stringtranslate.com

Габриэль Найт 3: Кровь священного, кровь проклятого

Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned приключенческая игра в жанре point-and-click , созданная Джейн Дженсен , разработанная и изданная Sierra Studios и выпущенная для Microsoft Windows в 1999 году. Продолжение игры The Beast Within 1995 года. : A Gabriel Knight Mystery , сюжет игры фокусируется на жизни Габриэля Найта (снова озвученного Тимом Карри ) и Грейс Накимура, которые участвуют в деле по поиску похищенного младенца и оказываются втянутыми в тайну, в которой участвуют вампиры. , тамплиеры , Святой Грааль и Иисус в провинции Лангедок во Франции ; сама история основана на реальном заговоре с сокровищами, связанном с этим районом.

После предыдущей части Sierra решила визуализировать третью игру серии в 3D-графике с повышенным уровнем решения головоломок и исследования. Работа над разработкой была отложена из-за трудностей команды с адаптацией к новому движку рендеринга для игры: некоторые разработанные головоломки оказались сложными и были заменены рядом новых головоломок, которые Дженсен не одобрял, но не мог были изменены. Хотя Дженсен одобрил актера, сыгравшего Габриэля в последней игре, было решено, что Карри должен вернуться, поскольку она считала, что он придал персонажу подходящую индивидуальность.

Gabriel Knight 3 была последней игрой, созданной Sierra до краха индустрии приключенческих видеоигр. Хотя он и не имел коммерческого успеха, как и его предшественники, он получил в основном положительные отзывы критиков. Сюжет и его сеттинг получили высокую оценку, а также одну из «лучше всего продуманных игровых головоломок» в приключенческих играх, в то время как его критиковали за некоторые плохие диалоги, игру Карри и перевод в 3D-графику. Игра была переиздана в рамках серии Best Seller Series Sierra в 2001 году, а затем снова для GOG.com в 2010 году и Steam в 2016 году.

Геймплей

Габриэль Найт стоит в вестибюле отеля. Показан выбор глагола.

Blood of the Sacred, Blood of the Damned — это приключенческая игра в жанре point-and-click с видом от третьего лица. История разделена на главы, которые охватывают трехдневный период из нескольких временных блоков, которые разворачиваются линейно и дают игрокам возможность управлять одним из двух игровых персонажей, в то время как Габриэль управляет начальным блоком глав, большинство из которых чередуются между собой. он и Грейс. В каждой главе игроки должны выполнить набор необходимых действий для продвижения сюжета, но могут делать это нелинейным образом, что позволяет им исследовать локации и выполнять дополнительные действия, которые обеспечивают предысторию и контекст для сюжета и событий игры. . В некоторых главах выполнение определенных действий приведет к изменениям во время этой главы в других местах — на это указывает звук тикающих часов. В каждой главе представлены различные локации, которые игрок может посетить, доступ к некоторым из которых осуществляется через верхнюю карту, которая использует систему подсказок для выделения ключевых локаций, в которых нужно выполнить действия для этой главы; дополнительные сайты становятся доступными по ходу игры. Как и в играх Sierra того времени, текущий счет используется для проверки действий, как обязательных, так и необязательных, которые выполнили игроки (например, получение объекта, необходимого для головоломки).

Интерактивные объекты подсвечиваются, когда на них наводится курсор, при этом активируется панель действий с «глаголными» командами, которые может выполнять игрок. Действия могут включать в себя такие вещи, как осмотр объекта/человека, взятие предмета в руки или разговор с человеком. Как и в предыдущих играх, игроки хранят собранные предметы в инвентаре и могут исследовать их, использовать, комбинировать или делать активным объектом для взаимодействия с другими предметами или людьми. Разговоры с людьми варьируются от тех, кто кратко рассказывает о вещах, до тех, у кого необходимо дать интервью по темам. Для интервью, касающихся опроса кого-либо для получения информации, появляется панель действий с «глагольными» темами, которые могут варьироваться от вопросов о месте или объекте, изучения самого человека или допроса его о чем-то, что он узнал. Однако разговоры нельзя просмотреть после того, как они были завершены, как в предыдущих играх серии.

Blood of the Sacred, Blood of the Damned позволяет игрокам полностью контролировать положение и угол камеры, что позволяет им детально исследовать локацию; камера фиксируется только во время кат-сцен, съемки объектов крупным планом и разговоров. Кроме того, если персонажа игрока нет в поле зрения, он создаст кого-то за кадром рядом с текущей точкой обзора. В определенные моменты игры игроки могут использовать ноутбук для сканирования и сравнения доказательств, проведения исследований по темам, связывания доказательств и предметов с отмеченными подозреваемыми, а также для решения одной из центральных загадок игры. В некоторых ситуациях игроку приходится преодолевать опасную ситуацию или рисковать моментом окончания игры, что вынуждает его повторить попытку, перезапустить игру или восстановить предыдущее сохранение.

История

Параметр

Действие «Крови священного, крови проклятого» происходит в мире, где оккультизм и сверхъестественное существовало на протяжении всей истории человечества, например, призраки, культисты и демоны. Борьбой с теми, кто использует такие силы во зло против человечества, занимаются «Шаттенъегеры» – немецкий перевод слова «Теневые охотники» – которые берут на себя задачу защищать невинных от таких существ; однако их происхождение окутано тайной. Сюжет игры вдохновлен теорией заговора 1950-х годов, касающейся приходского священника 19-го века Беренже Соньера и тайного сокровища, которое он спрятал в деревне Ренн-ле-Шато на юге Франции , и включает в себя несколько элементов, касающихся мифологии вампиров и Святого Грааля. , мифы о тамплиерах и религиозные истории об Иисусе Христе до и во время его распятия.

Локации, представленные в игре, включали в себя вымышленный план Ренн-ле-Шато, который точно воссоздает местные достопримечательности, такие как церковь Святой Марии Магдалины, а также реальные локации Ренн -ле-Бен и Шато-де-Бланшфор, а также смесь вымышленных достопримечательностей и мест, связанных с сюжетом.

Персонажи

Игроки берут на себя роль Габриэля Найта, озвученного Тимом Карри , и Грейс Накимура, озвученной Чарити Джеймс, на протяжении всей игры, используя свои собственные методы и подходы к решению соответствующей части расследования, которое они проводят вместе. В ходе работы им помогает Фрэнк Мозли (озвучивает Дэвид Томас), полицейский детектив из Нового Орлеана . Среди других главных героев игры: Эмилио База, озвученный Билли Уэстом ; Мэдлин Бутан, озвучивает Дженнифер Хейл ; Витторио Бучелли, озвученный Джо Лалой; Эксельсиор Монтро, озвученный Джоном де Ланси ; Аббат Арно, озвучивает Грегг Бергер , Джон Уилкс, озвучивает Ричард Дойл , леди Ховард, озвучивает Саманта Эггар ; Эстель Стайлз, озвученная Кэролин Сеймур , Ларри Синклер, озвученный Кори Бертоном , и принц Джеймс, озвученный Саймоном Темплманом . Другие второстепенные персонажи озвучены Филиппом Бержероном, Рене Обержонуа, Сьюзен Сило, Карен Росс и Томом Кейном.

Сюжет

Через четыре года после событий в «Зверь внутри: Тайна Габриэля Найта» писатель Габриэль Найт, исполняющий семейную роль Шаттенъегера, и Грейс Накимура, его научный сотрудник, получают приглашение в дом принца Джеймса Олбани, потомка Дом Стюарта в Париже . Джеймс просит пару помочь защитить его маленького сына Чарли от «Ночных посетителей» — существ, которые, как утверждают, были вампирами, которые преследовали его семью. Согласившись на работу, в первую ночь пару одолевает странная сила; Грейс теряет сознание, а Габриэль остается парализованным и вынужден смотреть, как похищают Чарли. Восстановив конечности, он преследует похитителей в поезде, но теряет их после того, как попадает в засаду, когда поезд останавливается возле города Куиза. Позже портье на станции помогает ему добраться до отеля в деревне Ренн-ле-Шато.

На следующее утро Габриэль звонит Джеймсу, чтобы сообщить о своем местонахождении, но сбивается с толку, когда его просят расследовать все, что он может, пока его люди не смогут взять на себя управление. В поисках кофе в отеле Габриэль узнает, что в ночь его прибытия в то же время прибыла группа охотников за сокровищами. В состав группы входят: Мэдлин Батхард, руководитель тура; Витторио Буккейли, итальянский турист; Джон Уилкс, австралийский охотник за сокровищами; Эмилио База, турист с Ближнего Востока; и Фрэнк Мозли, друг полицейского детектива Габриэля из Нового Орлеана . В то же время он встречается с местным священником аббатом Арно и писателем-историком Ларри Синклером. Во время обыска деревни и региона он обнаруживает, что похитители, должно быть, скрываются в этом районе, и что похищение каким-то образом связано со спрятанным в этом регионе сокровищем, связанным с тамплиерами и Святым Граалем. В тот вечер, после того, как Грейс прибывает с людьми Джеймса, Габриэль следит за его заменой и становится свидетелем того, как они грубо допрашивают Арно, одновременно приветствуя Ларри странным рукопожатием; Позже Фрэнк показывает, что это масонство. Решив, что они не могут прекратить дело, Габриэль и Грейс соглашаются продолжить его, а Фрэнк предлагает помощь.

На следующий день Габриэль обыскивает комнату туристических групп и обнаруживает, что Бутан и Витторио не те, кем кажутся. Тем временем Грейс присоединяется к туру по поиску сокровищ, чтобы узнать больше о сокровищах, спрятанных в этом регионе. После посещения местной винодельни, принадлежащей Эксельсиору Монтро, она и группа натыкаются на тела людей Джеймса, оба из которых были жестоко убиты и обескровлены. Услышав об этом, Габриэль расспрашивает группу и вместе с Фрэнком осматривает место преступления; во время визита он видит видения убийства, определяя, что убийцы были вампирами. Габриэль сообщает Джеймсу о смерти своих людей, который умоляет его продолжить свою работу, прежде чем посетить Ларри, чтобы рассказать ему об их визите. Разгневанный Ларри выселяет его из дома, но не раньше, чем он замечает, что он ставит будильник на более позднюю ночь. Разговаривая с Грейс об их подозреваемых, она предлагает ему посетить Монтро, обнаружив, что его винодельня по неизвестным причинам вызывает у него глубокую тревогу. Представившись журналистом, Габриэль встречает его и отмечает, что его взгляды на виноделие невероятно странные и жуткие.

Позже тем же вечером Грейс находит конверт, содержащий документ, известный как Le Serpent Rouge , который, как говорят, содержит загадки, которые, если их разгадать, приведут к сокровищам долины. Разумно проводя свое время, ей удается разгадать некоторые загадки, прежде чем ее прерывает Уилкс, предлагающий ей ужин. Грейс соглашается и обнаруживает, что в результате сейсмологических исследований он нашел полую камеру под долиной; к сожалению, она вынуждена оставить его в его комнате, когда он в пьяном виде нападает на нее. После полуночи Габриэль направляется в долину, чтобы шпионить за Ларри, становится свидетелем того, как он закапывает рукопись, и находит ее; через него он узнает, что фамилия Ларри — Честер, а не Синклер. Вернувшись в отель, чтобы поспать, ему снятся кошмары о вампирах, из-за чего он и Грейс спят вместе. Утром Грейс сообщает, что рукопись рассказывает о том факте, что у Иисуса Христа были потомки, и рассказывает о его родословной после его распятия. Тем временем Габриэль обнаруживает, что Уилкс исчез из отеля, а позже находит его тело, убитое таким же образом, возле местной достопримечательности.

Грейс продолжает свою работу над Le Serpent Rouge и обнаруживает, что ответы на загадки соответствуют выводам Уилкса. Разгадав загадки, она и Габриэль обнаруживают, что рукопись пропала. Подозревая, что Мозли взял его, и обнаружив, что появился принц Джеймс, Габриэль решает допросить своего друга и просит Грейс выследить его. Позже ее расследования привели к тому, что пара обнаружила, что Бутан работал во французской разведке, расследуя недавнюю деятельность в регионе, что Витторио был священником из Ватикана, также по тем же причинам, и что Мозли недавно подписался на работу в ЦРУ, расследуя Проблемы масонства во Франции . Габриэль возвращает рукопись Джеймсу, которого сопровождают его слуга Месми и Ларри. Он подтверждает, что его семья связана с Иисусом, и опасается, что происхождение Чарли стало мотивом его похищения. Позже Габриэль снова посещает Монтро, убежденный, что он причастен, и находит доказательства, связывающие его с похищением; к сожалению, похитители замечают его, предупреждают Монтро о его настоящей личности и преследуют его.

В его отсутствие Грейс обнаруживает, что Эмилио помогал паре в расследованиях. Он рассказывает, что когда-то служил в братстве, известном как Волхвы, которое помогало и защищало Иисуса при его жизни, и что Монтро является частью группы волхвов, которые стремились сохранить его кровь для своих целей, в результате став вампирами. Сам Эмилио попытался сделать то же самое и стал бессмертным, но сожалел о своих действиях и поклялся не допустить, чтобы группа преследовала потомков Иисуса. Понимая, что Чарли, вероятно, обладает сильным элементом родословной Иисуса, Габриэль, при поддержке Фрэнка и Месми, направляется к впадине под областью, созданной рыцарями-тамплиерами, в которой находится храм, противостоя Монтро и его родственникам, убивая их и спасение Чарли. Эмилио, почувствовав это, покидает Грейс, но советует ей идти своим путем в жизни. В храме Габриэль обнаруживает, что сокровище - это не что иное, как тело Иисуса, что дает ему видение, раскрывающее происхождение роли его семьи как Шаттенъегеров, прежде чем Эмилио уносит тело в более безопасное место. Пока Чарли возвращается к отцу, Габриэль идет к Грейс с хорошими новостями только для того, чтобы найти от нее записку, которую с грустью выбрасывает.

Разработка

Джейн Дженсен приступила к разработке Gabriel Knight 3 в декабре 1996 года. [3] К тому времени, когда началась работа над Blood of the Sacred, Blood of the Damned , команде разработчиков уже было ясно, что это будет последняя игра Gabriel Knight. Джейн Дженсен заметила, что «мы были последними динозаврами в квартале. У нас было время до выхода игры, а потом все будет кончено». [4] Тем не менее, Сьерра считала, что сериалу следует перейти на 3D-графику, чтобы идти в ногу со временем. У команды разработчиков было мало опыта работы с форматом и его понимания; когда программист Скотт Билас был привлечен к работе в середине производства, ему сказали, что игра почти закончена, но он обнаружил, что команда упустила ряд функций, необходимых для того, чтобы в игру можно было играть. [4] Игра была анонсирована в середине августа 1997 года. [5]

Проблемы команды с технологией привели к ряду задержек. Ссылаясь на печально известную головоломку в начале игры , в которой Найт должен использовать скотч, чтобы отодрать кошачью шерсть и сделать из нее искусственные усы, Билас вспоминает: «Это было ужасно! Было кое-что, что Джейн [Дженсен] хотела сделать. было слишком сложно, слишком дорого и сложно, чтобы это произошло. Я думаю, что наш продюсер придумал головоломку с котом [в качестве замены]. Я почти уверен, что Джейн она не понравилась никому из разработчиков. но мы очень опоздали и нам нужно было что-то принести». [4]

Хотя она была удовлетворена игрой Дина Эриксона в предыдущей игре, Дженсен почувствовала, что Тим Карри представляет собой настоящий голос Габриэля Найта, и решила, что он вернется к этой роли. [4]

Саундтрек

Музыка к игре была написана Дэвидом Генри на основе тем, созданных оригинальным композитором серии Робертом Холмсом . В каждой игре Gabriel Knight можно услышать популярный госпел-гимн « When the Saints Go Marching In », хотя и в разных ремиксах и формах. В Gabriel Knight 3 его можно услышать в таверне Сан-Греаль в Ренн-ле-Бен .

Прием

Габриэль Найт 3 получил положительные отзывы по данным сайта Metacritic . [6] Урос Йойич из IGN сказал, что игра «доказывает, что в приключенческих играх еще есть жизнь» и обеспечивает «долгожданное изменение для рынка ПК с насыщенным экшеном» с «отличным сюжетом и хорошо проработанным сюжетом». . В то же время он раскритиковал закадровый голос Тима Карри как «холодную и чрезмерно преувеличенную интерпретацию южного акцента», а переход на 3D, который, по их мнению, «пока не готов передать эмоции и чувства так, как хотелось бы». актеры могут». [16] Эрик Уолпоу из GameSpot поделился мнением по поводу «ужасной актерской работы Карри», назвав «фальшивый акцент и чрезмерно драматическую подачу [...] почти невыносимыми». Диалоги также подверглись критике, как и головоломки, последние, к счастью, «становятся лучше по мере развития сюжета». Сама история была принята более положительно, включая «несколько превосходных элементов сюжета» и «увлекательные» связи между фактом и вымыслом. [15] Дэн Равипинто из Adventure Gamers счел некоторые мелкие головоломки «совершенно глупыми», но в то же время огромную Le Serpent Rouge «одну из самых хорошо продуманных головоломок в истории приключенческих игр». Сюжетную линию с ее «интересным повествованием» назвали «эпической во всех смыслах этого слова», а игру «в конечном итоге удалось». [7] Джефф Лундриган из NextGen сказал об игре: «Это клише, но: если вы действительно увлекаетесь приключенческими играми – и чертовски умеете решать головоломки – чувак, это редкое удовольствие». [17]

В мае 2000 года Джейн Дженсен заметила, что «продаж Габриэля Найт 3 было недостаточно, чтобы компенсировать затраты на разработку, учитывая, что нам пришлось создать новый двигатель». [23]

Игра была названа лучшей компьютерной приключенческой игрой 1999 года по версии Computer Games Strategy Plus и CNET Gamecenter , [22] [21] и заняла второе место в рейтинге Computer Gaming World , [ 24] The Electric Playground , [ 25] ] GameSpot , [ 26 ] PC PowerPlay , [ 27] и награды GameSpy в этой категории. [28] Сотрудники Computer Games написали: «Хотя в игре временами присутствуют неуклюжие диалоги, чрезмерная игра актеров и слабая 3D-графика, она создает захватывающую вселенную, хорошо реализованную и наполненную деталь». [22] Во время 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Gabriel Knight 3 на премию « Компьютерная приключенческая/ролевая игра года ». [29]

В 2011 году издание Adventure Gamers поставило ее на 32-е место среди лучших приключенческих игр, когда-либо выпущенных. [30]

Наследие

В августе 2000 года сотрудники CNET Gamecenter упомянули игру как одну из «настоящих приключенческих игр», не получивших продаж. Они назвали причину: «Теперь кажется, что люди хотят больше действий, чем приключений. Они скорее будут бегать в коротких шортах, совершая набеги на гробницы, чем переживать реальные истории. Люди хотят, чтобы все было просто. Даже в битве между двумя шутерами от первого лица с приключенческим уклоном более простой из двух ( Half-Life ) победил более изобретательный ( System Shock 2 ). Золотые дни прошли; обычные геймеры убили приключенческих игр, и Myst заставил их сделать это». Клифф Хикс высказал мнение об исчезновении приключенческого жанра: «Мы боимся, что победить этот жанр невозможно, и мы не думаем, что увидим возвращение этих игр, по крайней мере, в течение длительного времени. Sierra , пионер в этой области, похоже, отказался от этой игры. Sierra отменила последнюю игру Space Quest , в разработке нет другой игры Gabriel Knight , а King's Quest - это MIA. Увы, приключение, мы вас почти не знали». [31] Месяц спустя Эрик Уолпоу из Old Man Murray использовал Gabriel Knight 3 и ее головоломку «Маскировка Мозели» как «альтернативную теорию того, кто убил приключенческие игры». Свою гипотезу он завершил словами: «Кто убил Adventure Games? Думаю, теперь должно быть совершенно ясно, что Adventure Games покончила жизнь самоубийством». [32]

Рекомендации

  1. ^ "Игры 1999 года ~ Европа" . Ушло золото . Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 года . Проверено 26 декабря 2023 г.
  2. Сотрудники IGN (17 ноября 1999 г.). «Сейчас доставка Сьерра». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Проверено 13 октября 2023 г.
  3. Дженсен, Джейн (4 июня 1998 г.). «Дневники дизайнера: Габриэль Найт III». ГеймСпот . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 24 февраля 1999 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  4. ^ abcd Коллар, Фил (май 2012 г.). «Охота на тени: Взлет и падение Габриэля Найта». Игровой информер . № 229. GameStop . стр. 98–99.
  5. ^ «Сьерра представляет Габриэля Найта III» . ПК-геймер . Представьте себе СМИ . 18 августа 1997 года. Архивировано из оригинала 12 октября 1997 года . Проверено 23 декабря 2019 г.
  6. ^ ab «Габриэль Найт 3: Кровь Священного, Кровь Проклятого». Метакритик . Фэндом . Архивировано из оригинала 23 марта 2008 года . Проверено 13 октября 2023 г.
  7. ↑ Аб Равипинто, Дэн (30 января 2004 г.). «Обзор Габриэля Найта 3». Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 14 июля 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  8. Джентри, Перри (30 ноября 1999 г.). «Габриэль Найт 3: Кровь Священного, Кровь Проклятого». Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  9. Янс, Синди (24 ноября 1999 г.). «Габриэль Найт 3: Кровь Священного [,] Кровь Проклятого». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 г.
  10. ^ Чик, Том (апрель 2000 г.). «Третий раз - проклятие (Габриэль Найт 3: Кровь священного, Кровь проклятого, обзор)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 189. Зифф Дэвис. стр. 74–75. Архивировано из оригинала 19 февраля 2001 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  11. Дембо, Аринн (2 февраля 2000 г.). «Габриэль Найт 3: Кровь Священного, Кровь Проклятого». Электрическая площадка . Жадные производства. Архивировано из оригинала 23 августа 2002 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  12. Мужчина, Питер «Пит» (23 декабря 1999 г.). «Габриэль Найт 3 [Кровь Священного, Кровь Проклятого]». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 30 марта 2001 года . Проверено 13 октября 2023 г.
  13. ^ Бренесаль, Барри (2000). «Обзор Габриэля Найт 3 [Blood of the Sacred, Blood of the Damned] для ПК на GamePro.com». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 16 декабря 2004 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  14. ^ Брайан (январь 2000 г.). «Обзор Габриэля Найт 3 [Кровь Священного, Кровь Проклятых]». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  15. ↑ Аб Уолпоу, Эрик (10 декабря 1999 г.). «Габриэль Найт III: Кровь священного, кровь проклятого. Обзор». ГеймСпот . Фэндом. Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года.
  16. ↑ Аб Йойич, Урос (3 декабря 1999 г.). «Габриэль Найт III: Кровь Священного, Кровь Проклятого». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  17. ^ Аб Лундриган, Джефф (февраль 2000 г.). «Габриэль Найт 3: Кровь Священного, Кровь Проклятого». Следующее поколение . № 62. Imagine Media. п. 102 . Проверено 12 июня 2021 г.
  18. ^ Осборн, Чак (февраль 2000 г.). «Габриэль Найт III [так в оригинале]». ПК-ускоритель . № 18. Imagine Media. стр. 82–83 . Проверено 11 июня 2021 г.
  19. ^ Макдональд, Т. Лиам (март 2000 г.). «Габриэль Найт 3 [Кровь Священного, Кровь Проклятого]». ПК-геймер . Том. 7, нет. 3. Представьте СМИ. стр. 90–91.
  20. Соропос, Джордж (29 января 2000 г.). «Ой, какой рыцарь». Сидней Морнинг Геральд . Фэрфакс Медиа . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Проверено 26 марта 2022 г.
  21. ^ Сотрудники ab Gamecenter (21 января 2000 г.). «Награды Gamecenter за 1999 год! (Победитель приключений)». Игровой центр . CNET. Архивировано из оригинала 4 июня 2000 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  22. Сотрудники abc CGSP (6 марта 2000 г.). «Награда компьютерных игр (приключенческая игра года)». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 1 апреля 2005 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  23. Стюарт, Ник (26 мая 2000 г.). «Продолжения, которые мы хотели бы увидеть (стр. 6)». Адреналиновое хранилище . Архивировано из оригинала 12 октября 2000 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  24. ^ Сотрудники CGW (март 2000 г.). «Премия Premier Awards 2000 (Приключенческая игра года)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 188. Зифф Дэвис. п. 79. Архивировано (PDF) из оригинала 17 марта 2023 года . Проверено 13 октября 2023 г.
  25. ^ Сотрудники EPD (2000). «EP Blister 1999: Лучшая приключенческая игра года для ПК». Электрическая площадка . Жадные производства. Архивировано из оригинала 28 октября 2000 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  26. ^ Сотрудники GameSpot (2000). «Лучшее и худшее 1999 года (приключенческая игра года, номинанты)». ГеймСпот . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  27. ^ «Игра года 1999 (Часть 3)» . ПК PowerPlay . № 47. Next Media Pty Ltd. Апрель 2000. с. 30 . Проверено 18 июня 2021 г.
  28. ^ Сотрудники GameSpy (2000). «Лучшее за 1999 год: боевик и приключения (приключенческая игра года)». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 2 июля 2001 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  29. ^ «Третья награда за интерактивные достижения: персональный компьютер» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 3 сентября 2000 года.
  30. ^ Сотрудники AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен». Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года . Проверено 2 ноября 2019 г.
  31. Сотрудники Gamecenter (16 августа 2000 г.). «Мертвые и похороненные: пять исчезающих жанров (приключения)». Игровой центр . CNET. Архивировано из оригинала 2 октября 2000 года . Проверено 13 октября 2023 г.
  32. Уолпоу, Эрик (11 сентября 2000 г.). «Кто убил приключенческие игры?». Старик Мюррей . УГО Сети . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 года . Проверено 13 октября 2023 г.

Внешние ссылки