Кори Барлог (родился 2 сентября 1975 года) — американский дизайнер видеоигр , режиссёр и писатель , который в настоящее время является креативным директором по разработке видеоигр в Santa Monica Studio . Он наиболее известен своей работой над серией God of War .
Барлог родился в Сакраменто, Калифорния , 2 сентября 1975 года [1] в семье писателя-фантаста Дж. М. Барлога. [2]
В начале своей карьеры Барлог работал ведущим аниматором в Paradox Development над Backyard Wrestling: Don't Try This at Home и X-Men: Next Dimension . После присоединения к Santa Monica Studio он был ведущим аниматором God of War (2005) и режиссёром God of War II (2007), за которую он получил премию BAFTA за свою работу над сценарием игры. Он также был директором игры God of War III (2010) в течение первых восьми месяцев её разработки. [3] Хотя в то время он не был частью Sony, он помогал в написании God of War: Ghost of Sparta (2010).
Барлог был основным докладчиком на ECAROcon 2008, а затем работал в LucasArts . В интервью он объявил, что работает над видеоигрой для фильма 2015 года « Безумный Макс: Дорога ярости» . Сообщалось, что он находится в Швеции, чтобы разрабатывать игру совместно с Avalanche Studios , наиболее известной по Just Cause . Несмотря на то, что различные игровые сайты подтверждали, что игра будет находиться в разработке в течение следующих лет, Барлог покинул Avalanche Studios на раннем этапе разработки, и игра так и не была реализована.
В марте 2012 года было объявлено, что Барлог присоединился к Crystal Dynamics , чтобы руководить кинематографией для новой игры Tomb Raider и руководить неанонсированной игрой. [4] [5] Однако он покинул компанию в апреле 2013 года. [6]
В августе 2013 года было объявлено, что Барлог вернется в Santa Monica Studio. [7] Он является креативным директором студии и руководил God of War (2018). За игру он получил награды за лучшую режиссуру игры и игру года на The Game Awards 2018 , [8] за выдающиеся достижения в режиссуре игры и игру года на 22-й ежегодной премии DICE Awards , [9] и премию BAFTA Games Award за лучшую игру . Он также написал предисловие к новеллизации игры, написанной его отцом. Он также спродюсировал сиквел God of War Ragnarök (2022). [10]