stringtranslate.com

Battlezone (видеоигра 1980 года)

Battlezone — это танковый шутер от первого лица , выпущенный для игровых автоматов в ноябре 1980 года компанией Atari, Inc. Игрок управляет танком, который атакуют другие танки и ракеты. Используя небольшой радарный сканер и окно местности, игрок может определять местонахождение врагов и препятствий вокруг них на бесплодном ландшафте. Инновационное использование 3D-графики сделало его огромным хитом: было продано около 15 000 шкафов.

Благодаря использованию трехмерной векторной графики игра считается первой настоящей 3D-аркадной игрой с видом от первого лица, [10] «первым большим 3D-успехом» в индустрии видеоигр , [11] и В частности, первая успешная видеоигра-шутер от первого лица, ставшая важной вехой для шутеров от первого лица. [10]

Игра была в первую очередь разработана Эдом Ротбергом, который в основном был вдохновлен шутером с видом сверху Tank (1974) от Atari. Battlezone распространялась в Японии компаниями Sega и Taito в 1981 году. Система была основана на векторном оборудовании, разработанном Говардом Делманом, которое было представлено в Lunar Lander и имело успех в Asteroids . 3D-оборудование, на котором работала программа, использовалось в следующих играх, включая Red Baron , выпущенную в 1981 году .

Геймплей

Два джойстика управляют танком игрока. Инструкция по их использованию напечатана на шкафу.

В игре используется каркасная векторная графика , отображаемая на черно-белом векторном мониторе . Цветное наложение окрашивает дисплей в зеленый цвет для нижних 45 , где происходит действие, и в красный для верхних 15 , где отображаются счет и экран радара. [10]

Игрок управляет танком с помощью двух джойстиков: один управляет правой гусеницей, а другой — левой. Перемещая джойстики относительно друг друга, танк может двигаться вперед или назад (оба двигались в одном направлении), поворачиваться на месте влево или вправо (один вперед, один назад) или двигаться и поворачиваться с меньшей скоростью ( один вперед или назад, один нейтральный). Правый джойстик также имеет кнопку огня сверху, которая стреляет из пистолета игрока в том направлении, в котором в данный момент смотрит танк. [10]

Геймплей разворачивается на плоской плоскости с гористым горизонтом , на котором изображен извергающийся вулкан , далекий серп луны и различные геометрические тела (в векторном контуре), такие как пирамиды и блоки. Геометрические твердые препятствия неразрушимы и могут блокировать движение танка игрока, а также блокировать выстрелы и могут использоваться в качестве щитов. Действие окружает игрока во всех направлениях, включая места за кадром, заставляя игрока определять местонахождение врага с помощью радара в верхней части экрана. [10]

Во время игры по одному появляются три типа вражеских кораблей. В начале игры среди противника преобладают медленные танки, в которые не особо сложно попасть даже при движении. По мере продолжения игры на месте вражеских танков начинают появляться ракеты; они движутся намного быстрее, и в них труднее попасть. Наконец, на более высоких уровнях появляются гораздо более быстрые супертанки, в которые не только сложнее попасть, но и которые атакуют более агрессивно.

Периодически будут появляться НЛО в форме тарелки , издающие характерный звук, сообщающий о своем присутствии; они не появляются на радаре и не атакуют пользователя, но их можно застрелить, чтобы получить бонусные очки. Это единственный объект, который может появиться, когда уже присутствуют другие враги.

Существует модификация игрового процесса на уровне 100 000 очков, если соблюдены соответствующие условия. При правильном выполнении следующий появившийся супертанк не будет атаковать, а вместо этого отступит. Значок танка появится справа в списках квалифицированных рекордов.

Кабинет

Battlezone использует векторную 3D-графику, просматриваемую через «перископ».

Battlezone размещена в вертикальном полноразмерном аркадном шкафу с перископическим видоискателем . Видоискатель ограничивал обзор игрока, так что изображение естественным образом ограничивалось обзором прицела. [10] За игровым процессом также можно наблюдать по бокам видоискателя, чтобы зрители могли наблюдать. Перископический видоискатель игры похож на более ранние аркадные игры со стрельбой по подводным лодкам , в частности на аркадную видеоигру Midway Sea Wolf (1976) и электромеханическую игру Periscope от Sega (1966). [13] В более поздней версии шкафа перископ был удален, а монитор поднят в более нормальное положение, чтобы улучшить видимость для неигроков и улучшить эргономику для игроков, которые не могли дотянуться до перископа. [14] Меньшая версия шкафа в стиле «кабаре» имеет экран, наклоненный вверх, и не имеет перископа. [10]

Большие ручки контроллера были заимствованы из более ранних контроллеров переключения передач, использовавшихся в гоночных играх, с измененной формой джойстиков с внутренними ребрами, чтобы сделать их более прочными, и добавлением резиновых центрирующих сильфонов. Правый джойстик имеет приподнятую кнопку огня со светодиодной подсветкой сверху, а органы управления были дополнены аналогичной кнопкой запуска со светодиодной подсветкой на корпусе. Было два динамика, по одному над и под 19-дюймовым монитором. [14]

Разработка

После успеха игр с векторной графикой Cinematronics инженерные лаборатории Atari Grass Valley решили создать собственную версию системы векторного отображения, известную как «QuadraScan», которая предлагала разрешение 1024 x 768. [15] Как только она была запущена и заработала, они доставили прототип устройства в штаб-квартиру Atari, где его передали Говарду Делману и Рику Монкрифу для разработки устройства, пригодного для использования в аркадных видеоиграх . [16] Дельман решил переосмыслить систему драйверов, используя аналоговую электронику вместо цифровой, упростив ее и снизив ее стоимость. [15]

Во время работы над системой Делман предложил использовать ее для реализации версии Lunar Lander . Пока Делман работал над драйверами, а Монкриф — над системой отображения, Рич Мур писал программное обеспечение для игры. [16] В августе 1979 года была выпущена первая векторная игра Atari Lunar Lander , но она не имела большого успеха: было выпущено всего 4830 единиц. [15]

Другая команда Atari, состоящая из Лайла Рейнса, Эда Логга и Стива Колфи, работала над игрой с растровой графикой под названием Planet Grab . Когда они увидели Lunar Lander, они спросили об использовании той же системы в своей игре, и результатом стала Asteroids . Выпущенная в ноябре 1979 года, она стала самой успешной игрой Atari: было продано 55 000 копий. [15]

Теперь, когда система пользуется огромным успехом на игровых автоматах, Морган Хофф организовал в Atari мозговой штурм, чтобы рассмотреть дополнительные возможности использования оборудования. Примерно в то же время Atari экспериментировала с ранними 3D-дисплеями, используя специальный математический чип, известный просто как «математический ящик», разработанный Джедом Марголином и Майком Олбо. Идея использования математического блока с векторным оборудованием показалась победной, и на встрече была поднята идея игры о танках, хотя Хофф не мог точно вспомнить, кто предложил эту идею. [15]

Разработкой игры руководил Эд Ротберг. Он назвал аркадный шутер с видом сверху Tank (1974) от Atari основным источником вдохновения для создания Battlezone , по сути, 3D-версии этой игры. Хотя Battlezone также имеет сходство с симулятором танка от первого лица для системы PLATO Panther , Ротберг сказал, что никогда раньше не играл в эту игру, но слышал о ней; он сказал, что это «возможно, вдохновило того, кто первоначально предложил эту идею на мозговом штурме, где она была предложена, но я серьезно в этом сомневаюсь». [17]

Оуэну Рубину, который делил офис с Эдом Ротбергом, пришла в голову идея вызвать извержение вулкана на заднем плане, и он написал для него анимацию. [18]

Порты

В 1980-х годах Battlezone была портирована на Apple II , Atari 2600 , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC , ZX Spectrum , а позже на компьютеры Atari 8-bit и ST . Порты для систем, отличных от Atari, были от Atarisoft . Версия ZX Spectrum была опубликована компанией Quicksilva .

8-битная версия Atari была выпущена на картридже в 1987 году в стиле тогдашней новой Atari XEGS . [6] Порт Atari 5200 планировалось выпустить в ноябре 1983 года, но был отменен. [19]

Версия для Atari 2600 использует растровую графику вместо векторов и имеет вид от третьего лица, где виден танк.

Порт Atari ST содержит большую часть исходного кода 6502 , который эмулируется. [20]

Прием

Battlezone вышла в ноябре 1980 года и стала хитом. Несмотря на то, что Battlezone не была столь успешной, как Asteroids , в конечном итоге она обеспечила Atari еще 15 000 продаж. [15]

Battlezone была хорошо принята и получила почетную награду в номинации «Лучшая коммерческая аркадная игра» в 1982 году на третьей ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards . Он занял второе место после Pac-Man . [21] : 76  Дэвид и Сэнди Смолл назвали это «захватывающим» и упомянули Battlezone Tunnel Vision, которое заставляет игроков странно водить машину в час пик. [22] В более позднем обзоре Eurogamer заявил, что «дизайнеры Atari придумали несколько невероятно изобретательных и интересных игр еще до их упадка. Battlezone — один из лучших примеров» и оценил ее на 8 баллов из 10. [23] Fox дает ей оценку. рейтинг 4 из 5 в The Video Games Guide , хотя он признает, что это может обеспокоить некоторых читателей. [24] В 1996 году GamesMaster поставил аркадную версию на 97-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [25]

Тренер Брэдли

Стандартный вражеский танк в прицеле игрока в The Bradley Trainer .

Версия под названием The Bradley Trainer (также известная как Army Battlezone или Military Battlezone ) была разработана для использования армией США в качестве тренировки по прицеливанию артиллеристов на боевой машине Bradley . [26] Он был заказан группой консультантов из генералов в отставке. [27]

Обратившись к Atari в декабре 1980 года, некоторые разработчики внутри Atari отказались работать над проектом из-за его связи с армией, [28] в первую очередь оригинальный программист Battlezone Эд Ротберг. [29] Ротберг присоединился к проекту только после того, как руководство пообещало ему, что в будущем его никогда не попросят делать что-либо с военными. [30] По словам Ротберга, на разработку прототипа версии The Bradley Trainer ему потребовалось три месяца постоянной работы . [27] Было произведено только два; один был доставлен в армию и считается утерянным, а другой находится в частной коллекции Скотта Эванса, [31] [32] который нашел его в мусорном контейнере на задней парковке Midway Games.

Коромысло наводчика было основано на элементе управления боевой машины Брэдли и позже повторно использовалось в популярной игре «Звездные войны» . [30] Bradley Trainer кардинально отличается от оригинальной Battlezone , поскольку в нем есть вертолеты, ракеты и пулеметы; более того, сам танк не движется, а просто вращаются орудия.

Наследие

Из-за использования псевдо- 3D-графики от первого лица в сочетании со «смотровыми очками», в которые игрок засовывает лицо, Battlezone иногда считают первой аркадной видеоигрой виртуальной реальности . [33]

Связанные игры и переиздания

Клоны и вдохновленные игры

Смотрите также

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ ab «Флаеры по видеоиграм: Battlezone, Atari, Inc. (Германия)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 16 июля 2021 г.
  2. ^ «Производственные показатели» (PDF) . Атари . 1999. Архивировано из оригинала (PDF) 20 января 2013 года . Проверено 19 марта 2012 г.
  3. ^ «Atari представляет игру боевых испытаний Battlezone для проверки навыков и смекалки» (PDF) . Денежный ящик . 8 ноября 1980 г. с. 36.
  4. ^ ab "ЗОНА БОЯ". База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Проверено 16 июля 2021 г.
  5. ^ «Индекс на конец года» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 3, нет. 10 января 1985 г. с. 156.
  6. ^ аб "Battlezone". Атари Мания .
  7. Далтон, Эндрю (15 декабря 2016 г.). «Классический режим Battlezone воплощает в себе обещания виртуальной реальности 80-х». Engadget . Проверено 23 сентября 2017 г. Прошло 36 лет с тех пор, как Atari выпустила Battlezone и фактически создала шутер от первого лица.
  8. Персонал (1 мая 2017 г.). «43-летняя история шутеров от первого лица — от Maze War до Destiny 2». Игровой радар . Проверено 23 сентября 2017 г. 1980-е: Шутеры от первого лица становятся коммерциализированными: Battlezone дает жизнь шутерам от первого лица.
  9. Уокер, Алекс (26 октября 2012 г.). «Эволюция шутера от первого лица». Новости АВС . Проверено 23 сентября 2017 г. Но единственная игра, с которой многие представители поколения X идентифицируют себя, когда дело доходит до шутеров от первого лица, принадлежит Atari и зеленым каркасным мирам Battlezone .
  10. ^ abcdefg Hanson 2021, с. 104.
  11. ^ «Эволюция 3D-игр». Технический радар . 11 июля 2010 г. Проверено 19 марта 2020 г.
  12. ^ Вольф 2008, с. 68.
  13. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр. Том. 1. АВС-КЛИО . стр. 68–9. ISBN 978-0-313-37936-9.
  14. ^ Аб Лендино, Джейми (2020). Режим привлечения: взлет и падение аркадных игр с монетоприемником . Пресс для стальных шестерен. п. 122.
  15. ^ abcdef Фултон 2008.
  16. ^ Аб Дельман 2007.
  17. Вольф, Марк JP (9 августа 2012 г.). « BattleZone и истоки шутеров от первого лица». Вызов, Джошуа; Вурхис, Джеральд А.; Уитлок, Кэти (ред.). Оружие, гранаты и пехота: шутеры от первого лица . Академик Блумсбери . стр. 25-40 (35-6). ISBN 978-1-4411-4224-5.
  18. ^ Кент, Стивен (ноябрь 1997 г.). «Ретрообзор: Игровая комната Мемориала Оуэна Рубина». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . п. 34.
  19. ^ Райхерт, Мэтт. «Зона боя». AtariProtos.com . Проверено 5 июля 2007 г.
  20. ^ «Острые игры» .
  21. ^ Кункель, Билл ; Лэйни-младший, Фрэнк (январь 1982 г.). «Аркадная аллея: Третья ежегодная награда Arcade Awards». Видео . Риз Коммуникейшнс. 5 (10): 28, 76–77. ISSN  0147-8907.
  22. ^ Смолл, Дэвид; Смолл, Сэнди (январь 1982 г.). «Руководство для экспертов по борьбе с астероидами, Battlezone, Galazian, RipOff и Space Invaders». Творческие вычисления . п. 18.
  23. Пэрриш, Питер (25 октября 2007 г.). «Зона боя, Танки на память». Еврогеймер.нет .
  24. ^ Фокс, Мэтт (2013). Руководство по видеоиграм . МакФарланд. п. 24.
  25. ^ «100 лучших игр всех времен» (PDF) . GamesMaster (44): 74. Июль 1996 г.
  26. ^ "www.safestuff.com/bradley.htm" . Проверено 17 сентября 2007 г.
  27. ^ ab "Армия вооружена четвертьями!". Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997 г. с. 49.
  28. ^ Юнг, Роберт. «Вопросы и ответы о зоне боевых действий в армии». Архивировано из оригинала 31 октября 2007 года . Проверено 17 сентября 2007 г.
  29. ^ Гаага, Джеймс. «Безмятежные дни: Эд Ротберг». Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 17 сентября 2007 г.
  30. ^ аб Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр . Издательство Прима . стр. 153–155. ISBN 0-7615-3643-4.
  31. ^ Эванс, Скотт. «Брэдли Трейнер» . Проверено 17 сентября 2007 г.
  32. ^ "Информация о наборе ПЗУ MAWS Bradley Trainer" . Архивировано из оригинала 16 октября 2007 года . Проверено 9 октября 2007 г.
  33. ^ Дэн Харрис (2002). Книга «Новые медиа» . Британский институт кино.
  34. ^ "Atari Lynx - Battlezone 2000" . АтариЭйдж .
  35. ^ «Команда обзора: Battlezone / Super Breakout» . Ежемесячник электронных игр . № 87. Зифф Дэвис . Октябрь 1996 г. с. 66.
  36. Добсон, Джейсон (4 мая 2006 г.). «Pre-E3: переосмысление Battlezone, Сеть Шарлотты, Codemasters находит блаженство». Гамасутра . Проверено 29 января 2010 г.
  37. ^ "Xbox - Страница сведений об игре Battlezone" . Архивировано из оригинала 14 апреля 2008 года.
  38. ^ «Wargaming и Rebellion претендуют на IP-адреса Atari» . МКВ . 22 июля 2013 г.
  39. ^ «Обзоры критиков Battlezone для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 15 февраля 2018 г.
  40. ^ ab «Battlezone представляет HTC Vive и Oculus Rift с захватывающим трейлером к запуску» . Дуалшокеры . 11 мая 2017 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  41. ^ "3D Боевая Зона - World Of Spectrum Classic" .
  42. ^ "Atari Battlezone - stardot.org.uk" . stardot.org.uk . Проверено 20 июля 2023 г.
  43. ^ "/mac/game/war/00index.txt".
  44. ^ "Просмотр SGI TPL (6 бз)" . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г.
  45. ^ "Магазин - часовой робот" .

Библиография

Внешние ссылки