stringtranslate.com

Легенда о Зельде: Слезы Королевства

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom [b] приключенческая игра 2023 года , разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Switch . Игрок управляет Линком , который ищет принцессу Зельду и сражается, чтобы не дать Ганондорфу уничтожить Хайрул . Tears of the Kingdom сохраняет игровой процесс и сеттинг открытого мира своей предшественницы Breath of the Wild (2017), а также включает новые среды, включая область, состоящую из парящих островов в небе, и подземную область под Хайрулом, известную как Глубины. Игрок имеет доступ к различным устройствам, которые помогают в бою или исследовании и могут быть использованы для строительства транспортных средств.

Tears of the Kingdom была задумана после того, как идеи для загружаемого контента Breath of the Wild вышли за рамки ее возможностей. Разработкой руководило подразделение Nintendo Entertainment Planning & Development , а директор Breath of the Wild Хидемаро Фудзибаяси и продюсер Эйдзи Аонума снова сыграли свои роли. Разработчики вдохновлялись сообщениями в социальных сетях, чтобы создать игровую механику, которая поощряла эксперименты и иногда с трудом отличала сиквел от его предшественника. Тизер был показан на E3 2019 , в то время как полный показ с игровым процессом был показан на E3 2021. Tears of the Kingdom изначально планировалось выпустить в 2022 году, но было отложено до мая 2023 года, чтобы позволить разработчикам доработать его.

Как и его предшественник, Tears of the Kingdom получила всеобщее признание, критики хвалили расширенный мир, новые способности, масштаб и сюжет, с незначительной критикой его технического исполнения. Было продано более 10 миллионов копий за первые три дня выпуска и более 21,04 миллиона копий к сентябрю 2024 года, что сделало ее восьмой самой продаваемой игрой на Nintendo Switch .

Геймплей

Игрок может строить различные приспособления, чтобы исследовать игровой мир или решать головоломки.

Tears of the Kingdom сохраняет игровой процесс в жанре экшен-приключения с открытым миром из Breath of the Wild (2017). [1] [2] В роли Линка игрок исследует основную обстановку Хайрула и две новые области: небо, в котором есть несколько парящих островов, и Глубины, обширную подземную область под Хайрулом. Линк может карабкаться, ездить на лошадях или использовать параплан, чтобы парить в воздухе. [3] [4] Персонажи и локации из Breath of the Wild были сохранены и изменены, чтобы соответствовать сюжету игры. [5]

Небо — это область, состоящая из нескольких парящих островов, которые содержат головоломки, сокровища, врагов и боссов. [1] [2] Глубины — это темная область, для освещения которой требуются предметы, и которая содержит сокровища, а также опасности, такие как лава и мрак, вредное вещество, которое уменьшает максимальное количество сердец Линка , пока игрок не снимет этот эффект, вернувшись на поверхность Хайрула. [3] В Tears of the Kingdom есть несколько подземелий, которые содержат головоломки и боссов, похожих на предыдущие части франшизы Zelda . [2] [5] Четыре основных подземелья, Храм Воды, Храм Ветра, Храм Огня и Храм Молнии, [6] должны быть завершены для продвижения по сюжету. [3]

Tears of the Kingdom представляет устройства Zonai, которые можно использовать для боя, исследования или решения головоломок, а также для создания транспортных средств, таких как ракеты, сани и вентиляторы. Способности Sheikah Slate из Breath of the Wild были заменены пятью новыми способностями: Ultrahand, Fuse, Ascend, Recall и Autobuild. [3] [7] Ultrahand позволяет игроку подбирать и перемещать различные объекты или соединять их вместе, что можно использовать с устройствами Zonai для создания транспортных средств и конструкций. [7] Fuse позволяет игроку объединять материалы, оборудование или другие объекты в мире в щит или оружие. Например, сплавление ракеты со щитом Линка позволяет ему летать по воздуху. [4] [5] Recall можно использовать на объекте, чтобы перемотать его движение, например, перемотав падающий камень вверх. [4] [7] Ascend позволяет игроку двигаться вверх по твердым поверхностям, предоставляя ему доступ к ранее недоступным областям. Autobuild мгновенно воссоздает устройство, созданное с помощью Ultrahand, автоматически используя близлежащие устройства и объекты, если они доступны, или если части отсутствуют, создавая замены за счет материала, называемого зонаит. [7] [8]

Святилища и семена Корока возвращаются из Breath of the Wild . [3] Святилища расположены по всему Хайрулу и дают Огни Благословения при зачистке. Как только игрок получит четыре Огня Благословения, он может потратить их у Статуи Богини, чтобы увеличить максимальное количество сердец или выносливости Линка. [9] Семена Корока можно обменять, чтобы увеличить вместимость его инвентаря, что позволит ему носить больше оружия ближнего боя, щитов или луков. [10] Новая система рецептов позволяет игроку отслеживать ингредиенты, необходимые для приготовления блюд или эликсиров. [11]

Сюжет

Слезы Королевства происходят через несколько лет после Дыхания Дикой природы , в конце временной шкалы Zelda . [12] Линк и Зельда отправляются исследовать пещеру под Замком Хайрула, из которой просачивается ядовитое вещество под названием мрак, заставляя людей болеть. Там они находят фрески, изображающие основание Хайрула и последующий конфликт, известный как Война Заключения — древнюю битву против существа, называемого «Королем Демонов», — которое, как полагает Зельда, связано с таинственной расой Зонай. Пройдя глубже, они обнаруживают мумию, удерживаемую бестелесной рукой. Мумия пробуждается и нападает на Линка и Зельду; в результате правая рука Линка оказывается ранена, а Меч Мастера разбивается. Замок Хайрула поднимается в небо, и Зельда падает в глубины внизу; когда Линк пытается поймать ее, она исчезает вместе с таинственным артефактом. Линк спасен рукой и просыпается на Великом Небесном Острове, обнаружив, что она заменила его поврежденную конечность. Он встречает дух Рауру, Зонай и источник его новой руки, который помогает ему пересечь Великий Небесный Остров. Как только Линк достигает своей цели, разбитый Меч Мастера исчезает, и он возвращается на поверхность внизу.

Там он узнает, что событие в пещере, известное как Переворот, вызвало хаос в Хайруле, и он отправляется расследовать сообщения о странных явлениях по всему королевству. Линк отправляется в древние храмы Зонай вместе со своими союзниками; Сидоном , принцем, а позже королем Зора; Тулином, молодым лучником Рито и сыном Тебы, бывшего союзника Линка; Юнобо, Гороном, а теперь президентом горнодобывающей компании YunoboCo; и Риджу, вождем Герудо . После победы над монстрами, захватившими храмы, они находят артефакты, называемые секретными камнями, которые содержат духи мудрецов древних времен, которые назначают союзников Линка своими преемниками и даруют им свои секретные камни. После многочисленных наблюдений Зельды по всему Хайрулу, Линк находит ее в замке Хайрула, где она оказывается Фантомом Ганоном, слугой Короля Демонов Ганондорфа , который замаскировался под нее. После победы над Фантомом Ганоном он отправляется на поиски Минеру, последнего из древних мудрецов, которая остается в физическом мире посредством духовной проекции , и помогает создать механическое тело, в котором может обитать ее дух.

Через Минеру и древних мудрецов, а также из предметов под названием Слезы Дракона, разбросанных по Хайрулу, Линк узнает о судьбе Зельды. Артефакт, с которым она столкнулась, был секретным камнем, который перенес ее в далекое прошлое, где она встретила Рауру, первого короля Хайрула, и Соню, его первую королеву. После того, как Ганондорф убил Соню и использовал ее секретный камень, чтобы стать Королем Демонов, Рауру назначил свою старшую сестру Минеру, Зельду и лидеров Зора, Рито, Горонов и Герудо, мудрецами. С их помощью Рауру сразился с Королем Демонов и пожертвовал собой, чтобы запечатать его. Позже Зельда получила из будущего разбитый Меч Мастера и поручила мудрецам помочь Линку, как только Ганондорф пробудится. Чтобы починить Меч Мастера, она проглотила свой секретный камень и прошла процесс драконификации, став бессмертным Драконом Света.

В настоящем, после избавления Великого Дерева Деку от мрака в Лесу Корок, Линк забирает Главный Меч у Дракона Света и направляется в Замок Хайрула, чтобы сразиться с Ганондорфом. С помощью Сидона, Тулина, Юнобо, Риджу и Минеру Линк сражается с армией монстров, прежде чем вступить в бой с самим Ганондорфом. Приближаясь к поражению, Ганондорф проглатывает свой секретный камень и становится Демоническим Драконом в последней попытке убить Линка. С помощью Дракона Света Линк использует Главный Меч, чтобы разбить секретный камень Демонического Дракона, убивая его. Духи Рауру и Сони помогают Линку вернуть Зельду в нормальное состояние и восстановить его правую руку, прежде чем исчезнуть, когда он и Зельда падают на поверхность. Некоторое время спустя, на Острове Великого Неба, Минеру прощается с Зельдой и Линком, прежде чем исчезнуть, в то время как новые мудрецы клянутся защищать Хайрул.

Разработка

Как и Breath of the Wild , Tears of the Kingdom был спродюсирован Эйдзи Аонумой .

Разработка Tears of the Kingdom началась после завершения Breath of the Wild . Разработчики думали о нескольких функциях, которые можно было бы включить в качестве загружаемого контента (DLC) для Breath of the Wild , но огромное количество идей вдохновило их на создание новой игры вместо этого. [13] [14] Как и в случае с предшественницей, Tears of the Kingdom была разработана подразделением Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD), Production Group Number 3, и была направлена ​​Хидэмаро Фудзибаяси и спродюсирована Эйдзи Аонумой . [15] [16] Хотя ему показали ранние демоверсии, роль создателя Zelda Сигеру Миямото была сведена к минимуму из-за конфликтов в расписании, поскольку он продюсировал фильм The Super Mario Bros. (2023). Он был указан как «генеральный продюсер», ту же должность, которую он занимал в серии с конца 2000-х годов. [17]

Aonuma заявил, что команда разработчиков стремилась создать что-то новое, сохранив общую концепцию, но понял, что некоторые аспекты были «уже такими, какими они должны быть». Технический директор Такухиро Дохта сослался на Wii Sports Resort как на источник вдохновения при добавлении новых механик, также отметив, что использование знакомых мест полезно для игроков при прыжках с парашютом. [18] Aonuma также сослался на игры с открытым миром Red Dead Redemption 2 и The Elder Scrolls V: Skyrim . [19] [20] [21] Команда также расширила мир, включив в него небо и подземелье. Aonuma сослался на The Legend of Zelda: Skyward Sword , отметив, что его аппаратные ограничения не позволяли плавно спускаться с неба на поверхность; вместо этого Линк был ограничен прыжками с определенных точек. Благодаря возможностям Nintendo Switch , Tears of the Kingdom позволяла игрокам пересекать мир, соединенный как горизонтально, так и вертикально. [17]

Из-за сходства с Breath of the Wild разработчики испытали «сильное дежавю ». Аонума повторил, что команда разработчиков хотела создать что-то оригинальное, но в то же время похожее на предыдущую игру, понимая, что некоторые аспекты «уже были такими, какими они должны быть». Фудзибаяси добавил, что команде иногда было трудно различать игры. [22] Tears of the Kingdom вновь представила подземелья в серии, которые связаны с поверхностью Хайрула и могут быть пройдены в любом порядке, который выберет игрок. По словам Дохты, подземелья были разработаны с региональными характеристиками, чтобы сделать их уникальными для их соответствующей среды, подобно предыдущим играм франшизы The Legend of Zelda . [23] Подземелья были в первую очередь созданы для того, чтобы максимизировать игровой процесс, демонстрируя диапазон способностей и гаджетов Линка. Кроме того, они были спроектированы так, чтобы к ним можно было легко получить доступ, а не быть закрытыми, что позволяло игроку спускаться с неба в подземелье и удобно входить и выходить. [24]

Одной из основных концепций игрового процесса является возможность создания новых предметов. Таким образом, команда разработчиков создала больше инструментов в Tears of the Kingdom , чтобы дать игрокам уникальный игровой опыт, вдохновленный видеороликами их достижений и действий, размещенными в социальных сетях после выпуска Breath of the Wild . Устройства Zonai были введены для того, чтобы вдохновить на дополнительное творчество, но это требовало баланса между творчеством игрока и установлением ограничений, чтобы не дать им использовать игру. [25]

Тема рук была введена как способ выразить концепцию соединения, которая присутствует в механике, истории, визуальных эффектах и ​​звуке; Аонума заявил, что тема присутствует в истории, которая включает в себя соединение с историей Хайрула. [26] Дохта объяснил, что соединение рук и сотрудничество с другими персонажами являются основным элементом, наряду со способностью Линка создавать предметы руками, при этом его правая рука является способом отличить его от предыдущих итераций персонажа. Способность Подъема была разработана из отладочной функции, которую Аонума и Фудзибаяси использовали для выхода из Глубин, которую они реализовали как функцию, потому что хотели быстрый способ попасть на поверхность. Ее реализация представляла несколько проблем, таких как обеспечение того, чтобы игрок не приземлился на пустое место из-за проблем с загрузкой. [27]

Tears of the Kingdom впервые была анонсирована на E3 2019 как безымянное продолжение Breath of the Wild . [28] [29] Nintendo представила трейлер, раскрывающий игровой процесс, сюжетные элементы и окно выпуска 2022 года на E3 2021. [ 30] К марту 2022 года Tears of the Kingdom была завершена, но Nintendo отложила выпуск на год, чтобы доработать его. [31] Позже Nintendo изменила окно выпуска на 2 квартал 2023 года. [32] [33] Более подробная информация была раскрыта на презентации Nintendo Direct , состоявшейся в сентябре 2022 года, включая название Tears of the Kingdom и дату выпуска 12 мая 2023 года. [34] [35] Более поздняя Nintendo Direct в феврале 2023 года дразнила больше элементов игрового процесса. [36] За две недели до релиза играбельная версия игры просочилась в сеть в виде образа диска . [37] [38]

Прием

Критический ответ

Согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic , Tears of the Kingdom получила «всеобщее признание». [39] На OpenCritic она получила рейтинг одобрения 97%. [45] Многочисленные критики сочли ее похожей по качеству или лучшей по сравнению с Breath of the Wild . [1] [2] [7] Рецензенты похвалили добавление небесных островов, Глубин и пещер, заявив, что эти области расширили открытый мир, представленный в ее предшественнике. [2] [5]

IGN сказал, что Tears of the Kingdom лучше, чем Breath of the Wild по сюжету и механике, в то время как GameSpot похвалил его за то, что он основан на своей предшественнице. [7] Кроме того, IGN также похвалил Depths и сказал, что области хорошо вписываются в поверхность Хайрула. [2] VG247 сказал, что это отдельный опыт от Breath of the Wild , назвав его масштаб огромным, а механику креативной. [46] Хотя Game Informer посчитал, что он не повторяет опыт игры в своего предшественника,он написал, что Tears of the Kingdom вызвал убедительный отклик тем, как он повторно посетил предыдущие локации. [5] Nintendo Life написал, что три настройки были хорошо связаны друг с другом, несмотря на их разные механики и темы. [1] Eurogamer посчитал, что игрок мог бы потратить все свое время на исследование Глубин, но ему нужно было бы вернуться на поверхность за полезными инструментами, помогая создать убедительный игровой цикл . Рецензент утверждал, что исследовать небеса было интереснее, чем Глубины, восхваляя их дизайн и сравнивая их с окрестностями из Skyward Sword и The Wind Waker . [3] С другой стороны, Video Games Chronicle посчитал Глубины более интересными, чем разделы с небом, посчитав их сложными и увлекательными в отличие от сосредоточенности неба на истории. [47]

Новые способности получили похвалу. GamesRadar+ назвал эти способности хорошо продуманными, заявив, что они предлагают творческие решения проблем, и особо выделив Ultrahand. Рецензент упомянул, что некоторые способности ощущаются как игра с системой и сделают игру менее заманчивой, когда игрок сможет использовать их, чтобы нарушить ее правила. [44] Polygon сказал, что изучение того, как использовать способности, было одним из главных преимуществ опыта, и сравнил Ascend с режимом noclip , а остальное — с чит-кодами . [48] The Guardian посчитал, что способности позволяют игроку обходить каждый объект несколькими потенциальными способами, написав, что эта свобода прогресса была новой и веселой. [4] GameSpot описал способности как превосходящие те, что были представлены в Breath of the Wild , и способствовали опыту, который рецензент посчитал творческим и отличительным. [7]

История была признана ярким моментом. GameSpot похвалил историю как одну из лучших в серии, назвав ее выдающимся элементом. [7] Nintendo Life заявил, что повествование было более убедительным, чем у его предшественника, добавив, что персонажи, представленные в истории, и связанные с ней побочные квесты были более интересными. [1] Destructoid посчитал, что история в целом лучше, чем у его предшественника, назвав ее темп более быстрым и заманчивым, несмотря на критику некоторых ее компонентов. [40] Напротив, VG247 посчитал повествование менее важным по сравнению с игровым процессом и что оно содержало некоторые повторения из-за открытой природы. [46] Polygon посчитал, что подземелья, показанные вместе с историей, были среди слабых сторон, посчитав, что эти области ущемляют свободу игрока, а союзники Линка были слишком многословными. [48] Некоторые рецензенты критиковали озвучку. [46] [44] GamesRadar+ заявил, что персонажи звучали оторванными от своих ролей и истощали качество кат-сцен. [44] VG247 поддержал это мнение, но сказал, что заставки компенсируют это своей музыкой и атмосферой. [46]

Критика была сосредоточена на производительности. [1] [7] [41] Nintendo Life написала, что Tears of the Kingdom подчеркнула ограниченные возможности Switch, упомянув падающую частоту кадров , но заявив, что это была лишь незначительная проблема. [1] Polygon согласился, написав о низкой частоте кадров и времени загрузки в некоторых областях, похожих на Breath of the Wild. [48] IGN отметил отсутствие улучшенной производительности, но счел это несущественным после сравнения ее качества с остальной частью игры. [7] GameSpot посчитал частоту кадров удовлетворительной, а проблемы с производительностью редкими, отметив, что графика скрывает потерю качества. Он похвалил разработчиков за то, что игра эффективно работала на старой консоли. [7]

Продажи

Tears of the Kingdom была первой игрой, разработанной Nintendo, которая стоила 70 долларов США . [49] Более 10 миллионов копий Tears of the Kingdom были проданы за первые три дня после релиза, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой во франшизе The Legend of Zelda , а также самой быстро продаваемой игрой Nintendo в Америке с более чем четырьмя миллионами проданных копий только в США. [50] [51] Tears of the Kingdom было продано более 2,24 миллиона копий за первые три дня после релиза в Японии, 1,1 миллиона из которых были физическими копиями. [52] [53] К сентябрю 2024 года было продано 21,04 миллиона копий по всему миру. [54] В августе 2023 года сообщалось, что продажи Tears of the Kingdom , возможно, увеличили валовой внутренний продукт Японии, при этом потребительские расходы в секторе товаров длительного пользования в период с апреля по август 2023 года выросли на 2,8%, включая видеоигры. [55]

Почести

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom была выбрана Famitsu , [56] IGN , [57] Edge , Game Informer , [58] Giant Bomb , [59] Destructoid , [60] ComicBook.com , [61] Polygon , [62] Shacknews , [63] и Siliconera [64] в качестве игры года .

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Monolith Soft
  2. ^ Японский :ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム, Хепберн : Zeruda no Densetsu: Tiāzu obu za Kingudamu
  3. ^ На основе 139 отзывов.

Ссылки

  1. ^ abcdefgh Хейгс, Алана (11 мая 2023 г.). "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 г. . Получено 11 мая 2023 г. .
  2. ^ abcdefg Маркс, Том (11 мая 2023 г.). "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review". IGN . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 г. . Получено 11 мая 2023 г. .
  3. ^ abcdefg Эванс-Тирлвелл, Эван (11 мая 2023 г.). "Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Hyrule reborn larger and busyier". Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 г. Получено 11 мая 2023 г.
  4. ^ abcd MacDonald, Keza (11 мая 2023 г.). «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom review – pure magic». The Guardian . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 г. Получено 11 мая 2023 г.
  5. ^ abcdef Хиллиард, Кайл (11 мая 2023 г.). "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Such Great Heights". Game Informer . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 г. Получено 11 мая 2023 г.
  6. Лаб, Джесси (23 мая 2023 г.). «Сколько подземелий в Tears of the Kingdom (TotK)?». The Escapist . Архивировано из оригинала 27 марта 2024 г. Получено 27 марта 2024 г.
  7. ^ abcdefghijkl Уоттс, Стив (11 мая 2023 г.). "The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 г. . Получено 11 мая 2023 г. .
  8. ^ Родригес, Джейсон (12 мая 2023 г.). "Zelda: Tears Of The Kingdom - Autobuild Tips Guide". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 мая 2023 г. Получено 16 января 2024 г.
  9. ^ Ю, Джонни (12 мая 2023 г.). «Где найти статуи богини в Zelda: Tears of the Kingdom». Polygon . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  10. ^ Аргуэльо, Диего Николас (12 мая 2023 г.). «Где найти Хесту в Zelda: Tears of the Kingdom». Polygon . Архивировано из оригинала 8 октября 2023 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  11. ^ Кастелло, Джей (30 мая 2023 г.). «Все рецепты в Zelda Tears of the Kingdom». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 января 2024 г. Получено 16 января 2024 г.
  12. ^ Ариф, Шабана (6 августа 2018 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild теперь имеет официальное место в хронологии серии... своего рода». IGN . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. Получено 6 августа 2018 г.
  13. ^ Шрайер, Джейсон (18 июня 2019 г.). «Breath Of The Wild получает сиквел, потому что у команды было слишком много идей для DLC (и другая информация от продюсера Zelda)». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 августа 2023 г. Получено 29 августа 2023 г.
  14. Ши, Брайан (12 мая 2023 г.). «Интервью: Слезы Королевства и Состояние Зельды с Аонумой и Фудзибаяши». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 г. Получено 16 января 2024 г.
  15. ^ "Ask the Developer Vol. 9, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom—Part 1 - News - Nintendo Official Site". www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2023 г. . Получено 21 июля 2023 г. .
  16. Shea, Brian (11 июня 2019 г.). «Директор Breath Of The Wild возвращается для сиквела». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Получено 31 мая 2021 г.
  17. ^ ab Hogan, Mike (12 мая 2023 г.). «Как Zelda: Tears of the Kingdom's Creators открыла новое «царство возможностей». Vanity Fair . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 г. . Получено 14 мая 2023 г. .
  18. Валентайн, Ребекка (9 мая 2023 г.). «Слезы королевства: Nintendo всегда планировала использовать Хайрул из Breath of the Wild для сиквела». IGN Nordic . Архивировано из оригинала 10 мая 2023 г. Получено 21 мая 2023 г.
  19. Стивенс, Колин; Клэйборн, Сэмюэл (21 июня 2019 г.). «Команда сиквела Breath of the Wild черпала вдохновение из Red Dead Redemption 2 — E3 2019». IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 г. Получено 16 февраля 2023 г.
  20. ^ Иван, Том (12 июня 2019 г.). «Разработчики сиквела Breath of the Wild вдохновлены Red Dead». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 5 августа 2020 г. . Получено 16 февраля 2023 г. .
  21. Рейес, Джессика; Бертон, Коринна; Элис, Холли; Харрисон, Марк (10 февраля 2023 г.). «Слезы королевства: все, что мы знаем о BOTW 2». VG247 . Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 г. . Получено 16 февраля 2023 г. .
  22. ^ Беллингхэм, Хоуп (9 мая 2023 г.). «Разработчики Zelda: Tears of the Kingdom «испытали сильное дежавю», потому что сиквел очень похож на Breath of the Wild». GamesRadar . Архивировано из оригинала 9 мая 2023 г. Получено 21 мая 2023 г.
  23. ^ Фришиа, Джон (10 мая 2023 г.). «Разработчики наконец-то объяснили подземелья «Слезы королевства»». The Escapist . Архивировано из оригинала 10 мая 2023 г. Получено 21 мая 2023 г.
  24. ^ Пуллиам-Мур, Чарльз (12 мая 2023 г.). «Подземелья Слез Королевства были разработаны с учетом бесшовности». The Verge . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 г. . Получено 22 мая 2023 г. .
  25. ^ Пуллиам-Мур, Чарльз (12 мая 2023 г.). «Разговор с креативными лидерами The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom». The Verge . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 г. Получено 20 мая 2023 г.
  26. ^ Валентайн, Ребекка (9 мая 2023 г.). «Разработчики Zelda раскрывают ключевую тему Tears of the Kingdom: руки». IGN . Архивировано из оригинала 22 мая 2023 г. Получено 21 мая 2023 г.
  27. ^ Карпентер, Николь (12 мая 2023 г.). «Способность Ascend в Zelda: Tears of the Kingdom началась как чит-код». Polygon . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 г. . Получено 21 мая 2023 г. .
  28. Dayus, Oscar (25 июня 2019 г.). «The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild 2 подтверждена для Nintendo Switch». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 октября 2020 г. Получено 31 мая 2021 г.
  29. Уокер, Джон (23 сентября 2022 г.). «Извините, Nintendo, всем тяжело вспоминать, что это Tears Of The Kingdom, а не BOTW 2». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 г. Получено 26 сентября 2022 г.
  30. ^ Филлипс, Том (15 июня 2021 г.). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild sequel launches 2022". Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 г. . Получено 14 сентября 2022 г. .
  31. Cryer, Hirun (22 мая 2023 г.). «Zelda: Tears of the Kingdom была в основном закончена до своей годовой задержки». GamesRadar . Архивировано из оригинала 23 мая 2023 г. . Получено 22 мая 2023 г. .
  32. Лейн, Гэвин (29 марта 2022 г.). «The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild 2 отложена до весны 2023 года». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 г. Получено 29 марта 2022 г.
  33. ^ МакВертор, Майкл (29 марта 2022 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 отложена до 2023 года». Polygon . Архивировано из оригинала 29 марта 2022 г. . Получено 29 марта 2022 г. .
  34. ^ Скребелс, Джо (13 сентября 2022 г.). «Сиквел Breath of the Wild официально назван The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, выйдет в мае». IGN . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 г. Получено 13 сентября 2022 г.
  35. ^ Робинсон, Энди (13 сентября 2022 г.). «Zelda: BoTW's sequel is official release in May 2023 as Tears of the Kingdom». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 г. . Получено 14 сентября 2022 г. .
  36. ^ Franzese, Tomas (8 февраля 2023 г.). «Все, что было анонсировано на Nintendo Direct в феврале 2023 г.». Digital Trends . Архивировано из оригинала 8 февраля 2023 г. . Получено 8 февраля 2023 г. .
  37. ^ Карпентер, Николь (1 мая 2023 г.). «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom просачивается рано». Polygon . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 г. . Получено 2 мая 2023 г. .
  38. ^ Фенлон, Уэс (1 мая 2023 г.). «Zelda: Tears of the Kingdom просочилась на пиратские сайты, и Nintendo теперь ведет войну со стримерами». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 мая 2023 г. . Получено 2 мая 2023 г.
  39. ^ ab "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 г. Получено 1 июня 2023 г.
  40. ^ ab Carter, Chris (11 мая 2023 г.). "Обзор: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom". Destructoid . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 г. . Получено 11 мая 2023 г. .
  41. ^ ab Colantonio, Giovanni (11 мая 2023 г.). "Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: безграничное творчество". Digital Trends . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 г. . Получено 11 мая 2023 г. .
  42. ^ "EDGE присуждает Zelda: Tears of Kingdom оценку 10/10 и другие оценки из выпуска 385". 15 мая 2023 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2023 г. Получено 17 мая 2023 г.
  43. ^ Романо, Сал (17 мая 2023 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1798". Gematsu . Архивировано из оригинала 17 мая 2023 г. . Получено 17 мая 2023 г. .
  44. ^ abcd Фрэни, Джоэл (11 мая 2023 г.). «Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – „Богатый, надежный опыт, основанный на том, что было раньше“». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 г. . Получено 11 мая 2023 г. .
  45. ^ ab "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom". OpenCritic . 11 мая 2023 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2023 г. Получено 2 марта 2024 г.
  46. ^ abcd Биллклифф, Джеймс (11 мая 2023 г.). «Обзор Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo не сдула свой предохранитель». VG247 . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 г. . Получено 11 мая 2023 г. .
  47. ^ Миддлер, Джордан (11 мая 2023 г.). «Обзор: Zelda: Tears of the Kingdom дает волю вашему воображению». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 г. Получено 11 мая 2023 г.
  48. ^ abc Махарди, Майк (11 мая 2023 г.). «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom меняет разговор». Polygon . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 г. . Получено 11 мая 2023 г. .
  49. ^ Питерс, Джей (8 февраля 2023 г.). «Первая игра Nintendo за 70 долларов — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom». The Verge . Архивировано из оригинала 8 февраля 2023 г. Получено 23 мая 2023 г.
  50. Янг, Джордж (17 мая 2023 г.). «The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom продано тиражом более 10 миллионов копий за первые три дня». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 мая 2023 г. Получено 17 мая 2023 г.
  51. ^ Моррис, Крис (17 мая 2023 г.). «У Nintendo есть еще один сногсшибательный хит — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom». Fortune . Архивировано из оригинала 17 мая 2023 г. . Получено 23 мая 2023 г. .
  52. ^ "【ソフト&ハード週間販売数】『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザキングダム』が記録的売上で首位に! 前作『ブレス オブワイルド』もトップ10に再浮上【5/8~5/14】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com». Famitsu (на японском языке). 18 мая 2023. Архивировано из оригинала 7 декабря 2023 года . Проверено 4 июня 2023 года .
  53. ^ "任天堂株式会社 ニュースリリース: 2023, 5 мая, 17 мая - Nintendo Switch向けソフト『ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界販売本数が発売後3日間で1, 000万本を突破|任天堂».任天堂ホームページ. Архивировано из оригинала 17 мая 2023 года . Проверено 30 июня 2023 года .
  54. ^ "IR Information: Sales Data - Top Selling Title Sales Units". Nintendo . 7 мая 2023 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2024 г. Получено 7 мая 2023 г.
  55. ^ "Zelda: Tears Of The Kingdom, как сообщается, помогла повысить ВВП Японии". Nintendo Life . 16 августа 2023 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2023 г. Получено 29 августа 2023 г.
  56. ^ ""ファミ通・電撃ゲームアワード2023"受賞まとめ。『ゼルダの伝説 ティアキン』がゲームオブザイヤーを含む3冠。『FF16』5冠、『パラノマサイト』3冠» [награда Famitsu Dengeki Game Award 2023] Краткое описание: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom получила три награды, в том числе Game of the. Год. FF16 5 побед, Paranoma Site 3 победы]. Famitsu (на японском). 17 марта 2024 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2024 г. Получено 31 марта 2024 г.
  57. ^ "Лучшая игра 2023 года". IGN . 15 декабря 2023 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2023 г. Получено 4 января 2023 г.
  58. ^ "Game Informer's Best Of 2023: Category Winners". Game Informer . 26 декабря 2023 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2023 г. Получено 4 января 2023 г.
  59. ^ "Giant Bomb Game of the Year 2023 (Concept)". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 7 января 2024 года . Получено 22 декабря 2023 года .
  60. ^ Картер, Крис (22 декабря 2023 г.). «Премия Destructoid за лучшую игру 2023 года достается…». Destructoid . Архивировано из оригинала 11 января 2024 г. . Получено 25 декабря 2023 г. .
  61. ^ "The 2023 ComicBook.com Golden Issue Award for Game of the Year". Игры . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Получено 23 декабря 2023 года .
  62. ^ Frushtick, Russ (5 декабря 2023 г.). «Лучшее за 2023 год по версии Polygon». Polygon . Архивировано из оригинала 15 января 2024 г. . Получено 20 декабря 2023 г. .
  63. ^ Хан, Асиф (31 декабря 2023 г.). «Игра года 2023 по версии Shacknews — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom». Shacknews . Архивировано из оригинала 21 января 2024 г. Получено 11 февраля 2024 г.
  64. ^ Рассел, Грэм (29 декабря 2023 г.). «Общая игра года по версии Siliconera 2023». Siliconera . Архивировано из оригинала 15 января 2024 г. . Получено 11 февраля 2024 г. .
  65. ^ Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Variety . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. . Получено 31 мая 2021 г. .
  66. Moyse, Chris (22 октября 2021 г.). «В число номинантов Golden Joystick 2021 входят Deathloop, Resident Evil, Returnal и другие». Destructoid . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 г. . Получено 17 ноября 2022 г. .
  67. Хорошо, Оуэн (3 декабря 2021 г.). «The Game Awards 2021: все, что вам нужно знать». Polygon . Архивировано из оригинала 7 декабря 2021 г. . Получено 5 декабря 2021 г. .
  68. ^ Джонс, Али (20 октября 2022 г.). «Время уходит, чтобы проголосовать за Golden Joystick Awards 2022». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 26 октября 2022 г. . Получено 17 ноября 2022 г. .
  69. Плант, Логан (8 декабря 2022 г.). «Победители The Game Awards 2022: полный список». IGN . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. Получено 9 декабря 2022 г.
  70. Лайлс, Тейлор (25 августа 2023 г.). «Объявлены победители премии gamescom, Little Nightmares 3 получила главную награду». IGN . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 г. Получено 27 августа 2023 г.
  71. ^ Стенбак, Кайт (25 августа 2023 г.). «Nintendo Affiliated Entities Dominated CEDEC Awards 2023». Siliconera . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 г. . Получено 27 августа 2023 г. .
  72. ^ Харрис, Иэн (29 сентября 2023 г.). «Осталась всего одна неделя, чтобы проголосовать за премию The Golden Joystick Awards 2023 — вот полный список номинантов». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 29 сентября 2023 г. . Получено 2 ноября 2023 г. .
  73. England, Jason (23 октября 2023 г.). «Golden Joystick Awards 2023 — голосуйте сейчас за лучшую игру года». Tom's Guide . Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 г. Получено 2 ноября 2023 г.
  74. ^ Стефан, Кэтси (8 декабря 2023 г.). «The Game Awards 2023: Полный список победителей». Variety . Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 г. . Получено 17 января 2024 г. .
  75. ^ МакЭвой, Софи (5 января 2024 г.). «Baldur's Gate 3 лидирует в номинациях New York Games Awards 2024». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 января 2024 г. . Получено 21 января 2024 г. .
  76. ^ МакЭвой, Софи (24 января 2024 г.). «Baldur's Gate 3 побеждает на New York Game Awards 2024». Games Industry.biz . Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. . Получено 24 января 2024 г. .
  77. МакЭвой, Софи (11 января 2024 г.). «Spider-Man 2 получает наибольшее количество номинаций на премию DICE Awards 2024». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 11 января 2024 г. . Получено 11 января 2024 г. .
  78. Чандлер, Сэм (15 февраля 2024 г.). «Победители и финалисты премии DICE Awards 2024». Shacknews . Архивировано из оригинала 16 февраля 2024 г. Получено 16 января 2024 г.
  79. ^ Синклер, Брендан (16 января 2024 г.). "Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur's Gate 3 — главные номинанты на премию GDC". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г.
  80. Bankhurst, Adam (20 марта 2024 г.). «Победители Game Developers Choice Awards 2024: полный список». IGN . Архивировано из оригинала 21 марта 2024 г. Получено 23 марта 2024 г.
  81. ^ "Bafta Games Awards 2024: Baldur's Gate 3 и Spider-Man лидируют". BBC News . 7 марта 2024 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2024 г. Получено 7 марта 2024 г.
  82. ^ "20th BAFTA Games Awards: The Nominations". BAFTA . 7 марта 2024 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2024 г. Получено 7 марта 2024 г.
  83. ^ "60 лучших видеоигр 2023 года". BAFTA . 14 декабря 2023 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2023 г. Получено 14 декабря 2023 г.
  84. ^ Petski, Denise (4 июня 2024 г.). "Тейлор Свифт, Оливия Родриго, Бейонсе, Тимоти Шаламе, Айо Эдебири среди номинантов на премию Kids' Choice Awards 2024 года — полный список". Крайний срок . Архивировано из оригинала 4 июня 2024 г. . Получено 4 июня 2024 г. .
  85. ^ "Премия Хьюго 2024 года". Всемирное общество научной фантастики. 29 марта 2024 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2024 г. Получено 30 марта 2024 г.
  86. ^ "【日本ゲーム大賞2024】年間作品部門大賞は 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」 (任天堂株式会社)). PR Times (на японском языке). 26 сентября 2024 г.