Star Wars: Battlefront — сериявидеоигр в жанре шутера от первого и третьего лица , основанная на франшизе «Звездные войны» . Игроки берут на себя роль персонажей из франшизы в одной из двух противоборствующих фракций в разные временные периоды вселенной «Звездных войн» . Серия была запущена в 2004 году LucasArts с игрой Star Wars: Battlefront , разработанной Pandemic Studios для LucasArts. Игра получила положительные отзывы и хорошо продавалась. В 2005 году Pandemic разработала сиквел, Star Wars: Battlefront II , который также имел критический и коммерческий успех.
За играми последовали Star Wars Battlefront: Renegade Squadron (2007) и Star Wars Battlefront: Elite Squadron (2009) для портативных игровых консолей и Star Wars Battlefront: Mobile Squadrons (2009) для мобильных устройств. LucasArts предприняла несколько попыток разработать третью крупную игру Battlefront , но ни один проект не был выпущен до приобретения LucasArts компанией Walt Disney Company . Впоследствии Electronic Arts приобрела эксклюзивную лицензию на разработку консольных игр Star Wars у Lucasfilm, что привело к разработке перезагрузки под названием Star Wars Battlefront от разработчика DICE , которая была выпущена 17 ноября 2015 года. Продолжение, Star Wars Battlefront II , было выпущено 17 ноября 2017 года и было совместно разработано EA DICE, Criterion Games и Motive Studio . Сборник первых двух частей оригинальной серии, перенесенных на современные платформы компанией Aspyr , под названием Star Wars: Battlefront Classic Collection был выпущен 14 марта 2024 года.
Игры серии Battlefront обычно вращаются вокруг двух армий — Галактической Республики против Конфедерации независимых систем или Галактической Империи против Альянса повстанцев или Первого Ордена против Сопротивления — сражающихся друг с другом на разных картах. Карты происходят в галактике Звездных войн , с зонами сражений, различающимися по тематике и размеру. На поле боя расположено несколько «командных пунктов» (целей), которые действуют как точки появления и могут управляться как игроком, так и компьютером. Юниты могут появляться из любого дружественного командного пункта, а транспортные средства регулярно появляются на соответствующих командных пунктах после уничтожения. Юниты могут захватывать нейтральные или враждебные командные пункты, приближаясь к ним и стоя в непосредственной близости около 30 секунд. Время захвата сокращается с увеличением количества дружественных подразделений в зоне захвата. Некоторые транспортные средства действуют как мобильные командные пункты и должны быть уничтожены, поскольку их нельзя захватить. На некоторых картах (например, Хот или Эндор ) определенные сооружения также действуют как командные пункты, которые нельзя захватить. Захват командного пункта также работает по-разному в некоторых миссиях кампании. Игровые герои и злодеи играют важную роль в изменении хода сражений.
Цель большинства матчей — уничтожить все билеты подкрепления противника или захватить командные точки, чтобы медленно отбирать у них билеты. Билеты подкрепления используются всякий раз, когда уничтожается отряд или когда одна фракция контролирует большинство командных пунктов на карте (обычно, когда у проигравшей фракции их всего 2–3). Нужно выполнить только одну задачу. Когда все командные пункты захвачены, у команды без командных пунктов есть двадцать секунд, чтобы отбить или нейтрализовать вражеский командный пункт. Если команда не может захватить пункт за это время, матч заканчивается. Определенные уровни кампании и многопользовательская игра имеют требования, которые отличаются от общего игрового процесса, однако общая структура остается прежней. Режим игры «Завоевание» смутно основан на одноименном игровом режиме Battlefield .
Первые консольные игры серии были разработаны Pandemic Studios, а с 2015 года вторая серия консольных игр Battlefront была разработана EA DICE. Battlefront II (2017) является первой в серии, которая точно следует канону фильмов, в то время как игры, разработанные Pandemic Studios, были отнесены к неканоническому статусу Star Wars Legends , как и все игры серии, выпущенные до ноября 2015 года.
Star Wars: Battlefront — первая часть серии Battlefront . Она была выпущена 21 сентября 2004 года, а порт для Mac от Aspyr был выпущен в июле 2005 года. Игра доступна на Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , Mac OS и мобильных телефонах . Джедаи не могут быть воспроизведены в этой игре без помощи измененных файлов, не поддерживаемых LucasArts . Другие NPC, которые стали играбельными с помощью похожих файлов, включают, но не ограничиваются, тускенскими рейдерами в Дюнном море Татуина , эвоками Эндора и гунганами на равнинах Набу .
Star Wars: Battlefront II — вторая часть серии Battlefront , выпущенная в Европе 31 октября 2005 года — для PlayStation 2, PSP, Xbox и Windows — и в Северной Америке на день позже. Между Battlefront и Battlefront II есть несколько существенных различий . Battlefront II включает в себя играбельных персонажей-джедаев, космические сражения и сюжетные кампании, а также контент, связанный с Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith . Дата выхода Battlefront II совпала с выходом Revenge of the Sith на DVD. Теперь игра входит в список Xbox Platinum Hits , Sony Greatest Hits в Северной Америке и Xbox Classics и PlayStation Platinum в Европе.
Battlefront II расширяет однопользовательский опыт оригинальной игры с целями, основанными на миссиях, взятыми из первых шести фильмов «Звездных войн» . Он имеет сюжетную кампанию, которая вращается вокруг 501-го легиона (он же «Кулак Вейдера») и его эволюции от легиона солдат-клонов, служивших Республике во время Войн клонов, до имперских штурмовиков . Многие карты из Star Wars Battlefront появляются во второй раз, и игра добавляет новые локации, такие как Корусант и Утапау . Игра также представляет «героев» — игровых персонажей, основанных на культовых персонажах из фильмов «Звездных войн» , которые намного сильнее обычных солдат (и также присутствовали в оригинальном Battlefront , но только как NPC , которые появлялись случайным образом на поле боя); Список героев включает Люка Скайуокера , Хана Соло , Лею Органу , Чубакку , Оби-Вана Кеноби , Йоду , Мейса Винду , Ки-Ади Мунди и Эйлу Секуру (а также Кита Фисто , доступного только в версии игры для Xbox через патч Xbox Live ), тогда как список злодеев включает Дарта Вейдера , Дарта Сидиуса , Бобу Фетта , графа Дуку , генерала Гривуса , Дарта Мола , Джанго Фетта и Энакина Скайуокера (а также Асажж Вентресс , также доступного только через патч Xbox Live). В этой игре есть и другие режимы, такие как «Завоевание», «Охота» (где игроки сражаются за аборигенов на планетах против других аборигенов или определенных солдат в армии, например, «Вампы против повстанцев на Хоте» или «Таскенские рейдеры против джав на Татуине», чтобы первыми заработать 50 очков), «Захват флага» (как с одним, так и с двумя флагами), «Штурм» (который, только на Татуине, также доступен как «Герои против злодеев», где одна команда играет за героев, а другая — за злодеев в гонке за очки, побеждая врагов) и космические сражения.
В феврале 2024 года была анонсирована коллекция Star Wars: Battlefront и Star Wars: Battlefront II для Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 4 , PlayStation 5 и ПК. Она включает в себя сетевой многопользовательский режим, режим Galactic Conquest, расширенный режим Hero Assault, а также дополнительных персонажей и карты. Она вышла 14 марта 2024 года. [1] [2]
29 сентября 2006 года Computer and Video Games сделала неподтверждённое заявление о том, что Free Radical Design разрабатывает третью игру в серии Star Wars: Battlefront под названием Star Wars: Battlefront III . [3] [4] В июне 2008 года Kotaku якобы получил информацию от бывшего сотрудника LucasArts о том, что Star Wars: Battlefront III находится в процессе создания. [5] 2 октября Activision Blizzard подала заявку в Австралийское управление классификации фильмов и литературы, присвоив Star Wars: Battlefront III для Nintendo DS рейтинг PG (эквивалент E10+) за умеренное анимированное насилие. [6] Однако в том же месяце Free Radical Design объявила, что потеряла права на разработку Star Wars: Battlefront III ; на тот момент игра находилась в разработке уже два года. [7] Несколько лет спустя соучредитель Free Radical Design Стив Эллис сказал, что Battlefront III был «практически готов» в 2008 году, но что он был фактически законсервирован, когда LucasArts не смогла взять на себя обязательства «тратить большие средства» на его маркетинг. [8] Однако GameSpot процитировал неназванного сотрудника LucasArts, участвовавшего в проекте, который сказал, что Free Radical не могла выделить достаточно ресурсов для игры и регулярно пропускала сроки. [9] Бывший сотрудник Free Radical Design сказал, что некоторые технологии, разработанные Free Radical для игры, в частности, смежная игровая среда от поверхности планеты до космоса, «умирают вместе с нами». [10]
Во время и после разработки игры скриншоты и игровые кадры стали доступны общественности. В декабре 2008 года всплыли рендеры персонажей Star Wars с водяным знаком Battlefront III от уволенного сотрудника Free Radical. [11] В следующем месяце в сеть просочились игровые кадры с внутреннего показа Free Radical кадров Battlefront III в ноябре 2008 года . [12] Кадры были изъяты из IGN после того, как LucasArts потребовала их удаления. [13] 1 апреля 2012 года пользователь игрового журналистского сайта Betagames обнаружил модели и текстуры Star Wars, похороненные в архивах Resident Evil: Operation Raccoon City ; Том Сеньор из PC Gamer предположил , что они могли быть из Battlefront III . [14] Также в апреле 2012 года Past to Present опубликовали пре-альфа кадры Battlefront III от Free Radical Design . [15] Видеоролики YouTube , демонстрирующие неровное состояние игры, привлекли внимание таких СМИ, как Joystiq , [16] Kotaku , [17] и Shacknews . [18]
Ходили слухи, что Star Wars: Battlefront Online станет следующей частью серии. 28 января 2010 года Kotaku сообщил, что разработчик SOCOM Slant Six Games работает с LucasArts над разработкой онлайн- игры Battlefront, выход которой запланирован на 2011 год. Игра должна была выйти на Xbox 360 и PlayStation 3. Также было заявлено, что эта игра могла стать источником концепт-артов Star Wars: Battlefront 3. [19] Однако игра была отменена после того, как студия не смогла уложиться в крайний срок выпуска в 2010 году. [20]
Star Wars: First Assault должен был стать загружаемым многопользовательским шутером для Xbox Live Arcade . [21] Digital Trends предположили, что Star Wars: First Assault может помочь LucasArts вернуть часть своих предыдущих инвестиций в Battlefront III и другие проекты франшизы. [22] В разговоре с Kotaku анонимный инсайдер отметил, что игра должна была стать «нулевым шагом» к третьей игре Battlefront. [21] Когда кадры игры просочились на сайт YouTube Tech, TechnoBuffalo отметил, что игровой процесс очень похож на игровой процесс франшизы Call of Duty . [23] Наряду с First Assault LucasArts также работала над отдельной игрой под названием «Version 2», которая, как сообщается, была кодовым названием Battlefront III . [24]
В 2018 году всплыл концепт-арт отмененной Battlefront IV . Вместо того, чтобы попытаться вписаться в преемственность предыдущих игр и фильмов, концепт-арт показал, что игра должна была сосредоточиться на альтернативной реальности, в которой Оби-Ван Кеноби и Люк Скайуокер пали на темную сторону, а не Энакин Скайуокер . [25]
Star Wars Battlefront: Renegade Squadron — портативная игра, выпущенная в Северной Америке 9 октября 2007 года, а в Европе — тремя днями позже. Игра была выпущена только для PlayStation Portable . Renegade Squadron также доступна в комплекте с новым на тот момент белым дизайном PSP с изображением Дарта Вейдера на задней панели.
Помимо новых героев и транспортных средств, таких как « Тысячелетний сокол» , новой функцией является возможность создания персонажа, позволяющая игроку настраивать характеристики персонажа, такие как оружие, внешний вид и скорость. Однако персонаж будет уязвим из-за отсутствия определенных аспектов, которые будут заменены другими. Например, персонаж может быть быстрым, но слабым или иметь хорошее оружие, но не иметь выносливости и скорости. Перед выпуском игры LucasArts заявила, что будет присутствовать более миллиона различных настраиваемых параметров. Другая новая функция позволяет игрокам входить в астероидные базы на некоторых космических картах.
Командир Кол Серра описывает формирование эскадрильи Renegade в начальной катсцене кампании. Затем игрок начинает серию миссий, различающихся по целям, включая катсцены между каждой миссией. Последняя миссия включает в себя битву при Эндоре , в которой цели похожи на кадры из Return of the Jedi .
Star Wars Battlefront: Mobile Squadrons [26] — мобильная игра , разработанная THQ Wireless . [27] Она была выпущена 2 апреля 2009 года. [28] В игре есть постоянное онлайн-сообщество и три класса персонажей. Геймплей представляет собой шутер от первого лица, который может использовать сенсорные функции телефона, хотя игрок не может контролировать движение.
Star Wars Battlefront: Elite Squadron была выпущена 3 ноября 2009 года для PlayStation Portable и Nintendo DS . [29] Это третья игра Battlefront на PlayStation Portable и первая на консоли Nintendo . Игра была первоначально обнаружена через ее рейтинг ESRB на официальном сайте ESRB, который с тех пор был удален. Она следует тому же направлению, что и ее предшественники, с космическими, наземными и новыми воздушными боями. Elite Squadron наиболее примечательна тем, что в Instant Action одновременно проходят космические и наземные сражения, и является единственной игрой в серии с этой функцией. Игроки обычно играют в режиме от третьего лица, но в версии для PSP они также могут переключиться в стратегический режим, где они могут создавать войска и улучшать армии. [30]
На пресс-конференции Electronic Entertainment Expo (E3) 10 июня 2013 года EA DICE (чья материнская компания Electronic Arts недавно приобрела многолетнюю лицензию на производство видеоигр по вселенной Star Wars ) представила тизер-трейлер новой игры Star Wars: Battlefront , созданной на движке Frostbite 3. [31] Тизер показал вид от первого лица на битву при Хоте , включая падающий спидер Snowspeeder и ногу AT-AT. DICE показала дополнительные кадры разработки на конференции E3 2014 года. В конечном итоге название игры было объявлено как Star Wars Battlefront . В апреле 2015 года EA объявила дату релиза — 17 ноября 2015 года на Star Wars Celebration. [ требуется цитата ] Игра представляет собой перезагрузку серии, сосредоточенную на сохранении внешнего вида фильмов. На момент запуска было подтверждено четыре планеты — Хот , Татуин , Эндор и Салласт . В отличие от своих предшественников, Star Wars Battlefront не включает в себя эпоху Войн клонов, представленную в фильмах-приквелах, и не содержит контента из Пробуждения силы ; в результате список героев и злодеев также ограничен: на момент запуска в него входили только Люк Скайуокер , Хан Соло , Лея Органа , Дарт Вейдер , Император Палпатин и Боба Фетт . Бесплатный загружаемый контент (DLC) для игры был выпущен в декабре 2015 года, в нем была представлена планета Джакку с двумя новыми картами и новым режимом многопользовательской игры. В игре также есть как вид от первого, так и от третьего лица, как и в предыдущих играх. Игровой трейлер битвы при Хоте дебютировал на E3 15 июня 2015 года. [32] В игре представлена псевдокампания — кооперативный опыт, позволяющий игроку проходить игровой процесс с одним или двумя игроками и управляемыми компьютером союзниками и противниками.
«Outer Rim» — первый пакет DLC для игры, выпущенный 22 марта 2016 года. Он добавляет в игру новых героев Ниена Нунба и Гридо , четыре новые карты, установленные во Дворце Джаббы Хатта (Гараж Дворца и Дворец Джаббы) на Татуине и на заводе на Салласте (Нефтеперерабатывающий завод Соросууб и Трубопроводы Соросууб), а также новый режим под названием «Извлечение». DLC доступен бесплатно всем игрокам, купившим Season Pass для игры, в противном случае его стоимость составит 10 долларов. Второй пакет расширения называется « Bespin » и позволяет игрокам сражаться в сеттинге Облачного города, выпущенного в сентябре 2016 года. Расширение добавило больше карт вместе с дополнительным игровым режимом под названием «Саботаж» и новых героев Лэндо Калриссиана и Денгара . Третий пакет расширения под названием « Звезда Смерти » был выпущен в сентябре 2016 года и добавил в игру долгожданную Звезду Смерти, а также новых героев Чубакку и Босска . [33] Четвёртый и последний пакет DLC был выпущен 6 декабря 2016 года. Он основан на персонажах и локациях из фильма « Изгой-один» и включает в себя Джин Эрсо и Орсона Кренника в качестве новых игровых героев, а также новый игровой режим, действие которого происходит как на планете Скариф, так и над ней . [34]
Блейк Йоргенсен из Electronic Arts упомянул о сиквеле в ноябре 2016 года, [35] а Star Wars Battlefront II был анонсирован в марте 2017 года. [36] Игра была выпущена 17 ноября 2017 года. [37] После реструктуризации канона «Звездных войн » Battlefront стала первой игрой с сюжетной линией, которая считается канонической для серии фильмов.
Star Wars Battlefront II включает в себя как однопользовательский, так и многопользовательский режимы игры, настраиваемую систему классов персонажей и контент, основанный на всех фильмах «Звездные войны» вплоть до «Звездные войны: Скайуокер. Восход» (контент для других фильмов, а также телесериалов будет добавлен позже через бесплатный DLC ). В декабре 2019 года было выпущено издание Celebration Edition. DICE объявила, что Скариф из Rogue One станет последним обновлением контента, выпущенным для игры.
В 2019 году Electronic Arts находилась в процессе разработки игры под кодовым названием Viking , разработанной EA Vancouver и задуманной как ответвление серии Battlefront с элементами открытого мира . Изначально игра планировалась к выпуску осенью 2020 года, совпадая с выходом следующего поколения игровых консолей, но была отменена в конце 2019 года. [38]
Battlefront II: Inferno Squad — роман, написанный Кристи Голден . [39] Роман был опубликован 25 июля 2017 года издательством Del Rey Books . [40] Действие происходит сразу после событий фильма «Звёздные войны: Эпизод IV — Новая надежда» (1977). [41] Inferno Squad — вторая книга в серии романов, связанных с Star Wars: Battlefront , после Battlefront: Twilight Company . Роман повествует об Иден Версио , главном герое однопользовательской кампании Star Wars Battlefront II . Книга посвящена созданию Inferno Squad и его ранним миссиям.
25 января 2016 года Frontwire Studios начала попытку создать неофициальную часть Battlefront под названием Galaxy in Turmoil . Фанатская игра находилась в разработке с использованием Unreal Engine 4 и была основана на отмененной Star Wars: Battlefront III от Free Radical Design . [42] [43] Хотя ранние версии игры содержали ресурсы от Free Radical Design , вскоре они стали «заполнителями», поскольку полную игру планировалось выпустить с использованием ресурсов и музыки, созданных с нуля. 4 июня 2016 года Galaxy in Turmoil получила дистрибьюторскую сделку через Valve и планировалось выпустить бесплатно в Steam, что привлекло немало внимания. [44]
22 июня 2016 года Lucasfilm потребовала остановить производство Galaxy in Turmoil . [45] 31 июля 2016 года Frontwire Studios объявила, что отмена игры была вызвана «возможностью того, что Galaxy in Turmoil отвлечет внимание от франшизы Battlefront от Electronic Arts ». [45] Предложения о том, что Galaxy in Turmoil подпадает под платный доступ Electronic Arts , и идеи о том, что Lucasfilm предоставит Frontwire Studios лицензию на Star Wars , были отклонены из-за соглашения между Electronic Arts и Lucasfilm . [45] Хотя Frontwire Studios, возможно, подпадали под законы о добросовестном использовании , юридического конфликта удалось избежать, и проект был отменен. Существует играбельная альфа-версия, которая содержит активы от Free Radical Design , которая была выпущена для публики, а затем удалена на раннем этапе существования Galaxy in Turmoil . Galaxy in Turmoil теперь планируется переработать в совершенно новую IP в стиле киберпанка [46] без каких-либо отсылок к «Звездным войнам» , но с механикой, вдохновленной Battlefront III , включая сражения «космос-земля». [45]
В декабре 2019 года Frontwire Studios выпустила бесплатную демоверсию и запустила кампанию Kickstarter, чтобы собрать 500 тысяч долларов на разработку полной версии игры. [47] 22 марта 2022 года Frontwire Studios объявила об отмене разработки игры, сославшись на нехватку средств, а также на то, что команды разошлись. [48]