God of War: Ascension — это приключенческая видеоигра, разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Computer Entertainment (SCE). Впервые игра была выпущена 12 марта 2013 года для консоли PlayStation 3 (PS3). Это седьмая часть серии God of War и приквел ко всей серии. Основанный на греческой мифологии , действие происходит в Древней Греции, центральным мотивом которого является месть. Игрок управляет главным героем, Кратосом , бывшим слугой бога войны Ареса , который обманом заставил Кратоса убить его жену и дочь. В ответ на эту трагедию Кратос отрекся от Ареса, нарушив кровную клятву, данную богу. Поэтому Кратос был заключен в тюрьму и подвергнут пыткам тремя Фуриями , стражами чести и исполнителями наказания. С помощью хранителя клятвы Оркоса Кратос сбегает из заключения и противостоит Фуриям, стремясь освободиться от связи с Аресом.
Геймплей аналогичен предыдущим частям, в нем основное внимание уделяется комбо- боям с использованием основного оружия игрока, Клинок Хаоса, и другого оружия, полученного с помощью игровой механики World Weapons . Он продолжает использовать быстрые события из предыдущих записей, но также использует систему быстрой произвольной формы. Четыре магические атаки и способность, повышающая силу, можно использовать в качестве альтернативных вариантов боя, а в игре присутствуют головоломки и элементы платформера . В игре также есть переработанная боевая система, игровая механика, отсутствующая в предыдущих частях, и загружаемый контент . Примечательно, что Ascension — единственная игра в серии, включающая многопользовательский режим , который доступен только онлайн и включает режимы как для соревновательной , так и для совместной игры. С октября 2012 года по март 2013 года социальный опыт был доступен онлайн в виде графического романа под названием Rise of the Warrior , истории-приквела, связанной с однопользовательским и многопользовательским режимами игры. Ascension была последней игрой в серии (с точки зрения производства; хронологически это была God of War III ), основанной на греческой мифологии, а также последней игрой, в которой Терренс К. Карсон озвучивал Кратоса, когда франшиза перешла на скандинавскую мифологию . с God of War 2018 года , и Кристофер Джадж взял на себя роль Кратоса.
God of War: Ascension получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили основной игровой процесс и зрелищность как соответствующие сериалу, хотя сюжет был сочтен менее захватывающим, чем в предыдущих частях. Многопользовательский элемент игры получил неоднозначные отзывы: хотя рецензенты обнаружили, что игровой процесс хорошо переносится в многопользовательский режим, они раскритиковали баланс и глубину боя. Ascension продавалась хуже, чем его предшественник: было продано всего 3 миллиона копий, и он не получил никаких наград, но, тем не менее, получил несколько номинаций, в том числе «Выдающиеся достижения в написании видеоигр» на церемонии вручения наград Гильдии писателей Америки Videogame Awards и Академии интерактивных искусств. Премия & Science за «Выдающиеся достижения в области звукового дизайна».
Как в однопользовательской , так и в многопользовательской части God of War: Ascension , это в первую очередь видеоигра от третьего лица , рассматриваемая с фиксированной точки зрения. Некоторые сцены одиночной кампании имеют вид от первого лица . В однопользовательском режиме игрок управляет персонажем Кратосом в комбо-боях , платформерах и играх-головоломках . Враги — это набор существ, большинство из которых взяты из греческой мифологии , включая циклопов , церберов , эмпусов , сирен , горгон , сатиров , гарпий и кентавров . Другие монстры были созданы специально для игры, например джаггернауты, призраки и мантикоры . Многие монстры также появляются в многопользовательском режиме. Элементы платформера требуют, чтобы игрок карабкался по стенам и лестницам, перепрыгивал пропасти и скользил по стенам, чтобы пройти отдельные разделы игры. В игре представлены разнообразные головоломки, от простых до сложных. [1] [2]
Главное оружие Кратоса — Клинки Хаоса, пара коротких мечей, прикрепленных к цепям, которые обвивают его запястья и предплечья. В игровом процессе лезвиями можно атаковать, выполняя различные маневры. В Ascension представлена механика оружия , называемая системой мирового оружия, которая позволяет Кратосу подбирать оружие, разбросанное по игровым локациям, или забирать его у побежденных противников, и использовать его в течение ограниченного времени. Существует пять видов мирового оружия (меч, дубина, копье, праща, щит), которые можно собирать случайным образом, хотя Кратос в любой момент может обладать только одним. [2] [3] Когда Мировое оружие не экипировано, Кратос может бить или пинать противников в рамках переработанной боевой системы. [4] Еще одна введенная механика заключается в том, что Кратос может связывать врагов, что называется захватом; он может удерживать врага на месте одним клинком, одновременно атакуя других врагов другим клинком, а также может бросить привязанного врага. [3]
Приобретаются четыре магические дисциплины, в том числе Огонь Ареса, Лед Посейдона, Молния Зевса и Душа Аида, которая, в зависимости от используемой магии, наделяет Клинки Хаоса этим стихийным свойством. Например, Душа Аида наполняет Клинки фиолетовым пламенем и может высвободить души Подземного мира для кратковременной атаки врагов. Лед Посейдона также позволяет Кратосу дышать под водой, что является необходимой способностью, поскольку там проводится много времени. [4] [5] Включена способность «Ярость» под названием «Ярость богов», которая была представлена в предыдущих играх, но в этой игре ее счетчик заполняется приземляющими атаками на врагов, и эта способность автоматически активируется, как только счетчик достигает максимальной емкости. . Он остается активированным до тех пор, пока Кратос не будет атакован или не перестанет атаковать в течение длительного периода времени, после чего счетчик необходимо пополнить. На способность Ярости также влияет используемая магия, что позволяет Кратосу использовать различные атаки Ярости, такие как Ярость Зевса, основанная на молниях. [6]
Три реликвии: Амулет Уроборуса (механика жизненного цикла), Камень клятвы Оркоса и Глаза Истины — приобретены и необходимы для игрового прогресса. Амулет Уробора позволяет Кратосу управлять временем, разлагая или исцеляя объект; примеры включают реконструкцию сломанных путей и их использование при решении головоломок. При необходимости строительство можно приостановить или отменить. Амулет также можно использовать против врагов, чтобы ненадолго замедлить их движения. Камень Клятвы Оркоса дает Кратосу возможность создавать «теневую» копию самого себя, которая может нажимать пластины, удерживать рычаги или атаковать врагов. Глаза Истины устраняют иллюзии, созданные Фуриями, и освещают врагов ослепляющим светом. [7] Помимо механики быстрых событий (QTE), представленной в предыдущих играх, Ascension добавила систему быстрой произвольной формы, которая позволяет игрокам выбирать, когда атаковать или уклоняться в зависимости от действий врага. Когда определенные противники, такие как циклоп или джаггернаут, достаточно ослаблены, игрок может прыгнуть им на спину и ненадолго заставить их атаковать других противников. [8]
Другие дополнительные функции включают десять артефактов, спрятанных в игровом мире, которые предоставляют больше возможностей в New Game Plus , например неограниченное количество магии. Этот режим также позволяет игрокам менять костюм Кратоса, но трофеи отключены. [9] Функция, отсутствующая в предыдущих частях, но добавленная в Ascension , — это «Выбор главы», которая позволяет игрокам выбирать и воспроизводить ранее пройденные уровни. В отличие от предыдущих частей, в которых закулисные видеоролики открываются после прохождения игры, эти видеоролики уже доступны из главного меню. [10]
God of War: Ascension — единственная игра в серии, предлагающая многопользовательскую функцию, доступную только онлайн [12] , в которой могут принять участие до восьми игроков. Перед вступлением в многопользовательские сражения каждый игрок знакомится с воином, который, как и Кратос, является нарушителем клятвы и заключён в Тюрьме Проклятых — предыстория воина исследуется в Rise of the Warrior . Игрок берет под свой контроль воина и присоединяется к одному из четырех божеств: Аресу, [13] Аиду, [14] Зевсу, [15] или Посейдону. [16] [17] Основная цель игроков — взять под контроль карту и получить награды от богов. Каждый бог предлагает уникальный стиль боевой игры и боевые способности. Стиль атаки бога, к которому принадлежит игрок, имеет решающее значение для пути его воина. [18] Игроки, вступающие в союз с Аресом, являются экспертами по грубой силе, специализирующимися на ближнем бою. Игроки, вступающие в союз с Зевсом, являются экспертами в области магии, специализирующимися на контроле над пространством. Игроки, вступающие в союз с Посейдоном, получают поддержку, уделяя особое внимание командной синергии и самообеспечению. Игроки, вступающие в союз с Аидом, универсальны, в отличие от остальных троих, и обладают другими уникальными механиками, такими как вампиризм, скрытность и проклятия. Игроки могут создать в общей сложности четырех воинов, чтобы иметь чемпиона, представляющего каждого бога. [19]
Игроки могут разблокировать особые магические способности, новую и улучшенную броню, оружие, реликвии и другие сокровища, зарабатывая очки опыта (XP) для повышения уровня своего воина. [19] Игроки также могут выполнять «Подвиги» — испытания богов, за выполнение которых можно получить броню и оружие. [20] Во время многопользовательских матчей игроки получают положительные и отрицательные эффекты , [21] и существует система цветового кодирования, называемая вспышками, где персонаж игрока будет мигать определенным цветом, указывающим на особое свойство, такое как уязвимость или неуязвимость. [22] Престижная функция под названием «Вознесение», добавленная в обновлении от 10 июня 2013 года , позволяет игрокам сбрасывать прогресс своей преданности по достижении 40-го уровня и получать внутриигровую валюту для «Божественных» доспехов и оружия — «самых ценные и мощные предметы в игре». [23] Они классифицируются как Герои при первом вознесении, а затем как Полубоги во второй раз и с тех пор сохраняют этот титул. [23]
Существует пять многопользовательских режимов: «Командная благосклонность богов», «Матч чемпионов», «Испытание богов», « Захват флага » и «Бой чести». В командных матчах игроки случайным образом назначаются для участия в спартанской или троянской команде. «Фирменным» многопользовательским режимом является «Командная благосклонность богов», в котором две команды из двух-четырех игроков пытаются победить, набрав заданное количество очков. Очки, известные как Благосклонность, зарабатываются убийствами и другими методами. Когда игроки не находятся в нападении, они могут помочь своей команде заработать очки, захватывая алтари, собирая красные шары из сундуков и устанавливая ловушки для игроков противника. Некомандная версия, «Матч чемпионов», представляет собой смертельный бой для четырех-восьми игроков , цель которого аналогична «Командной благосклонности богов». [24] «Испытание богов» — это кооперативный режим испытания на время для двух игроков , в котором дуэт сталкивается с пятью волнами мифологических монстров, завершающимися битвой с боссом. Также доступна однопользовательская версия. [16] В «Захвате флага» две команды по четыре игрока сражаются за то, чтобы захватить флаг противоположной команды и вернуть его на свою базу, пока не будет получено заданное количество флагов. [25] В игре Bout of Honor, добавленной в обновлении от 11 июля 2013 г., игроки проверяют свои навыки в бою один на один, состоящем из семи раундов. [26]
Все пятнадцать многопользовательских карт, кроме двух, основаны на локациях, исследованных в серии God of War , причем восемь из них основаны на локациях, исследованных в Ascension ; например, «Пустыня потерянных душ» взята из оригинального God of War , «Болото забытых» — из «God of War II» , а «Лабиринт Дедала», «Форум Геркулеса» и «Зал Пламени» — из « God of War III ». [27] Две оригинальные карты — это «Колизей Персии» и «Стены Трои » (на которых изображен Троянский конь ). На каждой карте есть специальные бонусы, которые боги дают за зарабатывание очков, например, Сапоги Гермеса за ускорение и беговые атаки. [18] [19] На картах также есть препятствия или цели, которые нужно выполнить, чтобы получить больше очков. Например, на карте «Пустыня потерянных душ» циклоп Полифем может атаковать ближайших игроков, и его убийство Копьем Олимпа принесет этой команде бонусные очки. [11] [28]
Как и в предыдущих играх, действие God of War: Ascension происходит в альтернативной версии древней Греции, населенной олимпийскими богами , титанами и другими существами из греческой мифологии. События игры разворачиваются через шесть месяцев после того, как Кратос убил свою семью, и за десять лет до оригинального God of War (2005). Следующей игрой в хронологическом порядке будет Chains of Olympus (2008), действие которой происходит где-то между Ascension и God of War (2005). Повествование игры разворачивается в течение четырех недель; он переключается между настоящим (четвертая неделя) и прошлым (предшествующие три недели), в то время как игрок управляет Кратосом в обеих. В игре исследуются несколько локаций, в том числе Тюрьма Проклятых и некоторые локации из реального мира, включая деревню Кирра , город Дельфы и остров Делос .
Тюрьма Проклятых — это огромная тюрьма фурий, в которой содержатся все нарушители клятвы. Кирра — заброшенная деревня, потерявшая водоснабжение после разрушения водяного колеса и акведука . Если не считать монстров, единственная жизнь находится в гавани, где прирученный капитан порта направляет суда в порт и обратно. Дельфи расположен в заснеженных горах к северу от Кирры и имеет Дельфийскую башню. После активации трех массивных механических питонов Башня открывает доступ к Дельфийскому храму, дому Оракула. На Делосе находится статуя Аполлона размером с Титан , построенная изобретателем Архимедом в честь бога.
Главный герой игры — Кратос (озвучивает Терренс К. Карсон ), спартанский воин, нарушивший кровную клятву, данную богу Аресу , после того, как его бывший хозяин обманом заставил его убить свою семью. Главными антагонистами являются три Фурии : Мегера ( Ника Футтерман ), Тисифона ( Деби Мэй Уэст ) и Королева Ярости Алекто ( Дженнифер Хейл ). Фурии — хранители чести и проклятие предателей, наказывающие тех, кого считают виновными. Они были порождены многолетней войной между Первобытными , существами, создавшими Землю. Среди других персонажей - хранитель клятвы Оркос ( Трой Бейкер ), сын Ареса и Алекто, от которого бог отрекся, поскольку он не был идеальным воином, которого искал Арес; Алетейя ( Адриенна Барбо ), Дельфийский оракул с пророческим зрением; испорченный пророк Кастор (Дэвид В. Коллинз) и его сиамский близнец Поллукс (Брэд Грусник), узурпировавшие оракула, решающие, кто может с ней консультироваться; и Писец Гекатончиров ( Робин Аткин Даунс ), первый смертный, заключенный в тюрьму Фуриями, который вел записи, чтобы сохранить свое здравомыслие. Жена Кратоса Лисандра (Дженнифер Хейл) и его дочь Каллиопа появляются в иллюзии, созданной Алекто, а король Спарты ( Криспин Фримен ) и Деревенский оракул ( Сьюзан Блейксли ) появляются в иллюзии, созданной Тисифоной с помощью ее фамильяра . , Демон .
В многопользовательском режиме игры Зевс ( Кори Бертон ), король олимпийских богов, Арес ( Стивен Блюм ), бог войны, Посейдон ( Гидеон Эмери ), бог моря и Аид ( Фред Татаскьор ), Бог подземного мира появляется в виде статуй в Ротонде Олимпа, где игрок выбирает одну из них, к которой он хочет присоединиться, после чего выбранный бог будет общаться с игроком во время игры. Кастор и Поллукс, полубог Геракл , титан-циклоп Полифем , Горгона Стено и гигантский скорпион Скорпиус также появляются в мультиплеере в качестве боссов и/или препятствий окружающей среды.
Игра начинается с Кратоса, которого заключили в тюрьму, заковали в цепи и мучили Фурии за нарушение кровной клятвы, данной Аресу. Мегера Ярости пытает Кратоса, но ему удается вырваться на свободу. Преследуя ее по тюрьме, он обнаруживает, что сама тюрьма — это Эгеон Гекатонхир , первый предатель фурий, нарушивший кровную клятву Зевсу; в качестве наказания его превратили в Тюрьму Проклятых. [29] Преодолевая иллюзию, созданную Яростью Тисифоной и ее знакомым Демоном, Кратос находит и убивает Мегеру, возвращая Амулет Уробора , который Фурии конфисковали у него, когда он был заключен в тюрьму.
Повествование переносится на три недели до заключения Кратоса в тюрьму. Столкнувшись с Оркосом в деревне Кирра, Кратосу сообщают, что видения, которые он испытывает, являются трюками разума, созданными Фуриями, и поручают ему найти Дельфийского Оракула. По прибытии в Дельфийский храм он побеждает Кастора и Поллукса, пытавшихся убить Оракула. На последнем издыхании Оракул приказывает Кратосу отправиться на Делос, чтобы забрать Глаза Истины. Взяв Амулет Уробора у ныне мертвых Кастора и Поллукса, Кратос отправляется в гавань Кирры, где снова встречает Оркоса. Хранитель клятвы показывает, что Арес хотел, чтобы идеальный воин помог ему свергнуть Зевса, поэтому Арес помог Кратосу против варваров превратить его в идеального воина. [N 1] Оркос стал хранителем клятвы и не задавал вопросов Фуриям, пока Арес обманом не заставил Кратоса убить свою собственную семью. Вооруженный этими знаниями, Кратос отправляется на Делос.
Через неделю Кратос прибывает на остров Делос и исследует разрушенную статую Аполлона. На него нападают все три фурии, и в конце концов он попадает в плен. Появляется Оркос и освобождает Кратоса, перенося его в другое место. Оркос дает Кратосу свой Камень Клятвы и сообщает, что он и Алетейя пытались предупредить Зевса о плане Ареса и Фурий. В отместку они забрали глаза Оракула, предметы, которые ищет Кратос. После опасного путешествия Кратос использует Амулет Уробора, чтобы восстановить статую и вернуть глаза. После завершения Испытаний Архимеда Кратос попадает в засаду и попадает в плен к Фуриям, которые конфискуют все его вещи.
Вернувшись в настоящее время, Тисифона и Деймон создали еще одну иллюзию, чтобы обмануть Кратоса, который преодолевает ее и возвращает Камень Клятвы Оркоса. Он встречает Писца Гекатонхира, который показывает, что Фурии изначально были справедливы в наказании, но превратились в безжалостных существ из-за Ареса. Продолжая преследование Фурий, Кратос достигает двери в Палату Алекто, но, похоже, возвращается домой к жене и дочери: еще одна иллюзия, на этот раз созданная Королевой Ярости Алекто. Она пытается убедить Кратоса, что он сможет жить в этой иллюзии, если воссоединится с Аресом, но он отказывается. В ярости Алекто и Тисифона нападают на Кратоса, который забирает глаза, и Алекто превращается в Харибду. После жестокой битвы Кратос использует глаза, чтобы прорваться сквозь иллюзии Фурий, прежде чем убить их обоих, что разрушает тюрьму.
Кратос возвращается в Спарту, где его встречает Оркос. Он хвалит победу Кратоса над Фуриями, но показывает, что Кратос не освободится от уз Ареса, если не убьет Оркоса, которого Фурии снова сделали хранителем клятвы Кратоса, прежде чем Кратос убил их. Он умоляет Кратоса дать ему достойную смерть, которая освободит их обоих от Ареса. Кратос сначала отказывается из-за сожаления об убийстве такого количества невинных, но продолжающиеся просьбы Оркоса в конечном итоге вынуждают Кратоса убить его. После этого Кратос переживает первый из многих кошмаров, ранее замаскированных его связью, и открывает свой путь к искуплению через постоянное служение Олимпу. Кратос сжигает свой дом с трупом Оркоса внутри и уходит, начиная свой путь к тому, чтобы стать защитником богов.
В январе 2010 года директор студии Санта-Моники Джон Хайт сообщил блогу видеоигр Joystiq , что «хотя God of War III завершит трилогию, это не означает конец франшизы», и сказал: «Мы собираемся быть очень осторожны в том, что нам делать дальше». [30] С апреля 2011 по апрель 2012 года несколько источников утверждали, что четвертая основная часть выйдет где-то в 2012 году и будет включать онлайн-компонент. [31] [32] [33] [34] [35] [36] 12 апреля 2012 года Sony опубликовала тизер на своей официальной странице PlayStation в Facebook , [37] после чего 19 апреля последовал анонс игры: [38] , хотя Amazon опубликовала это объявление накануне. [39] В трейлере директором игры был объявлен Тодд Папи, который работал дизайнером God of War и God of War II , а также директором по дизайну God of War III . [38] Дэвид Джаффе подтвердил, что директор игры God of War III Стиг Асмуссен не вернулся, чтобы руководить этой игрой, потому что он работал над другим проектом в Санта-Монике. [40] Анонсирующий трейлер озвучила Линда Хант ; это относится ко времени, когда Кратос не стал Призраком Спарты и не был «связан кровью». [41] В объявлении официально подтверждено, что название игры будет God of War: Ascension . Папи сказал, что игра не называлась God of War IV, чтобы избежать путаницы, поскольку это приквел, а не продолжение трилогии. Название было выбрано потому, что оно дополняет сюжет и дополнительную многопользовательскую составляющую; по словам Папи, в этом режиме игроки «по сути восходят от неизвестного героя к богу». [28] [41]
В игре используется переработанный движок God of War III , позволяющий проводить многопользовательские онлайн-сражения с участием до восьми игроков. Папи сказал, что, чтобы разрешить настройку, Кратос и другие известные боги не будут включены в качестве игровых персонажей в многопользовательские режимы, потому что разработчики не хотели, чтобы «красный Кратос, синий Кратос, желтый Кратос», а выбор богов привязывал бы игроков к установленным ролям. Это решение было принято «чтобы сбалансировать игру, когда игроки противостоят друг другу». [28] Папи также сказал, что женских персонажей не будет, потому что каждый персонаж в многопользовательском режиме основан на анимационной модели Кратоса. [28] Первой демонстрацией многопользовательского элемента игры был режим «Командная благосклонность богов», работающий на карте «Пустыня потерянных душ», на которой изображен циклоп-титан Полифем. [28] Многопользовательская игра обсуждалась в прошлых играх, но так и не была реализована, поскольку предыдущие директора игр считали, что God of War предназначена только для одиночной игры; [42] [43] В случае с Chains of Olympus он был сокращен из-за нехватки времени во время разработки. [44] В Ascension команда разработчиков приняла решение инвестировать в многопользовательский режим после того, как простая версия, протестированная с использованием двух Кратосов, оказалась «очень интересной» для тестеров игры. [45]
Команда разработчиков столкнулась с проблемами при добавлении многопользовательской игры к устоявшейся однопользовательской франшизе. Другие известные франшизы подвергались критике за некачественную многопользовательскую реализацию, поэтому Санта-Моника чувствовала, что им нужно доказать критикам, что их многопользовательский режим не будет «прикреплен». Поскольку многопользовательский режим был для команды новым, были наняты новые сотрудники, которые специализировались на многопользовательском режиме, проектировании и дизайне, но Санта-Моника не осознавала объем работы, необходимый для получения того опыта, который они себе представляли. Разработка была отложена, поскольку многопользовательский режим потребовал нескольких переписываний. Код навигации игрока пришлось изменить для сетевой игры, которая изначально была разработана для совместной игры; в конце концов команда решила, что это неудовлетворительно, и измененный подход стоил значительного времени на разработку. [46] Также рассматривалась возможность локального кооператива , но команда решила оставить многопользовательский режим только онлайн. [47] Незадолго до первого пресс-шоу команда наконец «нашла суть финальной многопользовательской игры». Фокус разработки переключался между одиночной и многопользовательской игрой; однопользовательскому режиму уделялось меньше внимания, пока команда готовила многопользовательский режим к первому анонсу в прессе, но когда однопользовательский режим был вновь усилен перед его публичным дебютом, многопользовательский режим пострадал. [46]
Дэвид Джаффе, создатель и директор игры оригинальной God of War , поговорил с NowGamer перед первым объявлением для прессы в конце апреля. Он сказал, что если бы он работал над «Вознесением» , он бы включил три конкретных элемента: разные мифы, партнершу по фильму и «смотрел на структуру Зельды как на отправную точку». [48] Ему понравилась идея кооперативного режима, и он добавил: «Мне бы хотелось, чтобы первым игроком был Кратос, а вторым игроком был этот тупой надоедливый приятель, с которым — по некоторым причинам, которые предстоит определить по сюжету — Кратос застрял на всю жизнь». приключение, и в конце концов, как только основной квест закончится, Кратос просто свернет бедному ребенку шею». [48] В мае 2012 года Яффе поговорил с IGN об элементе многопользовательской игры: «Я думаю, это выглядит круто. Это похоже на еще одну великолепную, безупречно выполненную игру Sony Santa Monica», и добавил: «Если это окажется так, одиночная игра ослаблена из-за [многопользовательской игры], тогда я думаю, что у них есть какое-то оправдание. Но я не вижу никаких доказательств этого, и я не вижу доказательств этого, исходя из того, в какой команде они состоят». [49]
На пресс-конференции Sony Electronic Entertainment Expo (E3) 2012 года дата выпуска в Северной Америке была подтверждена - 12 марта 2013 года. Была показана однопользовательская демоверсия, раскрывающая новую игровую механику и боевые системы. [50] Встреча с морским чудовищем Харибдой была включена в демо-версию, но этот эпизод был вырезан из финальной версии игры. Харибда была преобразована в существо, в которое превращается Алекто во время финального боя игры. [51] В тот же день Папи подтвердил в PlayStation.Blog , что будет выпущено коллекционное издание игры. Он сказал, что «Вознесение» разрабатывалось с учетом стереоскопического 3D , [52] но в конечном итоге оно было вырезано. [47] На Gamescom 2012 были показаны новые кадры многопользовательской игры, после чего было объявлено о бета-версии многопользовательской игры . [18]
На выставке Penny Arcade Expo (PAX) 2012 года игровой директор Тодд Папи, ведущий игровой дизайнер Марк Саймон, главный художник по персонажам Патрик Мерфи и сценарист серии God of War Марианна Кравчик провели первую панельную дискуссию по God of War , обсудив истоки происхождения игры. Ascension и представил обзор эволюции Кратоса. [53] Была представлена Мегера Ярости, [54] и Марк Саймон обсудил новую боевую систему. Папи сказал, что он рассматривал возможность использования богини Артемиды в качестве игрового женского персонажа, что предлагало бы игроку альтернативные варианты боя. Артемиду изображали получеловеком-полукошкой, с головой и туловищем женщины и ногами львицы. В конечном итоге Артемиду исключили из игры, но Папи сказал, что хотел бы изучить возможность использования других богов в будущем. [55]
При переходе от God of War III к Ascension один из графических инженеров, Седрик Пертуи, отметил, что ограничения движка God of War III ограничивают творческий потенциал художника, поэтому они «старались удалить или раздвинуть эти ограничения настолько далеко, насколько это было возможно». без потери производительности». [56] Например, количество наборов UV было увеличено до трех на сетку. Для такой сложной модели персонажа, как Кратос, «необходимы независимые текстуры для уникальных для него частей тела, каждая из которых обволакивает голову, туловище и конечности — все из которых образуют редактируемый «УФ-набор», когда они расположены в плоском виде». [56] Разрешение большего количества наборов УФ-лучей также позволило придать окружающей среде более естественный вид. Ascension не был таким значительным шагом вперед в графике по сравнению со своим предшественником, как God of War III : «С «технической» точки зрения графики, в значительной степени God of War: Ascension была более усовершенствованной на графическом фронте», — сказал другой графический инженер. , Бен Дайаманд, который занимался оптимизацией во время разработки Ascension . [56] Команда разработчиков также добавила динамическое освещение , что позволило разработать игровую механику жизненного цикла. Эффекты частиц также были значительно улучшены по сравнению с God of War III : «Идея заключалась в том, чтобы дать художникам больше контроля для достижения лучших результатов с меньшим количеством частиц», — сказал Пертуи. [56]
Терренс К. Карсон, Линда Хант, Кори Бертон, Гидеон Эмери, Стивен Блюм и Кевин Сорбо повторили свои роли Кратоса, рассказчика, Зевса, Посейдона, Ареса и Геркулеса соответственно. Дженнифер Хейл, озвучившая двух персонажей в предыдущей части , озвучила Ярость Алекто и жену Кратоса, Лисандру, которую ранее озвучивала Гвендолин Йео . Деби Мэй Уэст, Эдриенн Барбо и Криспин Фриман, каждый из которых озвучивал предыдущие части, озвучивали персонажей Тисифону, Алетейю и короля Спарты. Трой Бейкер озвучивает хранителя клятвы Оркоса и является диктором в многопользовательском режиме. Ветеран сериала Фред Татаскиоре взял на себя роль Аида, которого ранее озвучил Клэнси Браун . Сьюзан Блейксли повторила свою роль Деревенского оракула, которая появляется в эпизодической роли в виде иллюзии, созданной Тисифоной. В отличие от предыдущих игр, в которых захват движения и запись голоса выполнялись отдельно, в Ascension использовался «захват движения за кадром»; запись голоса и захват движения выполнялись одновременно, что позволило актерам озвучивания вместе разыгрывать сцены своих персонажей. Захват движения за кадром был сделан в House of Moves в Калвер-Сити, Калифорния . [57]
Глобальная многопользовательская бета-версия была анонсирована на Gamescom 2012. [18] Бета-версия включала в себя функции, которые ранее не были раскрыты. Игроки, принявшие участие в социальном испытании Rise of the Warrior на GodofWar.com, получили ранний доступ к бета-версии в декабре 2012 года. [15] Игроки из SCE Europe также получили возможность раннего доступа к бета-версии. [58] Бета-версия стала доступна для подписчиков PlayStation Plus 8 января 2013 года. [27] [55] 19 января Санта-Моника разрешила всем пользователям PlayStation Network в Северной и Южной Америке доступ к бета-версии с помощью погашаемого ваучера. Бета-тест завершился в полночь по тихоокеанскому времени 21 января. [59] В бета-тестировании игроки могли выбрать сторону Ареса или Зевса. В нем представлены карта «Пустыня потерянных душ» для восьми игроков и карта «Форум Геркулеса» для четырех игроков. Бета-версия включала карту «Пустыня потерянных душ» в режимах «Командная благосклонность богов» и «Захват флага», а также карту «Форум Геракла» в режиме «Благосклонность богов», переименованную в финальной версии в «Матч чемпионов». [27] Все участники бета-тестирования получили Чемпионские доспехи и клинки для своих многопользовательских персонажей при запуске игры. [60]
По словам старшего продюсера Санта-Моники Уитни Уэйд и директора по внутреннему развитию Чако Сонни, бета-версия заставила команду взглянуть на игру как на «развивающийся сервис». [46] Бета-версия позволила разработчикам убедиться, что дизайн игры получит одобрение существующих поклонников серии и что система сможет справиться с большим количеством игроков. Уэйд и Сонни заявили, что тестирование прошло, как и ожидалось, «выявив последовательные уровни проблем, которые мы будем решать, внедрять исправления и затем отслеживать в реальной среде». [46] Самым важным изменением по сравнению с бета-версией, по их словам, было планирование поддержки игры после запуска. Команда разработала процесс, который позволил им «быстро вносить исправления, развертывать их через инфраструктуру (тестирование, сертификация, исправления) и координировать свои действия с внутренними технологическими партнерами Sony». [46] Они также разработали систему, позволяющую отслеживать, регистрировать и интерпретировать любые добавленные изменения, а бета-тестирование дало представление о том, как расставить приоритеты для ключевых функций. [46]
God of War: Ascension (оригинальный саундтрек) был написан Тайлером Бейтсом и выпущен на iTunes 5 марта 2013 года компаниями SCE и La-La Land Records. [61] Он был включен в качестве DLC в God of War: Ascension – Collector's Edition и Special Edition . [52] [62] 15 октября саундтрек был доступен бесплатно в PSN в течение ограниченного времени. [63] Примечательной особенностью саундтрека к фильму «Вознесение » в то время было то, что он был написан только одним композитором; во всех предыдущих играх было несколько композиторов. Тайлер Бейтс ранее написал музыку к фильму аналогичной тематики «300 спартанцев» и игре « Восхождение аргонавтов» . Бейтс сказал: «Моей целью было создать звук, который поддерживал бы вневременную темную эпоху God of War , одновременно расширяя параметры жанра « Меч и сандалии ». Хотя сюжет игры линеен, он подошел к проекту так, как будто писал музыку для романа, а не для фильма. Бейтс не играл ни в одну из предыдущих игр и решил не играть, чтобы перенести музыку «в новые места, не осознавая явно великолепную музыку, которая является символом» предыдущих частей. Саундтрек был записан на студии Abbey Road Studios и включает сольные вокальные партии Рэйфа Перлмана и Ciscandra Nostalghia. [64]
На протяжении всего саундтрека Бейтс использует комбинацию техник, «чтобы усилить драматизм игры», — сказала Эмили Макмиллан из Game Music Online, которая поставила альбому 4 звезды из 5. Она сказала, что одна из фирменных техник Бейтса - «интенсивное и одновременное крещендо и глиссандо». Все темы проходят в гармонической минорной гамме . В треке "Warriors' Truth" Бейтс использовал главную тему God of War Джерарда Марино и "изменил ее для сеттинга приквела", "взяв гармоническую восходящую гамму и вернув ее к нисходящей схеме с резким хором/духовыми инструментами". сочетание». В треке "Visions of Ruin" используются цимбалы , которые редко используются в саундтреках к видеоиграм. В целом она сказала: «Музыка мощная, богатая и пульсирующая», хотя прослушивание всего альбома может показаться однообразным. [65]
На E3 2012 была показана однопользовательская демоверсия с новой игровой механикой и боевой системой. В демо-версии была представлена переработанная мини-игра с быстрыми событиями, в которой некоторые подсказки кнопок заменены новой системой произвольной формы без подсказок. В нем использовалась механика мирового оружия, и было показано, что Кратос способен подбрасывать противников в воздух, одновременно атакуя. Другие новые функции включали магию «Огонь Ареса» и механику «жизненного цикла». Также было представлено несколько новых врагов, таких как джаггернаут и морское чудовище Харибда, хотя последний был исключен из финальной игры. [50] [66] Однопользовательская демо-версия E3 2012 была включена в ранние копии Blu-ray издания «Director's Cut» и версии Blu-ray/DVD Combo Pack фильма Total Recall , которые были выпущены 18 декабря. , 2012. [67] 26 февраля 2013 года в PlayStation Store была выпущена для скачивания новая однопользовательская демоверсия под названием Prison of the Damned . [68] Участники социального испытания Rise of the Warrior , входившие в команду Spartan, получили доступ к демоверсии 20 февраля. Демоверсия включает в себя первые 30 минут однопользовательского режима. [69]
God of War: Ascension был выпущен в Северной Америке 12 марта 2013 г., [52] [14] в континентальной Европе и регионах PAL 13 марта, [70] в Австралии и Новой Зеландии 14 марта, [70] и в Великобритания и Ирландия, 15 марта. [70] В США за первый месяц после выпуска было продано 570 000 единиц, не считая продаж в комплекте, что сделало ее четвертой по популярности игрой в марте 2013 года. [71] Продажи игры составили значительно ниже, чем продажи God of War III за первый месяц, которые составили 1,1 миллиона единиц. [72] В конечном итоге по всему миру было продано более 3 миллионов единиц игры, а доход составил более 100 миллионов долларов США. [73] 15 октября 2013 года игра God of War: Ascension была выпущена для цифровой загрузки в магазине PlayStation Store в Северной Америке. [63] [74] Цифровая версия была выпущена в Европе и Австралии 23 октября, а также в Японии и Азии 31 октября. 24 сентября 2014 года God of War: Ascension стала доступна для игры на сервисе потоковой передачи игр Sony PlayStation Now. . [75]
Маркетинговая кампания God of War: Ascension изначально была сосредоточена на многопользовательской функции. В период с 22 октября 2012 года и до дня выпуска игры было выпущено четыре многопользовательских трейлера, в которых были представлены все боги, к которым игроки могут присоединиться, и демонстрировались некоторые способности, которые игроки получают от них. [13] [14] [15] [16] 12 декабря 2012 года был выпущен многопользовательский трейлер под названием «Evil Ways» с участием Полифема. [24] Первый трейлер одиночной игры после первого, выпущенного в апреле 2012 года, вышел 19 января 2013 года. [76] Трейлер с живыми актерами под названием «From Ashes» с ремиксом на песню Hanging On Элли Гулдинг был показан во время Суперкубка XLVII. , [77] , за которым 26 февраля последовал последний трейлер одиночной игры. [68]
4 июня 2012 года студия Santa Monica объявила о выпуске God of War: Ascension — Collector's Edition , которая была доступна в течение ограниченного времени в Северной Америке. В комплект входит 6-дюймовая (150 мм) статуя Кратоса, игровой футляр SteelBook премиум-класса и эксклюзивный загружаемый контент (DLC), доступный через PlayStation Network (PSN). Эксклюзивный DLC включал в себя официальный саундтрек игры, динамическую тему XrossMediaBar (XMB) для PS3, пакет аватаров PSN, 48 часов двойного опыта для многопользовательской игры и сезонный абонемент, позволяющий разблокировать все будущие виды оружия и брони из DLC без дополнительной оплаты. [52] [62] 30 августа 2012 года Санта-Моника объявила о выпуске коллекционного издания для европейских территорий. God of War: Ascension – Special Edition также было объявлено о выпуске на европейских территориях и было доступно по той же цене, что и стандартное издание. В него входил премиальный игровой футляр SteelBook и DLC, который был доступен в Коллекционном издании , но не в Season Pass. [70] Пакет God of War: Ascension Legacy Bundle , в который входили Ascension , God of War Saga , месячная подписка на PlayStation Plus и гранатово-красная PS3 на 500 ГБ, был доступен в течение ограниченного времени. [78] Аналогично, Великобритания получила эксклюзивный комплект PS3, который включал белую PS3 на 500 ГБ, God of War: Ascension – Special Edition и специальный контроллер God of War: Ascension DualShock 3 , [79] который был выпущен отдельно. в Австралии. [80]
Предварительные заказы на коллекционное издание начались 4 июня 2012 года в Северной Америке. Участвующие розничные продавцы предложили «Многопользовательский DLC-пакет Mythological Heroes» в качестве бонуса за предварительный заказ стандартного или коллекционного издания игры. [52] В пакет DLC вошли доспехи Ахилла , Одиссея , Ориона и Персея . [81] [82] Вместе с пакетом DLC GameStop предлагал эксклюзивный бонус предварительного заказа — доспехи и копье короля Леонида , изображенные Джерардом Батлером в фильме 2007 года «300 спартанцев», для использования в многопользовательском режиме, а также двойной двусторонний плакат God of War: Ascension размером 22 на 28 дюймов (56 см × 71 см). [83] В течение ограниченного времени все копии God of War: Ascension, приобретенные у Best Buy , включали в себя в качестве DLC многопользовательское оружие Мьёльнир («Молот Тора »), вдохновленное телесериалом «Викинги» . [84] Walmart предложил многопользовательское оружие Blade of Judgment в качестве эксклюзивного бонуса за предварительный заказ. [85] Все копии God of War: Ascension включали ранний доступ к демо-версии видеоигры The Last of Us от Naughty Dog . [86] [87] В Северной Америке все копии включали ваучер на загрузку персонажей Зевса и Исаака Кларка для PlayStation All-Stars Battle Royale . [88]
«Восхождение воина» — графический роман Марианны Кравчик с иллюстрациями Кристофера Шай . [89] Доступно только на GodofWar.com, [a] это была история-приквел, связанная с однопользовательским и многопользовательским режимами Ascension , и состоявшая из 20 глав, выпущенных с октября 2012 года по март 2013 года. В ней также присутствовала социальная сеть . опыт работы в тот же период времени. Что касается социального опыта, игроки были связаны либо со спартанцами, либо с троянцами и соревновались, выполняя социальные задачи, чтобы заработать очки, например, отвечая на вопросы и разгадывая загадки для каждой главы. В первом испытании команды соревновались за то, чтобы заработать для своей армии неделю эксклюзивного раннего доступа к многопользовательскому бета-тестированию, которое началось 12 декабря, и месячную подписку на PlayStation Plus, которую выиграли спартанцы; Троянцы получили доступ 17 декабря . Спартанцы также выиграли следующее командное испытание и получили ранний доступ к однопользовательской демоверсии Prison of the Damned 20 февраля 2013 года . игра разблокируется для многопользовательского режима финальной игры, включая эксклюзивное оружие и доспехи для всех игроков, достигших ранга Чемпиона Богов. [15]
История рассказывает о безымянном воине, который стал персонажем игрока в многопользовательском режиме. Воин был уроженцем Кирры, чей отец был убит жестоким генералом, отравившим водопровод деревни, в результате чего погибло множество людей. Перед смертью отец воина призвал его почтить богов и поклясться, что никогда не допустит, чтобы их семья пострадала. Воин принес клятву своего отца и был встречен фигурой в плаще, Дарителем, который вёл его и сопровождал на протяжении всего путешествия. [91] Вскоре после этого воин призвал Ареса спасти свой народ от ядовитой воды; бог разрушил акведук и водяное колесо, снабжавшие деревню водой. Затем воин столкнулся с выжившими солдатами, находившимися под командованием его отца. [92] Один солдат сказал воину, что одними мечами невозможно победить генерала. [93] Воин и его люди отправились в землю Эеи и завербовали ведьму Цирцею , которая, по-видимому, также стремилась отомстить генералу. [94] Цирцея предоставила солдатам магическое оружие, чтобы помочь им в их путешествии, и предложила им обратиться к Дельфийскому оракулу, чтобы узнать, есть ли у генерала какие-либо слабости. [95] В это время воин поклялся в верности Посейдону и защищать своих людей. [96]
Пройдя через Дельфы, воин добыл ядовитую кровь цербера. [97] В конце концов, и Цирцея, и воин столкнулись с генералом, который оказался дядей воина. Генерал рассказал, что убил отца воина, потому что тот отказался присоединиться к генералу. [98] Затем выяснилось, что Цирцея была любовницей генерала, которая помогала воину только для того, чтобы он добрался до генерала, который планировал предложить воину шанс послужить ему в его завоеваниях. Воин отказался, и Цирцея предложила ему выбор; служить генералу и его людям будет избавлено от гнева Цирцеи, или убить генерала, и его люди умрут. [99] Дающий, следовавший за ними, напомнил воину, что если он убьет генерала, который был членом его семьи, клятва, которую он дал своему отцу, будет нарушена, но если он убьет Цирцею, его людей погибнет, и клятва, которую он дал защищать своих людей, будет нарушена. [100] Воин заявил, что не убьет Цирцею, и защитил жизни своих людей. Однако он обманом заставил генерала выпить из чаши, которую он тайно наполнил кровью цербера, что убило генерала. Цирцея была ошеломлена мстительным поступком воина и отступила. [101] Поскольку воин убил своего дядю, клятва, которую он дал отцу, была нарушена. Даритель оказался Оркосом, хранителем клятвы Фурий, а воин был заключен Фуриями в Тюрьму Проклятых. [102] [103]
Помимо загружаемого контента (DLC), включенного в Collector's Edition , бонусов за предварительный заказ и DLC из Rise of the Warrior , после выпуска игры разработчики выпустили несколько многопользовательских пакетов DLC. Все многопользовательские карты, выпущенные после запуска, были бесплатными, [104] а игроки, получившие Season Pass из Collector's Edition, получили все оружие и доспехи из DLC без дополнительной оплаты. [52] Оружие и доспехи из DLC можно было приобрести отдельно или в пакетах. Были доступны и другие DLC, такие как бустеры опыта, но они не входили в сезонный абонемент. [105] 7 мая 2013 года первый набор брони и оружия из DLC, в том числе «Доспехи анархии» и «Клинки тьмы», был выпущен для покупки вместе с бесплатной химеранской броней. [106] Было выпущено несколько других пакетов DLC, таких как «Primordials Pack», [107] «Champions Pack», [105] «Marks of the Gods Pack», [108] и «Legendary Spears Pack». . [109] [110]
В июне 2013 года Санта-Моника объявила «Конкурс дизайна накидок сообщества», в котором сообщество God of War могло создать и представить оригинальные дизайны накидок. Дизайн победителя был выпущен в виде DLC. [111] В следующем месяце в течение ограниченного времени Sony разрешила игрокам опробовать все доступное оружие из DLC. [112] Некоторые из последних выпущенных наборов DLC включали оружие для совместной игры, [113] «Mantles of the Gods Pack», [114] несколько рукавиц, [115] [116] и «Fury Capes Pack». [117] 11 октября 2013 года Санта-Моника объявила, что больше никаких дополнительных карт, оружия, доспехов и знаков выпускаться не будет, но многопользовательские игры по-прежнему будут поддерживаться обновлениями патчей. Все предметы DLC получили специальные варианты ценообразования с выходом цифровой версии God of War: Ascension . [63] Чтобы отпраздновать годовщину выпуска игры, с 25 марта по 2 апреля все доспехи и оружие из DLC были доступны для бесплатного скачивания, на бустеры опыта была скидка 50%, а разработчики выпустили плащ Santa Monica Studio. и знак «Отмеченный», позволяющий воинам игрока иметь красную татуировку Кратоса, когда они экипированы. [118]
Первые карты были выпущены в патче 1.06, получившем название «Охотник», 23 мая 2013 года. «Дельфийская башня» и модифицированная версия «Персидского Колизея», которая включила на ней режим «Испытание богов». карта, были включены в это обновление. Из-за технических трудностей, с которыми столкнулись некоторые игроки, загрузившие патч, он был отозван и перевыпущен в обновлении 1.07 3 июня. Игроки, потерявшие весь сетевой прогресс из-за версии 1.06, получили два кода ваучера на 48 часов, дающие в пять раз больше опыта. заработанный сезонный абонемент, 50 осколков оружия и брони, а также специальный код ваучера для функции «Восхождение», который возвысил этих игроков до «Героя», предоставив им немедленный доступ к Божественным доспехам и оружию. [119] Второй набор карт был выпущен в обновлении 1.09 11 июля. Это обновление включало четыре карты для режима «Битва чести»: «Каньоны Кирры», «Зал Пламени», «Высадка на Делосе» и «Каньоны Пламени». Улицы Спарты» и карта для четырех игроков «Водоворот Алекто». [26] 1 августа вышло обновление 1.10, которое добавило «Испытание богов» на карту «Лабиринт Дедала». [120] Последняя многопользовательская карта, «Печь Архимеда» для восьми игроков, была выпущена в обновлении 1.11 27 августа. [121]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , God of War: Ascension получила «в целом положительные отзывы» . [122] Критики высоко оценили фундаментальный игровой процесс и зрелищность, но критически отнеслись к отсутствию новых идей и неоднозначно отреагировали на дополнительный многопользовательский режим. Алекс Симмонс из IGN сказал, что переработанная боевая система добавляет глубины: «Научение тому, как эффективно использовать каждую способность… обеспечивает стратегический спасательный круг, когда поблизости нет сундука для восстановления энергии». Хотя изначально он находил Мировое Оружие полезным, он чувствовал, что оно стало ненужным после обновления Клинков Хаоса. Симмонс считал, что магическая система является «позитивным шагом»; поскольку магические атаки разблокируются позже, игроки не могут полагаться на них так же, как в предыдущих частях, что побуждает игроков «мудро думать о том, куда распределить очки опыта, а не быть настоящим задирой с самого начала». [128]
Бой и новая игровая механика были хорошо приняты: Дейл Норт из Destructoid сказал: « God of War никогда не выглядел и не играл лучше, чем этот», [123] а Ксав де Матос из Joystiq отметил, что бой проще, чем в God of War. Третья война и редко требовала особых корректировок. [129] Мнения по поводу сложности разошлись; Симмонс чувствовал, что большая часть игрового процесса сбалансирована и что Вознесение «вероятно, самое простое» в серии, но и он, и Холландер Купер из GamesRadar отметили, что некоторые области, такие как Испытания Архимеда, были слишком сложными. Симмонс чувствовал, что в некоторых разделах из-за множества врагов смерть кажется «дешевой и разочаровывающей», [128] и, по мнению Купера, некоторые моменты в игре «[проверяют] ваше терпение, а не ваши навыки, включая одно [Испытания] это, пожалуй, самый сложный раздел в любой игре God of War на сегодняшний день, по совершенно неправильным причинам». [126]
И Симмонс, и Матос раскритиковали эту историю; Симмонс посчитал, что, хотя повествование «тщательно изложено», оно «казалось немного случайным», и сказал, что по сравнению с Зевсом и Аресом «Фурии не совсем подходят». [128] Матос критиковал построение сюжета и структуру повествования как «слишком хаотичные»; он утверждал, что «повествовательная ткань, пронизывающая франшизу, начала распадаться», и « Вознесение » мало что делает для улучшения своих персонажей «каким-либо значимым образом». Он похвалил игру за то, что она придает «особый стиль God of War », известный в серии. [129]
Купер похвалил улучшенный графический движок как «не только лучшее, что видела франшиза, но и один из самых впечатляющих на PlayStation 3», и был впечатлен противниками Кратоса. [126] Норт согласился, заявив, что «во всей игре присутствует блеск и отполированность, что делает ее идеальным проводом для PS3», отметив улучшенные текстуры, анимацию и освещение. [123] В обзоре журнала Edge графика также получила положительную оценку, но были некоторые разочарования по поводу визуального подхода, например, некоторых ракурсов камеры. [124]
Матос в целом критически относился к многопользовательскому режиму игры, хотя и выделил некоторые элементы, такие как карты, как хорошо продуманные. Ему не нравилась связь с однопользовательским режимом, он называл это «странной сюжетной связью», и был обеспокоен тем, что, хотя игровой процесс хорошо переносится в многопользовательский режим, «весь опыт может быть слишком хаотичным, чтобы привести в восторг большую аудиторию… ... он не кажется достаточно глубоким, чтобы командовать чем-то большим, чем яростно преданными поклонниками». [129] Симмонс был более позитивен, заявив, что многопользовательский режим - это «поистине свежее дополнение... которое успешно переносит многие отличительные черты столь любимой однопользовательской [игры]». Он назвал Team Favor of the Gods своим любимым режимом, но не считал, что бой предлагает достаточную глубину, чтобы сделать многопользовательский режим «по-настоящему захватывающим», описывая его вместо этого как «любопытство, которое дает несколько часов удовольствия, а не просто существенное дополнение». [128] В обзоре журнала Edge многопользовательский режим описывается как «поначалу хаотичный» с огромным количеством возможностей, но говорится, что он становится проще по мере того, как игроки изучают уровни. В обзоре Edge система фиксированных камер названа преимуществом, поскольку «вы всегда можете точно видеть, что происходит, и сражаться со своими противниками, а не с точки обзора», а также высоко оценена система цветового кодирования, которая «эффективно позволяет вам узнать, когда у вас есть открытие и когда бежать». [124]
Некоторым рецензентам не понравилось название одного из трофеев игры «Братья перед Хосом», которое можно получить после графического избиения злодейки-женщины. В ответ на критику женоненавистничества Санта-Моника выпустила патч, меняющий название трофея на «Братья перед врагами». [131]
В отличие от предыдущих частей, God of War: Ascension не получила наград, но была номинирована в нескольких категориях Best of E3 2012 различными СМИ. В число этих номинаций вошли «Лучший боевик/приключение» и «Лучший мультиплеер» от Game Rant, [132] «Лучшая игра для PS3» и «Лучшая игра в жанре экшн/приключение» от G4 , [133] «Лучшая игра для PlayStation 3» от Destructoid, [ 133] 134] , а также «Лучшая игра для PS3» и «Лучшая игра в жанре экшн» по версии IGN. [135] Игра была номинирована на премию Golden Joystick Awards 2013 в категории «Лучший визуальный дизайн» . [136] На церемонии вручения награды Гильдии писателей Америки в области видеоигр 2014 года он был номинирован на премию «Выдающиеся достижения в написании видеоигр». Во время 17-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards God of War: Ascension была номинирована Академией интерактивных искусств и наук на « Выдающиеся достижения в звуковом дизайне » . [137]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )[ постоянная мертвая ссылка ]{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )