Sonic Rush [a] — платформер 2005 года ,разработанный Sonic Team и Dimps для Nintendo DS как часть серии Sega Sonic the Hedgehog . Она была выпущена 15 ноября 2005 года в Северной Америке, 18 ноября в регионе PAL и 23 ноября в Японии и стала последней игрой основной серии Sonic, созданной Юджи Накой перед его уходом из Sega. Это 2D -платформер, похожий на более ранние игры серии, такие как Sonic Advance , а также на более поздние, такие как Sonic Mania . Уровни в игре имеют боковую прокрутку и отображаются на обоих экранах DS. Однако битвы с боссами , главные герои и специальный этап визуализируются в 3D, создавая эффект 2,5D . Сюжетная линия игры следует за переплетающимися приключениями главного героя серии, Ежика Соника , и нового персонажа, Кота Блейза .В определенные моменты они соответственно сражаются с Доктором Эггманом и его двойником Эггманом Негой .
Игра была анонсирована под рабочим названием Sonic DS на Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 и под рабочим названием Sonic Rush на E3 2005. Формат 2.5D игры был основан на идее Sonic Team объединить элементы 2D и 3D игр в ряд. После выпуска Sonic Rush была хорошо встречена критиками: похвалы были связаны с визуальными эффектами игры, музыкой и сходством со старыми играми серии, а критика была связана с ее общей быстротой. Продолжение Sonic Rush Adventure вышло в 2007 году.
Sonic Rush — это 2D -платформер , похожий на более ранние игры серии, такие как Sonic Advance, а также на более поздние, такие как Sonic Mania . Игрок управляет либо ёжиком Соником , либо котом Блейзом , которые отличаются особыми способностями. [3] В традициях прошлых игр про Соника игровой процесс состоит из быстрого перемещения по уровням, сбора колец и победы над врагами. [4] [5] [6] Игрок собирает кольца как форму здоровья; когда в них попадает враг или опасное препятствие, их кольца отскакивают во всех направлениях, и их можно собрать. Игрок начинает игру с тремя жизнями, одна из которых теряется, когда персонаж получает удар без каких-либо колец, разбивается, тонет, падает в бездонную яму или достигает 10-минутного лимита действия; потеря всех жизней приводит к окончанию игры . Оба экрана DS используются для отображения игровой зоны, при этом персонаж игрока перемещается между ними по мере необходимости. [4] [7] Уровни в игре разделены на «зоны», каждая из которых состоит из двух действий обычного игрового процесса, а затем трехмерной битвы с боссом . Ход игры различается в зависимости от того, выбран ли Соник или Блейз; [8] семь зон одинаковы, но доступ к ним осуществляется в разном порядке. [3] Во время битв с боссами Блейз сражается с Доктором Эггманом [9] , а Соник сражается с двойником Эггмана по имени Эггман Нега . [7] [10] По мере развития истории персонажей они встречаются несколько раз и объединяются в последней зоне, которая следует за седьмой. [8] В игре есть специальные этапы, к которым игрок может получить доступ через определенные ручки, чтобы получить Изумруды Хаоса . Эти специальные этапы напоминают этапы из Sonic the Hedgehog 2 и используют элементы управления стилусом DS. [11]
Новые функции включают в себя систему оценок, которая оценивает игрока на основе времени, необходимого ему для прохождения уровня; они могут вернуться к уровням позже, чтобы попытаться получить более высокую оценку. [7] Существует система начисления очков, основанная на системе в Sonic Advance 2, но отображающая очки в нескольких категориях. В Sonic Rush в левой части экрана представлен «датчик натяжения», который заполняется при выполнении трюков и победах над врагами. [3] Энергия, которую он генерирует, позволяет игроку увеличивать скорость во время движения; [4] побеждать врагов, [3] [5] быстрее перемещаться по уровню, что приводит к получению большего количества очков и более высокой оценки, а при игре за Соника - к доступу к специальному этапу. [4] Хотя игра в основном двухмерная, в ней присутствуют трехмерные элементы, создающие эффект 2,5D . [3]
В игре есть режим для двух игроков , в котором Соник и Блейз мчатся до конца выбранного уровня игры. Также есть функция, благодаря которой игроки, владеющие игрой, могут отправлять демо-версию игры другим пользователям Nintendo DS. [4] [8]
Кот Блейз каким-то образом переносится из своего родного измерения в мир Соника. В ее мире было семь Солнечных Изумрудов — подобных Изумрудам Хаоса — но они были украдены Доктором Эггманом. [3] Затем она ставит своей целью вернуть их. Во время поисков она встречает кролика Крим и удивляется ее вежливости. Тем временем Соник ищет Изумруды Хаоса, которые были украдены Доктором Эггманом Негой, альтернативным аналогом Эггмана из измерения Блейза. [8]
Соник ненадолго встречает Блейз во время своих поисков, но она уходит, прежде чем он успевает ее допросить. Его друг Тейлз узнает, что два измерения каким-то образом сливаются, и оба рухнут, если этот процесс не остановить. [3] Подозревая Блейз, Соник и Тейлз начинают ее поиски. Найдя Блейз и Крим, Соник расспрашивает Блейз о ее природе, но она отказывается давать какую-либо информацию и уходит с Кримом. Соник следует за ней на базу Эггмана Неги, где выясняется, что Эггман и Эггман Нега работают вместе, чтобы собрать как Изумруды Хаоса, так и Изумруды Солнца. Блейз заявляет, что она единственная, кто может спасти их миры без чьей-либо помощи. Соник и Блейз сражаются друг с другом, пока Соник не побеждает в битве, и Блейз не осознает свою ошибку.
После того, как Эггман похищает Крима, Блейз преследует его, а Соник сражается с Негой . Соник собирает последний из семи Изумрудов Хаоса и догоняет Блейза, которому не удается помешать Эггману и Эггману Неге истощить силу Солнечных Изумрудов для их робота Яичная Саламандра. Когда мир начинает дестабилизироваться, Соник и его друзья помогают Блейзу осознать значение дружбы. Это восстанавливает Солнечные Изумруды, а Соник и Блейз используют оба набора Изумрудов, чтобы превратиться в Супер Соника и Пылающего Пламени. Эти двое уничтожают Яйцо Саламандры, восстанавливая размеры до нормальных, и Блейз возвращается в свой мир, теперь лучше понимая свои силы. Крим опечалена уходом Блейза, но Соник уверяет ее, что Блейз обещал когда-нибудь вернуться.
Sonic Rush была разработана Sonic Team и Dimps и опубликована Sega . [4] Юдзи Нака , исполнительный управляющий директор Sega, анонсировал игру на Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 вместе с Project Rub . [12] Демо-версия игры с новым названием Sonic Rush была представлена на E3 2005, [13] и получила награду «Biggest Surprise» от издания IGN , посвященного видеоиграм. [14] Кот Блейз, новый персонаж, был представлен на Tokyo Game Show (TGS) 2005. [13] Формат 2.5D игры был основан на идее Sonic Team объединить элементы 2D и 3D игр серии. Режиссер Акинори Нисияма заявил в интервью GameSpot в сентябре 2005 года , что Sonic Team «хотел сохранить элементы 2D, но при этом исследовать некоторые новые элементы 3D». [8] На TGS 2005 он заявил, что во время работы над Sonic Advance 3 он понял, что серия становится все более сложной, и выбрал подход «быстрого, динамичного действия» к следующей игре серии. [15]
Музыку в основном написал Хидеки Наганума, известный на Jet Set Radio . Дополнительная музыка была написана звукорежиссером игры Терухико Накагавой [16] вместе с Масаеши Иши и Хироюки Хамадой из T's Music. [17] Сочинение музыки было непростой задачей для Наганумы, которому приходилось работать с ограничениями звукового чипа Nintendo DS . [18]
Sonic Rush представила Блейза, который стал постоянным персонажем сериала. Блейз появился во второй раз в Sonic the Hedgehog в 2006 году, [19] , а затем в Sonic Rush Adventure , продолжении Sonic Rush , [20] и многих других играх. [21]
Sonic Rush был выпущен 15 ноября 2005 года в Северной Америке; 18 ноября в Европе; и 23 ноября в Японии. [2] Это была девятая самая продаваемая игра для DS в декабре 2006 года. [24] С марта 2006 года по март 2007 года в Европе было продано 360 000 копий. [25] Игра получила «Платиновую» награду за продажи от Entertainment and Leisure Software. Ассоциация издателей (ELSPA), [26] указывает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 экземпляров. [27]
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , игра получила «в целом положительные» отзывы . [23] Критики похвалили игру за использование элементов из старых игр про Соника . GameSpot , IGN и Nintendo Power сравнили игру со старыми играми серии, особенно с играми для Sega Genesis . [3] [4] [11] Штатный сотрудник GameSpy Грег Сьюарт высказал аналогичное мнение, также похвалив игру за «великолепную графику». [5] Визуальные эффекты были хорошо приняты, некоторые назвали их «великолепными» и «красочными». [28] [23] [5] Общая скорость игры не была так хорошо принята. Грег Сьюарт из GameSpy, хотя и дал в основном положительный отзыв, пожаловался, что «он настолько быстрый, что большую часть времени почти невозможно понять, что происходит». [5] 1UP.com и GamePro думали аналогично. [7] [22] Музыка в игре была хорошо принята, 1UP.com назвал ее «яркой [и] жизнерадостной» и сравнил с музыкой Jet Set Radio по версии GameSpot. [3] GameSpy назвал музыку «очень подходящей и запоминающейся», отметив использование сэмплов и нетрадиционную структуру. [22]
В 2008 году Sonic Rush заняла 17-е место в списке 25 лучших игр для DS по версии IGN. [6] В 2009 году она была включена в список экшн-игр для DS журнала IGN «Cheers & Tears» как одна из лучших. [29]
Эггман
: Я этого не забуду!
Блейз:
Подожди, Эггман!
Эггман Нега:
Я этого не забуду!
Соник:
Подожди, Эггман!
Блейз:
Так это прошлое...