stringtranslate.com

Бог войны Рагнарёк

God of War Ragnarök приключенческая игра 2022 года, разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Interactive Entertainment . Она была выпущена по всему миру 9 ноября 2022 года для PlayStation 4 и PlayStation 5 , что стало первым кросс-генерационным релизом в серии God of War , и была выпущена для Windows 19 сентября 2024 года. Это девятая часть в серии, девятая по хронологии и продолжение God of War 2018 года. Игра,основанная на скандинавской мифологии , разворачивается в древней Скандинавии и включает в себя главного героя серии Кратоса и его теперь уже сына-подростка Атрея . Завершая скандинавскую эпоху серии, история повествует об усилиях Кратоса и Атрея по предотвращению уничтожения девяти миров Рагнарёком — эсхатологическим событием , которое занимает центральное место в скандинавской мифологии и было предсказано в предыдущей игре после того, как Кратос убилбога асов Бальдра .

Геймплей похож на предыдущий выпуск 2018 года. Он включает в себя комбо- бои, а также головоломки и ролевые элементы. Улучшения и дополнения включают в себя основное оружие Кратоса: магический боевой топор и его двухцепочечные клинки , а также новое магическое копье ; его щит стал более универсальным, с различными типами щитов, которые имеют разные наступательные и защитные способности. Его сын Атрей, а также некоторые другие персонажи, оказывают помощь в бою и могут пассивно контролироваться, хотя, как новая особенность в серии, Атрей полностью управляем в определенных сегментах истории.

Первоначально выход игры был запланирован на 2021 год, но отсрочка была вызвана проблемами со здоровьем Кристофера Джаджа , сыгравшего Кратоса, в августе 2019 года, а затем и влиянием пандемии COVID-19 на разработку. Бесплатный загружаемый пакет контента под названием Valhalla был выпущен 12 декабря 2023 года. Он является эпилогом Ragnarök и повествует о Кратосе, который участвует в серии испытаний в Valhalla , где он должен смириться со своей прошлой жизнью в Греции .

Ragnarök получил всеобщее признание критиков и был отмечен за свое повествование, персонажей, визуальные эффекты, дизайн уровней и улучшения качества жизни по сравнению с его предшественником. Незначительная критика была сосредоточена на некоторых игровых механиках, а также на чрезмерных подсказках во время головоломок. Игра была продана тиражом 5,1 миллиона единиц за первую неделю, что сделало ее самой быстропродаваемой первой неделей запуска в истории PlayStation , с более чем 15 миллионами проданных единиц к ноябрю 2023 года. На The Game Awards 2022 Ragnarök получил ведущие 11 номинаций, включая «Игру года» , выиграв шесть. Он получил ведущие 12 номинаций на 26-й ежегодной премии DICE Awards , в конечном итоге выиграв семь наград, включая «Приключенческую игру года» . Игра получила 15 номинаций на 19-й церемонии вручения наград Британской академии игр , что является наибольшим числом номинаций среди всех игр за всю историю церемонии. На этой церемонии она завоевала шесть наград, включая премию «Игра года» по версии EE .

Геймплей

Пример игрового процесса в God of War Ragnarök . HUD отображается в левом нижнем углу, показывая здоровье Кратоса, шкалу ярости и экипированные способности. В правом нижнем углу отображается аналогичная информация для персонажа-компаньона (например, Атрея ).

God of War Ragnarök — это приключенческая игра от третьего лица . В ней есть камера, управляемая игроком из-за плеча , и в игре нет никаких срезов камеры или загрузочных экранов . Игровой процесс похож на предыдущую часть, God of War (2018), включая однопользовательский режим. [2] [3] На протяжении всей игры игроки сражаются с врагами из скандинавской мифологии , с большим количеством типов врагов, чем в предыдущей части, включая новых врагов, таких как эйнхерии , виверны , сталкеры ( существа, похожие на кентавров , с рогами), фантомы , люди-рейдеры и ноккены , среди многих других. [4] Разработчики также добавили больше мини-боссов, чтобы придать игре больше разнообразия. [3]

Игрок в основном управляет персонажем Кратосом в комбо-боевых и головоломных элементах игры. Главным оружием Кратоса является магический боевой топор, называемый Топором Левиафана, и его фирменные двухцепочечные клинки , Клинки Хаоса. Он также надевает свой оригинальный Щит Хранителя и использует рукопашный бой. Топор Левиафана наполнен магией ледяного элементаля . Его можно бросать во врагов и магическим образом возвращать в руку, подобно молоту Тора Мьёльниру . Оружие можно бросать в объекты окружающей среды, чтобы вызвать разрушительный взрыв, а также замораживать предметы и некоторых врагов на месте для решения головоломок до повторного вызова. Клинки Хаоса, наполненные магией огненного элементаля, представляют собой пару клинков, прикрепленных к цепям, которые можно размахивать в различных маневрах. Новая механика для Ragnarök заключается в том, что лезвия можно использовать как крюк для захвата, чтобы пересекать пропасти и подбирать предметы, чтобы швырять их во врагов. [2] [5] Кратос также получает новое оружие под названием Копье Драупнир, копье для атаки на близком и дальнем расстоянии, которое наполнено магией стихии ветра и может создавать свои копии; Кратос может бросить несколько копий во врага, а затем заставить их все взорваться одновременно. Копье также используется для пересечения или разблокирования определенных путей. [6] Каждое оружие имеет стандартные легкие и тяжелые атаки. Их можно улучшить рунами , чтобы использовать магические рунические атаки, со слотами для легкой и тяжелой магической атаки, что обеспечивает различные варианты стиля игры. [2] [5] Кроме того, была добавлена ​​способность «Фирменное движение оружия», которая высвобождает мощную магическую атаку для экипированного оружия. [7] Другая добавленная механика заключается в том, что, находясь на более высоком уступе, игрок может спрыгнуть вниз, чтобы выполнить мощную атаку оружием по врагам внизу. [3]

Разработчики также переделали щит для универсальности за пределами незначительного парирования ; можно получить различные щиты и использовать их в нападении или защите в зависимости от того, какой из них экипирован. Меньшие щиты больше подходят для парирования и могут оглушить врагов, в то время как большие более оборонительные и могут создавать большую волну энергии, чтобы отбрасывать врагов назад. [7] Способность Кратоса «Спартанская ярость» также была обновлена ​​до трех вариантов: «Ярость», «Доблесть» и «Гнев». «Ярость» — стандартный режим для «Спартанской ярости», идентичный предыдущей игре, в которой Кратос использует атаки голыми руками, чтобы наносить большой урон врагам. «Доблесть» потребляет энергию ярости для восстановления здоровья и также может использоваться в качестве парирования, если активирован точно, в то время как «Гнев» высвобождает мощную атаку оружием для экипированного оружия. [8]

Персонаж Атрей оказывает суперпомощь через искусственный интеллект (ИИ), помогая в бою, перемещении, поиске сокровищ, исследовании и решении головоломок. Игрок может пассивно управлять Атреем, диктуя, куда он выпускает свои стрелы из лука, либо в бою, либо для решения головоломок, а также каких магических спектральных животных он может призвать для дальнейшей помощи в бою. [2] Кроме того, боевая система Атрея была обновлена, чтобы отразить рост его персонажа. У него более длинные цепные комбо, он может инициировать бой раньше Кратоса, а его магические способности были расширены. [9] Также в игре есть моменты, когда Кратоса будет сопровождать другой персонаж вместо Атрея, и им тоже можно пассивно управлять. [6] Впервые в серии God of War игрок может играть полностью за персонажа, отличного от Кратоса (не включая многопользовательский режим Ascension ). Это происходит только во время некоторых сюжетных миссий, когда Атрей уходит один без Кратоса, и игрок берет на себя полный контроль над Атреем. Его игровой процесс похож на Кратоса тем, что он ведет ближний бой, поражая врагов своим луком, и имеет дальние атаки, используя свой лук для стрельбы из стрел. Кроме того, у него есть особые магические стрелы, он может создавать щит из магии и может вызывать магических спектральных животных для помощи в бою. У Атрея также есть своя собственная способность ярости, с помощью которой он превращается в волка (а позже и в медведя), чтобы наносить больший урон. Во время этих миссий Атрея обычно сопровождает другой персонаж, и игрок может пассивно управлять этим персонажем так же, как он делает с Атреем, играя за Кратоса. Для некоторых миссий у Атрея есть магический парящий меч под названием Ингрид , который заменяет сопровождающего персонажа. [6] [10]

Игра сохраняет элементы ролевой видеоигры (RPG) из выпуска 2018 года. Это включает в себя систему крафта со многими из тех же ресурсов для создания новой брони или улучшения существующей брони и оружия с лучшими перками . Также есть много побочных квестов, находящихся за пределами основного повествования игры. [2] [9] Ragnarök также добавляет трансмогрификацию брони, которая позволяет игроку изменить внешний вид своей экипированной брони на любую другую приобретенную броню, не теряя при этом никаких характеристик экипированной брони . [11] [12]

Ragnarök имеет более 70 вариантов доступности . Система пользовательского интерфейса игры была переработана «для большей гибкости и читаемости», а также было добавлено больше вариантов настройки для систем боя и взаимодействия. Все функции доступности из выпуска 2018 года были сохранены, но также расширены, чтобы позволить игрокам настраивать игровой процесс в соответствии со своим собственным стилем игры и потребностями. [13] [14]

Загружаемый контент (DLC) Valhalla , выпущенный 12 декабря 2023 года, использует элементы жанра roguelite . Игроки играют исключительно за Кратоса, проходя серию испытаний на случайных процедурно сгенерированных уровнях , выбирая, какую реликвию, щит и способность ярости использовать на протяжении всего испытания. В конце каждого испытания в рамках испытания игроки могут выбрать улучшение оружия, реликвии или характеристик, таких как сила или защита, но эти улучшения действуют только на время этого испытания. Каждое прохождение и выполнение определенных игровых испытаний открывает дополнительные награды, которые разблокируются навсегда. Смерть возвращает игрока к началу испытания. DLC также добавил новых врагов, а также вернувшихся из игр греческой эпохи, таких как циклопы и минотавры . Был добавлен новый вариант способности ярости под названием Legacy, который позволяет игроку владеть Клинком Олимпа, как способность ярости из God of War III (2010); эту способность можно использовать в New Game Plus (NG+) Ragnarök . Также были добавлены новые косметические доспехи, включая облик Кратоса из оригинальной God of War (2005); их также можно применять в NG+. [15]

Синопсис

Параметр

Действие Ragnarök происходит в мире скандинавской мифологии, спустя три года после предыдущей игры. В отличие от предыдущей части, все девять миров скандинавской мифологии посещаются как часть истории. Мидгард — это основной мир, который стал холодной пустошью, резко измененной Фимбулвинтером , трехлетней зимой, которая началась после завершения предыдущей игры. Озеро Девяти, по которому раньше можно было передвигаться на лодке, теперь замерзло, и Кратос использует сани и двух ручных волков, чтобы перемещаться по этой области. Другие возвращающиеся миры включают Альфхейм , мистический дом темных и светлых эльфов ; Хельхейм , ледяную землю мертвых; Ётунхейм , землю великанов ; огненное царство Муспельхейм и туманное царство Нифльхейм , теперь покрытые льдом и снегом — последние два ранее были необязательными для исследования. Три новых мира для Ragnarök включают Svartalfheim , промышленную обитель гномов ; Vanaheim , пышный дом богов ванов , а также гигантских волков Сколля и Хати ; и Asgard , скромный дом богов асов , который посещается только как часть истории и не может быть доступен после ее завершения. DLC-пакет Valhalla добавляет Valhalla , оставшуюся область в Асгарде, куда воины отправляются после смерти. В Valhalla находятся небольшие воссозданные предыдущие миры, основанные на воспоминаниях Кратоса, а также области из его родной Греции .

Персонажи

Кристофер Джадж (на фото 2015 года) сыграл Кратоса , повторив роль из фильма 2018 года .

Главными героями являются Кратос (которого играет Кристофер Джадж ) и его сын-подросток Атрей ( Санни Сулджик ). Кратос — бывший греческий бог войны, в то время как Атрей наполовину великан, на четверть бог и на четверть смертный и также упоминается под своим великанским именем Локи . После завершения предыдущей игры Кратос и Атрей скрывались в своем доме в царстве Мидгард, готовясь к неизбежной битве, которая их ждет. Их часто сопровождает голова Мимира ( Аластер Дункан ), который утверждает, что он самый умный человек на свете, и является верным товарищем, который дает знания и советы. Другие важные возвращающиеся персонажи включают Фрейю ( Даниэль Бисутти ), богиню ванов, бывшую королеву валькирий и бывшую жену Одина, также известную как Фригг , которая стремится отомстить Кратосу и Атрею за смерть ее сына Бальдра ; и братья Хулдра, Брок (Роберт Крейгхед) и Синдри ( Адам Харрингтон ), пара кузнецов-гномов, которые помогают Кратосу и Атрею, выковывая новое снаряжение, а также нашли способ путешествовать в другие миры, не используя таблицу путешествий по мирам в Храме Тюра. Новый персонаж — Ангрбода (Лайя ДеЛеон Хейс), один из последних оставшихся великанов, скрывающийся в Йотунхейме в уединенном лесу под названием Железный лес, защищая своих животных. Другие союзники включают Рататоск ( СунгВон Чо ), белку-хранителя Мирового Древа; Лунду ( Милана Вайнтруб ), кузнеца-гнома, которая является частью армии сопротивления Фрейра; и Скьёльд ( А. Дж. ЛоКашио ), беженец из Мидгарда, поселившийся в Асгарде.

Главный антагонист игры — бог-ас Один ( Ричард Шифф ), король Асгарда и Всеотец Девяти Миров. Невиданный персонаж в предыдущей игре, он патологический лжец и манипулятор, одержимый идеей предотвратить свою смерть в Рагнарёке и готовый на любые средства, чтобы остановить её. Он потерял глаз, заглядывая в разлом между мирами в надежде найти ответы, чтобы предотвратить катастрофическое событие. Его вороны, включая Хугина и Мунина , позволяют ему и асам свободно путешествовать в любое царство, и они — его бдительные глаза за ними. Тор ( Райан Херст ), бог грома-ас и старший сын Одина, выступает в качестве второстепенного антагониста; он является единокровным братом Бальдра и отцом Моди и Магни , всех которых Кратос и Атрей убили в предыдущей игре. Он владеет молотом Мьёльнир, которым он убивает великанов, несмотря на то, что сам является полувеликаном, и выполняет приказы своего отца, хотя тот постоянно его унижает. Другим антагонистом является бог асов Хеймдалль ( Скотт Портер ), еще один сын Одина и единокровный брат Тора, который имеет комплекс превосходства и считает себя неприкасаемым из-за своей способности предвидения. Известный как «Вестник Рагнарёка», он следит за Асгардом на предмет угроз, ездит на коне Гуллтоппре и владеет магическим рогом Гьяллархорн , который сигнализирует о начале Рагнарёка и открывает одновременное путешествие в Асгард.

Среди других персонажей — Фрейр ( Бретт Далтон ), брат-близнец Фрейи, ван, который возглавил сопротивление Одину и асам в Ванахейме; Тюр (Бен Прендергаст), скандинавский бог войны, но миролюбивый, которого считали убитым Одином до событий предыдущей игры; Сиф ( Эмили Роуз ), златовласая жена Тора, которая хочет, чтобы Тор выступил против Одина; Труд ( Мина Сундвалль ), дочь Тора и Сиф, которая мечтает стать валькирией и не знает об истинной природе Одина; и Сурт ( Крис Браунинг ), огненный великан, живущий в Муспельхейме. Также появляются три Норны , которые являются Судьбами скандинавской мифологии — Урд ( Кейт Миллер ), Норна, связанная с прошлым, Верданди ( Эмили О'Брайен ), Норна, связанная с настоящим, и Скульд ( Шелби Янг ), Норна, связанная с будущим. Вторая жена Кратоса — мать Атрея — Лаувейя ( Дебора Энн Уолл ), великанша, которая для краткости называется Фэй и умерла незадолго до начала предыдущей игры, появляется во флэшбэках Кратоса, готовя его к своей смерти и своему последнему желанию, которое было основой предыдущей игры.

В дополнении DLC Valhalla возвращается греческий бог Солнца Гелиос ( Криспин Фримен ), который появляется как иллюзорная голова во время путешествия Кратоса и Мимира в Вальхалле, ненадолго заняв место Мимира; Гелиос издевается и насмехается над Кратосом по поводу его прошлого и его желания искупления. Валькирии Сигрун ( Мисти Ли ), Гуннр (Анна Кэмпбелл) и Эйр ( Сара Соколович ), которые играли второстепенные роли в Ragnarök , выступают в качестве проводников для Кратоса и Мимира в Вальхалле .

Сюжет

Ближе к концу Fimbulwinter Кратос и Атрей возвращаются домой, отбиваясь от засады мстительной Фрейи, и находят своего волка Фенрира , когда он умирает. Горе Атрея превращает его в медведя, и он сражается с Кратосом, прежде чем прийти в себя. Тор прибывает с Одином, который предлагает оставить их в покое, если Атрей прекратит поиски Тюра, и что они убьют Фрейю, чтобы искупить убийство Магни, Моди и Бальдра. Кратос отказывается, побуждая Тора сразиться с ним на дуэли до тупиковой ситуации. Один говорит Атрею, что оставит Кратоса в покое, если первый придет в Асгард. Кратос, Атрей и Мимир укрываются в доме Синдри на ветви Иггдрасиля , а затем спасают пацифистского Тюра в Свартальфхейме. В святилище Гроа в Альфхейме они узнают, что только Асгард обречен на уничтожение, в то время как другие миры выживают под руководством нового чемпиона, подразумеваемого Атрея под его личностью Локи. Кратос и Атрей спорят о предполагаемой судьбе последнего.

Во время сна Атрей переносится в Ётунхейм, где встречает Ангрбоду, которая показывает ему фреску [b], по-видимому, предсказывающую смерть Кратоса в Рагнарёке и служение Атрея Одину. Атрею доверяют духовные камни, содержащие души гигантов, помещая один в тело змеи. Атрей возвращается в Мидгард, где Фрейя снова нападает, но смягчается, соглашаясь пощадить Кратоса, если он поможет ей разрушить проклятие, связывающее ее с Мидгардом, которое она временно обходит, превращаясь в сокола. В Ванахейме Кратос открывается Фрейе о смерти своей семьи в Греции, своей мести Олимпу и пустоте мести. После разрушения проклятия Фрейя и Кратос заглаживают свою вину.

Кратос и Атрей спорят относительно лживого поведения последнего, заставляя Атрея бежать в Асгард, чтобы попытаться предотвратить смерть Кратоса. Он работает с Тором и Трудом, чтобы предотвратить Рагнарёк, собирая древнюю маску для Одина, которая предположительно дарует бесконечное знание. Тем временем Кратос, Фрейя и Мимир посещают норн, которые говорят, что Хеймдаллю суждено убить Атрея. Кратос и Брок впоследствии выковывают кольцо Драупнир в копьё, способное навредить Хеймдаллю. В Хельхейме Атрей выпускает бездушного гигантского волка Гарма , который прорывает дыры между мирами. Воссоединившись с Кратосом, Атрей воскрешает Фенрира, перенеся его душу в Гарма, и Кратос и Атрей примиряются. В Ванахейме Кратос вынужден убить Хеймдалля и забирает Гьяллархорн, приводя Рагнарёк в движение.

Атрей возвращается в Асгард и собирает маску, прежде чем сбежать с ней. Тюр соглашается сражаться и просит маску; подозрительно относясь к перемене взглядов Тюра, Брок понимает, что тот называет Атрея «Локи», как асгардцы. Тюр смертельно ранит Брока, раскрывая, что он — замаскированный Один. Его прогоняют, но убитый горем Синдри обвиняет Атрея в смерти Брока и покидает группу. Атрей и Кратос решаются на Рагнарёк, входя в Муспельхейм, чтобы помочь Сурту достичь предназначенной изначальной формы, чтобы уничтожить Асгард.

Объединенные силы королевств собираются под предводительством Кратоса; он трубит в Гьяллархорн, чтобы начать осаду Асгарда. Битва начинается неудачно: эльфы и ваны сражаются с обороной Асгарда, Синдри приходит один, чтобы избежать новых смертей гномов, а армия вынуждена спасать беженцев из Мидгарда. Ход событий меняется, когда прибывает Ангрбода с Фенриром и спасенным Атреем, теперь выросшим в Ёрмунганда , который сражается с Тором, в то время как Синдри разрушает стену Асгарда. Труд и Сиф дезертируют, обнаружив, что Один использовал беженцев в качестве щитов. Тор отбрасывает Ёрмунганда назад во времени и сражается с Кратосом, но его убеждают отступить, чтобы помочь своей семье, только чтобы быть убитым Одином за неподчинение. Кратос, Атрей, Фрейя и Мимир сражаются с Одином, но он разбивает землю под ними, открывая разлом между мирами. Один призывает Атрея использовать маску, но тот разбивает ее. Разъяренный Один нападает в последний раз, но в конечном итоге терпит поражение. Атрей заключает душу Одина в духовный камень, который Синдри разбивает. Сурт уничтожает Асгард, когда группа сбегает в Мидгард, в то время как Фрейр жертвует собой, чтобы выиграть время для их побега.

Ангрбода показывает Кратосу и Атрею фреску, которую Фэй разрушила, чтобы они могли сами определить свою судьбу. Атрей решает найти выживших гигантов и прощается с Кратосом, который затем обнаруживает фреску, изображающую его как любимого бога мира и справедливости. Переполненный эмоциями и, наконец, обрел надежду на свое будущее, Кратос вербует Фрейю и Мимира, чтобы восстановить мир. Эйнхерии Асгарда уничтожены, Фрейя убивает мстительную королеву валькирий Гну и возвращает себе мантию, асы переселяются в Ванахейм и достигают мира с ванами, Труд орудует Мьёльниром, чтобы почтить Тора, а настоящий Тюр найден и освобожден в Нифльхейме.

В секретном финале Кратос, Фрейя, Мимир и неумолимый Синдри присутствуют на похоронах Брока в Свартальфхейме.

Валгалла

Через некоторое время после событий Рагнарёка Кратос получает анонимное приглашение в Вальхаллу. Он и Мимир отправляются в последний остаток Асгарда и прорываются через вход в Вальхаллу. Снаряжение и магические силы Кратоса внезапно лишаются его, и он терпит поражение в бою. Очнувшись на берегу у входа, они сталкиваются с Фрейей и валькирией Сигрун, которые ругают Кратоса и Мимира за то, что они ворвались в Вальхаллу, не поставив их в известность, но позволяют ему войти. Перед тем, как прийти в Вальхаллу, Фрейя, теперь Королева Королевств, пригласила Кратоса присоединиться к ее совету в качестве нового скандинавского Бога Войны, но он отказался, не желая снова обладать такой силой после того, как злоупотребил ею во время своего пребывания в Греции.

После того, как Кратос пробился через Вальхаллу, к нему приближается Тюр, который, как выяснилось, послал приглашение. Пока они сражаются, Тюр уговаривает Кратоса открыться и встретиться со своим прошлым, но страдания Кратоса мешают ему сделать это. Тюр показывает, что Кратос должен использовать Вальхаллу, чтобы овладеть собой и смириться с тем, кем он был раньше. Затем Кратос проходит еще больше испытаний в Вальхалле, сталкиваясь с проявлениями прошлых врагов, таких как Моди и Магни, а также с появлениями иллюзорной головы Гелиоса. Одна попытка идет не так, и Сигрун нарушает правила Вальхаллы, чтобы спасти Кратоса и Мимира от окончательной смерти, тем самым ослабляя свою связь с землей. После еще нескольких спаррингов Тюр помогает Кратосу противостоять проявлению его молодого «я», чтобы преодолеть свои страхи и ненависть к себе. Кратос приходит к выводу, что хотя его молодое «я» было злобным и жестоким, он также пожертвовал собой, чтобы вернуть человечеству силу надежды, [c] доказав, что в нем всегда было добро. Осознав разницу между служением другим и служением, Кратос примиряется с собой и соглашается присоединиться к совету Фрейи в качестве бога надежды.

Проходя еще больше испытаний в Вальхалле, Мимир раскрывает историю и глубину своих романтических чувств к Сигрун. В секретной концовке Сигрун решает не проходить испытания, чтобы восстановить свою связь с Вальхаллой, вместо этого решив покинуть свой пост валькирии и путешествовать по миру в одиночку, чтобы найти свое собственное предназначение. Кратос, Мимир, Фрейя и валькирии, Гуннр и Эйр, провожают ее, а Сигрун обещает в конце концов вернуться к Мимиру.

Разработка

Во время разработки God of War (2018) директор этой игры Кори Барлог подтвердил, что часть 2018 года не будет последней игрой Кратоса, [16] и что будущие игры по-прежнему будут происходить в скандинавской среде и включать Атрея. [17] Затем в конце этой игры был анонсирован сиквел; он закончился надвигающимся Рагнарёком, а также секретной концовкой, которая показывала видение Тора, сражающегося с Кратосом и Атреем в конце Фимбулвинтера. [18] После этого появились различные предрелизные маркетинговые материалы, которые включали скрытую фразу «Рагнарёк грядет». [19] [20] [21]

Во время презентации PlayStation 5 (PS5) 16 сентября 2020 года была официально анонсирована новая God of War для релиза в 2021 году на новой консоли. [22] После того, как Sony Interactive Entertainment раскрыла свои планы поддерживать свою предыдущую консоль как минимум до 2022 года, позже было подтверждено, что игра также выйдет на PlayStation 4 (PS4), [23] что в свою очередь ознаменовало первый кросс-геновый релиз в серии. [24] [25] Во время презентации следующего года было подтверждено, что название игры — God of War Ragnarök , [26] хотя ранее в том же году название случайно просочилось в сеть. [27] [28] [29]

Разработка игры была затронута пандемией COVID-19 . В июне 2021 года глава PlayStation Studios Хермен Хульст подтвердил, что игра была отложена, отчасти из-за пандемии, [30] поскольку он заявил, что возникли проблемы с доступом к захвату производительности и талантам. [23] Santa Monica Studio опубликовала заявление относительно задержки, в котором говорилось, что, хотя они были сосредоточены на выпуске игры высочайшего качества, они также хотели обеспечить безопасность тех, кто участвовал в разработке. [31]

Кори Барлог (на фото 2019 года) и Эрик Уильямс были креативным директором и директором игры соответственно.

Задержка привела к уникальной проблеме с актером Атрея Санни Сулджиком, который переживал период полового созревания во время производства. Из-за изменения его голоса главный дизайнер диалогов Джоди Купско сказала: «Нам пришлось пойти и выровнять это выступление, чтобы [в игре] это звучало так, как будто это произошло за короткий промежуток времени». Старший продюсер Ариэль Анджелотти отметил, что в результате задержки не было никаких изменений в кинематографии, но им пришлось проявить творческий подход к тому, как они создавали контент. Следуя рекомендациям по пандемии, они заставили актеров «заменять» фоновых персонажей в некоторых сценах, «чтобы избежать ситуации, когда на съемочной площадке было слишком много людей». [32] В серии твитов , опубликованных актером Кратоса Кристофером Джаджем в конце сентября 2021 года, он сказал, что он был причиной задержки игры из-за операции, которая ему потребовалась в августе 2019 года, и что Санта-Моника дала ему время на восстановление и реабилитацию перед продолжением производства. [33]

Во время мероприятия PlayStation Showcase 2021 года Эрик Уильямс, работавший над каждой предыдущей частью, был утвержден в качестве директора игры, продолжив традицию предыдущей эпохи иметь разных директоров для каждой игры — Барлог был продюсером и креативным директором. Также было объявлено, что Ragnarök завершит скандинавскую эпоху серии. [34] Основная причина, по которой Santa Monica решила закончить скандинавскую эпоху с помощью Ragnarök, заключалась в размере и масштабе игры. На разработку части 2018 года и Ragnarök соответственно ушло около пяти лет, и они не хотели тратить еще пять лет, в общей сложности почти 15 лет, на то, чтобы рассказать одну историю. [35] Ведущий писатель Рич Гобер сказал, что есть плюсы и минусы в создании трилогии или завершении скандинавской эпохи двумя играми. Разработчики обсудили это и сказали, что Ragnarök можно было бы разделить на две игры, так как она была намного больше по масштабу, чем они изначально планировали. Они также беспокоились, сможет ли Ragnarök воплотить апокалиптическую концепцию в жизнь всего за одну игру. [36] Это вызвало у некоторых членов команды опасения, будет ли игра хорошей, поскольку изначально они думали, что эпоха скандинавов будет трилогией, а Ragnarök будет разделен на две игры. [37] Решение закончить эпоху скандинавов игрой Ragnarök в конечном итоге было оставлено за Барлогом, [36] и Уильямс заявил, что, хотя им пришлось внести коррективы в темп, история не была сокращена. [37]

Барлог сказал Уильямсу, что со второй игрой, завершающей скандинавскую сагу, три важных сюжетных аспекта истории, которые должны были быть сохранены, заключались в том, что произойдет Рагнарёк, Атрей покинет Кратоса в конце игры, и Брок будет убит, что было решением Барлога, принятым во время разработки части 2018 года, поскольку Брок был описан как «семейный пёс». Тематически игра исследует, каким человеком был бы Кратос без своего сына, и каким богом был бы Атрей без своего отца. [38] Директор по повествованию Мэтт Софос рассказал, что на ранних этапах разработки была выдвинута идея, в которой Кратос погиб бы во время своей первой битвы с Тором, а затем был бы 20-летний скачок во времени, когда Атрей спас бы его из Хельхейма. Это было отклонено, поскольку Уильямсу это не понравилось, но он также не хотел повторять сюжетную последовательность, которая была сделана во время греческих игр. Эмоции и главная интрига реальной истории Рагнарёка также отсутствовали в этой предложенной идее, а реальный финал лучше соответствовал тому, что они хотели сделать, а именно, сказать, что пророчество и судьба не предопределены. [39]

6 июля 2022 года был представлен новый кинематографический трейлер, который подтвердил дату мирового релиза 9 ноября 2022 года. [40] Еще один трейлер был показан во время мероприятия Sony State of Play 2022 13 сентября, и было подтверждено, что, как и в случае с игрой 2018 года, Ragnarök был сделан одним кадром . [41] Кроме того, игра поддерживает варианты запуска игры в более высоком разрешении или с более высокой производительностью, включая разрешение 4K при 30 кадрах в секунду (fps), разрешение 1080p при 60 кадрах в секунду, режим высокого разрешения кадров в 4K при 40 кадрах в секунду и режим высокой производительности кадров, синхронизирующийся с 120 Гц . Последние два варианта с высоким разрешением кадров доступны только для версии для PS5 и требуют мониторов с HDMI 2.1 . [42] Директор по анимации Бруно Веласкес заявил, что Санта-Моника хотела убедиться, что Ragnarök был полностью оптимизирован для PS4, и, как таковой, он не использует все возможности PS5. Веласкес сказал, что версия для PS4 является визуальным улучшением по сравнению с выпуском 2018 года, и отметил, что все цели дизайна студии были достигнуты в версии для PS4, поэтому версия для PS5 «по сути является улучшением того, что уже возможно [на PS4]». Однако игра включает в себя несколько функций, эксклюзивных для оборудования PS5, таких как 3D-звук , тактильная обратная связь , более высокая частота кадров и в целом лучшая графика. С точки зрения дизайна Веласкес сказал, что не было никаких компромиссов для версии для PS4 и что игра по сути будет иметь одинаковый опыт на обеих консолях. [43] Санта-Моника также подтвердила, что в игре будет фоторежим , но он будет добавлен в обновлении после запуска. [44]

7 октября 2022 года Санта-Моника объявила, что игра ушла на золото . Кроме того, было обнаружено, что восемь других студий внесли свой вклад в разработку Ragnarök , включая PlayStation Studios Creative Arts, Valkyrie Entertainment, Bluepoint Games , Red Hot, SuperAlloy Interactive, Jetpack Interactive, Super Genius и Original Force. Точный вклад каждой студии не был детализирован, за исключением SuperAlloy, которая работала над захватом движения. [1] SuperAlloy специально помогала с боевой хореографией, а студия обеспечивала координацию трюков и каскадерскую работу для игры и ключевых персонажей. Эрик Якобус также сообщил, что он снова выполнил захват боевых движений для Кратоса, как и в выпуске 2018 года, а также для некоторых других персонажей. [45]

Кастинг

Во время мероприятия PlayStation Showcase 2021 года игровой директор Эрик Уильямс объявил, что Ричард Шифф сыграет Одина. Другие объявления о кастинге включали Райана Херста в роли Тора, Бена Прендергаста в роли Тира, Лайю ДеЛеон Хейс в роли Ангрбоды и Усмана Элли в роли гнома по имени Дурлин . В дополнение к возвращению Кристофера Джаджа и Санни Сулджича в роли Кратоса и Атрея соответственно, было подтверждено, что Даниэль Бисутти и Аластер Дункан вернутся к своим ролям Фрейи и Мимира, а Роберт Крейгхед и Адам Дж. Харрингтон вернутся к своим ролям братьев Хулдра, Брока и Синдри. [46] После того, как Джадж узнал, что Уильямс будет режиссировать игру, он ненадолго ушел, поскольку не был уверен в Уильямсе; однако Барлог смог убедить Джаджа, что Уильямс полностью способен снять сиквел, что Джадж подтвердил после работы с ним. [33]

Сонвон Чо также объявил, что он будет озвучивать и захватывать движения для белки Рататоска , и работал напрямую со сценаристами, чтобы написать его сцены. [47] За день до релиза Скотт Портер сообщил, что он играет Хеймдалля, [48] а композитор музыки игры, Беар МакКрири , также был подтверждён на роль гнома-музыканта по имени Рэб. [49]

В отличие от популярного изображения Тора Крисом Хемсвортом в киновселенной Marvel (MCU), Тор в «Рагнарёке» выглядит ближе к своему изображению в скандинавской мифологической литературе, имея крепкое телосложение с длинными рыжими волосами и бородой. [50] [51] Этот тип изображения был аналогичным образом сделан для других скандинавских богов, таких как сам Один, показанный как тихо говорящий и несколько дружелюбный мужчина средних лет, как и в литературе, скандинавские боги не были такими экстравагантными, как греческие боги. Изображая Тора, Херст черпал вдохновение у другого персонажа Marvel Comics , Халка , ссылаясь на его ярость и силу. Он также черпал вдохновение у персонажа Томми Ли Джонса в « Старикам тут не место» (2007), шерифа Эда Тома Белла, отмечая, что он был сильным персонажем, который таил в себе сожаление. [52]

Реакция фанатов до релиза

После объявления о том, что Ragnarök отложен до 2022 года, разработчики Santa Monica подверглись преследованиям со стороны некоторых фанатов, включая угрожающие сообщения. Задержка была объявлена ​​вскоре после того, как Алана Пирс раскрыла свое участие в Ragnarök . Фанаты обвинили Пирс в задержке, и она получила угрожающие сообщения о сексуальных домогательствах. Барлог встал на ее защиту — и всех разработчиков Santa Monica — заявив, что он сам призвал отложить игру и что это не имело никакого отношения к персоналу низшего звена. [53] Кроме того, после того, как распространился слух, что Santa Monica раскроет дату релиза ближе к концу июня 2022 года, и эта дата прошла, некоторые разработчики получили откровенные изображения от разгневанных фанатов в попытке заставить их раскрыть дату релиза. [54]

Кроме того, раскрытие того, что Ангрбода будет чернокожей , вызвало негативную реакцию некоторых фанатов. Они утверждали, что, поскольку игра основана на мифологии, происходящей от северогерманских народов, она должна была быть белой . Кроме того, фанаты обвинили разработчиков в культурной апроприации и заявили, что они использовали подмену расы, чтобы набрать политические очки. Разработчики, однако, защищали это решение из-за разнообразия гномов в игре, среди других изменений, таких как наличие у Мимира шотландского акцента, и тот факт, что Ангрбода принадлежит к мифологической расе со способностью к трансформации. [55] Также была некоторая негативная реакция на раскрытие того, что Рагнарёк будет выпущен как на PS4, так и на PS5 из-за опасений, что версия для PS4 задержит версию для PS5. Барлог сравнил ситуацию с God of War II 2007 года , которая вышла исключительно на PlayStation 2, несмотря на запуск PlayStation 3 несколькими месяцами ранее, отметив, что это все равно хорошо сработало для той игры. [24]

Саундтрек

Беар МакКрири (на фото 2010 года) вернулся, чтобы написать музыку к «Рагнарёку» .

God of War Ragnarök (Original Soundtrack) был выпущен 9 ноября 2022 года Sony Classical Records и также был включён в специальные издания игры. Он был написан Bear McCreary, вернувшимся из предыдущей игры. В саундтреке присутствует фарерская певица Eivør в треках "God of War Ragnarök", "Holding On", "Svartalfheim", "Pull of the Light" и "Remembering Faye". [56] Ранее McCreary включал Eivør в саундтрек к выпуску 2018 года. [57]

Ирландский фолк-исполнитель Хозиер принял участие в треке "Blood Upon the Snow", который стал первым вкладом Хозиера в саундтрек видеоигры. Хозиер был особенно заинтересован в работе над песней, поскольку он был поклонником серии, а также интересовался развивающейся средой цифрового искусства. Он также был знаком с другими работами МакКрири. Поскольку Хозиер был подписан с Sony Columbia Records в Соединенных Штатах, Sony обратилась к нему с просьбой поучаствовать в Ragnarök . Чтобы помочь в сочинении песни, директор игры Эрик Уильямс рассказал Хозиеру о характерах Кратоса и Атрея. Хозиер также вдохновлялся природой и природным миром. Хозиер сказал, что работая с МакКрири, они смогли найти баланс, так что песня была "не слишком элегической, не слишком элегической, не слишком сладкой, не слишком колыбельной, не слишком возмутительно мрачной и не слишком металлической". Паоло Рагуза из Consequence описал песню как «дерзкий, кинематографический номер, который затрагивает все тематические ноты God of War: Ragnarök и показывает, как Хозиер использует свой фирменный бархатистый тон, чтобы вызвать как нежность, так и благоговение». [58] Хозиер и МакКрири исполнили песню вживую на церемонии вручения наград The ​​Game Awards 8 декабря 2022 года. [59]

Для Valhalla DLC МакКрири сочинил пять новых треков, в том числе Сэма Юинга и Омера Бен-Цви из звукозаписывающего лейбла МакКрири Sparks & Shadows. Два трека, «Master Thyself» и «The Path», используют темы из греческой эпохи франшизы, которые изначально были сочинены Джерардом Марино . [60]

Выпускать

God of War Ragnarök был выпущен во всем мире 9 ноября 2022 года для PlayStation 4 и PlayStation 5. [40] Игроки, купившие версию для PS4, могут обновиться до версии для PS5 за 10 долларов США. В дополнение к стандартной базовой игре (физической и цифровой), было три специальных издания: Jötnar Edition, Collector's Edition и Digital Deluxe Edition. Ранние копии базовой игры также продавались как Launch Edition и включали скины Risen Snow Armor и Tunic для Кратоса и Атрея соответственно, которые также были включены в три специальных издания. Предварительные заказы на все версии открылись 15 июля 2022 года. [61]

Предметы как в Jötnar Edition, так и в Collector's Edition были размещены в коробке под названием Knowledge Keeper's Shrine (святилище, представленное в игре). Оба издания включали игровой футляр SteelBook ; однако они не включали физическую копию игры, только цифровые версии для обеих платформ. Центральным элементом обоих изданий была 16-дюймовая копия молота Тора Мьёльнир, и оба также включали 2-дюймовые резные изображения близнецов Ванов (Фрейи и Фрейра). Физические предметы, эксклюзивные для Jötnar Edition, включали 7-дюймовую виниловую пластинку с музыкой Bear McCreary, набор значков Сокола, Медведя и Волка (которые представляли Фэй, Кратоса и Атрея соответственно), реплику кольца Драупнир, набор игральных костей Брока и тканевую карту Иггдрасиля, на которой было показано каждое из девяти миров. Вместо набора кубиков Брока в Collector's Edition был набор кубиков гномов. Digital Deluxe Edition включает доспехи и скины оружия Darkdale для Кратоса и Атрея, официальный саундтрек God of War Ragnarök , мини-артбук от Dark Horse Comics , набор аватаров PlayStation Network и фоновую тему для PS4; все эти DLC также были включены в оба физических специальных издания. [61]

Отдельно был доступен контроллер DualSense с тематикой Ragnarök для PS5 ограниченного тиража. [62] Кроме того, в тот же день, когда вышла игра, были доступны два комплекта PS5. Один комплект был для дисковой версии консоли, а другой — для цифровой версии, причем оба включали обычный контроллер DualSense и код ваучера для загрузки стандартной версии игры. [63] Кроме того, 29 ноября 2022 года был выпущен официальный артбук от Dark Horse Comics под названием The Art of God of War Ragnarök в стандартном и подарочном издании. [64]

С момента запуска Santa Monica поддерживала игру обновлениями патчей для устранения ошибок программного обеспечения . Кроме того, разработчики добавили новые функции вместе с этими бесплатными обновлениями. Режим фото, который был представлен до запуска, был добавлен как часть обновления 3.00 5 декабря 2022 года. Он позволяет игрокам делать настраиваемые внутриигровые снимки экрана, настраивая, среди прочего, поле зрения, глубину обзора, фильтры, а также видимость и выражения лиц большинства основных персонажей. [65] Режим New Game Plus (NG+) был добавлен в обновлении 4.00 5 апреля 2023 года. Игроки должны были завершить игру на любом уровне сложности, прежде чем они смогут получить доступ к режиму. Уровни опыта и ранее приобретенное снаряжение переносятся в NG+ (с несколькими исключениями, связанными с прогрессом игры), что увеличивает максимальный уровень и добавляет новое снаряжение и ресурсы для получения, а также корректировки врагов, чтобы сделать их более сложными. Также была добавлена ​​возможность пропускать кат-сцены. [66] Обновление патча 6.00 выпущено 7 ноября 2024 года и добавило настройку для версий PS4 и PS5 для уменьшения подсказок во время головоломок. Также в рамках обновления версия PS5 получила патч улучшения для PlayStation 5 Pro , обновленной версии PS5, выпущенной в тот же день. Патч добавляет настройку качества, нацеленную на 60 кадров в секунду, режим высокой частоты кадров, который разблокирует частоту кадров игры до 120 кадров в секунду при работе на дисплеях с переменной частотой обновления , а игроки также могут выбирать между PlayStation Spectral Super Resolution и предыдущей техникой Temporal Anti-Aliasing для масштабирования разрешения. [67]

Вскоре после выхода Ragnarök игровой директор Эрик Уильямс сказал, что, скорее всего, не будет сюжетного дополнения после запуска. [68] Однако во время The Game Awards 2023 7 декабря был анонсирован бесплатный пакет DLC под названием God of War Ragnarök: Valhalla, который был выпущен 12 декабря 2023 года в качестве эпилога к Ragnarök . Хотя это и эпилог, в Valhalla можно играть, не завершая Ragnarök , но разработчики рекомендовали завершить его, чтобы избежать спойлеров базовой игры. [69]

В мае 2024 года во время мероприятия State of Play компания Sony объявила, что Ragnarök выйдет на Windows (ПК) 19 сентября 2024 года и также будет включать в себя DLC Valhalla . Однако для версии для ПК требуется учетная запись PlayStation Network , что делает ее недоступной для покупки в некоторых странах. Порт для ПК поддерживает неограниченную частоту кадров, поддержку UltraWide и поддержку Nvidia DLSS 3.7/ AMD FSR 3.1/ Intel XeSS 1.3. Он также поддерживает PlayStation Trophies , которые являются общими для ПК и консольных версий игры. [70] [71]

Прием

God of War Ragnarök на PS5 получила «всеобщее признание» критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic , набрав оценку 94/100. [72] Это ставит её на один уровень с оригинальной частью 2005 года и частью 2018 года по наивысшей оценке Metacritic в серии. [89] [90]

Саймон Карди, пишущий для IGN , сказал, что Ragnarök предоставил свежие интерпретации известных скандинавских мифологических персонажей, и актеры дали им уникальный взгляд, который отличался от их популярных коллег из MCU. [ 74] Тамур Хуссейн из GameSpot высказал мнение, что из всех многочисленных различных интерпретаций скандинавской мифологии Ragnarök «легко запоминающийся», поскольку он берет мифологию, деконструирует ее и перестраивает как эпическую историю о семьях. [78] Крис Тапселл из Eurogamer, однако, посчитал, что, поскольку Ragnarök пытался включить как можно больше истории серии, игра может показаться «раздутой и переполненной», но положительно отметил, что из-за ее продолжительности это означало, что в игру можно было играть дольше. [75] Кайл Хиллиард из Game Informer написал, что хотя Ragnarök не оказал такого же уникального влияния, как игра 2018 года, все, что хорошо работало в предыдущей игре, здесь присутствует. [77]

С точки зрения игрового процесса Ragnarök не вносит никаких радикальных изменений по сравнению с выпуском 2018 года, но есть некоторые новые дополнения к существующей механике. Хуссейн сказал, что, хотя основной игровой процесс в основном тот же, это в пользу Ragnarök , так как это облегчает начало игры. [78] Тапселл, однако, был несколько критичен по поводу боя, заявив, что ему бы понравился более систематический подход, и хотя есть синергия между навыками оружия, практически нет места для самовыражения. [75] Карди был позитивен по поводу боя, сказав, что возможность выполнить атаку оружием, спрыгнув с уступа, добавила еще один слой к сражениям. Он также сказал, что бой возвращается к корням серии, отметив, что Клинки Хаоса имеют больше похожее ощущение на то, как они действовали в греческих играх, но все же также ощущаются современными. [74] Обновление щита также было высоко оценено, и Хуссейн заявил, что оно «усиливает наступательное ощущение боя». [78] Карди также считал, что щит был скорее наступательным инструментом, и что парирование — это навык, который игроки хотели бы усовершенствовать. [74] Разнообразие врагов и боссов также было высоко оценено рецензентами. [75] [77] [78] [74] [83]

Хиллиард высказал мнение, что единственным негативным моментом в игровом процессе было то, что он не сильно отличался от предыдущей игры. [77] Хуссейн критиковал некоторые игровые механики, заявляя, что в более сложных сценариях «механика может бороться под давлением возросшей скорости и агрессии». [78] Тапселл высказал похожие комментарии и заявил, что это может быть помехой в бою. [75] Одной из распространенных критических замечаний среди рецензентов были чрезмерные подсказки при решении головоломок, поскольку сопровождающий персонаж предлагает эти подсказки слишком рано и слишком часто, едва давая игроку время подумать над решением. [75] [74]

Хотя элементы ролевой игры (RPG) были высоко оценены за предоставление игрокам разнообразных стилей игры, рецензенты посчитали, что система не была инновационной. [78] В своей статье для PCMag Клей Хэлтон заявил, что это «самый утомительный аспект» игры, поскольку может быть трудно определить, какое оружие или часть брони нуждается в улучшении. Он также отметил, что это было проблемой в предыдущей игре, но в сиквеле это стало сложнее. [83] Тэпселл отметил, что, хотя были некоторые новые идеи, ничего по-настоящему запоминающегося или выразительного, как в других RPG, не было, и игроки могли обойтись без особого участия в этом. [75] Карди, однако, сказал, что система была более оптимизированной и чувствовал, что она поощряла игроков создавать свои собственные пользовательские сборки, похвалив ее как доступную и не подавляющую. [74]

Окружение также было хорошо оценено за его чувство масштаба и изменения в возвращающихся локациях. Хуссейн похвалил изменения, поскольку они не только показали эффекты Fimbulwinter, но и предоставили новые области для исследования. [78] Тапселл разделял схожие чувства и сказал, что миры стали более разнообразными и более привлекательными, а также сказал, что чувство масштаба, которого не хватало в выпуске 2018 года, было решено в Ragnarök . [75] Хэлтон сказал, что, хотя нет заметной разницы с предыдущей игрой, в основном из-за того, что Ragnarök вышел как на PS4, так и на PS5, игра по-прежнему прекрасна, сказав, что каждый мир и их соответствующее окружение «продуманно созданы». [83]

Продажи

Ragnarök стала самой быстро продаваемой игрой собственной разработки в истории PlayStation , продав 5,1 миллиона копий за первую неделю. [91] К февралю 2023 года было продано 11 миллионов копий игры по всему миру, [92] а к 19 ноября 2023 года их число увеличилось до более чем 15 миллионов копий. [93]

В Японии версия God of War Ragnarök для PlayStation 5 была продана тиражом 29 377 физических копий, что сделало ее третьей самой продаваемой розничной игрой в течение первой недели после релиза в стране. Версия для PlayStation 4 была продана тиражом 11 260 физических копий, что сделало ее шестой самой продаваемой розничной игрой в стране за ту же неделю. [94] В Соединенном Королевстве, хотя точные цифры продаж не были раскрыты, сообщалось, что Ragnarök продала больше физических копий в свой первый день, чем любая предыдущая игра God of War в свою первую неделю, при этом 82% от общего числа продано на PS5 и 18% на PS4. Из продаж PS5 12% пришлось на комплекты PS5. Кроме того, за первую неделю было продано на 51% больше, чем часть 2018 года. [95] Это сделало Ragnarök самым крупным запуском серии в Великобритании, что во многом было связано с тем, что это был первый кросс-генерационный релиз в серии. [96] С точки зрения физических единиц это был второй по величине запуск в стране в этом году после FIFA 23 , и его запуск был крупнее, чем у Call of Duty: Modern Warfare II , Elden Ring и Pokémon Legends: Arceus . [95] К концу 2022 года в Великобритании было продано 670 617 единиц игры, что сделало ее шестой самой продаваемой игрой года в стране. [97] В Германии к концу декабря 2022 года было продано более 200 000 единиц игры. [98]

Награды

На церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2020 игра получила награду «Самая ожидаемая игра». [99] [100] В том же году она также получила награду «Самая ожидаемая игра» по версии PlayStation.Blog . [101] Она также была номинирована на премию The Game Awards в категории «Самая ожидаемая игра» в 2020 [102] [103] и 2021 годах . [104] Различные СМИ также включили сиквел в свои списки самых ожидаемых игр 2021 года, до того как выход игры был отложен на следующий год. [105] [106] [107] [108] [109] Она была номинирована на премию «Лучшая игра года» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2022 [110] и была названа игрой года № 1 по версии журнала Time . [111] На The Game Awards 2022 Ragnarök выиграла шесть из своих 11 номинаций, что стало как наибольшим количеством номинаций, так и наибольшим количеством наград, полученных на мероприятии. Она была номинирована на «Игру года» и выиграла в номинациях «Лучшее повествование» и «Инновации в доступности». Кристофер Джадж также выиграл «Лучшее исполнение», а Санни Сулджик был номинирован на ту же награду. [112] Игра выиграла «Игру года» на церемонии вручения премии Titanium Awards 2022. [113] Она выиграла все 14 своих номинаций на церемонии вручения премии Game Audio Network Guild Awards , что составляет более половины от общего числа победителей. [114] Она также получила 15 номинаций на 19-й церемонии вручения премии British Academy Games Awards , что является наибольшим количеством номинаций для любой игры за всю историю церемонии, проводимой Британской академией кино и телевизионных искусств (BAFTA). [115] Игра выиграла шесть из 15 номинаций, что стало наибольшим количеством наград, полученных на мероприятии, включая премию EE Game of the Year Award . [116] Во время 26-й ежегодной церемонии вручения наград DICE от AIAS игра Ragnarök получила наибольшее количество номинаций (12), а также наибольшее количество наград (7) на церемонии. [117] [118]

Будущее

До выхода игры 2018 года Кори Барлог сказал, что после скандинавской эпохи God of War будущие игры серии могут затрагивать либо египетскую , либо майяскую мифологию . [136] Он сказал, что игра намекает на другие мифологии, сосуществующие в мире, включая кельтскую , японскую и ирландскую мифологию . [137] Впоследствии Ragnarök также будет иметь подобные отсылки. [138]

Примечания

  1. Дополнительная работа PlayStation Studios Creative Arts, Valkyrie Entertainment, Bluepoint Games , Red Hot, Super Alloy, Jetpack Interactive, Super Genius и Original Force. [1] Версия для Windows разработана Jetpack Interactive.
  2. ^ Как показано в финале предыдущей игры
  3. Как показано в финале God of War III.
  4. Связано с "Haiyue Theme" из Honor of Kings [114]

Ссылки

  1. ^ ab Makuch, Eddie (7 октября 2022 г.). «God Of War Ragnarok Goes Gold, As Sony Confirms 8 Other Studios Contributed». GameSpot . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 25 октября 2022 г. . Получено 12 октября 2022 г. .
  2. ^ abcde Park, Gene (21 октября 2022 г.). «Часы работы «Рагнарока» указывают на безопасный сиквел God of War». The Washington Post . Фред Райан . Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 24 октября 2022 г.
  3. ^ abc Барбоса, Алессандро (25 октября 2022 г.). "God Of War: Ragnarok Trailer Highlights Improvements To Combat And Enemies". GameSpot . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 26 октября 2022 г. Получено 26 октября 2022 г.
  4. Archavia (8 ноября 2022 г.). «Бестиарий God of War Ragnarok: все монстры и враги». PowerPyx.com . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 г. Получено 14 ноября 2022 г.
  5. ^ ab Barrier, Ronny (27 сентября 2022 г.). "10 основных изменений игрового процесса в God of War Ragnarok (предварительный релиз)". IGN Africa . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 октября 2022 г. . Получено 24 октября 2022 г. .
  6. ^ abc Tassi, Paul (12 ноября 2022 г.). «God Of War Ragnarok: О чем я не мог рассказать в своем обзоре». Forbes . Integrated Whale Media Investments. Архивировано из оригинала 22 марта 2023 г. Получено 12 ноября 2022 г.
  7. ^ ab Guisao, Jason (30 августа 2022 г.). "God of War Ragnarök's Combat Lets You 'Play With Your Food'". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 22 марта 2023 г. . Получено 25 октября 2022 г. .
  8. ^ Баркер, Сэмми (8 ноября 2022 г.). «God of War Ragnarok: All Spartan Rages Locations and Upgrades». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 22 марта 2023 г. . Получено 14 ноября 2022 г. .
  9. ↑ ab Легари, Дестин (24 октября 2022 г.) [21 октября 2022 г.]. «God of War Ragnarok: Финальный обзор». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 октября 2022 года . Проверено 24 октября 2022 г.
  10. ^ Дуррани, Хузаифа (14 ноября 2022 г.). «God Of War Ragnarok: Best Atreus Skills». eXputer . Redlumb . Получено 14 ноября 2022 г. .
  11. Лара, Джеймс (30 октября 2022 г.). «God of War Ragnarok будет иметь систему брони Transmog». MP1st . Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  12. ^ Орр, Джессика (10 ноября 2022 г.). «Как трансмогрифицировать доспехи в God of War Ragnarök». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 г. . Получено 15 ноября 2022 г. .
  13. ^ Павлин, Мила (18 мая 2022 г.). «Santa Monica Studio выделяет выборку из более чем 60 вариантов доступности игры, разработанных для удовлетворения потребностей игроков». PlayStation.Blog . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 19 мая 2022 г. . Получено 20 мая 2022 г. .
  14. ^ Леблан, Уэсли (4 ноября 2022 г.). «Santa Monica Studio раскрывает более 70 функций доступности в God Of War Ragnarök». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 4 ноября 2022 г. . Получено 4 ноября 2022 г. .
  15. ^ Францезе, Томас (14 декабря 2023 г.). «Обзор God of War Ragnarok: Valhalla: эпилог, которого заслуживает эта серия». Digital Trends . Digital Trends Media Group . Получено 16 декабря 2023 г. .
  16. Paget, Mat (21 июня 2016 г.). «God of War PS4 не включает многопользовательский режим, не станет последней игрой Кратоса». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 г. . Получено 21 июня 2016 г. .
  17. ^ Стед, Крис (8 апреля 2018 г.). «Sony подтверждает, что God of War 5 также будет установлен в скандинавской мифологии». Finder. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 9 апреля 2018 г.
  18. ^ Херли, Леон (20 ноября 2020 г.). «Концовка God of War — что она значит? Внимание, спойлеры!». GamesRadar+ . Future US . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 г. . Получено 5 февраля 2021 г. .
  19. ^ Avard, Alex (16 апреля 2019 г.). ""Ragnarok is coming": новая тема God of War для PS4 может тайно намекать на продолжение". GamesRadar+ . Future US . Архивировано из оригинала 12 сентября 2020 г. . Получено 20 сентября 2020 г. .
  20. ^ Барлог, Кори [@corybarlog] (21 апреля 2019 г.). «Вспоминая, какими сумасшедшими были последние 6 лет, я подумал, что создам ТЕМУ GOW BTS из фотографий и мыслей. Пристегнитесь, будет долго.😁 Все началось с каракулей и заметок на доске и стопке карточек для заметок. Изображение большой доски — это ранний разбор истории» ( Твит ) . Получено 27 апреля 2021 г. — через Twitter .
  21. ^ Bankhurst, Adam (9 июня 2019 г.). «Поклонники God of War, возможно, обнаружили еще одну зацепку «Рагнарёк грядет». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 28 апреля 2021 г. .
  22. ^ Ким, Мэтт TM (16 сентября 2020 г.). «God of War Ragnarok анонсирован для PS5». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 г. . Получено 16 сентября 2020 г. .
  23. ^ ab Шуман, Сид (2 июня 2021 г.). «Hermen Hulst Q&A: What's Next for PlayStation Studios». PlayStation.Blog . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 3 июня 2021 г. . Получено 2 июня 2021 г. .
  24. ^ ab Young, Rory (5 июня 2021 г.). «God of War Director Makes Great Point About Ragnarok's Cross-Gen Support». Game Rant . Архивировано из оригинала 7 ноября 2022 г. Получено 7 ноября 2022 г.
  25. ^ Мур, Логан (13 ноября 2022 г.). «God of War Ragnarok, как сообщается, устанавливает новый рекорд франшизы». ComicBook.com . Paramount Global . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 г. . Получено 15 ноября 2022 г. .
  26. Лима, Диего (9 сентября 2021 г.). "God of War Ragnarok: Primeiro trailer confirmeda título" [God of War Ragnarok: First trailer confirmed title]. Враг (на бразильском португальском). Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. . Получено 9 сентября 2021 г. .
  27. ^ Грабб, Джош (26 мая 2021 г.). «God of War: Ragnarok выглядит как официальное название God of War: Ragnarok». VentureBeat . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. . Получено 26 мая 2021 г. .
  28. ^ Бэйлисс, Бен (27 мая 2021 г.). «Изображение God of War: Ragnarok удалено из финансовой презентации Sony». GamesRadar+ . Future US . Архивировано из оригинала 27 мая 2021 г. . Получено 27 мая 2021 г. .
  29. ^ Рэмси, Роберт (27 мая 2021 г.). «Sony использует логотип God of War Ragnarok, созданный фанатами, в официальной презентации, обманывая нас всех». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 мая 2021 г. . Получено 27 мая 2021 г. .
  30. ^ Вебер, Рэйчел. "God of War 2: Все, что мы знаем о Ragnarok на PS5". GamesRadar+ . Future US . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. . Получено 1 июня 2021 г. .
  31. ^ МакВертор, Майкл (2 июня 2021 г.). «Sony откладывает выход новой God of War до 2022 года». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. . Получено 5 июня 2021 г. .
  32. Вуд, Остин (18 октября 2022 г.). «Запись God of War Ragnarok длилась так долго, что Атрея пришлось редактировать после того, как его голос в подростковом возрасте упал». GamesRadar+ . Future US . Архивировано из оригинала 18 октября 2022 г. . Получено 19 октября 2022 г. .
  33. ^ ab Bankhurst, Adam (30 сентября 2021 г.). «Актёр озвучивания Кратоса Кристофер Джадж говорит, что именно он является причиной задержки God of War: Ragnarok». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 октября 2021 г. . Получено 9 октября 2021 г. .
  34. Good, Owen S.; Carpenter, Nicole (9 сентября 2021 г.). «God of War Ragnarok — финал скандинавской саги». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. . Получено 9 сентября 2021 г. .
  35. ^ Макуч, Эдди (16 сентября 2021 г.). «God Of War Ragnarok, завершающий скандинавскую сагу после двух игр, похож на бокс-сет «Властелина колец», говорит Барлог». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. . Получено 13 декабря 2021 г. .
  36. ^ ab Wright, Steven T. (19 октября 2022 г.). «Разработчики God Of War часто обсуждали разделение Ragnarok на две игры». GameSpot . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. . Получено 21 октября 2022 г. .
  37. ^ ab Bankhurst, Adam (8 ноября 2022 г.). «Три месяца назад разработчики God of War Ragnarok сказали: «О, черт, игра плохая. Что нам делать?»». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 г. . Получено 8 ноября 2022 г. .
  38. ^ Хуссейн, Тамур; Джеймс, Люси; Ли, Ричард; Сейпке, Жан-Люк (21 ноября 2022 г.). «God of War Ragnarok Director Breakgest Moments». Подкаст GameSpot After Dark (подкаст). GameSpot . Архивировано из оригинала 24 ноября 2022 г. . Получено 26 ноября 2022 г. .
  39. ^ Zwiezen, Zack (14 февраля 2023 г.). «Ранние планы God of War Ragnarök предполагали большую смерть и дикий поворот». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 14 февраля 2023 г. . Получено 14 февраля 2023 г. .
  40. ^ ab Orlady, Grace (6 июля 2022 г.). "God of War Ragnarök выходит 9 ноября, представлен новый трейлер CG". PlayStation.Blog . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 г. . Получено 6 июля 2022 г. .
  41. ^ Gach, Ethan; Colbert, Isaiah (13 сентября 2022 г.). "God Of War Ragnarök Gets Moody New Story Trailer". Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. . Получено 16 сентября 2022 г. .
  42. Плант, Логан (21 октября 2022 г.). «God of War Ragnarok имеет режим производительности 120 Гц на PS5». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 октября 2022 г. . Получено 24 октября 2022 г. .
  43. ^ Бари, Мухаммед Али (1 ноября 2022 г.). «Разработчик подтверждает, что God Of War Ragnarok не может полностью использовать возможности PS5». Twisted Voxel . Архивировано из оригинала 2 ноября 2022 г. Получено 2 ноября 2022 г.
  44. ^ Маршалл, Касс (26 октября 2022 г.). «В God of War Ragnarök не будет фоторежима при запуске». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 2 ноября 2022 г. . Получено 2 ноября 2022 г. .
  45. ^ "God of War Ragnarök". Эрик Якобус . 16 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2022 г. Получено 12 октября 2022 г.
  46. ^ «Первый взгляд на «Бог войны Рагнарёк» показывает войну с Асгардом». Engadget . 9 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 9 сентября 2021 г.
  47. ^ Чо, СонВон [@ProZD] (9 сентября 2021 г.). «Я озвучиваю и обеспечиваю захват движений для Рататоска в GOD OF WAR RAGNAROK, и, кроме того, я был нанят @SonySantaMonica для непосредственной работы со сценаристами, чтобы помочь написать его сцены, спасибо всем за возможность» ( Твит ) . Получено 10 сентября 2021 г. – через Twitter .
  48. ^ Портер, Скотт [@ScottPorter] (8 ноября 2022 г.). «Что ж, похоже, Биврёст уже готов... Я Хеймдалль в #GodOfWarRagnarock. Даже он не мог предвидеть спойлеры... #GodOfWar @SonySantaMonica #Heimdall #DreamJob #BucketList» ( Твит ) . Получено 8 ноября 2022 г. – через Twitter .
  49. ^ Студия Санта-Моники [@SonySantaMonica] (8 ноября 2022 г.). «Композитор #GodofWarRagnarok @bearmccreary добавляет к своему имени нового автора. Завтра, 9 ноября, вы не только сможете услышать невероятную музыку Медведя на протяжении всего приключения — вы также сможете встретиться с ним в игре! Представляем Рэба 🎵» ( Твит ) . Получено 9 ноября 2022 г. — через Twitter .
  50. ^ Yin-Poole, Wesley (10 сентября 2021 г.). «В защиту Тора из God of War». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 сентября 2021 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  51. Frost, Amber (24 декабря 2022 г.). «10 способов сделать Тора из God Of War великим воплощением скандинавского бога». Ресурсы комиксов . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 2 января 2023 г. Получено 1 января 2023 г.
  52. ^ Янг, Джордж (11 сентября 2022 г.). «Как Тор из «Бога войны Рагнарёка» был вдохновлён Халком». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 г. . Получено 16 ноября 2022 г. .
  53. ^ Харрис, Оливия (5 июня 2021 г.). «Разработчик God Of War получает оскорбительные сообщения после задержки». Screen Rant . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 25 октября 2022 г. Получено 25 октября 2022 г.
  54. ^ Андерсон, Джулия (30 июня 2022 г.). «Поклонники God of War сексуально домогаются команды разработчиков из-за задержки анонса». Ресурсы комиксов . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 25 октября 2022 г. Получено 25 октября 2022 г.
  55. ^ Дакворт, Джошуа (19 сентября 2021 г.). «God of War: Ragnarok's Angrboda 'Controversy' Explained». Game Rant . Архивировано из оригинала 25 октября 2022 г. Получено 25 октября 2022 г.
  56. ^ "God of War Ragnarök Soundtrack (2022)". Soundtrack.Net . Autotelics, LLC. 9 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2022 г. Получено 9 ноября 2022 г.
  57. McCreary, Bear (27 июня 2016 г.). «God of War на E3». BearMcCreary.com . Получено 2 сентября 2023 г. .
  58. ^ Рагуза, Паоло (8 ноября 2022 г.). «Хозиер о своей новой песне для God of War: Ragnarök, «Кровь на снегу»: эксклюзив». Consequence . Consequence Media. Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 г. . Получено 9 ноября 2022 г. .
  59. ^ Робертсон, Джошуа (29 ноября 2022 г.). «Песня God of War Ragnarok «Blood Upon The Snow» будет исполнена на церемонии вручения наград Game Awards». The Gamer . Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 г. Получено 8 декабря 2022 г.
  60. ^ "God of War Ragnarök: Valhalla (Оригинальный саундтрек)". VGMdb . Получено 15 декабря 2023 г. .
  61. ^ ab Orlady, Grace (6 июля 2022 г.). "God of War Ragnarök Collector's Edition unboxing". PlayStation.Blog . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 г. . Получено 6 июля 2022 г. .
  62. Ондер, Кейд (13 сентября 2022 г.). «PlayStation представляет новый контроллер God of War Ragnarok PS5». ComicBook.com . Paramount Global . Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. . Получено 16 сентября 2022 г. .
  63. Хорошо, Оуэн С. (13 октября 2022 г.). «God of War Ragnarök получает комплект PS5 в последнем шумиховом трейлере». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 13 октября 2022 г. . Получено 13 октября 2022 г. .
  64. ^ Schedeen, Jesse (25 ноября 2022 г.) [25 июля 2022 г.]. «Искусство God of War Ragnarok: эксклюзивный обзор потрясающей новой художественной книги». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 г. . Получено 26 декабря 2022 г. .
  65. ^ Мур, Логан (5 декабря 2022 г.). «God of War Ragnarok Update добавляет высокозапрашиваемую функцию, раскрыты заметки о патче». ComicBook.com . Paramount Global . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 г. . Получено 6 декабря 2022 г. .
  66. ^ Фальконер, Дэниел (5 апреля 2023 г.). «God of War Ragnarok 4.00 Update Patch Notes: New Game Plus, Increased Level Cap». GameRevolution . Обязательно . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 г. . Получено 5 апреля 2023 г. .
  67. ^ Бхатнагар, Вираадж (7 ноября 2024 г.). «God of War Ragnarok подробно описывает обновления PS5 Pro» . Игра Рэнт . Проверено 8 ноября 2024 г.
  68. ^ Рэмси, Роберт (22 ноября 2022 г.). «God of War Ragnarok Director on DLC: „Я бы не рассчитывал на это“». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 22 ноября 2022 г. . Получено 22 ноября 2022 г. .
  69. Cripe, Michael (7 декабря 2023 г.). «God of War Ragnarok Valhalla — бесплатный Roguelike-DLC, который выйдет на следующей неделе | Game Awards 2023». IGN . Ziff Davis . Получено 7 декабря 2023 г. .
  70. ^ Бейли, Кэт (30 мая, 224). "God of War: Ragnarok анонсирован для ПК, подтверждено требование входа в PSN - состояние игры 2024". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 31 мая 2024 г. . Получено 31 мая 2024 г. .
  71. ^ Батталья, Алекс; Джадд, Уилл (21 сентября 2024 г.). «Как God of War Ragnarök был портирован на ПК». Eurogamer . Gamer Network . Получено 23 сентября 2024 г. .
  72. ^ ab "God of War: Ragnarok for PlayStation 5 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 ноября 2022 г. Получено 3 ноября 2022 г.
  73. ^ "God of War: Ragnarok (PS4)". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. . Получено 20 февраля 2023 г. .
  74. ^ abcdefg Карди, Саймон (3 ноября 2022 г.). "God of War Ragnarok Review". IGN . Архивировано из оригинала 16 января 2023 г. . Получено 3 ноября 2022 г. .
  75. ^ abcdefgh Тапселл, Крис (3 ноября 2022 г.). "God of War: Ragnarök review - glorious extreme makes a triumphant return". Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 ноября 2022 г. . Получено 3 ноября 2022 г. .
  76. ^ Херли, Леон (3 ноября 2022 г.). «Обзор God of War Ragnarok: «По большей части это исключительно»». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 г. . Получено 3 ноября 2022 г. .
  77. ^ abcd Хиллиард, Кайл. "God of War Ragnarök Review - Next To Godliness". Game Informer . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 г. Получено 3 ноября 2022 г.
  78. ^ abcdefgh Хуссейн, Тамур. "God Of War Ragnarok Review - Blood, Sweat, And Tyrs". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 ноября 2022 г. Получено 3 ноября 2022 г.
  79. Картер, Крис (3 ноября 2022 г.). «Обзор: God of War Ragnarok». Destructoid . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 г. Получено 3 ноября 2022 г.
  80. Чандлер, Сэм (3 ноября 2022 г.). «Обзор God of War Ragnarok: Подходит для Folkvangr». Shacknews . Архивировано из оригинала 10 ноября 2022 г. Получено 3 ноября 2022 г.
  81. ^ Биллклифф, Джеймс (3 ноября 2022 г.). «Обзор God of War Ragnarok: Непревзойденный экшен». VG247 . Архивировано из оригинала 9 ноября 2022 г. . Получено 3 ноября 2022 г. .
  82. ^ Рэмси, Роберт (3 ноября 2022 г.). «Обзор: God of War Ragnarok (PS5) — ослепительная жемчужина в каталоге Sony». Push Square . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 г. Получено 3 ноября 2022 г.
  83. ^ abcd Halton, Clay (3 ноября 2022 г.). "God of War Ragnarok (для PlayStation 5) Review". PCMag . Архивировано из оригинала 14 ноября 2022 г. . Получено 3 ноября 2022 г. .
  84. ^ Хармон, Джош (3 ноября 2022 г.). "Обзор God of War Ragnarök". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 14 ноября 2022 г. Получено 3 ноября 2022 г.
  85. ^ Бардвелл, Том (3 ноября 2022 г.). "God of War Ragnarok Review". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 3 ноября 2022 г. . Получено 3 ноября 2022 г. .
  86. ^ Миддлер, Джордан (3 ноября 2022 г.). «Обзор: God of War Ragnarök — одна из лучших игр для PlayStation». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 3 ноября 2022 г. Получено 3 ноября 2022 г.
  87. ^ Хоггинс, Том (4 ноября 2022 г.). «Обзор God of War Ragnarok: захватывающий, но душевный триумф блокбастера». The Telegraph . ISSN  0307-1235. Архивировано из оригинала 4 ноября 2022 г. Получено 4 ноября 2022 г.
  88. ^ Романо, Сал (9 ноября 2022 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1771". Gematsu . Архивировано из оригинала 9 ноября 2022 г. . Получено 11 ноября 2022 г. .
  89. ^ "God of War (ps2: 2005)". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 15 февраля 2010 г. Получено 4 июля 2012 г.
  90. ^ "God of War for Playstation 4 Reviews – Metacritic". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 г. . Получено 12 апреля 2018 г. .
  91. ^ Романо, Сэл (23 ноября 2022 г.). «God of War Ragnarok продан тиражом 5,1 миллиона копий за первую неделю, становится самой продаваемой игрой первой партии в истории PlayStation». Gematsu . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. . Получено 23 ноября 2022 г. .
  92. ^ Рэмси, Роберт (1 февраля 2023 г.). «God of War Ragnarok пробивает ошеломляющие 11 миллионов продаж». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 1 февраля 2023 г. . Получено 1 февраля 2023 г. .
  93. ^ Орлади, Грейс (7 декабря 2023 г.). «God of War Ragnarök: Valhalla DLC объявлено, выйдет 12 декабря». PlayStation.Blog . Sony Interactive Entertainment . Получено 7 декабря 2023 г. . По состоянию на 19 ноября God of War Ragnarök был продан тиражом более 15 миллионов копий по всему миру на PS4 и PS5.
  94. ^ Романо, Сал (17 ноября 2022 г.). «Продажи Famitsu: 11/7/22 – 11/13/22». Gematsu. Архивировано из оригинала 7 марта 2023 г. Получено 17 ноября 2022 г.
  95. ^ ab Dring, Christopher (15 ноября 2022 г.). «Запуск God of War Ragnarok был масштабнее, чем Call of Duty, Elden Ring и Pokémon». Gameindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 ноября 2022 г. . Получено 17 ноября 2022 г. .
  96. ^ Дринг, Кристофер (11 ноября 2022 г.). «God of War Ragnarok — уже самый крупный запуск в истории франшизы». Gameindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 г. . Получено 17 ноября 2022 г. .
  97. ^ Дринг, Кристофер (7 марта 2023 г.). «Средняя цена продажи игр выросла почти на 7% в Великобритании в прошлом году». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 8 марта 2023 г. . Получено 8 марта 2022 г. .
  98. ^ "game Sales Awards Dezember 2022" [game Sales Awards December 2022] (на немецком языке). 19 января 2023 г. Архивировано из оригинала 20 января 2023 г. Получено 20 января 2023 г.
  99. ^ ab Tyrer, Ben (24 ноября 2020 г.). «Каждый победитель Golden Joystick Awards 2020». GamesRadar+ . Future US . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. . Получено 26 ноября 2020 г. .
  100. ^ Джонс, Али (24 ноября 2020 г.). «God of War: Ragnarok — самая желанная игра на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards». GamesRadar+ . Future US . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. . Получено 26 ноября 2020 г. .
  101. ^ Массонгилл, Джастин (18 декабря 2020 г.). «Игра года PlayStation.Blog 2020: победители». PlayStation.Blog . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 г. . Получено 18 декабря 2020 г. .
  102. ^ ab The Game Awards [@thegameawards] (18 ноября 2020 г.). «Голосование за самую ожидаемую игру открыто! Нажмите на изображение ниже, чтобы проголосовать прямо сейчас!» ( Твит ) . Получено 4 декабря 2020 г. – через Twitter .
  103. ^ Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. . Получено 13 декабря 2020 г. .
  104. ^ ab "Номинанты на премию The Game Awards: 'Deathloop,', 'Ratchet & Clank: Rift Apart' возглавляют список 2021 года". Крайний срок . 16 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2021 г. Получено 16 ноября 2021 г.
  105. ^ GameSpot (28 декабря 2020 г.). 8 самых ожидаемых игр 2021 года . YouTube . Архивировано из оригинала 1 января 2021 г. Получено 1 января 2021 г.
  106. Washington Post Staff (29 декабря 2020 г.). «Самые ожидаемые игры 2021 года». The Washington Post . Фред Райан . Архивировано из оригинала 30 декабря 2020 г. Получено 1 января 2021 г.
  107. ^ Бересфорд, Трилби (29 декабря 2020 г.). «10 самых ожидаемых видеоигр 2021 года». The Hollywood Reporter . Линн Сигалл. Архивировано из оригинала 29 декабря 2020 г. Получено 1 января 2021 г.
  108. Джонс, Кэмден (28 декабря 2020 г.). «Самые ожидаемые игры 2021 года». Screen Rant . Valnet, Inc. Архивировано из оригинала 28 декабря 2020 г. Получено 1 января 2021 г.
  109. ^ Кейси, Генри Т. (31 декабря 2020 г.). «Самые ожидаемые игры 2021 года: PS5, Xbox Series X, ПК и многое другое». Tom's Guide . Future US . Архивировано из оригинала 31 декабря 2020 г. Получено 1 января 2021 г.
  110. ^ ab Croft, Liam (10 ноября 2022 г.). «Три игры Sony номинированы на премию Ultimate Game of the Year Award на Golden Joysticks». Push Square . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 г. Получено 16 ноября 2022 г.
  111. ^ Ньюби, Ричард (27 ноября 2022 г.). «10 лучших видеоигр 2022 года». Time . Архивировано из оригинала 27 ноября 2022 г. . Получено 28 ноября 2022 г. .
  112. ^ ab "Полный список номинантов на премию Game Awards 2022". Game Informer . 14 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2022 г. Получено 14 ноября 2022 г.
  113. ↑ Аб Варела, Мигель (19 ноября 2022 г.). «God of War: Ragnarok se lleva el GOTY 2022 en los Premios Titanium de la Big Conference». Areajugones (на испанском языке). Архивировано из оригинала 19 ноября 2022 года . Проверено 19 ноября 2022 г.
  114. ^ abc Flam, Charna (23 марта 2023 г.). "'God of War Ragnarök' лидирует в номинации Game Audio Network Guild Awards с 14 победами (ЭКСКЛЮЗИВ)". Variety . Архивировано из оригинала 24 марта 2023 г. . Получено 24 марта 2023 г. .
  115. Вуд, Энтони (2 марта 2023 г.). «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2023». IGN . Архивировано из оригинала 3 марта 2023 г. Получено 2 марта 2023 г.
  116. ^ ab "2023 BAFTA Games Awards: The Winners". www.bafta.org . 2 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 г. Получено 31 марта 2023 г.
  117. Бенфелл, Грейс (12 января 2023 г.). «God of War Ragnarok лидирует в номинациях на премию DICE Awards 2023». GameSpot . Получено 25 октября 2023 г.
  118. Bankhurst, Adam (23 февраля 2023 г.). «Победители премии DICE Awards 2023: полный список». IGN . Получено 25 октября 2023 г. .
  119. Moyse, Chris (22 октября 2021 г.). «В число номинантов Golden Joystick 2021 входят Deathloop, Resident Evil, Returnal и другие». Destructoid . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 г. . Получено 16 ноября 2022 г. .
  120. ^ Тайрер, Бен (23 ноября 2021 г.). «Вот все победители премии Golden Joystick Awards 2021». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. . Получено 16 ноября 2022 г. .
  121. Бертон, Карсон (25 мая 2022 г.). «'Ratchet & Clank: Rift Apart' доминирует на Game Audio Network Guild Awards (ЭКСКЛЮЗИВ)». Variety . Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. . Получено 16 ноября 2022 г. .
  122. ^ Андерсон, Эрик (17 ноября 2022 г.). «Рианна, Билли Айхнер, Элвис, «Пиноккио» Гильермо дель Торо — главные победители премии Hollywood Music in Media Awards (HMMA)». AwardsWatch . Архивировано из оригинала 18 ноября 2022 г. Получено 18 января 2023 г.
  123. ^ "Titanium Awards 2022". Bilbao International Games Conference . 8 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2022 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  124. ^ Лавридж, Сэм (22 ноября 2022 г.). «Вот все победители премии Golden Joystick Awards 2022». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 22 ноября 2022 г. . Получено 27 ноября 2022 г. .
  125. Генри, Алан (14 декабря 2022 г.). «Wired Games Newsletter». Wired . Архивировано из оригинала 15 декабря 2022 г. . Получено 14 декабря 2022 г. .
  126. ^ Bankhurst, Adam (17 января 2023 г.). "New York Game Awards 2023: Elden Ring выигрывает две награды, а Фил Спенсер удостоен чести". IGN . Архивировано из оригинала 20 января 2023 г. Получено 21 января 2023 г.
  127. ^ Giardina, Carolyn (16 февраля 2023 г.). «Avatar 2 Sweeps Visual Effects Society Awards Feature Competition». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 г. . Получено 16 февраля 2023 г. .
  128. Bankhurst, Adam (23 февраля 2023 г.). «Победители премии DICE Awards 2023: полный список». IGN . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 г. Получено 24 февраля 2023 г.
  129. ^ Педерсен, Эрик (17 января 2023 г.). «Номинации на премию Annie Awards: «Пиноккио» Гильермо дель Торо и «Марсель Шелл» — свинцовое поле». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г.
  130. ^ Tangcay, Jazz (27 февраля 2023 г.). «'Top Gun: Maverick, 'Elvis' и 'Banshees of Inisherin' среди победителей премии Golden Reel Award». Variety . Архивировано из оригинала 21 марта 2023 г. . Получено 31 марта 2023 г. .
  131. Иван, Том (23 марта 2023 г.). «Elden Ring названа игрой года на церемонии Game Developers Choice Awards». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 23 марта 2023 г. Получено 24 марта 2023 г.
  132. ^ Мехия, Оззи (26 января 2023 г.). "Elden Ring и Stray возглавляют номинантов Game Developers Choice Awards 2023". Shacknews . Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
  133. ^ Робинсон, Энди (21.09.2023). "Monster Hunter Rise: Sunbreak названа лучшей игрой 2023 года на Japan Game Awards". Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 21.09.2023 . Получено 23.09.2023 .
  134. Минскер, Эван (10 ноября 2023 г.). «Номинации на премию Грэмми 2024: полный список см. здесь». Pitchfork . Получено 10 ноября 2023 г.
  135. ^ Толентино, Дейсия (8 ноября 2024 г.). «Грэмми-премия 2025: список номинантов». NBC News . Получено 8 ноября 2024 г. .
  136. ^ Джуба, Джо (февраль 2018 г.). «Поклонение новым алтарям: как Sony переосмысливает God of War». Game Informer . № 298. Миннеаполис , Миннесота : GameStop . стр. 45.
  137. ^ Барлог, Кори ; Стадстилл, Шеннон (9 января 2018 г.). Norse and Beyond: Expanding God of War's History ( YouTube ). Game Informer , GameStop . Архивировано из оригинала 18 мая 2019 г. Получено 1 февраля 2018 г.
  138. ^ Хрисостому, Джордж (31 января 2023 г.). «10 деталей, которые вы полностью упустили из виду в God Of War: Ragnarök». Screen Rant . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 4 мая 2023 г. Получено 4 мая 2023 г.

Внешние ссылки