stringtranslate.com

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest [b] платформенная игра 1995 года, разработанная Rare и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Она была выпущена 21 ноября 1995 года в Японии, 4 декабря в Северной Америке и 14 декабря в Европе. Это вторая часть серии Donkey Kong Country и сиквел Donkey Kong Country (1994).

Игроки управляют Дидди Конгом и его девушкой Дикси Конг , которые должны спасти Донки Конга после того, как его похитил Король К. Рул . Действие игры происходит на острове Крокодилов с восемью мирами с различными средами, в общей сложности 52 уровня . В игре используется та же технология Silicon Graphics (SGI), что и в оригинале, которая отличается использованием предварительно отрендеренных 3D-изображений.

Diddy's Kong Quest получила признание, будучи широко признанной одной из величайших 2D-платформеров, когда-либо созданных. Похвала была направлена ​​на ее графику, игровой процесс и саундтрек. Это была вторая самая продаваемая игра 1995 года и шестая самая продаваемая игра на SNES .

Она была переиздана для Game Boy Advance (GBA) в 2004 году. Игра стала доступна для загрузки на Virtual Console для Wii и Wii U в 2007 и 2015 годах соответственно. За ней последовала Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! в 1996 году.

Геймплей

В конце каждого уровня игрок должен прыгнуть на целевую площадку, чтобы получить шанс заработать одну из серии быстро меняющихся наград, например, дополнительный воздушный шар со жизнью.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest — это двухмерный платформер с боковой прокруткой , в котором игрок управляет либо Дидди Конгом , либо его другом детства Дикси Конгом на протяжении 52 различных уровней в восьми различных мирах. Основная цель игры — спасти Донки Конга от короля К. Рула. В игре представлено множество врагов, в том числе наземные рептилии Кремлинги, крысы, дикобразы, пчелы и стервятники. Враги в подводных секциях включают рыбу-собаку , скатов и пираний. Каждый мир завершается битвой с боссом , которую необходимо победить, чтобы перейти в следующий мир. Подобно своему предшественнику, персонажи игроков могут нейтрализовать большинство врагов, прыгая им на головы, совершая колесо через них или бросая в них бочку. При попадании врага активный персонаж покидает экран, таким образом управление переключается на другого персонажа. Игрок может забрать своего партнера из отмеченных бочек DK на протяжении всей игры. Если оба персонажа умрут, игрок потеряет жизнь и перезапустится либо с начала уровня, либо с последней контрольной точки , которая представлена ​​в виде бочки со звездами. Если игрок потеряет все свои жизни, игра закончится. [11] [12]

Diddy и Dixie обладают уникальными характеристиками; Diddy более ловкий и будет бегать быстрее, в то время как Dixie прыгает выше и может закручивать волосы, чтобы скользить. [12] Игрок может поднять другого персонажа и бросить его в любом направлении, подобно бочкам. В игре также есть «друзья-животные», которые вернулись из предыдущей игры. Игровые животные включают паука Сквиттера , носорога Рэмби , змею Рэттли , меч-рыбу Энгуард и попугая Сквокса . [13] [14] Эти животные обладают уникальными способностями, такими как способность Рэмби атаковать врагов, способность Сквокса летать, [14] и способность Рэттли прыгать на экстремальную высоту. [12]

В игре присутствуют эффекты окружающей среды на некоторых уровнях, включая туман, дождь и грозы. Некоторые уровни имеют другую механику и настройки, такие как подводные секции, езда на шахтерской тележке , цепляние за лианы и уровни улья, которые имеют липкие поверхности, покрытые медом. [11] [12] Как и в предыдущей игре, в игре есть бочки, которые будут толкать игрока в любом направлении, куда он смотрит. [15] Помимо бочек с контрольными точками, некоторые дают игроку временную непобедимость или «друга-животного». Бонусные бочки, спрятанные на протяжении всей игры, переносят игрока в бонусную игру , в которой есть задача, например, уничтожить всех врагов, чтобы заработать «Kremcoin». [14] Кроме того, есть некоторые бочки, которые может активировать только определенный персонаж. [12] [14] Игроки могут зарабатывать дополнительные жизни, собирая воздушные шары, зарабатывая 100 бананов или собирая четыре буквы, которые составляют «KONG». [11] [15]

Игрок может достичь максимального результата в 102% для своего файла сохранения, пройдя все уровни и боссов, выполнив все бонусные испытания, собрав все монеты DK в Затерянном Мире и посетив каждого из четырех членов семьи Конг хотя бы один раз. [16]

Игра является первым появлением Дикси Конг в серии Donkey Kong . [17] Другие персонажи включают Крэнки Конга , находящегося в «Monkey Museum», который вернулся из-за «популярного спроса», чтобы раскрыть секреты игрового мира и обеспечить комическое облегчение, а также дать совет. [18] Вринкли Конг, жена Крэнки Конга и бабушка Донки Конга, впервые появляется в этой игре. Она управляет образовательным учреждением под названием «Kong Kollege», где она дает указания игроку. [19] Свэнки Конг проводит игровое шоу-викторину, где игрок может проходить викторины и зарабатывать дополнительные жизни. [20] Фанки Конг предлагает самолет, который позволяет игрокам переключаться между уже завершенными мирами. Кроме того, игрок может встретить большого кремлинга по имени «Klubba», [14] в «Klubba's Kiosk», который требует от персонажей пятнадцать кремкойнов, если они хотят отправиться в «Lost World» и пройти секретный уровень. [21]

Сюжет

Некоторое время спустя после Donkey Kong Country , Donkey Kong отдыхает на пляже, пока не попадает в засаду Кремлингов. Его похищают и приводят к Капитану К. Рулу, прозвищу короля К. Рула в этой игре, который затем требует Банановый клад, который он безуспешно пытался украсть в предыдущей игре, в качестве выкупа от Конгов. Вместо того, чтобы подчиниться, Дидди Конг и его подруга Дикси решают отправиться на родной остров Кремлинга, Остров Крокодилов, чтобы спасти Донки Конга. Вместе они путешествуют по Острову Крокодилов, и в пути им помогают различные животные, чтобы победить Капитана К. Рула. [14] Дидди и Дикси в конечном итоге сражаются и побеждают К. Рула, освобождая Донки Конга в процессе. Однако К. Рулу удается сбежать, и вскоре после этого Дидди и Дикси противостоят ему в Затерянном мире, секретной области, питаемой гейзером в самом сердце Острова Крокодилов. Они снова побеждают К. Рула, которого швыряют в гейзер, заставляя его засориться и взорваться. Взрыв заставляет весь Крокодиловый остров тонуть, пока Конги наблюдают, как К. Рул убегает на маленькой парусной лодке. [22]

Разработка и выпуск

Разработка Diddy's Kong Quest началась вскоре после выхода Donkey Kong Country , [23] но до её коммерческого успеха; сотрудники Rare хотели представить новые концепции. [24] Основатель Rare Тим Стэмпер был директором игры, в то время как его коллега Брендан Ганн, который работал над оригиналом, вернулся, чтобы разработать игру. [25] В ответ на жалобы опытных геймеров игра была разработана так, чтобы быть более сложной, чем её предшественник. [ 26] Было рассмотрено несколько рабочих названий, включая DK Rescue!, Diddy's Day Out , Diddy's Wild Country и Diddy's Wild Frontier . Было решено выбрать Diddy Kong's Quest , но его немного изменили в Diddy's Kong Quest , чтобы создать игру слов «завоевание». [27] Игра была анонсирована на E3 1995. [ 28] Порт Virtual Boy одно время находился в разработке, но так и не был выпущен. [29] [30]

Как и его предшественник, Diddy's Kong Quest использует технологию рендеринга Silicon Graphics (SGI) и Advanced Computer Modelling (ACM), [23] [31], в которой предварительно отрендеренные изображения моделируются как 3D-объекты, а затем преобразуются в 2D-спрайты и фоновые слои. [11] Пиратское повествование и дизайн уровней игры были созданы под влиянием увлечения дизайнера Грегга Мейлза Золотым веком пиратства . Команда попыталась сохранить чувство скорости и требования к таймингу из предыдущей игры. Чтобы избежать полного воспроизведения той же игры, Мейлз изменил игровой процесс, сделав его менее линейным и более побуждающим к исследованию, при этом соблюдая основы текучести и скорости. [24]

Чтобы удивить игроков, команда решила выбрать Дидди Конга в качестве главного героя, а не Донки Конга. [32] Мейлз сказал, что он осмелился обойтись без знакового персонажа серии, потому что молодость его команды (самому Мейлзу было 23 года во время разработки) позволяла им игнорировать риски. [24] Команда сохранила игровую механику управления двумя персонажами, что привело к созданию Дикси Конг. В то время как Осел и Дидди Конг управлялись одинаково, команда решила создать персонажа с разными способностями, чтобы заставить игрока регулярно переключаться между персонажами. Чтобы добиться этого различия, команда дала Дикси возможность парить и постепенно опускаться. Дикси была смоделирована и анимирована Стивом Мейлзом. [32] По словам Грегга, решение ввести женского персонажа было принято до создания ее конского хвоста, и ни механизм парения, ни намерение увеличить женское представительство в видеоиграх не оказали влияния на этот вопрос. Первоначально хвост был дан для создания тянущегося визуального эффекта, когда Дикси бежит, и Грегг решил использовать хвост, увидев этот эффект в действии. [24] Затем была создана концепция Дикси, спускающейся с помощью своего хвоста как лопасти вертолета. Из-за трудоемкого процесса моделирования в качестве основы для Дикси была использована модель Дидди; затем был добавлен хвост, изменена одежда, а его черты лица стали более женственными. [32] Для Дикси рассматривалось около пятидесяти имен, включая Диден, Ди, Дэйзи, Данди, Долли, Диззи, Данни, Диппи и Даки. Сначала команда остановилась на Диддиане, прежде чем окончательно остановиться на Дикси. Сигэру Миямото участвовал в создании персонажей игры, как и в предыдущей игре. Миямото предложил различные мотивы для украшения берета Дикси, включая банан, сердце и логотип, а именно тот, который был вдохновлен логотипом музыкальной группы ABBA . Rare включила идею логотипа и поместила небольшую версию своего собственного на берете Дикси в раннем рекламном арте. Создание Дикси произошло за счет невесты Донки Конга Кэнди Конг, которая была исключена из состава игры из-за опасений Nintendo по поводу ее сексуально провокационной натуры. [33] Выбор дизайна, чтобы Дидди и Дикси превращались в дружелюбных животных, которые изначально были установлены в предыдущей игре, был сделан из-за опасений по поводу размера спрайта; кроме того, Грегг отметил, что если бы два персонажа игрока цеплялись за попугая, это значительно снизило бы его маневренность. [24]

Donkey Kong Country 2 была выпущена по всему миру в конце 1995 года. В Австралии Nintendo выпустила Donkey Kong Country 2 Pirate Pak, ограниченный тираж игры и консоли SNES. [34] Игра была переиздана для Game Boy Advance в 2004 году.

Аудио

Саундтрек к игре Diddy's Kong Quest был написан Дэвидом Уайзом и выпущен в США под названием The Original Donkey Kong Country 2 Soundtrack . [35] Саундтрек сохраняет сходство со своим предшественником с его выдающимися ударными и эклектичными жанрами, варьирующимися от биг-бэнда , диско и хип-хопа . Мелодии и ритмы в основном комичны по тону, но иногда меланхоличны. [35] [36] Некоторые темы напоминают композиции Вангелиса и Фила Коллинза . [36] Уайз сослался на музыку Кодзи Кондо для игр Mario и Zelda , музыку Джеффа и Тима Фоллина для Plok! и основанные на синтезаторе саундтреки к фильмам, выпущенные в 1980-х годах, как на источники вдохновения при создании музыки для серии Donkey Kong Country . [37] Как и в предыдущей игре, музыка была создана для чипа SPC700 SNES , чтобы игра звучала похоже на синтезатор Korg Wavestation . [38]

Саундтрек игры был в центре внимания сотрудничества OverClocked ReMix , Serious Monkey Business . Последний трек, "Donkey Kong Rescued", был ремиксован самим Дэвидом Уайзом с участием Гранта Киркхоупа на электрогитаре и Робина Бинленда на трубе. [39] [40]

Прием

После выпуска розничные торговцы изо всех сил пытались удовлетворить спрос на игру. [52] Diddy's Kong Quest продалась общим тиражом 4,37 миллиона копий в США и Японии на SNES; общее количество проданных копий в Японии составило 2,21 миллиона, а в США — 2,16 миллиона. [53] [54] Это была вторая самая продаваемая игра 1995 года [55] после Yoshi's Island [ 56] и шестая самая продаваемая игра на SNES [55 ]

Игра получила признание критиков и несколько наград «Игра года». [57] [58] [59] [60] Версия для SNES имеет совокупный рейтинг 92% на GameRankings , [41] тогда как переиздание для Virtual Console и версия для Game Boy Advance имеют рейтинг 80% на GameRankings и Metacritic соответственно. [42] [43]

Графика и игровой процесс были наиболее хвалебными аспектами игры. Scary Larry из GamePro приветствовал игру как более длинную, более графически впечатляющую и более увлекательную, чем оригинальная Donkey Kong Country , и имеющую некоторые из самых искусно проиллюстрированных уровней, когда-либо виденных на домашней системе. Он дал игре идеальную оценку 5/5 во всех четырех категориях (графика, звук, управление и FunFactor), но сказал, что некоторые уровни слишком сложны для молодых игроков. [61] Аарон Косидар из AllGame считал, что графика Diddy's Kong Quest была лучше, чем у ее предшественницы. [44] Дэн Уайтхед из Eurogamer сказал, что графика игры была похожа на первую часть Donkey Kong Country , хотя он похвалил их обе как «впечатляющие». Однако Уайтхед выразил обеспокоенность по поводу отсутствия амбиций у сиквела, заявив, что игровой процесс использует защиту «если оно не сломалось, не чини его». [46] Рассматривая версию для SNES, Фрэнк Прово из GameSpot назвал графику «более детализированной», хотя и признал, что стилистически она похожа на первую игру. [11] В отдельном обзоре, касающемся версии для Game Boy Advance , Прово похвалил графику как более богатую и «живую», чем у оригинала. [12] В ретроспективном обзоре Марк Бирнбаум из IGN заявил, что в то время как его предшественник «мог похвастаться одной из самых красивых графиков» на SNES в то время, Diddy's Kong Quest предлагал превосходный опыт благодаря своей детализации, плавной анимации и разнообразной цветовой палитре. [48]

Джефф Пирсон из Nintendojo заявил, что Rare улучшил графику для Diddy's Kong Quest , и что анимация персонажей выглядела «гораздо более плавной и более мультяшной» в отличие от компьютерной сгенерированной атмосферы оригинала. Пирсон также возвестил, что дизайн фонов достиг «новых высот» качества. [15] Рецензент Cubed3 возвестил визуальные эффекты как «невероятные» для 16-битной игры. [49] Рецензент Jeux Video заявил, что игра «раздвинула границы» консоли и что каждая деталь была «дьявольски красива», а также похвалил управление игровым процессом, назвав его «доведенным до кульминации». [62] Музыка также получила широкую похвалу и считается одним из величайших саундтреков к видеоиграм всех времен . Трек «Stickerbush Symphony» получил особое признание критиков. [63] В своей статье для Kotaku Итан Гач назвал игру «меланхоличной и рефлексивной», но при этом «достаточно быстрой, чтобы быть хитом», и что в сочетании с сопутствующим уровнем она стала «одним из самых выдающихся платформенных моментов в жанре». [64] В 2018 году Complex поставил игру на 17-е место в рейтинге «Лучших игр для Super Nintendo всех времен». [65]

Сиквелы и переиздания

Прямое продолжение, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, было выпущено для SNES в 1996 году и получило положительные отзывы. [66] В игре Дикси Конг и Кидди Конг должны найти как Донки, так и Дидди Конгов, которые исчезли во время исследования Северного Кремисфера, который был захвачен Кремлингами. [67] За ней последовала череда более связанных видеоигр Donkey Kong , таких как Donkey Kong 64 в 1999 году [68] и Donkey Kong Country Returns в 2010 году. [69] Diddy's Kong Quest была позже выпущена для Game Boy Advance в ноябре 2004 года и для Virtual Console Wii в мае 2007 года. [70] Она была доступна для Wii U и New Nintendo 3DS Virtual Console в 2015 и 2016 годах соответственно. [71] [72] Позднее он был выпущен на Nintendo Switch через сервис Nintendo Switch Online 23 сентября 2020 года. [73] [74]

В Соединенных Штатах версия игры для Game Boy Advance была продана тиражом 630 000 копий и заработала 19 миллионов долларов (~27,6 миллионов долларов в 2023 году) к августу 2006 года. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 41-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance , Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране. [75]

Примечания

  1. Сообщаемая дата релиза в США варьируется от 20 ноября [1] [2] до 4 декабря. [3] [4] [5]
  2. Первоначально выпущен в Японии как Super Donkey Kong 2: Dixie & Diddy (スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー, Sūpā Donkī Kongu Tsū: Dikushī ando Didī ) .

Ссылки

  1. ^ "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong quest". United States Copyright Office . Архивировано из оригинала 15 марта 2023 г. Получено 15 марта 2023 г.
  2. ^ "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (SNES)". Nintendo Life . 16 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2023 г. Получено 15 марта 2023 г.
  3. ^ "Мир игр". Electronic Gaming Monthly . № 77. Ziff Davis . Декабрь 1995.
  4. ^ "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest". Nintendo of America , веб-архив. Архивировано из оригинала 5 февраля 1998 года . Получено 26 сентября 2019 года .
  5. ^ Сотрудники Nintendo. "Super NES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 14 июня 2011 г. . Получено 24 сентября 2011 г. .
  6. ^ "Обзор Diddy's Kong Quest (Polygon)". Polygon . 14 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2016 г. Получено 6 февраля 2016 г.
  7. ^ "Даты выхода Diddy's Kong Quest". Gamesradar. Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Получено 8 февраля 2016 года .
  8. ^ "Donkey Kong Country 2 GBA overview". Polygon . Архивировано из оригинала 7 июня 2016 . Получено 7 февраля 2016 .
  9. ^ "Крис Сазерленд на MobyGames". MobyGames. Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 года . Получено 15 марта 2017 года .
  10. ^ @MrLovelyday (23 августа 2018 г.). «Занимался некоторыми деталями сюжета DKC, начиная с DKC2, но в основном это был Грегг; также работал над большинством руководств, начиная с Diddy Kong Racing. Так что *некоторые* вещи, а не *все* вещи :)» ( Твит ) – через Twitter .
  11. ^ abcdef Прово, Фрэнк (27 мая 2007 г.). "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 г. . Получено 1 января 2015 г. .
  12. ^ abcdefg Прово, Фрэнк (7 декабря 2004 г.). "Обзор Donkey Kong Country 2 (GBA)". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. . Получено 1 января 2016 г. .
  13. ^ "Обзор Diddy's Kong Quest". IGN . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Получено 6 февраля 2016 года .
  14. ^ abcdef Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest руководство (PDF) . Nintendo . 1995. Архивировано (PDF) из оригинала 2013-06-14 . Получено 2016-02-06 .
  15. ^ abcd Пирсон, Джефф (19 июня 2003 г.). "Donkey Kong Country 2 (Обзор Nintendojo)". Nintedojo. Архивировано из оригинала 17 ноября 2006 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  16. ^ "Donkey Kong Country 2. 10 лучших советов по достижению 102%. Из Nintendo Power Vol. 81". www.superluigibros.com . Архивировано из оригинала 2017-07-13 . Получено 2017-09-21 .
  17. Curtiss, Aaron (18 января 1996 г.). «Осел Сиквел Не Король, но Хороший Конг». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 г. Получено 17 января 2016 г.
  18. ^ Rareware (декабрь 1995 г.). Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Уровень/зона: Monkey Museum. Cranky Kong: Заходите и поздоровайтесь со своим старым дедушкой Cranky. Я вернулся по многочисленным просьбам, чтобы предложить вам свои знания по игровому процессу для этого ненужного сиквела. Хорошо, что из этого вы бы хотели?
  19. Rareware (декабрь 1995 г.). Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Уровень/зона: Kong Kollege. Wrinkly Kong: Здравствуйте, дорогие, я миссис Wrinly Kong, директриса Kong Kollege. Я могу вести курсы по игре в эту игру, или вы можете просто заскочить, когда захотите, и сохранить свою старую игру.
  20. ^ Rareware (декабрь 1995 г.). Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Уровень/зона: Swanky's Prizes. Swanky Kong: Поаплодируйте им, ребята! Добрый вечер, я Swanky Kong, и вы сегодняшние участники моего Bonanza! Играть легко! Просто выберите игру, и вы в деле!
  21. ^ "Donkey Kong Country 2 preview". Nintendo World Report. 21 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 6 февраля 2016 г.
  22. Rareware (декабрь 1995 г.). Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Уровень/зона: Krokodile Kore. Cranky Kong: Я знал, что ты сделаешь это, Diddy, мой мальчик, но как ты мог потерпеть неудачу, узнав все, что знал от старого Cranky?
  23. ^ ab Goergan, Andy (14 февраля 2014 г.). «Donkey Kong Country, Through the Years». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Получено 6 февраля 2016 г.
  24. ^ abcde «Создание: Donkey Kong Country 2». Retro Gamer . № 181. Май 2018. С. 64–67.
  25. ^ Макфаррен, Дэмиен (27 февраля 2014 г.). «Month Of Kong: The Making Of Donkey Kong Country». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 31 января 2016 г. Получено 12 апреля 2015 г.
  26. The Feature Creature (январь 1996 г.). «В домике на дереве». GamePro . № 88. IDG . стр. 40–42.
  27. Монтеррен, Режис (июнь 2018 г.). L'Histoire de Donkey Kong (на французском языке). Издания Pix'n Love. стр. 112–113. ISBN 9782371880597.
  28. ^ "Nintendo представляет "убийственную" линейку на E3; презентации оборудования и программного обеспечения демонстрируют прорывные технологии, захватывающую графику и динамичный игровой процесс". Business Wire . 11 мая 1995 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 г. Получено 27 июля 2021 г. – через The Free Dictionary .
  29. ^ "Scribes". Редкость . 10 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2002 г. Получено 10 августа 2020 г.
  30. ^ Линнеман, Джон (16 декабря 2017 г.). «DF Retro берет на себя Donkey Kong Country и Killer Instinct • История революции SGI от Rare — рассказанная разработчиками». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. . Получено 6 апреля 2020 г. .
  31. ^ Kosydar, Aaron (14 ноября 2014 г.). "Обзор Donkey Kong Country 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 2 января 2016 г.
  32. ^ abc Monterrin, Режис (июнь 2018 г.). L'Histoire de Donkey Kong (на французском языке). Издания Pix'n Love. стр. 104–107. ISBN 9782371880597.
  33. Монтеррен, Режис (июнь 2018 г.). L'Histoire de Donkey Kong (на французском языке). Издания Pix'n Love. стр. 107–108. ISBN 9782371880597.
  34. ^ "SNES Donkey Kong Country 2 Pirate Pak". Consolevariations . Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 года . Получено 18 апреля 2023 года .
  35. ^ ab Nix, Marc (26 сентября 2008 г.). "10 великих альбомов видеоигр". IGN . Архивировано из оригинала 29 июля 2023 г. Получено 19 июля 2019 г.
  36. ^ аб Монтеррин, Режис (июнь 2018 г.). L'Histoire de Donkey Kong (на французском языке). Издания Pix'n Love. стр. 113–115. ISBN 9782371880597.
  37. Грининг, Крис (декабрь 2010 г.). «Интервью с Дэвидом Уайзом». Square Enix Music Online . Архивировано из оригинала 15 января 2012 г. Получено 27 августа 2015 г.
  38. ^ Gera, Emily (6 марта 2014 г.). «Synth, big band jazz и переделка потрясающего звука Donkey Kong Country». Polygon . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 6 февраля 2016 г.
  39. ^ "OverClocked ReMix представляет 'Serious Monkey Business'". OverClocked Ltd. Архивировано из оригинала 19 июля 2019 г. Получено 2 января 2016 г.
  40. ^ "ReMix: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest 'Re-Skewed'". OverClocked Ltd. 28 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. Получено 3 января 2016 г.
  41. ^ ab "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest". GameRankings. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 22 сентября 2009 года .
  42. ^ ab "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Wii Rating)". GameRankings. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 5 февраля 2016 года .
  43. ^ ab "Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 ноября 2023 года . Получено 23 сентября 2009 года .
  44. ^ ab Kosydar, Aaron (18 июля 2008 г.). "Обзор Diddy's Kong Quest". AllGame. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 5 января 2016 г.
  45. ^ "Рождественский путеводитель для покупателей компьютерных и видеоигр". Компьютерные и видеоигры . № 170 (январь 1996 г.). EMAP . 10 декабря 1995 г. стр. 8–9.
  46. ^ ab Whitehead, Dan (18 мая 2007 г.). "Virtual Console Roundup". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г. Получено 2 января 2016 г.
  47. ^ "Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest Review". Game Informer . Архивировано из оригинала 1999-08-25.
  48. ^ abc Бирнбаум, Марк (29 мая 2007 г.). "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Review". IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  49. ^ ab "Donkey Kong Country 2 Reviews". Cubed3. 8 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2007 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  50. The Feature Creature (февраль 1996 г.). «Editor's Choice Awards 1995» (PDF) . GamePro . № 79. IDG . стр. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 2021-08-08 . Получено 2020-03-26 .
  51. ^ "Home Entertainment Awards – Video Games". Entertainment Merchants Association . Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Получено 5 февраля 2012 года .
  52. ^ «Лучшие продажи и новые игры для Ultra 64 для Nintendo». GamePro . № 90. IDG . Март 1996. стр. 16.
  53. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 года . Получено 22 мая 2008 года .
  54. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Получено 3 августа 2008 г.
  55. ^ ab Antista, Крис (14 октября 2010 г.). «Новые экраны чтят наследие Donkey Kong Country — но ПОЧЕМУ?». GamesRadar. Архивировано из оригинала 5 января 2022 г. Получено 7 февраля 2016 г.
  56. Уэлч, Хануман (23 апреля 2013 г.). «Самая продаваемая видеоигра каждого года с 1977 года». Complex . Получено 7 февраля 2016 г.
  57. The Feature Creature (февраль 1996 г.). «Editor's Choice Awards 1995» (PDF) . GamePro . № 79. IDG . стр. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 8 августа 2021 г. . Получено 27 октября 2021 г. .
  58. ^ Parent's Choice (1995) - Лучшая видеоигра: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. The Telegraph-Herald. 5 ноября 1995 г. Названы лучшие игры - Parents' Choice, некоммерческий потребительский справочник по детским медиа, выбрал пять лучших видеоигр 1995 года
  59. ^ "Home Entertainment Awards - Видеоигры | Ассоциация торговцев развлечениями | Фрэнк Лукка". 2013-11-01. Архивировано из оригинала 2013-11-01 . Получено 2024-10-28 .
  60. ^ "Ознакомьтесь с 25-летней историей наград Game Informer GOTY Awards - Особенности - Победитель 1995 года: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest". GameInformer.com . Game Informer . 2017-12-30. Архивировано из оригинала 2017-12-30 . Получено 2024-10-28 .
  61. ^ "ProReview: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong-Quest". GamePro . № 87. IDG . Декабрь 1995. стр. 94.
  62. ^ "Test de deu Diddy's Kong Quest". Jeux Video (на французском). Webedia. 22 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 4 января 2016 г.
  63. ^ Антиста, Крис (15 октября 2010 г.). «Новые экраны чтят наследие Donkey Kong Country — но ПОЧЕМУ?». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 г. Получено 29 апреля 2021 г.
  64. ^ Гач, Итан (2 октября 2020 г.). «Саундтрек Donkey Kong Country 2 — это идеальная смесь возбуждения и отключённости». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 г. Получено 29 апреля 2021 г.
  65. ^ Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Complex . Архивировано из оригинала 2022-01-09 . Получено 2022-02-12 .
  66. ^ "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! общий счет". Gamerankings. Архивировано из оригинала 16 октября 2014 года . Получено 6 февраля 2016 года .
  67. Лукас, Томас (4 января 2008 г.). «Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! обзор». IGN . Получено 5 января 2016 г.
  68. ^ Casamassina, Matt (24 ноября 1999 г.). "Обзор Donkey Kong 64". IGN . Архивировано из оригинала 14 января 2020 г. Получено 6 февраля 2016 г.
  69. ^ Харрис, Крейг (19 ноября 2010 г.). "Обзор Donkey Kong Country Returns". IGN . Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 г. Получено 6 февраля 2016 г.
  70. ^ "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (VC)". IGN . Получено 6 февраля 2016 г. .
  71. ^ "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Wii U)". Nintendo US. Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 года . Получено 5 января 2016 года .
  72. ^ Goldfarb, Andrew (3 марта 2016 г.). «Zelda, Metroid, EarthBound и другие игры SNES выйдут на новую виртуальную консоль 3DS». IGN . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 8 сентября 2016 г.
  73. ^ Байфорд, Сэм (15 сентября 2020 г.). «Следующие игры Nintendo Switch Online включают Donkey Kong Country 2». The Verge . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 г. Получено 15 декабря 2020 г.
  74. ^ "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest лидирует в сентябре 2020 года на Nintendo Switch Online SNES и NES Games - IGN". 16 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 г. Получено 15 декабря 2020 г. – через www.ign.com.
  75. ^ Кайзер, Джо (2 августа 2006 г.). "50 лучших игр для портативных консолей века". Next Generation . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 г.

Внешние ссылки