God of War III — это приключенческая видеоигра, разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Computer Entertainment . Впервые выпущенная для PlayStation 3 16 марта 2010 года, это пятая часть серии God of War , седьмая в хронологическом порядке и продолжение God of War II 2007 года . Игра , основанная на греческой мифологии , разворачивается в Древней Греции , центральным мотивом которой являетсяместьИгрок управляет главным героем Кратосом , бывшим богом войны, после его предательства со стороны Зевса , короля олимпийских богов , который, как он узнал, был его отцом. Возобновляя Великую войну , Кратос поднимается на гору Олимп , пока его не покидают Титан Гайя . Руководствуясь духом Афины , Кратос сражается с монстрами, богами и титанами в поисках Пандоры , без которой он не сможет открыть Ящик Пандоры , победить Зевса и положить конец правлению олимпийских богов, чтобы отомстить.
Геймплей аналогичен предыдущим частям, в нем основное внимание уделяется комбо- боям с использованием основного оружия игрока — Клинок изгнания — и дополнительного оружия, полученного во время игры. В нем используются быстрые события , в которых игрок действует в определенной последовательности, чтобы победить сильных врагов и боссов . Игрок может использовать до четырех магических атак и способность, повышающую силу, в качестве альтернативных вариантов боя, а в игре присутствуют головоломки и элементы платформера . По сравнению с предыдущими частями, God of War III предлагает обновленную систему магии, больше врагов, новые ракурсы камеры и загружаемый контент .
После выпуска God of War III получил признание критиков, похвалы за графику, игровой процесс и масштаб, хотя сюжет получил неоднозначную оценку. Игра получила несколько наград, в том числе «Самая ожидаемая игра 2010 года» и «Лучшая игра для PS3» на Spike Video Game Awards 2009 и 2010 годов соответственно, а также награду «Художественные достижения» Британской академии кино и телевизионных искусств 2011 года ( BAFTA) Награды в области видеоигр. Вторая самая продаваемая игра в серии God of War и девятая самая продаваемая игра для PlayStation 3 за все время . К июню 2012 года было продано почти 5,2 миллиона копий по всему миру, и она была включена в God of War Saga , выпущенную для PlayStation 3 в августе. 28, 2012. С момента выхода она также была названа одной из величайших игр всех времен . В честь десятого юбилея франшизы God of War 14 июля 2015 года была выпущена обновленная версия игры под названием God of War III Remastered для PlayStation 4 (PS4); по состоянию на июнь 2023 года было продано около 4 миллионов копий обновленной версии. После того, как были выпущены еще два приквела, 20 апреля 2018 года было выпущено прямое продолжение God of War III под простым названием God of War , которое послужило мягкой перезагрузкой франшизы и перенесло сеттинг в скандинавскую мифологию .
God of War III — приключенческий экшен с элементами слэшера . Это однопользовательская видеоигра от третьего лица . Как и в предыдущих частях, игрок управляет персонажем Кратосом с точки зрения фиксированной камеры в комбо-боях , платформерах и играх-головоломках . [3] Враги — это разнообразные греческие мифологические существа, в том числе кентавры , гарпии , химеры , циклопы , сатиры , минотавры , сирены , церберы и горгоны . Игрок также должен карабкаться по стенам и лестницам, перепрыгивать пропасти и раскачиваться на веревках, чтобы продолжить игру. Включенные головоломки различаются по сложности: некоторые головоломки требуют только размещения объектов в определенном положении, а некоторые требуют времени и точности, например головоломка с механикой, похожей на Guitar Hero . [4] Помимо глаз горгоны и перьев феникса из предыдущих игр, можно найти рога минотавра. Если глаза и перья увеличивают счетчик здоровья и магии игрока , то рога увеличивают счетчик предметов, что позволяет в дальнейшем использовать вторичное оружие, называемое «Предметы». [5]
Основное оружие Кратоса — Клинки изгнания, заменяющие Клинки Афины, использовавшиеся в предыдущих частях и в первых моментах игры. Оружие представляет собой пару лезвий, прикрепленных к цепям, обернутым вокруг запястий и предплечий Кратоса, которые можно поворачивать различными маневрами. Во время игры Кратос приобретает новое оружие — Когти Аида , Немейский Цест и Кнут Немезиды — с другими боевыми вариантами. Немейский Цестус, пара рукавиц, и Кнут Немезиды, аналогичный Клинкам Изгнания, необходимы для продвижения в некоторых частях игры; например, Немейский цест нужен для пробития предметов, состоящих из оникса . [4]
В отличие от предыдущих игр, магические способности изучаются при приобретении нового оружия, что дает каждому оружию собственную магическую атаку; например, Армию Спарты можно использовать только с Клинками Изгнания. Магия дает Кратосу множество способов атаковать и убивать врагов, например, способность «Вызов души Когтей Аида», которая вызывает души для атаки врагов. Другая магия включает в себя Немейский рев Немейского Цестуса и Ярость Немезиды Кнута Немезиды. В дополнение к четырем основным видам оружия приобретаются три второстепенных, известные как Предметы: [4] Лук Аполлона , Голова Гелиоса и Сапоги Гермеса . Все трое необходимы для продвижения на определенных этапах игры; например, голову Гелиоса можно использовать как фонарь в темных местах и для обнаружения скрытых дверных проемов. [6]
Реликвии «Трезубец Посейдона », «Золотое руно » и «Крылья Икара », полученные в предыдущих играх, сохраняются и используются для преодоления препятствий окружающей среды, а «Золотое руно» используется для отражения атак противника. Душа Аида позволяет Кратосу плавать по реке Стикс . Клинок Олимпа, основное оружие в God of War II , используется в этой игре со специальной способностью «Ярость Спарты» для временной неуязвимости и увеличения урона от атак. [4]
Новые дополнения к игровому процессу включают в себя боевой захват, маневр дальнего захвата , который, в зависимости от оружия, может притянуть Кратоса к противникам или оттолкнуть их (необходимо в определенные моменты игры, когда Кратос скачет на гарпиях через пропасти) и простой захват, позволяющий ему использовать слабого противника в качестве тарана . Кратос теперь может быстро переключаться между четырьмя основными видами оружия в бою, продолжая ту же комбинацию атак. Другие дополнительные функции включают добавление десяти Божественных владений, часто спрятанных рядом с побежденными противниками, и предоставляющих дополнительные способности, такие как неограниченное количество магии, во время бонусной игры . [5] Режим испытаний в этой игре называется «Вызов Олимпа» (семь испытаний) и разблокируется после завершения игры. Этот режим требует от игроков выполнения ряда конкретных задач, например, убийства всех врагов без оружия за ограниченное время. Игрок может разблокировать дополнительные награды, такие как бонусные костюмы для Кратоса, закулисные видеоролики и концепт-арты персонажей и окружающей среды, пройдя уровни сложности игры и режим испытаний. Новый режим «Боевая арена» позволяет игрокам устанавливать уровни сложности и выбирать противников, чтобы оттачивать игровые навыки. [7]
Как и в предыдущих играх, действие God of War III происходит в альтернативной версии древней Греции , населенной олимпийскими богами , титанами , героями и другими персонажами греческой мифологии. События игры разворачиваются между God of War II 2007 года и God of War 2018 года . Действие игры разворачивается в нескольких локациях на горе Олимп , включая Гробницу Ареса , древний город Олимпия , Тропу Эос , Лабиринт , несколько областей Дворца Богов, таких как Форум и Сады Геры , и Подземный мир и Тартар .
Гробница Ареса, в которой хранятся останки бывшего Бога Войны, и город Олимпия расположены на склонах горы Олимп. Сразу за городом находится Тропа Эос, скрытая пещера у подножия Олимпа. Дворец Богов является домом олимпийцев и включает в себя Форум (небольшой Колизей), Сады Геры и покои Афродиты и Посейдона. Лабиринт — это большая воздушная головоломка, построенная архитектором Дедалом , чтобы заточить Пандору в Пещерах Олимпа, доме Скорпиуса и его потомков. Подземный мир, управляемый Аидом и разделенный рекой Стикс, — это царство мертвых. Во дворце Аида находятся останки его жены Персефоны , которую Кратос убил в «Цепях Олимпа» . В Подземном мире также находятся статуи трех Судей Подземного мира, которые держат Цепь Баланса, соединяющую Подземный мир с Олимпом. Тартар — тюрьма мертвых, куда был изгнан Титан Кронос после того, как Кратос забрал Ящик Пандоры из Храма Пандоры в God of War 2005 года .
Кратос (озвучивает Терренс К. Карсон ), главный герой игры, — спартанский воин -полубог , ставший Богом войны после убийства Ареса и жаждущий отомстить Зевсу за его предательство. Среди других персонажей - греческие боги, такие как Афина (Эрин Торпи), богиня мудрости, а также наставница и союзник Кратоса; Зевс ( Кори Бертон ), король богов, отец Кратоса и главный антагонист; Посейдон ( Гидеон Эмери ), бог моря; Аид ( Клэнси Браун ), бог подземного мира; Гефест ( Рип Торн ), Бог-кузнец ; Гермес ( Грег Эллис ), посланник богов и бог скорости и торговли; Гелиос ( Криспин Фриман ), бог Солнца; Гера ( Адриенн Барбо ), царица богов, управляющая жизнью растений; и Афродита ( Эйприл Стюарт ), богиня любви и сексуальности. Представлены несколько Титанов, в том числе Гайя ( Сьюзан Блейксли ), Кронос (Джордж Болл), Эпиметей , Океан и Перс . Другие персонажи включают Геркулеса ( Кевин Сорбо ), полубога и сводного брата Кратоса; архитектор Дедал ( Малкольм Макдауэлл ), отец Икара; и Пандора ( Натали Ландер ), искусственная дочь Гефеста. Второстепенные персонажи включают трёх судей подземного мира: царя Миноса ( Марк Мозли ), короля Радаманта и короля Эака ; Пейритус ( Саймон Темплман ), узник подземного мира, влюбленный в Персефону, а также жена и дочь Кратоса: Лисандра ( Гвендолин Йео ) и Каллиопа ( Деби Дерриберри ), которые появляются в сюжетной последовательности, в которой Кратос путешествует по своей собственной психике. [8]
Кратос, Гайя и другие Титаны поднимаются на гору Олимп, чтобы уничтожить олимпийских богов. [N 1] Посейдон начинает атаку на них, но Кратос убивает его, в результате чего океаны затопляют Грецию. Достигнув вершины Олимпа, они пытаются напасть на Зевса, но он сбивает их с горы. Пока Гайя цепляется за склон горы, она отказывается спасти Кратоса, считая его пешкой для мести Титанов.
Кратос падает в реку Стикс, где теряет Клинок Олимпа, прежде чем души Подземного мира ослабят его и уничтожат Клинки Афины. Поднимаясь по реке, его приветствует дух Афины, которая вознеслась к более высокому существованию после того, как пожертвовала собой ради спасения Зевса от Кратоса, [N 2] и стала свидетелем истин, которых она раньше не могла видеть. Она дает Кратосу Клинки Изгнания и говорит ему, что он должен погасить Пламя Олимпа, чтобы убить Зевса. Найдя трех судей подземного мира и Цепь баланса, Кратос ненадолго встречает дух Пандоры, которую он сначала принимает за свою мертвую дочь Каллиопу. После встречи с кузнецом-олимпийцем Гефестом и обретения Клинка Олимпа он убивает Аида [N 3] и освобождает души Подземного мира. Кратос подумывает о поиске души Каллиопы, но Афина напоминает ему о его поисках, и он покидает Подземный мир. Кратос достигает Олимпии и находит Гайю, молящую о помощи, но Кратос отрубает ей руку в качестве расплаты за ее предательство, в результате чего она падает насмерть.
Кратос продолжает свое восхождение, убивая могущественных противников, таких как Титан Перс и Бог Солнца Гелиос, погружая при этом Грецию в вечную тьму. Он также преследует самоуверенного Гермеса в Палату Пламени и обнаруживает, что Ящик Пандоры находится внутри Пламени Олимпа, которое, по словам Афины, может подавить только сама Пандора. Затем Кратос ловит и убивает Гермеса, получая его волшебные скоростные ботинки, и одновременно выпускает чуму в Грецию. На Форуме у него аудиенция у пьяной Геры, которая игнорирует его запрос о местонахождении Пандоры и вызывает Геракла. Обсудив свою ревность к сводному брату, Геракл сражается с Кратосом, но Кратос берет верх и убивает Геракла с помощью Немейского Цестуса. Затем Кратос встречает Афродиту, которая безразлична к его войне на Олимпе. Она ведет его обратно к своему бывшему мужу Гефесту через Врата Гипериона. Кузнец, узнав о плане Кратоса по подавлению Пламени Олимпа, отправляет его в Тартар за Камнем Омфалоса , утверждая, что он выкует новое оружие для Спартанца. Кратос встречает Кроноса, убивает Титана ради камня и возвращается к Гефесту. Выковав оружие, Гефест пытается убить Кратоса, но его пронзает собственная наковальня. Перед смертью Гефест признается, что пытался защитить свою дочь Пандору, которая была заточена в Лабиринте после того, как Кратос открыл ее ящик, [N 4] и умоляет Кратоса пощадить ее. Повторно используя Врата Гипериона, Кратос путешествует через Сад Геры, где убивает Геру за оскорбление Пандоры, уничтожая всю греческую растительную жизнь, прежде чем отправиться в Лабиринт.
Заключенный в тюрьму архитектор Дедал, обезумевший, узнав о смерти своего сына Икара, умирает, когда Кратос продолжает объединять Лабиринт и решать воздушную головоломку, чтобы спасти Пандору. Нейтрализовав судей и разорвав Цепь Баланса, Кратос поднимает Лабиринт, а Пандора пытается войти в Пламя. Зевс вмешивается и сражается с Кратосом, но Пандора жертвует собой, несмотря на сопротивление Кратоса. Обнаружив, что Ящик Пандоры пуст, Кратос нападает на Зевса, прежде чем Гайя присоединяется к битве и пытается убить их обоих. Они убегают через открытую рану на ее теле и продолжают битву внутри ее груди. Кратос пронзает Зевса Клинком Олимпа в сердце Гайи, убивая ее и, очевидно, Зевса. Полагая, что Зевс мертв, Кратос подвергается нападению астральной формы Зевса, которая лишает его оружия и сил. Прежде чем Зевс успевает прикончить его, Кратоса спасает видение Пандоры во время путешествия в его психику. С помощью духов Каллиопы и его жены Лисандры Кратос прощает себя, прежде чем прийти в сознание вместе с силой надежды. Он заставляет дух Зевса вернуться в его тело, а затем избивает его до смерти, выпуская в небо столб молний.
Кратос наблюдает за апокалиптической Грецией в полном хаосе. Снова появляется Афина, требуя, чтобы Кратос вернул то, что, по ее мнению, он взял из Ящика Пандоры. Когда Кратос говорит ей, что он пуст, она отказывается в это верить, объясняя, что, когда Зевс запечатал в ящике все зло мира после Первой мировой войны, она также поместила в него силу надежды. Предвидя, что он в конечном итоге будет открыт, Афина затем понимает, что, когда Кратос открыл ящик, чтобы победить Ареса, зло ускользнуло и медленно развратило богов, в то время как Кратос был наполнен надеждой, которая была скрыта виной и неудачами его прошлого. Она требует от Кратоса вернуть силу надежды с намерением установить собственное правление над Грецией. Кратос отказывается и, по-видимому, убивает себя Клинком Олимпа, чтобы распространить надежду среди человечества. Разочарованная Афина уходит с пустыми руками, а Кратос падает на фреску с изображением феникса.
В сцене после титров виден кровавый след, ведущий от фрески и Клинка Олимпа, что подразумевает выживание Кратоса. [Н 5]
В интервью GameTrailers в 2007 году создатель и директор игры God of War Дэвид Джаффе объяснил свое первоначальное намерение создания серии, которое отличается от фактического финала God of War III , который был основан на видении директора игры Стига Асмуссена. Идея Яффе заключалась в том, что « Бог войны объясняет или, в конечном итоге, объяснит, почему греческих мифов больше нет». Он сказал, что это был бы «ад на земле», поскольку боги и титаны сражались друг с другом за господство. Другие мифологические пантеоны могли быть вовлечены после того, как Кратос убил Зевса и других греческих богов, и в результате человечество больше не верило в богов — по мнению Яффе, это единственный способ, которым бог может по-настоящему умереть. [9] God of War III впервые был упомянут директором игры God of War II Кори Барлогом на презентации God of War II . [10] Барлог сообщил, что игра будет иметь полное HD-разрешение 1080p ( в финальной версии оно изменено на 720p [11] ) и поддерживать функции наклона и вибрации Sixaxis . [12] Об этом было объявлено до того, как был представлен контроллер DualShock 3 , что вызвало путаницу, поскольку контроллер Sixaxis не поддерживает вибрацию. [13] Во время конференции разработчиков игр (GDC) 2009 года творческая группа заявила, что возможность наклона Sixaxis была удалена, потому что они «не смогли найти подходящую ситуацию для эффективного использования Sixaxis в игре». [14]
После первых восьми месяцев разработки Барлог покинул Санта-Монику в поисках других возможностей, [15] и Стиг Асмуссен занял пост директора игры; Ранее Асмуссен занимал должность ведущего художника по окружению и арт-директора в God of War и God of War II соответственно. В интервью IGN Асмуссен сказал, что Барлог «оказал большое влияние на игру», и хотя он покинул команду, после этого они несколько раз разговаривали и «отклонили от него несколько идей», но формального сотрудничества не было. Он также сказал, что Дэвид Джаффе «[был] в студии несколько раз», и они «[обсудили] с ним некоторые вещи высокого уровня, чтобы получить его наблюдения и отзывы». [16] На раннем этапе разработки, когда Барлог еще был в команде, он выразил заинтересованность в кооперативном режиме, «если мы сможем сделать с его помощью что-то уникальное». [13] В ноябре 2009 года Асмуссен рассказал GamePro , что, хотя вариант многопользовательской игры обсуждался, он не подходит для God of War III : «Есть история, которую мы хотим рассказать, и опыт, который мы хотим донести, а многопользовательский режим не подходит». Я не вписываюсь в это». [17] К декабрю 2009 года игра находилась на завершающей стадии разработки. [16]
В декабре 2008 года Sony сообщила, что God of War III станет последней игрой серии. [18] Однако в январе 2010 года Джон Хайт сказал Joystiq : «Хотя God of War III завершит трилогию, это не будет означать конец франшизы… Мы собираемся быть очень осторожными в том, что делать дальше». ". [19] Асмуссен упомянул возможность скачивания контента ; игра будет поставляться с обычным режимом испытаний, а новые режимы испытаний могут быть выпущены в виде загружаемого контента для поддержания серии. [17] В марте 2009 года сообщалось, что Sony хотела узнать мнение владельцев PlayStation 3 о коллекционном издании. [20] В октябре Ultimate Edition было представлено для Северной Америки, а вскоре после этого было объявлено о выпуске Ultimate Trilogy Edition ограниченным тиражом в Европе, Австралии и Новой Зеландии. Выпуск Trilogy Edition был анонсирован для Японии, где Организация по рейтингу компьютерных развлечений (CERO) присвоила игре рейтинг Z только для взрослых после того, как предыдущие две версии были признаны подходящими для игроков от 17 лет и старше. [21]
Асмуссен сказал, что одной из самых больших проблем при разработке God of War III для PlayStation 3 была «сложность всего»; отдельные задачи, такие как проектирование обезглавливания Гелиоса, могли занять год, потому что «ожидаемый уровень детализации [был] настолько высоким и сложным, что [пересекал] несколько отделов». Он сказал, что аппаратные возможности PlayStation 3 обеспечивают большую гибкость в создании персонажей и взаимодействии с окружающей средой. [17] [16] Модель персонажа Кратоса в играх для PlayStation 2 (PS2) использовала около 5000 полигонов ; Модель PS3 составляла около 20 000 — это большое число, но меньше, чем у других моделей, таких как Натан Дрейк в Uncharted 2: Among Thieves , который использовал 35 000. Кен Фельдман, арт-директор, отметил, что количество полигонов было не единственным фактором, и назвал повышенную детализацию текстур одной из причин реалистичного внешнего вида Кратоса. Разработчики использовали новую технику, называемую смешанным отображением нормалей , чтобы добавить реалистичности базовой модели и значительно расширить диапазон доступной анимации (например, движения мышц, включая видимые вены, и лицевую анимацию). Все главные герои были анимированы вручную, потому что аниматоры работали более эффективно, чем обычный захват движения, хотя движения лиц актеров озвучивания записывались системой захвата производительности Image Metrics . Для анимации таких вещей, как волосы, аниматоры создали вторичный код анимации , известный как Dynamic Simulation , который позволяет самой PS3 математически рассчитать, как она должна выглядеть; он точно генерирует движение, на воспроизведение которого раньше аниматорам требовались долгие часы. [22]
Движок God of War III был из первых двух частей. Старший продюсер Санта-Моники Стив Катерсон рассказал, что команда разработчиков портировала движок God of War II на PlayStation 3 и смогла быстро поиграть в игру. Все, что Кратос мог делать в предыдущих играх, он мог делать и на PlayStation 3, что позволило разработчикам сразу же приступить к разработке нового контента. По мере разработки игры отдел кода заменял компоненты PlayStation 2 на компоненты PlayStation 3. Они заменили рендерер, систему частиц и систему столкновений. [23] Фельдман сказал, что, хотя они повторно использовали движок из God of War II , основной движок God of War III был совершенно новым. [24] Между выставкой Electronic Entertainment Expo (E3) 2009 года и моментом выхода игры было добавлено морфологическое сглаживание (MLAA), которое, по словам графического инженера Бена Диаманда, «значительно улучшило края и позволило существенно сэкономить частоту кадров». MLAA — это «теперь популярный процесс обнаружения краев, который позволяет экономично удалять неровные края из каждого кадра», что помогло Санта-Монике освободить цикл обработки и «позволило им добавить к зрелищу другие способы». Диаманд также сказал, что «глубина резкости, размытие в движении, сумеречные «божественные» лучи и преломление были либо добавлены, либо улучшены по качеству и скорости» за тот же период. [25]
Асмуссен оценил общую продолжительность игры в 10–20 часов, «в зависимости от того, насколько вы хороший геймер». [17] Директор студии в Санта-Монике Джон Хайт заверил игроков, что God of War III длится дольше 10 часов: «Мы провели много игровых тестов… Мы знаем, что для действительно хардкорного игрока это займет им потребовалось больше времени, чем им потребовалось, чтобы сыграть в любую из предыдущих игр God of War ». [26] Готовый игровой сценарий занимал около 120 страниц, [27] а количество экранных врагов увеличилось с 15 в предыдущих играх до максимума 50. Для освещения игры использовалась Turtle от Illuminate Labs. [28] [29] Руководитель разработки Кристер Эриксон из Santa Monica Studio подтвердил, что God of War III загружается плавно; нет загрузочных экранов и требований к установке жесткого диска . [30] [31] Аниматор SCE America Бруно Веласкес сказал, что, хотя в первых двух играх God of War были кинематографические изображения, сгенерированные компьютером (CGI), в третьей игре не будет настоящей компьютерной графики: [32] «все кат-сцены создано с использованием нашего внутриигрового движка». [33] Трейлер игры God of War III дебютировал на канале Spike's GameTrailers TV 11 февраля 2010 года, [34] и Асмуссен подтвердил, что все кадры представляют собой игровой процесс. [35] Добавлены новые ракурсы камеры; во время некоторых крупных сражений игрок все еще может управлять Кратосом, пока камера отходит от боя, а вид с камеры от первого лица использовался для заключительной части боев с боссами Посейдона и Зевса . [36] По словам технического директора студии Santa Monica Тима Мосса, в God of War III использовалось 35 гигабайт (ГБ) дисков Blu-ray . [37] Бюджет God of War III составлял 44 миллиона долларов США , а на момент завершения разработки над игрой работало 132 человека. [38]
Несколько актеров озвучивания вернулись из предыдущих частей, в том числе Терренс К. Карсон, Эрин Торпи, Кори Бертон, Деби Дерриберри и Гвендолин Йео, озвучив Кратоса, Афину, Зевса, Каллиопу и Лисандру соответственно. Сьюзан Блейксли, озвучившая двух персонажей в God of War , озвучила Гайю. Рассказчик Линда Хант , ранее озвучившая Гайю, предоставила лишь вступительное повествование к игре. К актерскому составу актеров озвучивания присоединились Рип Торн, Натали Ландер и Малкольм Макдауэлл. Ллойд Шерр и Нолан Норт , первоначально озвучившие Кроноса и Аида, были заменены Джорджем Боллом и Клэнси Брауном соответственно. Кевин Сорбо был выбран для озвучивания Геракла из-за того, что он сыграл персонажа в телесериале « Геркулес: Легендарные путешествия» . [39] Элайджа Вуд имел второстепенную голосовую роль, а Джош Китон и Фред Татаскиоре , озвучивающие персонажей в предыдущих играх, также имели второстепенные роли. [8]
На выставке E3 2009 была представлена демо-версия God of War III , в которой Кратос на скалах горы Олимп сражается с олимпийскими легионерами, кентавром, химерой и циклопом. Он обезглавливает Гелиоса, встречает Перса, ездит на гарпиях и использует Клинки Афины и новое оружие (Немейский Цест и Лук Аполлона). 28 октября 2009 г. SCE Europe разослала членам PlayStation Network электронные письма с кодом активации демо-версии. 30 октября GameStop начал предоставлять коды ваучеров для клиентов, оформивших предзаказ на игру, [40] а в ранних версиях God of War Collection был код ваучера для загрузки демоверсии. [41] [42] Версия District 9 на Blu-ray включала демо-версию God of War III и короткометражку «создание», [43] [44] Демоверсия была выпущена для подписчиков Qore 4 февраля 2010 года . [ 45] 25 февраля Sony Computer Entertainment выпустила демо-версию для загрузки в PlayStation Store в Европе и Северной Америке. [46] Незадолго до выпуска игры Eurogamer опубликовал статью, в которой сравнивалась графика демо-версии God of War III с графикой финальной версии игры, сообщая об улучшенном освещении и реалистичном размытии изображения в финальной версии. [47]
God of War III был выпущен в Северной Америке 16 марта 2010 года, [48] 18 марта в Австралии, 19 марта в Европе и 25 марта в Японии. За первую неделю игра превзошла свою предшественницу почти на 400 000 копий. [49] По данным розничного трекера NPD Group , к концу марта 2010 года в США было продано около 1,1 миллиона копий God of War III , что сделало ее самой продаваемой игрой того месяца, а ее продажи в первый месяц составили 32 экземпляра. цента выше, чем у God of War II . [50] К июню 2012 года было продано почти 5,2 миллиона копий God of War III по всему миру: около 2,8 миллиона в Северной Америке, 2 миллиона в регионах PAL и 417 866 в Японии и Азии. [51] Игра также входит в линейку лучших хитов PlayStation 3 . [52] 28 августа 2012 года God of War III , God of War Collection и God of War: Origins Collection были выпущены в Северной Америке как God of War Saga , часть линейки Sony PlayStation Collections. [53]
Перед выпуском God of War III провела обширную маркетинговую кампанию. Эта кампания началась в начале 2008 года, когда тизер God of War III появился в виде изображения (оригинальный логотип PlayStation 3 , окруженный греческой омегой ) в конце инструкции по эксплуатации God of War: Chains of Olympus . [54] Вскоре за этим последовал тизер-трейлер, показанный на пресс-конференции Sony E3 в 2008 году. [55] Премьера еще одного трейлера состоялась на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2008 года , [56] а «официальный» трейлер God of War III был выпущен в феврале 2009 года. [57] Новый трейлер дебютировал вместе с выходом God of War III в марте. 16, 2010. [58]
В октябре 2009 года студия Santa Monica анонсировала God of War III Ultimate Edition , доступную по предварительному заказу в Северной Америке. В комплект входила копия Ящика Пандоры, книга «Искусство Бога войны III» ограниченного выпуска и загружаемый контент (DLC) из PlayStation Network, который включал режим «Вызов изгнания», костюм Кратоса «Доминус», Документальный фильм God of War: Unearthing the Legend , саундтрек к трилогии God of War и EP God of War: Blood & Metal . [40] Ограниченное издание Ultimate Trilogy Edition было выпущено в Европе, Австралии и Новой Зеландии и включало в себя содержимое Ultimate Edition , а также коллекцию God of War Collection , четыре костюма Кратоса и открытки God of War . [59] Комплект God of War III для PS3, включавший PS3 на 250 ГБ и копию God of War III , также был доступен в Европе. [26] Медиа- кит God of War III со специальной упаковкой и контентом был роздан журналистам в регионах PAL , а некоторые из них были вручены в качестве призов на веб-сайте PlayStation Europe в течение недели с 22 марта 2010 года . [60] В Японии God of War III была выпущена в двух пакетах: автономной версии и God of War Trilogy Edition . Последний включал God of War III , God of War Collection , артбук и скин Кратоса. [61]
Для предварительных заказов некоторые ритейлеры включали премиальный костюм для Кратоса: скины Аполлона, Забытого воина и Призрака Хаоса с Amazon.com , Game Crazy и Play.com и GameStop соответственно. Предварительные заказы GameStop также включали постер размером 17 на 24 дюйма (43 × 61 см), подписанный концепт-художником God of War III Энди Парком [34] , и участие в розыгрыше лотереи «Be the Envy of the Gods» . [62] 7-Eleven выпустила постер God of War III для предварительных заказов [63] и продала «Ярость Кратоса» в чашках God of War III . Чашки и бутылки Mountain Dew со специальной маркировкой содержали коды, которые можно было использовать на веб-сайте Slurpee для загружаемого контента God of War III , включая закулисное видео, обои , контент PlayStation Home и внутриигровой скин Кратоса, доспехи Морфеуса. . [64] [65]
В декабре 2009 года Санта-Моника приняла видеозаписи от игроков, чтобы определить главного фаната God of War . 18 лучших работ были включены в заключительные титры God of War: Unearthing the Legend , и все победители получили копию God of War III Ultimate Edition , подписанную командой разработчиков. [66] [67] Sony и Spike TV спонсировали конкурс «Последний выживший титан», в котором фанаты старше 21 года могли выиграть шанс сыграть в God of War III до его массового выпуска. [68] [69] 15 марта 2010 года компания Spike's GameTrailers TV представила God of War III: Last Titan Standing , и победитель получил изготовленную на заказ God of War III для PS3. [70] За неделю до выхода God of War III разработчики опубликовали предысторию Кратоса на сайте God of War под названием «Путь на Олимп». [71]
20 марта 2010 года автомобиль NASCAR , которым управлял Джои Логано во время гонок Scotts Turf Builder 300, имел окраску в стиле God of War III и GameStop. [72] В апреле Machinima.com выпустил в PlayStation Store пять видеороликов «Искусство игры» для God of War III , в которых были интервью с разработчиками команды. [73] Линия фигурок God of War III была произведена компанией DC Unlimited. [74] Чтобы отпраздновать попадание игры в библиотеку лучших хитов Sony, Санта-Моника с 4 марта по 1 апреля 2011 года спонсировала лотерею. Поклонники могли представить оригинальный дизайн «Ultimate God of War Monster» на один из трех призов: ограниченное издание-фолио, специальное издание и издание The Art of God of War III в мягкой обложке , подписанное командой разработчиков. [52]
В игре 36 трофеев , вручаемых за достижения игрока (например, «Освобождение шлюзов» за убийство Посейдона). Когда игроки получали платиновый трофей, они были связаны с сайтом spartansstandtall.com. 4 мая 2010 года сайт стал официальным сайтом God of War: Ghost of Sparta , следующей части серии и второй для PlayStation Portable . [75] [76] Ранние копии Ghost of Sparta (и все цифровые копии в Европе) включали ваучер на загрузку брата Кратоса Деймоса в качестве костюма для использования в God of War III . [77]
2 ноября 2010 года скин персонажа Dominus и режим Challenge of Exile — ранее эксклюзивные для Ultimate Edition и Ultimate Trilogy Edition — были выпущены в виде пакета в PlayStation Store. Пакет бесплатен для подписчиков PlayStation Plus , которые могли получить скины Phantom of Chaos и Forgotten Warrior при покупке God of War и God of War II соответственно в течение ограниченного времени. Все предыдущие бонусные костюмы для предварительного заказа — Аполлон, Забытый воин и Призрак Хаоса — и рекламный DLC 7-Eleven — Morpheus Armor — также были выпущены в PlayStation Store. [78]
God of War III Remastered — это обновлённый порт God of War III для консоли PlayStation 4 . Впервые она была выпущена в Северной Америке 14 июля 2015 года, затем в Австралии и континентальной Европе 15 июля и в Великобритании 17 июля. Креативный директор Санта-Моники Кори Барлог анонсировал обновленную игру в честь десятой годовщины франшизы Godof War. . [79] [80] [81] Портированная оптовыми алгоритмами, [82] обновленная версия имеет полную поддержку 1080p с частотой 60 кадров в секунду и имеет режим фото, позволяющий игрокам редактировать свои фотографии и делиться любимыми моментами. [79] [80] Все DLC, выпущенные для God of War III , включены в God of War III Remastered . [83] К концу первой недели выпуска God of War III Remastered занял девятое место по продажам в розницу в Великобритании. [84] За весь июль 2015 года загружаемая версия была седьмой самой продаваемой игрой для PlayStation 4 в PlayStation Store. [85] К июню 2023 года было продано около 4 миллионов копий игры. [86]
В марте и апреле 2010 года God of War III: Original Soundtrack from the Video Game , написанный Джерардом К. Марино , Роном Фишем, Майком Рейганом , Джеффом Роной и Крисом Веласко , был включен в качестве загружаемого контента в God of War III Ultimate. Edition и Ultimate Trilogy Edition . [40] Его компакт-диск был выпущен 30 марта компаниями SCE и Sumthing Else . [88] Саундтрек был записан Сессионным оркестром Скайуокера и Чешским национальным симфоническим хором. [89] Каждый композитор придавал партитуре разную эстетику: например, подход Марино был задумчивым, ритмичным и ударным, а Фиш задавал безнадежное и мрачное настроение. [90] В интервью Game Music Online Майк Рейган сказал, что, хотя композиторы могли использовать темы друг друга, они не сотрудничали друг с другом. Рейган сказал, что настоящее сотрудничество пришло от Клинта Баякяна, старшего музыкального руководителя Sony, и его команды. При написании музыки для God of War III Рейган сказал, что композиторы «смогли исследовать больше мелодического развития, чем мы в первом [ God of War ]». Партитура была записана в соответствии с новым соглашением о видеоиграх с Американской федерацией музыкантов , и благодаря видению и поддержке Sony композиторы смогли записаться на местном уровне с одними из лучших музыкантов мира. [91] В интервью PlayStation.Blog Клинт Баякян описал различные ансамбли, записывавшие партитуру: духовая секция — это «ведущая гитара», хор придает игре эпическое ощущение, струнные — это основа звука. и перкуссия является основой. [92]
Девять из десяти обзоров Square Enix Music Online высоко оценили оркестровку саундтрека, назвав ее лучшим саундтреком в серии на сегодняшний день. [93] G4 похвалил его качество, заявив, что композиции были сильными и как отдельная музыка были «фантастическими». [94] В обзоре Tracksounds, получившем оценку шесть из десяти, говорится, что, хотя партитуре «не хватает сложности и индивидуальности, которые могли бы выделить ее и придать ощущение уникальности… [она] выполняет свое обещание стать громким». , гневный набор мелодий, ради которых можно убить богов... к лучшему или к худшему». Рецензент сказал: «Наслаждайтесь небольшими дозами». [89] На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2010 саундтрек был номинирован на лучший оригинальный саундтрек. [95]
По мнению агрегатора рецензий Metacritic , God of War III получила «всеобщее признание» , [96] Адам Сесслер из X-Play сказал, что игра «завершает трилогию на исключительно высокой ноте» и «сочетает в себе все ее лучшие качества в звездный опыт». [107] Крис Ропер из IGN сказал, что God of War III «практически переопределяет» масштаб видеоигр, отметив, что размер Титанов «больше, чем целые уровни в других играх». [105] Майк Джексон из официального журнала PlayStation Magazine UK назвал ее самой большой игрой God of War ; если бы это была последняя игра серии, « God of War III дарит самому сильному герою PlayStation проводы, которых он заслуживает». [106]
Мэтт Леоне из 1UP сказал, что игровой процесс «разнообразен… Кажется, вы видите, приобретаете и участвуете в чем-то новом на каждом углу». По словам Леоне, каждое оружие «добавляет глубину боевой системе». [98] Кристиан Донлан из Eurogamer сказал, что «боевая система, прохождение уровней, темп боссов и головоломок остались практически нетронутыми. Но все стало больше, грандиознее и сложнее». Он похвалил доступность оружия, заявив, что между ним легко быстро переключаться. [99] По словам Тома МакШи из GameSpot , боевая система и масштаб «продвинулись дальше, чем когда-либо прежде… создание настолько целенаправленного и взрывоопасного удовольствия, что его трудно оторваться и еще труднее забыть». МакШи сказал, что, несмотря на повторения, «жестокость боя — один из наиболее приятных аспектов God of War III ». [102] Джо Джуба из Game Informer назвал God of War III «интуитивным» и «жестоким», а Кратоса «бесспорным королем жанра». [100] Джексон, однако, сказал, что из-за знакомости основного игрового процесса «он кажется не самым лучшим», [106] и, по словам Ропера, два из трех дополнительных видов оружия похожи на основные клинки; у них «уникальные способности и немного разные движения, но в целом они похожи». [105]
Его сюжет получил неоднозначные отзывы. GameTrailers заявили, что сюжетная линия God of War III делает греческую мифологию более интересной. [104] Фил Хорншоу из GameFront сказал, что главный герой слишком жесток, и игра предполагала, что игроки наслаждаются страданиями и насилием так же, как Кратос. [108] По словам Донлана, история настолько проста, насколько это возможно. [99] Макши сказал, что, хотя он не набирает обороты ближе к концу, он «становится мощным и неожиданным образом трогательным, достигая пика в захватывающем заключении, которое успешно затрагивает множество различных эмоций и обеспечивает завершение этой эпической истории». [102] Джуба, с другой стороны, посчитал, что в сюжете «нет каких-либо выдающихся открытий или событий». [100]
Джексон назвал графику God of War III такой же хорошей (если не лучшей), как у Killzone 2 и Uncharted 2: Among Thieves . [106] По словам Джубы, «кинематографическая операторская работа [является] даже более впечатляющей, чем подвиги Naughty Dog в Uncharted 2 ». [100] Ропер сказал: « God of War III представляет одни из самых впечатляющих визуальных эффектов, которые я когда-либо видел в игре. Кратос, в частности, выглядит феноменально и, возможно, является самым впечатляюще выглядящим персонажем, когда-либо существовавшим в видеоиграх». [105] Согласно GameTrailers , «уровни разработаны мастерски», а масштаб игры является самым выдающимся визуальным достижением. [104]
God of War III была удостоена награды «Самая ожидаемая игра 2010 года» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009 года. [109] На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2010 она была удостоена наград «Лучшая игра для PS3» и «Лучшая графика», а Кратос получил награду «Самый задира». Он также был номинирован на «Игру года», «Лучший приключенческий боевик», «Лучший оригинальный саундтрек» и «Персонаж года» (Кратос). [110] Другие индивидуальные награды включают «Лучшая игра в жанре экшн/приключение» ( GameTrailers ), [111] «Лучшая игра в жанре экшн» ( GameSpy ), [112] «Лучшая игра для PS3» ( Game Revolution ), [113] и «Лучшая игра для PS3». Эксклюзив» ( Shacknews ). [114] На церемонии вручения наград в области видеоигр Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) в 2011 году God of War III получила награду «Художественные достижения», [115] и была номинирована на награды «Действие» и «Геймплей». . [116]
На 14-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ) Академия интерактивных искусств и наук наградила God of War III « Выдающимся достижением в анимации »; он также был номинирован на « Игру года », « Экшн-игру года », « Выдающееся достижение в художественном направлении », « Выдающееся достижение в визуальной инженерии » и « Выдающееся исполнение персонажа » за вокальное изображение Кратоса Терренсом К. Карсоном. . [117]
Хотя первоначальный выпуск God of War III был встречен критиками, God of War III Remastered получил только «в целом положительные отзывы», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [97] Рецензенты сочли странным, что Sony решила сделать ремастер God of War III для PlayStation 4, поскольку его история начинается сразу с финала God of War II , что может сбить с толку новичков, которые никогда не играли в предыдущие игры. Похвалу получили более плавные текстуры и улучшенная частота кадров, хотя, поскольку в оригинале уже была впечатляющая графика, изменения не были серьезными, и рецензенты заявили, что эти изменения не являются достаточно веским аргументом для повторной покупки игры за 40 долларов США. [83] [101] [103]
Я думаю о том, остался бы я и закончил бы
God of War 3
.
Я написал для этого сценарий, сделал первоначальный макет и просто решил, что мне нужно двигаться дальше.
У меня были некоторые возможности общения с людьми, и я подумал: я хочу у них учиться.
Джордж Миллер
предложил меня научить, и я такой: знаете что?
Я не упущу этого.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )