stringtranslate.com

Бог войны (видеоигра, 2018 г.)

God of War [b] — это приключенческая игра, разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Interactive Entertainment . Игра была выпущена для PlayStation 4 в апреле 2018 года, а порт для Windows был выпущен в январе 2022 года. Это восьмая часть серии God of War , восьмая в хронологическом порядке и продолжение God of War III 2010 года .

В отличие от предыдущих игр, которые во многом были основаны на греческой мифологии , эта часть во многом вдохновлена ​​скандинавской мифологией , причем действие большей части ее происходит в древней Скандинавии, в царстве Мидгард . Впервые в серии есть два главных героя: Кратос , бывший греческий бог войны, который остается единственным игровым персонажем , и его маленький сын Атрей . После смерти второй жены Кратоса и матери Атрея, Фэй, они оба отправляются в путешествие, чтобы выполнить ее просьбу развеять ее прах на самой высокой вершине девяти миров . Кратос хранит свое тревожное прошлое в секрете от Атрея, который не подозревает о своей божественной природе . По пути они вступают в конфликт с монстрами и богами скандинавского мира .

Основное изменение игрового процесса , описанное креативным директором Кори Барлогом как переосмысление франшизы, заключается в том, что Кратос широко использует волшебный боевой топор вместо своих фирменных лезвий с двойной цепью . В God of War также используется свободная камера через плечо , позволяющая снимать игру одним кадром , в отличие от фиксированной кинематографической камеры из предыдущих частей. В игру также включены элементы ролевой игры , а помощь в бою оказывает сын Кратоса Атрей. Большая часть команды разработчиков оригинальной игры работала над God of War и сделала ее доступной и обоснованной. Отдельная короткая текстовая игра A Call from the Wilds была выпущена в феврале 2018 года через Facebook Messenger и рассказывает об Атрее в его первом приключении. За три дня до выхода God of War было доступно сопутствующее приложение для смартфонов под названием Mímir's Vision , предоставляющее дополнительную информацию о скандинавском сеттинге игры.

God of War получила всеобщее признание критиков за свой сюжет, дизайн мира, художественное оформление, музыку, графику, боевую систему и персонажей, в частности динамику между Кратосом и Атреем. Многие рецензенты считали, что серия успешно оживила серию, не потеряв при этом основную идентичность ее предшественников. Она считается примером видеоигр как вида искусства , была названа «Игрой года» многочисленными средствами массовой информации и на церемониях награждения, а также была названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Игра также показала хорошие коммерческие результаты: за месяц после ее выпуска было продано более 5 миллионов единиц, а к ноябрю 2022 года было продано 23 миллиона единиц, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 и самой продаваемой игрой в серии. В августе 2018 года была выпущена новеллизация , за ней последовала серия комиксов-приквелов , публикация которой началась в ноябре 2018 года и завершилась в июне 2021 года, а телесериал с живыми актерами в настоящее время находится в разработке для Amazon Prime Video . Продолжение God of War Ragnarök было выпущено для PlayStation 4 и PlayStation 5 в ноябре 2022 года.

Геймплей

God of Warприключенческий боевик от третьего лица . В нем есть свободная камера, переносимая через плечо (отличие от предыдущих частей, в которых использовалась фиксированная кинематографическая камера , за исключением двухмерного сайд-скроллера Betrayal 2007 года ). [7] Кинематографически игра представлена ​​непрерывным кадром , без камер и загрузочных экранов . [8] Хотя в предыдущей основной части, Ascension (2013), в серию был добавлен многопользовательский режим , эта часть предназначена только для однопользовательской игры . [4] Что касается структуры уровней, креативный директор Кори Барлог сказал, что «она открыта, но это не открытый мир ». [9] Из-за своей открытости позже в игре разблокируется функция быстрого перемещения . [10] Способность плавания в предыдущих играх была вырезана; [11] вместо этого игроки используют лодку для пересечения водоемов. [10] В отличие от предыдущих игр, которые позволяли игрокам свободно прыгать в любое время, прыгать теперь можно только в определенных местах, например, на скале или уступе. На протяжении всей игры игроки сражаются со скандинавскими мифологическими противниками, такими как темные эльфы , волки и драугры , [12] , а также с Гулльвейгом и ревенантами , существами, искаженными магией сейда , среди многих других. [13] Валькирии появляются в качестве дополнительных секретных битв с боссами в шести игровых локациях. [14] Среди множества побочных квестов игроки могут освободить заключенных в тюрьму драконов Фафнира , Отра и Региннагномов , превратившихся в драконов, — а также сразиться с драконом по имени Хразлир, сюжетной битвой с боссом. [10] [15]

GIF-изображение, на котором показано, как персонаж Кратос бросает свое оружие, Топор Левиафана, во врага, волшебным образом замораживая его на месте. Важная информация о персонаже отображается в обоих нижних углах.
Гифка , на которой Кратос бросает Топор Левиафана, чтобы магическим образом заморозить вражеского драугра на месте, позволяя Кратосу легко атаковать его. Внутриигровой HUD можно увидеть в нижнем левом и правом углах. Слева показана информация о Кратосе, например, его здоровье и какие рунические атаки он использует. Справа показана аналогичная информация для Атрея .

Игрок управляет персонажем Кратосом в комбо-бою и элементах игры-головоломки . Геймплей сильно отличается от предыдущих игр , поскольку был полностью переработан. [9] Главное изменение заключается в том, что Кратос больше не использует свои фирменные клинки с двойной цепью , Клинки Хаоса, в качестве оружия по умолчанию. Вместо этого он использует волшебный боевой топор , называемый Топором Левиафана, [16] который наполнен магией элементаля льда . Топор можно бросить во врагов и магическим образом вернуть в руку, подобно молоту Тора Мьёльнир . У более крупных врагов есть точные цели, которые оглушают врага при попадании. Оружие также можно бросать в объекты игрового мира, чтобы заморозить или переместить механизмы или вызвать разрушительные взрывы, пока оно не вернется в руку Кратоса. Топор имеет стандартные легкие и тяжелые атаки. Со временем его можно будет улучшить с помощью рун , чтобы можно было проводить легкие и тяжелые магические «рунические» атаки. Это предоставляет игрокам множество возможностей для удовлетворения своего собственного стиля игры. [17] Еще одно новое оружие, которое использует Кратос, — это складной Щит Стража, который, когда он не используется, выглядит как наруч на его левом предплечье. Щит можно использовать как в нападении, так и в защите, подобно Золотому руну в предыдущих играх. [18] Кратос также использует рукопашный бой, функцию, впервые представленную в Ascension . [7] Клинки Хаоса, наполненные магией стихии огня, можно приобрести позже в игре с помощью сюжетного устройства и действуют так же, как и в предыдущих частях: они представляют собой пару клинков, прикрепленных к цепям , которые можно вращать в различные маневры. Оружие также можно улучшить с помощью магических рунических атак. [19]

Как и в предыдущих играх, здесь есть способность «Ярость», на этот раз она называется «Спартанская ярость». Как и в предыдущих играх, у способности «Ярость» есть счетчик, который постепенно заполняется во время боя. Благодаря этой способности Кратос использует мощные атаки голыми руками, а не оружием, чтобы нанести большой урон врагам. В игре также присутствуют элементы ролевой игры (РПГ). [7] [20] Игрок может найти ресурсы для крафта, которые позволят ему создавать новые или улучшать существующие доспехи с лучшими преимуществами . [21] Игроки также накапливают валюту под названием Hacksilver, которая является ключевым компонентом при создании и покупке новых предметов . Очки опыта (XP) используются для изучения новых боевых навыков. [20] По всему игровому миру игроки находят сундуки, содержащие случайные предметы, такие как чары для улучшения брони и оружия, а также валюту Hacksilver. Есть также два специальных предмета: яблоки Идунна и рога кровавого меда , которые увеличивают максимальное здоровье и ярость Кратоса соответственно. Эти счетчики пополняются зелеными и красными сферами, брошенными с поверженных противников и найденными по всему игровому миру. Для магических рунических атак вместо сбора синих сфер для пополнения способности (как в предыдущих играх) для каждой способности имеется таймер восстановления . [22]

События быстрого времени изменились по сравнению с предыдущими играми. [9] Над головой врагов отображается два метра: один для здоровья (цвет которого указывает на сложность врага), а другой для оглушения. Заполнение счетчика оглушения помогает побеждать более сложных врагов. Когда счетчик оглушения заполнится, появится подсказка о захвате. В зависимости от врага, Кратос может разорвать их пополам или схватить и бросить в других врагов, среди других возможных результатов. [23] Хотя игра полностью ведется за Кратоса, [24] бывают случаи, когда игрок может выбрать пассивное управление своим сыном Атреем . Одна кнопка посвящена Атрею, и ее использование зависит от контекста. Например, если игроку нужна помощь, он может посмотреть на врага и нажать кнопку, и Атрей выпустит во врага стрелу. [25] На протяжении игры Атрей помогает в бою, перемещении, исследовании и решении головоломок. Столкнувшись с большим количеством врагов, он отвлекает более слабых, пока Кратос сражается с более сильными. [21] Если на Атрея нападает слишком много врагов, он на короткое время оглушается, но его нельзя нокаутировать или убить. Атрей также приобретает новые навыки, броню и рунические атаки, а также специальные световые и шоковые стрелы для своего лука. Рунические атаки Атрея вызывают разных призрачных животных с разными способностями. Например, один вызывает стаю волков, которые атакуют врагов, а другой вызывает белку Рататоск , которая будет раскапывать сферы здоровья и ярости. [22]

Краткое содержание

Параметр

Хотя первые семь игр были во многом основаны на греческой мифологии , эта часть во многом вдохновлена ​​скандинавской мифологией, действие которой происходит как минимум через 150 лет после God of War III (2010). [26] Можно исследовать шесть из девяти сфер скандинавской мифологии . До викингов , [25] [27] большая часть игры происходит в древней Скандинавии, в царстве Мидгард , населенном людьми и другими существами. Это то же самое царство, в котором существовал греческий мир. Когда начали появляться более опасные существа, многие люди бежали. Другие миры, которые посещаются в рамках этой истории, включают Альфхейм , мистический дом светлых и темных эльфов ; Хельхейм , ледяная земля мертвых; и Ётунхейм , гористая земля Гигантов . Дополнительные доступные для исследования миры включают Нифльхейм , царство ядовитого тумана с лабиринтной структурой наград; и царство огня Муспельхейм , включающее шесть Испытаний Муспельхейма — завершение каждого испытания дает награды и приближает Кратоса и Атрея к вершине большого вулкана, где они сразятся с Гендулом , одной из девяти валькирий . [28] Доступ к трем другим сферам: Асгарду , дому богов асов ; Ванахейм , дом богов ванов ; а Свартальфхейм , дом гномов, был заблокирован Одином , правителем Асгарда, и богами асов. [29] В центре миров находится мифическое дерево Иггдрасиль , которое соединяет каждое царство. Хотя каждое царство — это отдельный мир, они существуют одновременно в одном пространстве. Путешествовать в миры и обратно можно с помощью Биврёста из корня Иггдрасиля, содержащегося в Храме Тира в центре Озера Девяти. Храм был создан его тезкой Тиром , мирным богом войны, который путешествовал по другим землям и изучал их мифологию; Говорили, что Один приказал убить его, так как считал, что Тир тайно помогает гигантам и попытается свергнуть его. [26]

Персонажи

Главные герои игры — Кратос (теперь озвученный Кристофером Джаджем ) и его маленький сын Атрей ( Санни Сулджик ). Кратос — воин родом из Спарты , ставший греческим богом войны и сын Зевса . Оказавшись в древней Скандинавии после войны против Олимпа , он встретил свою вторую жену, Лауфей (по имени Фэй), которая умерла по неизвестной причине незадолго до начала игры. Она родила им сына Атрея, который в начале игры не знает ни о прошлом Кратоса, ни о его божественной природе, но может слышать мысли других существ. Главный антагонист — бог асов Бальдур ( Джереми Дэвис ), сводный брат Тора , чьи сыновья Моди и Магни ( Нолан Норт и Трой Бейкер соответственно) помогают ему. Родители Бальдра — Один, Всеотец и король асов, и богиня ванов Фрейя ( Даниэль Бисутти ), бывшая королева валькирий. Фрейя попыталась покинуть Одина после того, как он начал развращать ее магию ванов, но он, в свою очередь, лишил ее крыльев валькирии, изгнал ее в Мидгард и наложил на нее заклинание, которое не позволяло ей причинять вред другим и покидать царство. Затем она скрыла свою личность под псевдонимом Лесная Ведьма. Чтобы защитить своего сына от пророчества, предсказавшего его смерть, Фрейя наложила на Бальдура заклинание бессмертия, которое также лишило его возможности чувствовать боль или удовольствие. Эффекты заклинания заставили Бальдра сильно обидеться на свою мать. Единственное, что могло ему навредить, — это омела , факт, который Фрейя держала в секрете. [30]

Среди других персонажей — Мимир ( Аластер Дункан ), который утверждает, что он самый умный человек на свете, и братья Хулдра — Брок (Роберт Крейгхед) и Синдри ( Адам Дж. Харрингтон ) — гномы, которые появляются в разных точках мира и помогают Кратосу и Атрей, создав новое снаряжение. Оружие, выкованное братьями Хулдра, в том числе молот Тора Мьёльнир, использовалось богами асов. Они также выковали Топор Левиафана Кратоса, который изначально принадлежал Фэй, которая также подарила Кратосу свой Щит-Хранитель. [16] Дух греческой богини Афины ( Кэрол Руджер ) [c] появляется в эпизодической роли, а Зевс ( Кори Бертон ) [d] представляется Кратосу иллюзией в Хельхейме. [30]

Сюжет

Спустя много лет после победы над олимпийскими богами [e] Кратос живет со своим сыном Атреем в царстве Мидгард и часто бывает резок по отношению к нему. После кремации тела Фэй Кратос сталкивается с незнакомцем, обладающим божественными силами. Эти двое сражаются, и Кратос, по-видимому, убивает незнакомца, после чего Кратос и Атрей начинают свое путешествие, чтобы выполнить последнее желание Фэй: развеять ее прах на самой высокой вершине девяти миров. По пути они встречают добрую Лесную Ведьму, которая признает божественность Кратоса.

Кратос и Атрей обнаруживают, что их путь заблокирован непроницаемым черным туманом; Ведьма поручает им отправиться в Альфхейм и захватить его волшебный свет, чтобы погасить туман. Успешно, они достигают вершины Мидгарда и подслушивают разговор между незнакомцем, которым оказался Бальдур, и его племянниками Моди и Магни, а также заключенным в тюрьму Мимиром. После того, как они уходят, Кратос и Атрей противостоят Мимиру, который показывает, что самая высокая вершина на самом деле находится в Ётунхейме, но Гиганты заблокировали проезд туда. Зная о другом отрывке, Мимир приказывает Кратосу обезглавить его и вернуть его голову к жизни Лесной Ведьме, которая после воскрешения оказывается богиней Фрейей. Давняя ненависть Кратоса к богам заставляет его не доверять ей, но Фрейя и Мимир предупреждают его, что он должен рассказать Атрею о своей истинной природе.

Кратос, Атрей и Мимир подвергаются нападению Моди и Магни. После того, как Кратос убивает Магни, Моди убегает, но позже устраивает засаду на троицу. Кратос отбивается от него, но Атрей падает в обморок, охваченный болезнью из-за противоречия бога, считающего себя смертным. Фрейя поручает Кратосу вернуть сердце конкретного тролля в Хельхейме; однако его морозный Топор Левиафана бесполезен в ледяном мире. Кратос возвращается домой, чтобы найти свое старое оружие, огненные Клинки Хаоса, и его преследует дух Афины. После возвращения сердца он видит призрачное видение Зевса. Фрейя воскрешает Атрея, и Кратос говорит ему, что они боги. Атрей становится все более высокомерным и, вопреки приказу Кратоса, убивает ослабленного Моди, которого Тор избил за то, что он не отомстил за Магни. На пике Мидгарда Кратос и Атрей попадают в засаду Бальдра, в результате чего портал Ётунхейма разрушается. Их битва доходит до Храма Тира, и группа оказывается в Хельхейме.

Атрей примиряется с Кратосом. Они узнают о семейных отношениях Фрейи и Бальдура и о заклинании неуязвимости, которое она наложила на него. Вернувшись в Мидгард, Мимир находит другой способ добраться до Ётунхейма, но ему нужен недостающий глаз. После его получения группа снова подвергается нападению со стороны Бальдра, но вмешивается Фрейя, чтобы защитить своего сына. Бальдур пронзён стрелой омелы Атрея, разрушая заклинание Фрейи. Бальдур терпит поражение и пытается задушить Фрейю, в результате чего Кратос убивает его. Убитая горем Фрейя клянется отомстить за смерть Бальдра, обвиняя в этом Кратоса, и уходит с трупом Бальдра. Кратос рассказывает Атрею о своем прошлом и о том, как он убил собственного отца. Атрей оплакивает этот цикл насилия, и Кратос говорит ему, что им не следует повторять ошибки своих предшественников.

Кратос и Атрей достигают Ётунхейма. Они находят заброшенный храм с фреской, изображающей их приключения, показывая, что Гиганты, известные своим даром пророчества, предсказали их путешествие. Они обнаруживают, что Фэй была великаном, который решил остаться в Мидгарде, а это означает, что Атрей наполовину великан, на четверть бог и на четверть смертный. Показана их битва с Бальдуром, из которой видно, что он все время искал Фэй по приказу Одина, не подозревая, что она мертва, а его мать и гиганты называли Атрея Локи . Кратос предпочитает игнорировать покрытую фреской, изображающую, похоже, его смерть на руках Атрея. Они выполняют свое обещание и развеивают прах Фэй на вершине. После этого Кратос сообщает Атрею, что его звали сострадательным спартанским товарищем. Вернувшись в Мидгард, они забирают Мимира, который предупреждает их, что смерть Бальдура привела к тому, что трехлетний Фимбулвинтер начался почти на столетие раньше, чем было предсказано, а это означает, что вскоре последует Рагнарек .

В секретном финале Кратос и Атрей вместе с Мимиром возвращаются домой и засыпают. Атрей видит, как Тор прибывает в конец Фимбулвинтера, чтобы противостоять им.

Разработка

Фотография разработчиков God of War на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2019.
Команда студии Santa Monica , создавшая God of War, на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards 2019.

Разработка следующего God of War началась в 2014 году. Это подтвердил креативный директор Santa Monica Studio Кори Барлог на первой конференции PlayStation Experience 6 декабря того же года, где Барлог сказал, что игра находится на очень ранней стадии разработки и что она находится на очень ранней стадии разработки. это будет не приквел, а, возможно, перезагрузка. [31] В апреле 2016 года произошла утечка концепт-арта, на котором были изображены изображения Кратоса в мире скандинавской мифологии. Эта концепция первоначально рассматривалась создателем сериала Дэвидом Яффе после того, как Кратос уничтожил греческих богов. [32] Официальный анонс игры состоялся на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2016 года с демонстрацией игрового процесса, подтверждающей сеттинг. В демоверсии был показан полностью бородатый Кратос, обучающий своего сына охоте. Пара также сражалась с троллем . В конце демо-версии было показано название God of War и подтверждено, что оно находится в разработке для PlayStation 4 (PS4). [1] [7] Объявление на E3 также подтвердило, что Барлог вернулся в серию в качестве директора игры для новой части. Начиная с оригинальной игры 2005 года , Барлог внес большой вклад в разработку серии, прежде всего как режиссер God of War II (2007); эта часть была его пятой игрой God of War . [25]

Барлог сказал, что игра называлась God of War без цифр и подзаголовков, потому что, хотя она и была продолжением серии, «мы… [переосмыслили] все». [26] [24] Глава студии Santa Monica Шеннон Стадстилл и Барлог заявили, что Sony Interactive Entertainment нужно было убедить сделать еще одну игру God of War , поскольку многие люди в Sony хотели, чтобы сериал «поспал и отдохнул» из-за Тусклый ответ на предыдущую игру Ascension . [33] Объясняя, почему Барлога вернули, Стадстилл сказал, что он очень хорошо знает сериал, «и пригласил кого-то, кто понимает, что история — это уважение, которого заслуживает франшиза». [11] Барлог ответил: «Чтобы их нарушать, нужно знать правила». [11] Создатель сериала Дэвид Джаффе также рассматривался, но был недоступен. [34]

Объясняя переход от греческой мифологии к скандинавской мифологии, Барлог сказал: «Это что-то вроде смены времен до нашей эры и нашей эры. Мы движемся и начинаем с нуля и как бы движемся вперед в этом направлении». [26] [24] При адаптации скандинавских мифов Барлог сказал, что существует множество различных переводов и интерпретаций, и команда авторов прочитала Прозаическую Эдду, чтобы узнать, как мифы были переведены и рассказаны. Как и в предыдущих играх с греческой мифологией, они нашли способы использовать параллельные пути из скандинавских мифов, чтобы они соответствовали их истории. [35] Прежде чем остановиться на скандинавской мифологии, рассматривалась также египетская мифология . Барлог сказал, что половина команды была за это, но поскольку в Египте «гораздо больше цивилизации — он менее изолирован, менее бесплоден», он решил использовать норвежский сеттинг, чтобы сосредоточить игру на Кратосе. Далее Барлог объяснил: «Слишком много вещей вокруг отвлекает от центральной темы чужака в чужой стране». [27] Чтобы объяснить, почему Кратос теперь оказался в скандинавском мире, Барлог сказал, что системы верований разных культур сосуществовали, но они были «разделены географией», предполагая, что Кратос путешествовал из Греции в Норвегию ( Скандинавию ) после заключения Бога Война III . [36] Разъясняя итог этой игры, Барлог сказал, что Кратос не уничтожил то, что считалось всем миром, а только ту часть, которой управлял греческий пантеон. [10] Барлог также сказал, что новая игра предшествовала викингам и происходила во времена, когда их боги ходили по Земле. [25] [27]

Большая часть команды разработчиков, работавшей над оригинальной God of War, работала над новой частью. [26] Они утверждали, что новый игровой процесс соответствует тому же уровню доступности, что и предыдущие части. [9] Было подтверждено, что в игре не будет никакой системы морали или разветвленной истории; все игроки имеют одинаковый сюжетный опыт. Разработчики также подтвердили, что некоторые из наиболее спорных мини-игр, представленных в предыдущих частях (например, игра о сексе), не вернутся. [26] Количество врагов на экране увеличено до 100, хотя этот предел никогда не приближается; В God of War III и Ascension их было до 50. [26] Некоторые игровые характеристики, такие как прыжки, плавание и платформерные задачи с мгновенной смертью , обнаруженные в предыдущих частях, были вырезаны из-за того, что камера находилась ближе к Кратосу. [11] Хотя в предыдущей части, Ascension , в серии был представлен многопользовательский режим, команда решила отказаться от него и сосредоточиться на однопользовательском режиме. [5] Об изменении игрового процесса Стадстилл сказал: «Я чувствовал, что для того, чтобы изобрести заново, нам действительно нужно многое изменить». [37] Что касается смены камеры, Барлог сказал, что им нужен более интимный и контролируемый игроком опыт. [9]

Всю игру можно пройти за один кадр, без камер; нет загрузочных экранов и переходов в черный цвет между игровым процессом и кат-сценами. [21] Барлог сказал, что около сорока процентов команды изначально не были согласны с этим решением из-за увеличения объема работы и производства по реализации этой функции, [38] тем более, что это был первый раз, когда метод одноразового использования использовался для трехмерная ААА -игра . Это означало, что у Барлога не было примеров, которые могли бы показать, сработает ли это или будет ли это хорошей идеей. [f] После того, как игра была закончена и команда приступила к ее прохождению, Барлог сказал, что они наконец поняли его видение, и сказал, что с этого момента им следует использовать эту функцию. [38] Первоначально Барлог выдвинул идею однокадровой камеры, когда работал в Crystal Dynamics над Tomb Raider в 2013 году , но ему отказали. Sony, однако, гораздо больше поддерживала творческие идеи Барлога. [40] Кроме того, на Барлога и ведущего дизайнера уровней Роба Дэвиса также повлияла серия Resident Evil , особенно «комбинация сбалансированного исследования камеры и сбора мусора» Resident Evil 4 и «сильное видение» Resident Evil 7 команды разработчиков . «смелые решения, и аудитория фактически следует им». Барлог отметил, что поначалу возникли разногласия по поводу расстояния до камеры. Он хотел, чтобы оно было ближе, тогда как боевая команда хотела, чтобы оно было дальше, как в играх Assassin's Creed и Batman: Arkham ; в конце концов он убедил команду использовать камеру ближнего боя. [41]

Объясняя топор Кратоса, ведущий дизайнер игрового процесса Джейсон Макдональд, работавший над серией со времен оригинальной игры, сказал, что топор был выбран потому, что они хотели придать игре более обоснованное направление. Изначально они не знали, как сделать его уникальным. После того, как они придумали идею бросить топор и вернуть его Кратосу, «все стало на свои места». [42] Макдональд сказал, что бой с топором был немного медленнее, чем с Клинками Хаоса, «но он такой же плавный и такой же жестокий, как и всегда». [42] Барлог черпал вдохновение из Dark Souls (2011), которая повлияла на боевую систему игры, особенно на игровой цикл и принятие стратегических решений, [43] а также на подход игры к повествованию. [44] Кроме того, дизайнеры Энтони ДиМенто и Луис Санчес рассказали, как на дизайн уровней и исследования God of War повлияла Bloodborne ( 2015). Они хотели «просто дать миру немного вздохнуть» и расширить возможности открытия игроков, включив «микроциклы, в которых вы открываете пути, открываете ярлыки», которые дают цель. [45] ДиМенто сообщил, что была сформирована команда, которая сосредоточится на исследовании игры. Одной из проблем было создание квестов в мире, в котором не было неигровых персонажей за пределами основного повествования. ДиМенто сказал: «Я намеревался создать систему, дающую квесты, которая была бы легкой, но в то же время достаточно гибкой, чтобы ее можно было использовать в нескольких местах, и в то же время предоставляла бы разнообразный набор квестовых действий». Это привело к появлению на протяжении всей игры «своенравных духов» (призраков, связанных с миром). Когда духи рассказывают свои истории, «сделано [мир] более живым». Разработчики получили четырехуровневую систему побочных квестов: верхний уровень - квесты от персонажей Брока и Синдри, следующий уровень - от своенравных духов, затем карты сокровищ и артефакты, а нижний уровень - вехи, такие как убийство все вороны Одина . Квесты Брока и Синдри были превращены в подземелья , а остальные использовались для исследования. Разработчикам также предстояло найти причины, которые побудили бы Кратоса взяться за эти квесты. Для Брока и Синдри это должно было получить более мощное снаряжение, но для своенравных духов это было из-за наивности и добросердечия Атрея, а также из-за возможности Кратоса преподать ему жизненные уроки. [15]

В отличие от предыдущих игр, Santa Monica не делала демоверсию специально для публичного выпуска. Барлог объяснил, что это привело бы к задержке выхода игры на пару месяцев. [46] Он также подтвердил, что игра была создана для стандартной PlayStation 4 [46] , но «выиграет от мощи» PlayStation 4 Pro , выпущенной через несколько месяцев после анонса God of War . [47] Игроки с версией Pro имеют возможность выбрать разрешение или производительность во время игры. Выбор разрешения запускает игру в разрешении 4K с рендерингом в виде шахматной доски с целевой частотой кадров 30 кадров в секунду (fps), а опция производительности запускает игру с разрешением 1080p и целевой частотой 60 кадров в секунду. [48] ​​В конце декабря 2016 года Барлог подтвердил, что в игру можно играть от начала до конца, [49] а позже заявил, что прохождение ее сюжета займет 25–35 часов (значительно больше, чем в предыдущих четырех основных частях, каждая из которых занимала в среднем на выполнение 10 часов). [50]

На E3 2017 был показан новый трейлер , показывающий новый игровой процесс, кинематографию и персонажей. В нем Кратос показан использующим щит в атаке и защите. В какой-то момент Кратос находит греческую вазу, на которой находится он сам, владеющий своими печально известными клинками с двойной цепью. Во время трейлера неназванная женщина предупреждает Кратоса о скандинавских богах, поскольку они знали, что он сделал с греческими богами, а также показана пара волков. Трейлер заканчивается встречей Кратоса и Атрея с Мировым Змеем . Атрей может перевести свою просьбу помочь паре. Было подтверждено, что игра выйдет в начале 2018 года. [18] До запуска игры Санта-Моника включала на веб-сайт God of War раздел под названием «Потерянные страницы», в котором подробно описывались некоторые знания скандинавской игры God of War . мир. [16] В январе 2018 года дата выхода игры была подтверждена на 20 апреля 2018 года. Также был выпущен трейлер, показывающий, что мифологический персонаж Мимир сыграет роль в игре. [51] 22 марта God of War стала золотой. [52]

Характеристика

Фотография актера Кристофера Джаджа; он озвучил Кратоса и сделал кинематографический захват движений.
Кристофер Джадж занимается озвучкой и кинематографическим захватом движения Кратоса в игре, заменив давнего актера озвучивания Т.С. Карсона , который озвучивал Кратоса со времен оригинальной игры 2005 года , а также делал для него захват движения в Ascension 2013 года .

На ранних этапах разработки ходили разговоры о том, что в игре будет другой главный герой. Некоторые члены команды сказали, что Кратос «раздражает», и посчитали, что история Кратоса исчерпала себя. Барлог сказал, что потребовалось немало убеждений, чтобы оставить Кратоса. [6] Ссылаясь на персонажа Nintendo Марио и игры про Марио , Барлог сказал, что, как и Марио, «Кратос неразрывно связан» с серией God of War . [25] Что касается новых изменений, Барлог сказал, что:

Я знал, что не хочу просто перезагружать франшизу, начиная с пересказа истории происхождения. Я хотел переосмыслить игровой процесс, дать игрокам свежий взгляд и новый тактильный опыт, одновременно углубляясь в эмоциональное путешествие Кратоса и исследуя захватывающую драму, которая разворачивается, когда бессмертный полубог принимает решение измениться. [53]

Барлог объяснил, что Кратосу пришлось изменить свой цикл насилия и научиться контролировать свою ярость. Он сказал, что Кратос принял много плохих решений, которые привели к разрушению Олимпа . Он хотел знать, что произойдет, если Кратос примет правильное решение. Рождение собственного сына Барлога повлияло на идею изменения характера Кратоса. [53] Отмененный телесериал «Звездные войны» также оказал влияние; Еще во времена работы в LucasArts Барлогу разрешили посетить ранчо Скайуокера и прочитать некоторые сценарии, написанные авторами «Щита» и «24» , запланированных для шоу, в частности, с Императором Палпатином в главной роли в эмоциональной и сочувствующей истории происхождения , в которой показано его падение в подлость. после того, как его обидела бессердечная женщина. [54] Связь между Кратосом и его сыном лежит в основе игры. Барлог сказал: «Эта игра о том, как Кратос учит своего сына, как быть богом, а его сын учит Кратоса, как снова стать человеком». [21] Ссылаясь на Халка , персонажа комиксов Marvel , Барлог сказал, что в отношении Кратоса: «Мы уже рассказали историю Халка. Теперь мы хотим рассказать историю [Брюса] Бэннера». [21] Одной из их целей было сделать Кратоса «более тонким и интересным персонажем». [55] Изменяя фокус повествования, Стадстилл сказал: «Я думаю, мы изначально знали, что франшиза должна развиваться в этом эмоциональном ритме и стать чем-то более содержательным для старшего поколения геймеров». [55]

Кристофер Джадж, наиболее известный как Тилк из «Звездных врат SG-1» , заменил Терренса К. Карсона в качестве голоса Кратоса; Карсон озвучивал Кратоса со времен оригинальной God of War . Комментируя это изменение, Карсон сказал: «Sony пошла в новом направлении». [56] Позже Карсон объяснил, что он понимает причину смены актера и что выбор Джаджа имел смысл для того, что хотела сделать Sony. Он также сказал, что потеря актерской работы является частью бизнеса, но он действительно чувствовал недостаток уважения, поскольку никто в Sony не связался с ним, чтобы сообщить об этом изменении. [57]

Объясняя смену актера, Барлог сказал, что, как и в предыдущих играх, они могли поручить захват движения кому-то другому вместо актера озвучивания. Хотя Карсон занимался захватом движения Кратоса в «Вознесении» , Барлог сказал, что смена актера была сделана из-за типа операторской работы, которую они хотели выполнять. Для новой операторской работы им нужен был кто-то, кто по размеру был бы ближе к Кратосу, чтобы делать захват движения вместе с ребенком. Карсон для этого не подходил, потому что он был намного ниже Кратоса, рост которого превышает 6 футов (180 см): «Если сравнивать [рост Карсона] с размером ребенка, оказалось, что будет почти невозможно попытаться и на самом деле стреляйте в них, идите и переделывайте анимацию». [58] Судья был выбран потому, что его рост составлял 6 футов 3 дюйма (191 см) и телосложение профессионального футболиста. Его также выбрали из-за химии с его тогдашней 10-летней партнершей по фильму Санни Сульджик, чье мнение также учитывалось при принятии решения; Из всех прослушиваний Джадж ему понравился больше всего. Эти двое хорошо сдружились, и Джадж описал время, проведенное с Сулджиком, как время, которое он пропустил со своими детьми. Вступив в роль Кратоса, Джадж воспринял это как возможность добавить к персонажу что-то новое. Он исследовал персонажа и игру Карсона, но решил не имитировать его. Поскольку Санта-Моника шла в новом направлении, он решил начать все сначала. Джадж был сбит с толку, когда впервые прочитал сценарий, сказав, что это «настоящий сценарий», а не просто «способ вступить в бой», поэтому он решил взять на себя эту роль. [58] Он сказал: «Это действительно была замечательная история этих отношений и этой сумасшедшей мифологии». [58] В то время как Джадж выполнил всю захват движений Кратоса для кинематографических сцен, каскадер Эрик Якобус выполнил захват движений Кратоса в бою; Якобус был найден аниматорами God of War на YouTube . Вместо того, чтобы поехать прямо в Санта-Монику на прослушивание, он записал и представил кассету для прослушивания, и его немедленно наняли. [59] Бывший рестлер WWE Шад Гаспар также выполнил часть захвата движений для Кратоса; Тело Гаспара было отсканировано в цифровом формате в качестве модели нового облика Кратоса в игре. [60]

Во время E3 2016 GameSpot по ошибке сообщил, что сына Кратоса зовут Чарли, что Барлог со смехом опроверг. [61] В знак уважения к этому, гигантскую черепаху над домом Фрейи в игре назвали Чаурли. [62] В январе 2017 года, после того, как фанат скачал увертюру God of War и увидел подробности трека, которые гласили: «Знакомство с Кратосом и Атреем», Барлог подтвердил в Твиттере , что Атрей на самом деле было именем сына. [63] Барлог сказал, что Атрей не знал, что Кратос был полубогом , и не знал о его прошлом. [4] Они не раскрыли подробности о матери Атрея перед выпуском, потому что она была важной частью истории. [26] Барлог сказал, что во время игры Атрей будет «похож на магию, дополнительный боевой ресурс, и [игрок] тренирует его и учит». [25] Разработчики заявили, что Атрей не будет обузой во время игры. [16] Команда экспериментировала с несколькими различными подходами к Атрею, чтобы обеспечить его присутствие. Барлог сказал, что он не хочет, чтобы игра представляла собой миссию по сопровождению , в которой искусственный интеллект создает проблемы для игрока. Их цель заключалась в том, чтобы Атрей расширил возможности Кратоса, не став при этом обузой. В результате разработчики разрешили Атрею действовать свободно, если только игрок не использует кнопку для подачи ему определенных команд. [23] Atreus также был разработан для определения местоположения противника во время боя. Поскольку камера расположена ближе к Кратосу, игроку может быть трудно увидеть некоторых врагов. Ведущий дизайнер игрового процесса Джейсон Макдональд сказал, что потребовалось много итераций с врагами и Атреем, чтобы все это работало вместе. [42]

На ранних этапах разработки было предложено сократить Атрея или значительно уменьшить его роль из-за множества проблем развития и их стоимости. Барлог заявил, что игра могла бы работать без Атрея, но она была бы совершенно другой, сравнив ее с фильмом 2013 года « Все потеряно» . Барлог сказал, что если бы был только Кратос, это был бы «один персонаж, который время от времени разговаривает сам с собой, но в целом он будет очень тихим, и все будут говорить на древнескандинавском языке , так что вы не поймете ничего из того, что кто-то говорит». [64] Выслушав дело Барлога, Sony предоставила ему свободу зарегистрировать Atreus. Ведущий дизайнер уровней Роб Дэвис также отметил, что Атрей предоставил «значительные возможности игрового процесса и повествования, которые в противном случае были бы невозможны». [64] После того, как God of War была представлена ​​на E3 2016, ее стали сравнивать с The Last of Us (2013) от Naughty Dog , игрой, в которой также присутствует сюжет и игровой процесс по типу отца и ребенка. Барлог посчитал, что сравнение с этой игрой было «фантастическим», и нашел странным, что некоторые люди считают сходство негативным моментом. Хотя он прямо не заявил, что при разработке God of War на них повлияла The Last of Us , он все же сказал: «Я думаю, что мы все вдохновлены друг другом». [65] Однако он использовал The Last of Us в качестве примера, чтобы показать команде разработчиков, как внутриигровой компаньон может работать без того, чтобы игра превращалась в миссию сопровождения. [6]

Саундтрек

God of War (саундтрек для PlayStation) был выпущен 20 апреля 2018 года на лейбле Sony Classical Records . Его написал Беар МакКрири , который наиболее известен своей работой в таких телевизионных шоу, как « Звездный крейсер «Галактика»» и «Ходячие мертвецы» . [66] МакКрири был вызван в студию Санта-Моники в ноябре 2014 года, чтобы встретиться с музыкальными продюсерами Питером Скатурро и Китом Лири, чтобы обсудить «секретный проект»; МакКрири ранее сотрудничал со Скатурро и Лири в фильме 2011 года «SOCOM 4: US Navy SEALs» . Обсуждались идеи народной музыки, мифологии, скандинавских этнических инструментов, вокального письма и развития классической темы; МакКрири правильно догадался, что речь шла о новом God of War . МакКрири рано встретился с Барлогом, чтобы обсудить его повествовательное видение игры. После встречи с ним МакКрири почувствовал, что франшиза находится в надежных руках, потому что God of War II , режиссером которого также был Барлог, была его любимой частью. [67]

В ходе первоначальных обсуждений МакКрири понял, что ему нужно написать совершенно новую музыку для игры, а не использовать повторно предыдущую музыку из серии. [68] Он сказал, что, хотя ему и нравятся эти игры, он «не назвал бы их эмоционально динамичными». [69] Однако, основываясь на своих воспоминаниях о музыке из более ранних игр, он был вдохновлен их звуками, такими как «глубокий хор, стук барабанов и визг медных духовых инструментов», и заново изобрел их для скандинавского сеттинга. [68] Чтобы убедиться, что музыка соответствует обстановке, МакКрири провел месяцы, исследуя и слушая народную музыку викингов, [69] в результате чего он использовал «экзотические инструменты и языки из различных народных традиций Северной Европы». [68] Он также хотел, чтобы партитура была огромной и разнообразной, «полной пиков и спадов, крошечных заклинаний и гигантских декораций». [69] Основная тема Кратоса, в частности, включает в себя низкие оркестровые инструменты, исландский хор, глубокий мужской вокал, мощный женский вокал (в частности, фарерский певец Эйвёр Палсдоттир ), народные перкуссии и скандинавские струнные инструменты, такие как никельхарпа и шарманка . [67] В треке «Witch of the Woods» используется инструмент эпохи Возрождения и барокко, называемый виолой да гамба , который является предком современной виолончели . В теме The Stranger, найденной в треке "Deliverance", используется скрипка Хардангера . [70]

Первой темой, написанной для игры, были «Воспоминания о матери». МакКрири сказал, что сама тема изначально предназначалась не для матери Атрея Фэй, а для самого Кратоса. Его первоначальные наброски представляли собой различные вариации этой меланхолической мелодии. После того, как игра была запущена в производство, МакКрири и команда разработчиков поняли, что она «слишком грустна и лирична, чтобы представлять Кратоса». МакКрири отошел от этой темы и сосредоточился на написании новой, или того, что он назвал темой Кратоса, которая, по его мнению, более отражала персонажа: «мужественный, безжалостный и крутой». [68] Он провел несколько месяцев, работая с Барлогом, Скатурро, Лири, музыкальным директором Sony Чаком Даудом и остальными членами команды разработчиков, чтобы создать эту новую тему. МакКрири описал ее как «возможно, одну из моих самых структурно приятных и запоминающихся мелодий». [67] После дальнейшего подсчета очков МакКрири понял, что Фэй понадобится тема, и его первоначальная тема была «именно [той] мне нужна». Эта мелодия вплетена в несколько сцен и занимает в игре такое же видное место, как и тема Кратоса. [68] Трехнотная тема Кратоса наиболее явно слышна в заглавном треке "God of War". [70]

Когда было решено, что God of War будет представлена ​​на E3 2016, Sony хотела, чтобы МакКрири исполнил на пресс-конференции свою оригинальную музыку с живым оркестром. МакКрири открыл шоу новой основной темой перед презентацией God of War и исполнил музыку из демо-версии игрового процесса вживую во время презентации. [67] 13 января 2017 года на ограниченное время была бесплатно выпущена концертная запись увертюры God of War с выставки E3 2016. Барлог выпустил увертюру в знак благодарности фанатам за трейлер God of War с E3 2016, который собрал пятнадцать миллионов просмотров на YouTube. [71]

Выпускать

Игра была выпущена во всем мире 20 апреля 2018 года для PlayStation 4. [51] Помимо стандартной базовой игры, существовало три специальных издания: Stone Mason Edition, Collector's Edition и Digital Deluxe Edition. Stone Mason Edition было доступно только в США и Канаде и включало в себя несколько физических предметов, в том числе: базовую игру в футляре SteelBook, 9-дюймовую (230 мм) статую Кратоса и Атрея, созданную Gentle Giant, 2- дюймовые (51 мм) резные изображения братьев Хулдра, лошади и тролля, эксклюзивная литография , тканевая карта, кольцо каменщика и брелок с говорящей головой Мимира. Был разнообразный загружаемый контент (DLC), включая эксклюзивный скин щита, а также набор брони и еще один скин щита для Кратоса, динамическую тему для PlayStation 4, цифровой артбук и God of War #0 от Dark Horse Comics. . [72] Коллекционное издание включало многие из тех же предметов, за исключением кольца, брелка, резных изображений лошади и тролля и эксклюзивного скина для щита. В издание Digital Deluxe Edition включен весь цифровой контент, за исключением эксклюзивного скина щита. Покупатели из США и Канады также получили значок Кратоса и Атрея за предварительный заказ Digital Deluxe Edition. Предзаказы в избранных магазинах получили три скина для щита Кратоса. Предварительные заказы на GameStop или EB Games также получили «Талисман опыта вековой удачи», дающий увеличенный прирост опыта и хакерского серебра, а также повышенную способность активировать перки. [73]

Помимо специальных выпусков игры, в день выпуска игры был доступен комплект Limited Edition PlayStation 4 Pro. В комплект входила стандартная базовая игра, консоль PlayStation 4 Pro, украшенная рунами на топоре Кратоса, и контроллер DualShock 4 аналогичной тематики с логотипом God of War . [74] Кроме того, 25 октября 2019 года компания CMON Limited выпустила официальную настольную карточную игру под названием God of War: The Card Game . Созданная Александру Олтяну и Фелом Барросом, игроки берут на себя роль Норнов , Судьб норвежцев . мифологии, поскольку они пытаются предотвратить Рагнарёка с помощью различных комбинаций персонажей и событий из игры, предоставляя множество вариантов прохождения карточной игры. [75] [76] [77]

Перед запуском Барлог подтвердил, что в God of War не будет микротранзакций - функции, которая стала заметной в других играх и подверглась критике. [78] Он также подтвердил, что к игре не будет послерелизных DLC, таких как пакет расширения . Он сказал, что предложил идею DLC, «но она была слишком амбициозной». Его идея по масштабу была схожа с идеей The Last of Us: Left Behind и Uncharted: The Lost Legacy , больших автономных расширений для The Last of Us (2013) и Uncharted 4: A Thief's End (2016) соответственно. Он сказал, что оно было бы слишком большим для DLC, поэтому требовалось бы его отдельный выпуск. [79]

После запуска Санта-Моника поддержала игру, выпустив обновления для устранения ошибок программного обеспечения . Кроме того, вместе с бесплатными обновлениями разработчики добавили новые функции. Фоторежим был выпущен как часть обновления 1.20 9 мая 2018 года. Он позволяет игрокам делать индивидуальные снимки экрана в игре. Игроки могут настраивать поле зрения, глубину обзора, фильтры, границы, видимость персонажей, а также возможность изменять выражения лиц Кратоса и Атрея. [80] Режим « Новая игра плюс» был выпущен в составе обновления 1.30 20 августа 2018 года. Для доступа к этому режиму игроки должны пройти игру на любом уровне сложности. В сам режим можно играть на любом уровне сложности, но враги находятся на более высоком уровне с новыми маневрами. Все полученные предметы переносятся в New Game Plus, а также появляются новые ресурсы для дальнейшего улучшения снаряжения, которые также имеют новые уровни редкости. Также была добавлена ​​возможность пропускать кат-сцены. [81] [82] [83] В ноябре 2020 года была выпущена PlayStation 5 (PS5), которая обратно совместима с играми для PlayStation 4; в этих играх наблюдается прирост производительности при игре на PS5. Чтобы еще больше улучшить качество игры в God of War на PS5, Санта-Моника 2 февраля 2021 года выпустила обновление, позволяющее играть в игру со скоростью 60 кадров в секунду и разрешением 4K в шахматном порядке. [84]

В рамках более масштабных усилий Sony по портированию своих эксклюзивных игр на Windows студия Santa Monica объявила в октябре 2021 года, что God of War выйдет для Windows 14 января 2022 года. Портом занимается Jetpack Interactive под руководством Санта. Monica включает поддержку дополнительных графических опций для Windows, включая технологию Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) и поддержку сверхширокоэкранного режима. Это, в свою очередь, знаменует собой первую основную игру в серии, выпущенную на платформе, отличной от PlayStation. [85] [86] По словам Мэтта ДеВальда из Санта-Моники, они рассмотрели, какие варианты можно использовать для переноса своих игр на Windows, особенно потому, что они использовали нестандартный игровой движок, и тесно сотрудничали с Jetpack для определения объема и технических характеристик. проблемы, связанные с портом. [87]

God of War: Зов из дикой природы

God of War: A Call from the Wilds — это текстовая игра, в которую можно играть через Facebook Messenger . Чтобы способствовать дальнейшему продвижению God of War , Sony в партнерстве с Facebook разработала онлайн- игру, которая была выпущена 1 февраля 2018 года. Завершение игры открывает доступ к загружаемым концепт-артам. В рассказе рассказывается о его первом приключении в скандинавских дебрях Атрея. После обучения стрельбе из лука и изучения рун вместе со своей матерью Атрей отправляется в пустыню, телепатически услышав голос умирающего оленя; он находит его залитым кровью и остается с ним в последние минуты его жизни. Появляется пара драугров, и Атрей пытается сразиться с ними, но получает ранение. Его спасает его отец Кратос, который был на охоте. Затем двое сражаются с ревенантом, прежде чем вернуться домой. [88] [89] [90]

God of War: Видение Мимира

God of War: Mímir's Vision — это приложение-компаньон для смартфонов, выпущенное 17 апреля 2018 года для устройств Apple и Android . Используя альтернативную реальность , он создает фон для скандинавского сеттинга God of War . [91] [92]

Воспитание Кратоса

«Воспитание Кратоса» — это документальный фильм на YouTube о пятилетнем процессе создания игры, сделанный студией Санта-Моники, показывающий «геракловые усилия», затраченные на возрождение франшизы. Документальный фильм был анонсирован 20 апреля 2019 года, в годовщину запуска игры, и выпущен в следующем месяце, 10 мая. [93] [94]

Врезные книги

Искусство Бога войны

The Art of God of War — это книга, в которой собраны различные произведения искусства, созданные для игры во время ее разработки. Он был написан Эваном Шамуном и опубликован издательством Dark Horse Comics 24 апреля 2018 года. [95]

God of War – официальная новелла

Официальная новеллизация игры, написанная отцом Кори Барлога, Джеймсом М. Барлогом, была выпущена 28 августа 2018 года издательством Titan Books . [96] Также доступна версия аудиокниги , рассказанная Аластером Дунканом, озвучившим Мимира в игре. [97]

Роман пересказывает события игры, но, в отличие от двух предыдущих романов серии, этот точно следует исходному материалу, за некоторыми заметными исключениями. В игре никогда не раскрывалось, как и почему Кратос оказался в древней Норвегии или сколько времени прошло с момента окончания God of War III , но роман дает некоторое представление. Кратос решил покинуть Древнюю Грецию, чтобы скрыть свою личность и изменить то, кем он был. [98] В какой-то момент после отъезда из Греции он сражается с волками, и его спасает замаскированная женская фигура, предположительно Фэй. [99] Позже, во время своего путешествия, Кратос, Атрей и Мимир видят фреску с волками Скёллем и Хати . Это вызывает у Кратоса воспоминания о первой битве и заставляет его задуматься, затащили ли они его на эту новую землю, и если да, то почему. [100] Был также некоторый повтор ; в конце God of War III у Кратоса были Клинки Изгнания, но в этом романе говорится, что Клинки Хаоса появились у него после убийства Зевса. Упоминается также, что он несколько раз пытался избавиться от клинков, но они волею судьбы все время возвращались к нему. (Например, он сбросил их со скалы, но они были выброшены на берег рядом с ним.) Через некоторое время после того, как он оказался в Норвегии, он решил спрятать их под своим домом и никогда больше ими не пользоваться. Говорят, что этот момент произошел за 50 лет до начала нынешней истории. Когда Кратосу удается вернуть Клинки Хаоса, он слышит речь Пандоры о надежде от God of War III . [101]

В игре Кратос видит последнее изображение на фреске в Ётунхейме. Кажется, на ней изображен Атрей, держащий труп Кратоса, но в романе эта фреска частично сломана и не показывает труп, который держит Атрей. [102] Брок и Синдри также рассказывают, почему они сделали Топор Левиафана для Фэй; она пришла к ним как последняя Хранительница Ётнара и нуждалась в оружии, чтобы защитить свой народ. Братья Хулдра создали для нее Топор Левиафана, чтобы она могла сравниться с Мьёльниром. Мимир также упомянул, что Фэй, или, скорее, Лафей Справедливый, сорвала многие планы асов, включая освобождение рабов, и Тор так и не смог ее найти. [103] Щит-хранитель Кратоса никогда не упоминается, и Моди не устраивает засаду на троих, в результате чего Атрей заболевает; Вместо этого Атрей заболевает вскоре после их первой встречи, когда Кратос убивает Магни. [104]

Бог войны (серия комиксов)

Серия комиксов из четырех выпусков под названием God of War публиковалась ежемесячно с ноября 2018 года по февраль 2019 года издательством Dark Horse Comics. Действие мини-сериала , написанного Крисом Роберсоном и оформленного Тони Паркером, происходит незадолго до событий игры. Выпуск №0 был включен в цифровое издание коллекционных изданий игры. [105] [106] Вторая серия из четырех выпусков Dark Horse под названием God of War: Fallen God выходила ежемесячно с марта по июнь 2021 года. Первоначально ее публикация должна была начаться в июне 2020 года, но была отложена из-за пандемии COVID-19. . События Fallen God происходят перед первой серией и охватывают промежуток времени от God of War III до начала первой серии комиксов. [107] [108] Обе серии были собраны в мягкой обложке в мае 2019 года (том 1) и декабре 2021 года (том 2) соответственно. [109]

God of War: B — для мальчика

God of War: B Is for Boy — это « сборник рассказов ABC для взрослых», в котором история игры пересказана в сокращенном формате с иллюстрациями. Название происходит от того, что Кратос большую часть игры называет Атрея «мальчиком». Его написала Андреа Робинсон, а иллюстрации предоставила Ромина Темпест. Он выпущен 1 сентября 2020 года компанией Insight Editions. [110]

God of War: знания и легенды

God of War: Lore and Legends — это том, воссоздающий дневник Атрея из игры. В книге представлены расширенные знания, написанные в сотрудничестве с командой авторов игры. Он был написан Риком Барбой и опубликован издательством Dark Horse Comics 9 сентября 2020 года. [111]

Прием

Отзывы

По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , God of War получила «всеобщее признание» критиков , [112] связав ее с оригинальной God of War и получив наивысшую оценку во франшизе. [126] Она занимает четвертое место за всю историю игр для PlayStation 4 и высший балл среди оригинальной, не обновленной эксклюзивной игры для PlayStation 4. [127] Это была игра с самым высоким рейтингом для PlayStation 4 в 2018 году до выхода Red Dead Redemption 2 в октябре, который отодвинул God of War на второе место. [128] Он также делит с версией Celeste для Xbox One второй по величине результат в 2018 году независимо от платформы. [129] God of War получила особую похвалу за художественное оформление, графику, боевую систему, музыку, сюжет, использование скандинавской мифологии, персонажей и кинематографическое чувство. Многие рецензенты считали, что серия успешно оживила серию, не потеряв при этом основную идентичность ее предшественников. [130]

История получила хорошую оценку. Ник Плессас из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) сказал, что самыми запоминающимися моментами в этой истории были взаимодействия Кратоса и Атрея. Он также отметил: «Часто можно найти некоторое комическое облегчение, когда сталкиваются краткость Кратоса и очаровательная наивность Атрея». [115] Он чувствовал, что присутствие Атрея показало Кратосу невиданную ранее сторону, и что Кратос эмоционально развился: «Ярость и боль его прошлого находятся в постоянном конфликте с его желанием избавить от него своего сына, что встречается даже в самых тонких действиях и словах, демонстрируя усилия, которые он прикладывает». Плессас сказал, что характер Атрея был таким же сложным. Он отметил, что детские персонажи легко «поддаться ряду раздражающих детских архетипов», но Атрей больше похож на молодого человека, который делает все возможное во взрослом мире. [115] Джо Джуба из Game Informer также похвалил эту историю, особенно отношения между Кратосом и Атреем: «Взаимодействие Кратоса и Атрея варьируется от враждебного до сострадательного, и эти обмены имеют достаточно места, чтобы дышать и вовлекать игроков». Джуба сказал, что Кратос передает больше характера, чем в любой предыдущей игре. [116] Питер Браун из GameSpot считает, что, хотя Кратос и Атрей были интересными, именно Мимир затмил всех. Он также сказал, что независимо от того, какого персонажа встретит игрок, актерский состав God of War «сильный, убедительный и странно очаровательный». [118] В статье для Game Revolution Джейсон Фолкнер похвалил Санта-Монику за создание сиквела, который новые игроки смогут понять, не играя ни в одну из предыдущих игр, и в то же время предоставил сюжетные ссылки на те прошлые игры, которые вернувшиеся фанаты могли бы понять. ценить. Говоря об отношениях между Кратосом и Атреем, Фолкнер написал: «Наблюдать за тем, как эти двое растут на протяжении всего их путешествия, невероятно приятно», приравнивая это к отношениям Элли и Джоэла из «Последних из нас» или Ли и Клементины из « Ходячих мертвецов » от Telltale Games. . [117]

Что касается боевой системы, Плессас сказал, что в отличие от предыдущих игр, в которых игрок часто использовал множество комбо в последовательной манере, эта игра «больше ориентирована на отдельные движения, связанные вместе в ответ на разнообразие сражающихся врагов. " Хотя эта разница может быть небольшой, он сказал, что независимые атаки топора «имеют преимущества и недостатки, которые игрокам необходимо понять и освоить, чтобы быть максимально эффективными». Более того, хотя топор «концептуально прост», он «механически интересен». Он «является одновременно универсальным средством расчленения врагов и ключевым элементом в решении головоломок». Он чувствовал, что топор и все его функции «явно полезны в использовании» и что он более универсален, чем все оружие во многих других играх. [115] Джуба сказал, что Топор Левиафана — «хорошо сбалансированный и интересный инструмент разрушения». Ему понравилось, как он «подчеркивает более расчетливый стиль боя; вместо уменьшенных масштабов и комбо-сражений Левиафан делает вас тактиком». Ему также понравилось, как боевая система постепенно развивалась по ходу игры; хотя на первый взгляд это казалось ограничительным, он отметил, что игроки будут быстро переключаться между оружием и навыками. [116] Хотя некоторым рецензентам очень понравилась возможность вернуть Топор Левиафана в руку Кратоса, [116] [121] Крис Картер из Destructoid почувствовал, что через некоторое время он устарел. [114] Реализация Атрея получила высокую оценку; Плессас сказал, что Атрей «на удивление полезен» и что он «попадает в идеальное место в спектре между независимостью и надежностью». [115] Фолкнер отметил, что «взаимодействие между топором Кратоса, кулаками и щитом и луком Атрея создает впечатляющую боевую систему». [117] Несмотря на другой подход к бою по сравнению с предыдущими играми, Леон Херли из GamesRadar+ считает, что игра «такая же жестокая и непоколебимая, как и предыдущие игры». [119]

В статье для Polygon Крис Плант похвалил операторскую работу как техническое чудо, отметив плавный переход игры от кинематографического к игровому процессу. [122] Джуба сказал, что решение переместить камеру ближе к Кратосу «[оказалось] чрезвычайно полезным в важные моменты, предоставив [игроку] интимный вид». [116] Фолкнер, однако, заявил, что «может быть трудно управлять камерой и следить за врагами, с которыми вы сражаетесь». [117] В своем обзоре для IGN Джонатон Дорнбуш отметил, что близость камеры делает все эмоции «более реальными и впечатляющими». [121] Говоря о визуальных эффектах игры, Фолкнер сказал, что игра выглядит потрясающе, «а с 4K и HDR эта игра выходит на шаг дальше того, что даже такие игры, как Horizon Zero Dawn, показали нам, было возможно на этой платформе». [117] Браун отметил, что « God of War — это техническая и художественная демонстрация. Это, без сомнения, одна из самых красивых консольных игр, когда-либо выпущенных». [118] Дэн Рикерт из Giant Bomb заявил, что такие игры, как Uncharted: The Lost Legacy и Horizon Zero Dawn , «представляют собой отличные аргументы в пользу PS4 Pro и телевизора 4K, но визуальные эффекты God of War являются большим аргументом в пользу продажи, чем все, что я мог бы предложить». на сегодняшний день я видел на платформе Sony». [120]

Несмотря на величие игры, Плессас чувствовал, что бои с боссами «происходят не так часто, как в последних нескольких играх». Тем не менее, несколько боев с боссами в игре «гордят серию». [115] Что касается огромного мира God of War , Фолкнер сказал: «Самое замечательное в исследовании God of War то, что вы можете участвовать в нем столько, сколько захотите». Он сказал, что отличным дизайнерским решением является то, что в основных сюжетных точках игра заставляет игрока заниматься задачами, а в промежутках игрок может исследовать, позволяя God of War «взять лучшее из обоих миров». [117] Плессас отметил, что, хотя головоломки требуют обдумывания, они не были «невероятно сложными», как некоторые из предыдущих игр. [115] Джуба также нашел, что головоломки не были слишком сложными, сказав, что они веселые. [116]

Плессас считал, что элементы ролевой игры, присутствующие в игре, делают эту часть «уникальной» по сравнению с предыдущими частями. Он сказал, что игра позволяет игрокам «специализировать Кратоса для решения конкретной задачи или разработать сборку, которая лучше всего соответствует предпочитаемому стилю игры». Хотя это не облегчило игру, он чувствовал, что это сделало ее более управляемой. [115] Джуба отметил, что, хотя этот тип обновления «может быть менее захватывающим» по сравнению с предыдущими играми, где Кратос просто изучает новые движения, он все же «дает мощный стимул для исследования». [116] Рикерт был разочарован такой настройкой. Он считал, что презентация была «недоделанной» и что некоторые материалы сбивают с толку, поскольку их использование было дано мало объяснений. Однако он сказал, что было «круто» увидеть новую броню на Кратосе. [120]

Что касается недостатков, Плессас сказал, что « God of War настолько хороша, что ее самым вопиющим недостатком является то, что она не позволяет фанатам играть в нее больше», поскольку на момент написания обзора New Game Plus не была доступна. [115] Джуба сказал, что « Импульс God of War редко ослабевает, и когда это происходит, неудобства кратковременны». Одним из примеров, который он привел, была карта, сказав, что, хотя у игроков есть свобода исследования, отследить положение Кратоса может быть сложно. Он также считал, что система быстрого перемещения «на удивление громоздкая» и что она открывается слишком поздно в игре. [116] Хотя эти функции ему понравились, Фолкнер отметил, что некоторым игрокам может не понравиться отсутствие в God of War свободы действий, и игрокам приходится исследовать большую часть игры пешком или на лодке, поскольку функция быстрого перемещения разблокируется поздно. в игре. [117] Браун считал, что если что-то в God of War и разочаровало, так это последняя битва против Бальдра: «Он великолепен с точки зрения повествования, раскрываясь таким образом, что меняет вашу точку зрения, но сама битва оставляет желать лучшего». ... На протяжении всей игры происходит множество сражений с большими боссами и испытаний навыков, но этот бой не достигает таких же высот, и кажется, что он был сыгран немного безопасно». [118] Херли сказал, что его единственная критика заключалась в том, что «иногда вы можете почувствовать себя неуверенным, делаете ли вы что-то неправильно или у вас еще нет подходящего оборудования». [119]

Продажи

За неделю выпуска в Великобритании God of War стала самой продаваемой частью франшизы: было продано на 35% больше физических единиц, чем God of War III . [131] Игра оставалась на вершине чарта продаж всех форматов в течение шести недель подряд, вплоть до апреля и мая, установив рекорд для эксклюзива для PlayStation 4, который по количеству недель подряд занимал первое место. [132] За первую неделю продаж в Японии было продано 46 091 единиц, что поставило его на второе место в чарте продаж. [133] В течение трех дней после выпуска по всему миру было продано более 3,1 миллиона единиц игры, что сделало ее самым продаваемым эксклюзивом для PlayStation 4 на тот момент. [134] Игра стала самой продаваемой игрой месяца после ее выпуска и способствовала тому, что PlayStation 4 стала самой продаваемой консолью того месяца. [135] Всего за первый месяц игры было продано более 5 миллионов единиц, из них 2,1 миллиона — в цифровом формате. [136] [137] К маю 2019 года по всему миру было продано более 10 миллионов единиц игры, что сделало ее самой продаваемой игрой в серии. [138] [139] К августу 2021 года общий объем продаж игры превысил 19,5 миллионов единиц, что сделало ее самой продаваемой игрой для PlayStation 4 . [85] К марту 2022 года было продано 971 000 единиц версии для ПК, в результате чего в общей сложности было продано более 20,4 миллиона единиц. [140] К ноябрю 2022 года было продано 23 миллиона копий игры. [141]

Похвалы

God of War получила награды «Игра года» от нескольких игровых изданий , в том числе British Academy Games Awards , [142] The Blade , [143] CNET , [144] Destructoid , [145] DICE Awards , [146] Empire , [147] Entertainment Weekly , [148] G1 , [149] The Game Awards , [150] Game Developers Choice Awards , [151] Game Informer , [152] Game Revolution , [153] GamesRadar+ , [154] IGN , [155] Nerdist , [156] New York Game Awards, [157] Polygon , [158] Push Square , [159] Slant Magazine , [160] Time Magazine , [161] Variety , [162] и VideoGamer.com. [163] Игра была названа среди лучших игр 2010-х годов по версии Areajugones , [164] BuzzFeed , [165] GameSpew , [166] GamesRadar+ , [167] Gaming Age , [168] GamingBolt , [169] The Hollywood Reporter , [170] IGN , [171] Metacritic, [172] Slant Magazine , [173] Stuff , [174] и VG247 . [175] Она была признана победителем в номинации «Лучшая видеоигра всех времён» по версии IGN. [176]

Игра была номинирована на премию Game of the Show, лучшую игру для PlayStation 4 и лучшую игру в жанре экшн на церемонии вручения награды IGN Best of E3 2016. [177] Она получила награды «Игра года», «Лучшая игра для PlayStation 4», «Лучшая приключенческая игра», «Лучшая художественная постановка» и «Лучший сюжет» на церемонии вручения наград IGN Best of 2018 Awards. [155] [178] [179] [180] Он занял второе место в категории «Лучшая графика», [179] и был номинирован на «Лучшую музыку». [181]

Продолжение

После объявления God of War в середине 2016 года Барлог подтвердил, что это не последняя игра Кратоса. [4] Он также сказал, что после скандинавской эпохи в будущих играх может появиться серия, посвященная египетской мифологии или мифологии майя , [33] и хотя часть 2018 года была сосредоточена на скандинавской мифологии, она намекала на тот факт, что в ней сосуществуют и другие мифологии. мир. [211] Барлог также сказал, что ему нравится идея иметь разных режиссеров для каждой игры, как это произошло в греческую эпоху, и что, хотя он, возможно, и не будет режиссировать еще одну God of War , он все равно будет в Санта-Монике, чтобы работать над будущими играми. . [10]

Продолжение God of War Ragnarök было официально анонсировано на мероприятии PlayStation 5 Showcase в сентябре 2020 года, а его первоначально планировалось выпустить в 2021 году. [212] Однако выход игры был отложен, отчасти из-за пандемии COVID-19. , [213] и выпущена во всем мире 9 ноября 2022 года как для PlayStation 4, так и для PlayStation 5, [214] что стало первым выпуском для разных поколений в серии. [215] Барлог ушел с поста игрового директора и стал продюсером и креативным директором, а Эрик Уильямс, работавший над каждой предыдущей игрой серии, взял на себя роль игрового директора. Действие «Рагнарёка» , действие которого происходит через три года после событий 2018 года, завершило скандинавскую эпоху сериала. [216]

Сериал

В марте 2022 года сообщалось, что на Amazon Prime Video находится в разработке телесериал с живыми актерами Марка Фергюса , Хоука Остби и Рэйфа Джадкинса . [217] Во время брифинга для инвесторов в мае 2022 года президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан подтвердил, что для Prime Video находится в разработке телесериал God of War . [218] Официально сериал был заказан в декабре 2022 года. Адаптацию производят Sony Pictures Television и Amazon Studios совместно с PlayStation Productions , а премьера сериала состоится на Prime Video в более чем 240 странах и территориях по всему миру. Его пишут Фергус и Остби, шоураннером выступает Джадкинс, а все они также будут исполнительными продюсерами. В число других исполнительных продюсеров входят Барлог, Асад Кызылбаш и Картер Свон из PlayStation Productions, Юми Янг из Santa Monica Studio и Рой Ли из Vertigo Entertainment . Джефф Кетчем из Santa Monica Studio выступит соисполнительным продюсером. Сериал адаптирует скандинавскую эпоху, начиная с событий серии 2018 года. [219]

Глава отдела телевидения Amazon Studios Вернон Сандерс заверил, что сериал останется верным игре. Подразумевая, что сезонов может быть несколько, Сандерс также сказал, что «эмоциональным ядром» первого сезона и сериала в целом будет история отца и сына. [220] Кызылбаш заявил, что они будут проявлять такую ​​же осторожность, как и в случае с высоко оцененной адаптацией телесериала «Последние из нас» , заявив, что они будут рассказывать всю историю игры, как и без ограничений по времени, как в фильме. , у них есть несколько эпизодов, чтобы рассказать историю. [221]

Примечания

  1. ^ Версия для Windows, портированная Jetpack Interactive.
  2. ^ В просторечии называется God of War 4 , God of War IV , [1] [2] [3] God of War PS4 , [4] [5] или God of War 2018 [6]
  3. Кэрол Раджиер ранее озвучивала Афину в оригинальных God of War (2005) и God of War II (2007), но в последующих играх ее заменила Эрин Торпи.
  4. Кори Бертон повторил эту роль, ранее озвучив Зевса в God of War II (2007), God of War III (2010) и God of War: Ascension (2013).
  5. Как показано в God of War III (2010).
  6. В таких играх, как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) и Hellblade: Senua's Sacrifice (2017), которые разрабатывались примерно в то же время, что и God of War , использовались схожие методы одиночного выстрела. [39]

Рекомендации

  1. ↑ ab Скиппер, Бен (13 июня 2016 г.). «God of War 4 открывает пресс-конференцию Sony E3 2016» . Интернэшнл Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  2. ^ Ловеридж, Сэм; Махбубиан-Джонс, Джастин (24 марта 2017 г.). «Трейлеры God of War 4 для PS4, дата выхода, цена, игровой процесс и все, что мы знаем на данный момент». Цифровой шпион . Журналы Hearst, Великобритания . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  3. Вагнер, Джейс (13 июня 2017 г.). «В новом трейлере God of War 4 Кратос стар, седой и жестокий, как всегда». Цифровые тенденции . Designtechnica Corp. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  4. ↑ abcd Пейджет, Мэт (21 июня 2016 г.). «God of War PS4 не включает мультиплеер и не будет последней игрой Кратоса». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 21 июня 2016 г.
  5. ^ аб Сито, Дамиан (18 июня 2016 г.). «E3 2016: God of War PS4 не будет многопользовательского режима» . Атака фанбоя . Группа современных медиа. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 г.
  6. ↑ abc Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (26 июня 2019 г.). «Кори Барлог обсуждает возможность исключения Кратоса из God of War 2018» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 года . Проверено 1 июля 2019 г.
  7. ^ abcd Ньюхаус, Алекс; Кроссли, Роб (13 июня 2016 г.). «God of War представлена ​​для PS4 на E3 2016». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  8. ^ Брэтт, Крис (21 июня 2017 г.). «Режиссер God of War объясняет, почему во всей игре нет камер» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
  9. ^ abcde Paget, Мэт (14 июня 2016 г.). «Новый набор God of War после третьей игры не будет открытым миром». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  10. ^ abcde Барлог, Кори ; Хэнсон, Бен (2 февраля 2018 г.). Отвечаем на давние вопросы God Of War ( YouTube ). Игровой информер , GameStop . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  11. ^ abcd Джуба 2018, с. 38
  12. Куласингем, Гаджан (27 сентября 2017 г.). «God Of War – Утерянные страницы скандинавского мифа: Восстание Драугров». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 г.
  13. Куласингем, Гаджан (29 сентября 2017 г.). «God Of War - Утерянные страницы скандинавского мифа: Проявление Выжившего». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 12 февраля 2018 г.
  14. ^ «Локации валькирий и потайные комнаты God of War - Путеводитель по God of War (2018)» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 мая 2023 года . Проверено 5 мая 2023 г.
  15. ^ аб ДиМенто, Энтони (5 декабря 2018 г.). «Как студия Санта-Моники добилась исследования в God of War». PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 г.
  16. ↑ abcd Henges, Элизабет (13 декабря 2017 г.). «Последний эпизод подкаста God of War подробно описывает происхождение топора Левиафана». Стиль жизни PlayStation . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 14 декабря 2017 г.
  17. ^ Джуба 2018, стр. 40–41.
  18. ^ аб Перейра, Крис; Филлари, Алессандро (12 июня 2017 г.). «E3 2017: выпущен новый трейлер God Of War, дата выхода назначена на начало 2018 года» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 13 июня 2017 г.
  19. Литтл, Райли (21 апреля 2018 г.). «Как Кратос возвращает Клинки Хаоса в God of War 4». Экранная ругань . Valnet, Inc. Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 г.
  20. ^ аб Джуба 2018, с. 41
  21. ^ abcde Слива, Марти (14 июня 2016 г.). «E3 2016: God of War впервые заставила меня задуматься о сериале» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  22. ^ аб Джуба 2018, стр. 42–43.
  23. ^ аб Джуба 2018, с. 42
  24. ↑ abc Лиллах, Сармад (13 июня 2016 г.). «Первые подробности об игре God of War для PS4; тот же сюжет, но новый игровой процесс». SegmentNext.com. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  25. ↑ abcdef Хуссейн, Тамур (15 июня 2016 г.). «Директор God of War PS4 о задаче заставить людей относиться к Кратосу серьезно». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 17 июня 2016 г.
  26. ↑ abcdefgh Де Мео, Франческо (24 июня 2016 г.). «Оригинальная команда God Of War работает над новой игрой, подтверждено появление 100 врагов на экране и многое другое» . WCCF Тех. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 5 июля 2016 г.
  27. ^ abc Брэтт, Крис (15 июня 2016 г.). «Команда God of War рассматривала возможность создания новой игры в Египте». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  28. ^ «Локации валькирий и потайные комнаты God of War - Путеводитель по God of War (2018)» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 мая 2023 года . Проверено 5 мая 2023 г.
  29. Фолкнер, Джейсон (19 апреля 2018 г.). «God of War, как разблокировать миры». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 г.
  30. ^ ab «Бог войны (2018)». За актерами озвучивания . Компания Inyxception. Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 29 ноября 2018 г.
  31. Майберг, Эмануэль (6 декабря 2014 г.). «Новый Бог войны в разработке в Sony Santa Monica». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 марта 2015 года . Проверено 7 декабря 2014 г.
  32. ^ Маквертор, Майкл; Хорошо, Оуэн (5 апреля 2016 г.). «По слухам, концепт-арт God of War показывает, как Кратос занимается скандинавской мифологией». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 5 апреля 2016 г.
  33. ^ аб Джуба 2018, с. 45
  34. ^ Хэнсон, Бен; Джуба, Джо (5 января 2018 г.). Эксклюзивные впечатления от посещения студии God Of War ( YouTube ). Игровой информер , GameStop . Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 1 февраля 2018 г.
  35. Барлог, Кори (5 марта 2018 г.). God of War – За мифами: Интервью с Кори Барлогом | PS4 ( Ютуб ). PlayStation , Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 5 ноября 2022 года . Проверено 5 ноября 2022 г.
  36. Пейджет, Мэт (20 июня 2016 г.). «Новый Бог войны: почему Кратос сейчас в скандинавской мифологии». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 21 июня 2016 г.
  37. ^ Джуба 2018, с. 36
  38. ↑ Аб Кучера, Бен (23 апреля 2018 г.). «Камера God of War была огромным риском, который окупился». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 г.
  39. Риаз, Аднан (10 мая 2018 г.). «Директор God of War Кори Барлог хвалит Хидео Кодзиму, MGS Influence» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 10 февраля 2023 года . Проверено 10 февраля 2023 г.
  40. Оксфорд, Надя (22 марта 2018 г.). «Режиссер God of War изначально предложил идею однокадровой камеры для Tomb Raider» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 г.
  41. Макуч, Эдди (26 апреля 2018 г.). «Директор God of War PS4 объясняет, почему они изменили бой и многое другое» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Проверено 30 мая 2019 г.
  42. ↑ abc Саркар, Самит (15 января 2018 г.). «Вот чем God of War отличается от топора Кратоса». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 г.
  43. ^ "Объяснение новой боевой системы God of War" . YouTube . Игровая приставка . 19 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г.
  44. Дэвисон, Джон (20 июня 2017 г.). «Это должно быть личное, — говорит креативный директор God of War Кори Барлог». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 года . Проверено 1 мая 2018 г.
  45. Фогель, Стефани (29 марта 2018 г.). «Дизайн уровней «God of War», вдохновленный «Bloodborne»». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 года . Проверено 15 мая 2018 г.
  46. ↑ Ab Treese, Тайлер (13 октября 2016 г.). «God of War разработан для стандартной PS4, демо-версии не будет». Стиль жизни PlayStation . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 1 февраля 2017 г.
  47. Кори Барлог [@corybarlog] (15 октября 2016 г.). «О, мы наверняка выиграем от возможностей Pro. Вам просто не нужен профессионал, чтобы получить тот опыт, который мы хотим» (Твит). Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года — через Twitter .
  48. Саркар, Самит (12 апреля 2018 г.). «Режим разрешения 4K в God of War — не лучший способ играть». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 г.
  49. Макуч, Эдди (22 декабря 2016 г.). «Новая игра God of War для PS4 достигла «очень захватывающей вехи»» . PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 22 декабря 2016 г.
  50. Ньюхаус, Алекс (8 декабря 2017 г.). «Прохождение God Of War для PS4 займет 25–35 часов» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 9 декабря 2017 г.
  51. ↑ Аб Джуба, Джо (23 января 2018 г.). «God Of War выйдет 20 апреля». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 23 января 2018 г.
  52. Рианна Кнежевич, Кевин (22 марта 2018 г.). «God Of War PS4 стала золотой». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 23 марта 2018 г.
  53. ^ аб Барлог, Кори (13 июня 2016 г.). «Первый взгляд: новый God of War от Santa Monica Studio на PS4». PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  54. Минотти, Майк (20 июня 2016 г.). «Режиссер God of War Кори Барлог говорит, что жестокие сериалы Sony растут вместе с индустрией». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  55. ^ аб Джуба 2018, с. 44
  56. Пейджет, Мэт (15 июня 2016 г.). «В новой God of War нет оригинального актера озвучивания Кратоса». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  57. DJ Влад (31 декабря 2020 г.). TC Карсон об озвучивании Кратоса в «God of War» 1–3, Почему его заменили (часть 6). VladTV . YouTube . Событие происходит в 3:15–5:16. Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. Проверено 4 января 2021 г.
  58. ↑ abc Шэнли, Патрик (29 сентября 2017 г.). «Бог войны» зависит от связи двух новых актеров». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 г.
  59. Якобус, Эрик (28 марта 2018 г.). God of War – Как сражаться, как Кратос, PS4 ( YouTube ). PlayStation , Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 5 мая 2018 года . Проверено 11 мая 2018 г.
  60. Шад Гаспар [@Shadbeast] (27 апреля 2018 г.). «Я знал 😜 теперь и весь остальной мир 🤣 такая честь и привилегия быть частью этой игры и играть за персонажа, которого я всегда любил. Спасибо @rafagrassetti и команде #GodOfWar в @santamonicastudio» ( Твит) . Получено 1 января 2021 г. - через Twitter .
  61. ^ Шуман, Сид; Барлог, Кори ; Судья Кристофер (14 июня 2016 г.). God of War – прямая трансляция с E3 2016 ( YouTube ). PlayStation.Блог , Sony Interactive Entertainment . Событие происходит в 13:35. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 15 июня 2016 г. Шуман: Кстати, у сына есть имя? Барлог: Эм, GameSpot говорит, что это Чарли. Шуман: Чарли? Барлог: Чарли! [смеется] Я не знаю, откуда это взялось. Шуман: Это весело. [смеется] Барлог: Чарли, да? [смотрит на судью] Ты это слил? Судья: Да. [смеется]
  62. Роксл, Ретт (21 февраля 2021 г.). «Бог войны: 10 вещей, которые вы не знали об Атрее». Геймер . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 года . Проверено 15 ноября 2022 г.
  63. Осборн, Алекс (13 января 2017 г.). «God of War: раскрыто имя сына Кратоса». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 13 января 2017 г.
  64. ↑ Аб Макуч, Эдди (17 апреля 2018 г.). «В God Of War PS4 почти не было одного из лучших и самых важных персонажей». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 года . Проверено 11 мая 2018 г.
  65. Праматх (25 мая 2018 г.). «Сравнивать с The Last of Us — это фантастика, — говорит режиссер God of War». GamingBolt.com . Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 г.
  66. Дэвис, Джастин (14 июня 2016 г.). «E3 2016: Анонсирован новый God of War». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  67. ↑ abcd McCreary, Bear (27 июня 2016 г.). «Бог войны на E3». BearMcCreary.com . Проверено 1 сентября 2023 г.
  68. ^ abcde McCreary, Bear (13 апреля 2018 г.). «Как Беар МакКрири сочинил саундтрек к God of War, сегодня выходит на Spotify». PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 2 ноября 2018 г.
  69. ↑ abc Winkie, Люк (24 апреля 2018 г.). «God of War»: как фолк-музыка викингов вдохновила саундтрек к новой игре «Audacious». Револьвер . ООО «Проект М Групп». Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 2 ноября 2018 г.
  70. ↑ Аб МакКрири, Медведь (8 мая 2018 г.). «Темы God of War». PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  71. Баркер, Сэмми (13 января 2017 г.). «Загрузите увертюру God of War Live с E3 2016 бесплатно» . Пуш-сквер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 13 января 2017 г.
  72. Фаллер, Патрик (18 января 2018 г.). «Объявлено коллекционное издание God Of War для PS4, в которое входит эпическая статуя Кратоса и многое другое» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 г.
  73. Барлог, Кори (23 января 2018 г.). «God of War выйдет 20 апреля на PS4». PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 23 января 2018 г.
  74. Перейра, Крис (13 апреля 2018 г.). «Набор God of War для PS4 Pro, представленный Sony». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 февраля 2022 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
  75. ^ «CMON объявляет о God of War: карточная игра» . СМОН Лимитед . 16 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 8 января 2023 года . Проверено 8 января 2023 г.
  76. ^ «God of War: Вопросы и ответы разработчика карточной игры» . СМОН Лимитед . 9 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 8 января 2023 года . Проверено 8 января 2023 г.
  77. ^ Polar_Bear (28 октября 2019 г.). «God of War: карточная игра уже доступна». Новости настольных игр . Программное обеспечение БВ. Архивировано из оригинала 8 января 2023 года . Проверено 8 января 2023 г.
  78. Рианна Кнежевич, Кевин (8 марта 2018 г.). «В God Of War не будет микротранзакций, — говорит режиссер». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 г.
  79. Макуч, Эдди (9 января 2019 г.). «Идея DLC God Of War отвергнута как «слишком амбициозная»» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 июня 2019 года . Проверено 23 июня 2019 г.
  80. Шрофф, Джит (9 мая 2018 г.). «Фоторежим сегодня доступен в God of War» . PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 12 мая 2018 года . Проверено 11 мая 2018 г.
  81. Кауфман, Аарон (11 июня 2018 г.). «Первые подробности: режим «Новая игра +» в God of War». PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 г.
  82. Гилядов, Алекс (8 августа 2018 г.). «Объявлена ​​дата выхода новой игры God of War+, раскрыты подробности» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 10 августа 2018 г.
  83. Рэмси, Роберт (20 августа 2018 г.). «Патч 1.30 для God of War добавляет новую игру +, которая уже доступна на PS4» . Пуш-сквер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 21 августа 2018 года . Проверено 21 августа 2018 г.
  84. ^ Вестица, Адам (2 февраля 2021 г.). «Обновление God of War для PS5 делает одну из лучших игр для PS4 еще лучше». ТехРадар . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 4 февраля 2021 г.
  85. ^ аб Орлади, Грейс (20 октября 2021 г.). «God of War (2018) выходит на ПК». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 20 октября 2021 г.
  86. Мур, Логан (25 октября 2021 г.). «Студия Санта-Моники не разрабатывает God of War для ПК». Ресурсы по комиксам . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Проверено 26 октября 2021 г.
  87. Байфорд, Сэм (14 января 2022 г.). «КАК ОЖИЛ ВПЕЧАТЛЯЮЩИЙ ПОРТА ДЛЯ ПК GOD OF WAR». Грань . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 14 января 2022 г.
  88. Гилядов, Алекс (1 февраля 2018 г.). «Текстовое приключение God of War в Facebook исследует прошлое Атрея». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 г.
  89. Шеридан, Коннор (2 февраля 2018 г.). «Вот как начать играть в God of War (в официальной текстовой форме приключения)». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 г.
  90. ^ Турмонд, Джоуи (1 февраля 2018 г.). «Взгляд на прошлое Атрея в текстовом приключении God Of War». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 г.
  91. ^ «God of War | Видение Мимира – Приложения в Google Play» . play.google.com . Архивировано из оригинала 10 сентября 2021 года . Проверено 20 октября 2021 г.
  92. Манди, Джон (14 июня 2018 г.). «Практическое знакомство с God of War: Mimir's Vision на iOS и Android». Карманный геймер . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 26 октября 2022 года . Проверено 25 октября 2022 г.
  93. Рианна Род, Скотт (20 апреля 2019 г.). «Анонсируем «Воспитывая Кратоса», документальный фильм о Боге войны». PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 18 мая 2019 года . Проверено 10 мая 2019 г.
  94. Кент, Эмма (10 мая 2019 г.). «Полнометражный документальный фильм о закулисах God of War уже здесь». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 10 мая 2019 года . Проверено 10 мая 2019 г.
  95. Поло, Сусана (20 апреля 2018 г.). «Смотрите, как Кратос «закрепился» в «Искусстве Бога войны». Полигон . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  96. Вуд, Чендлер (29 мая 2018 г.). «Новеллизация God of War, написанная отцом Кори Барлога, доступна для предварительного заказа». Стиль жизни PlayStation . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 21 августа 2018 года . Проверено 21 августа 2018 г.
  97. Дженни (29 августа 2018 г.). «Мимир из God Of War рассказывает об адаптации аудиокниги игры». Силиконра . Твич Интерактив . Проверено 3 сентября 2018 г.
  98. ^ Барлог 2018, с. 34
  99. ^ Барлог 2018, с. 22
  100. ^ Барлог 2018, с. 250
  101. ^ Барлог 2018, стр. 224–225.
  102. ^ Барлог 2018, с. 340
  103. ^ Барлог 2018, с. 347
  104. ^ Барлог 2018, гл. 34–35
  105. ^ Закари, Брэндон (14 августа 2018 г.). «Dark Horse Comics анонсирует серию приквелов God of War». Ресурсы по комиксам . Valnet, Inc. Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 г.
  106. Роберсон, Крис (9 ноября 2018 г.). «Прочитайте 2 страницы грядущего комикса-приквела God of War». PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 г.
  107. Паттерсон, Адреон (22 марта 2020 г.). «Dark Horse анонсирует новый сериал комиксов God of War». Ресурсы по комиксам . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 года . Проверено 15 декабря 2022 г.
  108. Дастур, Васпаан (4 января 2021 г.). Комикс God Of War: Fallen God получит новую дату выхода в 2021 году. Геймер . Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 года . Проверено 15 декабря 2022 г.
  109. ^ «God of War TPB (2019–2021 Dark Horse) Комиксы Криса Роберсона» . mycomicshop.com . Комиксы «Одинокая звезда». Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 года . Проверено 26 декабря 2022 г.
  110. Маквертор, Майкл (6 июля 2020 г.). «God of War адаптирован в качестве детской книги (для взрослых)». Полигон . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  111. ^ «God of War: Lore and Legends HC :: Профиль :: Dark Horse Comics» . www.darkhorse.com . Архивировано из оригинала 6 октября 2020 года . Проверено 9 сентября 2020 г.
  112. ^ ab «Бог войны (2018)». Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  113. ^ «Бог войны (2018)». Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 12 января 2022 года . Проверено 12 января 2022 г.
  114. ↑ Аб Картер, Крис (12 апреля 2018 г.). «Обзор: God of War (PS4)». Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  115. ^ abcdefghi Плессас, Ник (12 апреля 2018 г.). «Обзор God of War». Ежемесячник электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  116. ↑ abcdefgh Джуба, Джо (12 апреля 2018 г.). «Достижение более высокой вершины – God Of War – PlayStation 4». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  117. ↑ abcdefg Фолкнер, Джейсон (12 апреля 2018 г.). «Обзор God of War - олимпийский подвиг». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  118. ^ abcd Браун, Питер (12 апреля 2018 г.). «Обзор God of War: Долой старое, вместе новое». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  119. ↑ abc Херли, Леон (12 апреля 2018 г.). «Обзор God of War: «Я не думаю, что можно переоценить, насколько это хорошо»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 12 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  120. ^ abc Рикерт, Дэн (13 апреля 2018 г.). «Рецензия на Бог войны». Гигантская бомба . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
  121. ^ abc Дорнбуш, Джонатон (12 апреля 2018 г.). «Рецензия на Бог войны». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  122. ^ Аб Планте, Крис (12 апреля 2018 г.). «Обзор God of War». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  123. Уильямс, Майк (13 апреля 2018 г.). «Обзор God of War». СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  124. Макдональд, Кеза (12 апреля 2018 г.). «Обзор God of War – жестокий, жизненный и блестящий, как никогда». Хранитель . Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 года . Проверено 14 апреля 2018 г.
  125. Хиггинс, Том (23 апреля 2018 г.). «God-War-PS4-Обзор-Великолепных-Зрелищных-Впечатляющих-Блокбастеров». Телеграф . Архивировано из оригинала 22 мая 2021 года . Проверено 3 декабря 2020 г.
  126. ^ «Обзоры God of War для PlayStation 2» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 15 февраля 2010 года . Проверено 27 мая 2019 г.
  127. ^ «Лучшие видеоигры всех времен для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  128. ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation 4 2018 года» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  129. ^ «Лучшие видеоигры 2018 года». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  130. ^ "Сводка обзоров God Of War PS4" . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 апреля 2018 года . Проверено 15 апреля 2018 г.
  131. ^ «God of War уже является крупнейшим запуском серии в Великобритании». ВГ247 . Геймерская сеть . 23 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2018 года . Проверено 23 апреля 2018 г.
  132. Хан, Зармена (2 июня 2018 г.). «God of War сохраняет свою корону в майских розничных чартах Великобритании, Detroit: Become Human — хорошее начало». Стиль жизни PlayStation . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 10 июня 2018 года . Проверено 5 июня 2018 г.
  133. Романо, Сал (25 апреля 2017 г.). «Продажи в СМИ: 16.04.18 – 22.04.18». Гемацу. Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 г.
  134. ^ «God of War продала больше копий за 3 дня, чем Horizon за 2 недели» . Экранная ругань . Valnet, Inc., 3 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. . Проверено 3 мая 2018 г.
  135. Макуч, Эдди (22 мая 2018 г.). «PS4 превосходит Xbox One и Switch по апрельским продажам в США; выявлены самые продаваемые игры» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 года . Проверено 23 мая 2018 г.
  136. Ариф, Шабана (25 мая 2018 г.). «Продажи God of War превысили 5 миллионов за первый месяц». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 г.
  137. ^ «В апреле Fortnite заработала 296 миллионов долларов, а God of War продала 2,1 миллиона цифровых единиц» . ВГ247 . Геймерская сеть . 24 мая 2018 года. Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 г.
  138. ^ «Сегмент игровых и сетевых услуг Sony IR Dat 2019» (PDF) . Sony Interactive Entertainment . 21 мая 2019 г. Архивировано (PDF) из оригинала 21 мая 2019 г. . Проверено 21 мая 2019 г.
  139. Банкхерст, Адам (21 мая 2019 г.). «Продажи God of War превысили 10 миллионов – IGN». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 21 мая 2019 г.
  140. ^ «Портал Sony Group - брифинги по бизнес-сегменту, 2022 г.» . www.sony.com . Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 года . Проверено 29 сентября 2022 г.
  141. ^ «Консолидированные финансовые результаты за 2 квартал 2022 финансового года» (PDF) . 1 ноября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 2 ноября 2022 г. . Проверено 1 ноября 2022 г.
  142. ^ аб Фокс, Крис; Кляйнман, Зоя (4 апреля 2019 г.). «God of War признана лучшей игрой на церемонии вручения премии Bafta Awards». Би-би-си . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 4 апреля 2019 г.
  143. ^ «God of War правит видеоиграми 2018 года» . Клинок . Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  144. ^ «Лучшие игры 2018 года — лучший выбор CNET» . CNET . CBS Интерактив . 17 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  145. ^ «Лучшая игра 2018 года по версии Destructoid достаётся...» Destructoid . Энтузиаст игр . 21 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  146. ↑ Аб Стивенс, Колин (13 февраля 2019 г.). «God Of War признана игрой года по версии Dice Awards — Dice 2019» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2019 г.
  147. ^ «Лучшие игры 2018 года». Империя . Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  148. ^ «Лучшие игры 2018 года». Развлекательный еженедельник . 10 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  149. ^ «10 игр, выпущенных в 2018 году: спор между Red Dead Redemption 2 и God of War» . G1 (на португальском языке). Группа Глобо . 20 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 года . Проверено 20 декабря 2018 г.
  150. ^ «Победители Game Awards 2018» . Награды игры . 7 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  151. ↑ Аб Макуч, Эдди (20 марта 2019 г.). «God of War признана игрой года по версии GDC Awards». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года . Проверено 21 марта 2019 г.
  152. ^ "Награда Game Informer за лучшее за 2018 год" . Игровой информер . ГеймСтоп . 8 января 2019 года. Архивировано из оригинала 9 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
  153. ^ «50 лучших игр 2018 года по версии Game Revolution». Игра Революция . Жажда Онлайн . 20 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 20 декабря 2018 г.
  154. ^ «Лучшие игры 2018 года». Игровой радар+ . 22 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2018 года . Проверено 22 декабря 2018 г.
  155. ^ ab «Лучшая игра 2018 года». ИГН . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  156. ^ «Лучшие видеоигры 2018 года». Нердист . Легендарное цифровое развлечение . Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  157. ^ «Вот все победители New York Game Awards!». Нью-Йоркский кружок критиков видеоигр. 23 января 2019 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 30 мая 2020 г.
  158. ^ «God of War — лучшая игра 2018 года». Полигон . Вокс Медиа . 21 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  159. Баркер, Сэмми (январь 2019 г.). «Игра года 2018: №1 — God of War». Пуш-сквер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 1 января 2019 года . Проверено 2 января 2019 г.
  160. ^ «25 лучших видеоигр 2018 года». Журнал «Слант» . 13 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  161. ^ «Лучшие видеоигры 2018 года». Время . США, ООО. Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 г.
  162. ^ «Лучшие видеоигры 2018 года: скандинавские боги, преступники-ковбои, пилоты мехов» . Разнообразие . 26 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 года . Проверено 26 декабря 2018 г.
  163. ^ «Игра года 2018 по версии VideoGamer» . videogamer.com . 26 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 г.
  164. ^ «Los mejores juegos de la decada для PS4, Xbox One, Switch и ПК» . Areajugones (на испанском языке). 22 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 12 января 2020 года . Проверено 12 января 2020 г.
  165. ^ «20 лучших видеоигр десятилетия в рейтинге» . БаззФид . 9 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Проверено 12 января 2020 г.
  166. ^ «50 лучших игр десятилетия». GameSpew . 13 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 1 октября 2020 года . Проверено 12 января 2020 г.
  167. ^ «100 лучших игр десятилетия». Игровой радар+ . 12 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 12 января 2020 года . Проверено 12 января 2020 г.
  168. ^ "Игры десятилетия игрового века" . Игровой возраст . 10 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 12 января 2020 года . Проверено 12 января 2020 г.
  169. ^ «30 лучших игр десятилетия». ГеймингБолт . 21 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 12 января 2020 года . Проверено 12 января 2020 г.
  170. ^ Бересфорд, Трилби; Фанелли, Джейсон; Хельцель, Натали; Кили, Пит; Ньюби, Ричард; Паркер, Райан; Винсент, Бретань (6 декабря 2019 г.). «Лучшие игры десятилетия». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  171. ^ «Лучшие игры десятилетия (2010–2019)» . ИГН . 31 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 8 января 2020 года . Проверено 15 января 2020 г.
  172. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия (2010–19), по мнению игровых критиков». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  173. ^ «100 лучших видеоигр 2010-х годов». Журнал «Слант» . 30 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 17 января 2020 года . Проверено 12 января 2020 г.
  174. ^ «Материал десятилетия: 25 лучших игр» . Вещи . 29 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 13 января 2020 года . Проверено 12 января 2020 г.
  175. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия - 50 лучших игр 2010-2010 годов» . ВГ247 . videogaming247 Ltd. 27 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2019 г. . Проверено 9 декабря 2019 г.
  176. Банкхерст, Адам (9 сентября 2021 г.). «God of War — победитель конкурса IGN на лучшую видеоигру всех времён». ИГН . Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 года . Проверено 20 ноября 2021 г.
  177. Команда IGN E3 (14 июня 2016 г.). «Лучшее из наград E3 2016». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 года . Проверено 6 июля 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  178. ^ «Лучшая игра 2018 года для PlayStation 4» . ИГН . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  179. ^ ab «Лучшая приключенческая игра 2018 года». ИГН . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  180. ^ «Лучшая история видеоигр 2018 года» . ИГН . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  181. ^ «Лучшая музыка для видеоигр 2018 года». ИГН . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  182. ^ «Лучшее на E3 2016 (победители)» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  183. ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для публики» . Цифровой шпион . Херст Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 года . Проверено 4 сентября 2018 г.
  184. Макуч, Эдди (16 ноября 2016 г.). «Все номинанты Game Awards 2016». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября 2016 г.
  185. Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). Номинанты премии «Золотой джойстик 2017». Лучший в слоте . Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 21 сентября 2018 г.
  186. Наннели, Стефанни (14 ноября 2017 г.). «Номинантами на Game Awards 2017 GOTY являются: Wolfenstein 2, Horizon: Zero Dawn, PUBG, Zelda: Breath of the Wild и другие». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
  187. ^ Стивенсон, Сьюзи (19 сентября 2018 г.). «TIGA объявляет финалистов премии игровой индустрии 2018 года» . Ассоциация независимых разработчиков игр . Архивировано из оригинала 22 сентября 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 г.
  188. ^ «Победители 2018 года». Ассоциация независимых разработчиков игр . 1 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Проверено 2 ноября 2018 г.
  189. ^ «Номинации «Музыка в визуальных медиа 2018»» . Голливудская музыка в средствах массовой информации . Архивировано из оригинала 17 октября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 г.
  190. ^ «ПОБЕДИТЕЛИ HMMA 2018» . Голливудская музыка в средствах массовой информации . 14 ноября 2018 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 г.
  191. Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты на Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 года . Проверено 24 сентября 2018 г.
  192. Андронико, Майкл (26 октября 2018 г.). «Золотой джойстик: голосование за лучшую игру года». Путеводитель Тома . Группа закупок . Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 г.
  193. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 г.
  194. Маквертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 г.
  195. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  196. ^ "Награда Gamers' Choice 2018" . Награда «Выбор геймеров» . ЦБС . 9 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 3 января 2019 года . Проверено 4 января 2019 г.
  197. ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты премии Gamers' Choice Awards 2018». Файл 770 . Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 4 января 2019 г.
  198. Флорес, Терри (3 декабря 2018 г.). «Суперсемейка 2», «Ральф против Интернета» в номинациях на высшую награду Annie Awards» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  199. Тэпли, Кристофер (15 января 2019 г.). «Мстители», «Затерянные в космосе», «Первому игроку приготовиться» лидируют в номинациях Общества визуальных эффектов». Разнообразие . Архивировано из оригинала 15 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  200. Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «God Of War и Человек-Паук лидируют в номинации DICE Awards; вот все номинанты». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 11 января 2019 г.
  201. ^ «Объявлены номинации на премию Гильдии писателей 2019 года за сценарии и сценарии для видеоигр» . Гильдия писателей Америки Запада . 7 января 2019 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года . Проверено 11 января 2019 г.
  202. МакНэри, Дэйв (17 февраля 2019 г.). «Победители WGA Awards 2019». Разнообразие . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 г.
  203. Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2019!». Юг через юго-запад . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
  204. Хан, Зармена (17 марта 2019 г.). «God of War получает награду «Игра года» на SXSW 2019 Gaming Awards». Стиль жизни PlayStation . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 18 марта 2019 года . Проверено 17 марта 2019 г.
  205. Хорошо, Оуэн С. (4 января 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 возглавила список номинантов на премию Game Developers Choice» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 5 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 г.
  206. Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). «God of War» и «Red Dead 2» лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года . Проверено 14 марта 2019 г.
  207. Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 года . Проверено 24 апреля 2019 г.
  208. ^ «Голосуйте на премии ASCAP Composers' Choice Awards 2019!». Американское общество композиторов, авторов и издателей . 2 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
  209. ^ "2018 Nebula Awards®" . Американские писатели-фантасты и фэнтези . 18 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года . Проверено 28 февраля 2020 г.
  210. Фраген, Иордания (3 января 2023 г.). «Steam Awards 2022 объявляет победителей» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 1 января 2024 года . Проверено 1 января 2024 г.
  211. ^ Барлог, Кори ; Стадстилл, Шеннон (9 января 2018 г.). Скандинавия и не только: расширение мифологии God of War ( YouTube ). Игровой информер , GameStop . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 г.
  212. Эрнандес, Патрисия (16 сентября 2020 г.). «Продолжение God of War выйдет на PS5 в 2021 году». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 17 сентября 2020 г.
  213. Шуман, Сид (2 июня 2021 г.). «Гермен Хюльст: вопросы и ответы: что дальше для PlayStation Studios». PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 3 июня 2021 года . Проверено 2 июня 2021 г.
  214. Орлади, Грейс (6 июля 2022 г.). «God of War Ragnarök выйдет 9 ноября, представлен новый трейлер компьютерной графики» . PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  215. Мур, Логан (13 ноября 2022 г.). «Сообщается, что God of War Ragnarok устанавливает новый рекорд франшизы». ComicBook.com . Парамаунт Глобал . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 года . Проверено 15 ноября 2022 г.
  216. Макуч, Эдди (16 сентября 2021 г.). «God Of War Ragnarok, завершающий скандинавскую сагу после двух игр, похож на бокс-сет «Властелина колец», - говорит Барлог» . ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 года . Проверено 13 декабря 2021 г.
  217. Андреева, Нелли (7 марта 2022 г.). «Адаптация телесериала «Бог войны» под наблюдением Prime Video» . Крайний срок Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 года . Проверено 7 марта 2022 г.
  218. Динсдейл, Райан (26 мая 2022 г.). «Sony анонсирует серию Horizon для Netflix, серию God of War для Amazon и шоу Gran Turismo». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 года . Проверено 26 мая 2022 г.
  219. Андреева, Нелли (14 декабря 2022 г.). «Адаптация видеоигры God Of War для PlayStation получила заказ на серию Prime Video» . Крайний срок Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 14 декабря 2022 года . Проверено 14 декабря 2022 г.
  220. Виллеи, Мэтт (19 декабря 2022 г.). «Серия «God of War» будет «правдивой исходному материалу», — говорит Вернон Сандерс из Amazon Studios [эксклюзив]». Коллайдер . Valnet, Inc. Архивировано из оригинала 20 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  221. Ондер, Кейд (21 апреля 2023 г.). «Продюсер God of War и Horizon TV утверждает, что шоу будут похожи на «Последних из нас»» . ComicBook.com . Парамаунт Глобал . Проверено 23 мая 2023 г.

Цитируемые работы

Внешние ссылки