Star Wars Jedi: Fallen Order — приключенческая игра 2019 года, разработанная Respawn Entertainment и изданная Electronic Arts . Действие игры разворачивается во вселенной «Звездных войн» , спустя пять лет после «Звездных войн: Эпизод III — Месть ситхов» . В ней рассказывается о джедае-падаване Кэле Кестисе , который становится целью Галактической Империи и преследуется по всей галактике имперскими инквизиторами, пытаясь завершить свое обучение, примириться со своим тяжелым прошлым и восстановить павший Орден джедаев . Игрок может использовать световой меч Кестисаи его способности Силы, чтобы побеждать врагов, включая штурмовиков, диких зверей и охотников за головами. В игре используется стиль дизайна уровней Metroidvania , где по мере того, как Кэл разблокирует навыки и способности, открываются новые области.
Star Wars Jedi: Fallen Order был срежиссирован Стигом Асмуссеном , который присоединился к Respawn в 2014 году. Игра начала разрабатываться как оригинальное название, не связанное со Star Wars , но Electronic Arts посчитали, что действие будет хорошо работать как игра Star Wars , убедив Lucasfilm авторизовать и проконсультировать по проекту. Визуальные эффекты игры были созданы под влиянием Rogue One и Star Wars Rebels , в то время как боевая система и уровни были вдохновлены Metroid Prime , Dark Souls и The Legend of Zelda: Wind Waker . В озвучивании игры участвуют Кэмерон Монаган в роли Кэла Кестиса и Дебра Уилсон в роли его наставницы Цере Джунды. Бен Бертт озвучил дроида-компаньона Кэла BD-1, в то время как Форест Уитакер повторил свою роль из Rogue One в роли Со Герреры . Музыка, написанная Стивеном Бартоном и Горди Хаабом , была записана на студии Abbey Road с Лондонским симфоническим оркестром и Лондонским хором Баха .
Star Wars Jedi: Fallen Order была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в ноябре 2019 года, а для PlayStation 5 и Xbox Series X/S в июне 2021 года. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые похвалили боевую систему, персонажей, производительность и дизайн мира, хотя она получила критику за технические проблемы при выпуске. К 2020 году было продано более 10 миллионов единиц. Она была номинирована на несколько наград в конце года, включая «Лучшая игра в жанре экшн/приключение» на The Game Awards 2020. Продолжение, Star Wars Jedi: Survivor , было выпущено в апреле 2023 года.
Star Wars Jedi: Fallen Order — видеоигра в жанре экшен-приключения, в которую можно играть от третьего лица . Игрок может использовать свой световой меч, чтобы наносить удары по врагам или блокировать входящие атаки. Блокирование атаки истощает счетчик блоков персонажа, открывая его для атаки, когда счетчик достигает нуля. Если игрок блокирует удар непосредственно перед атакой, это парирует атаку или отклоняет снаряд, заставляя счетчик блоков противника падать быстрее, открывая его для атаки. Некоторые враги будут светиться красным, когда попытаются провести неблокируемую атаку. Игрок может либо уклониться, либо прервать атаку, используя способности Силы. [1] В начале игры у игрока есть один световой меч, и позже в игре он может получить способность использовать два световых меча с двумя лезвиями. [2] [3]
Игрок имеет доступ к нескольким Силовым способностям , которые используются как в боевых, так и в головоломных сценариях. Игрок начинает игру со способностью «замедления силы», которая замедляет врагов, и постепенно зарабатывает больше Силовых способностей, таких как бег по стенам, двойной прыжок, отталкивание силы и притяжение силы, что позволяет им достигать ранее недоступных областей. [1] Использование этих Силовых способностей регулируется счетчиком Силы, который будет пополняться, когда игрок наносит урон врагу с помощью обычных атак. [4] По мере продвижения в игре игроки получают очки навыков, которые могут быть использованы для улучшения своих боевых навыков, которые делятся на три основные категории: выживание, световой меч и сила. [2] Типы врагов включают диких зверей, обитающих на определенных планетах, а также штурмовиков, дроидов и охотящихся на джедаев Чистильщиков. [1] Боссы игры включают инквизиторов, охотников за головами, более крупных диких зверей и большие транспортные средства, такие как AT-ST. [5] Некоторые из боссов являются частью основной истории, в то время как другие являются необязательными. [1] На протяжении всей игры игрока сопровождает дроид по имени BD-1. Дроид помогает игроку получить доступ к сундукам и терминалам, а также исцелять их с помощью стимуляторов. [4]
Игра принимает стиль исследования и прогресса « Метроидвания ». В ней представлены пять основных исследуемых планет, на которые игроки могут регулярно возвращаться: Богано, Зеффо, Кашиик, Датомир и Илум. [6] Звездолет Stinger Mantis служит небольшой центральной зоной, где игрок может разговаривать с неигровыми персонажами , и используется для путешествий между планетами. [7] На каждой планете локации взаимосвязаны, и игроки могут находить короткие пути для более быстрого перемещения по областям. Во многие области можно попасть только после того, как игрок разблокирует новые способности или предметы. [8] По запросу BD-1 проецирует голографическую карту планеты, включая местоположение целей игрока. Двери, которые можно открыть, выделены зеленым цветом, а ворота, которые пока нельзя открыть, выделены красным. [4] По мере того, как игрок исследует различные локации, BD-1 иногда просит сканировать предметы, предоставляя игрокам небольшое количество очков опыта. Исследование открывает сундуки, которые открывают косметические предметы, которые меняют внешний вид игрока, его корабля и BD-1. Игрок может найти предметы «сущности», которые дают постоянное увеличение его здоровья или счетчика силы, а также «отголоски», которые раскрывают больше сюжета игры. [9] BD-1 можно улучшить, чтобы помочь с навигацией и боем, хотя некоторые улучшения можно легко пропустить. [10] Каждый уровень содержит «круги медитации», где игрок может сохранить игру, потратить очки навыков, чтобы обновить своего персонажа, пополнить стимуляторы и отдохнуть, чтобы восстановить здоровье, предметы для лечения и энергию силы. Однако отдых заставляет всех врагов возрождаться. Смерть в бою стоит игрокам очков опыта, хотя потерянный опыт можно восстановить, нанеся урон противнику, который ранее убил игрока. [11]
С добавлением обновления ко Дню Звездных Войн , выпущенного в 2020 году, игроки могут получить доступ к Арене Медитации через круги медитации. Арена предлагает боевые испытания, в которых игрок сражается с волнами врагов на основе локаций из основной игры. Завершение испытания вознаграждает игрока до трех звезд, в зависимости от здоровья игрока. Эти звезды можно использовать для разблокировки косметических изменений для BD-1. Арена Медитации включает в себя сетку битвы, где игроки могут выбирать свои способности и противников для индивидуального испытания. [12]
Star Wars Jedi: Fallen Order происходит через пять лет после событий Revenge of the Sith , в котором демократическая Галактическая Республика была заменена тоталитарной Галактической Империей , которая эффективно контролирует галактику и наблюдает за почти полным уничтожением миротворцев Республики, Ордена джедаев . Игра следует за джедаем -падаваном Кэлом Кестисом ( Кэмерон Монаган ), одним из немногих выживших после Великой чистки джедаев Империи , который отправляется на миссию, чтобы попытаться восстановить Орден джедаев, в то время как за ним охотятся Вторая сестра (Элизабет Груллон) и ее партнер, Девятая сестра ( Мисти Ли ), обе обученные лордом ситхов Дартом Вейдером ( Скотт Лоуренс ) в рамках программы Имперских инквизиторов .
Во время своего путешествия к Кэлу присоединяются несколько союзников, в том числе бывший рыцарь-джедай, ставший наемником Цере Джунда ( Дебра Уилсон ); ее друг Гриз Дритус ( Дэниел Робак ), владелец и пилот Stinger Mantis ; BD-1 ( Бен Бертт ), небольшой дроид, ранее принадлежавший мастеру-джедаю Эно Кордове ( Тони Амендола ); и Меррин (Тина Ивлев), одна из последних выживших членов клана Ночных сестер Датомира . Другие персонажи включают Со Герреру ( Форест Уитакер ), лидера партизанского повстанческого движения против Империи, которое было показано в предыдущих медиа «Звездных войн» ; темный джедай Тарон Маликос ( Лиам Макинтайр ), узурпировавший лидерство на Датомире ; вождь вуки Тарффул, который возглавляет сопротивление вуки против Империи и впервые появился в «Звездных войнах. Эпизод III: Месть ситхов» ; и бывший мастер-джедай Кэла, Джаро Тапал ( Трэвис Уиллингем ), который появляется в воспоминаниях вместе с несколькими солдатами-клонами ( Ди Брэдли Бейкер ).
Спустя пять лет после преобразования Республики в Империю и Великой чистки джедаев бывший падаван Кэл Кестис скрывается от Империи на планете Бракка, где он работает сборщиком мусора, спасающим корабли со времен Войн клонов . Имперский зонд ловит Кэла, использующего Силу, чтобы спасти своего друга Прауфа, и два инквизитора — Вторая сестра и Девятая сестра — отправляются захватить джедая. После того, как Вторая сестра убивает Прауфа за то, что он выступил против Империи, Кэл совершает побег. Его спасают бывший рыцарь-джедай Цере Джунда и пилот Гриз Дритус, которые перевозят его на своем корабле, « Жало Богомола» .
Cere берет Кэла на планету Bogano в надежде, что он сможет получить доступ к древнему хранилищу. По пути к хранилищу Cal подружился с маленьким дроидом по имени BD-1, который показал ему сообщение от бывшего мастера-джедая Cere, Eno Cordova. Оно показало, что хранилище было построено древней цивилизацией под названием Zeffo и что внутри Cordova спрятал джедайский голокрон, содержащий список чувствительных к Силе детей. Cere считает, что список может помочь восстановить Орден джедаев, но единственный способ получить доступ к хранилищу — следовать по пути Cordova. Cal направляется на родину Zeffo и исследует древний храм, находя подсказку, указывающую на друга Cordova, вождя вуки Tarfful . На Кашиике Cal сталкивается с печально известным мятежником Saw Gerrera . Cal помогает Gerrera освободить нескольких вуки, порабощенных Империей.
Не найдя Тарффула, Кэл снова посещает Зеффо в поисках дополнительных улик, но неожиданно попадает в засаду Второй сестры, которая представляется как Трилла Судури, бывший падаван Цере. Трилла объясняет свой захват Империей после предательства Цере под пытками и предупреждает Кэл о неизбежном предательстве со стороны Цере. Кэл обнаруживает необходимость артефакта Зеффо, известного как Астриум, для доступа к хранилищу, но его захватывает охотник за головами из племени Хаксион , который заставляет его отправиться на гладиаторскую арену, принадлежащую боссу Хаксион, Сорку Тормо. После спасательной миссии Цере и Гриз Кэл возвращается на Кашиик, где Тарффул поручает ему исследовать вершину Древа Истока. В этом месте Кэл обнаруживает еще одну запись Кордовы, раскрывающую присутствие Астриума в гробнице Зеффо на Датомире , но его исследование прерывается встречей с Девятой Сестрой, которую ему удается победить.
На Датомире продвижение Кэла затрудняет армия ревенантов во главе с Ночной сестрой Меррин, которая обвиняет джедаев в резне ее народа во время Войн клонов. У Кэла есть воспоминание о его бывшем учителе Джаро Тапале, который пожертвовал собой, чтобы защитить его во время Приказа 66 , а кайбер-кристалл светового меча Кэла был уничтожен. Он встречает бывшего джедая Тарона Маликоса, который совершил аварийную посадку на Датомире во время Чистки и поддался темной стороне Силы, узурпировав лидерство на планете. Маликос стремится изучить магию Ночных сестер и пытается склонить Кэла на темную сторону, но последний отказывается и сбегает после того, как Меррин нападает на них обоих. На борту Stinger Mantis Цере признается, что она оборвала свою связь с Силой после того, как ненадолго перешла на темную сторону, узнав, что Трилла стала инквизитором. После путешествия на Илум , чтобы восстановить свой световой меч, Кэл возвращается на Датомир, где он возвращает Астриум и преодолевает свою вину за смерть Джаро. Затем он побеждает Маликоса с неожиданной помощью Меррин, которая соглашается присоединиться к команде Stinger Mantis .
Вернувшись на Богано, Кэл открывает хранилище, переживая видение, в котором он восстанавливает Орден джедаев, но они терпят поражение и подвергаются пыткам со стороны Империи, к которой он в конечном итоге присоединяется. После побега из видения, Трилла нападает на него и крадет голокрон. Цере вновь принимает свою роль джедая и посвящает Кэла в рыцари , прежде чем пара проникает в Крепость Инквизиторий на океанической луне Мустафара Нур, чтобы вернуть голокрон. Пробившись сквозь почти целую роту штурмовиков , они достигают Триллы, которую Кэл побеждает, забирая голокрон. Цере примиряется с Триллой, но прежде чем последняя успевает полностью искупить свою вину, внезапно появляется Дарт Вейдер и убивает Триллу за ее неудачу. Не в силах победить Вейдера, Кэл и Цере сбегают из его рук и спасаются от утопления Меррин. Команда празднует свой успех на Stinger Mantis , пока они не понимают, что дети, перечисленные в голокроне, будут только в большей опасности, если станут джедаями. Кэл уничтожает голокрон своим световым мечом и спрашивает свою команду, куда им следует идти дальше.
После ухода из студии Sony Santa Monica Studio Стиг Асмуссен , ранее руководивший God of War III , присоединился к Respawn Entertainment в 2014 году. Он был директором игры студии , возглавляя вторую команду разработчиков, пока первая команда разработчиков работала над играми Titanfall . До разработки игры Respawn обсуждала возможность создания игры по «Звёздным войнам» с издателем Electronic Arts (EA), который контролировал эксклюзивную лицензию Lucasfilm на разработку новых игр по «Звёздным войнам». Этот план не был реализован. [13] [14] Когда этот план не был реализован, Respawn начала разработку оригинальной игровой концепции, и EA посчитала, что проект может хорошо подойти в качестве игры по «Звёздным войнам» . [15] Как владелец интеллектуальной собственности «Звёздных войн» , Lucasfilm защищала джедаев как «священную» часть франшизы и поощряла Respawn создать шутер о контрабандисте или охотнике за головами. Однако Асмуссен отступил со своим видением, убедив Lucasfilm сосредоточиться на игре с джедаями и боями на световых мечах. Lucasfilm продолжили бы сверяться с Асмуссеном и Respawn, гарантируя верность игры сеттингу «Звездных войн» . [16] Визуально игра была во многом вдохновлена Rogue One и Solo: A Star Wars Story . [17] Команда также черпала вдохновение из Star Wars Rebels , действие которой происходило в тот же период. [18]
Аарон Контрерас возглавлял команду сценаристов игры, в которую входил Крис Авеллон и несколько писателей, имеющих опыт работы с сеттингом «Звездных войн» по работам над «Войнами клонов» и «Повстанцами» . [19] [20] Команда хотела развить историю между событиями Эпизода III и IV , чтобы исследовать узнаваемые элементы «Звездных войн» , которые были недостаточно использованы в других медиа. Дизайнер уровней Джефф Магерс описал события после Эпизода III как «идеальное место для героя видеоигры, как мерцающая свеча света в очень темном месте». [21] Команда хотела вызвать чувства оригинальной трилогии, создавая при этом «подлинную» историю джедая и классическое путешествие героя. [22] [23] В начале игры Кэл ещё не джедай, так как его обучение внезапно закончилось, когда джедаи были уничтожены во время Приказа 66. Поэтому Fallen Order задумывался как « история Давида и Голиафа », сосредоточенная на «классической битве добра со злом». [24]
Команда сценаристов описала «травму» как одну из главных тем, рассказывая историю о том, как люди реагируют в моменты отчаяния. Это отразилось в растущей уверенности Кэла в своих способностях и его постепенном доверии к своим товарищам, когда они сопротивляются Империи. [20] [24] Кэмерон Монаган обеспечил голос и захват движения для персонажа. Игра выбрала человека-протагониста как более подходящего, чем инопланетянин, а также решила, что он должен быть мужчиной, чтобы отличаться от Рей , главной героини в трилогии сиквелов. [25] Элизабет Груллон озвучила Вторую сестру. Британский акцент персонажа был импровизирован во время сессий записи, поскольку она «имела сильное предчувствие», что у Триллы был британский диалект, когда она впервые прочитала сценарий. Персонаж, наряду с Девятой сестрой, впервые появился в серии комиксов Marvel «Дарт Вейдер: Темный владыка ситхов» . [26]
Корабль Stinger Mantis был разработан художником Star Wars Дугом Чиангом . Его капитан Гриз Дритус принадлежит к новому инопланетному виду, созданному для Fallen Order . По словам Асмуссена, персонаж был вдохновлен « Джоном К. Рейли и мистером Ферли из Three's Company ». На разработку BD-1 ушло два года. На протяжении всей игры Кэл постепенно сближался с BD-1, отношения, которые Асмуссен сравнивал с отношениями Чарли Брауна и его животных-компаньонов Снупи и Вудстока . [13] Первоначально дроид имел кодовое название «птичья собака», так как его дизайн напоминал птицу, имея при этом характер собаки. [27] В качестве робота-компаньона Respawn разработали его очень «представительным» и описали как лучшего друга Кэла. Изначально команда спроектировала для BD-1 подставку, чтобы он мог летать, но позже остановилась на двуногом дизайне, потому что команда хотела, чтобы он был разведывательным дроидом. У него пара больших глаз, которые позволяют ему сканировать различные объекты и проецировать голограмму карты. Изначально команда проводила мозговой штурм о том, чтобы дать дроиду диалоговые линии, но в конечном итоге решила работать с Беном Берттом , чтобы создать его звуковые сигналы. [13] Изначально Кэл задумывался как «мастер», который создаст BD-1 из обрезков, а BD-1 будет служить рюкзаком Кэла. От этой идеи отказались. Ранний дизайн BD-1 напоминает дизайн BB-8 из трилогии сиквелов, хотя им пришлось изменить его дизайн, когда они увидели трейлер к «Звездным войнам: Пробуждение силы» . Штурмовики Чистки были созданы совместно с Marvel Comics. Хотя они впервые появились в вышеупомянутой серии комиксов « Темный лорд ситхов» , «Падший орден» ознаменовал их первое появление в качестве вражеских бойцов. [28]
Respawn хотел, чтобы игроки исследовали мир, не нуждаясь в чрезмерном руководстве. [13] Команда была вдохновлена дизайном Metroid Prime , в частности тем, как часто игрокам предлагаются новые улучшения. Команда считала, что структура игры Metroidvania позволяет игрокам свободно исследовать каждую локацию, в то же время позволяя команде время от времени создавать моменты, созданные вручную. [13] «Повторное прохождение» было одним из основных столпов дизайна игры. [17] Силы, в частности, были описаны как «механизмы с замком и ключом», которые можно использовать для решения головоломок и открытия секретных областей. [29] Дизайн игры Metroidvania далее отражал повествовательный рост Кэла как персонажа, поскольку он стал более уверенным в себе и своей связи с Силой. [30] В игре нет системы быстрого перемещения , так как команда считала, что игроки будут более тщательно исследовать каждую локацию и искать короткие пути, когда им не разрешено пропускать критический путь. [31]
Бои в игре описывались как «вдумчивые» и «методичные». [32] На раннем этапе разработки команда решила, что воины-джедаи сосредоточены на «точности и эффективности». Они не были основаны на комбо, так как команда не хотела, чтобы игроки давили на кнопки. Вместо этого игра была о нанесении ударов по врагам и использовании способностей Силы в нужные моменты и заставании врагов врасплох. Игрок должен изучить набор движений противника и соответствующим образом отреагировать на них с помощью различных тактик и времени атаки. [13] Чтобы оставаться верным вселенной «Звездных войн» , Кэл может убивать штурмовиков одним ударом, используя свой световой меч. Чтобы сделать бои более сложными, некоторые враги были разработаны с естественной броней, а другим был дан счетчик блоков. [30] Чтобы сбалансировать сложный и доступный игровой процесс, команда искала золотую середину между Metroid , The Legend of Zelda: Wind Waker и играми, разработанными FromSoftware, такими как Bloodborne и Dark Souls . [33] [34] В частности, команда не хотела, чтобы игра была беспощадной или карающей. [35] Команда ввела режимы сложности , которые в основном изменяют агрессию противника, а также время парирования и потерю здоровья игроком. Даже в самом сложном игровом режиме команда дизайнеров хотела, чтобы оружие Кэла наносило смертельный урон. [36] Поскольку моменты расчленения были редки в фильмах «Звездные войны» , Lucasfilm и Respawn договорились, что в игре не будет расчленения людей. [37]
Горди Хааб и Стивен Бартон выступили в качестве композиторов игры. [38] Первый ранее написал музыку для Star Wars: The Old Republic и Star Wars: Battlefront , а последний сотрудничал со студией над Titanfall , Uncharted и Apex Legends . Музыка была записана в Abbey Road Studios с Лондонским симфоническим оркестром и Лондонским хором Баха . [13] По словам звукорежиссера игры Ника Лавьерса, музыка игры была разработана так, чтобы вызывать ассоциации с оригинальной трилогией фильмов, будучи одновременно «футуристической» и имея «теплую и знакомую атмосферу технологий 1970-х годов». [39] Хааб описал музыку игры как «мрачную», с некоторыми песнями, граничащими с «готическим ужасом». Команда посчитала, что тема Кэла была сложной для создания, так как они не хотели слишком много предвещать о развитии его персонажа и его героическом путешествии. Хааб намеренно избегал прослушивания устоявшейся музыки «Звёздных войн» , чтобы создать что-то новое для Fallen Order . [38] Альбом саундтреков к игре был выпущен 21 августа 2020 года. Он длится более 3 часов и был спродюсирован композиторами Бартоном и Хаабом, Ником Лавьерсом, Аланом Мейерсоном и музыкальным президентом Electronic Arts Стивом Шнуром. [40] [41] [42] Монгольская фолк-метал- группа The Hu написала и записала песню «Sugaan Essena», которая заняла видное место в игре. Текст песни был написан на монгольском языке, а затем переведен на вымышленный язык «Звёздных войн» . [43]
Издатель Electronic Arts представил проект как приключенческую игру от третьего лица, действие которой происходит во вселенной «Звёздных войн» , в мае 2016 года. [44] Издатель Electronic Arts анонсировал игру на E3 2018 , [45] На E3 2019 Electronic Arts продемонстрировала 15-минутную демоверсию игры. [46] Разработка игры была завершена 18 октября 2019 года, и Respawn подтвердила, что она была объявлена золотой , что указывает на то, что она готовится к копированию и выпуску. [47] Она была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 15 ноября 2019 года, за месяц до театрального релиза Star Wars: The Rise of Skywalker . [48] Выпуск Star Wars Jedi: Fallen Order ознаменовал возвращение EA в Steam , спустя восемь лет после выпуска игр исключительно на собственной платформе Origin . [49] Игра была выпущена в двух изданиях: стандартном и расширенном. Расширенное издание включало эксклюзивные скины для BD-1 и Stinger Mantis , цифровой артбук и закулисное видео «Director's Cut». [50] Один из этих косметических предметов, который был доступен через предварительный заказ игры, оранжевый кристалл светового меча, позже стал доступен через обновление для всех игроков. [51] При запуске игра получила критику за обилие программных ошибок . Respawn когда-то рассматривали возможность отложить игру, чтобы еще больше отполировать ее, но в конечном итоге решили выпустить игру во время праздничного сезона. [52]
Версия Stadia была выпущена 24 ноября 2020 года. [53] Фоторежим для игры был добавлен в декабре 2019 года. [54] 12 января 2021 года было выпущено бесплатное обновление, которое улучшило производительность при запуске игры с обратной совместимостью на PlayStation 5 и Xbox Series X/S . [55] Собственные версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S были выпущены 11 июня 2021 года. Новые версии улучшили техническую производительность и стабильность игры, добавили поддержку более высоких разрешений и значительно улучшили время загрузки. Обновление было бесплатным для тех, кто владел версиями игры для PlayStation 4 или Xbox One. [56] Бесплатное обновление с новыми косметическими предметами, игровыми режимами и боевыми испытаниями было выпущено 4 мая 2020 года, совпав с Днем «Звездных войн» . [57]
В сентябре 2019 года Marvel Comics опубликовала серию комиксов-приквелов Star Wars Jedi: Fallen Order – Dark Temple . Написанный Мэтью Розенбергом и проиллюстрированный Паоло Вилланелли, он повествует о Цере и ее учителе Эно Кордове, которые исследуют планету Онтото. [58] В декабре 2019 года Respawn добавила наряд, основанный на BD-1, в свою онлайн- видеоигру в жанре королевской битвы Apex Legends . [59] Hasbro выпустила три фигурки в линейке Star Wars: The Black Series для Кэла Кестиса (и BD-1), Второй сестры и штурмовика Чистки, причем этот выбор дизайнов был адаптирован Funko в фигурки Funko Pop!. [60] Начиная с марта 2022 года рукоять светового меча Кэла можно будет приобрести в Den of Antiquities Док-Ондара в Star Wars : Galaxy's Edge в Disneyland Resort , а также в Disney's Hollywood Studios после победы в опросе фанатов в 2020 году. [61] На Star Wars Celebration 2022 компания Lego представила модель BD-1 Lego, основанную на игре. [62]
Star Wars Jedi: Fallen Order получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [63] [64] [65] Критикам понравилась игра за то, что она является самодостаточной однопользовательской игрой по вселенной Star Wars , [70] [71] и они посчитали, что Fallen Order успешно объединила различные системы из разных игровых жанров. [69] [74] [75] Многие рецензенты отметили неудовлетворительную техническую производительность игры. [69] [76] [66] Успех Star Wars Jedi: Fallen Order , наряду с Marvel's Spider-Man , побудил Disney призвать разработчиков игр создавать больше оригинальных игр, основанных на его свойствах. [77]
Исследовательский аспект игры получил широкую похвалу. Эндрю Райнер из Game Informer описал его как «самое динамичное и интересное качество» игры, хотя он чувствовал, что некоторые локации были разработаны «игровым» способом, что вредило погружению. Ему не нравилось, что иногда приходилось повторно посещать планеты из-за неизобретательных повествовательных причин. [66] Хорншоу отметил, что каждая планета, представленная в игре, была прекрасно реализована, и добавил, что игроки всегда были хорошо вознаграждены за исследование вдали от проторенных путей. [67] Бен Тайрер из GamesRadar похвалил многие локации игры как «интригующие» и сравнил головоломки с Tomb Raider . [68] Степлтон похвалил команду за их «внимание к деталям» и их преданность сохранению верности исходным материалам, хотя он заметил, что вуки в игре были «оскорбительно уродливыми». [70] Брэду Шумейкеру из Giant Bomb не понравилось отсутствие возможности быстрого перемещения, из-за чего исследование стало «рутиной» в начале игры. [69] Том Сениор из PC Gamer описал локации игры как «огромное, запутанное подземелье с хорошим сочетанием великолепных экстерьеров и атмосферных имперских баз», но он отметил, что игровой процесс исследования от третьего лица был «старомодным». [71]
Бой был высоко оценен критиками. Райнер отметил, что каждый взмах светового меча ощущался впечатляющим, а каждая боевая встреча была интенсивным опытом. [66] Хорншоу и Сениор похвалили сложную природу игры, сравнив ее с Sekiro: Shadows Die Twice . Хорншоу также добавил, что каждая боевая встреча может быть «захватывающим, интеллектуальным упражнением», потому что враги могут легко победить игрока. Оба отметили, что, несмотря на сложный игровой процесс, он был достаточно вознаграждающим для игроков, чтобы почувствовать, что они управляют могущественным рыцарем-джедаем. Ему понравилась игра за то, что она не давала Кэлу слишком много власти, что, в свою очередь, делало Империю «пугающей угрозой» из-за разницы в уровне силы между ними. [67] [71] Тайрер заметил, что игра была «требовательной», но не «наказывающей», и похвалил параметры сложности, позволяющие игрокам точно настраивать свой опыт. [68] Шериф Саед из VG247 посчитал, что механика парирования иногда была непоследовательной и раздражающей, и раскритиковал несколько боевых столкновений, в которых игроки были подавлены слишком большим количеством врагов. [74]
Райнер похвалил Кэла как главного героя игры и похвалил отношения между ним и BD-1, сравнив дроида с «дружелюбной собачкой». Ему понравилась история за ее темп и загадочность, и он похвалил сцены воспоминаний за их развитие персонажа. [66] Фил Хорншоу из GameSpot также похвалил присутствие дроида в игровом процессе, что сделало его неотъемлемой частью игры. Ему понравилось повествование игры, хотя он чувствовал, что оно начало преуспевать только тогда, когда оно начало исследовать углубляющуюся дружбу между Кэлом и второстепенными персонажами игры. [67] Кэл в целом понравился критикам, и состав второстепенных персонажей игры, включая Цере и Триллу, также получил похвалу. [68] [73] [70] Хотя Грабб похвалил сценарий игры, он был разочарован тем, что история была типичной историей «Звездных войн» о свете и тьме. [73] Кэт Бейли, пишущая для USgamer , добавила, что история развивается с «головокружительной скоростью», хотя она приветствовала темные моменты истории. [72]
В Японии версия Star Wars Jedi: Fallen Order для PlayStation 4 была продана тиражом 26 761 единиц в течение первой недели продаж, что сделало ее пятой самой продаваемой розничной игрой недели. [78] В Соединенном Королевстве она была второй самой продаваемой розничной игрой в течение первой недели продаж после Pokémon Sword and Shield , причем 66% продаж пришлось на версию для PlayStation 4, а оставшиеся 34% — на версию для Xbox One . [79] Она имела четвертый самый успешный запуск в Великобритании для физического релиза видеоигры в 2019 году. [80] В Соединенных Штатах она была второй самой продаваемой игрой в ноябре и декабре 2019 года, уступая только перезапуску Call of Duty: Modern Warfare . Продажи длились всего два месяца, но она по-прежнему была шестой самой продаваемой игрой года в США и самой прибыльной премиум-игрой Respawn за все время. [81]
Electronic Arts подтвердила, что у Star Wars Jedi: Fallen Order был самый быстро продаваемый цифровой запуск среди всех игр Star Wars в течение первых двух недель продаж. [82] К концу января 2020 года было продано более 8 миллионов копий игры, что превзошло ожидания EA. [83] К концу марта 2020 года было продано более 10 миллионов копий. [84] К июню 2021 года игра привлекла более 20 миллионов игроков. [85]
В январе 2022 года Respawn подтвердила, что разрабатывает сиквел к Jedi: Fallen Order , а Стиг Асмуссен вернется в качестве режиссера. [104] Под названием Star Wars Jedi: Survivor игра была представлена в мае и выпущена в апреле 2023 года для PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S . [105] Respawn сотрудничала с Lucasfilm Games для этого сиквела, действие которого происходит через пять лет после Fallen Order . [106]
Сопутствующий роман под названием « Звёздные войны. Джедаи: Боевые шрамы» был выпущен 7 марта 2023 года. Книга была написана Сэмом Мэггсом и связывает события между Fallen Order и Survivor . [107]