stringtranslate.com

Батен Кайтос: Вечные крылья и затерянный океан

Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [a] ролевая видеоигра, разработанная Monolith Soft и tri-Crescendo и изданная Namco для GameCube . В ней игрок берет на себя роль « духа-хранителя » — невидимого аватара игрока , — который направляет главного героя Каласа и его группу товарищей в приключении по воздушному парящему островному королевству в облаках. Игра сосредоточена вокруг концепции «Магнуса» — магических карт, которые фиксируют «сущность» предметов, найденных в игровом мире. Концепция используется в качестве сюжетного устройства , для управления игровыми предметами и в качестве основы для карточной боевой системы. Игра была отмечена своей уникальной боевой системой, которая включала аспекты пошаговых и основанных на действиях боевых систем, коллекционных карточных игр и покера .

Разработанная специально для GameCube из-за отсутствия JRPG в игровой библиотеке, игра была в целом хорошо принята критиками, но получила вялые продажи. Несмотря на это, приквел Baten Kaitos Origins получил зеленый свет и был выпущен в конце жизненного цикла GameCube, получив аналогичный прием. За исключением отмененной Baten Kaitos DS , никаких дальнейших записей не было анонсировано или выпущено, а команда в основном сосредоточилась на других проектах, таких как игры Xenoblade Chronicles . В последующие годы сотрудники Monolith Soft упоминали о желании вернуться к серии, если когда-нибудь появится такая возможность. 8 февраля 2023 года был анонсирован Baten Kaitos I & II HD Remaster , который в конечном итоге вышел на Nintendo Switch 15 сентября 2023 года и в Steam 18 июня 2024 года.

Геймплей

Baten Kaitosяпонская ролевая видеоигра . [2] Однако игрок не играет напрямую за главного героя игры , как в большинстве JRPG , а скорее за самоназванного « духа-хранителя », который напрямую взаимодействует с главным героем через предустановленные варианты ответов в текстовом диалоговом дереве . [3] Время от времени персонажи обращаются к игроку и задают вопросы, создавая ощущение разрушения четвертой стены . [4] Ответы на вопросы рациональным образом, отражающим образ мышления соответствующего персонажа, укрепляют их «связи», что, в свою очередь, дает преимущества в боевой системе игры. [4] За пределами этого косвенного способа консультирования и руководства течением игры, [5] игра воспроизводится как традиционная RPG, в которой игрок направляет персонажей в исследовании игрового мира и в сражениях с противниками в битвах. [2] [4]

Механика игры в значительной степени основана на магических картах, известных как «Магнус», которые впитывают сущность объектов реального мира для хранения и последующего использования, выступая в качестве контейнера для предметов , как чувство управления инвентарем . [6] [7] Некоторые объекты уже находятся в форме карт, в то время как другие находятся и должны быть извлечены в пустые карты Магнуса. [8] В игре существует более 1000 различных Магнусов. [5] Магнусы используются множеством способов; Магнусы, содержащие еду или лекарства, могут использоваться для лечения или временного укрепления персонажей, Магнусы, содержащие оружие или броню, могут быть экипированы для усиления персонажей, Магнусы, содержащие боевые приемы, могут быть помещены в колоду игроков и использоваться в качестве атак в битвах, а Магнус может использоваться для взаимодействия с неигровыми персонажами , чтобы открывать новые разговоры или выполнять различные квесты . [7] [8] Магнусы также автоматически меняются в реальном времени, как в лучшую, так и в худшую сторону; Magnus, содержащий молоко , которое исцелит игрока, в конечном итоге может свернуться в сыр , который может исцелить персонажа еще больше, или Magnus, содержащий спелый банан, может превратиться в гнилой банан, который, в свою очередь, навредит персонажу, если его употребить. [7] [9] Кроме того, камера Magnus может использоваться в бою, чтобы делать фотографии врагов, которые, в свою очередь, могут быть проданы за различные суммы денег, в зависимости от качества изображения и редкости сделанного снимка. [10]

Скриншот игрового процесса

Перед битвой игрок должен собрать колоду Магнуса для каждого члена группы, которая будет использоваться во время боя, из которой случайным образом раздаются карты во время боя. [11] Битвы являются как пошаговыми , так и основанными на действиях; у каждого персонажа есть как наступательный, так и оборонительный ход, где у них есть короткое количество секунд, чтобы быстро разыграть ограниченное количество карт из своей предварительно собранной колоды. [4] Карты оружия используются для сражения, карты брони для защиты, а карты эффектов вызывают различные эффекты, такие как исцеление. [11] У каждого Магнуса в углу есть число духа в диапазоне от 1 до 9; игра с группами с одинаковыми числами или числами, используемыми в постепенной последовательности (1-2-3-4), приводит к увеличению эффекта урона; карты с несколькими числами позволяют игроку выбрать более выгодный вариант. [11] Магнуса также можно объединять во время боя, и когда разыгрываются определенные Магнусы, формируются специальные комбинации, которые создают нового Магнуса. [6] Например, играя лечебными картами огурец и мед, можно объединить их, чтобы создать гораздо более сильный лечебный эффект за счет создания карты дыни медовая роса . [12] Кроме того, в ходе игры можно найти специфичный для персонажа «завершающий прием» Магнус, использование которого приводит к особенно мощным атакам. [6]

Очки опыта накапливаются за победы в сражениях, но могут быть применены к персонажу только после посещения синих цветов по всему миру, которые телепортируют группу в церковь , где можно « помолиться », чтобы применить очки опыта. [13] Это позволяет игроку «повысить уровень», что приводит к увеличению основных характеристик персонажа, таких как очки здоровья , сила атаки или оборонительные способности, или иногда «повысить класс», что увеличивает вместимость колоды Магнуса персонажа. [14]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Мир Baten Kaitos сосредоточен вокруг магических карт , называемых «Магнус», которые позволяют человечеству хранить в них сущность предметов или силы для последующего использования. [6] В древние времена до событий игры злой бог Мальперсио вторгается на планету и высасывает всю воду из океана. [15] Легендарные герои в конечном итоге запечатывают его силу с помощью пяти всемогущих «Конец Магнуса», но сама планета остается непригодной для жизни, оставляя человечество мигрировать и жить среди плавающих в небе континентов. [15] Со временем это заставляет людей эволюционировать и отращивать крылья, что позволяет им летать ограниченно. [16]

Игрок берет на себя роль невидимого « духа-хранителя », названного игроком, который напрямую общается и направляет Каласа, главного героя игры . [3] Каласа считают немного хулиганом и изгоем из-за того, что у него только одно крыло, а другое заменено механическим. [15] [17] Он путешествует по миру, чтобы отомстить за смерть своего деда и младшего брата. [15] В конце концов, его приоритеты меняются, когда он встречается и путешествует с молодой женщиной по имени Кселха и случайно освобождает одного из пяти Магнусов Энда, ослабляя печать на Мальперсио. [16] Эти двое отправляются в путешествие, чтобы помешать продажной Империи Альфард полностью освободить Мальперсио, в конечном итоге объединяясь с Гибари, спокойным рыбаком из небольшого приморского городка, Людом, этичным сыном могущественной семьи в самом сердце Империи Альфард, Савиной, искусным бывшим наемником, и Мизути, странным существом в маске неизвестного происхождения. [11]

Сюжет

Калас, в своих путешествиях, чтобы отомстить за смерть своего деда и брата, присоединяется к Кселхе, доброй, но наивной путешественнице. [12] Вместе они непреднамеренно выпускают первого из «End Magnus», который быстро захватывается членами Империи Альфард, враждебной нации на одном из островов. [16] Двое преследуют их до столицы Империи, останавливаясь по пути в Диадеме, где они встречаются и объединяются с Гибари, рыбаком, и Люде, послом Диадемы в Империи. [11] По прибытии они узнают, что всего существует пять End Magnus, и Империя хочет найти всех пятерых из них, которые вместе распечатают силу злого бога Мальперсио. [16] Партия начинает безуспешную попытку заполучить End Magus, чтобы держать их подальше от Империи. Один находится в Диадеме, но его тут же у них крадут. Они отправляются в Ануэнуэ, где объединяются с Савиной, бывшей наемницей Империи, но император Империи Гелдоблейм останавливает их от получения Конца Магнуса.

Они отправляются в Миру, родную страну Каласа, где встречают Мизути, странное существо в маске, которое присоединяется к группе. Временный арест по подозрению в похищении жительницы Мирана Леди Мелодии заставляет их снова потерять единственного Энд Магнуса, которого они там получили. Группа сбегает в Альфард, чтобы остановить Гелдоблейма, но в ходе противостояния выясняется, что Калас все это время тайно работал на Мелодию, чтобы найти Энд Магнуса и возродить Мальперсио для ее блага. Мелодия берет под контроль Империю у Гелдоблейма, и его бывшие солдаты загоняют его в глубины Лавовых пещер Альфарда. Калас поглощает силу пяти Энд Магнусов и попадает под контроль Мальперсио. Остальные члены схвачены и заключены в тюрьму, хотя Кселха сбегает и освобождает их. Они отправляются в Вазн, остров, покрытый снегом, где узнают, что Кселха — его королева. Она получает Зеркало Океана, которое позволяет Кселхе восстановить свободную волю Каласа. Мальперсио и Мелодия укрываются в Кор Гидре, древней крепости, также распечатанной пятью Энд Магнусами.

Калас, виновный в своем обмане, клянется снова запечатать Мальперсио. Мизути направляет группу на свою родину, в деревню в землях под Таинтклаудами, ядовитым слоем газа под парящими островами. Они отправляются вниз, чтобы найти силу «Меча Небес», чтобы помочь в их поисках; однако появляются Мальперсио и Мелодия, и две стороны сталкиваются. Партия способна отразить их, но Меч Небес ломается в процессе. Затем партия узнает об одной последней надежде остановить Мелодию и Мальперсио: Магнусе Жизни. Калас узнает правду о своем происхождении; дедушка Каласа, ученый, Георг, под руководством императора Гелдоблейма использовал эту силу, чтобы искусственно создать жизнь, а именно Каласа и его брата, Фи. Гелдоблейм посчитал, что Калас слишком человечен и имеет только одно крыло, и приказал убить его. Вместо этого Георг инсценирует свою смерть, взорвав свою лабораторию, и тайно бежит в Миру с Каласом и Фи. Однако, поскольку он был создан Магнусом Жизни, Калас может использовать его силу, хотя он пока не знает, как ею воспользоваться.

Партия прорывается в Кор Гидру для финального поединка с Мальперсио и Мелодией. Мальперсио побеждён, Мелодия снова получает свободу воли, а Калас, Мелодия и Дух-хранитель используют свои силы, чтобы освободить дух Мальперсио из его тела. Энергия, необходимая для разрушения щита вокруг Кор Гидры, истощает энергию, которая позволяет пяти основным парящим островам парить в небе, и острова падают на Землю внизу. Однако теперь планета снова стала пригодной для жизни, и с помощью пяти древних богов острова благополучно встают на свои места на планете в качестве континентов. В то время как основная часть населения празднует светлое новое будущее, Кселха конфиденциально признается Каласу, что она древняя ледяная королева, и что её смерть необходима для восстановления океанов воды, необходимых человечеству для того, чтобы снова существовать на планете. Происходит финальная битва с Гелдоблеймом, и Калас и Кселха побеждают его, но битва использует последние силы Кселхи, и она умирает на руках Каласа сразу после признания в любви. По всему миру начинает идти дождь, накапливаясь в давно потерянном океане. Когда решение найдено, считается, что «духу-хранителю» пора уйти, а Калас и остальные собираются, чтобы попрощаться. Дух-хранитель остается рядом ровно настолько, чтобы увидеть, как местный мальчик дает Каласу кулон, который Кселха носил на протяжении всей игры, говоря, что он слышит в нем голос Кселхи; Калас подносит его к уху, и Кселха появляется снова во вспышке воды.

Разработка

Разработчик игры, Monolith Soft , был первоначально основан в октябре 1999 года после того, как его основатель, Тетсуя Такахаши , покинул своего предыдущего работодателя, Squaresoft , после того как компания отказалась дать зеленый свет на финансирование второй части первого крупного проекта Такахаши, Xenogears . [18] Разочарованный, Такахаши решил основать свою собственную компанию вместе с другими сотрудниками Squaresoft, которые ранее работали над Xenogears , Chrono Trigger и Chrono Cross , чтобы продолжить работу над серией Xeno . [18] Такахаши основал компанию при финансировании от японской компании Namco , что привело их к роли владельца. [18] Однако, не имея возможности напрямую продолжать Xenogears из-за того, что Squaresoft все еще владела правами на нее, компания сосредоточилась на создании духовного преемника Такахаши , серии Xenosaga . [18] После того, как компания была полностью создана и укомплектована персоналом, она решила запустить дополнительный проект, в котором в основном принимали участие ее молодые сотрудники. [19]

Первоначальная концепция игры была создана в 2001 году, а разработка началась шесть месяцев спустя. [15] Monolith Soft, в то время известная только играми Xenosaga , [17] пояснила после своего объявления, что, хотя они будут использовать свой опыт разработки от создания указанных игр, игра не будет иметь никакой фактической связи с серией Xenosaga . [20] GameCube был выбран в качестве игровой платформы из-за общего отсутствия JRPG в его игровой библиотеке; команда хотела предложить «настоящую RPG» для пользовательской базы и в конечном итоге сделать ее франшизой для системы. [15] Она была названа Baten Kaitos в честь звезды с таким же названием в созвездии Кита ; название было выбрано, чтобы символизировать богатую природу и грандиозный вид мира, который команда стремилась отобразить с помощью игры, [15] и как «анти- Xenosaga » игра, которая вместо этого была космической оперой . [21] Игра была совместно разработана Tri-Crescendo и стала первым предприятием компании в полномасштабной разработке видеоигр, ранее занимавшейся только музыкой и звуком в видеоиграх. [22] И Monolith Soft, и Tri-Crescendo недавно отправили Namco похожие игровые предложения, что побудило Namco предложить двум компаниям работать вместе. [21] Tri-Crescendo в первую очередь отвечала за боевую систему игры и звуковой дизайн. [22] Разработка игры примерно состояла из персонала около 50 человек в течение 18 месяцев, [22] что привело к совокупному процессу в 2 года от начала до конца. [21]

Сюжет игры был написан Масато Като , бывшим сотрудником Squaresoft, который покинул компанию примерно в то же время, когда многие другие люди ушли, чтобы основать Monolith Soft. [17] Он был выбран, потому что у него был опыт работы со многими членами команды, такими как художник и директор по дизайну игры Ясуюки Хоннэ , над прошлыми проектами, такими как Chrono Cross и Xenogears , и за его способность «писать страстные диалоги, которые не звучат странно или смущающе». [21] [17] Многие аспекты игры были установлены на очень ранних этапах разработки, например, сеттинг игры на парящих островах и наличие темы действия в битве. [21] Мелкие детали игры были значительно изменены с течением времени; королевство Мира изначально представлялось Хоннэ как «странное место» за пределами основной игры, чтобы игрок мог отправиться за несвязанными событиями, когда «события истории становились слишком тяжелыми», но Като переработал его в финальное состояние в игре как неотъемлемую часть истории. [21] Аналогично, хотя Империя Альфардов всегда существовала в игре, ее первоначальная форма была очень маленьким, пустынным островом, а не большой могущественной страной. [21] Игра была в первую очередь разработана так, чтобы иметь 3D-модели персонажей, движущиеся по 2D-рисованному вручную искусству для общего мира игры, чтобы повысить уровень детализации, который мог быть показан на экране с вычислительной мощностью Gamecube. [21] Хонне хотел также поэкспериментировать с другими стилями искусства, включая полностью 2D-сегмент с 8-битной графикой. [21] Последовало много экспериментов, хотя он не мог понять, как сделать это осмысленным образом, пока ему не удалось убедить Namco разрешить использование их лицензии Tower of Druaga для уровня. [21] Некоторые из побочных квестов игры, такие как «генеалогическое древо Кузмана» и «звездная карта», возникли из предложений команды разработчиков после того, как они опросили команду на предмет идей. [21] Команда работала с Robot Communications над вступительным полноценным видеороликом (FMV); Изначально планировалось, что в игре будет много коротких видеороликов, разбросанных по всей игре, но из-за бюджетных ограничений разработчики решили, что лучше всего сосредоточиться на создании больших видеороликов в начале, объяснив, почему вступительный видеоролик содержит так много спойлеров при первом просмотре. [21]

Игра всегда была разработана так, чтобы иметь шесть игровых персонажей, 3 игровых одновременно, и от 40 до 50 ключевых неигровых персонажей, чувствуя, что большее количество обременит аппаратное обеспечение системы и затруднит программирование всех различных возможностей, которые могут возникнуть в игре. [21] Хонне отметил, что Каласа было сложнее всего разработать, сбалансировав его крылья, плащ и в целом кричащую одежду, которые, по их мнению, были необходимы для его личности. [21] Ксела изначально носила мини-юбку , но позже ее заменили на брюки, чтобы лучше соответствовать ближневосточной тематике игры и ее в целом активной натуре. [21] Люд изначально планировался как более трусливый , но этот аспект его характера был удален, так как им было трудно согласовать эту черту с его боевой анимацией. [21] Като настоял на том, чтобы персонаж Мизути говорил с определенным акцентом, до такой степени, что он присутствовал на ее, и только на ней, сессиях записи озвучки . [21] Главным персонажам обычно присваивался центральный цвет в их дизайне, чтобы помочь идентифицировать их на расстоянии. [21] Ранние дизайны персонажей изначально имели большие глаза в стиле аниме , но в конечном итоге были даны более реалистичные пропорции глаз, чтобы лучше сочетаться с дизайном 3D-персонажей и лучше привлекать западные рынки. [21]

Саундтрек был написан и аранжирован Мотой Сакурабой , который лично исполнял каждый трек. [23] Для игры было создано более шестидесяти песен. [15] Он отметил, что вступительная тема песни была особенно сложной для создания, так как сопровождающее видео имеет так много частых изменений и движений, которые нужно было синхронизировать с ним. [23] Альбом саундтреков был опубликован Team Entertainment 17 декабря 2003 года. [24]

Батен Кайтос I и II HD Remaster

В феврале 2023 года на Nintendo Direct было объявлено о выпуске HD-ремастера игры Baten Kaitos I & II HD Remaster для Nintendo Switch в середине 2023 года. [25] Релиз объединяет Baten Kaitos и Baten Kaitos Origins (первоначально выпущенную как Baten Kaitos 2 в Японии) в один релиз. [26] Ремастер не добавляет и не удаляет какой-либо сюжетный контент из обеих игр, хотя в нем присутствует только японская озвучка; английская озвучка была удалена. [27] Игра отличается улучшенной графикой и разрешением, широкоэкранным дисплеем и стабилизированной частотой кадров 30 кадров в секунду . [27] Новые функции включают новые возможности для изменения боевой системы, включая устранение случайных сражений , функцию «автоматического боя», опцию «убийство одним ударом» и упрощенный, более быстрый экран результатов после боя. Другие новые функции включают в себя две новые опции «Игра плюс» , которые позволяют игроку сохранять материалы из предыдущего прохождения или устанавливать новые ограничения, чтобы сделать второе прохождение более сложным, возможность пропускать кат-сцены, функцию автоматического сохранения и возможность ускорить как сражения, так и общий игровой процесс до 3 раз от первоначальной скорости. [27] [28]

Прием

Игра была в целом хорошо принята профессиональными критиками. На Metacritic , который присваивает нормализованный рейтинг из 100 обзорам от основных критиков, игра имеет средний балл 80 из 100, что указывает на «в целом благоприятные обзоры» на основе 48 обзоров. [29] Game Informer похвалил уровень погружения в игру, созданный с помощью графики и музыки игры, заявив, что «мир кажется живым. Красочная графика изображает сказочные декорации, изобилующие движением, дополненные покачивающимися листьями и движущимися облаками. Я чувствовал себя ребенком с иллюстрированной книгой, вся суть и тонкость отходят на второй план перед лицом захватывающих дух окружений, гладких дизайнов персонажей и ужасающих существ», и назвал саундтрек «удивительным» и «шедевром». [31] GameSpot согласился с этим мнением, заявив, что это была «красивая игра с захватывающим миром, уникальным художественным стилем и... прекрасным местом, чтобы отправиться за хорошей сказкой ». [4] Game Revolution выделил карточную боевую систему игры как выдающееся качество в игре, похвалив сочетание коллекционных карточных игр , покерных ходов и боевых действий; заключив, что «становится совершенно очевидным, что разработчики вложили в это огромное количество времени и энергии. Уникальная боевая система очень затягивает и является желанным аспектом жанра RPG». [12] IGN также похвалил графику и боевую систему игры, заключив, что «Monolith Software создала красивую и полностью захватывающую игру, наполненную великолепными персонажами, впечатляющими визуальными эффектами и крепкими боями». [16] GamePro похвалил свободу, предоставляемую игроку посредством множества побочных квестов игры и возможности избегать случайных сражений . [32] Несмотря на общую похвалу, Game Informer раскритиковал сюжетную линию игры и плохую озвучку . [31]

Baten Kaitos заняла второе место в номинации «Лучшая ролевая игра» по версии GameSpot 2004 года среди всех платформ, уступив Paper Mario: The Thousand-Year Door . [34]

Наследие

Воздействие и другие релизы

Хотя игра была в целом хорошо принята критиками, было отмечено, что она не очень хорошо продавалась. [35] [36] Издатель Namco поставил цель продать 500 000 копий по всему миру, [37] и первоначальные цифры продаж оказались намного ниже этой цели; было продано всего 80 000 копий в Японии за 2 недели, [38] и только 161 000 копий в Северной Америке за первые полтора месяца на рынке. [39] Она также плохо продавалась по сравнению с Tales of Symphonia , другой JRPG Namco, выпущенной в тот же период времени для GameCube; которая была продана тиражом 290 000 копий в Японии, [38] и 285 000 копий в Северной Америке. [39] Старший исполнительный директор Namco Ёити Харагути заявил, что компания опасается, что название не впишется в пользовательскую базу Gamecube в то время. [38] Несмотря на это, игра по-прежнему считалась « культовой » в годы после своего выпуска. [40]

Игра изначально создавалась в надежде сделать её франшизой, [15] хотя после её японского релиза любые будущие релизы были описаны Monolith Soft как «нерешённые». [41] Первоначально единственные другие релизы были в форме двух отдельных новеллизаций игры, выпущенных в Японии; Baten Kaitos: The Destruction of Truth and the Lie of the Promise [b] и Baten Kaitos: Castle of Storms . [c] [42] Однако работа над продолжением видеоигры в конечном итоге получила зелёный свет ; в сентябре 2005 года был анонсирован прямой приквел Baten Kaitos Origins . [43] Она была выпущена в конце жизненного цикла GameCube в 2006 году, получив такой же критический и коммерческий приём, как и оригинал. [44]

Аннулированные записиБатен Кайтос DSиБатен Кайтос 3

До выпуска Origins в декабре 2004 года в списке предстоящих игр Nintendo для их будущей платформы Nintendo DS была другая игра, Baten Kaitos DS , наряду с Xenosaga DS . [45] Хотя игра Xenosaga была позже выпущена как Xenosaga I & II , игра Baten Kaitos DS больше не была подробно описана и позже исчезла из собственного списка предстоящих игр Namco в октябре 2005 года. [46] В августе 2006 года, когда президенту Monolith Soft задали вопрос о названии, он ответил, что команда «полностью готова разрабатывать [его]», но что вопросы по проекту нужно направлять их издателю, Namco . [22] Представитель Namco далее пояснил, что « проект Baten Kaitos DS был однажды остановлен. Дальнейшая разработка в настоящее время не решена». [22] Месяц спустя продюсер Monolith Soft Мирохиде Сугиура дал аналогичный ответ, заявив, что «План версии DS в настоящее время находится на рассмотрении, и [они] ждут указаний от издателя». [47] Игра больше не упоминалась ни одной из компаний, за исключением краткого списка, который почти сразу же был удален на японском сайте Namco в 2008 году, [48] и, как правило, не считается находящейся в производстве. [49]

В 2011 году Eurogamer опубликовал отчет о ряде игр, которые, по слухам, находятся в разработке, включая Baten Kaitos 3, находящуюся в разработке для Nintendo 3DS . [50] Игра с подзаголовком Silence of the Mechanized Son , как говорили, включала в себя просочившиеся рекламные иллюстрации с изображением мужского персонажа с синими волосами и механизированным крылом, и, как считалось, представляла собой продолжение истории Каласа из оригинальной игры. [50] В отчете упоминалось о раскрытии на Tokyo Game Show 2011 года , и хотя многие из слухов о названиях появились, название Baten Kaitos так и не появилось. [51] В 2018 году Хонне сообщил, что Baten Kaitos 3 вошла в стадию предварительного планирования вскоре после завершения разработки Origins/2 , хотя его данные сильно отличались от отчетов о 3DS. [52] Игра так и не была запущена в производство, но были созданы документы по дизайну игры и концепт-арт. [52] Хонне отмечает, что планирование происходило, когда Monolith Soft все еще принадлежала Namco Bandai, и переговоры о создании игры прекратились из-за обстоятельств покупки Nintendo Monolith Soft у Namco Bandai. [52] Материалы и права на игру были сохранены Namco Bandai, хотя Хонне все еще помнил некоторые детали по памяти — в третьей части должна была быть женщина-протагонист, она должна была быть создана для домашней консоли (не для слухов о DS/3DS), и что это было бы масштабное приключение, исследующее землю, море и небо мира. [52] И Хонне, и сотрудник Monolith Soft «Кенсукэ Цуканака» проявили интерес к созданию третьей части в серии, но для этого потребуется больше отзывов фанатов, чтобы направить их в Monolith Soft и Bandai Namco. [52] [53]

Будущее

Серия в значительной степени находилась в состоянии покоя с момента выхода Origins в 2006 году. При переходе Nintendo с Gamecube на игровое оборудование Wii в 2006 году Monolith Soft заявила, что у них нет планов поддерживать Wii игрой Baten Kaitos , вместо этого сосредоточившись на других проектах, а именно на том, что превратилось в Disaster: Day of Crisis и Xenoblade Chronicles . [47] [22] Тем временем Tri-Crescendo продолжила разработку и выпуск Eternal Sonata в 2007 году для Xbox 360 (а затем и PlayStation 3 ), проектный основатель компании Хироя Хацушиба заявил, что это стало возможным только благодаря опыту совместной разработки Baten Kaitos . [54] Сотрудники Monolith Soft продолжали время от времени упоминать эти игры. В 2008 году продюсер Тадаси Номура заявил, что «Мы [...] все еще готовы начать разработку новой Baten Kaitos , когда придет время». [55] В 2010 году в интервью Хоннэ тепло отзывался о Baten Kaitos , называя её своей любимой игрой для работы, а затем перешёл к комментарию о работе над «секретным проектом», таким образом, что некоторые публикации предположили, что он может иметь в виду дальнейшие записи Baten Kaitos . [56] В 2014 году музыкальный трек Baten Kaitos Origins «The Valedictory Elegy» появился в кроссоверной видеоигре Nintendo Super Smash Bros. для Wii U. [ 57] [58] В 2015 году разработчик Кенсукэ Цуканака рассказал в интервью, что, хотя серия игр рассматривалась для включения в кроссоверную видеоигру Project X Zone , разработчики не смогли придумать, как включить её в сюжет игры. [59] В том же интервью он также заявил, что, хотя было бы возможно вернуть серию, для этого потребовались бы существенные отзывы фанатов, побуждающие Bandai Namco Entertainment снова использовать франшизу. [59] Игровые журналисты выразили желание увидеть продолжение, [60] но на сегодняшний день никаких дальнейших записей не было опубликовано.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Батен Кайтос: Вечные крылья и затерянный океан (バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海, Батэн Кайтосу Оваранай Цубаса Ушинаварета Уми ) в Японии
  2. Батэн Кайтос: Синдзюцу-но Хакай в Якусоку-но Усо на японском языке.
  3. ^ Батен Кайтос: Араши-но Сиро на японском языке

Ссылки

  1. ^ abc "Батен Кайтос". РПГеймер . Архивировано из оригинала 28 августа 2021 года . Проверено 28 августа 2021 г.
  2. ^ ab Herold, Charles (23 декабря 2004 г.). «Выберите свою роль: вампир или владелец карт». The New York Times . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  3. ^ ab "RPGFan Reviews - Baten Kaitos Origins". www.rpgfan.com . Архивировано из оригинала 4 мая 2019 . Получено 14 апреля 2019 .
  4. ^ abcdef Массимилла, Бетани (18 ноября 2004 г.). "Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean Review for GameCube". GameSpot. Архивировано из оригинала 28 октября 2013 г. Получено 26 августа 2008 г.
  5. ^ ab IGN Staff (3 мая 2004 г.). "Интервью с Батеном Кайтосом". ign.com . Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. . Получено 14 апреля 2019 г. .
  6. ^ abcd Namco (2003). Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean - Инструкция . стр. 14-17
  7. ^ abc "Baten Kaitos Review". ign.com . 12 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  8. ^ ab "Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean Preview". ign.com . 14 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  9. ^ "Baten Kaitos Interview". ign.com . 3 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  10. ^ Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean Внутриигровое руководство по использованию камеры.
  11. ^ abcde "RPGFan Reviews - Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean". www.rpgfan.com . Архивировано из оригинала 4 мая 2019 . Получено 14 апреля 2019 .
  12. ^ abcd "Plenty up its sleeve. Review". GameRevolution . 3 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  13. Кастро, Хуан (12 ноября 2004 г.). «Baten Kaitos Review». ign.com . Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. . Получено 14 апреля 2019 г. .
  14. ^ Намко (2003). Батен Кайтос: Вечные крылья и затерянный океан — инструкция . п. 21
  15. ^ abcdefghi Jonric (21 октября 2004 г.). "RPG Vault: Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean Interview". IGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 г. Получено 15 июля 2010 г.
  16. ^ abcdef Кастро, Хуан (12 ноября 2004 г.). «Обзор Батен Кайтос». ИГН . Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 года . Проверено 8 февраля 2008 г.
  17. ^ abcd Фэйи, Роб (23 июля 2003 г.). "Baten Kaitos". eurogamer.net . Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. . Получено 14 апреля 2019 г. .
  18. ^ abcd Сато, Айк (17 мая 2006 г.). "Интервью с Xenosaga". gamespot.com . Архивировано из оригинала 20 июня 2018 г. . Получено 14 апреля 2019 г. .
  19. ^ 週刊ゼノサーガ. Еженедельный эпизод Xenosaga Episode II (на японском языке). SoftBank Creative (3): 6–12. 2004.
  20. ^ "IGN: Интервью с Батеном Кайтосом". IGN . 3 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2011 г. Получено 15 июля 2010 г.
  21. ^ abcdefghijklmnopqrs "Baten Kaitos Artbook Interview Translations". www.sceneryrecalled.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 г. . Получено 14 апреля 2019 г. .
  22. ^ abcdef "Эксклюзивное интервью C3 - Monolith Soft о поддержке Nintendo Wii, Baten Kaitos II и многом другом. Страница 1 - Cubed3". www.cubed3.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г. . Получено 14 апреля 2019 г. .
  23. ^ ab blackoak. "shmuplations.com". shmuplations.com . Архивировано из оригинала 1 июня 2016 года . Получено 14 апреля 2019 года .
  24. ^ "Baten Kaitos ~Eternal Wings and The Lost Ocean~ OST". RPGFan. 17 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2009 г. Получено 18 октября 2009 г.
  25. ^ "Baten Kaitos 1 and 2 Are Getting a Remaster". 8 февраля 2023 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 г. Получено 9 февраля 2023 г.
  26. ^ "Baten Kaitos 1 и 2 переиздаются для Nintendo Switch". Архивировано из оригинала 2023-02-09 . Получено 2023-02-09 .
  27. ^ abc "Baten Kaitos I & II HD Remaster: Q&A | Bandai Namco Entertainment Inc". Архивировано из оригинала 2023-02-20 . Получено 09-02-2023 .
  28. ^ "Bandai Namco раскрывает больше улучшений QOL для Baten Kaitos Remasters". 26 февраля 2023 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 г. Получено 28 февраля 2023 г.
  29. ^ abc "Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean Critic Reviews for GameCube - Metacritic". Metacritic. Архивировано из оригинала 2014-11-11 . Получено 2012-08-27 .
  30. ^ Обзор, GamesMaster_ 2005-04-11T20:22:09 1Z (11 апреля 2005 г.). "Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean review". gamesradar . Архивировано из оригинала 10 июня 2023 г. . Получено 14 апреля 2019 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  31. ^ abc Райнер, Эндрю. "Baten Kaitos Game Informer Online". Game Informer . Архивировано из оригинала 22 мая 2008 г. Получено 27 августа 2012 г.
  32. ^ ab Monkey, Test (2004-11-22). "Обзор Baten Kaitos для GameCube на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 19 марта 2006 года . Получено 2012-08-27 .
  33. Shatterfield, Shane (16 ноября 2004 г.). "Baten Kaitos - Страница 1". IGN . Архивировано из оригинала 20 июля 2008 г. . Получено 26 августа 2008 г. .
  34. ^ "Лучшее и худшее 2004 года". GameSpot . 5 января 2005 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  35. ^ «Верните Baten Kaitos! «Nintendojo». nintendojo.com . 20 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  36. ^ "Nintendo продолжает серию Baten Kaitos". siliconera.com . 17 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  37. ^ "Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean Preview - Preview". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  38. ^ abc "RPGFan News - Namco Executive Talks Tales, Baten Kaitos". www.rpgfan.com . Архивировано из оригинала 27 ноября 2017 г. . Получено 14 апреля 2019 г. .
  39. ^ ab "RPGFan News - Namco публикует результаты третьего квартала". www.rpgfan.com . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Получено 14 апреля 2019 года .
  40. Бозон, Марк (26 июня 2006 г.). «Топ-10: Почему мы все еще играем». IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2008 г. Получено 4 июля 2008 г.
  41. ^ "Baten Kaitos Interview". ign.com . 3 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  42. ^ «Батен Кайтос: Синдзюцу-но Хакай до Якусоку-но Усо, синопсис романа» . www.sceneryre Called.com . Архивировано из оригинала 5 мая 2018 года . Проверено 14 апреля 2019 г.
  43. Gamespot Staff (15 сентября 2005 г.). «TGS 2005: Baten Kaitos II анонсирована для GameCube». gamespot.com . Архивировано из оригинала 11 мая 2018 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  44. ^ "RPGamer > Staff Retroview > Baten Kaitos Origins". Архивировано из оригинала 2016-09-24 . Получено 2018-02-28 .
  45. Ниидзуми, Хирохико (1 декабря 2004 г.). «Ксеносага и Батен Кайтос направляются в DS». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 января 2009 года . Проверено 15 июля 2010 г.
  46. Булетт, Брайан (10 октября 2005 г.). «Tales DS In, Baten Kaitos DS Out». RPGGamer. Архивировано из оригинала 2011-05-25 . Получено 15 июля 2010 г.
  47. ^ ab "Baten Kaitos Origins Interview". ign.com . 8 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  48. ^ "Новости: Baten Kaitos Back on Nintendo DS? Страница 1 - Cubed3". www.cubed3.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2017 года . Получено 14 апреля 2019 года .
  49. ^ "Baten Kaitos DS - IGN.com". Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. Получено 14 апреля 2019 г. – через www.ign.com.
  50. ^ ab "Monster Hunter Tri G, по слухам, выйдет на 3DS". Eurogamer.net . 6 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 23-10-2021 . Получено 19-01-2023 .
  51. ^ "Новости". Архивировано из оригинала 2023-01-19 . Получено 2023-01-19 .
  52. ^ abcde "Baten Kaitos 3 был отменен, но арт-директор Monolith Soft хочет вернуть его для новой разработки". 24 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2021 г. Получено 19 января 2023 г.
  53. ^ «Хотите больше игр Baten Kaitos? Дайте знать Bandai Namco». 14 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 19 января 2023 г. Получено 19 января 2023 г.
  54. ^ Боуден, Майк. "Eteranl Sonata (aka Trusty Bell: Chopin's Dream): Интервью". Strategy Informer. Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 г. Получено 8 сентября 2008 г.
  55. ^ "Новости: Интервью - Monolith & Nintendo Talk Disaster: Day of Crisis Wii Page 1 - Cubed3". www.cubed3.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2017 года . Получено 14 апреля 2019 года .
  56. ^ "What Is Baten Kaitos Director Yasuyuki Honne Up To?". Andriasang . Архивировано из оригинала 22 сентября 2012 года . Получено 14 апреля 2019 года .
  57. ^ Старки, Дэн (24 ноября 2014 г.). «В саундтреке Smash Bros. for Wii U 437 песен». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  58. ^ «Какую классическую игру Nintendo вы хотели бы увидеть возрожденной на Switch?». 29 января 2017 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Получено 6 марта 2018 г.
  59. ^ ab "Хотите больше игр Baten Kaitos? Дайте знать Bandai Namco". siliconera.com . 14 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  60. ^ "10 забытых франшиз Nintendo, которые должны быть на Wii U". Complex . Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 года . Получено 14 апреля 2019 года .

Внешние ссылки