The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom [b] — приключенческая игра 2023 года , разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Switch . Игрок управляет Линком , который ищет принцессу Зельду и сражается, чтобы не дать Ганондорфу уничтожить Хайрул . Tears of the Kingdom сохраняет игровой процесс и сеттинг открытого мира своей предшественницы Breath of the Wild (2017), а также включает новые среды, включая область, состоящую из парящих островов в небе, и подземную область под Хайрулом, известную как Глубины. Игрок имеет доступ к различным устройствам, которые помогают в бою или исследовании и могут быть использованы для строительства транспортных средств.
Tears of the Kingdom была задумана после того, как идеи для загружаемого контента Breath of the Wild вышли за рамки ее возможностей. Разработкой руководило подразделение Nintendo Entertainment Planning & Development , а директор Breath of the Wild Хидемаро Фудзибаяси и продюсер Эйдзи Аонума снова сыграли свои роли. Разработчики вдохновлялись сообщениями в социальных сетях, чтобы создать игровую механику, которая поощряла эксперименты и иногда с трудом отличала сиквел от его предшественника. Тизер был показан на E3 2019 , в то время как полный показ с игровым процессом был показан на E3 2021. Tears of the Kingdom изначально планировалось выпустить в 2022 году, но было отложено до мая 2023 года, чтобы позволить разработчикам доработать его.
Как и его предшественник, Tears of the Kingdom получила всеобщее признание, критики хвалили расширенный мир, новые способности, масштаб и сюжет, с незначительной критикой его технического исполнения. Было продано более 10 миллионов копий за первые три дня выпуска и более 21,04 миллиона копий к сентябрю 2024 года, что сделало ее восьмой самой продаваемой игрой на Nintendo Switch .
Tears of the Kingdom сохраняет игровой процесс в жанре экшен-приключения с открытым миром из Breath of the Wild (2017). [1] [2] В роли Линка игрок исследует основную обстановку Хайрула и две новые области: небо, в котором есть несколько парящих островов, и Глубины, обширную подземную область под Хайрулом. Линк может карабкаться, ездить на лошадях или использовать параплан, чтобы парить в воздухе. [3] [4] Персонажи и локации из Breath of the Wild были сохранены и изменены, чтобы соответствовать сюжету игры. [5]
Небо — это область, состоящая из нескольких парящих островов, которые содержат головоломки, сокровища, врагов и боссов. [1] [2] Глубины — это темная область, для освещения которой требуются предметы, и которая содержит сокровища, а также опасности, такие как лава и мрак, вредное вещество, которое уменьшает максимальное количество сердец Линка , пока игрок не снимет этот эффект, вернувшись на поверхность Хайрула. [3] В Tears of the Kingdom есть несколько подземелий, которые содержат головоломки и боссов, похожих на предыдущие части франшизы Zelda . [2] [5] Четыре основных подземелья, Храм Воды, Храм Ветра, Храм Огня и Храм Молнии, [6] должны быть завершены для продвижения по сюжету. [3]
Tears of the Kingdom представляет устройства Zonai, которые можно использовать для боя, исследования или решения головоломок, а также для создания транспортных средств, таких как ракеты, сани и вентиляторы. Способности Sheikah Slate из Breath of the Wild были заменены пятью новыми способностями: Ultrahand, Fuse, Ascend, Recall и Autobuild. [3] [7] Ultrahand позволяет игроку подбирать и перемещать различные объекты или соединять их вместе, что можно использовать с устройствами Zonai для создания транспортных средств и конструкций. [7] Fuse позволяет игроку объединять материалы, оборудование или другие объекты в мире в щит или оружие. Например, сплавление ракеты со щитом Линка позволяет ему летать по воздуху. [4] [5] Recall можно использовать на объекте, чтобы перемотать его движение, например, перемотав падающий камень вверх. [4] [7] Ascend позволяет игроку двигаться вверх по твердым поверхностям, предоставляя ему доступ к ранее недоступным областям. Autobuild мгновенно воссоздает устройство, созданное с помощью Ultrahand, автоматически используя близлежащие устройства и объекты, если они доступны, или если части отсутствуют, создавая замены за счет материала, называемого зонаит. [7] [8]
Святилища и семена Корока возвращаются из Breath of the Wild . [3] Святилища расположены по всему Хайрулу и дают Огни Благословения при зачистке. Как только игрок получит четыре Огня Благословения, он может потратить их у Статуи Богини, чтобы увеличить максимальное количество сердец или выносливости Линка. [9] Семена Корока можно обменять, чтобы увеличить вместимость его инвентаря, что позволит ему носить больше оружия ближнего боя, щитов или луков. [10] Новая система рецептов позволяет игроку отслеживать ингредиенты, необходимые для приготовления блюд или эликсиров. [11]
Слезы Королевства происходят через несколько лет после Дыхания Дикой природы , в конце временной шкалы Zelda . [12] Линк и Зельда отправляются исследовать пещеру под Замком Хайрула, из которой просачивается ядовитое вещество под названием мрак, заставляя людей болеть. Там они находят фрески, изображающие основание Хайрула и последующий конфликт, известный как Война Заключения — древнюю битву против существа, называемого «Королем Демонов», — которое, как полагает Зельда, связано с таинственной расой Зонай. Пройдя глубже, они обнаруживают мумию, удерживаемую бестелесной рукой. Мумия пробуждается и нападает на Линка и Зельду; в результате правая рука Линка оказывается ранена, а Меч Мастера разбивается. Замок Хайрула поднимается в небо, и Зельда падает в глубины внизу; когда Линк пытается поймать ее, она исчезает вместе с таинственным артефактом. Линк спасен рукой и просыпается на Великом Небесном Острове, обнаружив, что она заменила его поврежденную конечность. Он встречает дух Рауру, Зонай и источник его новой руки, который помогает ему пересечь Великий Небесный Остров. Как только Линк достигает своей цели, разбитый Меч Мастера исчезает, и он возвращается на поверхность внизу.
Там он узнает, что событие в пещере, известное как Переворот, вызвало хаос в Хайруле, и он отправляется расследовать сообщения о странных явлениях по всему королевству. Линк отправляется в древние храмы Зонай вместе со своими союзниками; Сидоном , принцем, а позже королем Зора; Тулином, молодым лучником Рито и сыном Тебы, бывшего союзника Линка; Юнобо, Гороном, а теперь президентом горнодобывающей компании YunoboCo; и Риджу, вождем Герудо . После победы над монстрами, захватившими храмы, они находят артефакты, называемые секретными камнями, которые содержат духи мудрецов древних времен, которые назначают союзников Линка своими преемниками и даруют им свои секретные камни. После многочисленных наблюдений Зельды по всему Хайрулу, Линк находит ее в замке Хайрула, где она оказывается Фантомом Ганоном, слугой Короля Демонов Ганондорфа , который замаскировался под нее. После победы над Фантомом Ганоном он отправляется на поиски Минеру, последнего из древних мудрецов, которая остается в физическом мире посредством духовной проекции , и помогает создать механическое тело, в котором может обитать ее дух.
Через Минеру и древних мудрецов, а также из предметов под названием Слезы Дракона, разбросанных по Хайрулу, Линк узнает о судьбе Зельды. Артефакт, с которым она столкнулась, был секретным камнем, который перенес ее в далекое прошлое, где она встретила Рауру, первого короля Хайрула, и Соню, его первую королеву. После того, как Ганондорф убил Соню и использовал ее секретный камень, чтобы стать Королем Демонов, Рауру назначил свою старшую сестру Минеру, Зельду и лидеров Зора, Рито, Горонов и Герудо, мудрецами. С их помощью Рауру сразился с Королем Демонов и пожертвовал собой, чтобы запечатать его. Позже Зельда получила из будущего разбитый Меч Мастера и поручила мудрецам помочь Линку, как только Ганондорф пробудится. Чтобы починить Меч Мастера, она проглотила свой секретный камень и прошла процесс драконификации, став бессмертным Драконом Света.
В настоящем, после избавления Великого Дерева Деку от мрака в Лесу Корок, Линк забирает Главный Меч у Дракона Света и направляется в Замок Хайрула, чтобы сразиться с Ганондорфом. С помощью Сидона, Тулина, Юнобо, Риджу и Минеру Линк сражается с армией монстров, прежде чем вступить в бой с самим Ганондорфом. Приближаясь к поражению, Ганондорф проглатывает свой секретный камень и становится Демоническим Драконом в последней попытке убить Линка. С помощью Дракона Света Линк использует Главный Меч, чтобы разбить секретный камень Демонического Дракона, убивая его. Духи Рауру и Сони помогают Линку вернуть Зельду в нормальное состояние и восстановить его правую руку, прежде чем исчезнуть, когда он и Зельда падают на поверхность. Некоторое время спустя, на Острове Великого Неба, Минеру прощается с Зельдой и Линком, прежде чем исчезнуть, в то время как новые мудрецы клянутся защищать Хайрул.
Разработка Tears of the Kingdom началась после завершения Breath of the Wild . Разработчики думали о нескольких функциях, которые можно было бы включить в качестве загружаемого контента (DLC) для Breath of the Wild , но огромное количество идей вдохновило их на создание новой игры вместо этого. [13] [14] Как и в случае с предшественницей, Tears of the Kingdom была разработана подразделением Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD), Production Group Number 3, и была направлена Хидэмаро Фудзибаяси и спродюсирована Эйдзи Аонумой . [15] [16] Хотя ему показали ранние демоверсии, роль создателя Zelda Сигеру Миямото была сведена к минимуму из-за конфликтов в расписании, поскольку он продюсировал фильм The Super Mario Bros. (2023). Он был указан как «генеральный продюсер», ту же должность, которую он занимал в серии с конца 2000-х годов. [17]
Aonuma заявил, что команда разработчиков стремилась создать что-то новое, сохранив общую концепцию, но понял, что некоторые аспекты были «уже такими, какими они должны быть». Технический директор Такухиро Дохта сослался на Wii Sports Resort как на источник вдохновения при добавлении новых механик, также отметив, что использование знакомых мест полезно для игроков при прыжках с парашютом. [18] Aonuma также сослался на игры с открытым миром Red Dead Redemption 2 и The Elder Scrolls V: Skyrim . [19] [20] [21] Команда также расширила мир, включив в него небо и подземелье. Aonuma сослался на The Legend of Zelda: Skyward Sword , отметив, что его аппаратные ограничения не позволяли плавно спускаться с неба на поверхность; вместо этого Линк был ограничен прыжками с определенных точек. Благодаря возможностям Nintendo Switch , Tears of the Kingdom позволяла игрокам пересекать мир, соединенный как горизонтально, так и вертикально. [17]
Из-за сходства с Breath of the Wild разработчики испытали «сильное дежавю ». Аонума повторил, что команда разработчиков хотела создать что-то оригинальное, но в то же время похожее на предыдущую игру, понимая, что некоторые аспекты «уже были такими, какими они должны быть». Фудзибаяси добавил, что команде иногда было трудно различать игры. [22] Tears of the Kingdom вновь представила подземелья в серии, которые связаны с поверхностью Хайрула и могут быть пройдены в любом порядке, который выберет игрок. По словам Дохты, подземелья были разработаны с региональными характеристиками, чтобы сделать их уникальными для их соответствующей среды, подобно предыдущим играм франшизы The Legend of Zelda . [23] Подземелья были в первую очередь созданы для того, чтобы максимизировать игровой процесс, демонстрируя диапазон способностей и гаджетов Линка. Кроме того, они были спроектированы так, чтобы к ним можно было легко получить доступ, а не быть закрытыми, что позволяло игроку спускаться с неба в подземелье и удобно входить и выходить. [24]
Одной из основных концепций игрового процесса является возможность создания новых предметов. Таким образом, команда разработчиков создала больше инструментов в Tears of the Kingdom , чтобы дать игрокам уникальный игровой опыт, вдохновленный видеороликами их достижений и действий, размещенными в социальных сетях после выпуска Breath of the Wild . Устройства Zonai были введены для того, чтобы вдохновить на дополнительное творчество, но это требовало баланса между творчеством игрока и установлением ограничений, чтобы не дать им использовать игру. [25]
Тема рук была введена как способ выразить концепцию соединения, которая присутствует в механике, истории, визуальных эффектах и звуке; Аонума заявил, что тема присутствует в истории, которая включает в себя соединение с историей Хайрула. [26] Дохта объяснил, что соединение рук и сотрудничество с другими персонажами являются основным элементом, наряду со способностью Линка создавать предметы руками, при этом его правая рука является способом отличить его от предыдущих итераций персонажа. Способность Подъема была разработана из отладочной функции, которую Аонума и Фудзибаяси использовали для выхода из Глубин, которую они реализовали как функцию, потому что хотели быстрый способ попасть на поверхность. Ее реализация представляла несколько проблем, таких как обеспечение того, чтобы игрок не приземлился на пустое место из-за проблем с загрузкой. [27]
Tears of the Kingdom впервые была анонсирована на E3 2019 как безымянное продолжение Breath of the Wild . [28] [29] Nintendo представила трейлер, раскрывающий игровой процесс, сюжетные элементы и окно выпуска 2022 года на E3 2021. [ 30] К марту 2022 года Tears of the Kingdom была завершена, но Nintendo отложила выпуск на год, чтобы доработать его. [31] Позже Nintendo изменила окно выпуска на 2 квартал 2023 года. [32] [33] Более подробная информация была раскрыта на презентации Nintendo Direct , состоявшейся в сентябре 2022 года, включая название Tears of the Kingdom и дату выпуска 12 мая 2023 года. [34] [35] Более поздняя Nintendo Direct в феврале 2023 года дразнила больше элементов игрового процесса. [36] За две недели до релиза играбельная версия игры просочилась в сеть в виде образа диска . [37] [38]
Согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic , Tears of the Kingdom получила «всеобщее признание». [39] На OpenCritic она получила рейтинг одобрения 97%. [45] Многочисленные критики сочли ее похожей по качеству или лучшей по сравнению с Breath of the Wild . [1] [2] [7] Рецензенты похвалили добавление небесных островов, Глубин и пещер, заявив, что эти области расширили открытый мир, представленный в ее предшественнике. [2] [5]
IGN сказал, что Tears of the Kingdom лучше, чем Breath of the Wild по сюжету и механике, в то время как GameSpot похвалил его за то, что он основан на своей предшественнице. [7] Кроме того, IGN также похвалил Depths и сказал, что области хорошо вписываются в поверхность Хайрула. [2] VG247 сказал, что это отдельный опыт от Breath of the Wild , назвав его масштаб огромным, а механику креативной. [46] Хотя Game Informer посчитал, что он не повторяет опыт игры в своего предшественника,он написал, что Tears of the Kingdom вызвал убедительный отклик тем, как он повторно посетил предыдущие локации. [5] Nintendo Life написал, что три настройки были хорошо связаны друг с другом, несмотря на их разные механики и темы. [1] Eurogamer посчитал, что игрок мог бы потратить все свое время на исследование Глубин, но ему нужно было бы вернуться на поверхность за полезными инструментами, помогая создать убедительный игровой цикл . Рецензент утверждал, что исследовать небеса было интереснее, чем Глубины, восхваляя их дизайн и сравнивая их с окрестностями из Skyward Sword и The Wind Waker . [3] С другой стороны, Video Games Chronicle посчитал Глубины более интересными, чем разделы с небом, посчитав их сложными и увлекательными в отличие от сосредоточенности неба на истории. [47]
Новые способности получили похвалу. GamesRadar+ назвал эти способности хорошо продуманными, заявив, что они предлагают творческие решения проблем, и особо выделив Ultrahand. Рецензент упомянул, что некоторые способности ощущаются как игра с системой и сделают игру менее заманчивой, когда игрок сможет использовать их, чтобы нарушить ее правила. [44] Polygon сказал, что изучение того, как использовать способности, было одним из главных преимуществ опыта, и сравнил Ascend с режимом noclip , а остальное — с чит-кодами . [48] The Guardian посчитал, что способности позволяют игроку обходить каждый объект несколькими потенциальными способами, написав, что эта свобода прогресса была новой и веселой. [4] GameSpot описал способности как превосходящие те, что были представлены в Breath of the Wild , и способствовали опыту, который рецензент посчитал творческим и отличительным. [7]
История была признана ярким моментом. GameSpot похвалил историю как одну из лучших в серии, назвав ее выдающимся элементом. [7] Nintendo Life заявил, что повествование было более убедительным, чем у его предшественника, добавив, что персонажи, представленные в истории, и связанные с ней побочные квесты были более интересными. [1] Destructoid посчитал, что история в целом лучше, чем у его предшественника, назвав ее темп более быстрым и заманчивым, несмотря на критику некоторых ее компонентов. [40] Напротив, VG247 посчитал повествование менее важным по сравнению с игровым процессом и что оно содержало некоторые повторения из-за открытой природы. [46] Polygon посчитал, что подземелья, показанные вместе с историей, были среди слабых сторон, посчитав, что эти области ущемляют свободу игрока, а союзники Линка были слишком многословными. [48] Некоторые рецензенты критиковали озвучку. [46] [44] GamesRadar+ заявил, что персонажи звучали оторванными от своих ролей и истощали качество кат-сцен. [44] VG247 поддержал это мнение, но сказал, что заставки компенсируют это своей музыкой и атмосферой. [46]
Критика была сосредоточена на производительности. [1] [7] [41] Nintendo Life написала, что Tears of the Kingdom подчеркнула ограниченные возможности Switch, упомянув падающую частоту кадров , но заявив, что это была лишь незначительная проблема. [1] Polygon согласился, написав о низкой частоте кадров и времени загрузки в некоторых областях, похожих на Breath of the Wild. [48] IGN отметил отсутствие улучшенной производительности, но счел это несущественным после сравнения ее качества с остальной частью игры. [7] GameSpot посчитал частоту кадров удовлетворительной, а проблемы с производительностью редкими, отметив, что графика скрывает потерю качества. Он похвалил разработчиков за то, что игра эффективно работала на старой консоли. [7]
Tears of the Kingdom была первой игрой, разработанной Nintendo, которая стоила 70 долларов США . [49] Более 10 миллионов копий Tears of the Kingdom были проданы за первые три дня после релиза, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой во франшизе The Legend of Zelda , а также самой быстро продаваемой игрой Nintendo в Америке с более чем четырьмя миллионами проданных копий только в США. [50] [51] Tears of the Kingdom было продано более 2,24 миллиона копий за первые три дня после релиза в Японии, 1,1 миллиона из которых были физическими копиями. [52] [53] К сентябрю 2024 года было продано 21,04 миллиона копий по всему миру. [54] В августе 2023 года сообщалось, что продажи Tears of the Kingdom , возможно, увеличили валовой внутренний продукт Японии, при этом потребительские расходы в секторе товаров длительного пользования в период с апреля по август 2023 года выросли на 2,8%, включая видеоигры. [55]
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom была выбрана Famitsu , [56] IGN , [57] Edge , Game Informer , [58] Giant Bomb , [59] Destructoid , [60] ComicBook.com , [61] Polygon , [62] Shacknews , [63] и Siliconera [64] в качестве игры года .