Ms. Pac-Man [b] — аркадная видеоигра- лабиринт 1982 года [a], разработанная General Computer Corporation и изданная Midway . Это спин-офф-сиквел Pac-Man (1980) и первая игра в серии, выпущенная не Namco . Управляя главным героем , женой Пак-Мэна , игроку предстоит съесть все шарики в замкнутом лабиринте, избегая при этом четырёх цветных призраков . Поедание более крупных «силовых шариков» позволяет игроку съесть призраков, которые становятся синими и убегают.
General Computer выпустила игру как набор для модификации оригинальной игры Pac-Man под названием Crazy Otto . Однако из-за предыдущих судебных разбирательств с Atari, Inc. , GCC была вынуждена представить проект Midway, североамериканскому и японскому дистрибьютору Pac-Man . Midway выкупила проект и привлекла GCC для использования игры в качестве основы для сиквела Pac-Man . Для игры рассматривалось несколько названий, включая Miss Pac-Man и Mrs. Pac-Man , прежде чем было выбрано окончательное название из-за его легкости произношения. Хотя разработка началась без согласия Namco, был привлечен президент компании Масая Накамура , который предоставил отзывы о дизайне игрового персонажа. В конечном итоге компания получила те же роялти за каждый корпус, что и с Pac-Man .
Ms. Pac-Man была высоко оценена критиками за улучшения оригинального игрового процесса и за наличие женщины-протагониста; некоторые описали ее как превосходящую Pac-Man . Она была включена в список величайших видеоигр всех времен и как одна из самых успешных американских аркадных игр, когда-либо созданных. [2] Успех игры вдохновил на множество успешных товаров, несколько портов для многочисленных домашних консолей и портативных систем, телевизионный мультфильм, который включал Pac-Man, и многочисленные сиквелы и ремейки видеоигр, которые породили спин-офф серию видеоигр Ms. Pac-Man . Права на игру принадлежат компании-преемнику Namco, Bandai Namco Entertainment . Однако игра и ее главный персонаж пострадали от юридических споров о праве собственности между Namco и General Computer Corporation. [3]
Геймплей очень похож на Pac-Man . Игрок зарабатывает очки, поедая гранулы и избегая призраков (контакт с одним из них приводит к тому, что мисс Пак-Мэн теряет жизнь). Поедание энерджайзера (или «энергетической гранулы») заставляет призраков становиться синими, что позволяет есть их для получения дополнительных очков. Бонусные фрукты можно есть для увеличения очков, дважды за раунд. По мере продвижения раундов скорость увеличивается, а энерджайзеры, как правило, уменьшают продолжительность уязвимости призраков, в конечном итоге прекращаясь совсем.
Ms. Pac-Man изначально задумывалась как набор для улучшения Pac-Man под названием Crazy Otto , созданный программистами, работающими в General Computer Corporation (GCC). [5] Пока Crazy Otto находился в разработке, GCC урегулировала судебный процесс с Atari, Inc. по поводу их набора для преобразования Missile Command Super Missile Attack . Часть условий урегулирования запрещала GCC продавать наборы для преобразования без согласия оригинального производителя игры. [6]
Вместо того, чтобы полностью выбросить Crazy Otto , программисты решили представить готовую игру Midway, американскому дистрибьютору Pac-Man компании Namco . Midway были в восторге от того, что такая игра привлекла их внимание, так как они надеялись извлечь выгоду из успеха Pac-Man с помощью сиквела. Они купили права на Crazy Otto и работали с GCC и Namco, чтобы подготовить игру к выпуску. В финальной разработке название игры и персонажи претерпели множество изменений. Спрайты , текст и второстепенные элементы игры были изменены, чтобы лучше отразить серию Pac-Man .
Первоначально игра называлась Super Pac-Man , и главным героем был Pac-Man . Вдохновленная заставками Crazy Otto , в которой фигурировала женская версия Crazy Otto . Главным героем стала женщина , а игра была переименована в Pac-Woman . Это название было заменено на Miss Pac-Man , но затем разработчики поняли, что, учитывая третий антракт, показывающий аиста, приносящего ребёнка Pac-Man и персонажу игрока, может возникнуть путаница относительно их отношений. В свете этого название было изменено на Mrs. Pac-Man , а затем, наконец, на Ms. Pac-Man , что было проще слетать с языка. Программист Стив Голсон сказал: «Всего за две недели игра превратилась из Crazy Otto в Super Pac-Man , а затем в Miss Pac-Man ». [7] Все эти более поздние изменения ( Miss , Mrs. и Ms. ) произошли в течение 72 часов с момента фактического производства. [8]
Незадолго до релиза Стэн Джароки из Midway заявил, что Ms. Pac-Man была задумана отчасти как ответ на то, что оригинальный Pac-Man был «первой коммерческой видеоигрой, в которой участвовало большое количество женщин», и это был «наш способ поблагодарить всех тех женщин-аркадеров, которые играли и наслаждались Pac-Man ». [9] Согласно одной оценке 1982 года, большинство игроков в Pac-Man были женщинами. [10] Это подтверждается руководителем отдела маркетинга Майклом Леоне из Castle Park Entertainment Center, который отметил, что его компания «заметила недавнюю тенденцию в наших игровых павильонах, которая указывает на огромное принятие игры Pac-Man женщинами », далее отметив, что «для Midway было вполне естественно... представить Ms. Pac-Man». [11]
Соучредитель GCC Дуг Макрей отметил, что Масая Накамура , президент Namco в то время, дал ему прямой отзыв о персонаже Ms. Pac-Man. [12] В интервью Макрей сказал: «Мы отправили ROM в Midway, а они отправили их в Японию, чтобы президент Namco Масая Накамура посмотрел. Он сказал: «Понравилась концепция, избавьтесь от волос». Он добавил: «[В Namco] было немного неловко из-за того, что сиквел делался где-то, кроме их собственных лабораторий. ... Соглашение, которое Namco заключила с Midway, заключалось в том, что Namco все равно получит свои роялти за Ms. Pac-Man ... и Midway могла выбирать, что они хотят, выплачивая нам роялти в дополнение к Namco». [12]
Известно, что Тору Иватани , создатель Pac-Man , публично не комментировал мисс Pac-Man , несмотря на вопросы журналистов. [7]
Репортер Патрик Голдштейн из Los Angeles Times сообщил, что игра дебютировала на публике 3 февраля 1982 года «в типичном для шоу-бизнеса стиле на пресс-конференции в развлекательном центре Castle Park в Шерман-Оксе». Он отметил, что «ожидается, что игра появится во многих игровых залах в течение следующих нескольких недель».
Atari, Inc. выпустила версии для Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 7800 и Atari 8-bit computers . Также были версии для VIC-20 , Commodore 64 , ZX Spectrum , IBM PC-совместимых , Apple II и TI-99/4A, выпущенные под лейблом Atarisoft . В отличие от Pac-Man , большинство домашних версий Ms. Pac-Man включают все три экрана-интервью из аркадной игры. Версия Pac-Man для Atari 2600 была печально известна своими мигающими призраками, в то время как порт Ms. Pac-Man для 2600 имел минимальное мерцание.
Настольная версия Ms. Pac-Man была выпущена в 1983 году компанией Coleco . Устройство имело форму миниатюрного игрового автомата, управлялось небольшим встроенным джойстиком и использовало многоцветный вакуумный флуоресцентный дисплей . [13] Оно заняло второе место в номинации «Автономная игра года» на церемонии вручения наград Arcade Awards 1983, состоявшейся в январе 1984 года. [14]
С тех пор Ms. Pac-Man переиздавалась в новых игровых автоматах. В 2001 году Namco выпустила аркадную доску с Ms. Pac-Man и Galaga в честь 20-летия обеих игр с подзаголовком «20 Year Reunion / Class of 1981». В ней также есть Pac-Man в качестве скрытой бонусной игры. Более позднее издание 25th Anniversary Edition в 2005 году позволяет выбирать все три игры в главном меню. [15] В рамках 30-летия Pac-Man Ms. Pac-Man является одной из игр, включенных в домашнюю версию аркадного автомата Pac-Man's Arcade Party . На смену Pac-Man's Arcade Party в 2018 году пришла Pac-Man's Pixel Bash , которая добавила 19 игр к существующему списку, но Ms. Pac-Man была доступна только в том случае, если автомат был настроен на свободную игру. [16]
В июне 2020 года компания Tastemakers' Arcade1Up решила объявить, что Ms. Pac-Man наконец-то будет добавлена в их линейку аркадных автоматов масштаба 3/4. [17] В комплект также войдут несколько других аркадных игр Bandai Namco, включая Galaxian , Pac-Mania и Pac-Man Plus .
Кроме того, автономная версия игры с питанием от батареи, выпущенная Jakks Pacific, может быть подключена непосредственно к телевизору. Ms. Pac-Man и четыре другие игры ( Galaga , Mappy , Xevious и Pole Position ) включены в автономный джойстик-контроллер. [18]
Ms. Pac-Man также была ретроспективно портирована и адаптирована для различных домашних и портативных систем, которые подробно описаны в таблице ниже:
Что касается юридических вопросов в последующие годы, последнее официальное игровое появление персонажа состоялось в кроссовере Pac-Man для Sonic Dash в 2018 году, в то время как ее последнее официальное появление вообще было в качестве небольшого камео на заднем плане арены Pac-Land в Super Smash Bros. Ultimate , позднее в том же году.
Группа GCC согласилась 29 октября 1981 года передать права на Ms. Pac-Man компании Midway в обмен на выплаты роялти за продажу игры. В то время Midway владела лицензией от Namco на распространение игр Pac-Man , рекламу и товары в Северной Америке. После того, как игра стала невероятно успешной, Midway и GCC начали юридическую битву по поводу роялти за товары, прежде чем в конечном итоге достичь соглашения в 1983 году. В этом соглашении говорилось, что члены GCC будут получать роялти от Midway за использование Ms. Pac-Man в коммерческих контекстах. [26]
Namco (теперь Bandai Namco ) заключила дополнительное соглашение с заинтересованными сторонами GCC в 2008 году. Хотя Bandai Namco контролирует авторские права и интеллектуальную собственность Ms. Pac-Man, некоторые права и обязательства по роялти остаются неурегулированными. [27]
В августе 2019 года компания AtGames , специализирующаяся на микроконсолях со старыми аркадными играми, приобрела роялти, причитающиеся GCC. [27] AtGames изначально обратилась к членам группы GCC с просьбой о лицензировании Ms. Pac-Man для потенциальных продуктов. Bandai Namco, узнав, что AtGames добивалась этих прав для возможной мини-аркадной игры, подала иск против AtGames, утверждая, что AtGames искажала себя как имеющую лицензию на производство продуктов Ms. Pac-Man и создала мини-шкафы Ms. Pac-Man по этим искам. Она также заявила о ложной рекламе, недобросовестной конкуренции и нарушении авторских прав. [27]
Дело было окончательно прекращено с предубеждением 27 октября 2020 года по просьбе Bandai Namco. Председательствующий судья Винс Чхабрия заявил, что «все вовлеченные стороны [разрешили] дело по собственному желанию». [28] Подробности урегулирования были сохранены в тайне, а текущий статус гонораров Ms. Pac-Man не разглашается. [29]
Начиная с выпуска Pac-Land в Arcade Archives в 2022 году, персонаж Ms. Pac-Man был удален из игр, в которых она ранее присутствовала. На ее место пришел новый персонаж, известный как Pac-Mom, который также заменяет ее в версиях Pac-Land , Pac-In-Time и Pac-Attack в Pac-Man Museum+ , а также в Pac-Man World Re-Pac , ремейке Pac-Man World . Персонаж также был удален из выпуска Tinkle Pit в Arcade Archives в 2024 году, в котором Pac-Man заменил появление Ms. Pac-Man в игре. Bandai Namco не назвала официальной причины изменения, но новостные агентства предположили, что это было сделано, чтобы избежать юридических проблем с AtGames. [30] [31] [32] [33]
В Соединенных Штатах Ms. Pac-Man возглавляла ежемесячный чарт RePlay для вертикальных аркадных автоматов большую часть 1982 года, включая большинство месяцев с апреля [34] по декабрь. [35] Pac-Man и Ms. Pac-Man также возглавляли американский чарт RePlay для коктейльных аркадных автоматов в течение 23 месяцев, с февраля 1982 [36] по 1983 [37] вплоть до февраля 1984 года. [38] Она была названа самой кассовой аркадной игрой 1982 года Cash Box [39] и Ассоциацией операторов развлечений и музыки (AMOA), [40] тогда как журнал RePlay назвал Donkey Kong самой кассовой игрой года. [41] Позже Cash Box включил Ms. Pac-Man в список двух самых кассовых аркадных игр 1983 года, наряду с Pole Position . [42] Позже AMOA включила игру в пятерку самых кассовых аркадных видеоигр 1984 года. [43]
К 1988 году было продано 125 000 игровых автоматов Ms. Pac-Man , к 1987 году было продано 1,2 миллиарда долларов , [44] а к 1995 году было продано 1,5 миллиарда долларов ( 3,5 миллиарда долларов[обновлять] с поправкой на инфляцию) . [45] InfoWorld заявил, что Ms. Pac-Man от Atarisoft для Commodore 64 была так же хороша, как и самая продаваемая версия Atari 8-bit. [46] Версия игры для Genesis была продана тиражом более миллиона копий в Соединенных Штатах. [47]
Аркадная игра была награждена Сертификатом за заслуги как финалист в номинации « Игра года для игровых автоматов» на церемонии вручения наград Arcade Awards 1982, состоявшейся в январе 1983 года. [14]
В январе 1984 года портированная на Atari 2600 игра Ms. Pac-Man выиграла награду «Видеоигра года» на церемонии вручения премии Arcade Awards 1983 , разделив её с Lady Bug . [14]
Журнал Computer Games назвал версию Commodore 64 «Зрелищной» и «Невероятной» конверсией, заявив при этом, что версии Atari 5200 и IBM PC страдали от ограничений, но, тем не менее, были «приятными» портами. [48] Позже они дали «классическую» оценку другим версиям для домашних компьютеров, назвав Ms. Pac-Man «величайшей» игрой-лабиринтом. [49] Рассматривая версию Super NES, трое из четырех рецензентов Electronic Gaming Monthly сказали , что игровой процесс вне времени и универсален, а улучшения привлекательны. Четвертый, Sushi-X, посчитал, что оригинальная игра была дешевой наживой на популярности Pac-Man и не очень хорошо устарела. [50] Доктору Девону из GamePro понравилась оригинальная игра, но он усомнился в ценности порта для Super NES, поскольку в ней было несколько неудобное управление, а также поскольку мисс Пак-Мэн уже появлялась на Super NES в виде разблокируемого предмета в Pac-Man 2: The New Adventures . [51]
В STart Клейтон Уолнум похвалил новые лабиринты версии Lynx и добавленные эффекты молний, а также нашел, что игра хорошо переносится на маленький экран. [52] Джулиан Ригналл сделал обзор порта Atari Lynx для CVG Magazine , написав , что «он предлагает забавное и ненасильственное испытание, которое понравится любому», дав финальную оценку 79 из 100. [53] Лес Эллис сделал обзор игры для Raze в феврале 1991 года, заявив, что ему понравились «аккуратные маленькие сцены между уровнями» и «веселая заглавная мелодия», и дал игре финальную оценку 79%. [54] Роберт А. Юнг из IGN дал версии Lynx финальную оценку восемь из десяти, написав: «В целом достойная адаптация и хорошая игра сама по себе». [55]
Обзор версии Game Gear, GamePro прокомментировал: «Если вам нравились игры Pac-Man , то вам нравилась и Ms. Pac-Man , а если вам нравилась Ms. Pac-Man в игровых автоматах, то она вам понравится и здесь» [56].
В 1996 году Electronic Gaming Monthly сообщил, что версия Ms. Pac-Man для Genesis , выпущенная в 1991 году, по-прежнему входит в двадцатку самых продаваемых игр Genesis. [57] В том же году Next Generation поставила аркадную версию на 12-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен», заявив, что она устарела гораздо лучше, чем оригинальный Pac-Man , благодаря более умному искусственному интеллекту монстров, разнообразным лабиринтам, движущимся фруктам и перерывам. Они добавили: «Она имеет самую широкую привлекательность среди всех игр Next Generation , за исключением, возможно, Tetris . Женщины ее любят. Мужчины ее любят. Дети ее любят». [58] В 1997 году Electronic Gaming Monthly поместил версии Genesis и Super NES на 89-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен», заявив, что «одновременная игра двух игроков и новые лабиринты полностью возрождают эту классику». [59] В 1999 году журнал Next Generation поместил Ms. Pac-Man на 41-е место в своем списке «50 лучших игр всех времен», отметив: «Она звучит проще, чем есть на самом деле, и это делает игру той, к которой мы постоянно возвращаемся, неделю за неделей». [60]
В 2009 году Game Informer поместил Ms. Pac-Man на десятое место в своем списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что она «превзошла [оригинальную Pac-Man ] почти во всех отношениях». [61] Это на одну позицию ниже предыдущего списка лучших игр всех времен Game Informer . [62] Entertainment Weekly назвал Ms. Pac-Man одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. [63] В 2016 году Ms. Pac-Man заняла пятое место в списке «50 лучших видеоигр всех времен» журнала Time . [64] В 2022 году Национальный музей игр Strong включил Ms. Pac-Man в свой Всемирный зал славы видеоигр . [65]