stringtranslate.com

Соник Раш

Sonic Rush [a] платформер 2005 года ,разработанный Sonic Team и Dimps для Nintendo DS как часть серии Sega Sonic the Hedgehog . Она была выпущена 15 ноября 2005 года в Северной Америке, 18 ноября в регионе PAL и 23 ноября в Японии и стала последней игрой основной серии Sonic, созданной Юджи Накой перед его уходом из Sega. Это 2D -платформер, похожий на более ранние игры серии, такие как Sonic Advance , а также на более поздние, такие как Sonic Mania . Уровни в игре имеют боковую прокрутку и отображаются на обоих экранах DS. Однако битвы с боссами , главные герои и специальный этап визуализируются в 3D, создавая эффект 2,5D . Сюжетная линия игры следует за переплетающимися приключениями главного героя серии, Ежика Соника , и нового персонажа, Кота Блейза .В определенные моменты они соответственно сражаются с Доктором Эггманом и его двойником Эггманом Негой .

Игра была анонсирована под рабочим названием Sonic DS на Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 и под рабочим названием Sonic Rush на E3 2005. Формат 2.5D игры был основан на идее Sonic Team объединить элементы 2D и 3D игр в ряд. После выпуска Sonic Rush была хорошо встречена критиками: похвалы были связаны с визуальными эффектами игры, музыкой и сходством со старыми играми серии, а критика была связана с ее общей быстротой. Продолжение Sonic Rush Adventure вышло в 2007 году.

Геймплей

Блейз проходит цикл на раннем уровне игры, демонстрируя функцию двойного экрана.

Sonic Rush — это 2D -платформер , похожий на более ранние игры серии, такие как Sonic Advance, а также на более поздние, такие как Sonic Mania . Игрок управляет либо ёжиком Соником , либо котом Блейзом , которые отличаются особыми способностями. [3] В традициях прошлых игр про Соника игровой процесс состоит из быстрого перемещения по уровням, сбора колец и победы над врагами. [4] [5] [6] Игрок собирает кольца как форму здоровья; когда в них попадает враг или опасное препятствие, их кольца отскакивают во всех направлениях, и их можно собрать. Игрок начинает игру с тремя жизнями, одна из которых теряется, когда персонаж получает удар без каких-либо колец, разбивается, тонет, падает в бездонную яму или достигает 10-минутного лимита действия; потеря всех жизней приводит к окончанию игры . Оба экрана DS используются для отображения игровой зоны, при этом персонаж игрока перемещается между ними по мере необходимости. [4] [7] Уровни в игре разделены на «зоны», каждая из которых состоит из двух действий обычного игрового процесса, а затем трехмерной битвы с боссом . Ход игры различается в зависимости от того, выбран ли Соник или Блейз; [8] семь зон одинаковы, но доступ к ним осуществляется в разном порядке. [3] Во время битв с боссами Блейз сражается с Доктором Эггманом [9] , а Соник сражается с двойником Эггмана по имени Эггман Нега . [7] [10] По мере развития истории персонажей они встречаются несколько раз и объединяются в последней зоне, которая следует за седьмой. [8] В игре есть специальные этапы, к которым игрок может получить доступ через определенные ручки, чтобы получить Изумруды Хаоса . Эти специальные этапы напоминают этапы из Sonic the Hedgehog 2 и используют элементы управления стилусом DS. [11]

Новые функции включают в себя систему оценок, которая оценивает игрока на основе времени, необходимого ему для прохождения уровня; они могут вернуться к уровням позже, чтобы попытаться получить более высокую оценку. [7] Существует система начисления очков, основанная на системе в Sonic Advance 2, но отображающая очки в нескольких категориях. В Sonic Rush в левой части экрана представлен «датчик натяжения», который заполняется при выполнении трюков и победах над врагами. [3] Энергия, которую он генерирует, позволяет игроку увеличивать скорость во время движения; [4] побеждать врагов, [3] [5] быстрее перемещаться по уровню, что приводит к получению большего количества очков и более высокой оценки, а при игре за Соника - к доступу к специальному этапу. [4] Хотя игра в основном двухмерная, в ней присутствуют трехмерные элементы, создающие эффект 2,5D . [3]

В игре есть режим для двух игроков , в котором Соник и Блейз мчатся до конца выбранного уровня игры. Также есть функция, благодаря которой игроки, владеющие игрой, могут отправлять демо-версию игры другим пользователям Nintendo DS. [4] [8]

Сюжет

Соник сражается с одним из боссов игры, Яичным Скарабеем. Битвы с боссами визуализируются в 3D .

Кот Блейз каким-то образом переносится из своего родного измерения в мир Соника. В ее мире было семь Солнечных Изумрудов — подобных Изумрудам Хаоса — но они были украдены Доктором Эггманом. [3] Затем она ставит своей целью вернуть их. Во время поисков она встречает кролика Крим и удивляется ее вежливости. Тем временем Соник ищет Изумруды Хаоса, которые были украдены Доктором Эггманом Негой, альтернативным аналогом Эггмана из измерения Блейза. [8]

Соник ненадолго встречает Блейз во время своих поисков, но она уходит, прежде чем он успевает ее допросить. Его друг Тейлз узнает, что два измерения каким-то образом сливаются, и оба рухнут, если этот процесс не остановить. [3] Подозревая Блейз, Соник и Тейлз начинают ее поиски. Найдя Блейз и Крим, Соник расспрашивает Блейз о ее природе, но она отказывается давать какую-либо информацию и уходит с Кримом. Соник следует за ней на базу Эггмана Неги, где выясняется, что Эггман и Эггман Нега работают вместе, чтобы собрать как Изумруды Хаоса, так и Изумруды Солнца. Блейз заявляет, что она единственная, кто может спасти их миры без чьей-либо помощи. Соник и Блейз сражаются друг с другом, пока Соник не побеждает в битве, и Блейз не осознает свою ошибку.

После того, как Эггман похищает Крима, Блейз преследует его, а Соник сражается с Негой . Соник собирает последний из семи Изумрудов Хаоса и догоняет Блейза, которому не удается помешать Эггману и Эггману Неге истощить силу Солнечных Изумрудов для их робота Яичная Саламандра. Когда мир начинает дестабилизироваться, Соник и его друзья помогают Блейзу осознать значение дружбы. Это восстанавливает Солнечные Изумруды, а Соник и Блейз используют оба набора Изумрудов, чтобы превратиться в Супер Соника и Пылающего Пламени. Эти двое уничтожают Яйцо Саламандры, восстанавливая размеры до нормальных, и Блейз возвращается в свой мир, теперь лучше понимая свои силы. Крим опечалена уходом Блейза, но Соник уверяет ее, что Блейз обещал когда-нибудь вернуться.

Разработка

Sonic Rush была разработана Sonic Team и Dimps и опубликована Sega . [4] Юдзи Нака , исполнительный управляющий директор Sega, анонсировал игру на Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 вместе с Project Rub . [12] Демо-версия игры с новым названием Sonic Rush была представлена ​​на E3 2005, [13] и получила награду «Biggest Surprise» от издания IGN , посвященного видеоиграм. [14] Кот Блейз, новый персонаж, был представлен на Tokyo Game Show (TGS) 2005. [13] Формат 2.5D игры был основан на идее Sonic Team объединить элементы 2D и 3D игр серии. Режиссер Акинори Нисияма заявил в интервью GameSpot в сентябре 2005 года , что Sonic Team «хотел сохранить элементы 2D, но при этом исследовать некоторые новые элементы 3D». [8] На TGS 2005 он заявил, что во время работы над Sonic Advance 3 он понял, что серия становится все более сложной, и выбрал подход «быстрого, динамичного действия» к следующей игре серии. [15]

Музыку в основном написал Хидеки Наганума, известный на Jet Set Radio . Дополнительная музыка была написана звукорежиссером игры Терухико Накагавой [16] вместе с Масаеши Иши и Хироюки Хамадой из T's Music. [17] Сочинение музыки было непростой задачей для Наганумы, которому приходилось работать с ограничениями звукового чипа Nintendo DS . [18]

Sonic Rush представила Блейза, который стал постоянным персонажем сериала. Блейз появился во второй раз в Sonic the Hedgehog в 2006 году, [19] , а затем в Sonic Rush Adventure , продолжении Sonic Rush , [20] и многих других играх. [21]

Прием

Sonic Rush был выпущен 15 ноября 2005 года в Северной Америке; 18 ноября в Европе; и 23 ноября в Японии. [2] Это была девятая самая продаваемая игра для DS в декабре 2006 года. [24] С марта 2006 года по март 2007 года в Европе было продано 360 000 копий. [25] Игра получила «Платиновую» награду за продажи от Entertainment and Leisure Software. Ассоциация издателей (ELSPA), [26] указывает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 экземпляров. [27]

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , игра получила «в целом положительные» отзывы . [23] Критики похвалили игру за использование элементов из старых игр про Соника . GameSpot , IGN и Nintendo Power сравнили игру со старыми играми серии, особенно с играми для Sega Genesis . [3] [4] [11] Штатный сотрудник GameSpy Грег Сьюарт высказал аналогичное мнение, также похвалив игру за «великолепную графику». [5] Визуальные эффекты были хорошо приняты, некоторые назвали их «великолепными» и «красочными». [28] [23] [5] Общая скорость игры не была так хорошо принята. Грег Сьюарт из GameSpy, хотя и дал в основном положительный отзыв, пожаловался, что «он настолько быстрый, что большую часть времени почти невозможно понять, что происходит». [5] 1UP.com и GamePro думали аналогично. [7] [22] Музыка в игре была хорошо принята, 1UP.com назвал ее «яркой [и] жизнерадостной» и сравнил с музыкой Jet Set Radio по версии GameSpot. [3] GameSpy назвал музыку «очень подходящей и запоминающейся», отметив использование сэмплов и нетрадиционную структуру. [22]

В 2008 году Sonic Rush заняла 17-е место в списке 25 лучших игр для DS по версии IGN. [6] В 2009 году она была включена в список экшн-игр для DS журнала IGN «Cheers & Tears» как одна из лучших. [29]

Примечания

  1. ^ Японский :ソニック・ラッシュ[2] , Хепберн : Соникку Рассю

Рекомендации

  1. ^ Дори, Адам (30 ноября 2005 г.). «Интервью Sonic Team, ноябрь 2005 г.». Кикизо . Проверено 9 июля 2014 г.
  2. ^ ab «Связанные игры». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 10 февраля 2010 года . Проверено 31 марта 2010 г.
  3. ^ abcdefghij Герстманн, Джефф (14 ноября 2005 г.). «Sonic Rush для обзора DS - Обзор DS Sonic Rush». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 марта 2009 года . Проверено 20 февраля 2009 г.
  4. ^ abcdefgh Харрис, Крейг (11 ноября 2005 г.). «IGN: Обзор Sonic Rush». ИГН . Архивировано из оригинала 16 мая 2012 года . Проверено 19 февраля 2009 г.
  5. ^ abcdef Сьюарт, Грег (15 ноября 2005 г.). «GameSpy: Обзор Sonic Rush». GameSpy . Проверено 20 февраля 2009 г.
  6. ^ ab «IGN: 25 лучших игр для Nintendo DS». ИГН. 24 октября 2008 года . Проверено 3 марта 2009 г.
  7. ^ abcde Ouroboros (17 ноября 2005 г.). «Обзор: Sonic Rush (DS) — с сайта GamePro.com». Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Проверено 26 февраля 2009 г.
  8. ^ abcde «Видео GameSpot: Интервью с разработчиком Sonic Rush 1» . 12 сентября 2005 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 21 февраля 2009 г.
  9. ^ Команда Соника. Соник Раш . Эггман : Я этого не забуду! Блейз: Подожди, Эггман!
  10. ^ Команда Соника. Соник Раш . Эггман Нега: Я этого не забуду! Соник: Подожди, Эггман!
  11. ^ abc Thomason, Стив (январь 2006 г.). «Соник Раш». Нинтендо Пауэр . № 199. с. 105.
  12. Адамс, Дэвид (11 мая 2004 г.). «E3 2004: SEGA анонсирует игры DS». ИГН . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 3 декабря 2009 г.
  13. ↑ Аб Герстманн, Джефф (18 сентября 2005 г.). «TGS 2005: Практический опыт Sonic Rush». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 января 2006 года . Проверено 3 декабря 2005 г.
  14. Харрис, Крейг (27 мая 2005 г.). «DS Best of E3 2005 Awards». ИГН. Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 года . Проверено 3 декабря 2009 г.
  15. ^ "Соник Раш". Нинтендо Пауэр . № В198. Декабрь 2005. с. 17.
  16. ^ SONIC RUSH Original Groove Rush (CD) (на японском языке). 23 ноября 2006 г.
  17. ^ Сега (2005). Соник Раш (Nintendo DS). Сцена: Кредиты.
  18. Наганума, Хидеки (4 октября 2014 г.). ""Sonic Rush, по технической причине. (Внутренний звуковой чип Nintendo DS)"". Твиттер .
  19. Sonic Team (14 ноября 2006 г.). Ежик Соник (2006) . Сега. Блейз: Так это прошлое...
  20. Пэриш, Джереми (18 сентября 2007 г.). «Соник Раш Приключения». 1UP.com. Архивировано из оригинала 22 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 г.
  21. Стерлинг, Джим (23 июня 2012 г.). «10 худших друзей Соника». Игровой радар . Проверено 2 апреля 2014 г.
  22. ^ abc «Указатель обзоров Sonic Rush Nintendo DS, обзоры Sonic Rush». 1UP.com . 16 ноября 2005 года. Архивировано из оригинала 26 апреля 2006 года . Проверено 13 апреля 2008 г.
  23. ^ abc «Sonic Rush (ds: 2005): Обзоры». Метакритик . Проверено 13 апреля 2008 г.
  24. ^ "Соник Раш". Нинтендо Пауэр . № 210. Декабрь 2006. с. 18.
  25. ^ «Результаты полного года за финансовый год, завершившийся в марте 2007 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано (PDF) из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 11 мая 2014 г.
  26. ^ «Награды за продажи ELSPA: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года.
  27. Каоили, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  28. ^ "Предварительный просмотр функции Sonic Rush" . ГеймСпот . Проверено 12 ноября 2020 г.
  29. Томас, Лукас М. (11 сентября 2009 г.). «Cheers & Tears: DS Action Games». ИГН. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года . Проверено 23 декабря 2009 г.

Внешние ссылки