Tony Hawk's Pro Skater 2 — видеоигра о скейтбординге 2000 года , разработанная Neversoft и изданная Activision . Это вторая часть серии спортивных игр Tony Hawk , выпущенная для PlayStation в 2000 году с последующими портами на Microsoft Windows , Game Boy Color и Dreamcast в том же году. В 2001 году игра была портирована на Mac OS , Game Boy Advance , Nintendo 64 и Xbox (как часть Tony Hawk's Pro Skater 2x ). Позже игра была портирована на устройства Windows Mobile и Windows Phone в 2006 году и на устройства iOS в 2010 году.
Pro Skater 2 от Tony Hawk использует тот же игровой движок, что и его предшественник, но при этом улучшает графику и игровой процесс, в первую очередь за счет введения руководств и денежных вознаграждений. Действие игры разворачивается в трёхмерной городской среде, пронизанной атмосферой панк-рока и хип-хопа . Игрок берет на себя управление множеством скейтбордистов и либо выполняет трюки на скейтборде, либо собирает определенные предметы. Игра предлагает несколько режимов игрового процесса, в том числе режим карьеры, в котором игрок должен выполнять задачи и развивать характеристики своего персонажа за счет заработанной прибыли, режим свободной игры, в котором игрок может кататься на коньках без какой-либо заданной цели, многопользовательский режим, в котором есть ряд соревновательных игр и редактор уровней , который позволяет игроку создавать индивидуальные уровни.
Игра Tony Hawk's Pro Skater 2 была встречена критиками сразу после выпуска и считается одной из величайших когда-либо созданных видеоигр , а также спортивной видеоигрой с самым высоким рейтингом. Все версии игры получили высокую оценку: критики хвалили захватывающий игровой процесс, обширное окружение, детализированную графику, плавное и точное управление, возможности настройки и саундтрек, а также некоторые незначительные критические замечания были направлены на отсутствие камеры от первого лица и урезанный саундтрек. версия для Nintendo 64. Продолжение Tony Hawk's Pro Skater 3 было выпущено в 2001 году.
В игре Tony Hawk's Pro Skater 2 игрок управляет профессиональным или вымышленным фигуристом, а действие происходит от третьего лица с фиксированной камерой. Игрок должен выполнять трюки и выполнять задачи уровня в обмен на денежные вознаграждения, которые можно использовать для разблокировки других уровней, улучшения характеристик персонажа игрока и получения лучшего снаряжения. [11] Во вселенной игры физика не учитывается ради качества игрового процесса; хотя персонаж игрока может прыгать на разумную высоту и выполнять короткие прыжки в начале своей карьеры, в конечном итоге он может преодолевать гораздо большие расстояния и достигать такой непропорциональной высоты в своих прыжках, что будет способен соединить нереальную цепочку маневров в воздухе. . [12] Игрок может свободно перемещаться по уровням без ограничений и выполнять различные задачи в любом желаемом порядке. [13]
В Tony Hawk's Pro Skater 2 персонаж игрока является самодвижущимся, и его курс может быть изменен с помощью клавиш со стрелками или d-pad . Персонаж игрока способен прыгать и менять направление в воздухе. В игре представлено огромное количество трюков на скейтборде . [14] Одну кнопку можно использовать для переключения между «обычным» и «гуфи», а другую можно инициировать « нолли» или «фейк». Переход от нолли к фейку (или наоборот) в цепочке трюков увеличивает множитель очков, набранных за эту цепочку. Другие кнопки можно использовать для скольжения, захвата и переворота. Ряд входов можно использовать для выполнения трюков с губами . Возможно выполнение аттракционов по стене и трансферов (смены пандусов ), а также мануалов , позволяющих объединить несколько трюков в цепочку. [13] Игрок должен использовать направленный ввод, чтобы сохранять равновесие во время мануала; в порте 2X баланс визуально представлен вертикальной шкалой, которая появляется рядом с персонажем игрока. [15]
В игре представлены десять профессиональных скейтбордистов, а также четыре открываемых оригинальных персонажа, в зависимости от версии. [16] Кроме того, в игре присутствует Человек-Паук по лицензионному соглашению с Marvel Comics . [17] Кроме того, в южнокорейской и других азиатских версиях фигурировала женская группа Fin.KL.
В Tony Hawk's Pro Skater 2 предусмотрено пять режимов игры: режим карьеры, произвольная программа, одиночная сессия, многопользовательская игра и редактор уровней. Режим карьеры представляет собой серию уровней возрастающей сложности. На каждом уровне есть десять задач, которые нужно выполнить за две минуты. Некоторые цели можно найти на всех уровнях, например, набрать определенное количество очков, собрать буквы слова «СКЕЙТ», разбросанные по уровню, или найти и получить скрытую видеокассету. Другие задачи более разнообразны, например, создание фигурок в определенных местах, прыжки в трудные места или сбор определенных предметов. Каждая выполненная задача вознаграждается деньгами, которые можно использовать для улучшения характеристик фигуриста, а также для получения нового снаряжения и игровых персонажей.
На нескольких избранных уровнях проходит соревнование, в котором игрок должен выступить перед судьями и набрать наибольшее количество очков в течение трех одноминутных раундов. Жюри основывает свою оценку на разнообразии, сложности и качестве выполненных трюков. Чтобы полностью пройти эти уровни, игрок должен набрать достаточно очков, чтобы выиграть золотую медаль, и собрать все деньги, разбросанные по уровню. Режим включает в себя ряд небольших бонусов за перемещения, прыжки и скольжения по определенным элементам окружающей среды. Список этих бонусов, называемый «пробелами», сведен в контрольный список, который можно просмотреть в меню параметров игры. Другие однопользовательские режимы включают одиночную сессию, в которой игрок может свободно набрать высокий балл в течение двух минут, используя любые ранее полученные уровни и персонажей, и произвольную программу, в которой нет ограничений по времени. [15] [18] [19]
Многопользовательский режим состоит из пяти типов игр: «Граффити», «Трюковая атака», «Метки», «ЛОШАДЬ» и «Свободный скейт». [11] [18] [20] В «Граффити» игроки должны набрать наибольшее количество очков, изменяя элементы уровня на их собственный цвет с помощью трюков. Если игрок выполняет трюк с более высоким результатом на уже отмеченном элементе, цвет элемента изменится на цвет этого игрока. «Трюковая атака» — это режим, в котором игроки должны набрать наибольшее количество очков, соединяя трюки вместе. «Тэг» — это интерпретация традиционной игры в теги , в которой каждому игроку предоставляется таймер, который отсчитывает отсчет только тогда, когда к нему прикоснулся другой игрок и, следовательно, он является «этим». Игрок, который является «этим», может уменьшить скорость другого игрока и облегчить его пометку, выполняя трюки. Игрок, у которого истекает таймер другого игрока, становится победителем.
«ЛОШАДЬ» — это игра, в которую периодически играют два игрока , которые должны соревноваться в раундах продолжительностью либо восемь секунд, либо до тех пор, пока не будет сделана взятка. Игрок с меньшим количеством очков в любом ходу получает букву в слове «ЛОШАДЬ» или в любом другом слове, которое игроки придумали до начала игры. Проигрывает тот, кто первым накопит все слово. [19] [20] [21] [22] [23] «Свободное катание» позволяет игрокам свободно кататься на одном уровне без какой-либо определенной цели. [15]
Редактор уровней игры включает в себя более 100 элементов и множество готовых парковых баз. [14] Построение уровня начинается на плоском и пустом холсте, который можно поворачивать под любым углом. Обстановку можно менять между темами, такими как склад или парк, а элементы можно вращать и менять по размеру. [24] [25]
В игре представлены тринадцать реальных профессиональных скейтбордистов, а также четыре открываемых оригинальных персонажа, в зависимости от версии. [26] [27] Кроме того, в игре присутствует Человек-паук по лицензионному соглашению с Marvel Comics . [17] Кроме того, в южнокорейской и других азиатских версиях фигурировала женская группа Fin.KL.
^a разблокируемый ^b Только для южнокорейской и некоторых азиатских версий.
К сентябрю 1999 года Neversoft начала нанимать новых программистов и дизайнеров для продолжения своего последнего на тот момент выпуска Tony Hawk's Pro Skater . [28] 4 октября Activision подтвердила приобретение Neversoft. [29] В апреле 2000 года Activision начала разработку Tony Hawk's Pro Skater 2 для платформ Nintendo 64, Game Boy Color, PlayStation, Dreamcast и ПК. [30] Игра впервые появилась публично на выставке Electronic Entertainment Expo 2000 года как неигровая демонстрация. [31] Игровая демонстрация впоследствии была интегрирована в компакт-диск-сборник Jampack Summer 2K, выпущенный PlayStation Underground . [32] Состав саундтреков к игре был обнародован 28 июля того же года. [33] [34]
Игровой движок Tony Hawk's Pro Skater 2 представляет собой улучшенную версию движка его предшественника, который, в свою очередь, использовал модифицированную версию движка, использованного в более ранней игре Neversoft Apocalypse . [35] [36] [37] Pro Skater 2 — первая игра в серии, в которой есть редактор уровней, настройка персонажей и руководства; последний планировалось включить в предыдущую игру, но не был реализован из-за нехватки времени. [35]
19 сентября 2000 года состоялась премьера игры Tony Hawk's Pro Skater 2, за день до ее широкого выпуска в Best Buy в Западном Лос-Анджелесе . На мероприятии присутствовал тезка игры Тони Хоук , который лично подписал копии игры, и диск-жокей KROQ-FM Джед Рыба , который играл с гостями, борясь за множество призов. [38] [39] Чтобы дать версии оригинальной Pro Skater для Nintendo 64 больше времени для продажи, Activision отложила выпуск порта Pro Skater 2 для Nintendo 64 до конца 2001 года. [40] В октябре 2001 года Activision приобрела Treyarch перед выпуском Tony Hawk's Pro Skater 2x . [41]
Первоначальная версия Tony Hawk's Pro Skater 2 была разработана Neversoft для PlayStation и выпущена в Северной Америке и Европе в сентябре 2000 года. Игра была переиздана для линейки Greatest Hits в Северной Америке и для Platinum Range в Европе. Версия для PlayStation включает демо-версию Pro BMX Мэта Хоффмана , доступную в меню параметров. [42] Версия Dreamcast была разработана компанией Treyarch и выпущена в США в ноябре 2000 года и в Европе в следующем месяце.
Версия Dreamcast имеет более плавные текстуры и более качественную анимацию, чем версия для PlayStation. [20] Версия Tony Hawk's Pro Skater 2 для Nintendo 64 была разработана компанией Edge of Reality , которая разработала порт оригинальной Pro Skater для Nintendo 64 , и была выпущена в США в августе и в Европе в октябре 2001 года. 64 включает в себя все функции версии для PlayStation, а также дополнительный уровень. Хотя текстуры и частота кадров в игре более плавные, чем в версии для PlayStation, саундтрек был сокращен до шести треков, состоящих из инструментальных циклов припева, из-за ограниченного объема памяти . [40]
Pro Skater 2 Тони Хока была портирована на ПК компанией LTI Grey Matter и выпущена в Северной Америке в октябре 2000 года и в Европе в следующем месяце. Версия для ПК имеет улучшенные текстуры и разрешение по сравнению с версией для PlayStation. [18] В южнокорейском релизе в качестве игровых персонажей представлены участники Fin.KL Ли Хёри , Ок Джу Хён , Ли Джин и Сон Ю Ри , а в саундтрек к игре добавлено семь песен Fin.KL. [43] [44] Версия для Mac OS была произведена Westlake Interactive и разработана Aspyr Media . Он был выпущен в США в мае 2001 года. Версия для Mac OS перенесена с версии для ПК и почти идентична ей, а также имеет поддержку многопользовательской онлайн-игры через GameRanger . [45]
Игра Tony Hawk's Pro Skater 2 была разработана для Game Boy Color компанией Natsume Co., Ltd. и выпущена в США и Европе в ноябре 2000 года. В игре есть два режима игры («Режим карьеры» и «Свободное катание»). , тринадцать фигуристов, семь этапов и система паролей, помогающая отслеживать прогресс игрока. Ограниченные возможности Game Boy Color потребовали изменения перспективы в сторону боковой прокрутки и изометрических уровней над головой, а также полностью синтезированного саундтрека. [46] [47]
Игра Tony Hawk's Pro Skater 2 была разработана для Game Boy Advance компанией Vicarious Visions и выпущена в США и Европе в июне 2001 года вместе с запуском Game Boy Advance. Действие игры происходит в изометрической перспективе сверху и включает в себя все уровни и игровые режимы, за исключением редактора уровней, многопользовательской игры и режимов настройки фигуриста. Из-за ограниченных возможностей консоли схема управления игрой была упрощена и в игре появился собственный инструментальный саундтрек. [48] [49]
Усовершенствованный порт Tony Hawk's Pro Skater 2 был выпущен как часть игры для Xbox Tony Hawk's Pro Skater 2x . Он был разработан Treyarch и выпущен в Северной Америке в ноябре 2001 года. Сборник включает в себя пять новых уровней, переработанное меню, возможность создавать персонализированные фигуристки женского пола и индивидуальный саундтрек, функцию «измерителя баланса», а также совместимость с четырьмя игроками и совместимостью с локальной сетью. в многопользовательском режиме. Графика игры была улучшена по сравнению с версиями для ПК и Dreamcast; текстуры были переработаны для отображения большего количества деталей, особенно на участках травы. [15] [50]
Версия для устройств Windows Mobile была разработана Aspyr Media и выпущена в апреле 2006 года. Порт оптимизирован для процессора Intel 2700G, установленного в устройствах Dell Axim . [51] Порт Pro Skater 2 для устройств iOS был выпущен Activision 1 апреля 2010 года. [52] Единственными игровыми режимами этой версии были режимы «Карьера», «Одиночная сессия» и «Свободное катание», а саундтрек был переделан. Элементы управления игрой визуально отображались на экране в виде четырех виртуальных кнопок и крестика направления. [53] [54] Игра была удалена из App Store в 2014 году.
Усовершенствованный ремейк [c] Tony Hawk's Pro Skater и второй игры под названием Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 был разработан Vicarious Visions и выпущен 4 сентября 2020 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . годом позже на PlayStation 5 , Xbox Series X/S и Nintendo Switch . Игра включает в себя все оригинальные уровни и фигуристов из оригинальных игр, а также улучшенные режимы создания фигуристов и парков, многопользовательскую онлайн-игру и другие новые функции, а также большинство оригинальных саундтреков. [57] [58]
Pro Skater 2 от Тони Хока была встречена всеобщим признанием критиков после выпуска и остается видеоигрой для PlayStation с лучшими рецензиями всех времен, а также второй игрой всех времен по рейтингу после The Legend of Zelda: Ocarina of Time по совокупному показателю. Оценка 98/100 на Metacritic . [59] Мартин Тейлор из Eurogamer назвал игру «лучшим чемпионом среди экстремальных видов спорта». [24] Бен Сильверман из Game Revolution считает, что «отличное» управление в игре — это «то, что делает [ее] из великого в фантастическое» и что на визуальном уровне игра «выглядит лучше, чем примерно 90% игр для PlayStation, которые имеют предстань перед ним». [71]
Дэвид Смит из IGN похвалил жесткость контроля в игре, назвав ее «разреженной» категорией с такими играми, как Quake III и Soulcalibur . Он также подробно остановился на графических улучшениях игры по сравнению с ее предшественницей, хотя отметил немного неудовлетворительную дальность прорисовки на более крупных уровнях как незначительный недостаток. [13] Джефф Герстманн из GameSpot высоко оценил большие уровни и способность игры поддерживать стабильную частоту кадров при их обработке. [19] На отсутствие вида от первого лица посетовали Сильверман из Game Revolution и Герстманн из GameSpot . [19] [71]
Версия для Nintendo 64 также получила положительные отзывы, хотя и в меньшей степени, чем ее аналоги для PlayStation и Dreamcast. Фрэн Мирабелла из IGN заявила, что Edge of Reality представляет собой лучшую версию игры, которую могла иметь Nintendo 64. [40] Джастин Липер из Game Informer отметил, что наряду с успешным переносом сильных сторон оригинальной версии, преимуществом порта для Nintendo 64 является уменьшенное время загрузки. [66] И Мирабелла, и Липер сочли, что графика версии для Nintendo 64 уступает версии для PlayStation из-за уменьшенного расстояния прорисовки и размытых текстур со швами. Что касается саундтрека, то оба рецензента высоко оценили попытку включить лицензионные треки в формат картриджа, но пришли к выводу, что результат получился «урезанным». [40] [66]
Грег Орландо из Next Generation дал пять звезд из пяти за версию для PlayStation, высоко оценив графику, игровой процесс, элементы управления, саундтрек и редактор уровней. [76]
Мартин Тейлор из Eurogamer назвал версию Game Boy Advance «впечатляющим достижением» и «почти новой игрой». [48] Крейг Харрис из IGN отметил, что, хотя версия Game Boy Color имела «серьезные» проблемы с игровым процессом, она была улучшением по сравнению с эквивалентом своего предшественника на той же платформе. [47]
Фрэнк Прово из GameSpot назвал игровой процесс версии Game Boy Color «изысканным» и похвалил «красочное и детальное» окружение и «плавную анимацию» спрайтов персонажей. [46] Хиллари Гольдштейн из IGN заявила, что версия для iOS «сохраняет веселье и сложность оригинала», несмотря на несовершенное управление. [54] Кристан Рид из Eurogamer назвал порт iOS «на удивление приятным преобразованием», хотя и отметил слишком точную графику, низкую частоту кадров на старых устройствах iOS, отсутствие многопользовательского режима и некоторые изменения саундтрека как недостатки. . [81]
Компания Next Generation поставила пять звезд из пяти за версию игры для Game Boy Advance; они были удивлены хорошо выполненным переводом оригинальной игры для платформы GBA. [87]
После выпуска игра Tony Hawk's Pro Skater 2 была самой продаваемой игрой для PlayStation две недели подряд. [89] [90] В Великобритании версия игры для PlayStation получила «Платиновую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [91] что указывает на то, что было продано не менее 300 000 копий. [92] Компьютерная версия Pro Skater 2 Тони Хока была продана тиражом 320 000 копий и к августу 2006 года заработала 8 миллионов долларов. Это была 58-я самая продаваемая компьютерная игра в США в период с января 2000 года по август 2006 года. Совокупные продажи всех компьютеров Pro Skater К последней дате количество игр, выпущенных в период с января 2000 года по август 2006 года, в США достигло 440 000 единиц. [93]
В США версия игры для Game Boy Advance была продана тиражом 680 000 копий и к августу 2006 года заработала 24 миллиона долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 38-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance, Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране. [94] В сентябре 2007 года газета San Diego Union-Tribune опубликовала информацию о продажах, предоставленную NPD Group , согласно которой мировые продажи Tony Hawk's Pro Skater 2 на всех платформах составили 5,3 миллиона единиц. [95]
Electronic Gaming Monthly назвал Pro Skater 2 Тони Хока «Видеоигрой 2000 года» в своем апрельском выпуске 2001 года. [96] В 2000 году она получила награду GameSpot «Лучшая спортивная игра (альтернатива)» среди консольных игр и заняла второе место в категориях «Игра года», «Лучшая игра Dreamcast» и «Лучшая игра для PlayStation». [97] Аналогично, ее версия для Nintendo 64 2001 года была номинирована на премию издания «Лучшая игра для Nintendo 64». [98] Pro Skater 2 от Tony Hawk заняла 4-е место в рейтинге«100 лучших игр всех времён» журнала Game Informer в 100-м выпуске за август 2001 года. [ 99 ] Консольная версия игры была номинирована на премию « Игра всех времён». Год », «Консольная игра года», « Консольные виды спорта », « Игровой дизайн » и « Инженерия игрового процесса » на 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ). [100]
В 2003 году сотрудники IGN поставили Pro Skater 2 Тони Хока на 20-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [101] В последнем выпуске официального британского журнала PlayStation Magazine за 2004 год игра была названа 7-й лучшей игрой всех времен. [102] В 2009 году сотрудники IGN в своей статье «Величайший игровой процесс всех времен» назвали игровой процесс консольной версии «самым важным» в эпоху видеоигр пятого поколения. [103] В 2014 году Люк Рейли из IGN назвал демо-версию консольной версии четвертой в «6 величайших демо-версий игр всех времен». [104] Pro Skater 2 Тони Хока занесена в Книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая спортивная видеоигра, в США было продано более 2 миллионов единиц. [105]
После появления версии Game Boy Advance на выставке Electronic Entertainment Expo 2001 года IGNpocket назвал Pro Skater 2 Тони Хока «Лучшим на выставке: портативные устройства», «Лучшим портативным устройством: спорт» и «Лучшим на выставке: технологическое совершенство портативных устройств». [106] Позже IGNpocket назвал выпущенную игру «Выбор редакции: игра об экстремальных видах спорта», «Выбор редакции: лучший звук» и занял второе место в номинации «Выбор редакции: лучшая графика» в категории «Лучшее за 2001 год». [107] Версия Game Boy Advance была удостоена награды «Лучшая мобильная интерактивная игра» на церемонии вручения наград BAFTA Interactive Entertainment Awards 2001 года . [108] Она заняла второе место в ежегодной категории наград GameSpot за лучшую альтернативную спортивную консольную игру , а также в категориях «Самый большой сюрприз» и «Лучшая игра для Game Boy Advance». [98] В 2007 году главный редактор IGN Крейг Харрис поставил версию Game Boy Advance на пятое место в своем списке «25 лучших игр всех времен для Game Boy Advance». [109] На 5-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards версия Tony Hawk’s Pro Skater 2 для Game Boy Advance была номинирована на звание « Портативная игра года ». [110]
За сериалом последовало второе продолжение под названием Pro Skater 3 , выпущенное в следующем году, в октябре 2001 года .
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )