Aero the Acro-Bat — видеоигра 1993 года, разработанная Iguana Entertainment [7] и изданная Sunsoft . Она была выпущена как для Super Nintendo Entertainment System , так и для Sega Genesis . Aero the Acro-Bat, красная антропоморфная летучая мышь, была создана Дэвидом Силлером. [8] В 2002 году Metro 3D выпустила версию игры для Game Boy Advance с резервной батареей (которой не было в оригинальных версиях). [7] Версия для GBA называлась Aero The Acro-Bat - Rascal Rival Revenge в Европе и Acrobat Kid [b] в Японии. Версия игры для Super NES была выпущена на виртуальной консоли Wii в регионе PAL и Северной Америке в июле 2010 года. Версия для Super NES была переиздана в августе 2024 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S , [9] вместе с новой локализацией на японском языке, сделанной Shinyuden под названием Aero: Acrobat Kid [c] для пользователей Nintendo Switch в Японии, [10] в то время как переиздание версии для GBA для тех же платформ запланировано на ноябрь того же года. [11]
В 1994 году вышел сиквел « Аэро — Акро-Бэт 2» , за которым последовал спин-офф «Зеро — Белка-камикадзе» .
Избалованный, богатый ребенок по имени Эдгар Эктор был постоянным посетителем цирка и парка развлечений «Мир развлечений», но был изгнан после неудачной шутки, которая чуть не убила льва. 20 лет спустя Эдгар стал могущественным и злым промышленником. С помощью белки-камикадзе Зеро и его банды «Цирк психов» Эдгар устраивает диверсию в парке развлечений и похищает всех артистов цирка. Акробат Аэро — величайшая звезда цирка и единственная надежда на спасение артистов (включая его девушку Эриэль) и прекращение злых планов Эдгара.
Уровни играются в типичном стиле 2D-платформера. Чтобы пройти их, игрок должен выполнить определенные задания, чтобы можно было обнаружить выход из варпа. Эти задания включают прохождение через кольца, наступление на платформы, пока они не исчезнут, катание на американских горках и т. д. Есть четыре мира с пятью уровнями в каждом, и уровни большие, многие из них содержат неудобно расположенные шипы, которые мгновенно убивают. [7]
Аэро может атаковать врагов, стреляя ограниченными звездами или выполняя воздушную диагональную атаку по своей цели, когда он находится в воздухе. [7]
Если в конце уровня собрано достаточно очков, можно сыграть на бонусном уровне, на котором Aero должен нырнуть в бассейн. Бонусный уровень представляет собой вертикальную платформу в версии Genesis. Когда Sunsoft конвертировала игру для Super NES, они изменили бонусный уровень, чтобы использовать режим 7 как простой уровень для маневрирования над картой мира. [12]
В течение многих лет Дэвид Силлер вынашивал в голове идеи для персонажа игры. [8] Впервые он набросал концепцию Aero в 1992 году. Хотя ранние проекты Aero напоминали человека-акробата, Силлер всегда хотел, чтобы он был летучей мышью. Механика игрового процесса частично основывалась на серии Mappy от Namco . [13] К этому времени Силлер согласился присоединиться к Sunsoft of America. [14]
Окончательная концепция была разработана сыном Дэвида Джастином Силлером, который был вдохновлен смешанными темами 70-х и 80-х годов. [15] Некоторые из врагов, предметов и уровней, которые предложил Силлер, так и не попали в готовую игру. Концепция включала функцию цели миссии, которая не была добавлена в оригинальном релизе, но была реализована и изменена в версии Game Boy Advance. [16] Первоначально Aero планировалось выпустить для оригинальной Nintendo Entertainment System , но к этому времени на рынке появились 16-битные консоли, поэтому версия NES была отменена. [17] Большая часть работы над игрой проходила в округе Ориндж, Калифорния . [18] Над версиями Super NES и Genesis работали одновременно, но версия Genesis была выпущена раньше, поскольку версия Super NES достигла финальной стадии разработки. [19]
Sunsoft планировала портировать игру на Atari Jaguar где-то в 1994 году, но эта версия так и не была выпущена. [20] [21] [22] [23] [24] [25]
После успеха сиквелов Силлер покинул Sunsoft и присоединился к Universal Interactive . Universal выкупили права на персонажа Силлера и намеревались сделать Aero своим талисманом. Он намеревался начать сиквел ко второй игре под названием «Aero the Acrobat 3D», который должен был выйти на PlayStation, чтобы завершить серию как трилогию, но эта концепция так и не достигла развития, поскольку Universal переключили свое внимание на Crash Bandicoot . [26] После успеха этой игры Crash стал их официальным талисманом вместо Aero. Не добившись успеха в запуске новой игры Acro-Bat, Силлер выкупил Aero, когда ушел из Universal. [27] Пока Силлер работал в Capcom , Билл Гарднер из США хотел использовать Aero, но японская штаб-квартира отклонила эту просьбу в соответствии с контрактом Силлера. [17]
К лету 2002 года Силлеру пришлось переехать в Техас . У него не было средств, чтобы основать собственную студию, но он смог нанять Atomic Planet для портирования своей оригинальной игры на Game Boy Advance . Metro 3D посчитала игру очень перспективной для маркетинга [28] , и Силлер руководил портированием во время ее разработки. [29] Кроме того, Силлер хотел портировать два сиквела Aero the Acro-Bat 2 и Zero the Kamikaze Squirrel на Game Boy Advance в ближайшем будущем [30] и собрать их в сборник под названием «AZ Force», но он отменил эти планы в пользу разработки оригинальных игр. [31]
Рекламное оформление игры было показано на зимней выставке бытовой электроники 1993 года в Неваде [32], а также прототипная версия на летней выставке бытовой электроники 1993 года в Чикаго, [33] где она значительно выделялась среди других экспонатов. [34] Акро-летучая мышь Aero стала новым талисманом Sunsoft . [19] К концу 1993 года Sunsoft раздавала бесплатные копии версии игры для Super NES или Genesis первым 100 людям, которые отправили им открытку размером 3x5 на их адрес. [35]
Ratalaika Games переиздали Aero the Acro-Bat для Switch, Xbox Series, PS4 и PS5 2 августа 2024 года. [9]
Electronic Gaming Monthly дал версии Super NES 8,3 из 10 [41] и версии Genesis 7,6 из 10. Они раскритиковали отсутствие исключительно хорошей музыки в версии Super NES, но посчитали, что это все еще отличная игра с ее большими, сложными уровнями. [40] Они также наградили Aero премией Acro-Bat Best New Character of 1993. [48] NintendoLife дал версии Super NES для Virtual Console 6 из 10. [46]
Четыре рецензента из GameFan дали версиям Genesis 93, 97, 87 и 90 баллов [49]. Журнал Video Games: The Ultimate Gaming Magazine дал версиям Genesis и SNES оценку 8 из 10. [50]
Digital Press , напротив, дала игре только 3 из 10. [51]
{{cite magazine}}
: Cite журнал требует |magazine=
( помощь )Один из лучших 16-битных платформеров добрался до GBA.
{{cite magazine}}
: Cite журнал требует |magazine=
( помощь )