stringtranslate.com

Ёжик Тень (видеоигра)

Shadow the Hedgehog [a] платформенная игра 2005 года , разработанная Sega Studios USA и изданная Sega . Это спин-офф серии Sonic the Hedgehog с персонажем Shadow в главной роли . В ней рассказывается о попытках Shadow, страдающего амнезией , узнать о своем прошлом во время инопланетного вторжения . Геймплей похож на предыдущие игры Sonic , в которых представлен быстрый платформер и сбор колец , но вводятся шутер от третьего лица и нелинейные элементы. Shadow использует разнообразное оружие, чтобы побеждать врагов и выполнять миссии, которые определяют сюжет и игровые уровни.

Sega Studios USA решила создать игру с участием Шэдоу, чтобы извлечь выгоду из его популярности и разрешить загадки сюжета, которые начались с его появления в Sonic Adventure 2 (2001). Shadow the Hedgehog был написан и срежиссирован Такаси Иидзукой , спродюсирован Юдзи Накой и написан Джуном Сэноуэ . Иидзука, который ориентировался на молодую аудиторию в предыдущих играх Sonic , стремился привлечь аудиторию постарше с помощью Shadow the Hedgehog ; персонаж Шэдоу позволил команде использовать более мрачный тон и элементы, которые в противном случае считались бы неподходящими для серии.

Shadow the Hedgehog был представлен на мероприятии Walk of Game в марте 2005 года . Он был выпущен для GameCube , PlayStation 2 и Xbox в Северной Америке и Европе в ноябре 2005 года и в Японии в декабре. Он получил в целом неблагоприятные отзывы от критиков, которые критиковали его управление, взрослые темы, дизайн уровней и добавление огнестрельного и другого оружия к традиционному игровому процессу Соника . Тем не менее, некоторые хвалили его ценность для повторного прохождения , и игра была коммерчески успешной, продав 2,06 миллиона копий к марту 2007 года. Со временем игра приобрела культ . [1]

Геймплей

Shadow the Hedgehogплатформенная игра , включающая в себя элементы жанра шутера от третьего лица и элементы жанра приключенческого боевика . Как и в предыдущих играх серии Sonic , основной игровой процесс включает в себя быстрый бег, сбор колец , сложное платформерование и уничтожение врагов. [2] [3] Шэдоу собирает кольца как форму здоровья; когда на него нападает враг или он получает урон от окружающей среды, десять его колец отскакивают от него и образуют круг вокруг него. Когда у Шэдоу нет колец и он получает урон от врага, он умирает, теряет жизнь и возвращается к последней контрольной точке, которые также служат устройствами телепортации, позволяя Шэдоу возвращаться в разные разделы текущего уровня. [4] Каждый уровень завершается выполнением миссии, и каждая миссия помечена как «Герой», «Темный» или «Обычный». [5] Миссии «Героя» включают в себя выполнение заданий для героических персонажей серии Sonic или Доктора Эггмана в одном случае, [6] а миссии «Тьмы» включают в себя выполнение заданий либо для Черного Дума, либо для Доктора Эггмана. Миссии «Обычные» включают в себя достижение Изумруда Хаоса или Кольца Цели в конце уровня. [5] Примеры ненейтральных целей миссий включают в себя убийство всех врагов на уровнях, уничтожение самолета, летящего к концу уровня, или активацию или уничтожение объектов на уровне. [7] Все враги атакуют Шэдоу независимо от выбранной миссии. [3] [4] Выбранные типы миссий влияют на сюжет, пройденные уровни и полученную концовку из десяти возможных. [5] [8] На каждом уровне есть кат-сцены, которые продвигают историю, а семь уровней также включают битвы с боссами . [9] В Shadow the Hedgehog есть 326 возможных путей , и каждый путь имеет индивидуальное название. [10]

Ёж с обложки стреляет одной пулей из похожего на пулемёт огнестрельного оружия в солдата-человека, который пытается сделать то же самое. Место действия — растрепанная городская улица ночью с высокими зданиями вокруг и надземным шоссе над головой.
Shadow использует автомат, чтобы застрелить солдата GUN. Зрелые темы игры и добавление в нее огнестрельного оружия стали двумя основными областями критики.

Новые игровые возможности отличают Shadow the Hedgehog от предыдущих игр Sonic . Например, Shadow может подбирать и использовать оружие, чтобы сражаться с врагами. [4] Части декораций, такие как дорожные знаки , также могут использоваться в качестве оружия. [5] Еще одна новая функция — возможность управлять транспортными средствами, такими как мотоциклы и инопланетный самолет. [2] [4] Хотя Shadow может обогнать транспортные средства игры, последние обладают уникальными возможностями, такими как сокрушение врагов и прохождение непроходимых областей, покрытых кислотой. [9]

Как и в большинстве игр серии Sonic , Изумруды Хаоса играют важную роль; они помогают Шэдоу вспомнить свое прошлое [11] и позволяют ему выполнять Хаос-контроль и Хаос-взрыв. Хаос-контроль позволяет Шэдоу быстрее двигаться по уровням и замедляет время в битвах с боссами, а Хаос-взрыв создает взрыв, который уничтожает или серьезно повреждает всех находящихся поблизости врагов. Шэдоу может выполнять Хаос-контроль после того, как игрок заполнит Шкалу героя, победив солдат Black Arms (или совершив другие героические поступки, такие как тушение пожаров и исцеление раненых солдат), и он может выполнять Хаос-взрыв после заполнения Шкалы тьмы, победив солдат GUN (или совершив другие злые поступки, такие как исцеление врагов или уничтожение декораций). [2]

Игра включает в себя режим для двух игроков [12] , который сохраняет механику одиночной игры, но установлен на одном из трех специально разработанных этапов и использует вертикально разделенный экран для разделения обзора каждого игрока. Каждый игрок выбирает одного из доступных персонажей — Шэдоу, две его металлические версии и варианты каждого из них с измененной палитрой . Воюющие стороны нападают друг на друга и крадут кольца друг друга, пока один из них не будет уничтожен. Кроме того, в режиме для одного игрока второй игрок может взять под контроль персонажей-помощников героя Шэдоу (вы не можете управлять Глазом Рока или Доктором Эггманом) на этапах, однако эта функция отсутствует в версии игры для Xbox, она появляется только в GameCube и PlayStation 2 игры. [9]

Синопсис

Персонажи

Ёж Шэдоу, главный герой, был создан за 50 лет до событий игры профессором Джеральдом Роботником в орбитальной военной исследовательской космической колонии, известной как ARK. Роботник пытался раскрыть секреты вечной жизни по приказу правительства и создать «Высшую форму жизни». С этой целью Роботник спроектировал Шэдоу, чтобы тот использовал силы Изумрудов Хаоса. К своему ужасу Шэдоу стал свидетелем того, как GUN совершили набег на ARK и застрелили его лучшего друга и внучку Джеральда, Марию Роботник , убив ее. В конце Sonic Adventure 2 , его первого появления в игре, [13] Шэдоу считали погибшим, но он вернулся в Sonic Heroes и страдал амнезией . [4] [8]

Guardian Units of Nations (GUN) — это военные силы правительства Земли, Объединённой Федерации, и ими руководит Командир GUN, [b], который питает личную ненависть к Шэдоу. При выполнении миссий «Герой», Шэдоу обычно помогает GUN и героическим персонажам из серии Sonic , включая Соника , Тейлза , Наклза , Эми , Руж , Омегу , Вектора , [6] Чарми и Эспио . [14] Их цель — защитить Землю как от Доктора Эггмана, так и от Black Arms, армии различных родственных инопланетных видов, которые вторгаются на Землю с Чёрной кометы. Black Doom, лидер Black Arms, посылает расширение себя под названием «Глаз Рока», чтобы наблюдать за Шэдоу и помогать ему выполнять миссии. При выполнении миссий «Тьма», Шэдоу помогает либо Black Doom, либо Доктору Эггману, каждый из которых хочет заполучить Изумруды Хаоса для себя. В одной из «Геройских» миссий Sky Troops Шэдоу помогает доктору Эггману в битве с Блэк Армс.

Сюжет

На схеме изображены двадцать четыре прямоугольника, представляющие уровни, расположенные так, чтобы продемонстрировать возможные варианты прохождения игры.
Выполнение миссий «Normal», «Dark» или «Hero» определяет, какие уровни впоследствии будут доступны для игры. Каждый квадрат представляет уровень, а каждый красный или синий квадрат представляет миссию босса в конце игры. Цветные линии, соединяющие уровни, показывают, как завершение определенных миссий влияет на сюжетную линию.

Шэдоу страдает амнезией, помня только две вещи: свое имя и попытку сбежать из космической колонии ARK с внучкой своего создателя Джеральда Роботника Марией , которую убили солдаты GUN. [15] Пока Шэдоу пытается вспомнить, что произошло в его прошлом за пределами города Вестополис, инопланетная раса под названием Black Arms падает с неба и вторгается в город. Black Doom, лидер Black Arms, связывается с Шэдоу и рассказывает ему о старом обещании принести ему Изумруды Хаоса. [16] Ошеломленный тем, что Black Doom знает его имя, Шэдоу ищет Изумруды Хаоса, чтобы узнать о своем прошлом. [17]

Игра проходит через уровень Westopolis и еще пять уровней из разных путей, по которым может пойти Шэдоу. По мере выполнения миссий Шэдоу узнает больше о своем прошлом и восстанавливает воспоминания. [2] [13] Он может выбрать помощь доктору Эггману, Black Arms или GUN и героическим персонажам серии, или он может выбрать не помогать ни одному из них и оставить Изумруды Хаоса себе. [11] Выполненные миссии определяют, какая из десяти возможных концовок будет увидена после того, как Шэдоу соберет все Изумруды Хаоса и победит одного из финальных боссов игры. [18] Возможные события концовки варьируются от помощи героям в уничтожении Black Arms до помощи Black Doom в уничтожении планеты. [19] [20]

Завершение всех десяти концовок открывает истинную концовку игры. Собрав все Изумруды Хаоса, Black Doom использует Chaos Control, чтобы доставить Черную комету на поверхность Земли. Black Doom объясняет, что Black Arms намерены использовать людей в качестве источника энергии, [21] и Черная комета начинает выпускать нервно-паралитический газ в атмосферу Земли, который вызывает полный паралич у тех, кто его вдыхает. [22] [23] Невосприимчивый к параличу, Shadow сталкивается с Black Doom, который рассказывает, что Gerald обещал ему Изумруды Хаоса, чтобы завершить его план в обмен на его кровь, которую Gerald использовал для создания Shadow. [24] Он пытается использовать эту физическую связь, чтобы контролировать разум Shadow. [25] Chaotix обнаруживают и проигрывают сообщение, которое Gerald записал для Shadow, раскрывая, что он создал Eclipse Cannon ARK, чтобы уничтожить Черную комету в качестве искупления за работу с Black Doom, прося Shadow остановить Black Arms. [26] Шэдоу сопротивляется контролю Чёрного Дума, [27] и Чёрный Дума превращается в гигантскую звериную форму, называемую Дьяволом Думом; [28] в ответ Шэдоу использует Изумруды Хаоса, чтобы превратиться в Супер Шэдоу и противостоять Дьяволу Думу. Во время битвы Доктор Эггман подтверждает Шэдоу, что он является оригиналом, а не андроидом. [29] Шэдоу убивает Дьявола Дума [30] и использует Хаос-Контроль, чтобы телепортировать Чёрную Комету обратно на орбиту Земли, где он уничтожает её с помощью Пушки Затмения. [31] Его друзья ликуют, [32] как и люди в штаб-квартире GUN. [33] Затем Шэдоу можно увидеть на смотровой площадке ARK, держащим фотографию Марии и Джеральда. Вспомнив последние слова Марии ему: «Прощай навсегда... Шэдоу-ёж», Шэдоу выбрасывает фотографию и уходит. [34]

Разработка

«У ежа Шэдоу гораздо более темная личность, чем у ежа Соника. В Sonic the Hedgehog вашей типичной миссией было выйти и победить плохих парней, но в Shadow the Hedgehog игрокам предоставляется выбор: либо встать на сторону хороших парней, либо встать на сторону плохих парней, что дает игроку возможность выбора в игре».

Такаши Иидзука из Sonic Team [35]

Shadow the Hedgehog была разработана Sega Studios USA , ныне несуществующим подразделением Sega Sonic Team в США , и издана Sega. [8] Sega впервые представила игру и её слоган («Герой или злодей? Вы решаете.») 8 марта 2005 года на презентации Sonic the Hedgehog в Walk of Game . [36] Sega официально объявила о разработке игры для игровых консолей GameCube , PlayStation 2 и Xbox 23 марта 2005 года. [13] В том же году Sega выпустила игру в Северной Америке 15 ноября 2005 года, [37] в Европе 18 ноября 2005 года, [38] и в Японии 15 декабря 2005 года. [39] [40]

Такаси Иидзука из Sonic Team и соавтор серии Юдзи Нака руководили разработкой, причем Иидзука был сценаристом и режиссером, а Нака — продюсером. Иидзука, работавший над серией Sonic the Hedgehog с 1993 года, ориентировался на молодую аудиторию в предыдущих играх Sonic и хотел привлечь более взрослую аудиторию с помощью Shadow the Hedgehog . [35] Команда разработчиков игры хотела создать игру с участием Шэдоу, чтобы разрешить сюжетные загадки, которые начались с появления персонажа в Sonic Adventure 2. [ 13] Команда чувствовала, что дизайн Шэдоу, вдохновленный такими фильмами, как Другой мир , Константин и серия Терминатор , сделает историю мрачнее и позволит использовать такие элементы, как транспортные средства и оружие, которые в противном случае считались бы неподходящими для игры Sonic . [5] Нака заявил в интервью GameSpy , что он хотел использовать Шэдоу в качестве главного героя игры из-за его популярности среди фанатов и того, что он лучше всего подходит для игры в жанре «стрелялки». [41]

В игре представлено несколько анимированных заставок, созданных Blur Studio . [42] Музыка Shadow the Hedgehog была написана Jun Senoue , с дополнительной работой Yutaka Minobe, Tomoya Ohtani и Mariko Nanba . Lost and Found: Shadow the Hedgehog Vocal Trax — альбом саундтреков к видеоигре, выпущенный на CD 22 февраля 2006 года. Альбом содержит семь вокальных песен из игры, одна из которых является ремиксом, а не оригиналом. [43] Другой саундтрек, Shadow the Hedgehog: Original Soundtrax , был выпущен в тот же день. Он содержит как вокальные, так и инструментальные треки из игры. [44]

В Японии Shadow the Hedgehog продвигался через сотрудничество с японской хип-хоп группой M-flo , чья песня "Tripod Baby" была ремиксована и представлена ​​в рекламе под названием "Tripod Baby (Shadow the Hedgehog Mix)". В дополнение к этому, альтернативный музыкальный клип на "Tripod Baby" с ремиксом включал новые сцены с Shadow. [45] [46]

Shadow the Hedgehog была первой игрой Sonic , которая использовала состав 4Kids из Sonic X после смерти предыдущего актера озвучивания Доктора Эггмана, Дима Бристоу. Этот состав продолжал использоваться до конца 2010 года, когда все, кроме Майка Поллока , были заменены перед выпуском Sonic Free Riders . [47] [48]

В отличие от большинства игр Sonic , диалоги Shadow the Hedgehog содержат легкую ненормативную лексику, включая damn и hell . Решение включить ненормативную лексику и огнестрельное оружие было принято на раннем этапе разработки, чтобы создать более зрелый тон. [2] Намерением Sega было создать игру, которая была бы на один рейтинг выше обычного для франшизы E («Все»), изначально разработанного для T («Подростки»).

Прием

Shadow the Hedgehog на GameCube получила «смешанные или средние» отзывы, в то время как версии для PlayStation 2 и Xbox получили «в целом неблагоприятные» отзывы критиков на агрегаторе обзоров Metacritic , многие из которых резко критиковали игровую механику и отличия от других игр про Соника . [49] [50] [51] [62] Тем не менее, она была признана лучшей игрой 2005 года на Official Jetix Magazine Reader Awards и названа «Лучшим платформером» 2005 года читателями Nintendo Power (получив больше голосов, чем выбор редакции, Sonic Rush ). [63] [64] Shadow the Hedgehog также имела коммерческий успех: Sega сообщила о 1,59 миллионах проданных копий с момента ее выпуска по март 2006 года [65] и 470 000 копий, проданных в США с марта 2006 года по март 2007 года [66] , что в общей сложности составило не менее 2,06 миллиона. Позже игра была выпущена как часть трёх бюджетных линеек: Greatest Hits и Platinum Range для PlayStation 2 (что составляет не менее 400 000 продаж в Северной Америке и Европе соответственно) [67] и Player's Choice для GameCube (250 000 в Северной Америке). [40]

Многие критики высмеивали чувство зрелости игры для игры про Соника , особенно добавление огнестрельного и другого оружия. [58] Сотрудник Game Informer Мэтт Хельгесон сказал: «Эта новая «взрослая» интерпретация Соника не только болезненно глупа, она также опрометчива и почти кажется предательством для давних фанатов». [54] Сотрудник Eurogamer Том Брамвелл считал, что «другой пункт продажи игры — ее более темная сторона — [на самом деле] не предназначен для нас». [53] Сотрудник G4 X-Play и GameSpy Патрик Клепек думал так же. [55] [60] Напротив, сотрудник Nintendo Power Стив Томасон оценил игру на 8,0 из 10, заявив, что «этот более темный взгляд на вселенную Соника по большей части успешен, давая серии немного преимущества, не перебарщивая с насилием». [58] Кроме того, Official Xbox Magazine успокоил читателей: «Не волнуйтесь, Shadow the Hedgehog не такой уж «городской» или «гангстерский», как кажется на первый взгляд». [59] Хельгесон раскритиковал «смехотворный» сюжет игры, заявив, что он «не имеет смысла», и что различные условности Соника подрывают его попытки быть «взрослым» или «дерзким». [54]

Рецензенты также отметили управление игрой, особенно самонаводящуюся атаку Шэдоу, вызывающую неожиданную смерть персонажей. Мэтт Хельгесон из Game Informer жаловался, что атака «часто отправляет вас в никуда, приводя к дешевой смерти за дешевой смертью». [ 54 ] Nintendo Power , X-Play , Eurogamer, Official Xbox Magazine и GameSpy согласились. [53] [55] [58] [59] [60] Другие жалобы были сосредоточены на механике оружия и транспортных средств. Грег Мюллер из GameSpot считал , что оружие было практически бесполезным из-за отсутствия захвата цели или ручного прицеливания в сочетании с неэффективным автоматическим прицеливанием. [9] Сотрудник IGN Мэтт Касамассина , сотрудник 1UP.com Грег Сьюарт, Game Informer , X-Play , GameSpy и лондонская The Times также критиковали механику оружия, транспортных средств Шэдоу и другие аспекты управления игрой. [3] [54] [55] [56] [60] [61] Однако Томасон сказал, что «уничтожение врагов Тени с помощью широкого спектра оружия, имеющегося в его распоряжении, — это просто весело». [58]

Дизайн уровней получил неоднозначные отзывы. Мюллер назвал некоторые уровни «крайне разочаровывающими». [9] Хельгесон заявил, что быстрые уровни «плохо спроектированы», а Эндрю Райнер, написавший второй обзор для Game Informer , назвал дизайн уровней «катастрофическим». [54] Official Xbox Magazine был более неоднозначным, уравновешивая возможность заблудиться на больших уровнях с вероятной привлекательностью этих уровней для 3D- геймеров Соника , особенно тех, кому понравилась Sonic Heroes . [59] GameTrailers обнаружил, что «уровни либо темные и городские, либо яркие и психоделические. В любом случае, они хорошо вписываются во вселенную Соника . Они загружены скоростными пандусами, петлями и набором других ускорений, которые запускают Шэдоу, как пинбол». [4] Беттенхаузен включил «классическую философию дизайна американских горок» некоторых уровней в свою ограниченную похвалу. [52] Касамассина не любил «глупый дизайн уровней», говоря, что «то, что они ошеломили игроков шесть лет назад, не означает, что Sonic Team может копировать и вставлять точно такие же циклы и повороты в каждую новую итерацию франшизы и ожидать, что все будут довольны результатом». [56] GameSpy заметил, что «области гораздо менее открыты, чем в предыдущих играх Sonic , но дизайнеры уровней не воспользовались ограничениями». [55] Nintendo Power выделила сложность миссий, которые требуют от игрока находить объекты. [58]

Критики похвалили ценность игры для повторного прохождения, восхваляя множество возможных путей, которые игрок может пройти в игре. GameTrailers заявили, что «этот стиль «выбери свое собственное приключение» придает игре ценность для повторного прохождения, которой не хватает многим платформерам». [4] Австралийское издание Herald Sun , Nintendo Power и Official Xbox Magazine думали так же. [15] [58] [59] GameSpot похвалил разнообразие альтернативных концовок, но пришел к выводу, что «геймплей недостаточно увлекателен, чтобы оправдать прохождение игры несколько раз». [9] Беттенхаузен посчитал, что система морали кажется искусственной, но сказал, что она увеличивает ценность для повторного прохождения игры. [52]

Примечания

  1. ^ Японский :シ ャ ド ウ ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ, Хепберн : Шадо za Hejjihoggu
  2. В более поздних записях серии указан как «Командир Авраам Тауэр».

Ссылки

  1. ^ "Inverse: "У нас почти был совсем другой ёжик Тень"". Inverse . 30 мая 2024 г. Получено 18 июля 2024 г.
  2. ^ abcdef "Обзор Shadow the Hedgehog для PS2". GameSpot . 21 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Получено 26 января 2009 г.
  3. ^ abcd Сьюарт, Грег (12 января 2006 г.). "Обзоры: Shadow the Hedgehog для PS2". 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 26 января 2009 г. .
  4. ^ abcdefgh "Shadow the Hedgehog – Обзор". GameTrailers. 27 февраля 2016 г. [16 ноября 2005 г., позже загружено на YouTube]. Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. Получено 18 мая 2018 г.
  5. ^ abcde Кастро, Хуан (25 августа 2005 г.). "Shadow the Interview". IGN . Архивировано из оригинала 11 марта 2012 г. Получено 28 января 2009 г.
  6. ^ ab "Sonic the Hedgehog Character Profiles". GameSpot . 14 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2009 г. Получено 31 января 2009 г.
  7. Guess, Gerald (1 ноября 2005 г.). Shadow the Hedgehog: Prima Official Game Guide. Prima Games. ISBN 9780761551959. Получено 15 марта 2019 г. – через Google Книги.
  8. ^ abcd Deci, TJ. "Shadow the Hedgehog for GameCube Overview". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 26 января 2009 года .
  9. ^ abcdefg Мюллер, Грег (21 ноября 2005 г.). "Обзор Shadow the Hedgehog для GameCube". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 января 2014 г. Получено 25 июня 2014 г.
  10. Guess, Gerald (1 ноября 2005 г.). Shadow the Hedgehog: Prima Official Game Guide. Prima Games. ISBN 9780761551959. Получено 1 марта 2019 г. – через Google Книги.
  11. ^ ab Кастанеда, Карл (7 сентября 2005 г.). "Nintendo World Report – GC Preview: Shadow the Hedgehog". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 19 июня 2009 г. Получено 4 февраля 2009 г.
  12. ^ "IGN: Shadow the Hedgehog". IGN . Архивировано из оригинала 9 декабря 2010 года . Получено 5 мая 2009 года .
  13. ^ abcd Pallesen, Lasse (23 марта 2004 г.). "Новостная статья: Sega подтверждает Shadow the Hedgehog". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. Получено 28 января 2009 г.
  14. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Эспио: Черт! Нас обнаружили!
  15. ^ abc "Игра недели; Shadow the Hedgehog; GameCube/PS2/Xbox (рекомендуемая цена $79.95) Рейтинг: 3.5/5". Herald Sun (1): F02. 26 февраля 2006 г.
  16. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Black Doom: Shadow... Как видите, день расплаты уже не за горами. Найдите семь Изумрудов Хаоса и принесите их мне, как и обещали.
  17. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Shadow: Если он говорит, что знает правду о том, кто я... то нравится мне это или нет, мне придется ему поверить. Единственный способ узнать секреты своего прошлого — получить эти Изумруды Хаоса!
  18. ^ Sega Studio USA. Ёж Шэдоу . Шэдоу: Наконец-то... у меня ВСЕ Изумруды Хаоса!
  19. ^ Sega Studio USA. Ёж Шэдоу . Шэдоу: С силой этих Изумрудов с Чёрным Думом и его армией покончено!
  20. ^ Sega Studio USA. Ёж Шэдоу . Шэдоу: С помощью силы этих Изумрудов я уничтожу эту проклятую планету!
  21. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Black Doom: Люди — отличный источник энергии для нас... они будут в хорошем состоянии.
  22. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Black Doom: Особое оружие... этот газ, будучи выпущенным, быстро всасывается в кровь. Через мгновение полный паралич поразит вашу нервную систему.
  23. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Black Doom: Конец уже близко. Скоро газ от этой кометы распространится по всей планете.
  24. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Black Doom: Профессор разрабатывал высшую жизненную силу, но ему нужна была моя помощь. Поэтому мы заключили сделку... Я помог ему, а он пообещал доставить мне СЕМЬ Изумрудов Хаоса. Вот как ты был создан, Shadow. Ты поможешь нам сделать и то, и другое!
  25. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Black Doom: Вот именно... Ты часть меня... Ты чувствуешь это? Я могу контролировать тебя...
  26. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Gerald: Shadow... это зависит от ВАС, и только ВЫ можете их остановить! Я разработал Eclipse Cannon... это единственное оружие, которое может уничтожить эту Черную комету. Shadow, ты единственная надежда... спасти человечество, каким мы его знаем. Будущее этой планеты зависит от... ВАС!
  27. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Black Doom: Ну, ну, ну... похоже, ты невосприимчив к моему контролю разума.
  28. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Black Doom: Будь по-твоему, Shadow. Да будет так... будь готов встретить своего создателя! Твоё прошлое, настоящее и будущее заканчивается здесь... СЕГОДНЯ! Приготовься умереть! Попрощайся, Shadow, когда ты увидишь мой истинный гнев!
  29. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Эггман: Shadow... ты меня слышишь? Возможно, это мой последний шанс поговорить с тобой... то, что я сказал о том, что создал тебя... это все было ложью... все думали, что ты погиб во время того ужасного инцидента... но я спас тебя с помощью одного из своих роботов... ты потерял память, вот и все... ты действительно высшая форма жизни, созданная моим дедом!
  30. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Black Doom: Не...невозможно! Я высшее существо, которое правит этой вселенной! Я бессмертная форма жизни! Я высшая сила! Гаааах! / Shadow: Это конец тебе и конец моему проклятому прошлому.
  31. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Shadow: Осталось сделать только одно... Оставить прошлое позади! Хаос... Контроль!
  32. ^ Sega Studio USA. Ёж Шэдоу . Тейлз: ДА... он сделал это! Чёрная комета уничтожена! / Соник: Шэдоу... это было МИЛО! / Руж: Надеюсь, с ним всё в порядке. / Эми: Я уверена, что с ним всё в порядке, Руж. В конце концов, он Шэдоу! / Эггман: Как насчёт того, чтобы вернуть мне эти Изумруды Хаоса прямо сейчас? / Наклз: Эй, вернись, ублюдок!
  33. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Президент: Какая ирония... После того, как мы все с ним обращались, он в конце концов спас нас всех. Мы все ошибались насчет профессора. ... Давайте отдадим дань уважения профессору Джеральду! Давайте работать, чтобы обеспечить мир и процветание для светлого будущего! Что скажете, Командир? / Командир: Отличная идея, г-н Президент.
  34. ^ Sega Studio USA. Shadow the Hedgehog . Shadow: Прощай навсегда... Shadow the Hedgehog.
  35. ^ ab Klepek, Patrick (24 мая 2005 г.). "Shadow the Hedgehog Preview from 1UP.com". 1UP.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 9 февраля 2009 г. .
  36. ^ Леоне, Мэтт (8 марта 2005 г.). "Sega представляет Sonic Adventure 3". 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 апреля 2006 г. . Получено 28 января 2009 г. .
  37. ^ "Shadow the Hedgehog Burrows into Stores". IGN . Архивировано из оригинала 31 августа 2007 года . Получено 5 мая 2009 года .
  38. ^ "Shadow the Hedgehog". Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 2015-04-05 . Получено 2023-12-09 .
  39. ^ "Сейчас в Японии". IGN . 19 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2021 г. Получено 12 июля 2021 г.
  40. ^ ab "Shadow the Hedgehog for GameCube – Shadow the Hedgehog GameCube – Shadow the Hedgehog Game". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 июня 2009 года . Получено 8 февраля 2009 года .
  41. Kemps, Heidi (30 сентября 2005 г.). «Sega's Yuji Naka Talks!». GameSpy. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 30 декабря 2009 г.
  42. ^ "Sonic the Hedgehog". Di-O-Matic.com . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года.
  43. ^ ""セガモバ"で『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』のサントラCDがプレゼント!". Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 июня 2009 года . Проверено 5 мая 2009 г.
  44. ^ "Amazon.com – Shadow the Hedgehog: The Official Soundtrack". Amazon . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 28 апреля 2013 г.
  45. ^ Фунацу, Минору (11 октября 2005 г.). "セガ、м-флоと「シャドウ・ザ・ヘッジホッグ」がコラボ м-фло「『ソニック』はゲームに革新を起こした コラボができて感激」». Game Watch (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 июня 2020 г. Проверено 9 июня 2020 г.
  46. ^ "м-флоとシャドウがコラボ――「м-фло ЛЮБИТ ЕЖА ТЕНИ」" . ITMedia (на японском языке). 11 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2020 г. Проверено 9 июня 2020 г.
  47. Joscelyne, Svend (12 сентября 2005 г.). «Sonic Voiceover Cast Replaced». The Sonic Stadium. Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. Получено 17 ноября 2014 г.
  48. Madden, Orla (13 марта 2013 г.). «Ninterview: Meet Roger Craig Smith – Voice Actor for Sonic the Hedgehog / Chris Redfield». Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 19 марта 2019 г.
  49. ^ ab "Shadow the Hedgehog для обзоров GameCube, рейтингов, титров и многого другого на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 2011-12-14 . Получено 2012-11-18 .
  50. ^ ab "Shadow the Hedgehog for Xbox Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 2012-04-29 . Получено 2012-11-18 .
  51. ^ ab "Shadow the Hedgehog для PlayStation 2 Обзоры, Рейтинги, Кредиты и многое другое на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 2012-04-29 . Получено 2012-11-18 .
  52. ^ abc Беттенхаузен, Шейн (23 ноября 2005 г.). "Обзоры: Shadow the Hedgehog для GameCube". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. . Получено 26 января 2009 г. .
  53. ^ abc Bramwell, Tom (15 ноября 2005 г.). "Shadow the Hedgehog Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 октября 2012 г. Получено 27 марта 2009 г.
  54. ^ abcdef Хельгесон, Мэтт (январь 2006 г.). "Shadow the Hedgehog for GameCube Review". Game Informer . Архивировано из оригинала 26 мая 2006 г. Получено 27 марта 2009 г.
  55. ^ abcde Клепек, Патрик (16 ноября 2005 г.). "GameSpy: Shadow the Hedgehog Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 18 марта 2012 г. . Получено 27 марта 2009 г. .
  56. ^ abc Casamassina, Matt (17 ноября 2005 г.). "IGN: Shadow the Hedgehog Review for GameCube". IGN . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 28 января 2009 г. .
  57. ^ Casamassina, Matt (17 ноября 2005 г.). "Shadow the Hedgehog Review for PS2". IGN . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 г. Получено 26 января 2009 г.
  58. ^ abcdefg Томасон, Стив (январь 2006). "Shadow the Hedgehog Review". Nintendo Power . № 199. стр. 111.В последнем выпуске Nintendo Power в декабре 2012 года Томасон отказался от своей оценки 8,0, заявив: «Я был молод, глуп и испытывал необъяснимую слабость к любой игре с ежами в главных ролях. Я приношу глубочайшие извинения всем, кто купил эту мерзость из-за моей ошибочной похвалы». См. Томасон, Стив (декабрь 2012 г.). «Игроки Power: редакторы Nintendo Power в прошлом и настоящем вспоминают свои любимые воспоминания о журнале». Nintendo Power . № 285. стр. 11. Архивировано из оригинала 04.03.2016 . Получено 01.07.2014 .
  59. ^ abcde "Xbox Review: Shadow the Hedgehog". Official Xbox Magazine . 6 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2009 г. Получено 27 марта 2009 г.
  60. ^ abcd "Обзоры: Shadow the Hedgehog". X-Play . Архивировано из оригинала 3 апреля 2007 г. Получено 27 марта 2009 г.
  61. ^ ab "Shadow The Hedgehog". The Times . 7 января 2006 г. стр. 14.
  62. ^ "Shadow the Hedgehog (Xbox) reviews at". GameRankings . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 2012-11-18 .
  63. ^ "Jetix Magazine Reader Awards 2006". Официальный журнал Jetix . № 26. Future plc . 4 августа 2006 г.
  64. ^ "2005 Nintendo Power Awards". Nintendo Power . Том 19, № 203. Май 2006. С. 56.
  65. ^ "Sega Sammy Holdings Annual Report 2006" (PDF) . Июль 2006. стр. 47. Архивировано (PDF) из оригинала 2016-03-30 . Получено 2017-11-27 .
  66. ^ "Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results" (PDF) . 2007-05-14. стр. 15. Архивировано (PDF) из оригинала 2016-07-29 . Получено 2017-11-27 .
  67. ^ "Shadow the Hedgehog для PlayStation 2 – Shadow the Hedgehog PlayStation 2 Game – Shadow the Hedgehog Game". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 сентября 2011 года . Получено 17 сентября 2010 года .

Внешние ссылки