stringtranslate.com

Берсерк (видеоигра)

Berzerk многонаправленный шутер, разработанный Аланом Макнилом и выпущенный для аркадных автоматов в 1980 году компанией Stern Electronics из Чикаго . После Stratovox от Taito , это одна из первых аркадных видеоигр с синтезом речи . Berzerk помещает игрока в ряд комнат-лабиринтов с видом сверху, содержащих вооруженных роботов. Домашние порты были опубликованы для Atari 2600 , Atari 5200 и Vectrex .

Продолжение, Frenzy , вышло в 1982 году, а ремейк был выпущен в 2023 году в рамках серии Atari Recharged .

Геймплей

Зеленый игрок только что вошел в комнату с пятью красными роботами (аркада).

В начале игры игрок управляет зеленым человечком-палочкой в ​​левой части экрана. В играх для двух игроков второй игрок управляет фиолетовым человечком-палочкой в ​​правой части экрана. Каждый игрок играет до тех пор, пока не потеряет жизнь, что позволяет другому игроку сделать ход.

Используя джойстик и кнопку стрельбы, которая активирует лазерное оружие, игрок перемещается по простому лабиринту, заполненному множеством роботов, которые стреляют лазерами в персонажа игрока. Игрок может быть убит выстрелом, врезавшись в робота, находясь рядом с роботом, когда он взрывается, получив удар током от электрифицированных стен самого лабиринта или будучи тронутым заклятым врагом игрока, Злым Отто.

Функция Злого Отто, представленного подпрыгивающим смайликом , заключается в ускорении темпа игры. [3] Отто необычен, по сравнению с играми того периода, тем, что он неуязвим. Отто может безнаказанно проходить сквозь стены и охотиться на персонажа игрока. Если роботы остаются в лабиринте, Отто движется медленно, примерно в два раза медленнее, чем гуманоид, но он ускоряется, чтобы соответствовать скорости гуманоида, как только все роботы будут убиты. Злой Отто движется с той же скоростью, что и игрок, идущий влево и вправо, но он может двигаться быстрее, чем игрок, идущий вверх и вниз. Таким образом, независимо от того, насколько близко находится Отто, игрок может сбежать, если он может избегать движения прямо вверх или вниз.

Игрок продвигается, выбираясь из лабиринта через отверстие в дальней стене. Каждый уничтоженный робот приносит 50 очков. Если все роботы в текущем лабиринте были уничтожены до того, как игрок сбежал, игрок получает десять очков за каждого робота. В игре 65 536 комнат (сетка 256×256), но из-за ограничений генерации случайных чисел существует менее 1024 макетов лабиринта (876 из которых уникальны). В игре есть только один контроллер, но игры для двух игроков можно проводить, попеременно управляя джойстиком. [4]

По мере увеличения счета игрока цвета вражеских роботов меняются, и роботы могут иметь больше пуль на экране одновременно. [3] Как только они достигают предела одновременных пуль на экране, они не могут стрелять снова, пока одна или несколько их пуль не взорвутся; предел применяется к роботам как к группе, а не как к отдельным роботам.

Бесплатная жизнь может быть выдана при достижении 5000 или 10 000 очков, что устанавливается внутренними DIP-переключателями , после этого дополнительных жизней не будет.

Голосовой синтезатор игры генерирует речь для роботов во время определенных игровых событий:

На заднем плане воспроизводится случайная болтовня роботов, фразы обычно состоят из «Атака», «Атака», «Уничтожение», «Стреляй» или «Получить», за которыми следуют «Гуманоид», «Нарушитель», «Оно» или «Курица» (последнее только в том случае, если игрок получил сообщение «Курица, сражайся как робот» из предыдущей комнаты), создавая такие предложения, как «Атака его», «Получение гуманоида», «Уничтожение нарушителя», «Убийство курицы» и т. д. Скорость и высота фраз варьируются от глубоких и медленных до высоких и быстрых; а также разные версии игры переведены на четыре разных языка, таких как английский , французский , немецкий и испанский .

Разработка

Алан Макнил (1951–2017), [5] сотрудник Universal Research Laboratories (подразделение Stern Electronics), однажды ночью увидел сон, в котором была черно-белая видеоигра, в которой ему приходилось сражаться с роботами. Он был назван в честь серии научно-фантастических романов «Берсерк » Фреда Саберхагена . [6]

«Evil Otto» был назван в честь Дэйва Отто в бывшем работодателе Макнила Dave Nutting Associates . По словам Макнила, Дэйв Отто «[улыбался], пока ругал вас». [7] Он также запирал Макнила и его коллег-сотрудников за пределами здания, чтобы обеспечить обед в полдень, а также включал прекрасную музыку в каждой комнате. [6]

Идея черно-белой игры была заброшена. В этот момент Стерн решил использовать цветную доску для Berzerk . [8] Была сделана быстрая конверсия, и все, кроме самых ранних версий игры, поставлялись с цветным дисплеем на ЭЛТ. Игра была успешно протестирована на рынке в баре для одиночек в Чикаго перед выпуском в свет.

Технологии

Первоначально игра планировалась на базе процессора Motorola 6809E , но проблемы с внешним тактовым генератором для этого процессора привели к отказу от него в пользу Zilog Z80 . [8]

Игра пострадала от отказа оптического 8-позиционного джойстика; Stern пришлось отменить около 4200 заказов на новые игры из-за неудачного опыта предыдущих покупателей с этими джойстиками. Компания отреагировала выпуском бесплатных сменных джойстиков в конструкции листового переключателя от Wico. [8]

Berzerk — одна из первых видеоигр, в которой использовался синтез речи с участием говорящих роботов. [3] В 1980 году компьютерное сжатие голоса было чрезвычайно дорогим, по оценкам, оно обходилось производителю в 1000 долларов США (что эквивалентно 3700 долларам США в 2023 году) за слово; [8] английская версия имеет словарный запас из тридцати слов.

Порты

Berzerk был официально портирован на Atari 2600 , Atari 5200 и Vectrex . В версии для Atari 2600 есть опция, позволяющая временно убить Злого Отто, хотя он всегда возвращается. Версия для Atari 5200 была единственной домашней версией, включавшей оцифрованную речь, до выпуска издания Atari 2600+ в 2023 году.

Порт для 8-битных компьютеров Atari , идентичный версии Atari 5200, был готов в 1983 году, но не был опубликован. [9]

Компания Coleco планировала выпустить портативную версию Berzerk , похожую по дизайну на линейку настольных игр VFD , включая Pac-Man и Frogger , но она так и не была выпущена. [10]

Atari выпустила улучшенную версию Berzerk [11] одновременно с выходом новой консоли Atari 2600+, которая поступила в продажу в ноябре 2023 года. [12] [13] Помимо оцифрованной речи, которая может воспроизводиться только при выключенном экране из-за аппаратных ограничений, улучшенная версия позволяет роботам стрелять по диагонали — то, чего они не могли делать в оригинальной игре Atari 2600. Улучшенная игра Berzerk также совместима с оригинальными Atari 2600 и Atari 7800.

Прием

Игра получила весьма положительные отзывы и была признана одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных .

Эд Дрисколл сделал обзор Berzerk в The Space Gamer № 56. [14] Дрисколл прокомментировал, что «если вам понравился Berzerk , или если вам просто нравится стрелять в злых роботов в электрифицированных лабиринтах, то ищите это в вашем местном магазине. Но берегитесь Злого Отто!» [14] В книге Майкла Бланше 1982 года « Как победить видеоигры» Berzerk сравнивается с более старыми многонаправленными шутерами в стиле вестерн Boot Hill (продолжение Gun Fight ) и Bandido (североамериканский ребрендинг Sheriff ). [15] Версия для Atari 2600 получила Сертификат за заслуги в категории «Лучшая видеоигра-пасьянс» на 4-й ежегодной премии Arkie Awards . [16] : 30 

Ретроспектива

Бретт Вайс из AllGame дал аркадной версии оценку 4,5 из 5 звезд, назвав Berzerk: «Великолепная игра, которая невероятно сложна и которую непременно можно переигрывать». [17] Он также сделал обзор версии для Atari 5200 и дал оценку 4 из 5 звезд, а также похвалил порт для Atari, написав: «превосходная работа по воссозданию игровой механики и голосовых функций». [18]

В 2010 году [19] Evil Otto занял 78-е место в рейтинге «100 лучших злодеев видеоигр» по версии IGN. [20] В 1995 году журнал Flux поставил игру на 55-е место в рейтинге «100 лучших видеоигр». [21]

Обзоры

Наследие

Milton-Bradley выпустила настольную игру Berzerk , рассчитанную на двух игроков: один играет за Злого Отто и роботов, другой — за героя. Игровые элементы представляют собой пластиковые желтые прямоугольные панели, на которых нанесены надписи с соответствующими персонажами. Фигурка героя имеет другую форму и нанесена только с одной стороны. В ней также есть слот, в который вставляется вторая деталь, представляющая руки персонажа, обе из которых оснащены лазерными пистолетами. Нажатие на заднюю вкладку поднимает пушки, и если фигурка правильно расположена на игровом поле, она сбивает робота. Выстрел из оружия считается одним ходом.

В 1982 году Stern выпустила продолжение Frenzy . Аркадный автомат Berzerk можно превратить в Frenzy, просто заменив один процессор (ZPU-1000 на ZPU-1001) и установив другое ПЗУ.

Картриджи Atari Berzerk были среди тех, что были сброшены в печально известном захоронении видеоигр Atari в 1983 году . [23]

В 2002 году версия Atari 2600 была взломана и включила в себя речь. [24]

Berzerk был выпущен для iOS в 2013 году как часть приложения Vectrex Regeneration .

Неофициальный порт для NES был выпущен Parisoft в июле 2019 года. [25]

16 марта 2023 года Atari объявила, что приобрела права интеллектуальной собственности на 12 игр Stern Electronics, включая Berzerk и Frenzy . [26] 9 ноября 2023 года Atari выпустила ремейк Berzerk: Recharged для Atari VCS (2021) , ПК, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch , Xbox One и Xbox Series X/S . [27]

Смерть

В 1982 году игрок умер от сердечного приступа во время игры в Berzerk , что было названо первым зарегистрированным случаем смерти, вызванной видеоиграми. [28] Однако этот инцидент оброс городскими легендами , в которых есть разные сведения о том, сколько человек умерло (от одного до трех), когда наступила смерть (во время игры в Berzerk или после перехода к другому кабинету) и проявлял ли жертва признаки стресса перед игрой. Коронер постановил, что сердечный приступ был вызван рубцеванием сердечной ткани, которое было у жертвы до игры, и что любая форма нагрузки могла спровоцировать приступ. [29]

Влияние

Влияние Berzerk на массовую культуру отмечено появлением игры и ее образцов в телевизионных шоу, музыке и фильмах. [30] [31] [32] [33] [34] [35] Существует несколько сторонних клонов оригинальной игры, и дизайн Shamus (1982) во многом основан на ней.

Юджин Джарвис упомянул Berzerk как источник вдохновения для Robotron: 2084 (1982), основная концепция которого заключалась в объединении элементов Berzerk с элементами Space Invaders (1978). [36] Компьютерная игра Castle Wolfenstein 1981 года также была вдохновлена ​​Berzerk . [37]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Stern Production Numbers and More CCI Photos". 1 мая 2012 г. Получено 21 июля 2013 г.
  2. ^ Вайс, Бретт (2011-12-20). Классические домашние видеоигры, 1972-1984: Полное справочное руководство. McFarland & Company . стр. 37, 135. ISBN 978-0-7864-8755-4.
  3. ^ abc "Создание Berzerk | Retro Gamer". 29 декабря 2021 г.
  4. ^ "Berzerk - Видеоигра от Stern Electronics".
  5. ^ "Умер ярый сторонник Норт-Форка и член правления NFPA Алан Макнил | Ассоциация сохранения Норт-Форка".
  6. ^ ab "Berzerk - The Dot Eaters" . Получено 28 января 2009 г.
  7. ^ Томассон, Майкл. "Berzerk". Manci Games Magazine, выпуск № 2. Manci Games Publishing. Архивировано из оригинала 15 октября 2008 г.
  8. ^ abcd "Berzerk - Видеоигра от Stern Electronics" . Получено 14 марта 2015 г.
  9. ^ Райхерт, Мэтт. "Berzerk". AtariProtos.com . Получено 19 сентября 2014 г.
  10. ^ "Coleco Berzerk". Coleco Handheld Games . Handheld Games Museum . Получено 12 января 2009 г.
  11. ^ "Atari 2600+". Atari® . Получено 2023-11-25 .
  12. ^ Орланд, Кайл (22.11.2023). «Обзор: новый Atari 2600+ не оправдывает свой знак плюс». Ars Technica . Получено 25.11.2023 .
  13. ^ "Atari 2600+". Atari® . Получено 2023-11-25 .
  14. ^ ab Дрисколл, Эд (октябрь 1982). "Capsule Reviews". The Space Gamer (56). Steve Jackson Games : 34.
  15. ^ Бланше, Майкл (1982). Как победить в видеоиграх . Нью-Йорк: Simon and Schuster. С. 29–34. ISBN 0671453750. стр. 29: Berzerk пробуждает в каждом из нас "Грязного Гарри" (или "Энни Окли"). Если вы чувствуете, что переросли Boot Hill и Bandito , то Berzerk — это ваша игра.
  16. ^ Канкель, Билл ; Кац, Арни (февраль 1983 г.). «Arcade Alley: The Fourth Annual Arcade Awards». Видео . 6 (11). Reese Communications: 30, 108. ISSN  0147-8907.
  17. ^ Бретт Алан Вайс. "Berzerk (Arcade) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 6 августа 2022 г.
  18. ^ Бретт Алан Вайс. "Обзор Berzerk (Atari 5200)". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 6 августа 2022 г.
  19. ^ "100 лучших злодеев видеоигр - IGN". Reddit . 2010-05-17 . Получено 2023-04-11 .
  20. ^ "Evil Otto is number 78". IGN. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Получено 14 марта 2015 года .
  21. ^ "100 лучших видеоигр". Flux (4). Harris Publications: 30. Апрель 1995.
  22. ^ "GAMES Magazine #34". Декабрь 1982.
  23. Рыцарь-Дорожник, Рыцарь-Дорожник (28 сентября 1983 г.).«Pac Kids» пожирают выброшенные картриджи Atari». Хроника-Телеграмма .
  24. ^ "Atari 2600 Hacks – Berzerk Voice Enhanced". atariage.com . 2011. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 23 сентября 2011 г.
  25. ^ Old, Vintage is The New (2019-07-05). "Berzek теперь доступен для вашей надежной NES!". Vintage is the New Old, Retro Games News, Retro Gaming, Retro Computing . Получено 2019-07-10 .
  26. ^ "ATARI ОБЪЯВЛЯЕТ О ПРИОБРЕТЕНИИ IP BERZERK И FRENZY". Atari . 16 марта 2023 г. . Получено 1 апреля 2023 г. .
  27. Handley, Zoey (26 октября 2023 г.). «Atari объявила, что Berzerk Recharged выйдет 9 ноября». Destructoid . Gamurs . Получено 12 ноября 2023 г.
  28. ^ "Video Game Timeline". Electronic Gaming Monthly . № 102. Ziff Davis . Январь 1998. стр. 124.
  29. ^ Виртанен, Джош (6 января 2016 г.). «Сколько людей убила аркадная игра Berzerk?». Retrovolve . Получено 9 июня 2020 г.
  30. ^ Берсерк на AllMusic
  31. ^ "Humanoid". Discogs . Получено 27 апреля 2016 г. .
  32. Интервью Mixmag 1993 года, Secondthough.co.uk
  33. Интервью Mixmag 1996 года, Secondthought.co.uk
  34. ^ Берсерк на AllMusic
  35. ^ "Gaming Steve - My Name Is Earl". Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 г. Получено 1 сентября 2011 г.
  36. ^ Граннелл, Крейг (30 июля 2008 г.). «Юджин Джарвис о реальности клонов в игровой индустрии». Вернуться к сохраненным . Получено 19 мая 2021 г. .
  37. Бордман, Крист; Бернстайн, Харви (июнь 1982 г.). «Inside Gaming». Computer Gaming World . Том 1, № 4. Зифф Дэвис . С. 22–3.

Внешние ссылки