Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest [b] — платформенная игра 1995 года, разработанная Rare и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Она была выпущена 21 ноября 1995 года в Японии, 4 декабря в Северной Америке и 14 декабря в Европе. Это вторая часть серии Donkey Kong Country и сиквел Donkey Kong Country (1994).
Игроки управляют Дидди Конгом и его девушкой Дикси Конг , которые должны спасти Донки Конга после того, как его похитил Король К. Рул . Действие игры происходит на острове Крокодилов с восемью мирами с различными средами, в общей сложности 52 уровня . В игре используется та же технология Silicon Graphics (SGI), что и в оригинале, которая отличается использованием предварительно отрендеренных 3D-изображений.
Diddy's Kong Quest получила признание, будучи широко признанной одной из величайших 2D-платформеров, когда-либо созданных. Похвала была направлена на ее графику, игровой процесс и саундтрек. Это была вторая самая продаваемая игра 1995 года и шестая самая продаваемая игра на SNES .
Она была переиздана для Game Boy Advance (GBA) в 2004 году. Игра стала доступна для загрузки на Virtual Console для Wii и Wii U в 2007 и 2015 годах соответственно. За ней последовала Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! в 1996 году.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest — это двухмерный платформер с боковой прокруткой , в котором игрок управляет либо Дидди Конгом , либо его другом детства Дикси Конгом на протяжении 52 различных уровней в восьми различных мирах. Основная цель игры — спасти Донки Конга от короля К. Рула. В игре представлено множество врагов, в том числе наземные рептилии Кремлинги, крысы, дикобразы, пчелы и стервятники. Враги в подводных секциях включают рыбу-собаку , скатов и пираний. Каждый мир завершается битвой с боссом , которую необходимо победить, чтобы перейти в следующий мир. Подобно своему предшественнику, персонажи игроков могут нейтрализовать большинство врагов, прыгая им на головы, совершая колесо через них или бросая в них бочку. При попадании врага активный персонаж покидает экран, таким образом управление переключается на другого персонажа. Игрок может забрать своего партнера из отмеченных бочек DK на протяжении всей игры. Если оба персонажа умрут, игрок потеряет жизнь и перезапустится либо с начала уровня, либо с последней контрольной точки , которая представлена в виде бочки со звездами. Если игрок потеряет все свои жизни, игра закончится. [11] [12]
Diddy и Dixie обладают уникальными характеристиками; Diddy более ловкий и будет бегать быстрее, в то время как Dixie прыгает выше и может закручивать волосы, чтобы скользить. [12] Игрок может поднять другого персонажа и бросить его в любом направлении, подобно бочкам. В игре также есть «друзья-животные», которые вернулись из предыдущей игры. Игровые животные включают паука Сквиттера , носорога Рэмби , змею Рэттли , меч-рыбу Энгуард и попугая Сквокса . [13] [14] Эти животные обладают уникальными способностями, такими как способность Рэмби атаковать врагов, способность Сквокса летать, [14] и способность Рэттли прыгать на экстремальную высоту. [12]
В игре присутствуют эффекты окружающей среды на некоторых уровнях, включая туман, дождь и грозы. Некоторые уровни имеют другую механику и настройки, такие как подводные секции, езда на шахтерской тележке , цепляние за лианы и уровни улья, которые имеют липкие поверхности, покрытые медом. [11] [12] Как и в предыдущей игре, в игре есть бочки, которые будут толкать игрока в любом направлении, куда он смотрит. [15] Помимо бочек с контрольными точками, некоторые дают игроку временную непобедимость или «друга-животного». Бонусные бочки, спрятанные на протяжении всей игры, переносят игрока в бонусную игру , в которой есть задача, например, уничтожить всех врагов, чтобы заработать «Kremcoin». [14] Кроме того, есть некоторые бочки, которые может активировать только определенный персонаж. [12] [14] Игроки могут зарабатывать дополнительные жизни, собирая воздушные шары, зарабатывая 100 бананов или собирая четыре буквы, которые составляют «KONG». [11] [15]
Игрок может достичь максимального результата в 102% для своего файла сохранения, пройдя все уровни и боссов, выполнив все бонусные испытания, собрав все монеты DK в Затерянном Мире и посетив каждого из четырех членов семьи Конг хотя бы один раз. [16]
Игра является первым появлением Дикси Конг в серии Donkey Kong . [17] Другие персонажи включают Крэнки Конга , находящегося в «Monkey Museum», который вернулся из-за «популярного спроса», чтобы раскрыть секреты игрового мира и обеспечить комическое облегчение, а также дать совет. [18] Вринкли Конг, жена Крэнки Конга и бабушка Донки Конга, впервые появляется в этой игре. Она управляет образовательным учреждением под названием «Kong Kollege», где она дает указания игроку. [19] Свэнки Конг проводит игровое шоу-викторину, где игрок может проходить викторины и зарабатывать дополнительные жизни. [20] Фанки Конг предлагает самолет, который позволяет игрокам переключаться между уже завершенными мирами. Кроме того, игрок может встретить большого кремлинга по имени «Klubba», [14] в «Klubba's Kiosk», который требует от персонажей пятнадцать кремкойнов, если они хотят отправиться в «Lost World» и пройти секретный уровень. [21]
Некоторое время спустя после Donkey Kong Country , Donkey Kong отдыхает на пляже, пока не попадает в засаду Кремлингов. Его похищают и приводят к Капитану К. Рулу, прозвищу короля К. Рула в этой игре, который затем требует Банановый клад, который он безуспешно пытался украсть в предыдущей игре, в качестве выкупа от Конгов. Вместо того, чтобы подчиниться, Дидди Конг и его подруга Дикси решают отправиться на родной остров Кремлинга, Остров Крокодилов, чтобы спасти Донки Конга. Вместе они путешествуют по Острову Крокодилов, и в пути им помогают различные животные, чтобы победить Капитана К. Рула. [14] Дидди и Дикси в конечном итоге сражаются и побеждают К. Рула, освобождая Донки Конга в процессе. Однако К. Рулу удается сбежать, и вскоре после этого Дидди и Дикси противостоят ему в Затерянном мире, секретной области, питаемой гейзером в самом сердце Острова Крокодилов. Они снова побеждают К. Рула, которого швыряют в гейзер, заставляя его засориться и взорваться. Взрыв заставляет весь Крокодиловый остров тонуть, пока Конги наблюдают, как К. Рул убегает на маленькой парусной лодке. [22]
Разработка Diddy's Kong Quest началась вскоре после выхода Donkey Kong Country , [23] но до её коммерческого успеха; сотрудники Rare хотели представить новые концепции. [24] Основатель Rare Тим Стэмпер был директором игры, в то время как его коллега Брендан Ганн, который работал над оригиналом, вернулся, чтобы разработать игру. [25] В ответ на жалобы опытных геймеров игра была разработана так, чтобы быть более сложной, чем её предшественник. [ 26] Было рассмотрено несколько рабочих названий, включая DK Rescue!, Diddy's Day Out , Diddy's Wild Country и Diddy's Wild Frontier . Было решено выбрать Diddy Kong's Quest , но его немного изменили в Diddy's Kong Quest , чтобы создать игру слов «завоевание». [27] Игра была анонсирована на E3 1995. [ 28] Порт Virtual Boy одно время находился в разработке, но так и не был выпущен. [29] [30]
Как и его предшественник, Diddy's Kong Quest использует технологию рендеринга Silicon Graphics (SGI) и Advanced Computer Modelling (ACM), [23] [31], в которой предварительно отрендеренные изображения моделируются как 3D-объекты, а затем преобразуются в 2D-спрайты и фоновые слои. [11] Пиратское повествование и дизайн уровней игры были созданы под влиянием увлечения дизайнера Грегга Мейлза Золотым веком пиратства . Команда попыталась сохранить чувство скорости и требования к таймингу из предыдущей игры. Чтобы избежать полного воспроизведения той же игры, Мейлз изменил игровой процесс, сделав его менее линейным и более побуждающим к исследованию, при этом соблюдая основы текучести и скорости. [24]
Чтобы удивить игроков, команда решила выбрать Дидди Конга в качестве главного героя, а не Донки Конга. [32] Мейлз сказал, что он осмелился обойтись без знакового персонажа серии, потому что молодость его команды (самому Мейлзу было 23 года во время разработки) позволяла им игнорировать риски. [24] Команда сохранила игровую механику управления двумя персонажами, что привело к созданию Дикси Конг. В то время как Осел и Дидди Конг управлялись одинаково, команда решила создать персонажа с разными способностями, чтобы заставить игрока регулярно переключаться между персонажами. Чтобы добиться этого различия, команда дала Дикси возможность парить и постепенно опускаться. Дикси была смоделирована и анимирована Стивом Мейлзом. [32] По словам Грегга, решение ввести женского персонажа было принято до создания ее конского хвоста, и ни механизм парения, ни намерение увеличить женское представительство в видеоиграх не оказали влияния на этот вопрос. Первоначально хвост был дан для создания тянущегося визуального эффекта, когда Дикси бежит, и Грегг решил использовать хвост, увидев этот эффект в действии. [24] Затем была создана концепция Дикси, спускающейся с помощью своего хвоста как лопасти вертолета. Из-за трудоемкого процесса моделирования в качестве основы для Дикси была использована модель Дидди; затем был добавлен хвост, изменена одежда, а его черты лица стали более женственными. [32] Для Дикси рассматривалось около пятидесяти имен, включая Диден, Ди, Дэйзи, Данди, Долли, Диззи, Данни, Диппи и Даки. Сначала команда остановилась на Диддиане, прежде чем окончательно остановиться на Дикси. Сигэру Миямото участвовал в создании персонажей игры, как и в предыдущей игре. Миямото предложил различные мотивы для украшения берета Дикси, включая банан, сердце и логотип, а именно тот, который был вдохновлен логотипом музыкальной группы ABBA . Rare включила идею логотипа и поместила небольшую версию своего собственного на берете Дикси в раннем рекламном арте. Создание Дикси произошло за счет невесты Донки Конга Кэнди Конг, которая была исключена из состава игры из-за опасений Nintendo по поводу ее сексуально провокационной натуры. [33] Выбор дизайна, чтобы Дидди и Дикси превращались в дружелюбных животных, которые изначально были установлены в предыдущей игре, был сделан из-за опасений по поводу размера спрайта; кроме того, Грегг отметил, что если бы два персонажа игрока цеплялись за попугая, это значительно снизило бы его маневренность. [24]
Donkey Kong Country 2 была выпущена по всему миру в конце 1995 года. В Австралии Nintendo выпустила Donkey Kong Country 2 Pirate Pak, ограниченный тираж игры и консоли SNES. [34] Игра была переиздана для Game Boy Advance в 2004 году.
Саундтрек к игре Diddy's Kong Quest был написан Дэвидом Уайзом и выпущен в США под названием The Original Donkey Kong Country 2 Soundtrack . [35] Саундтрек сохраняет сходство со своим предшественником с его выдающимися ударными и эклектичными жанрами, варьирующимися от биг-бэнда , диско и хип-хопа . Мелодии и ритмы в основном комичны по тону, но иногда меланхоличны. [35] [36] Некоторые темы напоминают композиции Вангелиса и Фила Коллинза . [36] Уайз сослался на музыку Кодзи Кондо для игр Mario и Zelda , музыку Джеффа и Тима Фоллина для Plok! и основанные на синтезаторе саундтреки к фильмам, выпущенные в 1980-х годах, как на источники вдохновения при создании музыки для серии Donkey Kong Country . [37] Как и в предыдущей игре, музыка была создана для чипа SPC700 SNES , чтобы игра звучала похоже на синтезатор Korg Wavestation . [38]
Саундтрек игры был в центре внимания сотрудничества OverClocked ReMix , Serious Monkey Business . Последний трек, "Donkey Kong Rescued", был ремиксован самим Дэвидом Уайзом с участием Гранта Киркхоупа на электрогитаре и Робина Бинленда на трубе. [39] [40]
После выпуска розничные торговцы изо всех сил пытались удовлетворить спрос на игру. [52] Diddy's Kong Quest продалась общим тиражом 4,37 миллиона копий в США и Японии на SNES; общее количество проданных копий в Японии составило 2,21 миллиона, а в США — 2,16 миллиона. [53] [54] Это была вторая самая продаваемая игра 1995 года [55] после Yoshi's Island [ 56] и шестая самая продаваемая игра на SNES [55 ]
Игра получила признание критиков и несколько наград «Игра года». [57] [58] [59] [60] Версия для SNES имеет совокупный рейтинг 92% на GameRankings , [41] тогда как переиздание для Virtual Console и версия для Game Boy Advance имеют рейтинг 80% на GameRankings и Metacritic соответственно. [42] [43]
Графика и игровой процесс были наиболее хвалебными аспектами игры. Scary Larry из GamePro приветствовал игру как более длинную, более графически впечатляющую и более увлекательную, чем оригинальная Donkey Kong Country , и имеющую некоторые из самых искусно проиллюстрированных уровней, когда-либо виденных на домашней системе. Он дал игре идеальную оценку 5/5 во всех четырех категориях (графика, звук, управление и FunFactor), но сказал, что некоторые уровни слишком сложны для молодых игроков. [61] Аарон Косидар из AllGame считал, что графика Diddy's Kong Quest была лучше, чем у ее предшественницы. [44] Дэн Уайтхед из Eurogamer сказал, что графика игры была похожа на первую часть Donkey Kong Country , хотя он похвалил их обе как «впечатляющие». Однако Уайтхед выразил обеспокоенность по поводу отсутствия амбиций у сиквела, заявив, что игровой процесс использует защиту «если оно не сломалось, не чини его». [46] Рассматривая версию для SNES, Фрэнк Прово из GameSpot назвал графику «более детализированной», хотя и признал, что стилистически она похожа на первую игру. [11] В отдельном обзоре, касающемся версии для Game Boy Advance , Прово похвалил графику как более богатую и «живую», чем у оригинала. [12] В ретроспективном обзоре Марк Бирнбаум из IGN заявил, что в то время как его предшественник «мог похвастаться одной из самых красивых графиков» на SNES в то время, Diddy's Kong Quest предлагал превосходный опыт благодаря своей детализации, плавной анимации и разнообразной цветовой палитре. [48]
Джефф Пирсон из Nintendojo заявил, что Rare улучшил графику для Diddy's Kong Quest , и что анимация персонажей выглядела «гораздо более плавной и более мультяшной» в отличие от компьютерной сгенерированной атмосферы оригинала. Пирсон также возвестил, что дизайн фонов достиг «новых высот» качества. [15] Рецензент Cubed3 возвестил визуальные эффекты как «невероятные» для 16-битной игры. [49] Рецензент Jeux Video заявил, что игра «раздвинула границы» консоли и что каждая деталь была «дьявольски красива», а также похвалил управление игровым процессом, назвав его «доведенным до кульминации». [62] Музыка также получила широкую похвалу и считается одним из величайших саундтреков к видеоиграм всех времен . Трек «Stickerbush Symphony» получил особое признание критиков. [63] В своей статье для Kotaku Итан Гач назвал игру «меланхоличной и рефлексивной», но при этом «достаточно быстрой, чтобы быть хитом», и что в сочетании с сопутствующим уровнем она стала «одним из самых выдающихся платформенных моментов в жанре». [64] В 2018 году Complex поставил игру на 17-е место в рейтинге «Лучших игр для Super Nintendo всех времен». [65]
Прямое продолжение, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, было выпущено для SNES в 1996 году и получило положительные отзывы. [66] В игре Дикси Конг и Кидди Конг должны найти как Донки, так и Дидди Конгов, которые исчезли во время исследования Северного Кремисфера, который был захвачен Кремлингами. [67] За ней последовала череда более связанных видеоигр Donkey Kong , таких как Donkey Kong 64 в 1999 году [68] и Donkey Kong Country Returns в 2010 году. [69] Diddy's Kong Quest была позже выпущена для Game Boy Advance в ноябре 2004 года и для Virtual Console Wii в мае 2007 года. [70] Она была доступна для Wii U и New Nintendo 3DS Virtual Console в 2015 и 2016 годах соответственно. [71] [72] Позднее он был выпущен на Nintendo Switch через сервис Nintendo Switch Online 23 сентября 2020 года. [73] [74]
В Соединенных Штатах версия игры для Game Boy Advance была продана тиражом 630 000 копий и заработала 19 миллионов долларов (~27,6 миллионов долларов в 2023 году) к августу 2006 года. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 41-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance , Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране. [75]
Cranky Kong:
Заходите и поздоровайтесь со своим старым дедушкой Cranky. Я вернулся по многочисленным просьбам, чтобы предложить вам свои знания по игровому процессу для этого ненужного сиквела. Хорошо, что из этого вы бы хотели?
Wrinkly Kong:
Здравствуйте, дорогие, я миссис Wrinly Kong, директриса Kong Kollege. Я могу вести курсы по игре в эту игру, или вы можете просто заскочить, когда захотите, и сохранить свою старую игру.
Swanky Kong:
Поаплодируйте им, ребята! Добрый вечер, я Swanky Kong, и вы сегодняшние участники моего Bonanza! Играть легко! Просто выберите игру, и вы в деле!
Cranky Kong:
Я знал, что ты сделаешь это, Diddy, мой мальчик, но как ты мог потерпеть неудачу, узнав все, что знал от старого Cranky?
Названы лучшие игры - Parents' Choice, некоммерческий потребительский справочник по детским медиа, выбрал пять лучших видеоигр 1995 года