stringtranslate.com

Автостопом по Галактике (видеоигра)

«Автостопом по Галактике» интерактивная видеоигра, основанная на одноимённом комедийном научно-фантастическом сериале. Она была разработана создателем сериала Дугласом Адамсом и Стивом Мерецки из Infocom и впервые выпущена в 1984 году для Apple II , Mac , Commodore 64 , CP/M , MS-DOS , Amiga , Atari 8-bit и Atari ST . Это четырнадцатая игра Infocom.

Сюжет

Игра в общих чертах отражает часть сюжета серии, представляя большую часть событий первой книги . Артур Дент просыпается однажды и обнаруживает, что его дом вот-вот будет разрушен строительной бригадой, чтобы освободить место для нового объездного пути. Его друг Форд Префект , который втайне является инопланетянином , помогает Артуру успокоиться и подвозит их на одном из кораблей приближающегося строительного флота вогонов , за несколько мгновений до того, как флот уничтожит Землю, чтобы освободить место для нового гиперпространственного объездного пути.

На борту корабля Артур узнает, что Форд — журналист « Путеводителя по Галактике для автостопщиков» и находится на Земле, исследуя планету для «Путеводителя». Их обнаруживают вогоны, и капитан читает им свои стихи. Им двоим удается выжить, и вогоны бросают их в шлюз и выбрасывают в космос. По огромной невероятности, в последний момент перед смертью от удушья их подбирает космический корабль « Золотое сердце» , путешествующий на Бесконечном невероятностном приводе. После того, как они благополучно добрались до корабля, Артур и Форд встречают друга Форда Зафода Библброкса , который украл Золотое сердце в качестве своего первого акта в качестве президента Галактики, а также подругу Артура Триллиан (Триша Макмиллан), которую Зафод подобрал на вечеринке на Земле. Зафод хочет отправиться на легендарную планету Магратея, полагая, что она хранит великую тайну.

В этот момент Зафод оставляет задачу добраться до Магратеи корабельному компьютеру Эдди, и он, Форд и Триллиан отправляются в корабельную сауну. Артур обнаруживает, что Эдди не способен добраться до Магратеи без посторонней помощи. Артур изначально пытается помочь, снабжая Бесконечный Невероятностный Привод заменителем чая из корабельного устройства Нутриматик, чтобы тот служил источником броуновского движения , но это только заставляет Артура временно принять сознание Форда, Зафода и Триллиан в их прошлом, и он должен манипулировать событиями таким образом, чтобы предметы из этих прошлых периодов попадали на борт Сердца Золота в настоящем. Благодаря этому Артур получает достаточно деталей, чтобы заменить печатную плату в Нутриматике, чтобы он мог производить настоящий чай. Этот чай достаточно мощный, чтобы питать Привод и доставить их на Магратею, но на орбите корабль подвергается атаке двух ракет с поверхности. Артур снова использует Привод, чтобы превратить ракеты в кашалота и вазу с петуниями, нейтрализуя угрозу.

Корабль готовится к посадке, но компьютер не позволяет им сделать это. И снова остальные трое отправляются в сауну, оставляя Артура разбираться, как это исправить. Для этого Артуру нужно добраться до шкафа Марвина-параноика-андроида на корабле, чтобы получить последние инструменты, необходимые для починки компьютера и его посадки. Игра заканчивается, когда Артур и остальные собираются ступить на Магратею.

Геймплей

Скриншот 30-летнего юбилейного издания игры. Оригинальная текстовая игра эффективно представлена ​​в верхнем левом окне, а для юбилейного издания добавлены дополнительные элементы графического интерфейса.

The Hitchhiker's Guideтекстовая приключенческая игра , в которой игрок в роли Артура Дента решает ряд головоломок, чтобы выполнить различные задачи и выиграть игру. Это включает в себя сбор и использование ряда предметов инвентаря. У игрока есть ограниченное количество команд для наблюдения, перемещения и взаимодействия с миром игры, например "look", , "inventory", "north"(для движения на север), "take screwdriver", или "put robe on hook". Большинство команд будут продвигать счетчик ходов игры, а некоторые головоломки требуют, чтобы игрок завершил их в течение фиксированного количества ходов, иначе игра может закончиться и потребовать от игрока перезапустить ее с начала или с сохраненного состояния; пассивные команды, такие как «look» и «inventory», или неправильно набранные или непонятные команды, не считаются ходами. После того, как игрок приобретет одноименный Hitchhiker's Guide to the Galaxy , можно будет задать широкий спектр тем, некоторые из которых могут быть полезны для решения головоломок игры.

В изданиях игры, посвященных 20-летию и 30-летию, интерфейс игры дополнен графикой, которая помогает отображать локации и другие особенности, хотя игроку по-прежнему необходимо вводить все команды. [7]

Ощущения

Большинство игр Infocom содержали " feelies ", бонусные новинки, включенные для повышения погружения в игру. Feelies, предоставленные с этой игрой, включали:

Прием

The Hitchhiker's Guide to the Galaxy приобрел репутацию хитрости. Computer Gaming World сообщил о слухах, что «несколько важных людей в индустрии [видеоигр] не могут (хихикать, хихикать!!!) даже выйти из [] первой комнаты!» [8] Джерри Пурнелл посоветовал нечитателям романа не играть в игру и предупредил, что «даже если вы запомнили книгу, эти головоломки сложные ». [9] Возможно, самым печально известным случаем было получение Babel Fish из дозатора в трюме корабля вогонов , который переводил язык вогонов на английский. Эта сложная головоломка появилась в начале игры и требовала от игрока использовать различные непонятные предметы определенным образом, некоторые из которых нужно было получить в более ранних, но невозобновляемых частях игры, чтобы создать цепочку событий, похожую на Хита Робинсона (или Руба Голдберга) . Головоломку также нужно было «решить» за ограниченное количество ходов. Неспособность «решить» головоломку Babel Fish не убивала игрока, но делала оставшуюся часть игры невыполнимой , так как одна последующая головоломка требовала от игрока получить пароль на основе инструкций, написанных на языке вогонов, которые в противном случае невозможно было бы расшифровать без Fish. [10] Эта конкретная головоломка стала настолько печально известной из-за своей сложности, что Infocom в итоге продала футболки с надписью «Я получил Babel Fish!» [11] Адамс заявил, что сложность головоломки и заметное изменение игрового процесса, с которым она начинается, были преднамеренными; «Как только игроку становится удобно в узком горлышке, дно выпадает!» [8]

«Автостопом по Галактике» был очень успешным. В 1984 году было продано 59 000 копий — второе место среди игр Infocom после Zork I — и с тиражом 166 000 копий это была самая продаваемая игра компании в 1985 году, более чем в два раза больше, чем Wishbringer . [12] На основании данных о продажах и доле рынка журнал Video Magazine поместил игру на четвертое место в своем списке самых продаваемых видеоигр в феврале 1985 года [13] и на третье место в списке самых продаваемых игр в марте 1985 года [14] , а II Computing поместил ее на шестое место в списке лучших игр для Apple II по состоянию на октябрь-ноябрь 1985 года. [15] К ноябрю 1989 года ее продажи превысили 250 000 копий. [16] В конечном итоге Hitchhiker был продан тиражом 400 000 копий [17] и стал одним из самых продаваемых названий своего времени. [18] [19]

Video в марте 1985 года похвалил верность игры исходному материалу, заявив, что «она переживает переход такой же сумасшедшей и оторванной от реальности, как и всегда». Хотя и признавая, что «в The Hitchhiker's Guide to the Galaxy могут быть некоторые незначительные проблемы », рецензент предположил, что «игра настолько захватывающая, забавная и часто настолько раздражающе сложная, что вы их вряд ли заметите». [20] В мае 1985 года Antic назвал ее «экстраординарной игрой» и «шагом вперед от безопасного, устоявшегося подхода Infocom к игровому дизайну» с «отчетливым и ощутимым» написанием, «действительно первым стилистическим отходом со времен трилогии Zork ». Журнал заявил, что Hitchhiker — «не заурядное текстовое приключение», но пообещал, что «головоломки сложные, но следуют определенной капризной, извращенной внутренней логике». [21] Compute! в июне 1985 года заявил, что игра «вполне может быть лучшим достижением Infocom на сегодняшний день», ссылаясь на эффективную адаптацию «комического абсурда», чувства юмора и «увлекательной» истории Адамса. Журнал «рекомендовал [ее] всем любителям приключенческих игр» [22] и в мае 1988 года включил игру в список «Наших любимых игр», заявив, что ее юмор отличает Hitchhiker от других приключенческих игр; «острое и грамотное остроумие [Адамса] делает эту игру радостью» [23] . Compute! вручил ей в 1989 году премию Compute! Choice Award за ролевую/приключенческую игру. [24]

В 1996 году журнал Computer Gaming World поместил The Hitchhiker's Guide to the Galaxy на 42-е место среди 150 лучших игр всех времен, написав, что «юмор Дугласа Адамса оживает в этом текстовом приключении». [25]

Наследие

The Hitchhiker's Guide to the Galaxy была одной из пяти самых продаваемых игр Infocom, выпущенных в версиях Solid Gold, со встроенной системой подсказок, не включенной в оригиналы. Игра была переиздана Activision в нескольких коллекционных пакетах, прежде чем права вернулись к Адамсу, что позволило The Digital Village переиздать ее в виде веб-апплета Java . Первоначально опубликованная как инструмент для сбора средств на сайте Comic Relief 1997 года , она заняла постоянное место жительства на собственном сайте Адамса в следующем году.

Оригинальная текстовая версия появилась на выставке видеоигр Game On , которая с 2002 года гастролирует по музеям по всему миру, представляя жанр текстовых видеоигр.

21 сентября 2004 года BBC запустила 20-ю годовщину, совпавшую с первой радиотрансляцией « Третичной фазы» . С пользовательским интерфейсом Flash и иллюстрациями Рода Лорда (который также создал анимацию гида для телесериала «Автостопщик»), он выиграл интерактивную премию BAFTA за лучшее онлайн-развлечение. [26]

В 2024 году на BBC вышло издание, посвященное 30-летию.

Продолжение

Предложенный сиквел, Milliways: The Restaurant at the End of the Universe , который должен был продолжить концовку оригинала, имел проблемы с самого начала разработки в 1985 году, пока не был отменен в 1989 году. Это было связано в первую очередь с тем, что «не было надежного игрового дизайна, некому было его программировать, и на фоне более крупных экономических проблем Infocom». [27] Начальные стадии игры были слиты в апреле 2008 года; однако большая ее часть еще не была написана к моменту ее отмены. [28] [29] [30]

Ссылки

  1. «Специальная статья: С днем ​​рождения!». Popular Computing Weekly . 1 мая 1987 г., стр. 14–18.
  2. ^ "'Galaxy' Goes Electronic". The Cincinnati Enquirer . 18 октября 1994 г. стр. 54. Получено 5 мая 2024 г. Infocom , компания, стоящая за "Zork", "Deadline" и несколькими другими текстовыми приключенческими компьютерными играми в жанре "интерактивной фантастики", выпустит "Hitchhiker" 1 ноября (розничная цена: 39,95 долл. США).
  3. Kosek, Steve (9 ноября 1984 г.). «Peanuts gang leads way with new round of video games». Chicago Tribune . стр. 166. Получено 5 мая 2024 г. Activision выпустит «Ghostbusters», стратегическую игру, созданную по мотивам популярного фильма с Дэном Эйкройдом и Биллом Мюрреем, а Infocom как раз собирается начать распространение «The Hitchhiker's Guide to the Galaxy», полностью текстового приключения, созданного Дугласом Адамсом, чья научно-фантастическая трилогия-бестселлер вдохновила поклонников в студенческих городках.
  4. Мерфи, Джейми (13 мая 2013 г.). «Вхождение в историю: игроки участвуют в «интерактивной фантастике»". Time . Vol. 125, no. 19. Сообщила Кристина Гарсия. стр. 64. Infocom, компания-разработчик программного обеспечения из Кембриджа, которая стала пионером в области интерактивной фантастики, выпустила электронную версию популярного романа Дугласа Адамса «Автостопом по Галактике» ($39,95), который на прошлой неделе поднялся на первое место в списке лучших компьютерных программ журнала Billboard .
  5. Adventureland Архивировано 23 сентября 2009 г. в Wayback Machine Гансом Перссоном и Стефаном Майером.
  6. ^ BBC RADIO 4, Автостопом по Галактике. Архивировано 18 октября 2004 г. на Wayback Machine , текстовая приключенческая игра, свободно доступна во Flash.
  7. ^ Вебстер, Эндрю (4 марта 2014 г.). «The Classics: „Путеводитель по Галактике для путешествующих автостопом“ текстовое приключение». The Verge . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 г. . Получено 11 марта 2014 г. .
  8. ^ ab Adams, Roe (январь 1985). «Автостопом по Галактике» нашествие профессионалов. Computer Gaming World . стр. 17.
  9. Пурнель, Джерри (август 1985 г.). «The West Coast Computer Faire». BYTE . стр. 293–326 . Получено 5 ноября 2023 г.
  10. ^ Buerkle, Robert (2017). «Starship Titanic и опасности Pythonesque Gaming». В Reinsch, Paul; Whitfeld, B. Lynn; Weiner, Robert (ред.). Python Beyond Python: Critical Engagements with Culture . Springer International Publishing . стр. 219–238. ISBN 978-3319513850.
  11. Интервью со Стивом Мерецки, соавтором Игры. Архивировано 11 января 2016 г. на Wayback Machine от BBC – Radio 4.
  12. ^ Карлесс, Саймон (20 сентября 2008 г.). "Great Scott: Infocom's All-Time Sales Numbers Revealed". GameSetWatch . Think Services. Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Получено 23 сентября 2008 г.
  13. ^ Дитлеа, Стив; Оноско, Тим; Кункель, Билл (февраль 1985 г.). «Произвольный доступ: бестселлеры/отдых». Видео . 8 (11). Reese Communications: 35. ISSN  0147-8907.
  14. ^ Оноско, Тим; Коль, Луиза; Кункель, Билл ; Гарр, Дуг (март 1985 г.). «Произвольный доступ: бестселлеры/отдых». Видео . 8 (12). Reese Communications: 43. ISSN  0147-8907.
  15. ^ Чираоло, Майкл (октябрь–ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение / Список избранного». II Computing . стр. 51. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 г. Получено 28 января 2015 г.
  16. Staff (ноябрь 1989). "Chart-Busters; SPA Platinum". Игроки игры (5): 112.
  17. ^ Симпсон, М. Дж. (2003). Автостопщик: Биография Дугласа Адамса . Бостон : Джастин, Чарльз и Ко. стр. 224–226. ISBN 1932112359.
  18. ^ Коррейра, Алекса Рэй (10 марта 2014 г.). «BBC запускает обновление текстового приключения «Автостопом по Галактике»». Polygon . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 г. Получено 10 марта 2014 г.
  19. ^ "Об игре". BBC . Март 2014. Архивировано из оригинала 13 марта 2014. Получено 10 марта 2014 .
  20. ^ Коль, Луиза (март 1985 г.). «Произвольный доступ: Автостопом по Галактике». Видео . 8 (12). Reese Communications: 42–43. ISSN  0147-8907.
  21. ^ Powell, Jack; Ciraolo, Michael (май 1985). "Автостопом по Галактике". Antic . стр. 19. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Получено 7 января 2015 года .
  22. ^ Рэндалл, Нил (июнь 1985 г.). «Автостопом по Галактике». Compute! . стр. 58. Архивировано из оригинала 6 августа 2016 г. Получено 8 октября 2016 г.
  23. ^ "Наши любимые игры". Compute! . Май 1988. стр. 12. Архивировано из оригинала 29 апреля 2014 года . Получено 10 ноября 2013 года .
  24. ^ "The 1989 Compute! Choice Awards". Compute! . Январь 1989. стр. 24. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года . Получено 10 ноября 2013 года .
  25. Staff (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен» (PDF) . Computer Gaming World . № 148. стр. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98. Получено 11 июля 2017 г.
  26. ^ "BBC лидирует в интерактивных победах BAFTA" Архивировано 30 апреля 2009 г. на Wayback Machine из BBC News 2 марта 2005 г.
  27. ^ Блог Waxy.org об отмененной игре Архивировано 26 января 2016 г. на Wayback Machine Энди Байо
  28. ^ Milliways, сиквел Hitchhiker Архивировано 21 апреля 2008 г. на Wayback Machine , Java-апплет с waxy.org
  29. Уокер, Джон (18 апреля 2008 г.). «Milliways: The Lost Infocom Game». Rock Paper Shotgun . Получено 9 марта 2021 г. .
  30. Kohler, Chris (18 апреля 2008 г.). «'Infocom Drive' обнаруживает давно потерянное продолжение "Hitchhiker"». Wired . Получено 9 марта 2021 г.

Внешние ссылки