stringtranslate.com

Механизмы войны

Gears of War — медиафраншиза, основанная на серии видеоигр, созданных Epic Games , разработанных и управляемых The Coalition , а также принадлежащих и издаваемых Xbox Game Studios . Франшиза наиболее известна своими шутерами от третьего лица , которые были дополнены спин-оффами, серией комиксов DC, восемью романами, адаптацией настольной игры и различными товарами.

Оригинальная трилогия фокусируется на конфликте между человечеством и подземным рептильным гуманоидом, известным как Орда Саранчи, в мире Сера. Первая часть, Gears of War , была выпущена 7 ноября 2006 года для Xbox 360. Игра повествует о главном герое Маркусе Фениксе , солдате Коалиции упорядоченных правительств, которому поручено возглавить последнюю отчаянную попытку уничтожить Орду Саранчи и спасти человечество. Два последующих названия, Gears of War 2 (2008) и Gears of War 3 (2011), показали трехсторонний конфликт между человечеством, Ордой Саранчи и их мутировавшими аналогами, Ламбентами. Gears of War: Judgment , спин-офф-приквел к первой игре серии, был выпущен в 2013 году; он фокусируется на Дэймоне Бэрде , одном из товарищей по отряду Феникса. [1] Gears of War: Ultimate Edition была выпущена для Xbox One и Microsoft Windows в период с августа 2015 года по март 2016 года. [2] Четвертая часть основной серии, Gears of War 4 , происходит через 25 лет после Gears of War 3 и повествует о сыне Маркуса Феникса, Джей Ди , и его друзьях, которые сражаются с силами безопасности, развернутыми тоталитарным правительством КОГ, а также с Роем, воссозданной версией Орды Саранчи, которая снова угрожает человечеству. [3] Gears 5 (2019) является прямым продолжением Gears of War 4 и вращается вокруг Кейт Диас , подруги Джей Ди, которая отправляется в приключение, чтобы узнать правду о своем прошлом и связях между своей историей и Ордой Саранчи.

Gears of War была разработана Epic Games. Клифф Блежински , который ранее работал над играми Unreal Tournament от Epic , был ведущим игровым дизайнером серии для первых трёх частей. Он вдохновлялся элементами игрового процесса из Resident Evil 4 , Kill Switch и Bionic Commando . [4] Серией руководил Род Фергюссон , исполнительный продюсер и директор по разработке Epic Games до 2012 года. [5] [6] Первые четыре части серии Gears of War использовали модифицированную версию движка Unreal Engine 3. [7] [8] В январе 2014 года Microsoft приобрела права на франшизу у Epic Games. Канадская студия The Coalition разработала Gears of War 4 , которая была выпущена 11 октября 2016 года для Xbox One и Windows 10 . [9] Продолжение, Gears 5 , было выпущено в сентябре 2019 года. Все шесть частей Gears of War включали несколько многопользовательских режимов, которые позволяли игрокам соревноваться друг с другом или объединяться для сражений с противниками под управлением искусственного интеллекта в Xbox Live .

Gears of War стала одной из самых продаваемых франшиз для Xbox 360. [10] Серия делает акцент на боях с использованием укрытий, в которых игроки могут использовать объекты, чтобы избегать стрельбы или безопасно вступать в бой с врагами. [11] Игры Gears of War были одними из самых популярных и часто играемых на Xbox Live. [10] [12]

Сюжет

Действие серии Gears of War происходит в альтернативной вселенной на Сере, вымышленной планете, похожей на Землю. Человеческая цивилизация развивается и переживает тысячелетний конфликт, который ставит человечество на грань вымирания. Лидеры Серы выступают посредниками в эпоху мира, которая открывает путь научным достижениям и культурному возрождению. Население человечества спорадически растет и требует больше энергии, получаемой из ископаемого топлива и ядерной энергетики . Ученые Серы открывают Имульсию, встречающееся в природе вещество, которое можно переработать в мощный источник энергии. Имульсия решает энергетический кризис Серы, но в конечном итоге создает большое экономическое неравенство, поскольку страны, имеющие прямой доступ к Имульсии, процветают, в то время как другие страны впадают в финансовый хаос.

Граждане Серы разделяются на две враждующие фракции: Коалицию упорядоченных правительств (COG) и Союз независимых республик (UIR). Последующая 79-летняя борьба, известная как Маятниковые войны, поглощает миллионы жизней, и обе стороны оказываются в фактическом тупике. UIR разрабатывает «Молот рассвета», систему спутников, способных наносить точные и разрушительные лазерные удары с орбиты на поверхность. Отряд коммандос COG во главе с Маркусом Фениксом , Домиником Сантьяго и Виктором Хоффманом совершает дерзкий набег на крепость UIR, чтобы украсть чертежи для Молота рассвета. UIR сдается, став свидетелем того, как Молот рассвета (завершенный отцом Маркуса Феникса, профессором Адамом Фениксом) опустошает один из их военных кораблей.

Спустя шесть недель после того, как COG и UIR договорились о перемирии, из глубин Серы появляется раса подземных существ, известная как Орда Саранчи, и начинает нападать на человеческие города, уничтожая 25% населения мира за первые 26 часов, называемые «Днем Появления». Саранча подавляет уже измотанные в боях силы COG во время этой внезапной атаки, заставляя их отступить к плато Хасинто, где Саранча не может прорыть его гранитную коренную породу, и неохотно бомбардирует свои собственные города Молотом Рассвета, чтобы остановить наступление Саранчи. Последующая тактика выжженной земли уничтожает большую часть городов и населения Серы. COG продолжает действовать из своей столицы Эфиры и других городов на плато, таких как город Хасинто, в то время как выжившие люди, известные как Застрявшие, остаются бродить по обугленным руинам Серы.

Саранча снова появляется и начинает кампанию по захвату человеческих городов на плато Хасинто, чтобы использовать их в качестве трамплинов. В конечном итоге Саранча может появиться и захватить Эфиру спустя 10 лет после Дня Появления. Во время хаоса Маркус Феникс возглавляет несанкционированную спасательную операцию, чтобы спасти своего отца от нападения Саранчи. Во время эвакуации вертолет сбивается Саранчой и врезается в поместье Феникса, предположительно убивая Адама. Руководство COG судит Маркуса военным трибуналом и приговаривает его к 40 годам тюрьмы. Потеряв Эфиру, оставшаяся часть COG отступает в Хасинто-Сити.

Gears of War происходит через 14 лет после появления Саранчи и через четыре года после заключения Маркуса Феникса. Силы COG разрабатывают последнее отчаянное наступление, чтобы уничтожить Саранчу, взорвав Бомбу Lightmass в их туннелях. Маркуса восстанавливают в армии COG, чтобы пополнить их истощенные ряды, и присоединяются к Доминику Сантьяго в отряде Delta на миссии по картированию сети туннелей Саранчи в рамках подготовки к бомбардировке. Их подразделение попадает в засаду сил Саранчи и несет тяжелые потери. Феникса повышают до сержанта и он возглавляет Delta с двумя другими солдатами, Августом Коулом и Деймоном Бэрдом . В то время как Sonic Resonator не может составить карту туннелей, Delta обнаруживает данные о картировании, уже созданные Адамом Фениксом. Маркус извлекает данные о туннелях из лаборатории своего отца, который изучал Саранчу, и успешно развертывает Бомбу Lightmass. Многие из Саранчи погибают. Королева Саранчи Мирра обещает продолжить войну.

В течение нескольких месяцев после наступления Lightmass человеческое население начинает страдать от респираторного заболевания, известного как Rustlung, вызванного вдыханием Imulsion, испарившегося в результате бомбардировок. Саранча снова появляется и приносит с собой силу, которая может потопить целые города на плато Хасинто. После уничтожения Толлена и Монтевадо COG опасается, что Саранча пытается уничтожить Хасинто. Находясь под угрозой вымирания, лидер COG, председатель Ричард Прескотт, разрабатывает операцию: Hollow Storm, в ходе которой тысячи солдат будут развернуты в Холлоу, обнаружат оплот Саранчи и уничтожат ее раз и навсегда.

Gears of War 2 происходит через шесть месяцев после Lightmass Offensive. Солдаты COG, включая Delta, отправляются в Hollow и сражаются с Locust, чтобы помешать их планам потопить Jacinto. COG обнаруживает, что Locust использовали гигантского червя, чтобы потопить города. После убийства Riftworm Delta получает приказ найти оплот Locust, получив доступ к разведданным из New Hope, выведенного из эксплуатации исследовательского центра COG. В лаборатории находятся генетически измененные люди, называемые Sires, эксперименты над детьми, больными Rustlung, которые привели к созданию Locust. Файлы там показывают, что ученые New Hope бежали на гору Кадар, чтобы продолжить свою работу в одиночестве после того, как COG закрыла их. COG атакует гору Кадар, где Locust основали свою столицу Nexus. Когда COG вторгается в Nexus, они узнают, что Locust мутируют в «Lambent», организмы, зараженные Imulsion. Они вытесняют Саранчу из Пустоты в поверхностный мир. Действуя по совету Адама Феникса, королева Мирра намеревается потопить Хасинто и использовать окружающую морскую воду, чтобы затопить Пустоту, затопив Ламбент и лишив людей их последнего безопасного города. COG намеренно топит Хасинто до того, как Саранча сможет эвакуироваться, затапливая их в своих туннелях и уничтожая их цивилизацию. Адам Феникс оказывается жив по радиопередаче.

Оставшееся человеческое население вновь открывает для себя остров, нетронутый войной с Саранчой, под названием Вектес. Банды Stranded на острове угрожают безопасности COG, но две группы прекращают огонь, когда Lambent начинают появляться и захватывать остров. Из-за того, что Hollow затоплен, Imulsion начал загрязнять поверхность, вызывая пандемию, которая направлена ​​на то, чтобы превратить все живое в организмы Lambent. Считается, что председатель Прескотт скрывает от населения секреты о происхождении Locust и Lambent и теряет их доверие. Прескотт покидает COG, заставляя их расформироваться и жить как кочевники, выживая против отставших Lambent и Locust самостоятельно.

Gears of War 3 происходит через три года после затопления Хасинто. Прескотт возвращается в COG и сообщает Маркусу, что Адам Феникс жив. После крушения вертолета Адам был спасен и доставлен на секретный островной объект под названием Азура, где он работал последние семь лет над контрмерой Имульсии, направленным радиационным оружием, которое нейтрализует как Ламбентов, так и Саранчу. Остров был осажден оставшимися силами королевы Мирры. Выяснилось, что Адам знал о Саранче до E-Day и работал с Миррой, чтобы решить проблему Ламбентов, чтобы Саранча не вторглась на поверхность, но не смог вовремя предоставить им решение. Дельте удается найти Азуру, освободить Адама и выпустить его контрмеру. Адам погибает от радиационной волны, так как подвергся воздействию Имульсии во время разработки оружия. Контрмера испаряет все организмы Ламбентов, включая Адама. Вместо этого Саранча кристаллизуется в непроницаемой оболочке. Маркус убивает королеву Мирру, и человечество может начать восстанавливаться.

Gears of War: RAAM's Shadow происходит через девять лет после E-Day, незадолго до вторжения Саранчи в Эфиру. Верховный генерал RAAM возглавляет осаду города Илима, чтобы использовать его в качестве плацдарма для достижения Эфиры. Отряду Зета приказано найти и спасти мирных жителей для эвакуации до того, как силы RAAM займут город. Оккупация Илимы проходит успешно и приводит к захвату Эфиры Саранчой.

Gears of War: Judgment фокусируется на Бэрде и Коуле в первые месяцы Войны с Саранчой. С военным кадетом Софией Хендрик и бывшим солдатом UIR Гарроном Падуком в отряде Кило, они не подчиняются приказам и используют Ракету Lightmass, чтобы уничтожить силы Саранчи, оккупировавшие залив Халво. Отряд предстает перед военным трибуналом, но Кило оправдан из-за своих действий, приведших к победе. Отдельная кампания, Aftermath , показывает Бэрда, Коула и Падука за несколько часов до активации контрмеры Имульсии в Gears of War 3 , когда они готовятся к подкреплению в предстоящей битве за Азуру.

После окончания Войны с Саранчой люди Серы реформируют COG во главе с первым министром Аней Страуд, женой Маркуса Феникса. С помощью роботов DeeBees, созданных Бэрдом, COG строит Новую Эфиру и другие города-крепости, известные как Поселения. Аня рожает сына Маркуса, Джеймса Доминика «JD» Феникса . Аня умирает от осложнений во время беременности, и COG становится более авторитарным при первом министре Мине Джинн, что побуждает многих мирных жителей покинуть COG и жить за счет земли, известной как Аутсайдеры. После вступления в армию и JD, и Делмонт «Дел» Уокер вынуждены казнить мирных жителей во время протеста в Поселении 2, что побуждает их покинуть COG и стать Аутсайдерами. Они присоединяются к деревне Форт-Умсон, возглавляемой Рейной Диас и ее шурином Оскаром. Дочь Рейны, Кайт, сближается с JD и Дел.

Gears of War 4 происходит через 25 лет после победы людей. Форт Умсон подвергается засаде существ, называемых Рой. Рейна и другие жители деревни захвачены. Когда Джей Ди, Кейт и Дел уходят, они нанимают Маркуса, чтобы спасти свой народ. COG преследует группу, ошибочно полагая, что они стоят за чередой похищений. Четверо достигают места захоронения Саранчи, где узнают, что контрмера Имульсии заставила Саранчу превратиться в Рой и захватывать людей, чтобы превратить их в солдат для своей новой армии. Группа получает помощь от Бэрда и Коула, пока они пробиваются к улью Роя, но обнаруживают, что Рейна была насильно интегрирована в их сеть. Кейт отделяет и усыпляет свою мать по ее просьбе. Кейт получает ожерелье, принадлежавшее матери Рейны, на котором изображен символ Орды Саранчи.

Кайт, Джей Ди, Дел и Маркус воссоединяются с COG и предлагают свои разведданные Джинну, чтобы помочь в борьбе с Роем. После смерти Рейны у Кайт начинаются кошмары и видения, связанные с Роем, вызванные королевой Миррой, чье сознание все еще живо и связано с разумом Кайт. Кайт отказывается рассказывать остальным о своей связи с Саранчой из-за страха. Маркус и Бэрд считают, что Молот Рассвета понадобится снова в строю, чтобы защититься от предстоящей войны с Роем. Бэрд раскрывает разведданные о дополнительных спутниках Молота Рассвета на Азуре.

Gears 5 начинается с того, что Дельта возвращается на Азуру, чтобы запустить спутники Молота, когда Рой начинает атаковать поселения COG. Кайт захвачена Рой и подключена к коллективному разуму, в котором она управляет армией Роя, что приводит к смерти ее дяди Оскара. После спасения Кайт раскрывает свои видения и считает, что это послания от Саранчи, о чем свидетельствует ожерелье ее бабушки. Маркус заставляет Кайт найти ответы на объекте Новой Надежды и в секретной лаборатории на горе Кадар, куда сбежали ученые. Кайт узнает, что Саранча была результатом генетических экспериментов на человеческих детях, больных Растлунгом и мутировавших с ДНК существ из Пустоты. Сиры использовались для оплодотворения стволовых клеток Мирры, которая была генетически невосприимчива к Имульсии. Мирра была матерью Рейны, что делало Кайт следующей в очереди на королеву. Кайт отключается от коллективного разума, заставляя Мирру завладеть ожившим телом Рейны. Рой, становясь сильнее со своей королевой, начинает атаку на Новую Эфиру. Используя Молот Рассвета, КОГ отражает атаку Роя. Кайт клянется убить королеву Рейну, прежде чем она сможет снова атаковать.

Gears 5: Hivebusters следует за Джеремайей Киганом, Лани Калисо и Лесли Макаллистер вскоре после битвы за Нью-Эфиру. Виктор Хоффман и дочь Коула, Хана, разработали потенциальное решение для прекращения Роя, заставив солдат проникнуть в их ульи и установить ядовитые бомбы, чтобы уничтожить весь связанный Рой. Им удается проникнуть в улей Роя и уничтожить его. Хотя это не убивает весь Рой, это преимущество COG в войне против них.

Gears Tactics происходит через год после E-Day. Сержант Габриэль Диас, отец Кейт и брат Оскара, и майор Сид Редберн получают задание убить ученого Саранчи, Уккона, который физически бессмертен, восстанавливая любой нанесенный ему урон. Редберн раскрывает, что он был охранником в Новой Надежде и был ответственен за создание Саранчи и Уккона. Редберн способен воспроизвести химикат, который Новая Надежда использовала для противодействия исцелению Уккона, в качестве предохранительного средства. Диас освобождает лагерь пленных Саранчи и спасает Рейну, мать Кейт, от захвата Укконом. Используя химикат, Рейна убивает Уккона. Диас и Редберн покидают COG после того, как Прескотт пытается убить их за то, что они узнали о Новой Надежде. Рейна присоединяется к ним в их охоте на творения Уккона.

События Gears of War: E-Day происходят за четырнадцать лет до первой игры , в День появления, день, когда Орда Саранчи появилась на поверхности Серы, чтобы начать войну против человечества, и повествуют о Маркусе Фениксе и Доминике Сантьяго.

Геймплей

Маркус Феникс, персонаж, управляемый игроком, целится в дрона Locust с помощью Lancer из-за укрытия . Игра использует угол обзора камеры через плечо при отображении сетки прицеливания.

Gears of Warшутер от третьего лица , основные концепции которого заимствованы из Resident Evil 4 с видом «через плечо», системы укрытий Kill Switch и размахивающего действия Bionic Commando , похожего на перемещение между укрытиями. [13] Серия фокусируется на использовании укрытий для тактического взаимодействия с противником в бою, чтобы избежать получения урона. Находясь за укрытием, игрок может стрелять вслепую и неточно по своему противнику или может осматриваться за укрытием и тщательно целиться, хотя и подвергаться вражескому огню; игрок может скользить вдоль укрытия, перемещаться между ближайшими укрытиями или перепрыгивать через укрытие, чтобы перебежать к новому укрытию. Когда игрок получает урон, на HUD появляется «Багровый знак» , становящийся более четким по мере приближения уровня здоровья игрока к низкому. Игрок может восстанавливать свое здоровье, оставаясь вдали от опасности в течение короткого времени. Если игрок получит слишком много урона, он станет недееспособным, если его не оживит товарищ по команде; в зависимости от игрового режима игрок может самостоятельно выйти из этого состояния или умереть через короткое время, если его не оживить. Когда боец ​​падает, член другой стороны может попытаться казнить упавшего игрока с помощью «бордюрного топота» или других жестоких методов. Некоторые типы повреждений немедленно убьют игрока без шанса на возрождение, например, взрывной урон. В первых двух играх есть пять уровней; они называются «актами», и каждый акт состоит из определенного количества глав.

Игроки в Gears of War могут носить четыре разных вида оружия, за исключением четвертой игры, которая позволяет два основных слота для оружия, которые могут нести оружие, которое включает, но не ограничивается: штурмовые винтовки, дробовики, снайперскую винтовку , гранатометы и разрывной лук ; один слот для гранат, который может быть заполнен до четырех гранат определенного типа (осколочные, дымовые, чернильные и зажигательные), и одно оружие пистолетного типа. Игроки могут либо получить боеприпасы, либо обменять свое текущее оружие на любое оружие, выпавшее из поверженного врага или разбросанное по разным картам. Большинство видов оружия имеют способность «Активная перезарядка»: либо после того, как оружие опустошает магазин боеприпасов, либо когда игрок начинает ручную перезарядку, на экране отображается счетчик, и игрок может попытаться остановить счетчик в определенной отмеченной области. Если игрок остановит счетчик в отмеченной области, его перезарядка будет завершена быстрее, чем если бы он не пытался использовать активную перезарядку, и если игрок может остановить счетчик в определенном участке отмеченной области, он получит временное небольшое увеличение урона с каждым перезарядным выстрелом и более быструю перезарядку. Если игрок остановит счетчик за пределами этой области, его оружие временно заклинит и замедлит время перезарядки. В то время как большинство оружия основано на стандартных архетипах шутеров, фирменным оружием Gears of War является штурмовая винтовка Lancer , которая имеет установленный штык- бензопилу , который можно использовать в ближнем бою, чтобы мгновенно убить стандартного противника. Еще одним примечательным оружием является дробовик Gnasher , который является одним из наиболее используемых видов оружия в многопользовательских режимах для серии, а также его наиболее спорным. [14] Хотя он неэффективен на больших расстояниях, это популярное оружие в ближнем бою, поскольку он небольшой и из него легко прицелиться, что делает его исключительно полезным для ближнего боя. [15] Gnasher Shotgun, как и многие другие виды оружия, может быть использован для того, чтобы избивать противников в ближнем бою, или, в случае гранат, может быть прикреплен к врагу, взрываясь через несколько секунд. В Gears of War 2 и Gears of War 3 все четыре типа гранат могут быть установлены на любой доступной поверхности, детонируя, когда противник приближается к ней. Если противник замечает гранату, он может взорвать ее с безопасного расстояния, выстрелив в нее.

Во всех играх Gears of War есть режим кампании, в который можно играть совместно с одним другим игроком. Два игрока берут на себя роли двух солдат COG, Маркуса Феникса и Доминика «Дома» Сантьяго, сражаясь с Саранчой. В третьей игре кампания позволяет играть вместе до четырех игроков одновременно. Режим кампании включает несколько уровней сложности. В разное время кампания будет предлагать выбор путей, которые может выбрать первый игрок; если присутствует второй игрок, он будет вынужден выбрать другой путь. Третий и четвертый игроки в Gears of War 3 будут разделены между путями первого и второго игроков. В этих областях все игроки, как правило, должны работать вместе, чтобы пройти раздел, например, один игрок обеспечивает прикрывающий огонь, пока второй игрок открывает переключатель, который позволяет первому игроку продолжить.

В соревновательном многопользовательском режиме Gears of War участвуют 8 игроков, тогда как в Gears of War 2 — до десяти игроков, разделенных между силами COG и Locust в нескольких типах игрового процесса. Режимы включают «Warzone» и «Execution», оба похожи на типичный deathmatch , а также «Annex» и «King of the Hill», где команды должны контролировать отмеченную зону на карте. В режиме «Guardian» (только в Gears of War 2 ) один из членов каждой команды назначается лидером. Пока лидер жив, его товарищи по команде могут возрождаться бесконечно. Как только лидера казнят, его товарищи по команде больше не могут возрождаться.

Игры

Основная серия

Механизмы войны

Gears of Warвидеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная Epic Games и изданная Microsoft Studios . Первоначально она была выпущена для Xbox 360 7 ноября 2006 года в Северной Америке и 17 ноября в Европе. [16] Она была выпущена для Microsoft Windows 11 июня 2007 года . Gears of War повествует об усилиях отряда «Дельта» по развертыванию бомбы Lightmass глубоко в туннелях Саранчи, чтобы уничтожить угрозу Саранчи.

Ремастеринг-версия игры под названием Gears of War: Ultimate Edition была разработана и выпущена для Xbox One и Microsoft Windows компанией The Coalition после того, как Microsoft приобрела права на франшизу Gears of War у Epic Games в 2014 году. [17]

Gears of War 2

Gears of War 2 — видеоигра в жанре шутера от третьего лица, выпущенная Microsoft Studios . [18] Является продолжением Gears of War и была выпущена по всему миру 7 ноября 2008 года. Игра использует сильно модернизированную версию Unreal Engine 3. [ 19] Gears of War 2 происходит через 6 месяцев после первой игры, где Саранча пытается затопить плато Хасинто, и силы COG решили начать контрнаступление, чтобы остановить их, прежде чем они смогут завершить свою попытку. В конечном итоге COG топит Хасинто, чтобы затопить дом Саранчи (Пустоту) и утопить их.

Первоначально планировалась версия игры для ПК, но разработчики отменили ее из-за плохих продаж оригинальной версии Gears of War для ПК , а также из-за опасений по поводу пиратства.

Gears of War 3

Gears of War 3 — заключительная часть трилогии. Первоначально дата выхода была назначена на 6 апреля 2011 года, но затем была перенесена на 20 сентября, чтобы закрепить праздничное портфолио Microsoft Studios для Xbox 360. [20]

События Gears of War 3 происходят через 18 месяцев после окончания Gears of War 2. Маркус, Дом и последние остатки человечества должны объединиться, чтобы выжить против Саранчи и Ламбента, одновременно пытаясь найти отца Маркуса и положить конец войне. [21] В конце концов, оружие, разработанное отцом Маркуса Адамом Фениксом, взрывается, уничтожая Саранчу и Ламбента, а также заканчивая войну.

Тень РААМа

RAAM's Shadow — второстепенная кампания для Gears of War 3 , представленная в качестве DLC. События RAAM's Shadow происходят за несколько лет до оригинальной игры Gears of War . События игры следуют за Зетой-Шесть во время эвакуации Илимы, города, который появился в руинах в Gears of War 2 , а также происходят с точки зрения генерала Саранчи RAAM. Zeta-Six состоит из лейтенанта Минь Янг Кима из Gears of War , Тай Калисо из Gears of War 2 , Майкла Баррика из серии комиксов и Алисии Валеры. Второстепенный персонаж Джейс Стрэттон ранее появлялся в качестве члена отряда Дельта в Gears of War 3 .

Gears of War 4

Gears of War 4 — игра для Xbox One и Windows 10, разработанная The Coalition и выпущенная 11 октября 2016 года. [22]

Сюжет игры разворачивается через 25 лет после Gears of War 3 и фокусируется на Джей Ди Фениксе , сыне Маркуса Феникса , который присоединяется к своему отцу и двум новым персонажам: Делмонту «Делу» Уокеру и Кейт Диас против «Роя», новой угрозы, возникшей из остатков Саранчи. [23]

Шестерни 5

Gears 5 — продолжение Gears of War 4. Игра была выпущена для Windows и Xbox One 10 сентября 2019 года. [24] Игра посвящена Кейт Диас, которая ищет способы противостоять Рою, узнаёт об истинном происхождении Саранчи и её связи с её семьёй.

Разрушители ульев

Hivebusters — это загружаемый пакет расширения контента для однопользовательской игры Gears 5. События Hivebusters происходят до событий серии комиксов Gears of War: Hivebusters. В Hivebusters команда «Скорпион» — капрал Джеремайя Киган, лейтенант Лани Калисо и аутсайдер Лесли «Мак» Макаллистер — исследует метод проникновения в ульи Роя и их уничтожения изнутри, как это показано в многопользовательском режиме «Побег» в Gears 5 .

Gears of War: День Э

Gears of War: E-Day — предстоящий приквел, действие которого происходит за 14 лет до событий Gears of War . Игра была официально анонсирована 9 июня 2024 года во время Xbox Games Showcase от Microsoft Gaming на Summer Game Fest . [25] [26]

Спин-оффы

Gears of War: Правосудие

Gears of War: Judgment — спин-офф/приквел, выпущенный 19 марта 2013 года. [27] Персонажи включают Бэрда, сопровождаемого Августом «Коул Трейн» Коулом и двумя новыми персонажами, Гарроном Падуком и Софией Хендрик, [28] которые составляют отряд Кило. Отряд Кило предстает перед судом другим новым персонажем, Эзрой Лумисом. [28]

Шестеренки лопаются!

Gears Pop! — спин-офф для мобильных устройств на основе линейки игрушек POP! от Funko , выпущенный 22 августа 2019 года. Однако в конечном итоге игра была прекращена 26 апреля 2021 года.

Тактика передач

Gears Tactics — пошаговая стратегия, ответвление для Xbox One и Windows, разработанная Splash Damage [29] и выпущенная 28 апреля 2020 года. [30] Действие игры происходит до событий первой игры и повествует о военном подразделении под командованием сержанта Габриэля Диаса, который позже стал отцом Кейт.

Другие игры

Персонажи из серии Gears of War появлялись в качестве гостей в играх за пределами франшизы Gears of War . Маркус Феникс и Доминик Сантьяго доступны для игры в версии Lost Planet 2 для Xbox 360. [31] Генерал РААМ был анонсирован как играбельный персонаж в Killer Instinct: Season Three во время пресс-конференции Microsoft на E3 2016 13 июня 2016 года и был выпущен после завершения презентации. [32]

Обратная совместимость

3 августа 2015 года Microsoft объявила, что четыре игры Gears of War , выпущенные на Xbox 360 — Gears of War , Gears of War 2 , Gears of War 3 и Gears of War: Judgment — совместимы с Xbox One через программу обратной совместимости. [33] В 2021 году все вышеупомянутые игры получили поддержку 60 FPS на Xbox Series X и Series S в рамках программы Xbox FPS Boost. [34]

Музыка

Музыку для видеоигры Gears of War написал Кевин Рипл , который ранее работал с Epic Games над саундтреками для Unreal Tournament 2003 , Unreal Tournament 2004 и Unreal Championship 2. [ 35] Музыку для Gears of War 2 и Gears of War 3 написал Стив Яблонски . [36] Музыку для Gears of War 4 написал Рамин Джавади . [37] Рамин Джавади продолжил писать музыку для следующей игры в серии, Gears 5. [ 38] [39]

Адаптации

Настольная игра

Gears of War: The Board Game была выпущена в 2011 году компанией Fantasy Flight Games . Разработанная Кори Конечкой, это кооперативная игра для четырех игроков, включая возможность одиночной игры. Каждый игрок берет на себя управление COG (представленной миниатюрной фигуркой, предварительно окрашенной в красный цвет), пробиваясь через случайно сгенерированные карты, заполненные солдатами Саранчи (представленными миниатюрной фигуркой, предварительно окрашенной в светло-серый цвет). Они контролируются колодой карт ИИ : после того, как каждый игрок заканчивает свой ход, он берет карту из колоды ИИ и выполняет действия для каждого существа Саранчи. Игроки разыгрывают карты и бросают кубики, чтобы выполнять действия, а также решать стрельбу и оборону. Игра продолжается до тех пор, пока команда игроков успешно не завершит миссию. Есть семь различных миссий, каждая из которых имеет разные цели и врагов на случайно сгенерированных картах. С момента запуска игра получила одно расширение, Mission Pack 1 , которое принесло больше оружия, две новые миссии и новых врагов, включая генерала RAAM.

Книги

Серия романов, основанных на серии Gears of War, была написана Карен Тревисс . Книги расширяют содержание игр и подробно описывают события, происходящие между частями. Gears of War: Aspho Fields была первой в ожидаемой трилогии, [40] хотя общее количество книг с тех пор выросло до семи. После того, как франшиза видеоигр была расширена, автор Джейсон М. Хаф был повышен до автора большего количества связанных романов, действие которых происходит в мире. [41]

Серия комиксов

« Gears of War: Hollow » была первой серией комиксов , основанной на играх Gears of War , выпущенной в декабре 2008 года. Серия была опубликована под лейблом DC Wildstorm и была написана Джошуа Ортегой , с иллюстрациями Лиама Шарпа . Сюжетная арка следовала за Джейсом Стрэттоном, молодым рекрутом отряда «Дельта», который появился в Gears of War 3 , и Майклом Барриком, одиночным Gear, найденным «Дельтой». Арка была длинной в 6 выпусков и закончилась в мае 2009 года. Было выпущено две отдельные серии комиксов. Выпуск 7, «The Quickening», следовал за жизнью Тая Калисо от его дома на Южных островах до пыточного логова Орды Саранчи. Он был выпущен 9 июня 2009 года.

Вторым самостоятельным произведением была « История Харпера ». В Gears of War 2 есть предметы коллекционирования, которые описывают конец сержанта Джонатана Харпера, ветерана Gears. Он был схвачен Саранчой во время событий в Холлоу. Ему удалось пережить подлые деяния Орды Саранчи и сбежать. Он помог семье добраться до безопасности, приняв пули в свое тело, прежде чем упасть на землю.

Выпуск номер 9 начинает новую арку, « Бесплодная », первая часть которой была выпущена в сентябре 2009 года. Показана «другая сторона» жизни людей, столкнувшихся с полным уничтожением. Родильные ясли или фермы для разведения, заполненные женщинами, которые находятся там только для того, чтобы рожать. Поскольку человечество вымирает и нет людей, которые могли бы заменить павших Gears, нужны новые люди. История сосредоточена на беглеце из одного из таких центров по имени Алекс Брэнд. Объявленная бесплодной в возрасте 18 лет, Брэнд была выгнана с фермы для разведения, где она родилась, отправлена ​​в учебный лагерь и обучена быть Gear. Она сопровождает отряды Дельта и Сигма, когда они расследуют таинственный сигнал маяка из места, где она родилась, которое, как считалось, было уничтожено Саранчой. [50] [51] [52]

Gears of War: Расцвет RAAM

Gears of War: The Rise of RAAM — серия комиксов, выступающая в качестве приквела к серии Gears of War и происходящая с точки зрения культового злодея Gears of War Генерала РААМа. Второстепенными персонажами были Королева Саранчи Мирра, Скордж из Gears of War 2 и Карн из Gears of War: Judgment , в то время как комиксы представили Верховного Генерала Саранчи Сраака, Верховного Жреца Врола и ученого Саранчи Уккона, который впоследствии появится в качестве главного антагониста Gears Tactics .

События происходят за несколько лет до Дня Появления, Саранча проигрывает войну с Ламбентом в их доме, которым была Пустота. РААМ, который был лейтенантом в армии Саранчи, призывает руководство Орды вторгнуться на поверхность, истребить человечество и захватить поверхностный мир для себя. Несмотря на то, что РААМ имеет поддержку Скорджа, Верховный генерал Сраак отказывается выслушивать их, даже имея доказательства того, что война с Ламбентом проиграна. Впоследствии Сраак пытается убить РААМа с помощью Уккона, используя Корпсера, но ему это не удается. Поскольку он не знал, что совет Саранчи подслушивает, РААМ решает включить Верховного жреца Врола и Карна в свой заговор, чтобы убедить королеву Мирру вторгнуться на поверхность. РААМу удается заставить Карна помочь, играя на его сомнениях, и они намеренно позволили Ламбенту достичь Внутренней Пустоты, где они атаковали храм Саранчи. РААМ успевает спасти храм и убеждает Врола помочь ему.

При поддержке Скорджа, Врола и Карна RAAM представляет свой случай совету, шокируя Мирру тем, что его отчеты настолько отличаются от отчетов Сраака. RAAM представляет свой план выиграть войну, вторгнувшись на поверхность, захватив ее и затопив Холлоу морской водой, чтобы уничтожить Ламбентов, как только они исчезнут. Мирра соглашается и повышает RAAM до своего нового Верховного генерала, одновременно понижая униженного Сраака до старого звания лейтенанта RAAM. Мирра в частном порядке рассказала о своем союзе с Адамом Фениксом, чтобы найти решение проблемы Ламбентов, и о том, как Адам не смог его выполнить, заставив ее вторгнуться на поверхность. Мирра также знала о перевороте RAAM с самого начала, и хотя она согласилась с его планом, она ждала, когда RAAM начнет действовать. Она также угрожает жизни RAAM, если он когда-либо попытается свергнуть ее. RAAM продвигает Карна и поручает ему возглавить уничтожение страны Горасная. Уккон также соглашается помочь RAAM в обмен на человеческих заключенных, которые будут использоваться в качестве подопытных.

В День Эмерджентности RAAM лично возглавляет атаку на человеческий город Джаннермаунт. Скордж предупреждает RAAM, что согласно его видениям, RAAM не переживет войну . Однако RAAM не обеспокоен новостями, поскольку он намерен, чтобы Skorge взял верх , если он падет. Безумный Sraak нападает на двоих, намереваясь убить RAAM и Skorge и вернуть себе силу. Однако RAAM предвидел действия Sraak, и он приказал двум Теронским Стражам выстрелить в Sraak, уничтожив нагрудную часть его грозной брони. RAAM казнит Sraak, вырвав его сердце, и он продолжает руководить истреблением человечества.

Gears of War: Разрушители ульев

Gears of War: Hivebusters — серия комиксов, вышедшая в 2019 году. В комиксе рассказывается о команде «Скорпион» — капрале Джеремайе Кигане, лейтенанте Лани Калисо и аутсайдере Лесли «Мак» Макаллистере, — которые работают с полковником Виктором Хоффманом, доктором Ханой Коул и пилотом «Короля Ворона» Таком, чтобы уничтожить ульи роя по всей Сере. Дополнение Gears 5 Hivebusters , выпущенное в декабре 2020 года, является прямым приквелом к ​​серии комиксов.

Будучи схваченным и доставленным в сердце Улья Роя на Южном острове Пахану, Скорпион просыпается в своих капсулах с помощью инжекторов адреналина, которые создала для них Хана, хотя Мак оказывается в ловушке кошмара потери своей семьи, который остальная часть Скорпиона переживает через Улей Роя. Скорпион может установить свои новые Ядовитые Бомбы, но случайно пробуждает Улей в процессе и должен сражаться с тысячами подавляющих сил Роя, когда распространяется смертельный газ. Таку удается извлечь Скорпиона, когда Улей Пахану уничтожается, и Хана выражает уверенность, что уничтожение Улья Роя убьет весь Рой, связанный с ним, уничтожив оставшийся Рой на поверхности, который они не получили. Хоффман награждает Лани помилованием за преступление, которое отправило ее в тюрьму, и официальным восстановлением в COG и назначает встречу для Кигана со своим старым командиром, который пережил Войну с Саранчой. Хоффман предлагает Маку новую миссию, теперь, когда они знают, что план Hivebuster работает: уничтожить Улей Роя в деревне Аутсайдеров Бравелль, бывшем доме Мака. Хотя Хоффман предлагает найти замену, и Лани, и Киган добровольно соглашаются на миссию.

Скорпио доставляется в деревню Кройя из-за недоступности Бравеля по воздуху, где они становятся свидетелями последствий опустошения города Роем. Мак находит и ремонтирует свой старый грузовик для доставки, одновременно вспоминая свое прошлое как отмеченного наградами водителя доставки как для Кройи, так и для Бравеля, прежде чем Рой напал и убил всех, включая его маленького сына Диллона. Рой нападает на Скорпиона, но им удается сбежать на грузовике. Однако нападение Стаи Роя разбивает грузовик и заставляет Скорпиона продолжать путь пешком, сталкиваясь с остатками конвоя, где бывшая жена и отец Мака погибли во время засады Роя, из которой Мак едва выжил.

Достигнув Бравеля, Мак ведёт Скорпиона к старому бункеру COG, в котором находится Улей, где Скорпион позволяет себя захватить Похитителям. В своей капсуле Мак видит сон о том, как он рассказывает Диллону сказку на ночь, прежде чем просыпается. Скорпиону удаётся установить свои Ядовитые Бомбы и пробиться наружу, но они сталкиваются и сражаются со Стражем на поверхности, и все получают ранения. В конце концов Маку удаётся убить Стража, протаранив его грузовиком, а затем пронзив ему глаз, и Скорпион сбегает из бункера, когда Улей уничтожается.

Возвращая старую машину Мака, Скорпио едет обратно в Крою, но обнаруживает, что уничтожение улья роя не убивает весь рой, связанный с ним, когда они замечают выживших из роя вдалеке. Скорпиона снова атакует стая, но ему удается убить ее и его извлекает Так. Мак решает посвятить себя продолжению миссии по уничтожению ульев роя, поскольку это позволяет ему снова увидеть Диллона, пока он находится в стручке, а Лани и Киган соглашаются присоединиться к нему.

Фильм

В марте 2007 года New Line Cinema приобрела права на создание фильма Gears of War , сценарий к которому написал Стюарт Битти , а также Марти Боуэн и Вик Годфри , которые должны были стать продюсерами. [53] Продюсер Вик Годфри сказал об экранизации: «Я не геймер, но то, что поразило меня в Gears , — это то, как он передает мифологию военной миссии и насколько высоки ставки». [54] Сообщалось, что Лен Уайзман будет режиссировать экранизацию Gears of War в августе, [55] но Годфри заявил, что у них есть «режиссер, которого мы собираемся прикрепить», чтобы снять фильм в 2009 году и выпустить в 2010 году. Клифф Блежински , ведущий дизайнер видеоигр Gears of War , выступит в качестве исполнительного продюсера и консультанта. [56]

Уайзман подписал контракт в июне 2008 года, а Крис Морган выполнил переписывание сценария. [56] Морган намекнул в телевизионном репортаже G4 о Comic Con 2008, что фильм будет приквелом к ​​первой игре, «он мог бы объяснить, как Маркус Феникс получил свой шрам». [57] По словам Моргана, Уайзман «хочет сделать его максимально реалистичным и размыть те грани, где ваш разум говорит: «О, это большой фильм CGI » . [58] В декабре 2009 года Вик Годфри сказал, что цель фильма Gears of War была «рассказать эпическую историю о планете пришельцев, которая живет в ужасающей среде, просто кажется неподходящим настроением прямо сейчас». [59] В апреле 2010 года New Line значительно урезала бюджет в 100 миллионов долларов и сюжет, затормозив прогресс, пока они ждали переписывания. Лен Уайзман больше не участвовал в проекте, поскольку переключил свое внимание на другие проекты. [60]

В апреле 2013 года Variety сообщил, что «Creative Artists Agency с нетерпением ждет встречи с продюсерами в ближайшие недели и запуска проекта в другом месте», и что Стюарт Битти напишет сценарий фильма. [61] Скотт Стубер назначен продюсером фильма. [62]

На церемонии запуска Gears of War 4 в октябре 2016 года Род Фергюссон из The Coalition подтвердил, что фильм Gears of War поступил в разработку для театрального релиза на Universal Pictures . Скотт Стубер и Дилан Кларк будут продюсировать фильм под руководством подразделения Bluegrass Films компании Universal, но на данный момент ни режиссер, ни сценарист еще не выбраны. Фергюссон также заявил, что определено, где будут происходить события фильма относительно игр. [63] Universal наняла Шейна Салерно для написания сценария с Фергюссоном в мае 2017 года, заявив, что «фильм не будет основан на одной из игр, а будет новой историей, разворачивающейся во вселенной». [64] Сообщалось, что Ф. Скотт Фрейзер напишет сценарий фильма в следующем году. [65] Действие экранизации не будет происходить в той же вселенной, что и видеоигры. [66] В ноябре 2022 года фильм поступил в разработку для потоковой передачи на Netflix , который будет сотрудничать с The Coalition над фильмом. [67]

Анимационный сериал

7 ноября 2022 года было объявлено, что на Netflix стартует работа над анимационным сериалом для взрослых, основанным на франшизе, после анонса фильма. [67]

Товары

В июле 2007 года NECA объявила, что будет производить товары по Gears of War , включая фигурки. [68] Первая серия, доступная во втором квартале 2008 года, включала Августа Коула, Энтони Кармина, Бэрда, дрона Locust, снайпера Locust, Дома Сантьяго и Маркуса Феникса. [69] TriForce Sales получила лицензию от Epic Games на создание полномасштабных копий брони и оружия из игры при содействии скульптора Сида Гарранда из Nightmare Armor Studios. Устройства были доступны для предварительного заказа в июле 2008 года. [70] Mindzeye Studios создала статуэтки персонажей Gears of War высотой в фут . [71]

Прием

Все игры Gears of War были приняты положительно, а оригинальная трилогия получила признание критиков. IGN оценил Gears of War 3 как 22-ю лучшую игру для Xbox 360 из 25. [84] В 2010 году Лассе Пулккинен из Techno Buffalo назвал Gears of War 2 самой красивой игрой для Xbox 360. [85] В 2011 году читатели Guinness World Records Gamer's Edition проголосовали за Августуса Коула как за 46-го лучшего персонажа видеоигр всех времен. [86]

Продажи

По данным Microsoft , по состоянию на январь 2014 года было продано более 22 миллионов копий серии Gears of War , а доход составил более 1 миллиарда долларов США. [87] [88]

Правовые вопросы

В январе 2017 года бывший игрок в американский футбол Ленвуд Гамильтон подал в суд на Epic Games, Microsoft и актера озвучивания Лестера Спейта , заявив, что персонаж Коула Трейна в сериале крадет его собственный образ и голос. В иске утверждается, что элементы характера Коула, включая афроамериканское происхождение, участие в профессиональных видах спорта и элементы одежды персонажа, были элементами, представляющими Гамильтона, а анализ голоса показывает, что озвучивание Спейтом реплик Коула слишком близко совпадает с репликой Гамильтона. Гамильтон заявил, что Спейт обращался к нему около 1998 года по поводу видеоигры, хотя Гамильтон отклонил ее из-за насилия, которое должно было быть в игре. [89] В конечном итоге Ленвуд потерпел неудачу в своей заявке: «Окружной суд удовлетворил ходатайство ответчиков о вынесении решения в порядке упрощенного судопроизводства на основании Первой поправки, постановив, что право ответчиков по Первой поправке на свободное выражение мнения при создании персонажа Коула, который якобы напоминал истца, перевешивает право истца на публичность». [90] Апелляционный суд США третьего округа оставил в силе решение окружного суда, хотя Гамильтон подал ходатайство в Верховный суд США о пересмотре. [91] Верховный суд отказался рассматривать дело в июне 2021 года, оставив в силе решение по упрощенному судопроизводству для Epic и Microsoft. [92]

Наследие

Бывший разработчик Naughty Dog Лукас Поуп заявил, что франшиза Uncharted черпала вдохновение из Gears of War , при этом первая игра в серии была отложена после выхода первой игры Gears of War , чтобы некоторые основные игровые процессы и технические элементы больше походили на таковые из последней. [93]

Ссылки

  1. Дайер, Митч (17 марта 2013 г.). «Испытание огнём». IGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  2. ^ "Gears of War: Ultimate Edition и Killer Instinct выйдут на Windows 10". Gematsu. 31 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. Получено 25 июня 2015 г.
  3. ^ "Gears of War 4 получает тонны новых подробностей на Game Informer". DualShockers . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Получено 8 апреля 2016 года .
  4. ^ "Cliff Bleszinski – His Last Gears Of War Interview". NowGamer . GamesTM. 4 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г. Cliff Bleszinski: Да, оригинальная игра была игрой в стиле Battlefield/Enemy Territory, в которой были классы, ландшафты, транспортные средства, и которая была гораздо более ориентирована на многопользовательский режим. Вскоре после того, как мы наигрались в такие игры, как Resident Evil 4 и Kill.Switch, мы поняли, что хотим игру с веселой, летней кампанией в духе блокбастера, с интегрированным кооперативом и надежным, хотя и простым, многопользовательским режимом.
  5. Maguire, Matt (24 января 2013 г.). «MS покупает франшизу Gears, Black Tusk имеет бразды правления». Gameplanet . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.«Гирс — ребёнок Рода в той же степени, что и мой. Он хорошо о ней позаботится».
  6. ^ МакВертор, Майкл (27 января 2014 г.). «Microsoft приобретает Gears of War у Epic, нанимает продюсера серии Рода Фергюссона». Polygon . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 г. . Получено 2 февраля 2014 г. .
  7. ^ Басби, Джейсон; Пэрриш, Зак; Уилсон, Джефф (2009). «История Unreal». Освоение технологии Unreal, том I: Введение в дизайн уровней . Том 1. Индианаполис, Индиана: Sams Pub. стр. 11. ISBN 978-0672329913.
  8. ^ Гроен, Эндрю (24 января 2013 г.). «Игры на Unreal Engine 4 выйдут в 2013 году, Epic будет лидировать с собственными играми». GamesRadar . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 г. . Получено 2 февраля 2014 г.
  9. Purchese, Robert (27 января 2014 г.). «Epic продает Gears of War компании Microsoft». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 30 января 2014 г. Получено 27 января 2014 г.
  10. ^ ab Wilson, Aoife (23 января 2014 г.). «Убила ли Gears of War горячую новую игру Microsoft для Xbox One?». TechRadar . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  11. Киллиан, Тейлор (1 февраля 2014 г.). «Франшиза Gears of War теперь полностью принадлежит Microsoft». Co-Optimus . Архивировано из оригинала 8 февраля 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  12. Purchese, Robert (23 января 2013 г.). «Самыми популярными играми на Xbox Live в 2012 году были...» Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  13. ^ "GameSpot – GDC 07: Cliffy B разбирает Gears, упоминает сиквел". Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 5 июля 2007 г.
  14. Стивен Т. Райт (11 февраля 2020 г.). «Патч Gears 5 ослабляет самое спорное оружие в серии». Gamespot . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. Получено 28 октября 2020 г.
  15. Уэсли Ин-Пул (8 марта 2017 г.). «Разработчики Gears of War 4 выяснили, почему Gnasher иногда промахивается в упор». Eurogamer . Получено 28 октября 2020 г.
  16. ^ "Нет релиза Gears of War для Германии". GamesIndustry.biz . 19 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2008 г. Получено 19 октября 2006 г.
  17. ^ "Gears of War remaster set for Xbox One – report". EuroGamer. 25 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 г. Получено 19 октября 2006 г.
  18. ^ "Gears of War 2: тактический шутер от Epic готовится ко второму раунду". GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 13 сентября 2016 г.
  19. ^ "Gametrailers.com – Epic Games – GDC 2008: Unreal Engine Tech Demo". Gametrailers.com. Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 г. Получено 3 ноября 2008 г.
  20. Стюарт, Кит (13 апреля 2010 г.). «Gears of War 3 получает дату релиза – и тизер-трейлер». Guardian. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Получено 15 ноября 2010 г.
  21. Clayman, David (12 мая 2010 г.). «Gears of War 3 Details Emerge». IGN. Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. Получено 7 июня 2020 г.
  22. ^ Хуссейн, Тамур (6 апреля 2016 г.). «Gears of War 4 Release Date Confirmed, Box Art Revealed». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. Получено 6 апреля 2016 г.
  23. ^ Саркар, Самит (8 марта 2016 г.). «Gears of War 4 представляет сына Маркуса Феникса в новом составе из трех героев». Polygon . Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. . Получено 9 марта 2016 г. .
  24. ^ "Gears of War 5 включает локальный разделенный экран или онлайн-кооператив – выйдет в следующем году". VG247 . 10 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 16 июня 2018 г.
  25. Вебстер, Эндрю (9 июня 2004 г.). "Xbox анонсирует Gears of War: E-Day". The Verge . Получено 9 июня 2004 г.
  26. ^ «Переосмысление безумного мира: почему Gears of War: E-Day олицетворяет будущее серии». 9 июня 2024 г.
  27. «Gears of War: Judgment – ​​Xbox 360». IGN. 10 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г. Получено 25 июня 2015 г.
  28. ^ ab "Know Your COGs: The Cast Of Gears Of War: Judgment – ​​Features". www.GameInformer.com. 13 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2015 г. Получено 25 июня 2015 г.
  29. Уоттс, Стив (23 августа 2019 г.). «Gears Tactics выйдет на Xbox, говорит глава коалиции». gamespot.com . Архивировано из оригинала 14 октября 2019 г. . Получено 14 октября 2019 г. .
  30. ^ "Gears Tactics - Официальный игровой трейлер The Game Awards 2019". YouTube . 12 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2020 г. Получено 18 марта 2020 г.
  31. Calver, Geoff (26 января 2010 г.). «Gears of War и Lost Planet 2 Cross Paths». Terminal Gamer . Архивировано из оригинала 20 июля 2018 г. Получено 19 июля 2018 г.
  32. Чавес, Стивен (13 июня 2016 г.). «Генерал RAAM раскрыт в третьем сезоне Killer Instinct, доступен сейчас». EventHubs . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 г. Получено 13 июня 2016 г.
  33. Дайер, Митч (3 августа 2015 г.). «Gamescom 2015: Каждая игра Gears of War будет обратно совместима с Xbox One». IGN . Архивировано из оригинала 7 августа 2015 г. Получено 11 августа 2015 г.
  34. ^ «Игры с повышением FPS». Xbox.com . 2021.
  35. ^ Брокстон, Джонатан. "Обзор саундтрека "Gears of War"". Movie Music UK. Архивировано из оригинала 18 августа 2007 г. Получено 20 августа 2007 г.
  36. ^ "Gears of War 2 Soundtrack News". IGN. 7 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2008 г. Получено 28 ноября 2008 г.
  37. ^ "Композитор Game of Thrones создает музыку для Gears of War 4". dualshockers.com . Архивировано из оригинала 27 августа 2016 года . Получено 26 августа 2016 года .
  38. Gears 5 (Оригинальный саундтрек) Рамина Джавади, архивировано из оригинала 26 марта 2020 г. , извлечено 26 марта 2020 г.
  39. Gears 5 (Оригинальный саундтрек), архивировано из оригинала 2 апреля 2020 г. , извлечено 26 марта 2020 г.
  40. ^ «Epic Games и Del Rey анонсируют новеллы во вселенной видеоигр Gears of War». IGN. 21 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. Получено 7 июня 2020 г.
  41. ^ Уильямс, Томми (17 марта 2019 г.). «Gears of War: Ascendance Novel будет написан Джейсоном М. Хафом». Geek Tyrant. Архивировано из оригинала 21 апреля 2023 г. Получено 10 сентября 2020 г.
  42. Ахерн, Нейт (26 июля 2008 г.). «SDCC 08: Gears of War 2 Panel Report». IGN. Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. Получено 7 июня 2020 г.
  43. ^ "Gears of War: Jacinto's Remnant". Penguin Random House. Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г. Получено 10 сентября 2020 г.
  44. ^ "Gears of War: Anvil Gate". Penguin Random House. Архивировано из оригинала 16 мая 2021 г. Получено 10 сентября 2020 г.
  45. ^ "Gears of War: Coalition's End". Goodreads. Архивировано из оригинала 22 сентября 2022 г. Получено 10 сентября 2020 г.
  46. ^ "Gears of War: The Slab". Goodreads. Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 г. Получено 10 сентября 2020 г.
  47. ^ "Gears of War: Ascendance". Goodreads. Архивировано из оригинала 3 августа 2019 г. Получено 10 сентября 2020 г.
  48. ^ "Gears of War: Bloodlines". Goodreads. Архивировано из оригинала 4 апреля 2023 г. Получено 10 сентября 2020 г.
  49. ^ "Gears of War: Ephyra Rising". Goodreads. Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 г. Получено 19 сентября 2022 г.
  50. Линде, Аарон (18 апреля 2008 г.). «Epic Games и DC планируют Gears of War Comic Book». Shacknews . Архивировано из оригинала 21 апреля 2008 г. Получено 18 апреля 2008 г.
  51. Ортега и Шарп в комиксе Gears of War. Архивировано 6 июня 2012 г., Wayback Machine , Newsarama , 24 июля 2008 г.
  52. Эксклюзивные новости комикса Gears of War от Sharp, архив 13 августа 2009 г., на Wayback Machine , Comicon, 11 августа 2008 г.
  53. Surette, Tim (21 марта 2007 г.). «New Line приобретает права на экранизацию Gears». gamespot.com . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 27 декабря 2017 г.
  54. ^ "Gears of War готовится к выходу в New Line". IGN. 21 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 27 октября 2008 г.
  55. ^ "Лен Уайзман официально объявлен режиссером "Gears of War"". Cinema Confidential. 17 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2008 г. Получено 21 сентября 2008 г.
  56. ^ ab Graser, Marc (26 июня 2008 г.). «Wiseman готов к «Gears of War». Variety . Архивировано из оригинала 24 августа 2017 г. . Получено 24 августа 2017 г. .
  57. Хант, Джонатан (24 июля 2008 г.). «День из жизни: Крис Морган». G4tv.com. Архивировано из оригинала 24 августа 2017 г. Получено 21 сентября 2008 г.
  58. Маршалл, Рик (29 октября 2008 г.). «Сценарист «Gears Of War» стремится к «жесткой и реальной» версии видеоигры для большого экрана». MTV. Архивировано из оригинала 1 ноября 2008 г. Получено 30 октября 2008 г.
  59. ^ "Продюсер раскрывает подробности фильма "Gears of War"". Worstpreviews.com. Архивировано из оригинала 28 апреля 2010 г. Получено 15 ноября 2010 г.
  60. ^ Лейнс, Джефф (6 апреля 2010 г.). «Адаптация видеоигры «Gears of War» застопорилась». Новости в кино. Архивировано из оригинала 5 июля 2011 г. Получено 6 апреля 2010 г.
  61. Graser, Marc (9 октября 2012 г.). «'Gears of War' готовится к экранизации (Эксклюзив)». Variety . Получено 9 октября 2012 г.
  62. ^ Кролл, Джастин (29 апреля 2013 г.). «Игра Скотта Штубера для фильма «Gears of War» (ЭКСКЛЮЗИВ)». variation.com . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 28 января 2018 г.
  63. Дорнбуш, Джонатан (5 октября 2016 г.). «Подтвержден фильм Gears of War». IGN . Архивировано из оригинала 6 октября 2016 г. Получено 5 октября 2016 г.
  64. ^ Флеминг, Майк-младший (3 мая 2017 г.). «Universal готовится к фильму «Gears of War»; студия назначает Шейна Салерно сценаристом». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 4 мая 2017 г. . Получено 3 мая 2017 г.
  65. ^ Гонсалес, Умберто (28 ноября 2018 г.). «Сценарист «Столкновения» Ф. Скотт Фрейзер напишет сценарий «Gears of War» для Universal (эксклюзив)». The Wrap . Архивировано из оригинала 29 ноября 2018 г. Получено 28 ноября 2018 г.
  66. ^ Санчес, Миранда (17 июня 2019 г.). «Действие фильма Gears of War происходит в альтернативной реальности – IGN First». IGN . Архивировано из оригинала 17 июня 2019 г. . Получено 17 июня 2019 г. .
  67. ^ ab Kit, Borys (7 ноября 2022 г.). "Франшиза видеоигры 'Gears of War' получит полнометражный фильм и анимационные сериалы на Netflix (эксклюзив)". The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 7 ноября 2022 г. . Получено 7 ноября 2022 г. .
  68. ^ "NECA подписывает контракт с Epic Games". Necaonline.com. Архивировано из оригинала 22 августа 2009 г. Получено 15 ноября 2010 г.
  69. ^ "Gears of War: Marcus Fenix". Oafe.net. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 г. Получено 15 ноября 2010 г.
  70. ^ Линде, Аарон (30 мая 2008 г.). «Компания по производству носимых доспехов Gears of War, реплик оружия». Shacknews . Архивировано из оригинала 4 декабря 2008 г. Получено 28 ноября 2008 г.
  71. ^ «Руководство по покупкам в праздничный период от GI 2008», Game Informer 188 (декабрь 2008 г.): 40.
  72. ^ "Gears of War Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 ноября 2011 г. Получено 7 ноября 2011 г.
  73. ^ "Gears of War Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 октября 2011 г. Получено 7 ноября 2011 г.
  74. ^ "Gears of War 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 октября 2011 г. Получено 7 ноября 2011 г.
  75. ^ "Gears of War 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 ноября 2011 г. Получено 7 ноября 2011 г.
  76. ^ "Gears of War: Judgment Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 июля 2012 г. Получено 7 ноября 2011 г.
  77. ^ "Gears of War: Ultimate Edition for Windows 10 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 7 ноября 2011 г.
  78. ^ "Gears of War: Ultimate Edition Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 7 ноября 2011 г.
  79. ^ "Gears of War 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 сентября 2016 года . Получено 6 октября 2016 года .
  80. ^ "Gears of War 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 октября 2016 года . Получено 6 октября 2016 года .
  81. ^ "Gears 5 for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 сентября 2019 г. Получено 6 сентября 2019 г.
  82. ^ "Gears 5 for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 сентября 2019 г. Получено 6 сентября 2019 г.
  83. ^ "Gears 5 for Xbox Series X Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 января 2021 г. Получено 15 апреля 2020 г.
  84. ^ "The Top 25 Xbox 360 Games". IGN . 20 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2021 г. Получено 17 апреля 2020 г.
  85. Лассе Пулккинен (30 марта 2010 г.). «Xbox 360 против PS3: Раунд 10 (Эксклюзивные игры, часть 2)». Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 г. – через YouTube.
  86. ^ Marchiafava, Jeff (16 февраля 2011 г.). «Guinness Names Top 50 Video Game Characters Of All Time» (Книга рекордов Гиннесса). Game Informer . Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 г. Получено 2 февраля 2018 г.
  87. Гриффитс, Дэниел (27 января 2014 г.). «Microsoft приобретает «Gears of War» у Epic, передает следующую игру студии Black Tusk». Forbes . Архивировано из оригинала 25 января 2020 г. Получено 10 февраля 2014 г.
  88. ^ Молина, Бретт (27 января 2014 г.). «Microsoft приобретает права на «Gears of War»». USA Today . Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 г. Получено 9 февраля 2014 г.
  89. ^ Синклер, Брендан (12 января 2017 г.). «Microsoft и Epic подали в суд из-за персонажа Gears of War». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. . Получено 12 января 2017 г. .
  90. ^ "Hamilton v. Speight". 26 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. Получено 13 декабря 2019 г.
  91. ^ Хамм, Эндрю (19 марта 2021 г.). «Персонажи видеоигр и льготы для ветеранов». SCOTUSBlog . Архивировано из оригинала 22 марта 2021 г. Получено 22 марта 2021 г.
  92. ^ Болдуин, Алекс (23 июня 2021 г.). «Костюм рестлера против Epic Games, Microsoft нокаутирован SCOTUS». World IP Review . Архивировано из оригинала 21 апреля 2023 г. Получено 23 июня 2021 г.
  93. Лиан, Роб (22 января 2019 г.). «Как Gears of War вдохновили Uncharted». Den of Geek . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. Получено 4 сентября 2019 г.

Внешние ссылки