Resident Evil , или Biohazard [a] в Японии и некоторых частях Юго-Восточной Азии — японская серия игр ужасов и медиа-франшиза , созданная Capcom . Он состоит из игр ужасов выживания , шутеров от третьего лица и шутеров от первого лица , в которых игроки обычно выживают в среде, населенной зомби и другими пугающими существами. Франшиза распространилась на другие средства массовой информации, включая серию игровых фильмов , анимационные фильмы, телесериалы, комиксы, романы, аудиодрамы и товары. Resident Evil — самая кассовая франшиза ужасов .
Первый Resident Evil был создан Синдзи Миками и Токуро Фудзивара и выпущен для PlayStation в 1996 году . [1] [2] Ему приписывают определение жанра ужасов выживания и возвращение зомби в популярную культуру. С выходом Resident Evil 4 (2005) франшиза перешла к более динамичным перестрелкам, добилась признания и повлияла на эволюцию жанров Survival Horror и жанров от третьего лица, популяризируя вид от третьего лица «через плечо» . [3]
Франшиза вернулась к жанру Survival Horror с Resident Evil 7: Biohazard (2017) и Resident Evil Village (2021), в которых использовался вид от первого лица . Capcom выпустила четыре ремейка Resident Evil : Resident Evil (2002), Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) и Resident Evil 4 (2023). Resident Evil — это самая продаваемая франшиза Capcom и самая продаваемая серия игр ужасов : по состоянию на июль 2023 года по всему миру было продано 146 миллионов копий . [4]
Первый фильм «Обитель зла» вышел в 2002 году, за ним последовали пять сиквелов и перезагрузка 2021 года « Добро пожаловать в Раккун-Сити» . Фильмы получили в основном отрицательные отзывы на Rotten Tomatoes и некоторые на Metacritic , тогда как некоторые другие фильмы получили неоднозначные отзывы на Metacritic, но собрали более 1,2 миллиарда долларов, что сделало Resident Evil третьим по прибылям сериалом фильмов о видеоиграх .
Разработка первой Resident Evil , выпущенной в Японии под названием Biohazard , началась в 1993 году, когда Токуро Фудзивара из Capcom посоветовал Синдзи Миками и другим коллегам создать игру с использованием элементов из игры Фудзивары 1989 года Sweet Home для семейного компьютера (Famicom). в Японии. [5] [6] Когда в конце 1994 года руководители отдела маркетинга готовились к выпуску Biohazard в США, было отмечено, что обеспечить права на название Biohazard будет очень сложно, поскольку под этим названием была зарегистрирована игра для DOS. а также нью-йоркская хардкор-панк-группа Biohazard . Среди сотрудников компании был проведен конкурс на выбор нового названия; на этом конкурсе подвернулась Resident Evil , название, под которым она вышла на западе. [7] Resident Evil дебютировала на PlayStation в 1996 году, а позже была портирована на Sega Saturn .
Первая часть серии была первой игрой, получившей название « ужас выживания » (термин, придуманный для нового жанра, который она положила начало), [8] и ее критический и коммерческий успех [9] привел к созданию двух продолжений, Resident Evil 2 в 1998 году и Resident Evil 3: Nemesis в 1999 году, обе для PlayStation. Для Nintendo 64 был выпущен порт Resident Evil 2 . Кроме того, для Windows были выпущены порты всех трёх . Четвертая игра серии, Resident Evil — Code: Veronica , была разработана для Dreamcast и выпущена в 2000 году, за ней последовали порты Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis . Resident Evil – Code: Veronica позже была переиздана для Dreamcast в Японии в обновленной форме под названием Code: Veronica Complete , которая включала небольшие изменения, многие из которых вращались вокруг сюжетных роликов. Эта обновленная версия позже была портирована на PlayStation 2 и GameCube под названием Code: Veronica X.
Несмотря на более ранние объявления о том, что следующая игра серии будет выпущена для PlayStation 2, что привело к созданию несвязанной игры под названием Devil May Cry , создатель и продюсер серии Синдзи Миками решил сделать серию исключительно для GameCube. [10] Следующие три игры серии — ремейк оригинальной Resident Evil и приквел Resident Evil Zero , выпущенные в 2002 году, а также Resident Evil 4 (2005) — изначально были выпущены как эксклюзивы GameCube. Позже Resident Evil 4 был выпущен для Windows, PlayStation 2 и Wii .
Трилогия игр с легким оружием , совместимых с GunCon , известная как серия Gun Survivor , отличается игровым процессом от первого лица . Первая, Resident Evil Survivor , вышла в 2000 году для PlayStation и ПК, но получила посредственные отзывы. [11] Последующие игры, Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica и Resident Evil: Dead Aim , показали себя несколько лучше. [12] Dead Aim — четвертая игра Gun Survivor в Японии, а Gun Survivor 3 — спин-офф Dino Crisis , Dino Stalker . Аналогичным образом, серия Chronicles представляет собой игровой процесс от первого лица, хотя и по рельсовому пути. Resident Evil: The Umbrella Chronicles была выпущена в 2007 году для Wii, а в 2009 году выпущено продолжение Resident Evil: The Darkside Chronicles (обе позже были портированы на PlayStation 3 в 2012 году). [13] Также в 2009 году Resident Evil 5 была выпущена для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360 , став самой продаваемой игрой франшизы, несмотря на неоднозначный прием фанатов.
Resident Evil Outbreak — онлайн-игра для PlayStation 2, выпущенная в 2003 году и изображающая серию эпизодических сюжетных линий в Раккун-Сити, действие которых происходит в тот же период, что и Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis . Это была первая игра в серии и первая игра в жанре Survival Horror, в которой использовался кооперативный игровой процесс . [14] За ним последовало продолжение Resident Evil Outbreak: File #2 . Раккун-Сити — мегаполис, расположенный в горах Арклей на Среднем Западе США, который пострадал от смертельной вспышки Т-вируса и, как следствие, был разрушен в результате ракетно-ядерной атаки, объявленной правительством США. Город стал важным узлом развития сериала, одним из главных катализаторов падения «Амбреллы» и отправной точкой для некоторых из самых известных персонажей сериала.
Resident Evil Gaiden — это приключенческая игра для Game Boy Color с боевой системой в ролевом стиле.было несколько загружаемых мобильных игр по мотивам серии Resident Evil . Некоторые из этих мобильных игр были выпущены в Северной Америке и Европе через T-Mobile. Напресс-конференции Sony во время E3 2009 года Resident Evil Portable была анонсирована для PlayStation Portable , [15] [16] [ 17] описанная как совершенно новая игра, разрабатываемая «сучетом PSP Go » и «совершенно другая для игра Resident Evil ». Никаких дальнейших объявлений сделано не было, и игра считается отмененной. [18] [19]
Capcom представила шутер от третьего лица Resident Evil: Operation Raccoon City , который был разработан Slant Six Games для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows и выпущен в марте 2012 года. Игра ужасов выживания для Nintendo 3DS , Resident Evil: Revelations , был выпущен в феврале 2012 года. [20] В октябре того же года следующая номерная часть основной серии, Resident Evil 6 , была выпущена и получила неоднозначные отзывы, [21] но восторженные продажи по предварительным заказам. [22]
В 2013 году продюсер Масачика Кавата заявил, что франшиза Resident Evil снова сосредоточится на элементах ужаса и напряжения, а не на боевике, добавив, что «ужас на выживание как жанр никогда не будет в финансовом отношении на том же уровне, что и шутеры и многие другие популярные жанры». В то же время я думаю, что нам нужна уверенность, чтобы вкладывать деньги в эти проекты, и это не значит, что мы не можем сосредоточиться на том, что нам нужно делать в качестве игры ужасов выживания, чтобы удовлетворить потребности фанатов. ." [23] Resident Evil: Revelations 2 , эпизодическая игра, действие которой происходит между Resident Evil 5 и Resident Evil 6 , была выпущена в марте 2015 года. Была разработана серия командных многопользовательских игр, начиная с плохо принятой Umbrella Corps , выпущенной в Июнь 2016 г. [24] Resident Evil: Resistance была выпущена в апреле 2020 г., за ней последовал Resident Evil Re:Verse в октябре 2022 г., причем обе игры доступны бесплатно для тех, кто купил Resident Evil 3 и Village соответственно. [25] [26]
Используя новый движок RE Engine , на котором будет разрабатываться следующее поколение игр Resident Evil , серия продолжала возвращаться к большему количеству элементов ужасов. Следующая основная игра, Resident Evil 7: Biohazard, была выпущена для Windows , PlayStation 4 и Xbox One в январе 2017 года . [27] [28] Действие игры происходит в полуразрушенном особняке в Луизиане. Игра использует вид от первого лица и подчеркивает ужас и исследование важнее действия, в отличие от предыдущих частей. [29] [30] [31] [32] Вид от первого лица продолжился в восьмой основной игре Resident Evil Village . Выпущенная в мае 2021 года игра, действие которой происходит в загадочной европейской деревне, является прямым продолжением Resident Evil 7: Biohazard, хотя и включает в себя больше элементов экшена, вдохновленных Resident Evil 4 . [33] [34] Игра также ознаменовала дебют франшизы на PlayStation 5 и Xbox Series X/S [35]
Новое поколение ремейков старых игр началось в 2019 году с ремейка Resident Evil 2 , выпущенного для PlayStation 4, Windows и Xbox One. Ремейк превзошел по продажам оригинальную игру за год, продав более пяти миллионов копий. [36] Вслед за успехом ремейка Resident Evil 2 , в декабре 2019 года Capcom представила ремейк Resident Evil 3: Nemesis , известный как Resident Evil 3 . Он был выпущен в апреле 2020 года. [37] В июне 2022 года был анонсирован ремейк Resident Evil 4 , выпущенный 24 марта 2023 года для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. [38]
Первые игры Resident Evil были сосредоточены на корпорации Umbrella, международной фармацевтической компании, которая тайно разрабатывает мутагенные вирусы для дальнейшего исследования «биоорганического оружия» (BOW). Вирусы компании могут превращать людей в безмозглых зомби, а также превращать растения и животных в ужасающих чудовищ. Корпорация «Амбрелла» использует свои огромные ресурсы для эффективного контроля над Раккун-Сити, вымышленным американским городом на Среднем Западе. В оригинальной Resident Evil члены элитной оперативной группы полиции «Специальная тактическая и спасательная служба» (STARS) заманиваются в заброшенный особняк на окраине Раккун-Сити. Команда STARS в основном уничтожена зомби и другими ЛУКами, в живых осталась лишь горстка, включая Криса Редфилда , Джилл Валентайн и Альберта Вескера . Крис и Джилл исследуют кишащий зомби особняк и обнаруживают секретный подземный исследовательский центр Амбреллы. Вескер оказывается двойным агентом Амбреллы и предает своих товарищей. Однако Вескер, по-видимому, убит Тираном, специальным ЛУКом, который является кульминацией исследований корпорации «Амбрелла». [39] [40]
Крис и Джилл сбегают из особняка, но их показания высмеиваются властями Раккун-Сити из-за влияния Амбреллы. Тем временем отдельная вирусная вспышка происходит в другом исследовательском центре Амбреллы под Раккун-Сити. Большинство жителей города заражаются и становятся зомби. Resident Evil 2 представляет двух новых главных героев: Леона С. Кеннеди , новичка-полицейского, и Клэр Редфилд , младшую сестру Криса. Леон и Клэр прибывают в Раккун-Сити посреди хаоса, вызванного вирусной вспышкой. Леону помогает Ада Вонг , корпоративный шпион, выдающий себя за агента ФБР , а Клэр спасает Шерри Биркин, дочь двух известных исследователей Амбреллы. В то же время Джилл сбегает из города в Resident Evil 3: Nemesis . Ее безжалостно преследует новый Тиран, Немезида , которого Амбрелла использует для уничтожения всех выживших членов STARS. Правительство США уничтожает Раккун-Сити ракетным ударом, чтобы стерилизовать вспышку вируса. [41] Леон, Клэр, Шерри, Ада и Джилл покидают город до его уничтожения. Клэр продолжает искать Криса, а Леона нанимают на работу в правительство США. Resident Evil – Code: Вероника следует за Клэр, когда она сбегает из лагеря для военнопленных в Южном океане , а затем воссоединяется с Крисом в исследовательском центре Umbrella в Антарктиде . Действие Resident Evil 4 происходит через шесть лет после инцидента в Раккун-Сити и фокусируется на Леоне, который пытается спасти дочь президента США от культа в Испании . [39] [40]
Правительственное расследование деятельности корпорации «Амбрелла» раскрывает ее причастность к катастрофе в Раккун-Сити и приводит к роспуску компании. Несмотря на крах корпорации «Амбрелла», исследования компании и BOW распространяются на черном рынке и приводят к росту биотерроризма. Крис и Джилл создают Альянс по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) для борьбы с этими постоянно растущими угрозами в глобальном масштабе. Выясняется, что Вескер жив и участвует в разработке новых мощных вирусных агентов и BOW. В Resident Evil 5 Вескер стремится высвободить высокомутагенный вирус, который заразит все человечество. Крис и BSAA противостоят и убивают Вескера в Африке , прежде чем он сможет выполнить свою миссию. [42] В Resident Evil 6 Леон и Крис встречаются впервые в серии видеоигр. [43] Эти двое работают по отдельности над выявлением биотеррористических атак в США, Восточной Европе и Китае . Им помогают Шерри, внебрачный сын Вескера Джейк Мюллер, Ада и многие члены BSAA и правительства США. Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil Village представляют нового главного героя, Итана Уинтерса , который оказывается втянутым в инцидент, связанный с биотерроризмом, в поисках своей пропавшей жены. Он встречает Криса и BSAA, которые помогают ему спасти жену и победить Эвелин, мощный ЛУК. Итан, Миа и их новорожденная дочь Розмари переезжают в Восточную Европу, но их похищает секта. В конечном итоге Итан жертвует собой, чтобы уничтожить колонию грибов, которую биотеррористы используют в качестве оружия, и спасти свою семью. [39] [40] [44]
На протяжении всей своей истории франшиза Resident Evil имела множество схем управления и игровых механик. Решение головоломок занимало видное место на протяжении всей серии. [45]
В первой игре была представлена схема управления, которую сообщество игроков в серии стало называть « управлением танком ». В игре с управлением танком игроки управляют движением относительно положения персонажа игрока , а не относительно фиксированной виртуальной камеры , с которой игрок просматривает текущую сцену. [46] Нажатие вверх (например, на крестовине , аналоговом джойстике или клавишах перемещения курсора ) на игровом контроллере перемещает персонажа в том направлении, в котором он смотрит, нажатие на задние педали вниз, а персонаж вращается влево и вправо. [46] Это может показаться нелогичным, когда персонаж смотрит в камеру, поскольку в этом состоянии элементы управления по существу перевернуты. Это отличается от многих 3D-игр, в которых персонажи движутся в том направлении, в котором игрок нажимает на элементы управления с точки зрения камеры. [46] Некоторые критики утверждают, что схема контроля намеренно неуклюжа и предназначена для усиления стресса и усугубления трудностей. [47]
В то время как первые три части серии использовали эту схему управления, в третью, Resident Evil 3: Nemesis , были внесены некоторые дополнения, ориентированные на действия. В их число входила команда поворота на 180 градусов и уклонения, которая, по мнению GameSpot , «намекала на новое направление, в котором пойдет сериал». В более поздних играх серии, таких как Resident Evil 4 , будет использоваться более плавная камера от третьего лица, переносимая через плечо, вместо фиксированной камеры для каждой комнаты, а в Resident Evil 7 и Resident Evil Village игра ведется от первого лица. .
В Resident Evil 4 произошли значительные изменения в устоявшемся игровом процессе, включая переход от фиксированной перспективы камеры к камере слежения , а также более ориентированный на действие игровой процесс и механику. Это было дополнено обилием боеприпасов и переработанной механикой прицеливания и ближнего боя. Некоторые критики утверждали, что эта обновленная схема управления «сделала игру менее страшной». [47] Следующие две игры франшизы развивали механику, ориентированную на действие: Resident Evil 5 включала совместную игру и добавление обстрела, а Resident Evil 6 впервые позволяла игрокам двигаться, прицеливаясь и стреляя, полностью отказавшись от фирменного стиля серии. органы управления танком. [47]
Resident Evil 7 — первая основная игра Resident Evil , в которой используется вид от первого лица и виртуальная реальность . Его сравнивали с современными играми ужасов выживания, такими как Outlast и PT . [47] Восьмая игра основной серии, Resident Evil Village , также имеет вид от первого лица. [48] VR-версия Resident Evil 4 была выпущена на Oculus Quest 2 21 октября 2021 года. [49]
Франшиза Resident Evil включает в себя видеоигры и сопутствующие товары и продукты, в том числе различные игровые и анимационные фильмы, комиксы и романы.
С 2002 по 2016 год было снято шесть игровых фильмов Resident Evil , все сценарии и продюсеры которых написал Пол У.С. Андерсон . Фильмы не следуют сюжету игр, но содержат некоторых игровых персонажей. Главная героиня сериала — Алиса , оригинальный персонаж, созданный для фильмов, которых исполнила Милла Йовович . Несмотря на негативную реакцию критиков, серия игровых фильмов собрала во всем мире более 1 миллиарда долларов. [50] На сегодняшний день это единственные адаптации видеоигр, позволяющие увеличить количество денег, зарабатываемых с каждым последующим фильмом. [51] Этот сериал является рекордсменом по количеству экранизаций видеоигр в жанре живого боевика в Книге рекордов Гиннеса в 2012 году, в журнале Gamer's Edition он также назван «самым успешным сериалом фильмов, основанным на видеоигре». " [14]
Перезагрузка Resident Evil: Welcome to Raccoon City была выпущена 24 ноября 2021 года с Йоханнесом Робертсом в качестве сценариста и режиссера. [52]
Первым компьютерным анимационным фильмом по франшизе стал Biohazard 4D-Executer . Это был короткий 3D-фильм, снятый для японских тематических парков, в котором не было персонажей из игры. [53]
Начиная с 2008 года выходит серия полнометражных компьютерных анимационных фильмов. Действие этих фильмов происходит в той же преемственности, что и игры серии, и в них участвуют такие персонажи, как Леон Кеннеди , Клэр Редфилд , Ада Вонг , Крис Редфилд , Джилл Валентайн и Ребекка Чемберс . [54] [55] [56]
Resident Evil: Infinite Darkness — четырехсерийный компьютерный аниме- сериал, премьера которого состоялась 8 июля 2021 года на Netflix . В главных ролях — главные герои Resident Evil 2 Леон С. Кеннеди и Клэр Редфилд. В сериале оба раскрывают всемирный заговор. Сериал вышел 8 июля 2021 года [57] на Netflix . [58]
Премьера Resident Evil состоялась 14 июля 2022 года на Netflix. Восьмисерийный игровой сериал с двумя сюжетными линиями, действие которых происходит в 2022 и 2036 годах, рассказывает об Альберте Вескере и его дочерях, проводящих эксперименты Umbrella в Нью-Раккун-Сити. [59] [60]
За прошедшие годы различные компании по производству игрушек приобрели лицензию Resident Evil , каждая из которых производит свою собственную уникальную линейку фигурок или моделей Resident Evil . [61] К ним относятся, помимо прочего, Toy Biz , [62] [63] Palisades Toys , NECA и Hot Toys .
Tokyo Marui также производила копии оружия, используемого в серии Resident Evil , в виде газовых страйкбольных пистолетов со свободным затвором. Некоторые модели включали STARS Beretta , представленную в Resident Evil 3 , и Desert Eagle ограниченной серии, которая поставлялась с другими памятными вещами в деревянном футляре, а также золотые люгеры из Code: Veronica и пистолет Samurai Edge из Resident Evil. римейк. Другой товар включает энергетический напиток под названием «Антидот Т-вируса».
Resident Evil Archives — это справочное руководство по серии Resident Evil , написанное сотрудниками Capcom. Он был переведен на английский язык и опубликован компанией BradyGames . В руководстве описаны и обобщены все ключевые события, происходящие в Resident Evil Zero , Resident Evil , Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis и Code: Veronica . Основной анализ сюжета также содержит диаграммы взаимоотношений персонажей, иллюстрации, описания предметов и расшифровки файлов для всех пяти игр. Вторая книга «Архивы» была позже выпущена в декабре 2011 года и охватывает Resident Evil 4 , Resident Evil 5 , новые сценарии, подробно описанные в Resident Evil: The Umbrella Chronicles и Resident Evil: The Darkside Chronicles , а также компьютерный фильм 2008 года Resident Evil: Degeneration . Второй том «Архивов» также был переведен Capcom и опубликован BradyGames.
Тематический ресторан Resident Evil под названием Biohazard Cafe & Grill STARS открылся в Токио в 2012 году . На мероприятии Halloween Horror Nights 2013, проходившем в Universal Orlando , был представлен дом с привидениями под названием Resident Evil: Escape from Raccoon City , основанный на Resident Evil 2 и Resident Evil . Зло 3: Немезида . [65]
Первым романом Resident Evil была повесть Хироюки Ариги «Биологическая опасность: Начало» , опубликованная в 1997 году как часть книги « Правдивая история биологической опасности» , которая была роздана в качестве бонуса за предварительный заказ вместе с версией Biohazard для Sega Saturn . История служит прелюдией к оригинальной Resident Evil , в которой Крис расследует исчезновение своего пропавшего друга Билли Рэббитсона.
С.Д. Перри написал новеллизации первых пяти игр, а также два оригинальных романа, действие которых происходит между играми. Романы часто допускают вольности в отношении сюжета игр, исследуя события, происходящие вне игр и за их пределами. Это часто означало, что игры позже несколько раз противоречили книгам. [66] Одним из примечательных дополнений в романах является оригинальный персонаж Трент, который часто выступал в роли таинственного закулисного дергая за ниточки, помогавшего главным героям. Романы Перри были переведены и выпущены в Японии с новыми обложками от Wolfina. [67] Романы Перри, особенно «Заговор зонтика» , также ссылаются на события в «Биологической опасности: Начало» , такие как исчезновение Билли Рэббитсона и предложение Брайана Айронса баллотироваться на пост мэра. Переиздание романов Перри с новыми обложками началось в 2012 году, что совпало с выпуском Resident Evil: Retribution и соответствующей новеллизации.
В Японии есть трилогия оригинальных романов о биологической опасности . Hokkai no Yōjū (北海の妖獣, букв. «Странный зверь Северного моря») был опубликован в 1998 году и написан Кю Асакурой и сотрудниками Flagship. В 2002 году были опубликованы еще два романа: « К свободе» Судана Кимуры и «Роуз Бланк» Тадаси Айзавы. Хотя официального перевода этих романов на английский язык еще не опубликовано, последние две книги были переведены на немецкий язык и опубликованы в 2006 году.
Новеллы к фильмам «Бытие» , «Апокалипсис » и «Вымирание» были написаны Китом ДеКандидо . «Загробная жизнь» не получила новеллизацию из-за решения Capcom прекратить сотрудничество с Pocket Books , которая до этого момента была их основным источником публикации книг; позже Capcom сделает Titan Books своим основным издателем. «Возмездие» было написано Джоном Ширли , а «Последняя глава» — Тимом Ваггонером . «Генезис» был опубликован через два года после выхода этого фильма и совпал с публикацией «Апокалипсиса» , «Генезис» продавался как приквел к «Апокалипсису» , а роман «Вымирание» был выпущен в конце июля 2007 года, за два месяца до выхода фильма. Последняя глава была опубликована в декабре 2016 года одновременно с выходом фильма в кинотеатры. Была также японская новеллизация первого фильма, не имеющая отношения к версии ДеКандидо, написанная Осаму Макино. Макино также написал два романа по мотивам игры Resident Evil: The Umbrella Chronicles . Книги представляют собой прямую новеллизацию игры, состоящую из двух частей, и издаются только на японском и немецком языках. Первый роман под названием «Биологическая опасность: The Umbrella Chronicles Side A» в Японии и Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 в Германии был выпущен 22 декабря 2007 года. Второй роман под названием « Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A» в Японии и Resident Evil : The Umbrella Chronicles 2 в Германии была опубликована в январе 2008 года.
В 1997 году Marvel Comics опубликовала одновыпускной комикс-пролог, основанный на оригинальной Resident Evil , выпущенный в рамках рекламной акции вместе с оригинальной игрой для PlayStation.
В 1998 году WildStorm начала выпускать ежемесячную серию комиксов, основанную на первых двух играх, под названием Resident Evil: The Official Comic Magazine , которая длилась пять выпусков. Первые четыре выпуска опубликовало издательство Image , а пятый и последний выпуск опубликовали сами Wildstorm. Каждый выпуск представлял собой сборник рассказов, которые представляли собой как адаптацию событий из игр, так и связанные с ними побочные истории. Как и в романах о Перри, в комиксах также исследуются события, происходящие за пределами Resident Evil 2 (последняя игра на момент публикации серии), и поэтому они противоречили более поздним играм. Wildstorm также опубликовал мини-сериал из четырех выпусков под названием Resident Evil: Fire & Ice , в котором изображены испытания команды Чарли, третьей команды STARS, созданной специально для комикса. В 2009 году Wildstorm переиздал «Fire & Ice» в виде коммерческого сборника в мягкой обложке. [68]
В Гонконге были официально лицензированы маньхуа -адаптации Biohazard Biohazard 0 от издателя Yulang Group, Biohazard 2 от Kings Fountain, Biohazard 3 Supplemental Edition от Цао Чжихао и Biohazard 3 The Last Escape , а также Biohazard Code: Veronica от Lee Chung Hing. опубликовано издательством Tinhangse Publishing. «Код: Вероника манхуа» был переведен на английский язык, отформатирован под американский комикс и распространен WildStorm в виде серии из четырех сборников графических романов.
В 2009 году Wildstorm начала публиковать приквел комиксов к Resident Evil 5 под названием Resident Evil , в центре которого находятся два первоначальных члена BSAA по имени Мина Гир и Холидей Шугармен. Написанный Рикардо Санчесом и проиллюстрированный Кевином Шарпом и Джимом Кларком, первый выпуск был опубликован 11 марта 2009 года. 11 ноября 2009 года вышел третий выпуск, а четвертый — 24 марта 2010 года. Шестой и последний выпуск книга была наконец опубликована в феврале 2011 года. [69]
Летом 2000 года в Японии состоялся концерт Bioroid: Year Zero . Это была музыкальная комедия ужасов, но она отражала точку зрения зараженных. Театр «Суперэксцентрик» поставил спектакль под руководством Осаму Ягихаси. Спектакль ставился с начала июля до конца августа. [70]
Biohazard The Stage был выпущен в Японии в 2015 году. Спектакль сосредоточен на знаковых персонажах, Крисе Редфилде и Ребекке Чемберс, поскольку Философский университет в Австралии переживает биотеррористическую атаку. Производством занимались Avex Live Creative и Ace Crew Entertainment под контролем Capcom. [71]
В следующем году, в сентябре, вышел Musical Biohazard ~Voice of Gaia~ . Его продюсировали Художественный театр Умеда режиссер G2 и композитор Сюнсуке Вада. [72]
Biohazard the Experience — вторая пьеса Resident Evil , созданная Avex Live Creative и Ace Crew Entertainment. История разворачивается в 2015 году и повествует о тринадцати выживших, которые были похищены и очнулись в особняке во время вспышки. [73]
Большинство игр известной серии Resident Evil получили положительные отзывы. Некоторые игры, в первую очередь Resident Evil , Resident Evil 2 и Resident Evil 4 , были удостоены множества наград «Игра года» и часто помещались в списки лучших когда-либо созданных видеоигр.
В 1999 году компания Next Generation поместила серию Resident Evil на 13-е место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «безупречная графика, отличная музыка и первоклассная сюжетная линия — все это в совокупности создает игру с беспрецедентной атмосферой и неизвестность». [74] В 2012 году компания Complex поставила Resident Evil на 22-е место в списке лучших франшиз видеоигр. [75] В том же году G4tv назвал его «одним из самых успешных сериалов в истории игр». [76]
К декабрю 2022 года было продано около 135 миллионов игр Resident Evil . [77] К марту 1999 года по всему миру было продано около 11 миллионов единиц первых двух игр Resident Evil. [78] К началу 2001 года по всему миру было продано 17 миллионов единиц серии , заработав более 600 миллионов долларов . [79] К 2011 году было продано около 46 миллионов копий и, по оценкам, было собрано не менее 1,3 миллиарда долларов . [80] [81] Она признана Книгой рекордов Гиннеса самой продаваемой серией ужасов на выживание, а римейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой ужасов на выживание по состоянию на 2023 год . [82] [83] Семь из десяти самых продаваемых игр ужасов в Северной Америке являются играми Resident Evil . [84][обновлять]
Ремейк Resident Evil 4 2023 года был продан тиражом более трех миллионов копий за первые два дня выпуска. [85] За первые две недели было продано четыре миллиона копий, что сделало ее одной из самых быстро продаваемых игр Resident Evil . [77] В Японии это была самая продаваемая розничная игра за первую неделю: было продано 89 662 копий на PlayStation 5 и 85 371 копий на PlayStation 4. [86]
К 2012 году сериал «Обитель зла» стал самым кассовым сериалом фильмов, основанным на видеоиграх. [87] К 2011 году фильмы собрали в прокате более 600 миллионов долларов , в результате чего предполагаемый доход франшизы составил как минимум более 1,9 миллиарда долларов . совокупные продажи видеоигр и кассовые сборы на тот момент. [80] [81] По состоянию на 2020 год [обновлять]фильмы собрали более 1,3 миллиарда долларов кассовых сборов и продаж домашнего видео. [88] Успех видеоигр и фильмов сделал Resident Evil самой кассовой франшизой в жанрах ужасов [89] и зомби. [80] [81]
GameSpot включил оригинальную Resident Evil в число пятнадцати самых влиятельных видеоигр всех времен. Ему приписывают определение и популяризацию жанра игр ужасов выживания . Ему также приписывают развитие видеоигр в кинематографическом направлении благодаря кат-сценам в стиле фильмов категории B , включая кадры полномасштабного видео в реальном времени (FMV). Однако его живое открытие вызвало споры; она стала одной из первых экшен-игр , получивших рейтинг «Для взрослых 17+» (M) от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB), несмотря на то, что вступительная заставка подверглась цензуре в Северной Америке. [90]
Франшизе Resident Evil приписывают возрождение жанра зомби в популярной культуре, что привело к возобновлению интереса к фильмам о зомби в 2000-х годах. [91] [92] Resident Evil также помогла переопределить жанр зомби, [93] сыграв важную роль в его переходе от сверхъестественных тем к научным темам, используя науку для объяснения происхождения зомби. [94] По словам Кима Ньюмана в книге «Кошмарные фильмы» (2011), «возрождение зомби началось на Дальнем Востоке» главным образом благодаря японским зомби-играм 1996 года Resident Evil и The House of the Dead . [95] Джордж Ромеро в 2013 году сказал, что именно видеоигры Resident Evil и House of the Dead «больше, чем что-либо еще» популяризировали его концепцию зомби в популярной культуре начала 21 века. [96] [97] В интервью Huffington Post в 2015 году сценарист и режиссер Алекс Гарланд отметил , что серия Resident Evil оказала основное влияние на его сценарий фильма ужасов «28 дней спустя » (2002), а также назвал первую игру Resident Evil возрождение жанра зомби. [92] Сценарист Эдгар Райт назвал Resident Evil 2 главным источником влияния на его комедию о зомби « Мёртвый Шон» (2004), [98] звезда фильма и соавтор сценария Саймон Пегг также считает, что первая игра положила начало возрождению зомби. в массовой культуре. [91] Создатель комиксов «Ходячие мертвецы» Роберт Киркман назвал Resident Evil своей любимой игрой о зомби, [99] а режиссер телесериала « Ходячие мертвецы» Грег Никотеро отметил, что Resident Evil и «Дом мертвых» представили жанр зомби «в целом». поколение молодых людей, которые не выросли на « Ночи живых мертвецов» и «Рассвете мертвецов ». [100]
Зомби из Resident Evil Apocalypse были концептуализированы и поставлены Шэрон Б. Мур и Дереком Осландом. Посредством анализа сценария и исследования движений была разработана «научная логика» для Т-вируса, объясняющая каждое поведение зомби, предусмотренное в сценарии Пола У.С. Андерсона . Затем Шэрон Б. Мур и Дерек Осланд написали так называемую «Библию нежити» — «Справочник для нежити», которую использовали в качестве руководства для почти 1000 актеров хореографического отдела (каскадеров, актеров, танцоров, статистов), чтобы обеспечить физическую форму нежити. выполнялось единым образом по всей картине. Команды Stunt и Core приняли участие в «Undead Bootcamp». См. также документальный фильм 2007 года « Учебный лагерь нежити» с продюсером Джереми Болтом , режиссером Александром Уиттом и хореографами Шэрон Б. Мур и Дереком Осландом в главных ролях.
На DVD-фильме « Обитель зла»; Режиссер фильма « Игра окончена » Александр Уитт сказал, что зомби должны быть «более агрессивными и опасными», чем в оригинальном фильме, поэтому хореографы фильма Шэрон Б. Мур и Дерек Осланд создали их как «жидких зомби» с точки зрения об их неустанном движении вперед: они неудержимы, обходят любое сопротивление, а затем бросаются в финальную атаку. стр.214) [101]
Кроме того, первая экранизация Resident Evil также способствовала возрождению фильмов о зомби: успех фильма и игр привел к тому, что зомби добились большей известности в мейнстриме, а несколько фильмов о зомби получили зеленый свет, например экранизация видеоигры House of the Мертвые (2003), римейк «Рассвет мертвецов» (2004) и «Земля мертвых Ромеро» (2005). Фильмы « Обитель зла» , «28 дней спустя» и « Рассвет мертвецов» побили все рекорды кассовых сборов для жанра зомби, достигнув уровня коммерческого успеха, невиданного со времен оригинального фильма « Рассвет мертвецов» (1978). [103] За ними последовали другие фильмы о зомби, такие как « 28 недель спустя » (2007), «Зомбилэнд » (2009), «Кокни против зомби» (2012) и «Мировая война Z» (2013), а также графические романы и телешоу на тему зомби. такие как «Ходячие мертвецы » и «Возвращенные» , [91] и такие книги, как «Война миров Z » (2006 г.), «Гордость и предубеждение и зомби» (2009 г.) и «Теплые тела » (2010 г.). [104] Тенденция к возрождению зомби была популярна в различных СМИ вплоть до середины 2010-х годов. [91] С тех пор в конце 2010-х годов популярность фильмов о зомби снизилась, [104] но видеоигры о зомби остались популярными, о чем свидетельствует коммерческий успех ремейка Resident Evil 2 и Days Gone в 2019 году. [105]
«Многомиллионная франшиза... крупнейшая Evil Capcom» и «оригинальная
Resident Evil
» — «одна из самых важных игр всех времён».
Примерно в марте в магазинах Toy Biz также появятся игрушки Resident Evil. В первом ассортименте будут представлены два набора с героем или злодеем и одним из жутких существ игры.
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )Какую бы критику ни критиковали в адрес первого фильма «Обитель зла» , он, несомненно, оказал положительное влияние на судьбу зомби. Втянутые в мейнстрим франшизой видеоигр и блокбастером Андерсона, живые мертвецы внезапно обрели такую степень респектабельности, которой у них никогда не было раньше. Как будто после семидесяти с лишним лет игнорирования они наконец получили приглашение на голливудскую вечеринку. Всего через несколько недель после премьеры Resident Evil появилась серия пресс-релизов и объявлений, свидетельствующих о том, что зомби наконец-то освободился от своих маргинальных корней: зеленый свет получил ремейк «Рассвета мертвецов» , экранизация аркадной игры на большом экране. «Дом мертвых» собирался в производство; и, что, пожалуй, самое интересное, Джордж Ромеро объявил на съезде «Уикенд ужасов» в Фангории в августе 2002 года, что он ведет серьезные переговоры с Twentieth Century Fox о завершении четвертой и последней части своей «трилогии», предварительно получившей название «Земля мертвых». », с бюджетом в 10 миллионов долларов и запланированным выпуском с рейтингом R.