности команды вторая половина сюжета игры в основном рассказывалась через заставки.
Игра почти не была локализована из-за своего религиозного содержания; ее локализацией занимались сотрудники Square Electronic Arts и переводчик Ричард Ханивуд , который описал ее как одну из самых проблемных игр в своей карьере. Xenogears получила признание критиков, многие называли ее произведением искусства из-за ее тяжелых религиозных тем и элементов юнгианской психологии . Похвалы особенно достались сюжетной линии, игровому процессу, персонажам, а также психологическим и религиозным темам, но подверглась критике за торопливый темп второго диска из-за отсутствия игрового процесса и чрезмерного повествования. К 2003 году игра была продана тиражом 1,19 миллиона копий по всему миру, завоевав культовых поклонников . Хотя прямое продолжение не было разработано, Такахаши позже основал Monolith Soft и разработал трилогию Xenosaga и игры Xenoblade Chronicles в качестве духовных преемников .
Xenogears сочетает в себе традиционные структуры ролевых видеоигр , такие как фирменная система Active Time Battle от Square, с новыми функциями, характерными для стиля боевых искусств игры. В ней представлены две немного отличающиеся боевые системы: в первой игрок управляет человеческими персонажами в пошаговом бою, управляемом посредством последовательности изученных комбо. Вторая, использующая «шестеренки», вводит различные наборы статистики и способностей для каждого персонажа. [2] Xenogears включает как традиционное аниме , так и предварительно отрендеренные видеоклипы CGI от Production IG для иллюстрации важных сюжетных моментов. [3] Игрок продвигает главного героя и его спутников по трехмерному вымышленному миру. [4]
Битва в Xenogears — это вариант системы Active Time Battle , которая встречается в таких играх, как Chrono Trigger и Final Fantasy . [5] Большинство столкновений с врагами в Xenogears случайны . Когда начинается битва, происходит переход на отдельный экран с боевым интерфейсом. Персонажи игроков используют комбинацию приемов боевых искусств, «Эфирных» (магических) атак и специальных комбинаций «Смертельного удара», которые изучаются путем повторения определенных пропорций сильных, умеренных и слабых ударов. Все наступательные действия используют Очки Действия (AP), которые стоят либо три очка, либо два очка, либо одно очко, в зависимости от интенсивности атаки. [6]
Персонажи могут использовать различные магические способности как для нападения, так и для поддержки союзников. Эти способности ограничены количеством доступных Эфирных очков (EP), которые должны пополняться с помощью предметов во время исследовательских (не боевых) последовательностей. Для большинства персонажей эти способности приписываются «Эфиру», таинственной силе, к которой (предположительно) все люди имеют доступ. Магические способности некоторых персонажей называются по-разному, что подразумевает различия в их происхождении. Например, магия Фэя называется « Чи », а Ситана — « Аркан ». Во время боя в снаряжении человеческие Эфирные способности усиливаются, хотя некоторые из них изменяются или становятся недоступными во время этого типа боя. [5]
В дополнение к рукопашному бою, персонажи иногда сражаются внутри гигантских роботов, называемых шестернями. [7] В бою на шестернях ограничивающий фактор AP заменяется топливом, при этом каждая атака потребляет количество, соответствующее ее мощности. [7] Для этих сражений «смертельные удары» могут быть выполнены только после предварительного создания «Уровня атаки» — представленного числом в нижнем левом углу боевого интерфейса шестерни — путем выполнения сильных, умеренных или слабых атак. Один смертельный удар разрешен на одно очко на шкале Уровня атаки. Существует три уровня для обычных смертельных ударов на шестернях и, за пределами третьего уровня, «бесконечный» уровень со своим собственным набором смертельных ударов. Чтобы достичь «Режима бесконечности», персонаж должен оставаться на уровне атаки 3, выполняя любые другие действия. С каждым ходом есть вероятность, что будет достигнут Режим бесконечности. Имея длительность в три хода, режим Infinity позволяет перезаряжать топливо в гораздо больших количествах, и, находясь в этом режиме, шестерни имеют доступ к атакам «Infinity». [8] Шестерни могут восстанавливать топливо с помощью команды «Charge». Шестерни могут активировать «Boosters», которые позволяют им действовать быстрее за счет дополнительного топлива за ход. [7]
Xenogears изначально происходит на Игнасе, самом большом континенте мира Xenogears и месте многовековой войны между народами Aveh и Kislev. [9] Похожая на церковь организация, известная как Ethos, раскопала gears , гигантские роботизированные костюмы, для сохранения культуры мира. Хотя изначально в войне одержал верх Кислев, появилась таинственная армия, известная как Gebler, и начала помогать Aveh. С помощью Gebler армия Aveh восстановила свои потери и начала продвигаться на территорию Кислева. По мере развития истории сеттинг расширяется, охватывая весь мир и две плавучие страны, Shevat и Solaris. Solaris, управляемый императором Каином и коллективом ИИ, известным как Gazel Ministry, командует армией Gebler и Ethos и тайно использует их, чтобы доминировать над сухопутными жителями. Shevat был единственной страной, которая избежала контроля Solaris.
Большая часть сюжета и предыстории Xenogears подробно описана в книге Xenogears Perfect Works, доступной только на японском языке . Выпущенная DigiCube , она подробно описывает историю вселенной Xenogears от открытия Зохара до начала игры. [10] [11] Согласно схеме Perfect Works (а также финальным титрам игры), Xenogears — пятый эпизод из шести, события которого охватывают несколько тысячелетий. [12]
Девять игровых персонажей Xenogears происходят из разных областей игрового мира. Игра начинается на Игнасе, континенте с двумя странами, Аве и Кислев. Фей и Ситан сначала кажутся выходцами из этой земли, хотя позже выясняется, что они происходят из столиц Афель Аура и Этренанк парящих стран Шеват и Солярис соответственно. Фей - главный герой истории, и изначально потерял воспоминания о своем прошлом. Элли, прекрасный офицер Геблера из Соляриса, суждено быть рядом с Фэем, и к концу игры она влюбляется в него. Ситан - человек, чьи знания о мире и технологиях часто помогают в поисках партии. Барт, пустынный пират, также из Игнаса и является законным наследником трона Аве. Рико, получеловек с невероятной силой, живет в тюрьме Кислева, проводя свои дни как чемпион по сражениям с шестеренками. Solaris, скрытый город передовых технологий, является домом для нескольких персонажей в игре. Billy, набожный работник религиозной группы Ethos, был родом из Solaris. Maria и Chu-Chu оба из Shevat, летающего города и единственного места, сопротивляющегося господству Solaris. Emeralda - гуманоидное существо, созданное древней цивилизацией из колонии наномашин и извлеченное из руин древней цивилизации Zeboim. [13] Значимые неигровые персонажи включают Krelian и Miang, оба лидеры Solaris, которые стремятся возродить Deus, механическое оружие, упавшее на землю тысячи лет назад. Они служат главными антагонистами игры . Grahf, таинственный человек с огромной силой, служит главным антагонистом; он следует за Fei и его группой и часто сражается с ними, хотя его цели остаются загадкой до самого конца игры. Будучи Контактом и Анти-типом , Фэй и Элли перевоплощались несколько раз, в то время как Дополнение , Мян, пробуждалось в сотнях женщин на протяжении всей истории игры. [14] [15]
Xenogears сосредотачивается вокруг главного героя Фей Фонг Вонга, усыновленного молодого человека в деревне Лахан, которого три года назад привез таинственный «человек в маске». [16] События, окружающие прибытие Фэя в деревню, вызывают у него ретроградную амнезию . Во время атаки на Лахан со стороны Геблера Фей пилотирует пустой механизм и сражается с врагом, случайно уничтожая деревню. В результате Фей и Ситан, врач деревни, уходят с брошенным механизмом, чтобы увезти его из деревни. [17] Фей встречает Элли, офицера Геблера, а затем Графа, который утверждает, что знает о прошлом Фэя, и признается, что возглавлял атаку на Лахан, чтобы разблокировать способности Фэя. В конце концов, Фей и Ситан подбираются Бартом, пустынным пиратом и наследником трона Авеха. Фей снова теряет контроль над собой внутри своего механизма, в то время как Барт и Ситан подвергаются нападению неизвестного красного механизма. Фэй просыпается в тюрьме Кислева и встречает Уайзмана, таинственного человека в маске, который изначально привёл Фэя в Лахан. [18] Фэй удаётся сбежать с помощью своих друзей, включая нового заключённого Рико, но он и Элли отделяются от остальной группы и случайно застрелены Бартом. [19]
Их спасает Темза, передвижной плавучий город. Узнав местонахождение Элли, Геблер нападает на Темзу, чтобы похитить Элли, а Мианг, офицер Геблера, безуспешно пытается промыть ей мозги. Лидер Геблера Рамсус, который держит вендетту против Фэя, нападает на Темзу, разыскивая его. [20] После этого Билли, рабочий Этоса на борту Темзы, позволяет Фэю использовать передовые медицинские технологии Этоса. Епископ Стоун, лидер Этоса, раскрывает партии истинную цель Этоса — контролировать обитателей суши, или «Ягнят», для Соляриса. [21] Группа следует за Стоуном в Зебоим, место раскопок. Они обнаруживают молодую девушку, состоящую из наномашин , которую ищет лидер Соляриса Крелиан. Стоун забирает девушку, пока группа сражается с Идом, таинственным пилотом красного механизма, который хочет девушку, но его останавливает Вайсман. [22] Группа возвращается и находит Фэя в сознании, стоящим у своего снаряжения с антероградной амнезией . [23] Фэй и его друзья решают объединиться с плавучим городом Шеват, единственным оставшимся городом, способным противостоять Солярису, к которому присоединяются местные жители Шевата Мария и Чу-Чу. В это время Барт возвращает себе трон и инициирует мир между двумя странами, а Стоун уничтожается. Войдя в Солярис, они сталкиваются с Эмеральдой, колонией наномашин. Сначала она нападает, но узнает Фэя, называя его «Ким», к большому замешательству Фэя. [24] В Солярисе Фэй узнает, что Ситан работал на Императора Каина и что Солярис производил еду и лекарства из мутировавших людей на объекте Системы Сойлент . [25] Партия также узнает, что Министерство Газель стремится возродить Бога и достичь вечной жизни, в то время как Крелиан стремится завладеть Элли. Они сбегают из Соляриса до того, как Ид уничтожает его, поскольку Ситан на самом деле был двойным агентом на их стороне, потому что Каин на самом деле был против Министерства. Вернувшись в Шеват, Ситан сообщает своим друзьям, что Ид на самом деле является раздвоением личности Фэя , при этом снаряжение Фэя становится красным, когда он переключается на Ид из-за их связи. [26]
После того, как Крелиан манипулирует Рамсусом, чтобы тот убил Императора, Министерство Газеля использует Ключ Гаэтии, артефакт, который манипулирует ДНК огромного количества людей по всему миру, превращая их в мутантов, называемых Вельсами, чтобы собирать плоть для воссоздания своего бога, всемогущей военной машины, называемой Деус, которая совершила аварийную посадку на планете десять тысяч лет назад. [27] В это время Элли и Фэй вступают в романтические отношения друг с другом [28] и узнают, что они являются реинкарнациями Софии и Лакана. Лакан был художником, а София была Святой Матерью Нисана примерно во время войны между Шеватом и Солярисом пятьюстами годами ранее. Лакан винил себя в смерти Софии во время войны и, с помощью Мианг, стал Граффом и стремился уничтожить мир. Несмотря на поражение, он и Мианг с тех пор переселили свои разумы в других людей. Крелиан избавляется от Министерства Газелей, потому что они больше не нужны, и похищает Элли, Мать , с Мианг, которую нужно принести в жертву, чтобы возродить Деуса. Мианг убит разъяренным Рамсусом, когда он понимает, что его использовали, и Элли превращается в Мианг. Перед тем, как Деус с Крелианом поглотил Мианг, Мианг раскрыл, что Деус на самом деле является ядром межпланетной системы вторжения, созданной федерацией космических людей, которая была сочтена слишком опасной для использования и поэтому была демонтирована. [14] Фэй, как Ид, пытается вступить в контакт с Зохаром. Мудрец, который оказывается отцом Фэя, останавливает его, даруя мир другим личностям Фэя. В это время Фэй вступает в контакт с Существованием Волны — внепространственным существом, которое заперто внутри Деуса и является источником энергии для всех шестеренок — и узнает, что он должен уничтожить Деуса, чтобы освободить человечество. Механизм Фэя трансформируется в Xenogears, и появляется Граф, показывая, что он был внутри тела отца Фэя. [29] Граф пытается слиться с Фэем, но терпит поражение и жертвует собой.
Фэй обнаружил, что он является потомком Абеля, маленького мальчика, который был пассажиром на борту Элдриджа, космического корабля, который использовался для перевозки Деуса, который обрел самосознание и захватил Элдридж. Среди смятения Абель был отделен от своей матери и случайно вступил в контакт с Существованием Волны через Зохар, источник энергии Деуса. Это дало ему силу однажды уничтожить Деуса и Зохар, чтобы освободить себя. Существование Волны также почувствовало тоску Абеля по своей матери и использовало биологический компьютер Кадомони, чтобы создать женщину для компаньона. [30] Когда Деус получил полный контроль над Элдриджем, капитан решил инициировать последовательность самоуничтожения, пытаясь уничтожить его. И Деус, и Зохар пережили взрыв и приземлились на близлежащей планете вместе с Абелем, под защитой Существования Волны. Он был единственным выжившим, но вскоре был объединен с женщиной, которую Существование Волны создало для него в качестве компаньона, Элли. Абель и Элли, поначалу, вели счастливую жизнь, но Деус также создал Мианга, Каина и Министерство Газелей, чтобы начать человеческую цивилизацию на планете, которая будет находиться под их контролем, чтобы однажды превратиться в Вельса и быть поглощенной Деусом, чтобы восстановить свою силу. Когда теперь взрослые Абель и Элли обнаружили это, они открыто бросили вызов Каину и Министерству Газелей, но проиграли и оба были убиты. Однако, благодаря силе Существования Волны, они могут перевоплощаться в более поздние эпохи, чтобы сражаться с Деусом. [14] Одно из этих воплощений жило в древнюю технологически продвинутую эпоху в Зебоиме, где воплощение Авеля носило имя Ким и создало Эмеральду. Рамсус, который оказался биологически сконструированным клоном императора Каина, который со временем изменил свое мнение после убийства Авеля, созданный Крелианом и Миангом как средство контроля Деуса, который был отвергнут в пользу Фэя, отсюда его ненависть к последнему, атакует еще раз и в конце концов терпит поражение. Позже его спасают во время нападения и убеждают отпустить свой гнев и помочь группе.
Фэй намеревается уничтожить Деуса и освободить Волновое Существование и Элли. В Меркабе партия побеждает Деуса, но они понимают, что энергия, высвобождаемая при сдвиге Волнового Существования, уничтожит планету. [31] Элли, находящаяся внутри Деуса, пытается отодвинуть его от планеты, а Фэй, находящийся в своих Xenogears, следует за ней, чтобы спасти ее, но оба исчезают в разломе. Крелиан противостоит им, говоря Фэю, что он лишь хотел положить конец боли и страданиям, которые сопутствуют человеческому существованию, вернув все к тому, когда все начиналось, когда все было единым, чтобы подняться в царство Бога. Фэй отвергает идеологию Крелиана своей любовью к Элли, но Крелиан бросает вызов Фэю, говоря ему доказать эту любовь, которая может сделать его независимым от Бога, и вызывает Уроболуса, гигантское змеевидное воплощение Мианг. Появляется Xenogears, и Фэй использует его, чтобы победить Уроболуса, навсегда уничтожив Мианг. Крелиан отпускает Элли и открывает Фэю, что он планировал стать единым с Богом вместе с Элли. Во время своего времени с Крелиан Элли заглянула в его сердце и поняла, что оно полно печали и отчаяния из-за всех зверств, которые он совершил. Несмотря ни на что, Элли говорит, что Крелиан действительно любил людей больше, чем кто-либо другой. [32] Поскольку никто не простит его грехов, он отклоняет предложение Фэя вернуться и поднимается на более высокий уровень существования вместе с Существованием Волны, говоря Фэю и Элли, что он завидует им. Затем Фэй и Элли возвращаются на свою планету вместе с Xenogears и воссоединяются с остальной частью группы. [33]
Xenogears был спродюсирован Хиромичи Танакой , который ранее работал над игрой Secret of Mana для SNES . Сценарий игры был написан режиссёром Тетсуей Такахаши и Каори Танакой . [34] [35] Ясуюки Хоннэ был арт-директором, [3] в то время как Кунихико Танака отвечал за дизайн персонажей. [36] Тетсуо Мизуно, Томоюки Такэти и создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагучи были исполнительными продюсерами Xenogears . [36] Коити Машимо , анимационный директор и его студия Bee Train , отвечали за сцены аниме. [37] Последовательности CGI были созданы Широгуми . [34] Xenogears начиналась как ранняя концепция, задуманная Такахаши и Танакой для игры Final Fantasy VII от Square . [35] Их начальник в компании посчитал игру «слишком мрачной и сложной для фэнтези», но Такахаши разрешили разрабатывать её как отдельный проект. [35] Проект начался под рабочим названием «Project Noah». [38] Главным стимулом для Такахаши было то, что он всё больше разочаровывался в серии Final Fantasy . [39] Первоначальная концепция заключалась в том, чтобы сделать Xenogears сиквелом Chrono Trigger , но после многочисленных столкновений с компанией по этому поводу и неуказанных практических трудностей было решено сделать её полностью оригинальной игрой. Из-за этой первоначальной идеи разработки были концепции, не подходящие для фэнтезийного мира, поэтому был достигнут компромисс, включив в мир игры как фэнтези, так и научную фантастику. [39]
Разработка заняла около двух лет, в ней участвовало тридцать разработчиков. Предварительное планирование и создание предыстории продолжались несколько лет до этого. [39] [40] Слово «Xeno» было выбрано сотрудниками на ранней стадии, и его значение было «что-то странное или инопланетное». «Gears» было выбрано из нескольких предложенных слов. Gears в игре отсутствовали на ранних стадиях, их места занимали традиционные призванные монстры. Использование в игре аниме-заставок было выбрано, поскольку было сложно должным образом воссоздать художественное оформление Gear Танаки в 3D CGI. Движок игры также был разработан так, чтобы лучше всего подходить для отображения 3D-карт и боевых арен. [41] Такахаши хотел создать игру в полном 3D, но возможности PlayStation не позволяли этого сделать, в результате чего получилась текущая сетка из 2D-спрайтов на 3D-фонах. [39] Темы и сюжет были во многом вдохновлены работами и философиями Фридриха Ницше , Зигмунда Фрейда и Карла Юнга , а также антиутопическими научно-фантастическими фильмами, такими как THX 1138 и Soylent Green . По словам Танаки, причина этой корреляции была просто в общих интересах с ее мужем. По ее словам, история вращалась вокруг «откуда мы пришли, кто мы, куда мы идем». Была большая часть истории и художественных работ, которые не попали в финальную версию игры. [35] Второй диск игры состоял в основном из повествования Фэя и Элли о событиях, последовавших за побегом партии с Соляриса. Хотя широко предполагалось, что это было связано с бюджетными ограничениями, Такахаши позже раскрыл полную причину; Поскольку его команда была неопытной, они не смогли создать всю предложенную игру за ожидаемый двухлетний срок разработки, поэтому вместо того, чтобы преждевременно закончить с окончанием первого диска, Такахаши предложил компромисс, который стал содержанием второго диска, что позволило команде закончить игру в рамках сроков и бюджета. [42]
Square объявила, что Xenogears , возможно, не выйдет в США из-за «деликатных религиозных вопросов». [43] [44] Английский перевод Xenogears был первым случаем, когда команда английской локализации работала напрямую с разработчиками Square. Это был первый крупный проект переводчика Square Ричарда Ханивуда. По словам Ханивуда, перевод игры был особенно сложной задачей из-за того, что она содержала множество научных концепций и философий. Он связался с ней, потому что ранее назначенные переводчики уволились или попросили о переводе из-за ее сложности. [45] В более позднем интервью Ханивуд заявил, что самая большая проблема была в многочисленных религиозных отсылках и концепции в конце «убийства Бога», которую нужно было скорректировать, чтобы она оставалась верной исходной предпосылке, обходя при этом некоторый контент, который мог бы оскорбить. Honeywood также, возможно, приложил руку к японскому названию Deus: изначально сотрудники собирались назвать его Яхве , и во время своего спора против этого он сказал: «Это опасно» (ヤベーよ, yabē yo ). Японский персонал нашел сходство между Яхве и ябэ забавным, и, по словам Honeywood, решил называть босса Ябэ на японском языке. [46]
Square Enix выпустила Xenogears в японской PlayStation Network 25 июня 2008 года и в Северной Америке 22 февраля 2011 года. [47]
Музыка в Xenogears была написана и спродюсирована Ясунори Мицудой . [48] Оригинальный саундтрек Xenogears был выпущен на двух дисках и издан DigiCube в Японии в 1998 году. Партитура содержит 41 инструментальный трек, а также хоровой трек и две песни. По словам Мицуды, музыка Xenogears принадлежит к традиционному музыкальному жанру. [49] Хотя он сначала описал ее как происходящую из «мира [его] собственного воображения», а не какой-либо конкретной страны, [49] он также заявил о сильном влиянии ирландской или кельтской музыки . [50] В OST включены два вокальных трека, и оба исполнены Джоанн Хогг . [51] Один из треков, «Stars of Tears», не появился в финальной версии игры. Первоначально он должен был воспроизводиться в кат-сцене в начале игры вместе с основными титрами. Однако эта сцена была удалена из-за проблем с темпом, так как это сделало бы объединенный вступительный ролик и вводные сцены длившимися примерно десять минут. [52] Другая, «Small Two of Pieces ~Screeching Shards~», была первой финальной темой со словами, когда-либо появившейся в игре, разработанной Square. [53] [54]
Аранжированный саундтрек Xenogears, составленный и аранжированный Мицудой, был выпущен под названием Creid . Для Creid он расширил тему оригинального альбома, имея кельтские влияния в «легких для прослушивания» поп- треках, чтобы создать альбом аранжированной музыки Xenogears с более выраженным кельтским стилем. [53] [55] Альбом содержит смесь вокальных и инструментальных треков и объединяет японскую и кельтскую музыку в своих произведениях. [56] [57] Альбом включает в себя пять вокальных треков и пять инструментальных треков. [58] Основной автор текстов, Дзюнко Кудо, написала тексты для четырех из пяти вокальных треков, в то время как Мицуда написал тексты для заглавного трека, которые затем были переведены с японского на гэльский для записи. [59] Кельтская певица Джоанн Хогг не повторяла свою роль в Creid . [51] Вместо этого Тетсуко Хонма спела четыре трека, написанные Кудо, в то время как Эймер Куинн спел «Creid». [60] Myth: The Xenogears Orchestral Album , альбом музыки из игры, аранжированной оркестрово собственной музыкальной компанией Мицуды Procyon Studio, был выпущен на CD и виниле в феврале 2011 года. [61] [62]
Blu-ray-альбом под названием Xenogears Original Soundtrack Revival Disc — первый и последний — был выпущен в Японии 4 апреля 2018 года. Альбом представляет собой ремастер оригинального саундтрека, а также вырезанные фрагменты и другой контент. [63] Концерт в честь 20-летия состоялся в Токио, Япония, 7 и 8 апреля 2018 года. [64]
Было опубликовано несколько японских книг и комиксов, касающихся франшизы Xenogears . Xenogears God Slaying Story , серия Масатоси Кусакабэ, была опубликована Shueisha в 1998 году. [65] DigiCube опубликовала как Xenogears Perfect Works , так и мемориальный альбом под названием Thousands of Daggers , который содержит весь сценарий игры на японском языке вместе со скриншотами. [66] Две книги манги, Xenogears Comic Anthology и Xenogears 4koma Comic , были выпущены Movic . Movic выпустила настенные свитки, блокноты, значки, брелки, наклейки и открытки с изображением актёрского состава Xenogears . [67] [68]
Xenogears имела коммерческий успех как в Японии, так и в Северной Америке. [88] В мае 1998 года игра получила «Золотой приз» от Sony, что означало продажи более 500 000 единиц в Японии, [89] и к концу года было продано более 890 000 копий внутри страны. [90] По состоянию на 31 марта 2003 года было продано 1,19 миллиона копий игры по всему миру, из которых 910 000 были отправлены в Японию и 280 000 — за рубеж. [91] В результате этих продаж игра была переиздана в декабре 2003 года как Greatest Hits . [92] В японском игровом журнале Famitsu , в опросе, проведенном в 2006 году , Xenogears была признана 16-й лучшей видеоигрой всех времен его читателями . [93] В аналогичном опросе на GameFAQs пользователи сайта проголосовали за Xenogears как за 32-ю «Лучшую игру всех времен» в 2005 году. [94] Она была помещена на ту же позицию в разделе IGN «100 лучших игр — выбор читателей» в 2006 году, [95] и на 28-е место в 2008 году. [96]
Xenogears была встречена критиками с одобрением. Electronic Gaming Monthly похвалил историю, персонажей, игровой процесс, графику и саундтрек. [73] IGN описал её как «несомненно лучшую RPG» года, похвалив сюжетную линию, игровой процесс, графику, презентацию и саундтрек. [44] GameSpot описал её как одну из лучших ролевых игр Squaresoft, похвалив историю, игровой процесс и звук, но раскритиковав отсутствие графической полировки. [7] Allgame в позитивном свете указал на то, что битвы персонажей «не похожи на большинство ролевых игр этой компании». [71]
Сюжет и персонажи игры были хорошо приняты. Electronic Gaming Monthly сказал, что игра «богата сюжетом и развитием персонажей». [73] Game Informer и Next Generation согласились, что сюжет был одним из самых ярких моментов игры, первый из которых сравнивали со Star Wars , Star Blazers , Old Testament и многими другими играми Square, что сделало ее «игрой, в которую должен сыграть каждый фанат RPG». [43] [75] IGN сказал, что сюжетная линия сложная, захватывающая, «глубокая, сложная и иногда даже запутанная, пока не будет раскрыта большая часть реальной основной сюжетной линии». [44] GameSpot сказал, что история «превосходная» и «заставляет задуматься», но сказал, что она может быть «иногда немного нравоучительной», но продолжил, сказав, что религиозные и экзистенциальные темы «усиливают историю и [наше] понимание глубоких характеров игры». [7] Game Revolution описал сюжетную линию как «эпическую» и «сказочную» с «множеством поворотов и поворотов» и большим количеством персонажей. [76] RPGFan сказал, что «история уникальна и, вероятно, самая сложная и интересная из всех RPG», дав ей оценку 99% за историю. [79] Ретроспективно Edge похвалил размах и амбиции сюжета, а главного героя назвал «самым сложным фрейдистским героем» в видеоиграх, но сказал, что у игры «несовершенный» сценарий и «запутанный» перевод, а также слишком много вырезанных сцен, особенно на втором диске, где использование карты мира ограничено в течение длительного периода, а количество вырезанных сцен увеличивается. [97] Спустя годы после выпуска игры Джереми Пэриш из Electronic Gaming Monthly назвал сюжет игры «одной из самых сумасшедших игровых сюжетных линий», но сказал, что она «на самом деле имеет смысл», если игрок игнорирует все побочные сюжетные линии. [14] Однако IGN заявил, что, несмотря на слишком большое количество вырезанных сцен и порой запутанный сюжет, «погружение является ключевым фактором в Xenogears , и на все вопросы, которые у вас могут возникнуть по поводу сюжетной линии, в какой-то момент игры будут даны ответы». [44] После релиза PSN Джеймс Квентин Кларк из RPGFan сказал, что в Xenogears «несомненно лучшая одиночная история, которую я видел в любой видеоигре», дав ей оценку 100% за сюжет. [80]
Рецензенты в основном хвалили игровой процесс Xenogears . Next Generation похвалила датчик Active Time Battle от Square и сказала, что включение счетчика AP и комбо-атак «не только освежает в пошаговой RPG, но и дает игрокам более высокий уровень взаимодействия во время боя». [43] IGN заявил, что «самой впечатляющей особенностью в бою является возможность использовать массивные «шестеренки» или мехи», отметив, что внимание Square к программированию этих сражений становится очевидным по тому, насколько они «визуально удовлетворительны». [44] IGN похвалил исследование игры, заявив, что возможность прыгать и карабкаться «добавляет еще больше глубины исследованию различных сред и отдаляет Xenogears от того, чтобы быть слишком прямолинейным по сравнению с традиционной RPG», единственная претензия заключалась в том, что вращающаяся камера иногда «неуклюжа». [44]
Саундтрек был хорошо принят. Electronic Gaming Monthly сказал, что игра звучит так же «красиво», как и выглядит. [73] GameSpot сказал, что игра «искусно использует звук, чтобы продвигать историю», и отметил, что многие треки игры «включают голос или песнопения, и все они соответственно наглые или низкие с настроением игры», но сказал, что было много областей с тишиной или атмосферой, что делает «саундтрек игры немного скудным». [7] Xenogears была первой игрой Square, в которой были озвучены и аниме-сцены. [7] Electronic Gaming Monthly сказал, что это «одни из самых гладких анимационных кинотеатров», которые они видели. [73] Game Revolution похвалил «абсолютно захватывающие и ошеломляющие» нарисованные вручную аниме-сцены, но заявил, что они были скудными и плохо синхронизированными с озвучкой. [76]
Оглядываясь назад, Edge прокомментировал, что, хотя «некоторые считают Xenogears запутанным научно-фантастическим тщеславным проектом стоимостью в несколько миллионов иен, Xenogears , тем не менее, остаётся одной из самых восторженно восхваляемых игр PlayStation RPG». [97] Журнал также отметил, что это была «самая сложная и чистая работа» Такахаси и что серия Xenosaga так и не смогла сравниться с Xenogears . [97]
Вскоре после выхода Xenogears появились предположения о выпуске сиквела, хотя этого так и не произошло. [88] В 1999 году Танака сказал, что разрабатывается проект, связанный с Xenogears . Он также рассказал, что изначально планировалось выпустить сиквел Xenogears , но он так и не был выпущен. [98] В июне 2000 года Сугиура Хирохидэ, президент Monolith Soft , сказал, что рассматривался вопрос о сиквеле, но он был отменен из-за инвестиций компании в фильм Final Fantasy: The Spirits Within . [99]
Хотя у Xenogears никогда не было официального продолжения или приквела, были предположения, что Xenosaga от Namco и Monolith Soft была приквелом, когда она была впервые анонсирована. Тетсуя Такахаши был режиссером и сценаристом как для Xenogears , так и для Xenosaga и отметил, что «с нашими отношениями между Square, я думаю, нам сложно сказать, что это прямое продолжение или приквел». Около двадцати членов команды разработчиков Xenosaga ранее работали над Xenogears . [100]
О связи между Xenogears и Xenosaga Такахаши заявил:
Вероятно, правильнее будет сказать, что он следует направлению и стилю Xenogears . [...] Теперь, когда мы находимся в другой компании, мы решили, что нам следует начать все с нуля снова. Хотя есть знакомые лица, которые служат важными персонажами в Xenosaga , другие больше похожи на самопародии, поэтому мы не хотим, чтобы фанаты Xenogears слишком остро реагировали. Как и в фильмах, иногда режиссер фильма или друг главного актера появляются в качестве камео, так что это похоже на это. [100]
Xenogears время от времени появлялся в других проектах Square Enix . 21 октября 2016 года было объявлено, что Xenogears будет представлен в World of Final Fantasy в качестве миража. [101] В 2017 году шестеренки из игры, а также аватары Фей и Барта были включены в качестве косметических бонусов за предварительный заказ в игру-шутер Figureheads от Square Enix . [102] 11 февраля 2018 года, в ознаменование 20- летия Xenogears , Кунихико Танака и Джунья Ишигаки объединились с Square Enix, чтобы выпустить фигурки Фей, Элли и Уэллтолла от Xenogears Bring Arts. [103] Персонажи Xenogears также были представлены в Final Fantasy Brave Exvius в течение ограниченного времени в рамках мероприятия по сотрудничеству. [104]
Несмотря на популярность игры, она так и не была выпущена в Европе. В 2011 году тогдашний менеджер по контенту PlayStation Store (отвечая на вопрос о возможности Xenogears в европейском PlayStation Network Store) объяснил, что отсутствие релиза на диске PAL создало «ряд проблем», которые необходимо было решить, и что они не знали, можно ли решить такие проблемы. [105]
Ханивуд: С первого дня. Команда Product Development Division-3 и я как раз заканчивали североамериканскую версию Chrono Cross, когда впервые заговорили о создании онлайн-версии Final Fantasy. Поскольку до этого я также работал с Division-3 над Xenogears, мне показалось вполне естественным помочь им в их следующем проекте...