Star Wars Battlefront — видеоигра в жанре экшен -шутера, разработанная компанией DICE и изданная Electronic Arts в ноябре 2015 года. Игра, основанная на кинофраншизе «Звёздные войны» , является третьим крупным релизом вподсерии Star Wars: Battlefront , но считается перезагрузкой предыдущих игр, а не сиквелом [5] , чтобы отразить новый канон «Звёздных войн» , установленный Lucasfilm (взамен расширенной вселенной «Звёздных войн» ) после того, как была приобретена The Walt Disney Company .
Battlefront получил смешанные и положительные отзывы критиков, которые хвалили его игровой процесс, визуальные эффекты, музыку, технические аспекты и высокую производственную ценность, но критиковали его отсутствие контента на старте как в одиночном, так и в многопользовательском режимах, а также использование модели сезонного пропуска . Несмотря на это, игра имела коммерческий успех, было продано более 14 миллионов копий по всему миру. Продолжение, Star Wars Battlefront II , было выпущено 17 ноября 2017 года.
Star Wars Battlefront — это экшн-игра, в которую можно играть как от первого, так и от третьего лица ; игроки могут переключать вид в любое время, как и в предыдущих играх, за исключением случаев управления персонажами-«героями» или их личной охраной. [6] Игроки путешествуют по планетам из оригинальной трилогии «Звездных войн» , таким как Эндор , Хот , Татуин , Беспин и Салласт , а также по планете Джакку , представленной в трилогии сиквелов. Для перемещения по различным картам игры игроки используют различные транспортные средства, включая как воздушные, так и наземные, такие как спидербайки и AT-ST , которые можно разблокировать во время каждого матча, находя жетоны, которые появляются случайным образом по всей карте. [7] Сражения происходят на планетах, что ограничивает игроков в исследовании космоса . Единственные карты, которые основаны на космосе, были добавлены через DLC, а именно в пакете «Звезда Смерти» (выпущенном в сентябре 2016 года), который включал в себя титульную Звезду Смерти , и пакете « Изгой-один » (выпущенном в декабре 2016 года и основанном на одноименном фильме), который включал Скарифа . Оружие, персонажи, снаряжение и способности игры настраиваются. [8] По мере того, как новое оружие разблокируется, игроки получают возможность делиться им со своими товарищами по команде. [7] В Battlefront нет прицелов, за исключением одного бластера, но игроки могут увеличивать масштаб для большей точности. [9]
Игра позволяет игрокам выбирать, управлять ли солдатом Альянса повстанцев или Имперским штурмовиком . Игроки также могут взять на себя роль знаковых персонажей из фильмов «Звездные войны» , которые выступают в качестве «героев» и, подобно транспортным средствам, разблокируются во время каждого матча, находя определенные жетоны на карте. На момент запуска список героев включал Люка Скайуокера , Дарта Вейдера , Хана Соло , Императора Палпатина , Лею Органу и Бобу Фетта , а Ниен Нунб , Гридо , Лэндо Калриссиан , Денгар , Босск , Чубакка , Джин Эрсо и Орсон Кренник были добавлены позже через DLC. [10] [11] Неигровые персонажи, такие как C-3PO , адмирал Акбар и Джабба Хатт , также незначительно появляются в игре. [12] Игра включает в себя кооперативные миссии, в которые можно играть офлайн, но исключает режим кампании. Игроки могут проходить миссии как самостоятельно, так и с ботами или другим игроком; игра поддерживает разделение экрана на консолях. [13] Многопользовательский режим игры поддерживает до 40 игроков в одном матче и состоит из 16 многопользовательских карт. На этих картах представлены пять локаций из вселенной «Звездных войн» : Хот, Татуин, Эндор, Салласт и Джакку, а также еще три локации, добавленные через различные DLC: Облачный город на Беспине, Звезда Смерти и Скариф. [14] [15]
Мультиплеер — это основная цель Battlefront . Существует множество различных режимов:
Режим, в котором в каждой команде по 40 игроков, повстанцы и имперцы. Цель повстанцев — уничтожить шагоходы AT-AT Империи, которые наступают на их позиции. Цель Империи — помешать им сделать это. Повстанцы должны поддерживать свои станции восходящей связи в режиме онлайн, чтобы их бомбардировщики Y-Wing могли выполнять бомбардировки шагоходов. Империя должна поддерживать восходящие связи в режиме офлайн или отключать их при необходимости.
Режим только для звездолетов, по сути командный deathmatch в небе. Кроме того, каждая сторона появится на транспортном корабле, который другая команда должна уничтожить. Любая из команд побеждает, набрав 200 очков.
Режим командного deathmatch с 20 игроками. Побеждает та команда, которая первой наберет 100 убийств.
Режим на 40 игроков; цель обеих команд — захватить как можно больше контрольных точек. Победит команда, которая захватит больше всего контрольных точек.
Режим игры в стиле «Кошки-мышки», в котором один герой сражается с семью другими игроками из команды противника. Герой должен оставаться в живых как можно дольше и убивать нападающих преследователей. Как только преследователь убивает героя, раунд заканчивается, и игроки, нанесшие наибольший урон, становятся следующим героем. Игрок с наибольшим количеством убийств к концу матча или первый, кто наберет 50, выигрывает игру.
В этом раундовом игровом режиме представлены все герои и злодеи из Альянса повстанцев и Галактической Империи . Команды из шести человек должны сохранить своих трех героев или злодеев (четырех на картах Внешнего Кольца ) в живых, уничтожая вражеских героев или злодеев другой команды. Героев или злодеев поддерживает пехота. Для героев и злодеев, у которых есть телохранители, они ограничены только двумя появлениями. Первая команда, которая выиграет пять раундов, победит в матче.
В этом игровом режиме две команды по шесть человек пытаются украсть груз друг друга, одновременно защищая свой собственный. Это очень похоже на захват флага.
В мае 2013 года издатель Electronic Arts получил эксклюзивные права на разработку игр по вселенной «Звёздных войн» для игровых консолей, а его дочерние компании DICE , Visceral Games и BioWare начали работу над играми по вселенной «Звёздных войн» после закрытия LucasArts . [16] [17] DICE впервые признала игру на пресс-конференции Electronic Arts на E3 2013 , вместе с тизер-трейлером. [18] Игра создана на движке Frostbite 3 ; руководитель студии Патрик Сёдерлунд заявил, что игра будет «интерпретацией DICE того, каким должен быть Battlefront », при этом все еще включив элементы из предыдущих двух игр. Таким образом, DICE не маркировала новую игру как продолжение Battlefront II , а как перезагрузку франшизы. [19] [20] Сёдерлунд сказал, что игра почти не была разработана, но сотрудники DICE лоббировали, чтобы им дали проект; он назвал разработку Battlefront компанией DICE «браком, заключенным на небесах». [21] Вместо использования традиционных методов моделирования разработчики использовали фотограмметрию для создания ассетов. Небольшие команды, сформированные художниками, отвечали за выбор правильных ассетов, которые могли бы использоваться дизайнерами уровней для создания карт. По словам DICE, процесс разработки ассетов для игры занял в два раза меньше времени, чем разработка ассетов для Battlefield 4 , которые были созданы с использованием традиционных методов моделирования. [22]
В июне 2014 года на пресс-конференции EA E3 2014 было объявлено , что ледяная планета Хот и лесная луна Эндор будут игровыми картами для игры. [23] В конце октября того же года было объявлено, что игра выйдет к Рождеству 2015 года, одновременно с выходом Star Wars: The Force Awakens . [24] Чтобы уложиться в срок, команде пришлось удалить режим однопользовательской кампании игры. [25] В начале марта 2015 года первые кадры игрового процесса игры были показаны на закрытом розничном мероприятии и получили бурные овации от зрителей. [26] В апреле 2015 года на Star Wars Celebration 2015 в Анахайме, Калифорния, были представлены первые подробности игрового процесса и второй трейлер. [27] Первый загружаемый контент игры под названием Battle of Jakku также был анонсирован во время мероприятия. [28]
В апреле 2015 года EA объявила, что Battlefront выйдет в Северной Америке 17 ноября, а в Европе — 20 ноября того же года. [29] Они также объявили, что игра выйдет в Австралии 18 ноября. [30] Было заявлено, что дата релиза в Европе выпадет на 19 ноября. [31] Было подтверждено, что в игре не будет системы Battlelog, но будет использоваться новая система, разработанная Uprise, дочерней компанией Electronic Arts, базирующейся в Швеции, которая ранее работала над системой Battlelog для Battlefield 4. [32] 15 июня на E3 2015 был показан дальнейший игровой процесс, изображающий режим Walker Assault на Хоте с точки зрения как Альянса повстанцев, так и Галактической Империи, с использованием различного оружия, предметов и транспортных средств, таких как шагоход AT-AT, Снежные спидеры и истребители TIE, в конце которого игровые персонажи Люк Скайуокер и Дарт Вейдер вступают в бой. [33] На мероприятии также был показан еще один трейлер игрового процесса с кооперативными миссиями. [34] Открытая бета-версия игры была выпущена для ПК, PlayStation 4 и Xbox One 8 октября. Бета-версия включает в себя режимы миссий Walker Assault, Drop Zone и Survival. [35] Изначально бета-версия должна была закрыться 12 октября, но была продлена до 13 октября для тестирования «экстремальных сценариев». [36] В бета-версию сыграло более девяти с половиной миллионов игроков. [37] По данным Electronic Arts, это была их самая большая бета-версия. [38]
Разработчик EA Criterion Games, известный созданием гоночных игр , помог DICE разработать спидербайки для игры. [39] Visceral Games также оказал помощь в нераскрытом качестве.
Star Wars Battlefront включает загружаемый контент (DLC). Сезонный абонемент был анонсирован 12 октября 2015 года и включает в себя четыре пакета DLC. Ultimate Edition был выпущен в цифровом формате, который включает в себя Deluxe Edition игры и сезонный абонемент. [40] Помимо содержимого сезонного абонемента, будет выпущен бесплатный дополнительный контент, включающий новые карты и звездные карты. [41]
Первый загружаемый контент под названием Battle of Jakku был представлен во время Star Wars Celebration 2015 и был доступен для бесплатной загрузки игрокам 8 декабря 2015 года. [42] Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили DLC Battle of Jakku неделей ранее, 1 декабря 2015 года. Он включает в себя две карты, установленные на планете Джакку. [43] Outer Rim — второй загружаемый контент для игры, выпущенный 22 марта 2016 года. Он добавляет карты, установленные во дворце Джаббы Хатта на Татуине и на заводе в Салласте. Он также включает в себя знаковых персонажей Ниен Нунб и Гридо . DLC доступен игрокам, купившим Season Pass игры. Outer Rim — первый из четырех пакетов DLC, запланированных для владельцев Season Pass. [44] Второе дополнение называется Bespin и было выпущено 21 июня 2016 года. [45] Оно представляет Облачный город Беспин и позволяет игрокам играть за героя Лэндо Калриссиана и охотника за головами Денгара . [46] Третье дополнение под названием Death Star было выпущено 20 сентября 2016 года [47] и ознаменовало дебют Звезды Смерти в игре, а также Чубакки и охотника за головами Босска в качестве игровых персонажей. [46] [48] Последнее дополнение в составе Season Pass, Rogue One: Scarif , было выпущено 20 декабря 2016 года и основано на фильме 2016 года Rogue One: A Star Wars Story . В дополнении дебютировала новая тропическая планета Скариф, представленная в фильме. В дополнении представлены персонажи Директор Орсон Кренник для Империи и Джин Эрсо для Восстания. [49]
Criterion Games разработала эксклюзивную миссию для PlayStation VR под названием Rogue One: X-Wing VR Mission , действие которой происходит одновременно с событиями фильма 2016 года « Звёздные войны: Антология» , Rogue One: A Star Wars Story . [50] Она была выпущена бесплатно для версии игры для PlayStation 4 в декабре 2016 года и требует наличия гарнитуры PlayStation VR и камеры PlayStation Camera. [51]
Base Command — это сопутствующее приложение, доступное в App Store и Google Play . В Base Command можно играть как с Star Wars Battlefront, так и без него . Игроки защищают базу повстанцев от Галактической Империи, используя звездные карты с транспортными средствами, оружием и усилениями. В сопутствующем приложении игроки могут зарабатывать виртуальные кредиты, которые можно использовать для разблокировки звездных карт, оружия и настройки персонажа в основной игре. [52] [53]
Роман, основанный на игре под названием Star Wars Battlefront: Twilight Company , был написан Александром Фридом, бывшим разработчиком из дочерней компании Electronic Arts BioWare. Это его дебютный роман . IGN дал книге положительный отзыв. [54]
У Леона Херли из GamesRadar сложилось положительное впечатление о бета-версии Star Wars Battlefront . Он похвалил перестрелку в игре за то, что она «сильная» и выглядит «великолепной», но подверг резкой критике один из режимов игры «Штурм шагохода» за сложность победы в ней в качестве повстанца. Он сравнил визуальные эффекты игры с реалистичными столкновениями в фильмах «Звездные войны» . Более того, он похвалил точность штурмовиков за то, что она «по крайней мере на 100% соответствует фильму», и назвал солдат первой волны «исключительно особенными», указав на недостаток, заключающийся в том, что в игре необычный баланс героев и злодеев «Звездных войн» . Например, Дарта Вейдера разнесет вдребезги любой проплывающий корабль, в то время как Люку Скайуокеру «гораздо больше повезет в плане «выглядящей эпичности» стороны вещей, например, в успешном уничтожении AT-ST в одиночку. Еще один недостаток, на который он указал, — это «странный» и «раздражающий» тайминг финальных сцен, в которых экраны перекрывают окончания матчей. [55]
Отсутствие кампании в однопользовательском режиме подверглось критике. [56] Стивен Шторм из Ars Technica похвалил визуальные эффекты, заявив: «DICE, по крайней мере, удалось передать внешний вид и атмосферу «Звездных войн» , возможно, лучше, чем любая другая игра с лицензией до этого». [57] Он сравнил игровой процесс со «стандартной формулой Battlefield : идти, получать пулю, возрождаться и повторять...». [57]
Star Wars Battlefront получила «смешанные отзывы» для ПК и PlayStation 4 и положительные отзывы для Xbox One, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [58] [59] [60] Аналитик Mizuho Securities Нил Доши отметил отрицательные отзывы, но предсказал, что игра станет финансовым хитом. [72] Майк Махарди из GameSpot раскритиковал боевую систему игры за повторяемость. [63] Дэн Рикерт из Giant Bomb похвалил игру за то, что она передала атмосферу «Звездных войн» . [68] Из-за жесткой критики по поводу отсутствия глубины игрового процесса и подхода к случайным игрокам , Блейк Йоргенсен, финансовый директор Electronic Arts , признал, что игра была намеренно разработана так, чтобы быть доступной для новичков в шутерах от первого лица или детей, желающих играть со своими родителями, что противоречит хардкорной фан-базе Star Wars: Battlefront (2004). [73]
Универсальный консенсус среди многих критиков заключается в том, что детали игры в целом достойны похвалы. [62] [63] [64] [66] [68] [70] [71] По этой причине Митч Дайер из IGN назвал игру одной из самых красивых игр поколения. [69]
Ощущение недостатка контента в Battlefront после релиза было отмечено несколькими критиками. [ 62 ] [68] Эндрю Райнер из Game Informer раскритиковал подход Season Pass, почувствовав себя немного обманутым, учитывая скудный контент, доступный при запуске. [63]
Журнал Official UK PlayStation Magazine назвал миссию X-Wing пятой лучшей игрой для PS VR. [74]
Electronic Arts ожидала, что игра будет продана в количестве от девяти до десяти миллионов копий до конца 2016 финансового года компании 31 марта 2016 года. [75] После выпуска бета-версии игры компания надеялась, что к концу марта 2016 года будет продано не менее 13 миллионов копий. [76] Star Wars Battlefront дебютировала на первом месте в Великобритании по розничным нецифровым продажам по данным Chart-Track в первую неделю после выпуска и стала четвертой самой быстро продаваемой игрой, выпущенной в 2015 году. Она ознаменовала собой самый крупный запуск видеоигры во франшизе «Звездные войны» и превысила продажи Star Wars: The Force Unleashed , предыдущего рекордсмена, на 117%. [77] Она также стала самой быстро продаваемой онлайн- видеоигрой для PlayStation 4 в Великобритании, побив рекорд, ранее принадлежавший Destiny . [78]
В начале декабря 2015 года президент GameStop Тони Бартел сообщил розничным инвесторам, что ряд ключевых игр ноября продался меньшим тиражом, чем ожидала сеть. Star Wars Battlefront была одной из трех перечисленных игр, наряду с Halo 5 и Assassin's Creed Syndicate . Питер Мур , однако, защищал стартовые продажи Star Wars Battlefront и обратился к инвесторам, чтобы сказать, что Electronic Arts все еще придерживается своей цели продать 13 миллионов копий к концу марта 2016 года. [79] По словам аналитика Майкла Пахтера, по состоянию на 31 декабря 2015 года было продано 12 миллионов копий. [80] Electronic Arts поставила себе цель продать 13 миллионов копий игры к началу 2016 года [81] [82] и отгрузила 14 миллионов копий к маю 2016 года. [83] Несмотря на то, что игра была выпущена в 2015 году, она продавалась достаточно хорошо, чтобы стать семнадцатой самой продаваемой игрой в Великобритании в 2016 году. [84] В Японии версия для PlayStation 4 была продана тиражом 123 908 копий в течение первой недели после выпуска, что поставило ее на первое место в чарте продаж всех форматов. [85]
Продолжение, разработанное EA DICE , Motive Studios и Criterion Games, было выпущено 17 ноября 2017 года. [89]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )