Berzerk — видеоигра, разработанная Аланом Макнилом и выпущенная для игровых автоматов в 1980 году компанией Stern Electronics из Чикаго . В игре участвует Гуманоидный нарушитель, который должен выбраться из лабиринтообразных комнат, заполненных роботами, которые медленно приближаются к Гуманоиду и стреляют в него. Игрок может стрелять в роботов, чтобы попытаться выбраться из комнаты. Вместе с роботами появляется улыбающееся лицо, известное как Злой Отто, которое преследует игрока в каждой комнате.
После задания по устранению некоторых технических проблем на досках Стерн позволил Макнилу разработать собственную игру. Он медленно разработал игру, изначально с роботами, позже добавив стены и персонажа Злого Отто, чтобы расширить игровой процесс. После того, как компанию посетил продавец, продвигающий «речевой чип», Макнил принял предложение и включил в игру оцифрованные голоса, которые насмехаются над игроком во время игры и режима привлечения . Наряду с такими играми, как Stratovox (1980), это была одна из первых игр, в которой использовался синтез речи в аркадных играх.
Stern представил игру на выставке Amusement & Music Operators Association (AMOA) в Чикаго в конце 1980 года. После публичного релиза аркадная игра разошлась тиражом более 50 000 единиц; количество, которое Крейг Грэннелл из Retro Gamer описал как «огромное достижение». [1] Игра продолжила получать порты для Atari 2600 , Atari 5200 и домашних консолей Vectrex . Порты игры были в целом хорошо приняты игровой прессой, а порт игры для Atari 2600 получил награду Certificate of Merit за «Лучшую видеоигру-солитер» от Electronic Games .
Макнил разработает продолжение под названием Frenzy (1982). Berzerk оказал влияние на более поздние игры, такие как Robotron: 2084 (1982). Игра появится в различных списках «лучших» и статьях изданий, таких как Flux в 1995 году, GameSpy в 2002 году и Retro Gamer в 2008 году.
Berzerk — игра для одного или двух игроков. [2] Дарран Джонс из Retro Gamer ретроспективно описал жанр игры как лабиринт и шутер . [3] Цель Bezerk — заставить Гуманоидного Нарушителя застрелить как можно больше роботов и выбраться из комнаты, похожей на лабиринт. [4] [5] В начале каждой комнаты гуманоид появляется в середине одного из четырех краев и может сбежать через выходы на другой стороне области. [6]
Комнаты завалены роботами, которые медленно двигаются и периодически стреляют в игрока. Роботы могут стрелять в восьми направлениях. [5] Игрок стреляет в направлении джойстика в одном из восьми направлений, в которых находится джойстик. Джойстик также управляет движением гуманоидного нарушителя. Игрок не может двигаться во время стрельбы. [4] Бонусные очки начисляются, когда каждая комната, полная роботов, уничтожается. [4] Смайлик, известный как «Злой Отто», войдет оттуда, где гуманоид вошел в комнату, в конечном итоге и не может быть уничтожен. Злой Отто может проходить сквозь стены и следовать за гуманоидным нарушителем, пытаясь победить его. [4] Если в вас выстрелят роботы, вы коснетесь стены лабиринта или нарушитель коснется Злого Отто или робота, игрок потеряет жизнь . [ 5]
DIP-переключатели доступны в аркадном автомате для оператора, чтобы настраивать некоторые элементы игрового процесса. Это позволяет игроку получать дополнительную жизнь при 5000 очков, 10000 очков или не получать ее вообще. [7] К 1981 году существовало две модели Berzerk . Первая включала трех разных цветных роботов: желтых, которые не стреляют пулями, красных, которые стреляют по одному выстрелу за раз, и белых, которые стреляют по два выстрела за раз. Следующая модель включала всех предыдущих роботов, а также фиолетовых роботов, которые могли стрелять по три или пять выстрелов за раз, желтых, которые стреляли по четыре выстрела за раз, и белого робота, который мог стрелять одним очень быстрым выстрелом. [8]
Алан Макнил разработал Berzerk для Stern Electronics . В молодости Макнилу нравились такие игры, как Stratego и Mille Bornes , он начал интересоваться сетевыми видеоиграми через вычислительную систему PLATO . После колледжа он создал несколько игр на своем терминальном компьютере Sol-20 , например, адаптацию игры Robots . [9] Robots была игрой, разработанной на BASIC , которую Макнил вспомнил, увидев в выпуске журнала Byte . [10] Макнил нашел работу в Dave Nutting Associates . После того, как ему отказали в просьбе сделать видеоигру для компании, он начал искать работу в другом месте. [1]
Макнил нашел новую работу в Stern Electronics в 1979 году, пообещав, что после того, как он сможет исправить проблему на плате контроллера Bally , он сможет разработать видеоигру. [10] [11] Стерн начал увлекаться аркадными играми, что привело к тому, что Макнил сам занялся оформлением, графическим дизайном, программированием и отладкой игры. [12] Он быстро разработал прототип игры на своей системе разработки Tektronix . Первый прототип игры был вдохновлен Robots . [10] Макнил заимствовал элементы из игры, такие как тема роботов, выполняющих задание убить игрока, и роботов, исчезающих, если они врезаются друг в друга. Он использовал серию Фреда Саберхагена Berserker для названия игры. [10] Романы повествуют о боевых машинах роботов, которые стремятся уничтожить все биологические формы жизни. [11] В интервью он сказал, что разработка концепции игры была простой, но описал все последующие задачи как «тяжелую работу», заявив, что для того, чтобы Berzerk заработал, потребовалось не менее 33 отдельных программ. [11]
Он хотел, чтобы игры, в которых среднестатистические игроки-новички длились около трех минут. Макнил описал свою первоначальную версию как слишком быструю, из-за чего игра стала «слишком сложной, даже с шестью роботами игра слишком сильно благоволила роботам — они иногда врезались друг в друга, но среднее время игры на одной жизни составляло около шести секунд — нехорошо». [10] Он настраивал скорости этих персонажей, а затем корректировал количество пуль, которые роботы могли выстрелить при входе в новую комнату. [13] Стены в комнатах в игре не полностью случайны, что, по мнению Макнила, не было захватывающим. Он разработал игру так, чтобы у комнат был генератор семян, основанный на определенных координатах x и y в коде. [13]
Поскольку изначально не было стимула выходить за пределы комнаты после того, как роботы были побеждены, Макнил создал персонажа «Злой Отто», подпрыгивающее счастливое лицо , которое ассоциировалось с фразой « Хорошего дня ». [14] Макнил заявил, что презирает значок счастливого лица и что связанная с ним фраза использовалась «людьми, которые не хотели, чтобы у вас был хороший день, но вместо этого хотели прикрыться фальшивой праведностью. Поэтому я показал это так, как оно было: «Хорошего дня, пока я изобью вас до смерти!». [14] Он назвал персонажа в честь менеджера по безопасности Nutting Associates г-на Отто, который следил за строгими часами обеда в компании. [14]
Во время игры вражеские роботы создают звуковые угрозы, предупреждения и оскорбления игрокам, независимо от того, сражаются ли они или убегают из комнаты. [15] Макнил сказал, что изначально в игре было то, что он описал как «звуки типа пинбола». [14] Это было изменено, когда во время разработки игры посетил продавец, который пытался продать «речевой чип», который был предназначен для помощи людям с нарушениями зрения . Макнил сказал, что компания пыталась расшириться на игрушки и игры, и, обнаружив, что голос звучит очень роботизированно, он включил его в Berzerk . [16] Чип использовал специальное оборудование для создания шипения и тонов, которые можно было собрать в слова. Все, что мог контролировать компьютер, — это слово и тон. Макнил делал фразы короткими и применял их в игре, чтобы подразнить игроков. Он также включил фразы для режима привлечения . [16]
Последнее крупное дополнение было сделано в последний месяц производства, чтобы сделать игру цветной вместо черно-белой. Игра делалась с использованием прозрачных чернил на экране, чтобы она казалась цветной. [16] Инженеры создали цветной наложенный видеослой, дав ему четыре бита для цвета. [17]
Стерн представил игру на выставке Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA) в Чикаго, которая проходила с 31 октября по 2 ноября 1980 года. [2] [19] Всего на выставке присутствовало 7400 посетителей. [20] Cashbox сообщил, что посетители выставки ежедневно толпились у стенда Berzerk , чтобы получить возможность поиграть в нее. [19] Ранние тестовые модели Berzerk имели большие джойстики, которые пришлось заменить стандартными моделями высотой в один дюйм, созданными корпорацией Wico. Макнил сказал, что они заменили джойстики, поскольку игроки так сильно тянули их вниз, что корпус опрокидывался на них. [17]
Berzerk начал поставляться в продажу в декабре 1980 года. [21] Было выпущено более 50 000 единиц; количество, которое Граннелл описал как «огромное достижение». [ 1] Макнил прокомментировал это, заявив, что «некоторые игры заканчивались через месяц, потому что детям они быстро надоедали, но они всегда возвращались к Berzerk . Pac-Man в конечном итоге положил конец доминированию Berzerk , но даже тогда он приносил операторам хорошую прибыль». [17]
Успех Berzerk в игровых автоматах привёл к появлению версий для консолей Atari и Vectrex . [17] Berzerk был выпущен для Atari 2600 в августе 1982 года, для Vectrex в октябре 1982 года и для Atari 5200 в феврале 1984 года. [22] [23] [18] Порт для Atari 2600 был разработан Дэном Хитченсом. [24] Макнилу не понравились порты, он посчитал, что игры выглядят более грубо, чем оригинал для аркадных автоматов, и ответил, что «Stern Electronics продала права на создание домашней игры Atari за 4 миллиона долларов — капитализм интеллектуальной собственности во всей красе». [17]
Тони Ликата, Дэвид Пирсон и Дик Велу освещали аркадные игры, представленные на AMOA, в журнале Play Meter . Пирсон нашел Berzerk интересным и отметил, что основным препятствием в игре было управление, в котором игроку приходилось использовать джойстик как для прицеливания, так и для движения. [27] Велу написал, что игра Стерна не выглядела привлекательно, но все равно это был его голос за лучшую игру шоу. Он похвалил включение Evil Otto и пришел к выводу, что «люди не смогут перестать играть [ в Berzerk ]». [28] Ликата назвал Battlezone (1980) от Atari своим выбором лучшей игры на шоу, заявив, что Berzerk была еще одной игрой, которая действительно выделялась. Он описал синтезированные голоса в игре и ее режим привлечения как основные моменты, а также похвалил графику, написав, что они идеально подходят для игры, не отвлекая от нее. [29]
Анонимный обозреватель в Electronic Games написал, что после объявления Atari о выпуске версии Berzerk для Atari 2600, «скептицизм стал необузданным» по поводу того, что аркадную игру будет трудно выпустить для этой системы, особенно в отношении плохого приема критиками версии Pac-Man (1982) для домашней консоли Atari. [30] Обзоры в журналах Electronic Games , Electronic Fun with Computers & Games , The Video Game Update , JoyStik и Video Review нашли игру сильным портом аркадной игры, а Electronic Games заявили, что это «один из лучших переводов с аркадных на домашние устройства, которые когда-либо делала какая-либо компания». [30] [31] [32] [33] Electronic Fun with Computers & Games , Electronic Games и JoyStik похвалили разнообразие лабиринтов в играх, которое добавило разнообразия игре. [30] [31] [33] В обновлении видеоигры также были отмечены звуки и визуальные эффекты, особенно когда Гуманоид подвергается воздействию электричества от огня робота или при наезде на стены. [32] В то время как версия для Atari 2600 была описана Граннеллом как «в целом хорошо принятая», Макнил не был в восторге от конверсий, посчитав, что в них не хватает многих улучшений оригинальной игры. [1]
В журнале TV Gamer издание не включило Berzerk в число лучших игр для системы Vectrex , заключив, что Berzerk переведена «на удивление хорошо» как Rasterscan, несмотря на то, что Evil Otto выглядит неправильно, в основном состоя из прямых линий. [34] Видеоигровой критик Майкл Бланше нашел визуальные эффекты в версии игры для Atari 5200 простыми, что, по его словам, он бы обычно критиковал, но нашел их подходящими для Berzerk . Он обнаружил, что главным недостатком был контроллер Atari 5200, который был не таким отзывчивым, как мог бы быть. [35]
На церемонии вручения наград Arcade Awards от Electronic Games в 1983 году , наряду с Infiltrate (1982), версия Berzerk для Atari VCS получила награду Certificate of Merit в номинации «Лучшая видеоигра-пасьянс», уступив место Donkey Kong (1981) от ColecoVision . [36]
Бретт Вайс из AllGame похвалил оригинальную аркадную игру за ее юмор, долгосрочную реиграбельность и ее сложность. [37] Вайс также дал положительный отзыв о порте 5200, повторив свои доводы, но при этом найдя, что гуманоид управляется слишком медленно. [38] В обзоре аркадной версии в Eurogamer говорилось, что игра оправдывает свое название, и что ее «квинтэссенция сюрреализма делает почти невозможным не любить игру, и любая развлекательная среда, которая заставляет свою аудиторию регулярно смеяться во весь голос, заслуживает места в топ-50». [40] Computer and Video Games обнаружил, что игра не отличается большим разнообразием, но тем не менее она веселая. [39] Мэтт Фокс в своей книге The Video Games Guide (2012) дал игре три звезды, найдя графику «простой, но эффективной», и что было приятно, когда роботы слепо преследуют вас только для того, чтобы уничтожить себя о стены лабиринта. [41]
В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию Berzerk на 55-е место в своем списке 100 лучших видеоигр всех времен. [42] В своей статье «Зал славы» об игре Уильям Кэссиди из GameSpy подчеркнул, что оцифрованная речь является инновационной и дополняет индивидуальность игры. [5] [43] Он обнаружил, что игра затрагивает архетип научной фантастики и ужасов , который был представлен только лучше в Robotron: 2084 (1982) и заявил, что Злой Отто был одним из величайших злодеев видеоигр всех времен. [43] IGN вторил этому, заявив, что, хотя персонаж был в целом неизвестен молодому поколению геймеров, Злой Отто был одним из самых известных злодеев видеоигр во времена «Atari». [44]
В свой список 25 лучших игр Atari 2600 в 2008 году Стюарт Хант и Дарран Джонс из Retro Gamer включили Berzerk . [45] [46] Рецензенты отметили, что это лучшая игра в жанре «беги и стреляй» для Atari 2600, и похвалили анимацию в игре, в частности вращающиеся глаза циклопических роботов, назвав ее «угрожающе и действительно вызывающей ощущение, что они сканируют комнату в поисках плоти, которую можно убить». [46]
3 апреля 1982 года 18-летний мужчина вошел в игровую комнату Friar Tuck's в Калумет-Сити, штат Иллинойс. После игры в Berzerk он потерял сознание и был объявлен мертвым в тот же день. [47] Сообщения в газетах предполагали, что должностные лица расследуют, был ли сердечный приступ игрока вызван стрессом, перенесенным во время игры в видеоигру. [48] Марк Аллен, заместитель коронера, сказал, что вскрытие было обнаружено из-за рубцовой ткани на сердце, которая была по крайней мере двухнедельной давности, и сказал, что «вполне возможно, что стресс от игр спровоцировал приступ в ослабленном сердце Питера». [47] Владелец Friar Tuck's Том Бланкли сказал, что в сердце игрока «была бомба замедленного действия, которая просто случайно взорвалась здесь. Я ожидал, что это повредит бизнесу, но если что, бизнес пошел в гору». [47]
После смерти игрока распространились слухи о том, что другие игроки умерли после игры в Berzerk , что Макнил отрицал. Макнил ответил, что владелец Friar Tucks сказал, что игрок побежал вверх по лестнице, чтобы сыграть в игру, запыхался, когда прибыл, и упал, даже не закончив игру. [17]
Наряду со Stratovox (1980) и Taskete (1980), Berzerk был одним из самых ранних примеров синтеза речи в аркадных играх. [1] [49] Игровой критик Майкл Бланше сказал, что Berzerk была одной из первых игр, сочетающих стрелялку с игровой механикой лабиринта , и первой, которая была «не такой уж милой игрой-лабиринтом, и она до сих пор лучшая». [35] Berzerk оказала влияние на различные видеоигры после своего выпуска, такие как Robotron: 2084 Юджина Джарвиса . Джарвис описал Berzerk как «удивительную» и обнаружил, что если удерживать кнопку стрельбы, игрок не будет двигаться, но все равно сможет изменить направление выстрела из своего оружия. Это привело его к разработке Robotron: 2084 как игры, в которой второй джойстик будет управлять направлением стрельбы пуль. [50] Макнил сказал: «Я разговаривал с [разработчиками Robotron: 2084] Юджином Джарвисом и Ларри ДеМаром, когда я думал о работе на Williams. Они оба отличные ребята. Я помню, как Юджин говорил, что Berzerk раздражает их, и они хотят изменить его, включив в него более сложные ситуации. Это был зуд, который они чесали для Robotron. Я такой же. Что-то раздражает меня, и я хочу это улучшить или переделать». [51] Berzerk также был описан авторами Vintage Games (2009) как невысказанный источник вдохновения для Castle Wolfenstein (1981). [52] У игры Макнил также были различные игры- клоны , такие как Thief (1981). [53]
Майк Мика разработал домашнюю версию Berzerk для Atari 2600 , которая включала оцифрованный голос, который был первоначально доступен в 2002 году. [54] [55] Мика заявил, что оригинальная игра была одной из его любимых игр для системы, и когда он учился программировать для Atari 2600, он начал настраивать цвета палитры в играх и начал тестировать звук и применять его к нему. [56] [57] [58] Другие члены сообщества Atari homebrew, такие как Деннис Дебро, разобрали оригинальную игру и нашли код для роботов, чтобы стрелять по диагонали, как в аркадной игре, которая позже была добавлена в Berzerk: Enhanced . [59] Berzerk: Enhanced была выпущена в виде физического картриджа Atari 2600 компанией Atari в 2023 году. [60]
Макнил сказал, что он покинул Stern после напряженного периода, когда он отвечал за восемь программистов, был на собеседовании в период, когда из компании воровали вещи, и что на просьбу о повышении зарплаты от своего босса получил ответ, что «дизайнер Space Invaders (1978) просто «получил часы и они ему понравились», и сказал, что [Макнил] должен сделать то же самое». [61] Перед уходом ему предложили последний проект — сделать продолжение Berzerk . Поскольку у него остались идеи, которые не вошли в оригинальную игру, Макнил принял предложение и разработал игру. [62] После Berzerk Макнил сделал несколько других игр, прежде чем сосредоточиться на работе в области программирования анимации. [51] Он умер в 2017 году от сердечного приступа. [63]
В 2023 году Atari, Inc. объявила, что приобрела права на аркадные игры Стерна, включая Berzerk . [64] Sneakybox разработала новую игру Berzerk под названием Berzerk: Recharged (2023), которая была опубликована Atari как часть их серии Atari Recharged . [65] [66] Berzerk была переиздана в качестве загружаемого контента для сборника Atari 50 (2022), который включал аркадную версию, версию 5200, а также как оригинальную, так и улучшенную голосом версию для Atari 2600. [67]
Berzerk: Voice Enhanced [...] Первоначально выпущенная в 2002 году, представленная здесь версия является последней редакцией Майка.
{{cite magazine}}
: CS1 maint: год ( ссылка )