stringtranslate.com

Кори Барлог

Кори Барлог (родился 2 сентября 1975 года) — американский дизайнер видеоигр , режиссёр и писатель , который в настоящее время является креативным директором по разработке видеоигр в Santa Monica Studio . Он наиболее известен своей работой над серией God of War .

Ранний период жизни

Барлог родился в Сакраменто, Калифорния , 2 сентября 1975 года [1] в семье писателя-фантаста Дж. М. Барлога. [2]

Карьера

В начале своей карьеры Барлог работал ведущим аниматором в Paradox Development над Backyard Wrestling: Don't Try This at Home и X-Men: Next Dimension . После присоединения к Santa Monica Studio он был ведущим аниматором God of War (2005) и режиссёром God of War II (2007), за которую он получил премию BAFTA за свою работу над сценарием игры. Он также был директором игры God of War III (2010) в течение первых восьми месяцев её разработки. [3] Хотя в то время он не был частью Sony, он помогал в написании God of War: Ghost of Sparta (2010).

Барлог был основным докладчиком на ECAROcon 2008, а затем работал в LucasArts . В интервью он объявил, что работает над видеоигрой для фильма 2015 года « Безумный Макс: Дорога ярости» . Сообщалось, что он находится в Швеции, чтобы разрабатывать игру совместно с Avalanche Studios , наиболее известной по Just Cause . Несмотря на то, что различные игровые сайты подтверждали, что игра будет находиться в разработке в течение следующих лет, Барлог покинул Avalanche Studios на раннем этапе разработки, и игра так и не была реализована.

В марте 2012 года было объявлено, что Барлог присоединился к Crystal Dynamics , чтобы руководить кинематографией для новой игры Tomb Raider и руководить неанонсированной игрой. [4] [5] Однако он покинул компанию в апреле 2013 года. [6]

В августе 2013 года было объявлено, что Барлог вернется в Santa Monica Studio. [7] Он является креативным директором студии и руководил God of War (2018). За игру он получил награды за лучшую режиссуру игры и игру года на The Game Awards 2018 , [8] за выдающиеся достижения в режиссуре игры и игру года на 22-й ежегодной премии DICE Awards , [9] и премию BAFTA Games Award за лучшую игру . Он также написал предисловие к новеллизации игры, написанной его отцом. Он также спродюсировал сиквел God of War Ragnarök (2022). [10]

Игры

Барлог держит премию BAFTA Games Award за лучшую игру God of War

Ссылки

  1. ^ "Cory Barlog Net Worth 2018: Сколько стоит этот разработчик игр?". The Squader . 2018-05-04. Архивировано из оригинала 2018-06-24 . Получено 2018-10-03 .
  2. ^ "Главная". jmbarlog.com .
  3. ^ "God of War III официально доступен на PS3". Gamespot. 2007-11-06 . Получено 2007-11-07 .
  4. ^ "Бывший директор God of War присоединяется к разработчикам Tomb Raider" . Получено 2012-03-02 .
  5. ^ "Кори Барлог присоединяется к Crystal Dynamics для работы над Tomb Raider и неанонсированной игрой". Polygon . 2 марта 2012 г. . Получено 16 июня 2019 г. .
  6. ^ "Профиль LinkedIn".
  7. ^ "Кори Барлог возвращается в студию Sony Santa Monica". PlayStation.Blog. 2013-08-09 . Получено 2013-08-09 .
  8. ^ Гач, Итан (7 декабря 2018 г.). «God of War Wins Game Of The Year At The Game Awards 2018». Kotaku . Получено 7 декабря 2018 г.
  9. ^ "DICE Awards By Video Game Details God of War". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 22 февраля 2024 г. .
  10. ^ "Hermen Hulst Q&A: Что дальше для PlayStation Studios". PlayStation.Blog . 2021-06-02 . Получено 2021-06-02 .

Внешние ссылки