stringtranslate.com

Человек-паук (видеоигра, 2018 г.)

Marvel’s Spider-Man [b] приключенческая игра 2018 года , разработанная Insomniac Games и изданная Sony Interactive Entertainment . Основанный наперсонаже Человека-паука из комиксов Marvel , он рассказывает оригинальное повествование, вдохновленное давней мифологией комиксов, а также основанное на различных адаптациях в других средствах массовой информации . В основной истории сверхчеловеческий криминальный авторитет Мистер Негатив организует заговор с целью захватить контроль надпреступным миром Нью-Йорка . Когда Мистер Негатив угрожает выпустить смертельный вирус, Человеку-Пауку приходится противостоять ему и защищать город, одновременно решая личные проблемы своего гражданского персонажа, Питера Паркера.

Геймплей представлен от третьего лица с упором на перемещение и боевые способности Человека-паука. Человек-паук может свободно перемещаться по Нью-Йорку, взаимодействуя с персонажами, выполняя миссии и открывая новые гаджеты и костюмы, продвигаясь по основной истории или выполняя задания. Вне сюжета игрок может выполнять побочные миссии, чтобы разблокировать дополнительный контент и коллекционные предметы. В бою основное внимание уделяется объединению атак и использованию окружающей среды и сетей, чтобы вывести из строя многочисленных противников, избегая при этом повреждений.

Разработка Marvel's Spider-Man , первой лицензионной игры Insomniac за ее тогдашнюю 22-летнюю историю, началась в 2014 году и заняла примерно четыре года. Insomniac была предоставлена ​​возможность использовать для работы любого персонажа из каталога Marvel; Человек-паук был выбран как из-за его привлекательности для сотрудников, так и из-за сходства игрового процесса с их предыдущей игрой Sunset Overdrive (2014). Дизайн игры был вдохновлен историей Человека-паука во всех средствах массовой информации, кроме комиксов Marvel. Insomniac хотела рассказать оригинальную историю, не связанную с существующей собственностью, создав уникальную вселенную (известную как Земля-1048), которая с тех пор появлялась в романах, товарах и комиксах.

Marvel's Spider-Man был выпущен для PlayStation 4 7 сентября 2018 года и получил высокую оценку за графику, повествование, характеристики, боевые действия, музыкальное сопровождение и механику перемещения по паутине. Она получила ряд наград , в том числе была названа одной из лучших когда-либо созданных игр о супергероях. Она стала одной из самых продаваемых игр года и самой продаваемой игрой для PlayStation 4 за все время . Успех игры положил начало новой франшизе для Insomniac и Sony, которая с тех пор сопровождалась другими играми и дополнениями в других средствах массовой информации. В конце 2018 года за игрой последовало расширение « Город, который никогда не спит» . В ноябре 2020 года для PlayStation 5 была выпущена обновленная версия Marvel's Spider-Man вместе с Marvel's Spider-Man: Miles Morales , спин-оффом и Продолжение посвящено протеже Человека-паука Майлзу Моралесу . Продолжение Marvel’s Spider-Man 2 было выпущено в октябре 2023 года для PlayStation 5.

Геймплей

Человек-Паук может свободно перемещаться по городу, используя свои способности и паутину, чтобы двигаться в любом направлении по горизонтали или вертикали, обходя препятствия, не останавливаясь. [3] [4] (0:12)

Marvel’s Spider-Man — это приключенческая игра с открытым миром, действие которой происходит в районе Манхэттена в вымышленной версии современного Нью-Йорка. [5] [3] Он представлен от третьего лица, показывая игрового персонажа и позволяя камере свободно вращаться вокруг него. [3] Основным игровым персонажем является супергерой Человек-Паук , [6] который может перемещаться по миру, прыгая, используя свои паутинные шутеры , чтобы стрелять паутиной, которая позволяет ему перемещаться между зданиями, бегать вдоль стен и автоматически перепрыгивать через препятствия. Паутину можно точно нацелить на то, чтобы притянуть игрока к определенным точкам. [3] [4] Для раскачивания необходимо прикрепить паутину к физическим объектам, а импульс и скорость раскачивания можно контролировать, отпуская паутину в определенных точках, чтобы набрать высоту или двигаться быстрее. [7] В игре имеется дополнительная система быстрого перемещения , использующая систему метро Нью-Йорка . [8]

Бой разыгрывается с помощью трех кнопок; один для уклонения, один для физических ударов и один для атак через Интернет. [3] Паутину можно использовать, чтобы вывести из строя врагов и приклеить их к близлежащим объектам, немедленно выводя их из боя. Враги, сбитые с большой высоты, автоматически прилипают к ближайшей поверхности в паутине-коконе, предотвращая смерть. [9] [10] Человек-паук также может использовать окружающую среду для боя, прыгая со стен и бросая такие предметы, как крышки люков, гранаты и врагов, удерживаемых паутиной. [4]

Успешные и последовательные атаки создают «Фокус», который можно частично использовать для лечения Человека-паука, а полный фокус позволяет специальным завершающим атакам мгновенно уничтожить врага. [3] [4] Человек-паук обладает «паучьим чутьем», которое отображается в виде белого значка вокруг головы персонажа, указывая на приближающуюся атаку, от которой можно увернуться. Точное уклонение, выполненное непосредственно перед нанесением удара, позволяет Человеку-пауку нанести ответный удар паутиной по врагу. [4] Некоторых врагов необходимо побеждать разными способами. Врагов, владеющих холодным оружием, необходимо подбрасывать в воздух, а врагов, защищенных щитами, нужно атаковать сзади. Враги, вооруженные кнутами, утащат Человека-паука с воздуха, и для эффективного боя им потребуется контратака. К другим типам врагов относятся тяжелобронированные агенты, которые могут выдержать больший урон, грубые существа и враги с реактивными ранцами, которые остаются в воздухе. [9]

Человек-паук имеет доступ к множеству гаджетов, которые можно использовать в бою; к ним относятся электрические паутины, сотрясающие взрывы и ударные паутины, которые отбрасывают врагов назад и могут приклеить их к ближайшей поверхности. [10] [4] Гаджеты открываются по мере прохождения игры, и доступ к ним можно получить из кругового меню . [4] У Человека-паука есть несколько открываемых костюмов, основанных на существующих версиях персонажа в средствах массовой информации ; Также для игры созданы оригинальные костюмы. Многие из них предлагают особые способности, которые могут помочь в бою, такие как увеличение концентрации внимания, уменьшение гравитации, повышение скрытности, создание неуязвимости игрока и высвобождение электромагнитного импульса для отключения вражеского оружия. После разблокировки костюмы и способности можно свободно комбинировать. [3] [10] Скрытный бой включает в себя перемещение Человека-паука по возвышенностям с использованием гаджетов или паутины для нейтрализации изолированных врагов. [10] Повышение уровня позволяет игроку разблокировать навыки трех разных специальностей, уделяя особое внимание наземному бою, воздушному бою и перемещению. [8]

Костюмы, модификации костюмов, гаджеты и связанные с ними улучшения приобретаются за ресурсы, называемые жетонами, которые начисляются за выполнение определенных задач. Для каждого разблокируемого предмета требуется разное количество жетонов каждого типа: жетоны испытаний для выполнения боевых, скрытных и обходных миссий Надсмотрщика , основанных на времени и навыках; [11] Жетоны рюкзака для поиска старых рюкзаков Человека-паука, содержащих сувениры из его прошлого; [12] Жетоны исследований для выполнения миссий исследовательской станции, научных мини-игр и сбора голубей; [13] Жетоны преступлений для прекращения внешних преступлений; [14] Жетоны баз для зачистки вражеских баз; [15] и жетоны ориентиров для фотографирования определенных мест в городе. [16] Существуют также мини-игры, которые награждаются очками опыта и жетонами исследований, включая головоломки с цепями, требующие организации электрической сети, и головоломки с узорами, которые требуют воссоздания определенного узора с использованием составных частей. [17] Радиовышки в разных областях можно расшифровывать, выделяя коллекционные объекты, миссии и активные преступления. [18]

В некоторых частях игры вы играете за альтер-эго Человека-паука Питера Паркера, [6] его подругу Мэри Джейн Уотсон и союзника Майлза Моралеса . Разделы Питера часто включают в себя решение головоломок, а фрагменты Мэри Джейн и Майлза сосредоточены на использовании скрытности, чтобы избежать врагов. [18] [19] Изначально в игре было три уровня сложности; Дружелюбный (легкий), Удивительный (нормальный) и Эффектный (сложный). [20] В пострелизном обновлении добавлена ​​четвертая «Абсолютная» сложность, которая увеличивает урон и здоровье противника, одновременно уменьшая уровень Человека-паука, а также опцию « Новая игра плюс », которая позволяет игроку начать новую игру, используя все костюмы. силы, гаджеты и модификации костюмов, разблокированные в предыдущем прохождении. [21] В игре предусмотрены специальные возможности, позволяющие игрокам пропускать мини-игры-головоломки, включать субтитры большего размера, автоматически завершать быстрые события и заменять нажатие кнопки удержанием. [22] Режим фото позволяет игроку фотографировать Человека-паука, используя различные фильтры изображений, рамки и наклейки для персонализации. Камеру можно использовать для съемки селфи , а также ее можно свободно перемещать вокруг Человека-паука, чтобы запечатлеть его в действии. [23] [24] [25]

Краткое содержание

Персонажи и обстановка

Юрий Ловенталь в 2018 году (слева) и Уильям Сальерс в 2013 году. Они озвучили Питера Паркера/Человека-паука и доктора Отто Октавиуса/Доктора Осьминога соответственно. [26]

В «Человеке-пауке» от Marvel представлен большой ансамбль персонажей, взятых из истории комиксов о Человеке-пауке. Питер Паркер (озвучивает Юрий Ловенталь ) [26] — 23-летний научный сотрудник, [6] [27] который обретает сверхчеловеческие способности после укуса генетически модифицированного паука. Приняв секретную личность супергероя Человека-паука, Питер использует эти способности, чтобы защитить жителей Нью-Йорка. [28] За восемь лет своей супергеройской карьеры Питер стал опытным борцом с преступностью, но изо всех сил пытается найти баланс между своей супергеройской и личной жизнью. Питеру помогают репортер Daily Bugle Мэри Джейн Уотсон ( Лора Бэйли ), [26] его бывшая девушка, [27] [6] и капитан полиции Нью-Йорка Юри Ватанабэ ( Тара Платт ). [26] В гражданской жизни Питера поддерживает его тетя Мэй ( Нэнси Линари ) [26] , которая работает волонтером в приюте для бездомных FEAST, которым управляет филантроп Мартин Ли ( Стивен Ойонг ). [6] [26] Питера нанимает его друг и наставник, уважаемый учёный доктор Отто Октавиус ( Уильям Сальерс ). [27] [29]

Приключение Человека-паука знакомит его с другими персонажами, включая Майлза Моралеса ( Наджи Джетер ) [26] [27] и его родителей, офицера полиции Нью-Йорка Джефферсона Дэвиса (Рассел Ричардсон) и Рио Моралеса (Жаклин Пинол), генерального директора Oscorp и Нью-Йорка. мэр Норман Осборн ( Марк Ролстон ), [26] [30] и Сильвер Саблинова (Николь Элиз), лидер частной военной компании Sable International. [27] Миссия Человека-Паука приводит его в конфликт с несколькими суперзлодеями, начиная с его давнего врага и главного преступника в Нью-Йорке Уилсона Фиска ( Трэвис Уиллингем ), [6] [31] и банды, наделенной сверхъестественными способностями, называемой Внутренние Демоны, которые начните делить город для Мистера Негатива , который может развращать людей своим прикосновением. [6] [32] Человеку-Пауку также предстоит противостоять Электро ( Джош Китон ), Носорогу ( Фред Татаскиоре ), Скорпиону ( Джейсон Списак ), Стервятнику ( Дуайт Шульц ), [30] Шокеру ( Дэйв Б. Митчелл ), Надсмотрщику ( Брайан) Блум ), Чудак ( Стефани Лемелин ) и Надгробие (Кори Джонс).

Несколько других персонажей, в том числе друг детства Питера и Мэри Джейн Гарри Осборн ( Скотт Портер ), [31] который должен отдыхать в Европе, [33] и ведущий подкаста против Человека-паука Дж. Джона Джеймсон ( Дэрин Де Пол ) . — иметь голосовые роли в основной игре. [26] [27] Один из создателей «Человека-паука» Стэн Ли появляется в эпизодической роли повара быстрого приготовления. [34] Загружаемый контент игры включает в себя выступления мастера-вора Чёрного Кота ( Эрика Линдбек [35] [36] ), мафиози из Маггии Хаммерхеда ( Кит Сильверстайн ), [37] и отца Фелисии Уолтера Харди ( Дэниел Риордан ). [38]

В «Человеке-пауке» Marvel изображены вымышленные места и сущности из вселенной Marvel Comics, включая Башню Мстителей , посольство Ваканды , посольство Симкарии , Санктум Санкторум , [28] адвокатские конторы Нельсона и Мердока , Alias ​​Investigations , Rand Enterprises , супергероя. компания по очистке Damage Control , Roxxon Energy Corporation и Empire State University. [39] [40] В нем также представлены реальные места, включая Эмпайр-стейт-билдинг , Всемирный торговый центр , Мэдисон-Сквер-Гарден и Крайслер-билдинг . [5]

Сюжет

После поимки Уилсона Фиска Человеком-Пауком банда в масках, известная как Внутренние Демоны, начинает захватывать незаконные активы Фиска. Мэри Джейн и Человек-Паук узнают, что Демоны ищут нечто под названием Дыхание Дьявола. С помощью офицера Джефферсона Дэвиса Человек-Паук предотвращает атаку Демона. Дэвиса хвалят за его героизм на мероприятии по переизбранию мэра Нормана Осборна. Демоны нападают на мероприятие, убивая Дэвиса и многих других участников. Питер становится свидетелем того, как Мартин Ли превращается в их лидера, Мистера Негатива, но теряет сознание, прежде чем успевает вмешаться. После нападения Осборн нанимает Сильвер Саблинову и Sable International, чтобы они заменили полицию. Питер подружился с сыном Дэвиса, Майлзом Моралесом, и уговорил его поработать волонтером на FEAST.

Питер и Отто Октавиус продолжают исследования в области усовершенствованных протезов конечностей, но Осборн отзывает их финансирование, пытаясь заставить Октавиуса работать на его мегакорпорацию Оскорп . В поисках Ли Человек-Паук обнаруживает, что Дыхание Дьявола — это смертельное и ядовитое биологическое оружие, случайно созданное Оскорпом при разработке лекарства от генетических заболеваний. Ли находит и крадет единственный образец Дыхания Дьявола и угрожает выпустить его, если Осборн не сдастся ему. Мэри Джейн и Человек-Паук мешают Ли, который впоследствии заключен в ближайшую тюрьму строгого режима под названием « Плот» , в то время как Дыхание Дьявола находится под защитой.

Тем временем Октавиус одержим идеей создания улучшенных конечностей, превосходящих ограничения человеческого тела, создавая четыре механических щупальца, управляемых из его спины и мысленно управляемых через нейронный интерфейс. Он рассказывает Питеру, что страдает нервно-мышечным заболеванием , которое неизбежно обездвижит его, и что улучшенные конечности позволят ему продолжать работу, когда его тело выйдет из строя. Питер предупреждает Октавиуса, что интерфейс может повлиять на его разум и личность. Октавиус продолжает тайно использовать его, охваченный гневом на Осборна. Расследуя побег на Плоту, Человек-Паук узнает, что некоторые из его злейших врагов — Ли, Электро, Стервятник, Носорог и Скорпион — сбежали. Они подчиняют Человека-паука и представляют его Октавиусу, теперь «Доктору Осьминогу», который предупреждает избитого Человека-паука не вмешиваться, прежде чем забрать Дыхание Дьявола и выпустить его на Таймс-сквер, вызывая массовую вспышку, которая заражает множество людей, включая тетю. Может. Нью-Йорк погружается в хаос, пока команда Октавиуса атакует город. Осборн объявляет военное положение и обвиняет в инциденте Человека-паука, называя его беглецом.

Человек-паук постепенно возвращает город, побеждая Электро, Стервятника, Носорога и Скорпиона. Мэри Джейн проникает в пентхаус Осборна и узнает, что Оскорп разработал Дыхание Дьявола, чтобы вылечить неизлечимо больного сына Осборна Гарри. [33] В детстве Ли был подопытным для лечения, получив свои способности в результате взрыва энергии, который также убил его родителей и вызвал у него ненависть к Осборну. Она также узнает, что противоядие от Дыхания Дьявола существует и что Ли украл его. Человек-паук выслеживает и побеждает Ли, но прибывает Октавиус, жестоко обращается с Человеком-пауком и убегает с противоядием и Осборном. Пока Человек-Паук выздоравливает, Майлза укусил генетически модифицированный паук Оскорпа, которого Мэри Джейн по незнанию вынесла из пентхауса Осборна. [33]

Раненый, Питер строит себе бронированный костюм и противостоит Октавиусу на вершине Башни Оскорпа, спасая Осборна. Октавиус показывает, что знает тайную личность Питера, и начинается битва. Человек-паук находит противоядие и побеждает Октавиуса, оставляя его на арест. Питер вынужден выбирать между использованием ограниченного лекарства, чтобы спасти Мэй от неминуемой смерти, или синтезом вакцины для зараженных масс; он решает спасти всех. Перед смертью Мэй показывает, что знает, что он Человек-паук, и гордится им.

Три месяца спустя Нью-Йорк вернулся к нормальной жизни, а Питер и Мэри Джейн возобновляют свои отношения. Майлз сообщает Питеру, что он обрел паучьи способности, побуждая Питера раскрыть свои собственные. С позором уйдя с поста мэра, Осборн входит в секретную лабораторию, где Гарри содержится в стазисе с черным, похожим на паутину веществом. [c] Когда Осборн кладет руку на резервуар, вещество реагирует и копирует его. [33]

Разработка

Слева направо за столом сидят мужчина европеоидной расы с короткими каштановыми волосами, женщина азиатской внешности с каштановыми волосами средней длины и мужчина европеоидной расы с короткими черными волосами. На столе перед ними стоит небольшая статуэтка панк-версии Человека-паука.
Креативный директор Брайан Интихар (слева), арт-директор Джасинда Чу (в центре) и ведущий сценарист Джон Пакетт рассказывают об игре на Comic-Con в Сан-Диего в 2018 году.

«Человек-паук» от Marvel появился после того, как вице-президент Sony Interactive Entertainment по разработке продуктов Конни Бут посетила Insomniac Games , чтобы поговорить с генеральным директором Тедом Прайсом . [42] Недавно компания Insomniac выпустила эксклюзивную для Xbox One игру Sunset Overdrive ; без официального соглашения обсуждение потенциального нового проекта было тайным . [43] [44] Бут обсудил идею о том, что Insomniac будет работать над игрой, основанной на произведениях Marvel Comics . Прайс вспомнил, что получил «довольно нейтральный» ответ, поскольку Insomniac разработала только оригинальные свойства, но его разработчики с энтузиазмом отнеслись к проекту. [42]

Этот проект ознаменовал изменение стратегии Marvel в области видеоигр; Джей Онг, старший вице-президент Marvel Games , заявил, что Marvel и раньше выпускала программное обеспечение, основанное на выпуске фильмов или связанное с ним на основе их свойств, но это означало, что у разработчиков игр не было времени на создание впечатляющих продуктов. Издатель Activision отвечал за игры о Человеке-пауке с 2000 года; Онг сказал, что так больше не будет, и будущие игры о Человеке-пауке находятся в руках Sony и Insomniac. [45] Marvel не хотела, чтобы игра была основана на существующей истории из фильма или комикса, и позволила Insomniac выбрать персонажа, с помощью которого можно рассказать оригинальную историю; команда выбрала Человека-паука, заявив, что они связаны с динамикой между героическим Человеком-пауком и его обычным альтер-эго Питером Паркером. [42]

Креативный директор Брайан Интихар сказал: «Я чувствую, что он самый запоминающийся из героев. Как бы я ни любил Тони Старка , его труднее идентифицировать с миллиардером. Как бы я ни любил Тора , трудно идентифицировать себя с богом. Питер совершает ошибки, у него бывают взлеты и падения в карьере, отношениях, семье. Я думаю, что мы все можем это понять». [44] Прайс также отметил, что Человек-Паук «настолько человечен, и он такой узнаваемый. Я думаю, он также самый популярный персонаж Marvel в мире». Прайс также рассмотрел технические преимущества; Sunset Overdrive имеет динамическую систему перемещения, которую можно было бы использовать для Человека-паука. [42] «Человек-паук» от Marvel стал первым лицензионным произведением, разработанным Insomniac за 22 года ее существования. [43]

Поначалу члены команды были воодушевлены, но сочли проект пугающим из-за популярности Человека-паука и множества существующих историй и версий персонажа. Художественный руководитель Джасинда Чу увидела возможности в обширной истории персонажа и проконсультировалась с онлайн-справочниками и сотрудниками Marvel, обладающими обширными знаниями о персонаже. [44]

Marvel's Spider-Man использует собственный движок Insomniac , который ранее использовался в Sunset Overdrive и модифицирован для поддержки разрешения 4K и HDR для их игры Ratchet & Clank 2016 года . [43] Игра была анонсирована в июне 2016 года на пресс-конференции Sony Electronic Entertainment Expo . [46] Примерно через четыре года разработки «Человек-паук» от Marvel был завершен в июле 2018 года, когда он был запущен в производство . [47] [48] Insomniac отказалась подтвердить продолжение « Человека-паука» от Marvel, но Интихар сказал, что разработчики хотели, чтобы аудитория обсуждала, что они могут сделать. Он сказал, что они хотят поддерживать интерес игроков, начиная с загружаемого контента (DLC) Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps , история которого продолжается после завершения основной игры. [37] [49]

Письмо и персонажи

Интихар работал с командой сценаристов под руководством ведущего сценариста Джона Пакетта над созданием оригинальной версии Человека-паука, которая осталась верной оригиналу. [44] Помимо Пакетта, историю написали Бен Арфман и Келси Бичум. Кристос Гейдж стал соавтором сценария, а Дэн Слотт внес дополнительный вклад в сюжет. [27] [50] Insomniac исследовала варианты персонажа, чтобы понять элементы, из которых состоит захватывающая история Человека-паука, после чего Пакетт захотел избежать слишком большого влияния какой-либо отдельной версии. Команда узнала, что всякий раз, когда Человек-паук побеждает, Питер Паркер проигрывает, и наоборот . Интихар сказал, что с самого начала игра была задумана как история Питера, как и история Человека-паука. [44] Команда избегала пересказывать историю происхождения Человека-паука , мотивируя это тем, что она общеизвестна. [27]

Юрий Ловенталь озвучивает Человека-паука/Питера Паркера. Работая с режиссером озвучивания Крисом Циммерманом , Ловенталь пытался различить свои голоса для Питера — где он мягче — и для Человека-паука, где он более уверен в себе, [51] но решил, что голоса не должны быть совершенно разными, и потратил большую сумму времени, практикуя свои выступления, чтобы достичь баланса. Пакетт убедил студию взять его на эту роль, потому что он доверял актерским способностям Ловенталя и иначе не стал бы его воспитывать. Несколько версий одного и того же разговора были записаны для диалога Человека-паука в открытом мире в состоянии покоя и напряжения; например, в бою или размахивании паутиной. Записи могут переключаться в середине разговора, если Человек-паук переключится с отдыха на бой. [47] Во время разработки игры Ловенталь работал с двумя координаторами трюков. [52]

Отношения Питера с Отто Октавиусом возникли из-за желания дать ему работу, соответствующую его интеллекту. Сценаристы думали, как сделать эту работу интересной; они думали, что он будет работать на Отто и частично отвечать за создание одного из его величайших врагов. Пакетт подчеркнул отношения пары, стремясь сделать Отто трагической фигурой, оптимистом и наставником Питера, а не более традиционным страдающим манией величия. Пакетт сказал, что хотел подробно рассказать об их дружбе, чтобы придать превращению Отто в Доктора Осьминога больше смысла. Чу исследовал историческое изображение и дизайн Отто в комиксах, отметив его прическу под горшок и зеленые очки, но решил модернизировать свою внешность, сделав его лысеющим и занудным. Интихар описал Отто и Питера как параллелей друг друга во многих отношениях, особенно в их интеллекте и сострадании. [44]

Изображая отношения Питера с Мэри Джейн Уотсон, сценаристы хотели продемонстрировать, что у нее есть свои собственные навыки, которые позволяют ей быть самостоятельным героем, требуя от Питера научиться не чрезмерно опекать ее и полагаться на других людей. [44] Арфаман сказал, что Мэри Джейн была его любимым персонажем, для которого он писал; ее новая работа репортера позволила ей получить больше свободы действий и стать активным партнером Человека-паука. [27] Майлз Моралес был добавлен в качестве более молодого персонажа, которого могла идентифицировать более молодая аудитория, когда было решено использовать Питера Паркера постарше. Смерть тети Мэй в конце игры считалась жизненно важной для роста Питера и сложной задачей, поскольку Мэй играет большую роль в исторических историях о Человеке-пауке; Пакетт сказал, что этот момент нужно заслужить. [44] Первоначально Marvel наложила вето на ее смерть, но мнение изменилось по мере развития игры. [53]

В начале истории Мэй сообщает Питеру, что он всего лишь человек; Пакетт сказала, что ее послание состоит в том, чтобы не брать на себя слишком много и научиться полагаться на других людей. К третьему акту игры Питер учится полагаться на Мэри Джейн и Майлза, хотя к этому моменту уже слишком поздно спасать всех, и Питеру предоставляется «невозможный выбор». Пакетт описала это как героическую жертву, которая раскрывает что-то глубокое в персонаже и то, что его действительно волнует. Смерть Мэй была описана как отголосок смерти дяди Питера Бена, который умирает, потому что Питер принимает эгоистичное решение; Мэй умирает, потому что делает это совершенно бескорыстно. В результате Питер будет чувствовать смешанную вину. Была вставлена ​​горько-сладкая, но более счастливая сцена между Питером и Мэри Джейн, чтобы завершить игру на более позитивной ноте. Его союзник, начальник полиции, капитан Юри Ватанабэ, был описан как родственная душа, разделяющая с Человеком-пауком чувство ответственности за защиту города и его жителей, независимо от личной цены. [44]

Пакетт описал Мистера Негатива как героя своей собственной истории; его происхождение призвано дать цель как Норману Осборну, который совершает плохие поступки с целью спасти своего сына, так и Отто. [44] Альтер-эго Мистера Негатива, Мартин Ли, было связано как с тетей Мэй, так и с Питером, чтобы добавить больше стресса в жизнь Питера. [27] Многие из напыщенных высказываний Дж. Джона Джеймсона в подкасте были написаны Гейджем, который сказал, что он был ворчливым мужчиной средних лет. Гейдж считал, что, несмотря на неоднократное обвинение Человека-паука в событиях, подкасты дают игроку представление о мыслях жителей города о Человеке-пауке и текущих событиях. Серебряный Соболь был добавлен, потому что Гейдж чувствовал, что необходимы силы, чтобы повысить ставки, поскольку события в городе становятся ужасными. Внутриигровые сообщения в социальных сетях были написаны сотрудниками Insomniac и отделом контроля качества Sony. [27]

Дизайн

Чтобы представить обширную игровую территорию Нью-Йорка, карта была разделена на 800 квадратных секций, каждая площадью примерно 128 м 2 (1380 кв. футов). По мере перемещения игрового персонажа по нему плитки, находящиеся вне поля зрения, выгружаются из памяти и заменяются плитками, находящимися в поле зрения. Главный архитектор и основной директор Майк Фицджеральд рассказал, что при движении на максимальной скорости Человека-паука каждую секунду загружается новая плитка. Что касается качания, команда хотела создать увлекательный процесс, не делая физику слишком реалистичной. Они объединили движения камеры, анимацию персонажей и поле зрения, чтобы сделать движение более героическим. [54] Чтобы качаться на паутине, каждая нить паутины должна иметь возможность соединяться с физическим объектом. Вся архитектура игрового мира содержит множество опорных точек; идеальная точка выбирается для сохранения текущего импульса и направления. [55] [44] У каждого персонажа есть высококачественная модель для крупных планов, кат-сцен и сценариев, содержащая около 60 000 вершин. Финальный босс игры визуализируется с помощью миллиона полигонов — большего количества полигонов, которые Insomniac в то время использовала для рендеринга персонажа. [54]

Insomniac хотела модернизировать костюм Человека-паука, отдав дань уважения оригинальному дизайну Стива Дитко . Новый дизайн включает в себя большой белый символ паука, проходящий через туловище, перчатки, похожие на рукавицы, и дизайн в стиле кроссовок, основанный на спортивной одежде, а не на сапогах до колена. Чу сказал, что целью дизайна было создать одежду, которую «23-летний будущий супергерой» будет носить в Нью-Йорке в 2018 году. К традиционной красно-синей цветовой гамме был добавлен белый цвет. Чу сравнил эту одежду с компрессионной одеждой и сказал, что каждый цвет представляет собой отдельный материал; синий — самый гибкий, и именно здесь Человеку-пауку требуется наибольшая гибкость, например, его конечностям. Красный материал гибкий, но более толстый для защиты от мелких потертостей и царапин, а белый, похожий на углеродное волокно и обеспечивающий максимальную защиту, расположен на груди, руках и ногах. [56] В каждом костюме есть специальные веб-шутеры, уникальные для костюма, для которого они были разработаны. [47] В отличие от предыдущих воплощений модели или владелицы ночного клуба, эта версия Мэри Джейн — начинающая репортерша, которая носит элегантный, разумный и стильный наряд, отражающий ее модельный опыт. Чу сказал, что они стремились использовать множество типов телосложения для женских персонажей. Мистер Негатив изначально задумывался как молодой бунтарь в кожаной куртке и солнцезащитных очках; Развитие истории повлияло на персонажа, и было принято решение лучше отразить его истинную природу, дав ему черно-белый костюм, показывающий его человеческую и трансформированную личность с негативным фотоэффектом. [44]

Третий акт игры после побега с Плота изначально был намного масштабнее и включал отдельные сражения со Стервятником и Электро. Интихар сказал, что игра в таком виде не работала, и им пришлось вырезать некоторые вещи, что показалось им трудным, поскольку это отклонялось от их задуманного видения. Неизвестному человеку пришла в голову идея объединить бои Стервятника и Электро, собрать короткую демоверсию, чтобы показать, что это работает как воздушный бой, как это выглядит в готовой игре. [44]

Музыка

Музыку для игры написал Джон Паэсано . Он работал над проектом более двух лет, начиная с этапа написания. Целью саундтрека было придать ему собственный характер и создать кинематографическую атмосферу, а не просто присутствовать на заднем плане. На завершение основной темы ушло около двух месяцев; Затем это было разделено на другие сегменты партитуры для других персонажей. Хотя Паэсано находился под влиянием музыки Человека-паука из других средств массовой информации, он сосредоточился на более старшем возрасте Человека-паука в игре, что добавило саундтреку больше серьезности. Он сделал это больше с точки зрения Питера Паркера, чем с точки зрения Человека-паука, чтобы подчеркнуть человечность персонажа, а не его роль супергероя. Паэсано стремился сделать партитуру простой и узнаваемой; он повсюду сохранил одну и ту же тему Человека-паука / Питера Паркера, но изменил ее, используя другие инструменты и аранжировки. Он хотел избежать проблем, с которыми он столкнулся в фильмах, принадлежащих к кинематографической вселенной Marvel , в которых множество различных персонажей могли потеряться друг в друге. Центральная тема даже переплетается с партитурой злодеев (техника, которую Паэсано сравнивает с работой композитора Джона Уильямса над «Звездными войнами» ), чтобы напомнить зрителям, что все является частью истории Питера. [57]

Маркетинг

На игру ссылались или рекламировали ее в различных других средствах массовой информации. «Будь великим», 90-секундная реклама, освещающая битву Человека-паука с такими врагами, как Носорог и Скорпион, была показана во время стартового матча НФЛ 2018 года , который посмотрели около 19,5 миллионов зрителей. Руководитель маркетинга PlayStation Эрик Лемпель сказал, что это была одна из самых дорогих рекламных объявлений, которые компания когда-либо размещала. Кроме того, были выпущены видеоролики, демонстрирующие особенности игры, рассказанные такими персонажами, как Дж. Джона Джеймсон, а художник Алекс Росс был нанят для создания индивидуальной обложки для выпуска Game Informer . [58] [59] В Нью-Йорке поезд метро был полностью переоборудован с использованием маркетинговых материалов «Человека-паука» , включая полную рекламу на внешней стороне, стулья и плакаты «Человека-паука» , а также рекламу Daily Bugle . [60] Незадолго до выпуска игры некоторые фанаты раскритиковали маркетинговые изображения ранней и поздней версии игры, обе из которых показывали одну и ту же сцену, но на последней была лужа воды меньшего размера, чем на первой. Директор сообщества Insomniac Джеймс Стивенсон ответил лично, подтвердив, что визуального понижения не было. Позже Insomniac пародировала критику, предложив наклейки с мультяшными лужами для использования в фоторежиме игры. [23] [61] Вскоре после релиза Джасинда Чу предложила удалить внутриигровое предложение руки и сердца, сделанное фанатом после того, как выяснилось, что отношения с тех пор закончились. Поклонник решил сохранить сообщение, сказав: «Я просто хочу, чтобы кто-нибудь женился с помощью этой штуки». [62]

Связанные СМИ и товары

Titan Books опубликовали две дополнительные книги к игре. Первый, «Человек-паук: Враждебный захват» , был выпущен 21 августа 2018 года. он городской финансист и конец отношений Питера и Мэри Джейн из-за чрезмерной опеки Питера. В книге представлена ​​игровая версия Эхо , глухой женщины-мастера боевых искусств, которая объединяет свои силы с Человеком-пауком, и Кровавого Паука , злодея, наделенного сверхчеловеческими способностями Оскорпом и нанятого Кингпином. [64] Вторая книга, «Человек-паук Marvel: Искусство игры» , написана Полом Дэвисом и содержит концепт-арт, чертежи и дизайн игры. [63]

Игровая версия Человека-паука появляется в комиксе 2018 года « Паук-Геддон» , написанном Гейджем, который является продолжением «Паука-стихов» 2014 года , который объединяет людей-пауков из разных реальностей Marvel . Выпуск № 0 «Паук-Геддон» , выпущенный 26 сентября 2018 года, рассказывает о Превосходном Человеке-пауке (версия Отто Октавиуса из альтернативной вселенной в теле Питера Паркера), который отправляется на игровую Землю (обозначенную как Земля-1048), чтобы завербовать игра «Человек-Паук». История Паука-Геддона происходит после событий игры, а также представляет версию Тарантула с Земли-1048 . Художники, страдающие бессонницей, предоставили для сериала варианты обложек комиксов. [65] [66] В марте 2019 года был выпущен мини-сериал комиксов из шести выпусков под названием Marvel's Spider-Man: City at War. В нем рассказывается о событиях игры и представлены некоторые новые события. Серия издана Marvel, написана Деннисом Хоуплессом и включает в себя иллюстрации Мишель Бандини и варианты обложек Клейтона Крэйна , Дэвида Накаямы , Херардо Сандоваля и Ади Гранова. [67] Второй мини-сериал, Marvel's Spider-Man: Velocity , был выпущен в августе 2019 года. Действие мини-сериала, также написанного Hopeless и оформленного Эмилио Лайсо, происходит после событий игры и подробно описывается встреча Человека-паука с суперзлодеем. Swarm и работа Мэри Джейн с репортером Беном Урихом . [68] Третий мини-сериал, «Человек-паук Marvel: Нападение черной кошки» , был выпущен в январе 2020 года. Написанный «Hopeless» с иллюстрациями Луки Марески, мини-сериал адаптирует события из загружаемого контента « Город, который никогда не спит», развивая тему «Паук». -Отношения Человека и Черной Кошки. [69]

В 2019 году компании Diamond Select Toys и Sideshow Collectibles выпустили соответственно 10-дюймовую статую Человека-паука и статую в масштабе 1/6, основанную на игровом костюме Паука-Панка , включая гитару и дрон-паука. [70] [71] Различные Funko Pop! Были выпущены виниловые фигурки, основанные на различных персонажах и дизайнах из игры. [72] [73] [74] Усовершенствованный костюм, созданный для игры, появляется в фильме 2018 года « Человек-паук: Через вселенные» среди костюмов, собранных Питером Паркером из вселенной Майлза Моралеса. Игровое воплощение Человека-паука (известное как «Человек-паук, страдающий бессонницей») позже появляется в эпизодической роли в продолжении вышеупомянутого фильма « Человек-паук: Через вселенные» 2023 года в качестве члена Общества пауков Мигеля О'Хары . с Юрием Ловенталем, кратко повторяющим его роль. [75]

Загружаемый контент

Для Marvel's Spider-Man был разработан сюжетный трехсерийный загружаемый контент (DLC), известный под общим названием « Город, который никогда не спит» . [76] Каждый эпизод включает в себя новые сюжетные миссии, испытания (организуемые Screwball), врагов и трофеи . [77] [78] Первая серия «Ограбление» вышла 23 октября 2018 года; [76] действие происходит через несколько месяцев после окончания основной игры, [37] история рассказывает о возвращении бывшей девушки Человека-паука, Черной кошки, в Нью-Йорк для ограбления, что втягивает его в конфликт с преступными кланами Маггиа. [79] [80] Расширение DLC «The Heist» включает в себя три открываемых костюма; Spider-UK , Scarlet Spider II и Resilient Suit — оригинальный дизайн художницы Габриэле Делл'Отто . [76] [77] [81] Эпизод 2, «Войны за территорию», был выпущен 20 ноября. [82] История рассказывает о попытках Человека-паука и его союзника Юрия Ватанабэ помешать Хаммерхеду захватить власть над преступными кланами Маггиа и захватить контроль. преступности в Нью-Йорке. [37] «Turf Wars» включает в себя три новых костюма; Человек-паук из мангаверса , Железный паук и Паучья броня MK I. [83]

Последний эпизод, «Серебряная подкладка», был выпущен 21 декабря. В его сюжете рассказывается о возвращении Серебряной Соболь в Нью-Йорк, чтобы вернуть свою технологию, украденную Маггией. Она объединяется с Человеком-Пауком, чтобы противостоять Хаммерхеду, который использовал ее технологию, чтобы стать практически неразрушимым. «Silver Lining» добавляет три новых костюма; В «Вселенные-паука» (на основе изображения альтернативного Питера Б. Паркера в одновременно выпущенном фильме ), «Человека-паука-киборга» (на основе дизайна из «Человека-паука № 21») и доспехов Человека-паука, созданных Аароном Эйкманом. — альтернативная версия Человека-паука, представленная в кроссовере « Грань стихов-пауков ». [84] [85] Костюм Человека-паука, использованный в трилогии Сэма Рэйми о Человеке-пауке , был выпущен отдельно в декабре того же года и получил в игре название «Перепончатый костюм». [86] [87] В январе 2019 года были выпущены еще два костюма; один основан на его костюме Фонда Будущего, а другой, под названием «Бомбастический костюм Человека-мешка», основан на выпуске № 258 « Нового Человека-паука» (1984), в котором Человек-паук вынужден носить костюм Фантастической четверки . и коричневый бумажный пакет, чтобы скрыть свою личность. [88] Еще два костюма были выпущены в июле того же года на основе костюмов «Человек-паук: Вдали от дома : улучшенный» и «Стелс». [89]

Выпускать

Азиатский мужчина с короткими черными волосами улыбается в камеру, сидя за столом. Рядом с ним и смеется женщина с короткими светлыми волосами. Перед ними на столе стоят микрофоны.
Стивен Ойонг , актер озвучивания Mister Negative, продвигающий Человека-паука Marvel на Comic-Con в Сан-Диего в 2018 году.

Marvel's Spider-Man вышел во всем мире 7 сентября 2018 года эксклюзивно для PlayStation 4 . [2] Клиенты, оформившие предварительный заказ на игру, получили мгновенный доступ к некоторым разблокируемым внутриигровым функциям, включая альтернативные костюмы (Паук-панк, Железный паук и Скоростной костюм, последний из которых создан художником комиксов Ади Грановым ), [68] очки навыков для разблокировки способностей, дрона-паука, темы «Человека-паука» с иллюстрациями Гранова и аватара пользователя для программного обеспечения PlayStation. Также были доступны специальные версии игры; Версия «Digital Deluxe» включает доступ к трем главам сюжетного DLC « Город, который никогда не спит » и значок «Человека-паука», выпущенный ограниченным тиражом, для предварительных заказов этой версии в США и Канаде. [90] [91] Коллекционное издание включает DLC «Город, который никогда не спит », специальный стальной футляр для игры, артбук, содержащий концепты и неизданные иллюстрации, наклейку с белым пауком и статую Человека-паука, созданную Gentle Giant. Sony также выпустила ограниченную серию красной PlayStation 4 Pro с эмблемой Человека-паука, включающую стандартную версию игры. [90] 28 августа 2019 года было выпущено издание Marvel's Spider-Man: Game of the Year Edition , содержащее игру и DLC «Город, который никогда не спит» . [92]

Ремастер «Человека-паука» от Marvel

Marvel’s Spider-Man Remastered , обновленный порт « Человека -паука» , включает в себя оригинальную игру и ее бесплатный загружаемый контент « Город, который никогда не спит» , три дополнительных костюма, дополнительные трофеи и новые дополнения для фоторежима. Эти три дополнительных костюма включают костюм, который использовался в фильме «Новый Человек-паук» (2012), и два оригинальных костюма, разработанных Insomniac: костюм «Арахнид-наездник» и костюм «Бронированный продвинутый». Игроки также могут перенести свои файлы сохранения из версии для PlayStation 4, что позволит им перенести свой прогресс в ремастер. [93] Он также включает в себя множество обновленных текстур, графических улучшений и улучшений производительности по сравнению с Marvel's Spider-Man: Miles Morales , поддержку возможностей 3D-звука консоли, «почти мгновенную загрузку» и поддержку тактильной обратной связи контроллера DualSense . [94] Ремастер также меняет модель лица Питера Паркера с Джона Бубняка на Бена Джордана, чтобы лучше соответствовать изображению лица Юрия Ловенталя. [95]

Marvel's Spider-Man Remastered был выпущен для PlayStation 5 на некоторых территориях 12 ноября 2020 года, а более широкий релиз - 19 ноября. Первоначально он был доступен только как часть Ultimate Edition Marvel's Spider-Man: Miles Morales , в то время как Также доступно платное цифровое обновление стандартной версии. [93] Два новых костюма для этой версии, оба основаны на костюмах из фильма « Человек-паук: Нет пути домой» (2021), были выпущены в декабре 2021 года в виде обновлений. [96] Порт Remastered для Windows , разработанный в сотрудничестве с дочерней студией PlayStation Nixxes Software , был выпущен как отдельная игра для Steam и Epic Games Store 12 августа 2022 года. [1] [97] Remastered стал доступен как отдельная игра. покупка или платное обновление для владельцев оригинальной игры 4 мая 2023 г. [98]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , «Человек-паук» от Marvel получил «в целом положительные отзывы» . [99] [100] Игра получила похвалу за игровой процесс, графику, повествование и характеристики, но подверглась критике за знакомые образы открытого мира и отсутствие инноваций. Критики назвали Marvel's Spider-Man одной из величайших игр о супергероях, когда-либо созданных. [101] [106] [109] [110] VentureBeat назвал ее «лучшей игрой о Человеке-пауке… и одной из лучших игр о супергероях всех времен», [109] а Game Informer написал, что «как Batman: Arkham Asylum перед этим Человек-Паук поднимает планку для одного из самых любимых героев в мире». [103]

Рецензенты высоко оценили игровую механику; В частности, единогласное признание получило перемещение по паутине. В EGMNOW заявили, что это более упрощенная версия основанной на физике системы, использованной в « Человеке-пауке 2» (2004), [102] в то время как GameRevolution похвалила то, как она передает скорость и движение. [104] Game Informer сообщил, что раскачивание паутины было настолько увлекательным, что они никогда не использовали игровую систему быстрого перемещения. [103] PC Gamer обнаружил, что управление мышью и клавиатурой в Windows сравнимо, а в некоторых случаях и превосходит, с контроллером PlayStation. [107]

Бой получил высокую оценку за скорость и плавность, а также за наличие множества приспособлений и возможностей окружающей среды для выполнения атак. [103] [104] Game Informer подчеркнул эффективное использование окружающей среды, а Game Revolution похвалила боевую систему как одну из лучших, которые они когда-либо видели в игре. [103] [104] IGN обнаружил, что после получения доступа к большему количеству способностей бой позволял использовать множество импровизации. [2] EGMNOW писал, что бой предлагал множество различных вариантов, но был малоглубок. Они отметили, что их единственное недовольство заключалось в том, что, по их мнению, использование внутриигрового меню выбора гаджетов нарушало ход игры. [102] EGMNOW и GameSpot сравнили систему движения с серией Batman: Arkham ; последний написал, что вдохновенный бой «соответственно характеризует акробатический характер Спайди». [105] USGamer , однако, заявил, что сравнения с Arkham были несправедливыми и что масштабы и возможности предлагаемых гаджетов сделали его уникальным среди серии Arkham , а также других игр о Человеке-пауке. Не понравилась им только система автоблокировки, которая затрудняла поражение намеченной цели в больших группах противника. [7] IGN написал, что стелс- сценарии Человека - паука прекрасно подчеркнули таланты Человека-паука, особенно его любовь к разработке гаджетов, отметив, что выслеживание врагов вызывает «методический азарт». [2] EGMNOW заявил, что, хотя варианты скрытности были «немного поверхностными», они «никогда не были неприятными и редко обязательными». [102]

IGN похвалил «великолепные» небоскребы и написал, что «раскачивание в сумерках, когда спокойные апельсины заходящего солнца падают на отражающее стекло… вызвало одни из самых успокаивающих, дзен-игровых сессий, которые я когда-либо испытывал» . Они обнаружили, что, хотя лица главных героев были хорошо анимированы, лица второстепенных персонажей часто не впечатляли. [2] GamesRadar+ назвал ее «красиво выглядящей игрой» и сказал: «Редко можно увидеть что-то настолько большое и детальное, которое всегда выглядит так хорошо, особенно с самыми финальными моментами истории, в частности, с некоторыми из самых впечатляющих вещей, которые я когда-либо видел. видел через некоторое время». [106]

История получила положительные отзывы. USGamer сказал, что это лучший аспект Человека-паука , и в целом похвалил актерский состав. [7] GamesRadar+ описал персонажей как «озвученных и исполненных с глубиной и харизмой, которых я не ожидал». [106] Game Revolution отметила, что в ней представлено много знакомых образов, но при этом содержится достаточно новых идей, чтобы сделать игру интересной. [104] IGN пишет, что, несмотря на умеренно медленное начало, история «постоянно передает ощущение веса и воздействия». Они похвалили внимание к Питеру Паркеру и отметили актера озвучивания Юрия Ловенталя за «эмоциональную честность» в этой версии Человека-паука, которая сделала ее одним из их любимых изображений персонажа. [2] Аналогичным образом, EGMNOW высоко оценил характеристику и понимание Питера в игре, которые, по их мнению, были лучше, чем почти любая комическая адаптация, и похвалили актеров второго плана за «кристально ясные» мотивы и за то, что они действуют «как фольга или зеркало для [Питера]». ] альтруистический подход к героизму». [102] Некоторые критики высоко оценили решение Insomniac не отображать в игре историю происхождения. [102] [106] [108] [101] EGMNOW был разочарован тем, что побочные миссии не были того же качества, что и основные сюжетные квесты; [102] VideoGamer.com писал, что многие побочные миссии кажутся ненужными в общем сюжете. [108]

IGN пишет, что бои с боссами были «большими и захватывающими… полными напряженного действия». Однако некоторых они раскритиковали за упрощение и сказали, что из-за их сосредоточенности в начале и конце истории в середине были большие части, где сражения с боссами заметно отсутствовали. [2] GameSpot высоко оценил возможность использовать различные способности костюмов независимо от их исходных нарядов. [105] Game Informer сообщил, что стелс-разделы, включающие возможность играть за Мэри Джейн Уотсон и Майлза Моралеса, «вносят разнообразие в увлекательные игры, включая надежную стелс-механику и умные головоломки». [103] GameSpot заявили, что, хотя они считают, что механика не особенно требовательна, они считают, что в этих сегментах представлены «некоторые незабываемо напряженные сценарии». [105] Напротив, VideoGamer.com описал их как «немного случайные… и временами немного раздражающие». [108]

Мир игры подвергся критике, в которой основное внимание уделялось неспособности Человека-паука внедрять инновации как игра с открытым миром, вместо этого он полагался на знакомые и повторяющиеся приемы, встречающиеся в других играх со свободным перемещением. [102] [103] [106] [108] Game Revolution не понравилось, что многие побочные действия через короткое время стали монотонными, и она раскритиковала отсутствие разнообразия в коллекционных квестах. [104] EGMNOW писали, что они были более терпимы, чем большинство других, к предметам коллекционирования и побочному контенту, но считали, что в Marvel's Spider-Man их все еще слишком много . [102] Рецензенты были разочарованы включением в игру башен, которые раскрывают части карты и определяют путевые точки, что стало стандартными функциями в ряде более ранних игр с открытым миром. [101] [102] [104] [105] [108]

Продажи

За первые три дня выпуска Marvel's Spider-Man было продано 3,3 миллиона единиц (включая те, которые идут в комплекте с консолью PS4), что сделало его самым быстропродаваемым релизом видеоигр от первого лица в истории Sony, едва опередив God of War , продавший 3,1 миллиона. . По оценкам USA Today , за этот период игра заработала не менее 198 миллионов долларов , что превзошло кассовые сборы фильма 2017 года «Человек-паук: Возвращение домой» в Северной Америке в первые выходные в 117 миллионов долларов , хотя проданные вместе с консолью экземпляры, скорее всего, завысят эту цифру. [111] К ноябрю 2018 года было продано более 9 миллионов единиц игры. [112] К августу 2019 года было продано 13,2 миллиона единиц. [113] К маю 2022 года было продано более 33 миллионов единиц игры. [1]

В Соединенных Штатах, согласно прогнозам продаж The NPD Group , продажи Marvel's Spider-Man за месяц выпуска были на 37% выше, чем совокупные продажи за месяц выпуска всех игр о Человеке-пауке, выпущенных с тех пор, как группа начала отслеживать цифры в 1995 году. [114] К ноябрю 2018 года она стала самой продаваемой игрой о супергероях в США ; [115] к июлю 2019 года он стал самым продаваемым. [116]

В Соединенном Королевстве Marvel's Spider-Man стала самой продаваемой игрой 2018 года по количеству физических единиц, обогнав Far Cry 5 , которая была выпущена на трех других платформах и сама продала вдвое больше единиц, чем God of War . Это также была самая продаваемая игра под брендом Marvel, с большим отрывом опередившая Lego Marvel Super Heroes (2013), и самая быстропродаваемая игра индивидуального формата со времен Call of Duty: WWII 2017 года . Она продавалась меньше, чем самая продаваемая игра о супергероях этого поколения, Batman: Arkham Knight (2015), выпущенная на большем количестве платформ. Цифры не включают цифровые продажи в Великобритании. [117] [118] [119] Marvel's Spider-Man оставалась самой продаваемой видеоигрой в течение трех недель подряд, пока ее не заменила мультиплатформенная игра FIFA 19 . [120] [121] Это была вторая самая продаваемая игра сентября, уступившая FIFA 19 , которая продавалась всего два дня, и превзошедшая продажи эксклюзива для PS4 за первый месяц Uncharted 4: A Thief's End (44 % увеличения), Horizon Zero Dawn (94%) и God of War (138%). [122] Она оставалась в десятке самых продаваемых игр до 3 января 2019 года, продлившись 13 недель. [123]

В Японии за первую неделю было продано около 125 154 физических единиц, что стало самой продаваемой игрой любого формата, а к третьей неделе она сохранила эту позицию, продав в общей сложности 244 051 единиц. [124] [125] Игра также стала одной из самых продаваемых игр для PS4, разработанных на Западе, уступив только Call of Duty: Black Ops 4 и Minecraft , а также самой продаваемой игрой, разработанной на Западе и финансируемой Sony. начиная с Crash Bandicoot: Warped для PlayStation 1998 года . [126]

Похвалы и признание

Marvel's Spider-Man фигурировал в нескольких списках лучших видеоигр 2018 года, включая первое место по версии Wired , [127] второе место по версии Time , [128] третье место по версии Push Square , [129] пятое место по версии EGM , [130] девятое место по версии Polygon , [131] и десятое место по версии The Daily Telegraph . [132] Shacknews и The Verge назвали ее «Игрой года» [133] [134] , а Eurogamer включил ее в число 30 лучших игр года. [135] Опрос 128 японских разработчиков игр, проведенный журналом Famitsu , назвал «Человека-паука» игрой года. [136] В 2019 году GamesRadar+ назвал ее семьдесят пятой лучшей игрой десятилетия. [137]

Наследие

Сиквелы

Дополнительная игра, посвященная Майлзу Моралесу, под названием Marvel's Spider-Man: Miles Morales [138] была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation 5 по всему миру 12 ноября 2020 года [94] и для Windows 18 ноября 2022 года. [1] История разворачивается примерно через год после завершения первой игры: игроки управляют Майлзом как единственным Человеком-пауком в Нью-Йорке, а Питер отправился в Симкарию в качестве фотографа, чтобы освещать продолжающуюся гражданскую войну. [139]

Marvel's Spider-Man 2 был выпущен 20 октября 2023 года для PlayStation 5. [140] Интихар и Смит возвращаются в качестве креативного директора и директора игры соответственно. Ловенталь и Джетер повторяют свои роли Питера Паркера и Майлза Моралеса, а Тони Тодд озвучивает персонажа Венома . [141] Крэйвена-Охотника играет Джим Пирри . [142]

Похожие игры Марвел

Sony Interactive Entertainment опубликовала Marvel's Iron Man VR в июле 2020 года, разработанную Camouflaj для гарнитуры PlayStation VR и основанную на персонаже Marvel Comics . [143] Директор игры Райан Пэйтон предположил, что, хотя целью было рассказать самостоятельную историю, существуют «возможности связать миры», и выразил надежду, что будущие игры о Человеке-пауке от Insomniac смогут соединить эти две игры. [144]

Наряду с Marvel's Spider-Man 2 , Insomniac Games также анонсировала отдельную игру под названием Marvel's Wolverine , основанную на одноименном персонаже комиксов Marvel , которая также находится в разработке для PlayStation 5. Она призвана сохранить преемственность с играми о Человеке-пауке . Режиссерами игры выступили Брайан Хортон и Кэмерон Кристиан, креативный директор и игровой директор Marvel's Spider-Man: Miles Morales соответственно. [145]

Примечания

  1. ^ Портировано на Windows с помощью Nixxes Software [1]
  2. ^ Также называется Человеком-пауком [2]
  3. ^ За кадром идентифицирован как симбиот Веном [41]

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ abcd Шнайдер 2022.
  2. ^ abcdefgh Дорнбуш 2018c.
  3. ^ abcdefg Такер 2018b.
  4. ^ abcdefg Паркин 2018.
  5. ^ аб Планте 2018.
  6. ^ abcdefg Интихар 2017.
  7. ^ abcd Уильямс 2018b.
  8. ^ аб Уитбрук 2018b.
  9. ^ ab Green 2018b.
  10. ^ abcd Такер 2018c.
  11. ^ Тапселл 2018.
  12. ^ Тапселл 2018b.
  13. ^ Тапселл 2018c.
  14. ^ Хокинс 2018.
  15. ^ Бехт 2018.
  16. ^ Тапселл 2018d.
  17. ^ Тапселл 2018e.
  18. ^ AB Вен 2018.
  19. ^ Зеленый 2018.
  20. ^ Македонски 2018.
  21. ^ Раме 2018b.
  22. ^ Инь-Пул 2018.
  23. ^ аб Инь-Пул 2018b.
  24. ^ Дорнбуш 2018б.
  25. ^ Паркин 2018б.
  26. ^ abcdefghi Такер 2018.
  27. ^ abcdefghijk Марнелл 2018.
  28. ^ аб Дорнбуш 2018.
  29. ^ Шэнли 2018.
  30. ^ ab Green 2018c.
  31. ^ Аб Браун 2018.
  32. ^ Митайвала 2018.
  33. ^ abcd Старк 2018.
  34. ^ Хорншоу 2018.
  35. ^ Лоурейро 2018.
  36. ^ Стоун 2018.
  37. ^ abcd Уитбрук 2018.
  38. ^ Поло 2018б.
  39. ^ Делаханти-Лайт 2018.
  40. ^ Делаханти-Лайт 2018b.
  41. ^ Цвизен 2021.
  42. ^ abcd Барнетт 2018.
  43. ^ abc Мэтью 2017.
  44. ^ abcdefghijklm Уоттс, 2018.
  45. ^ Синклер 2016.
  46. ^ О'Коннор 2016.
  47. ^ abc Кучера 2018.
  48. ^ Банкхерст 2018.
  49. ^ Хан 2018.
  50. ^ WGAНоминации 2018.
  51. ^ Салазар-Морено 2018.
  52. ^ Вейдер 2018.
  53. ^ Картер 2019б.
  54. ^ аб Массонгилл 2018.
  55. ^ Фогель 2018.
  56. ^ Саведра 2018.
  57. ^ Вуд 2018.
  58. ^ Леонард 2018.
  59. ^ Пиво 2018.
  60. ^ Серрелс 2018.
  61. ^ Сантанджело 2018b.
  62. ^ Ариф 2018.
  63. ^ ab Polo 2018c.
  64. ^ Лине 2018.
  65. ^ Поло 2018.
  66. ^ Уильямс 2018.
  67. ^ Стивенс 2018.
  68. ^ аб Шедин 2019.
  69. ^ Динь 2020.
  70. ^ Картер 2019.
  71. ^ Интермедий 2018.
  72. ^ Швелленбах 2018.
  73. ^ Фэллон 2018.
  74. ^ Райтенур 2018.
  75. ^ Чепмен 2018.
  76. ^ abc Уэльс 2018.
  77. ^ Аб Эрскин 2018.
  78. ^ Уильямс 2018c.
  79. ^ Гач 2018.
  80. ^ Раме 2018.
  81. ^ Смит 2018.
  82. ^ Смит 2018б.
  83. ^ Картер 2018.
  84. ^ Сантанджело 2018.
  85. ^ Маквертор 2018.
  86. ^ Шрайер 2018.
  87. ^ Дорнбуш 2018d.
  88. ^ Маквертор 2019.
  89. ^ Бекхелинг 2019.
  90. ^ Аб Рид 2018.
  91. ^ Стивенсон 2018.
  92. ^ Стивенсон 2019.
  93. ^ Аб Саед 2020.
  94. ^ Аб Стивенсон 2020a.
  95. ^ Стивенсон 2020b.
  96. ^ Завод 2021.
  97. ^ Иван 2022.
  98. ^ Крофт 2023.
  99. ^ ab Metacritic 2018.
  100. ^ ab Metacritic 2022.
  101. ^ abcd Картер 2018b.
  102. ^ abcdefghij Хармон 2018.
  103. ^ abcdefg Райнер 2018.
  104. ^ abcdefg Фолкнер 2018.
  105. ^ abcde Тран 2018.
  106. ^ abcdef Херли 2018.
  107. ^ аб Лейн 2022.
  108. ^ abcdef Ахерн 2018.
  109. ^ аб Минотти 2018.
  110. ^ Грейсон 2018.
  111. ^ Блюменталь 2018.
  112. ^ Макуч 2019.
  113. ^ Валентина 2019.
  114. ^ Кресенте 2018.
  115. ^ Уоркман 2018.
  116. ^ Альварес 2019.
  117. ^ Дринг 2018.
  118. ^ Сантанджело 2018c.
  119. ^ Филлипс 2018.
  120. ^ Делессандри 2018b.
  121. ^ Делессандри 2018г.
  122. ^ Делессандри 2018.
  123. ^ Делессандри 2018c.
  124. ^ Павлович 2018.
  125. ^ Рэмси 2018.
  126. ^ Эйдан 2018.
  127. ^ Манси 2018.
  128. ^ Фитцпатрик, Доктерман и Остин, 2018.
  129. ^ Тэйлби 2018.
  130. ^ ВОСА 2019.
  131. ^ Кучера 2018б.
  132. ^ Хоггинс 2018.
  133. ^ Мехия 2018.
  134. ^ Ньютон 2018.
  135. ^ Евро30 2018.
  136. ^ Адамс 2018.
  137. ^ GamesRadar 2019.
  138. ^ Дорнбуш 2020.
  139. ^ Мэдсен 2020.
  140. ^ Инь-Пул 2023.
  141. ^ Отметки 2021 г.
  142. ^ Ондер 2023.
  143. ^ Ривз 2020.
  144. ^ Лери 2019.
  145. ^ Шнайдер 2021.

Цитируемые работы

Внешние ссылки