stringtranslate.com

The Elder Scrolls IV: Забвение

The Elder Scrolls IV: Oblivion ролевая игра 2006 года, разработанная Bethesda Game Studios и совместно изданная Bethesda Softworks и 2K Games . Это четвёртая часть в серии The Elder Scrolls , последовавшая за The Elder Scrolls III: Morrowind 2002 года , и выпущенная для Microsoft Windows и Xbox 360 в 2006 году, а затем и для PlayStation 3 в 2007 году. Разворачивающаяся в вымышленной провинции Сиродил, основная история игры сосредоточена на усилиях персонажа игрока помешать фанатичному культу, известному как Мифический Рассвет, который планирует открыть порталы в демоническое царство, известное как Обливион.

Игра продолжает традицию открытого мира своих предшественников, позволяя игроку путешествовать в любое место игрового мира в любое время и игнорировать или откладывать основную сюжетную линию на неопределенный срок. Постоянная цель для игроков — улучшать навыки своего персонажа, которые являются числовыми представлениями определенных способностей. В начале игры игрок выбирает семь навыков в качестве основных навыков для своего персонажа, а те, которые остались, называются второстепенными навыками.

Разработка Oblivion началась в 2002 году, сразу после выхода Morrowind , с выбором более плотного темпа игрового процесса и большей сюжетной направленности, чем в предыдущих играх. Для разработки графики Bethesda использовала улучшенный физический движок Havok , освещение с высоким динамическим диапазоном , инструменты процедурной генерации контента , которые позволяли разработчикам быстро создавать детализированные ландшафты, и систему Radiant AI , которая позволяла неигровым персонажам (NPC) делать выбор и участвовать в более сложном поведении, чем в предыдущих играх. В игре представлены полностью озвученные NPC — впервые для серии — и музыка композитора Джереми Соула .

После выпуска Oblivion имел критический и коммерческий успех, завоевав ряд отраслевых и издательских наград. Его хвалили за впечатляющую графику, обширный игровой мир и NPC, управляемых графикой, и он считается одной из величайших игр, когда-либо созданных . После ряда небольших выпусков контента Bethesda выпустила два пакета расширения для игры — Knights of the Nine и Shivering Isles — которые были объединены с The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition в 2007 году, а затем переизданы как издание к пятой годовщине в 2011 году. За Oblivion последовала The Elder Scrolls V: Skyrim в 2011 году.

Геймплей

Oblivionролевая игра с открытым миром (RPG), которая включает в себя открытый игровой процесс . [1] Игрок может выполнять побочные квесты, взаимодействовать с NPC, уничтожать монстров, развивать своего персонажа и путешествовать в любую точку провинции Сиродил в любое время во время игры, при условии, что области не являются специфическими для квестов и иным образом недоступны, когда не выполняют квесты. [1] Игра никогда не заканчивается, и игрок может продолжить игру после завершения основного квеста. [2] Игровой процесс включает в себя систему быстрого перемещения, в которой значок появляется на карте игрового мира каждый раз, когда игрок посещает новое место. Это исключает основные города игрового мира, которые уже разблокированы для быстрого перемещения с самого начала игры. Игрок может мгновенно прибыть в желаемое место, выбрав значок на карте. [3]

Мужчина стоит рядом с меню вкладок, в котором выбрана одежда, которую он носит
Интерфейс инвентаря, где игрок надевает броню и экипирует своего персонажа.

Развитие персонажа является основным элементом Oblivion . В начале игры игроки выбирают одну из десяти гуманоидных или антропоморфных рас, каждая из которых обладает различными природными способностями, и настраивают внешний вид своего персонажа. [1] [4] Постоянная цель для игроков — улучшить навыки своего персонажа, которые являются числовыми представлениями его способностей в определенных областях. Семь навыков выбираются в начале игры как основные навыки, а остальные называются второстепенными. [1] Игроки повышают уровень каждый раз, когда улучшают свои основные навыки в общей сложности на десять очков; это дает возможность улучшить свои атрибуты . [5] Атрибуты — это более общие качества персонажа, такие как скорость и выносливость, в то время как навыки более специфичны, такие как оружейник или атлетика. Такие недуги, как болезнь и яд, могут снизить атрибуты игрока. [6] [7] Когда игроки достигают 25, 50, 75 или 100 очков в одном навыке, они открывают новые способности, связанные с этим навыком. [7]

21 навык игры равномерно попадают под категории боя, магии и скрытности, и многие навыки дополняют более чем одну область. [7] [8] Боевые навыки используются в основном для битвы и включают в себя доспехи и тяжелое оружие, такое как клинки, топоры, булавы и молоты. [8] [9] Магические навыки основаны на использовании заклинаний для изменения физического мира, воздействия на разум других, нанесения травм и ослабления врагов, призыва монстров для помощи в бою и лечения ран. [8] [10] Навыки скрытности позволяют игроку взламывать замки, торговаться за товары, использовать речь для манипулирования людьми и применять хитрость в бою с помощью лука или с помощью скрытой атаки. [8] [11] Заклинания, оружие и другие инструменты, необходимые игроку для использования и улучшения этих навыков, такие как отмычки , можно купить в магазинах, украсть у NPC или найти в качестве добычи на телах врагов или в подземельях. [12]

В Oblivion можно играть как от первого , так и от третьего лица , [5] за исключением версии для мобильного телефона, в которой в игру можно играть только в изометрической проекции . [13] Игрок может изменить уровень сложности в любое время, тем самым ослабляя противников и увеличивая шансы на успех для определенных действий. [14] На экране постоянно отображается дисплей с информацией о здоровье, магии и усталости персонажа, все из которых могут быть увеличены с повышением уровня. [15] Здоровье можно восстановить заклинаниями, зельями или отдыхом; потеря всего здоровья приводит к смерти. [16] Магия дает возможность и истощается при использовании заклинаний; она восстанавливается естественным образом с течением времени, но ее можно восстановить аналогично здоровью. [16] Усталость влияет на эффективность персонажа в бою и общую эффективность и может быть уменьшена отдыхом, зельями и заклинаниями. [16]

По всему миру обитают разнообразные враги, включая стандартных фэнтезийных монстров, таких как импы и гоблины , а также животных, таких как медведи и волки. [17] Враги становятся сильнее, а оружие и броня более эффективными по мере повышения уровня игрока. Эта игровая механика масштабирования уровней была включена для поддержания постоянного и умеренного аспекта сложности. [18] Однако масштабирование уровней в сочетании с системой уровней подверглось критике, так как оно может нарушить баланс игры; персонажи с основными навыками, которые увеличиваются непроизвольно, такими как атлетика или броня, могут обнаружить, что они повышают уровень слишком быстро, делая врагов пропорционально сложнее, чем предполагалось. [18]

Сюжет

События Oblivion происходят во время Третьей эры, через шесть лет после событий The Elder Scrolls III: Morrowind , хотя это не прямое продолжение ни к ней, ни к какой-либо другой игре. [19] Действие игры происходит в Сиродиле — провинции Тамриэля, континенте, на котором до сих пор происходили все игры серии. [20]

История начинается с того, что игрока заключают в камеру за неизвестное преступление. Император Уриэль Септим VII ( Патрик Стюарт ) в сопровождении имперских телохранителей, известных как Клинки, прибывает в тюрьму, спасаясь от убийц, которые убили трех сыновей императора и теперь преследуют его. Император и Клинки раскрывают, что тюремная камера игрока содержит секретный вход в часть городской канализации, которая служит маршрутом побега. Помилованный императором, игрок следует за группой в канализацию, где они подвергаются нападению убийц. Капитан Клинков погибает в ходе завязавшейся битвы. Зная, что ему суждено умереть от рук убийц, Уриэль Септим доверяет игроку Амулет Королей, который носили императоры Септимов Тамриэля, и приказывает игроку отнести его человеку по имени Джоффри ( Ральф Кошам ), великому магистру Клинков, в Приорате Вейнон. Сразу после этого один из убийц убивает императора. Игрок сбегает из канализации и отправляется в открытый мир Сиродила. [20]

Отсутствие наследника для Уриэля Септима нарушило старый завет — барьер в Обливион: опасное царство, которое находится в другом измерении. Открываются многочисленные врата в Обливион, и начинается вторжение в Тамриэль магических существ, известных как Даэдра, убивающих и уничтожающих все на своем пути. Джоффри говорит игроку, что единственный способ навсегда закрыть врата — найти кого-то из королевской семьи, чтобы вернуть трон и вновь зажечь Драконьи огни — с помощью Амулета Королей — в Имперском городе. Однако есть незаконнорожденный сын по имени Мартин ( Шон Бин ), который является священником в городе Кватч. Прибыв в Кватч, игрок обнаруживает, что Даэдра разрушили город, и осталось очень мало выживших. Огромные Врата Обливиона преграждают главный вход в город, и игрок должен пройти через ворота в Мертвые земли — один из планов Обливиона — чтобы закрыть их изнутри и открыть доступ в город. Закрыв ворота, игрок входит в Кватч и отбивает его у даэдра с помощью выживших стражников. Мартин выжил, и игрок убеждает его приехать в приорат Вейнон. [20]

Игрок, теперь признанный Героем Кватча, возвращается в Приорат Вейнон с Мартином, обнаружив, что он подвергся нападению убийц и что Амулет Королей был украден. Игрок сопровождает Джоффри и Мартина в Храм Повелителя Облаков, оплот Клинков. Там Мартина признают императором и передают ему командование Клинками. Игрок по желанию вступает в их ряды и отправляется на поиски амулета. Собрав информацию, игрок узнает, что группа, ответственная за убийство Уриэля Септима и кражу амулета, — это Мифический Рассвет, культ, посвященный поклонению Мерунесу Дагону, даэдрическому принцу разрушения. Культ верит, что Дагон является истинным создателем мира, и желает, чтобы он «очистил» его от всех нечистот. Убийство императора и, таким образом, устранение барьеров для Обливиона было первым шагом в реализации этой идеи. Игрок пытается проникнуть в тайное место встречи культа в надежде вернуть амулет. Когда игрок делает это, лидер культа, Манкар Каморан ( Теренс Стэмп ), сбегает через портал, забрав с собой амулет. Игрок отдает Мартину книгу, открывшую портал, который выясняет, как снова открыть портал. Игрок ищет три ключевых артефакта, необходимых для воссоздания портала: даэдрический артефакт, Кровь Божеств (в этом случае броня первого императора Септима служит заменой) и Великий Велкиндский Камень. После того, как все три найдены, Мартин сообщает, что нужен последний ингредиент: Великий Сигильский Камень из Великих Врат, похожих на те, что опустошили Кватч. Мартин и Джоффри решают позволить Даэдра атаковать город Бруму, чтобы Великие Врата были открыты. Как только это произойдет, игрок получает Камень и закрывает Врата, также спасая Бруму. [20]

В Храме Повелителя Облаков создается портал, и игрок отправляется в Рай, созданный Манкаром Камораном. Обойдя Даэдра, членов Мифического Рассвета и препятствия, игрок сталкивается с Камораном и убивает его. Игрок возвращает Амулет Королей Мартину, и впоследствии они отправляются в Имперский Город с Клинками, чтобы вновь зажечь Драконьи огни и положить конец вторжению Даэдра. Они обнаруживают, что город атакован Даэдра и огромным аватаром самого Мехрунеса Дагона. Игрок и Мартин пробиваются к Храму Единого. Там Мартин сетует, что они бессильны против аватара Дагона, и объясняет, что они могут победить его только одним способом. Он прощается с игроком и разбивает Амулет Королей, сливаясь с духом Акатоша, Бога-Дракона Времени, таким образом становясь аватаром Акатоша. После битвы Акатош бросает Дагона обратно в Обливион и издает могучий рёв, прежде чем превратиться в камень. Мартин, чья душа была поглощена амулетом, отправляется в загробную жизнь, чтобы присоединиться к своим предкам. В телепатическом монологе игроку он излучает оптимистичный свет, объясняя, что в то время как Амулет Королей уничтожен, а трон снова пуст, врата Обливиона теперь навсегда закрыты, и будущее Тамриэля теперь находится в руках игрока. Верховный канцлер Империи искренне благодарит игрока за его службу во время кризиса и провозглашает его седьмым Чемпионом Сиродила. [20]

Разработка

Игра была разработана американской компанией-разработчиком программного обеспечения Bethesda Game Studios . Кен Ролстон , который был ведущим дизайнером Morrowind , руководил командой разработчиков. [21] Версии игры для ПК и Xbox 360 были совместно изданы 2K Games и Bethesda Softworks , в то время как версия для PlayStation 3 была совместно издана Ubisoft в Европе вместе с Bethesda. [22] Работа над Oblivion началась вскоре после выхода Morrowind в 2002 году . [23] К середине сентября 2004 года Oblivion был официально анонсирован, и его название было раскрыто. [23] [24]

Во время разработки Oblivion Bethesda сосредоточилась на создании системы с более реалистичной сюжетной линией, правдоподобными персонажами и значимыми квестами, чем это было сделано в прошлом. По сравнению с предыдущими играми серии, в игре улучшен искусственный интеллект благодаря использованию фирменного программного обеспечения Radiant AI от Bethesda [25] и улучшенной физике, обеспечиваемой физическим движком Havok . [26] Графика использует преимущества передовых процедур освещения и шейдеров, таких как рендеринг с высоким динамическим диапазоном (HDR) и зеркальное отображение . [27] [28] [29] Bethesda разработала и внедрила инструменты создания процедурного контента при создании ландшафта Oblivion , что привело к ускоренному созданию ландшафтов, которые являются более сложными и реалистичными, чем в предыдущих играх. [30]

Камера установлена ​​на дальнем конце длинного залива озера, обращена внутрь. На ближнем переднем плане камера может видеть высокую траву, несколько лиственных деревьев, скалистый берег озера и затопленный и разрушающийся храм. Высокий шпиль возвышается из центра окруженного стеной города вдалеке, отбрасывая четкое отражение на озеро. Склоны скал горного хребта за городом нечеткие и исчезают в рассветном свете. Светлые участки утреннего неба размыты, и усики светового люка оперяют объекты на переднем плане.
Скриншот из игры, демонстрирующий пользовательский интерфейс Oblivion , HDR- освещение и большую дальность прорисовки — улучшения , сделанные в рамках цели создания «передовой графики» [31]

При проектировании ландшафта и архитектуры Oblivion разработчики работали с личными фотографиями путешествий, книгами о природе, изображениями текстур и справочными фотографиями. [29] Инструменты процедурной генерации контента, используемые в производстве, позволили создавать реалистичные среды гораздо быстрее, чем в Morrowind . [30] Алгоритмы эрозии, включенные в инструменты генерации ландшафта, позволили быстро и легко создавать скалистый ландшафт, заменив искусственно сглаженный ландшафт Morrowind . [30]

Дальность обзора Oblivion намного больше, чем у его предшественника, расширяя линию обзора игрока до горизонта и открывая виды на далекие города и горные хребты. [32] Согласно пресс-релизу Microsoft, игровой мир Oblivion имеет размер приблизительно 16 квадратных миль (41 квадратный километр). [33] Квесты в дикой местности, руины и подземелья были добавлены, чтобы заполнить излишки пространства. [30] Контент в подземельях более плотно упакован, чем в подземельях в Morrowind , с увеличением частоты встреч с существами, связанных с квестами NPC и головоломок. [30] Однако население, представленное в Oblivion, не соответствует «тысячам и тысячам», описанным в предыдущей игровой литературе. Команда разработчиков решила установить население NPC на уровне, который будет хорошо играть, а не на том, который будет соответствовать игровому лору, поскольку присутствие большого количества NPC на экране привело бы к замедлению игры. [34]

В ответ на критику, что поведение NPC было слишком упрощенным в Morrowind , Bethesda разработала систему Radiant AI для Oblivion . [35] NPC были созданы для того, чтобы делать выбор, а не выполнять заскриптованные процедуры, чтобы достичь предопределенных целей. Способ, которым достигаются такие цели, как еда, сон, чтение и общение с другими, зависит от окружающей среды, выбора других NPC и запрограммированных ценностей личности. Например, NPC, чья цель — найти еду, может в конечном итоге прибегнуть к воровству у других, если ему представится такая возможность и если это в его характере. [36] Эти механизмы разработки позволили Bethesda создать NPC, которые могут участвовать в сложных действиях. [25]

Аудио

В Oblivion звучат голоса Патрика Стюарта , Линды Картер , Шона Бина , Теренса Стэмпа , а приобретением знаменитостей и производством голоса занимается Blindlight . [37] [38] [39] Озвучка получила смешанные отзывы в игровой прессе. В то время как многие издания хвалили ее как превосходную, [40] [41] другие находили недостатки в ее повторяемости. [42] [43] [44] Проблема была связана с небольшим количеством актеров озвучивания и пресностью самих диалогов. [45] Ведущий дизайнер Кен Ролстон нашел план полностью озвучить игру «менее гибким, менее подходящим для проекции пользователем его собственного тона, более ограниченным для ветвления и более проблемным для производства и дискового пространства», чем частично записанные диалоги Morrowind . Ролстон смягчил свою критику предположением, что озвучка «может быть мощным выразительным инструментом» и может внести значительный вклад в очарование и атмосферу игры. Он заявил: «Я предпочитаю частично записанные диалоги в Morrowind по многим причинам. Но мне сказали, что полностью озвученные диалоги — это то, чего хотят дети». [46]

Саундтрек к Oblivion был написан Джереми Соулом , композитором видеоигр, чьи прошлые саундтреки принесли ему премию Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) в категории «Игровая музыка » и две номинации на премию Академии интерактивных искусств и наук (AIAS) в категории «Оригинальная музыкальная композиция». [47] [48] Официальный саундтрек к Oblivion , включающий 26 треков общей продолжительностью 58 минут, был выпущен в марте 2006 года через цифрового дистрибьютора Соула DirectSong. [49] [50] Соул работал с Bethesda и Тоддом Говардом во время создания Morrowind , и в пресс-релизе, объявляющем о его возвращении для Oblivion , Соул повторил слова, сказанные им во время пресс -релиза Morrowind : «Потрясающее, эпическое качество серии The Elder Scrolls особенно совместимо с грандиозным оркестровым стилем музыки, которую мне больше всего нравится сочинять». [47] [48] Как и в своих композициях для Morrowind , Соул решил создать мягкую и минималистичную партитуру, чтобы не утомлять уши пользователей. [51] Соул заявил, что при сочинении музыки он не представлял себе никаких конкретных персонажей или событий; скорее, он хотел, чтобы она «прокомментировала человеческое состояние и красоту жизни». В интервью 2006 года он рассказал, что это желание возникло в результате автомобильной аварии, которая произошла во время его сочинения партитуры. Он сказал: «Я несколько раз перевернулся в своей машине на межштатной автомагистрали, мчась головой вперед на встречную полосу... Я не чувствовал страха... Я просто признался себе, что у меня была хорошая жизнь, и мне скоро придется попрощаться со всем этим за считанные секунды». Соул получил лишь незначительные травмы, но прокомментировал, что его чувство во время аварии — «что жизнь действительно драгоценна» — оставалось с ним на протяжении всей остальной композиции. [52]

Ремастеринг

Внутренняя презентация ZeniMax, датированная 2020 годом и выпущенная в рамках дела FTC против Microsoft в 2023 году, указала, что «Oblivion Remaster» был запланирован к выпуску в 2022 финансовом году, среди других необъявленных названий. Документ был подготовлен до приобретения ZeniMax компанией Microsoft в 2021 году, поэтому остается неясным, находится ли проект все еще в разработке. [53]

Маркетинг и выпуск

Публичный дебют Oblivion состоялся 18 мая 2005 года на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе. [54] Версия, показанная на E3, была в значительной степени завершена; большая часть контента уже была в игре, не хватало только полировки, которую привнесли последние месяцы разработки. [55] Большинство зрителей были впечатлены показом Oblivion , и игра выиграла ряд наград «лучшая из» от различных игровых журналистов, среди которых «RPG Game of Show» по версии GameSpy, [ 56] «Лучшая ролевая игра» по версии GameSpot, [ 57 ] «Лучшая ПК RPG» по версии IGN, [ 58 ] «Общая игра E3 2005» по версии RPGFan, [ 59 ] и престижная «Лучшая ролевая игра» по версии E3 Game Critics Awards 2005. [60] Почти финальная сборка Oblivion была показана в пресс-палатке на выставке Consumer Electronics Show компании Microsoft в январе 2006 года, демонстрируя внешний вид игры. [61] [62] В течение нескольких месяцев до релиза ожидание игры было высоким, критики описывали Oblivion как «первую игру следующего поколения», что только усиливало внимание. Пит Хайнс, вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Bethesda, сказал: «Люди ожидали, что игра вылечит слепоту и исцелит больных». [63]

2K Games планировала выпустить игру в конце 2005 года, чтобы она могла выйти на Xbox 360. [64] Официальная дата релиза версий для ПК и Xbox 360 изначально была назначена на 22 ноября 2005 года, но из-за задержек в разработке она была перенесена на 20 марта 2006 года. [65] [66] [67] Мобильная версия игры, разработанная Superscape и изданная Vir2L Studios, была выпущена 2 мая 2006 года. [13] Версия игры для PlayStation 3 (портированная 4J Studios ) была выпущена 20 марта 2007 года в Северной Америке [68] и 27 апреля 2007 года в Европе. [69] [70] Эта версия включает в себя графические улучшения, которые были сделаны с момента выпуска для ПК и Xbox 360, и впоследствии получила высокую оценку за улучшенную визуальную привлекательность. [71] [72] Версия игры для PlayStation Portable также находилась в разработке, но была отменена. [73]

На выставке E3 2007 года было объявлено издание «Игра года» для Oblivion . [74] В Северной Америке и Европе игра была выпущена в сентябре 2007 года для Xbox 360 и ПК, [75] [76] и в октябре 2007 года для PS3; [77] в Австралии она была выпущена в сентябре 2007 года для Xbox 360 и ПК, и в декабре 2007 года для PS3. [75] [78] [79] Она также была выпущена в Steam 16 июня 2009 года. [80] Издание Oblivion, приуроченное к 5-летию , было анонсировано и выпущено в Северной Америке в июле 2011 года, а в Европе — два месяца спустя. [81] [82] Версии Fallout 3 и Oblivion для Xbox 360 и ПК были анонсированы к выпуску в Северной Америке 3 апреля; Однако не было упомянуто, включают ли в себя входящие в комплект игры какой-либо загружаемый контент, выпущенный для обеих игр. [83] Oblivion также был включён в комплект BioShock в виде двойного пакета на Xbox 360 и ПК 7 июля 2009 года. [84]

Изменение рейтинга

3 мая 2006 года Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB) в Северной Америке изменил рейтинг Oblivion с T (подростки 13+) на M (взрослые 17+), сославшись на контент игры, не учтённый в обзоре ESRB, а именно, « наличие в версии игры для ПК заблокированного файла с артом, который при доступе с использованием явно неавторизованного стороннего инструмента позволяет пользователю играть в игру с обнаженными версиями женских персонажей». [85] [86] В ответ на новый контент ESRB провёл обзор Oblivion , показав своим обозревателям контент, первоначально представленный Bethesda, вместе с недавно раскрытым контентом. [87] [88]

ESRB сообщила, что Bethesda Softworks незамедлительно уведомит всех розничных торговцев об изменении, выпустит наклейки для розничных торговцев и дистрибьюторов, которые они смогут прикрепить к продукту, отобразит новый рейтинг во всех последующих поставках продукта и маркетинге, а также создаст загружаемый патч, делающий топлес-скин недоступным. [87] Bethesda выполнила запрос, но не согласилась с обоснованием ESRB. [89] В результате некоторые розничные торговцы начали проверять удостоверение личности перед продажей Oblivion , [90] а один депутат Законодательного собрания Калифорнии использовал это событие, чтобы раскритиковать неэффективность ESRB. [91] Майкл Зенке, редактор игр Slashdot , отметил охлаждающий эффект изменения , которое наказывало разработчиков за контент, который они не создавали. [92]

Дополнительный контент

Начиная с апреля 2006 года Bethesda выпускала небольшие пакеты дополнительного загружаемого контента (DLC) для игры со своего веб-сайта и через Xbox Live Marketplace . Первое обновление представляло собой набор специализированной брони для ездовых лошадей Oblivion ; оно было выпущено 3 апреля 2006 года. [93] [94] [95] Хотя геймеры в целом с энтузиазмом отнеслись к концепции микроплатежей за загружаемый внутриигровой контент, [93] [96] многие выразили свое недовольство ценой, которую им пришлось заплатить за относительно небольшой пакет конской брони в Интернете и в других местах. [93] Хайнс заверил прессу, что Bethesda не собирается опрометчиво реагировать на критику клиентов. [96] Новые релизы продолжались до конца 2006 года по более низким ценам с более существенным контентом, [97] [98] что привело к лучшему приему в игровой прессе. [99] [100] [101] Другие небольшие пакеты DLC включают набор домов, тематически связанных с фракциями игры, новое подземелье и новые заклинания, которые отсутствовали в первоначальном выпуске. Последний пакет контента Oblivion был выпущен 15 октября 2007 года. [102] [103]

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine — официальное дополнение для Oblivion, выпущенное 21 ноября 2006 года. [104] Загружаемое на торговой площадке Xbox Live для Xbox 360 и доступное для розничной покупки для пользователей ПК, [104] контент дополнения был включен в оригинальную версию релиза PlayStation 3. [105] Расширение было разработано, опубликовано и выпущено Bethesda Softworks. [106] Сюжет Knights of the Nine сосредоточен на возвышении короля-колдуна Умарила и стремлении игрока победить его с помощью реликвий потерянного крестоносца. [107] Хотя оно мало изменило базовую механику Oblivion , рецензенты оценили его как краткое, но отточенное дополнение к основному сюжету игры. [108] [109] [110]

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles был выпущен 27 марта 2007 года для Windows и Xbox 360 и 8 декабря 2007 года для PlayStation 3. Расширение предлагает более 30 часов новых приключений и включает новые квесты, озвучку, монстров, заклинания, доспехи и расширенный свободный игровой процесс. [111] В нем есть новая земля, «которую [игроки] могут наблюдать за изменениями в соответствии с [их] жизненно важными решениями жизни или смерти». [112] [113] Действие Shivering Isles происходит в царстве безумия, которым правит даэдрический принц Шеогорат. Шеогорат поручает игроку спасти царство от надвигающегося катаклизма, известного как Серый марш. [114] [115]

Прием

Oblivion получила всеобщее признание критиков и стала коммерчески успешной. [116] [134] К 10 апреля 2006 года было продано 1,7 миллиона копий игры, [135] к январю 2007 года было продано более 3 миллионов копий, [136] и более 3,5 миллионов к ноябрю 2011 года. [137] Electronic Entertainment Design and Research, фирма по исследованию рынка, подсчитала, что по всему миру было продано 9,5 миллионов копий игры. [138] Рецензенты хвалили игру за впечатляющую графику, обширный игровой мир и управляемых графикой NPC. Редактор Eurogamer Кристан Рид заявил, что игра «успешно объединяет некоторые из лучших элементов RPG, приключенческих и экшн-игр и сплавляет их в неумолимо захватывающее и опьяняющее целое». [139] Грег Касавин из GameSpot написал , что по сравнению с Morrowind , которая была одной из лучших ролевых игр, которые он видел за последние годы, « Oblivion , без сомнения, лучше, настолько, что даже тем, кто обычно не интересуется ролевыми играми, будет трудно устоять перед соблазном погрузиться в этот большой, красивый, тщательно созданный мир». [124] Джейсон Д'Април из X-Play заявил : «Все игры этой серии были известны своей огромной масштабностью и свободой выбора, но Elder Scrolls IV берет эту концепцию и следует ей». [140]

Редакторы GamesTM отметили, что игра «сильно пропитана традициями RPG, однако ее привлекательность простирается далеко за пределы хардкорной демографической группы RPG благодаря простоте игры, безграничным амбициям и сосредоточенному вниманию к деталям». [141] Скотт Тобиас из The AV Club написал, что в игру «стоит поиграть ради чувства открытия — каждая среда выглядит не так, как предыдущая, и требует тонкой реакции — делает действие захватывающим». [142] Сотрудники GameZone прокомментировали, как можно потратить много игрового времени, повышая уровень своего персонажа, выполняя различные квесты и настраивая персонажа еще до начала основного квеста. [143] Редактор IGN Чарльз Оньетт похвалил повествование игры и «легкие в навигации меню». [129]

Несмотря на похвалу, Патрик Джойнт из 1UP.com раскритиковал разговоры между игровыми NPC и игроком: «Когда NPC приветствует вас пользовательским фрагментом диалога (например, предупреждением охранника), а затем возвращается к стандартным опциям (например, веселым указаниям охранника сразу после этого предупреждения), это более раздражает, чем сам шаблонный диалог». [120] Дюк Феррис из GameRevolution отметил, что «голоса иногда повторяются», но был впечатлен тем, что разработчикам удалось вписать в игру много озвученных диалогов, большая часть которых — «высококачественная работа». [144] Джастин Спир из GameSpy раскритиковал «мешающие загрузки при перемещении по игровому миру» и долгое время загрузки. Спир отметил несколько разных ошибок, таких как непреднамеренные плавающие объекты и несинхронизированная синхронизация губ и речи. [145] Оньетт из IGN раскритиковал несоответствие между врагами, которые увеличивались в зависимости от уровня игрока, а не от его боевых способностей или союзников NPC, время загрузки и неточность в боевой системе, но заявил, что «ни один из этих незначительных недостатков не мешает Oblivion стать по-настоящему приятным, удобным и великолепным опытом с достаточным количеством контента, чтобы заставить вас возвращаться снова и снова». [129]

Oblivion завоевала ряд отраслевых и издательских наград. В 2006 году игра была удостоена звания «Игра года» на G-Phoria Video Game Awards и на Spike TV Video Game Awards. [146] [147] На 24-й ежегодной церемонии вручения премии Golden Joystick Awards Oblivion была награждена наградами «PLAY.com Ultimate Game of the Year», «Xbox Game of the Year» и «ebuyer.com PC Game of the Year». [148] Игра была названа лучшей ролевой игрой 2006 года по версии 1UP.com , [149] G4, [146] IGN , [150] GameSpy, [151] GameSpot , [152] GameRevolution , [153] и PC Gamer US . [154] Редакторы журнала Computer Games Magazine вручили Oblivion награды 2006 года «Лучшая технология» и «Лучшая ролевая игра», а также назвали её второй лучшей компьютерной игрой года. Они подвели итоги как «незабываемый шедевр». [155] В 2007 году журнал PC Gamer поставил Oblivion на первое место в своём списке 100 лучших игр всех времён. [156] Во время 10-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Oblivion наградами « Ролевая игра года » и «Компьютерная игра года», а также получила номинации на « Общую игру года » и выдающиеся достижения в категориях « Исполнение персонажа — женщина » ( Линда Картер ), « Дизайн игры », « Инжиниринг игрового процесса », « Оригинальная музыкальная композиция » и « Звуковой дизайн ». [157] В дополнение к наградам, полученным самой игрой, озвучка Патрика Стюарта в роли Уриэля Септима получила премию Spike TV, [147] а музыкальное сопровождение композитора Джереми Соула получило первую премию MTV Video Music Award в номинации «Лучший оригинальный саундтрек» по результатам международного народного голосования. [158]

Ссылки

  1. ^ abcd Касавин, Грег (25 марта 2006 г.). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. . Получено 4 марта 2015 г. .
  2. ^ Рори, Мэтью. «The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide». GameSpot . CBS Interactive. стр. 43. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. Получено 9 января 2013 г.
  3. Оньетт, Чарльз (24 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 15 января 2013 г.
  4. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)" (PDF) . Bethesda Softworks. стр. 16–17. Архивировано из оригинала (PDF) 9 января 2016 г. Получено 2 марта 2013 г.
  5. ^ ab Joynt, Patrick (26 марта 2007 г.). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3)". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г.
  6. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)" (PDF) . Bethesda Softworks. стр. 18–19. Архивировано из оригинала (PDF) 9 января 2016 г. Получено 2 марта 2013 г.
  7. ^ abc Rorie, Matthew. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide". GameSpot . CBS Interactive. стр. 5. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Получено 29 января 2013 г.
  8. ^ abcd "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)" (PDF) . Bethesda Softworks. стр. 20–25. Архивировано из оригинала (PDF) 9 января 2016 г. . Получено 2 марта 2013 г. .
  9. ^ Рори, Мэтью. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide". GameSpot . CBS Interactive. стр. 6. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Получено 29 января 2013 г.
  10. ^ Рори, Мэтью. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide". GameSpot . CBS Interactive. стр. 7. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Получено 29 января 2013 г.
  11. ^ Рори, Мэтью. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide". GameSpot . CBS Interactive. стр. 10. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Получено 29 января 2013 г.
  12. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Guide & Walkthrough – PlayStation 3 (PS3) – IGN". IGN . IGN Entertainment. стр. 28. Архивировано из оригинала 4 мая 2007 г.
  13. ^ ab Buchanan, Levi (3 мая 2006 г.). "The Elder Scrolls: Oblivion". IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 24 июля 2020 г. Получено 1 февраля 2013 г.
  14. O'Connor, James (13 июля 2009 г.). «Системы сложности 101». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 24 июля 2020 г. Получено 29 января 2013 г.
  15. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Руководство)" (PDF) . Bethesda Softworks. стр. 5. Архивировано из оригинала (PDF) 9 января 2016 г. . Получено 29 января 2013 г. .
  16. ^ abc "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)" (PDF) . Bethesda Softworks. стр. 19. Архивировано из оригинала (PDF) 9 января 2016 г. . Получено 29 января 2013 г. .
  17. Херли, Леон (23 июля 2007 г.). «Oblivion – 25 существ, которых нужно найти и убить». GamesRadar . Future Publishing. Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  18. ^ ab Pitts, Russ (3 августа 2006 г.). «Oblivion: The Dagobah Cave». The Escapist . Alloy Digital. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 30 января 2010 г.
  19. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A – Обзор, Развитие персонажей, Fallout". GameSpot . CBS Interactive. 28 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 г.
  20. ^ abcde Elder Scrolls IV: Oblivion Official Game Guide . Prima Games. 2006. стр. 77–133. ISBN 978-0-7615-5276-5.
  21. ^ Matulef, Jeffrey (19 октября 2012 г.). «Ведущий дизайнер Oblivion и Amalur Кен Ролстон отправляется в Turbine». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 24 июля 2020 г. . Получено 21 февраля 2013 г. .
  22. Торсен, Тор (3 февраля 2005 г.). «Take-Two совместно издаст Elder Scrolls IV, Cthulhu». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 г.
  23. ^ ab Thorsen, Tor (10 сентября 2004 г.). "Elder Scrolls IV выходит на ПК, следующее поколение". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 28 августа 2018 г.
  24. ^ Торсен, Тор (16 июня 2004 г.). «Разработка следующего поколения Elder Scrolls идет полным ходом?». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. Получено 4 марта 2015 г. Очевидно , нам нравятся кандидаты, которые понимают РПГ и знакомы с играми, которые мы делали в прошлом.
  25. ^ ab Onyett, Charles (8 февраля 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Answers – PC Feature at IGN». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 г. . Получено 18 ноября 2011 г. .
  26. ^ "15 марта 2010 г. The Elder Scrolls". Хорошая игра . ABC. 15 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2020 г. Получено 21 января 2013 г.
  27. ^ Харрис, Уилл (7 апреля 2006 г.). «ATI предоставляет AA+HDR для Oblivion». Bit Gamer . Dennis Publishing. Архивировано из оригинала 9 января 2016 г. Получено 22 февраля 2013 г.
  28. Баттс, Стив (22 ноября 2004 г.). «Bethesda делится подробностями о следующей главе эпической серии RPG». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 24 июля 2020 г. . Получено 22 февраля 2013 г. .
  29. ^ ab dela Fuente, Derek (20 июля 2005 г.). "Elder Scrolls IV: Oblivion – Q&A". TVG . TVG Media. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г.
  30. ^ abcde "The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview with Gavin Carter". RPGamer . CraveOnline Media. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Получено 17 июня 2007 г.
  31. ^ Liebl, Matt (26 октября 2011 г.). «Графические достижения Skyrim: сравнение с Oblivion». GameZone . GameZone Online. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. . Получено 11 февраля 2013 г. .
  32. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review for PS3". VideoGamer.com . Pro-G Media. 27 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г.
  33. ^ Чихдо, Дэнни. «Переосмысление Oblivion». Xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 г.
  34. ^ Вагенаар, Абрам (8 декабря 2004 г.). "Интервью с фанатом, декабрь 2004 г.". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г.
  35. ^ Штейн, Бобби. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview – Radiant AI" Xbox.com . Microsoft. Архивировано из оригинала 21 июня 2008 г.
  36. Рауш, Аллен (22 октября 2004 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview». GameSpy . IGN Entertainment. стр. 4. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г.
  37. Steel, Wade (30 сентября 2005 г.). «Раскрыты подробности озвучивания Oblivion – PC News на IGN». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. . Получено 18 ноября 2011 г. .
  38. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Details and Credits for PC". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2 сентября 2020 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  39. Chalk, Andy (22 мая 2009 г.). «Голливудские актеры озвучивания: покажите им деньги». The Escapist . Alloy Digital. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  40. ^ ab Касавин, Грег (25 марта 2006 г.). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC)". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. . Получено 4 марта 2015 г. .
  41. Валлентин, Грег (18 апреля 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review». VideoGamer.com . Pro-G Media. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г.
  42. Макнамара, Том (24 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review – Another Take». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 16 декабря 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  43. Феррис, Дьюк (30 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion – Xbox360». Game Revolution . CraveOnline Media. Архивировано из оригинала 18 мая 2007 г.
  44. Фишер, Мэтью (23 марта 2006 г.). «Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360) – Аудио». TeamXbox . IGN Entertainment. стр. 5. Архивировано из оригинала 4 июля 2007 г.
  45. ^ Sliwinski, Alexander (18 сентября 2006 г.). «Oblivion's vocal and line repeating». Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 21 сентября 2006 г.
  46. Варни, Аллен (23 мая 2006 г.). «Интервью Кена Ролстона из Oblivion». HardOCP . KB Networks. Архивировано из оригинала 19 января 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  47. ^ ab "Oblivion to Feature Soundtrack by Jeremy Soule". GameSpot . CBS Interactive. 21 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г.
  48. ^ ab Walker, Trey (12 ноября 2001 г.). «Джереми Соул напишет музыку для Morrowind». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. . Получено 21 января 2013 г. .
  49. Brownlee (13 марта 2006 г.). «Oblivion Soundtrack». Kotaku . Gawker Media. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г.
  50. ^ "DirectSong – The World's Greatest Music". DirectSong . Artistry Entertainment. Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 г. Получено 26 октября 2011 г.
  51. Napolitano, Jayson (6 июня 2007 г.). «Интервью с композитором Джереми Соулом на PLAY! San Jose». Music4Games . Music4Games. Архивировано из оригинала 20 июня 2008 г.
  52. Callaham, John (22 мая 2006 г.). «Jeremy Soule Interview & PLAY!». FiringSquad . FS Media. Архивировано из оригинала 24 июля 2020 г. Получено 27 мая 2007 г.
  53. ^ Питерс, Джей (19 сентября 2023 г.). «Утечка документов Microsoft о новых играх Bethesda, включая ремастер Oblivion». The Verge . Архивировано из оригинала 19 сентября 2023 г. . Получено 19 сентября 2023 г. .
  54. ^ "Bethesda Softworks и 2K Games анонсируют The Elder Scrolls IV: Oblivion для игровой и развлекательной системы Xbox 360 от Microsoft". The Elder Scrolls . Bethesda Softworks . 16 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2007 г.
  55. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A – Oblivion на E3 2005". GameSpot . CBS Interactive. 17 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г.
  56. ^ "Ежегодная премия E3: 2005". GameSpy . IGN Entertainment. 24 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г.
  57. ^ "E3 2005 Editors' Choice Awards: Лучшая ролевая игра: The Elder Scrolls IV: Oblivion (ПК)". GameSpot . CBS Interactive. 31 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г.
  58. ^ "Лучшая ролевая игра: The Elder Scrolls IV: Oblivion (ПК)". IGN . IGN Entertainment. 31 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2012 г.
  59. ^ "Игры E3 2005". RPGFan . 23 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2020 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  60. ^ Дженкинс, Дэвид (8 июня 2005 г.). «Объявлены победители премии E3 Game Critics Awards 2005». Gamasutra . UBM Tech. Архивировано из оригинала 25 июля 2020 г. . Получено 26 февраля 2013 г. .
  61. Ransom-Wiley, James (5 января 2006 г.). "CES: Xbox 360 booth". Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  62. ^ Ransom-Wiley, James (6 января 2006 г.). "CES: Oblivion готовится к мартовскому релизу". Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  63. Гибсон, Элли (20 марта 2007 г.). «Прокрутка вверх». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 23 марта 2007 г.
  64. Surette, Tim (6 октября 2005 г.). «Еще девять игр готовятся к запуску на 360». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г.
  65. Торсен, Тор (31 октября 2005 г.). «Elder Scrolls IV отсутствует на Xbox 360 launch». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. Получено 2 февраля 2013 г.
  66. Valerias (10 декабря 2005 г.). «Oblivion: Release Date Dramas». Planet Elder Scrolls . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г.
  67. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 13 октября 2020 г. Получено 2 февраля 2013 г.
  68. ^ "Bethesda подтверждает отправку Oblivion PS3". Gamasutra . UBM Tech. 19 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. Получено 3 сентября 2007 г.
  69. Бишоп, Стюарт (19 марта 2007 г.). «Oblivion пропускает запуск Euro PS3». ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing. Архивировано из оригинала 17 июля 2009 г.
  70. Boyes, Emma (20 марта 2007 г.). «Лучшие игры, которые пропустят запуск Euro PS3». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г.
  71. Хейнс, Джефф (6 февраля 2007 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Hand-on». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. . Получено 12 сентября 2007 г. .
  72. Сандерс, Кэтлин (11 августа 2006 г.). «Oblivion: The PS3 Interview». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 29 сентября 2014 г. Получено 12 сентября 2007 г.
  73. Шрайер, Джейсон (17 мая 2016 г.). «Утечка кадров показывает отмененную игру Elder Scrolls: Oblivion для PSP [ОБНОВЛЕНИЕ: Lawyered]». Kotaku . Gawker Media. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 17 мая 2016 г. .
  74. Daniel (9 июля 2007 г.). "E3 2007: The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Announced". GameFront . Break Media. Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 г. Получено 29 января 2013 г.
  75. ^ ab "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (Xbox 360) Release Summaries". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 18 октября 2007 г.
  76. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (PC) Release Summaries". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Получено 18 октября 2007 г.
  77. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (PS3) Release Summaries". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 18 октября 2007 г.
  78. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition Related Games". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 г. Получено 2 февраля 2013 г.
  79. Boyes, Emma; Thorsen, Tor (9 июля 2007 г.). "E3 07: Oblivion GOTY edition анонсирован". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г.
  80. ^ "Новости – Bethesda приносит больше игр в Steam – скидку 20%". Steam . Valve. 16 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 29 апреля 2011 г.
  81. ^ "Bethesda представляет Oblivion 5th Anniversary Edition". Блог Bethesda . ZeniMax Media. 7 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  82. Nunneley, Stephany (20 сентября 2011 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion 5th Anniversary Edition датировано для Европы». VG247 . Videogaming247. Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 г. Получено 1 марта 2013 г.
  83. ^ "Fallout 3 & Oblivion double pack drops April 3". GameSpot . CBS Interactive. 17 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г.
  84. ^ "Shippin' Out 5-11 июля: The Bigs 2, Tales of Monkey Island". GameSpot . Matthew Peters. 6 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г.
  85. Ремо, Крис (3 мая 2006 г.). «Hot Coffee Strikes Again, Oblivion Re-Rated (Updated)». Shacknews . Архивировано из оригинала 25 июля 2020 г. Получено 2 марта 2013 г.
  86. ^ Зенке, Майкл (12 июня 2007 г.). «Груди, сломавшие игру». The Escapist . Alloy Digital. Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 10 сентября 2008 г.
  87. ^ ab "ESRB меняет рейтинг The Elder Scrolls IV: Oblivion с подросткового на взрослый" (PDF) . Entertainment Software Rating Board . 3 мая 2006 г. Архивировано из оригинала (PDF) 6 февраля 2012 г.
  88. ^ "ESRB Parent Advisory concerning rating change for The Elder Scrolls IV: Oblivion" (PDF) . Entertainment Software Rating Board . 3 мая 2006 г. Архивировано из оригинала (PDF) 6 февраля 2012 г.
  89. ^ "Bethesda отвечает на переоценку Oblivion". GameSpot . CBS Interactive. 3 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 26 июня 2007 г.
  90. ^ Carless, Simon (3 мая 2006 г.). «IEMA реагирует на повторную оценку Oblivion Mature». Gamasutra . UBM Tech. Архивировано из оригинала 27 декабря 2020 г. . Получено 27 июня 2007 г. .
  91. ^ "Yee ругает ESRB за переоценку Oblivion". Edge . Future Publishing. 5 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2014 г.
  92. Zenke, Michael (12 июня 2007 г.). «The Breasts That Broke The Game». The Escapist (101): 19–21. Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 г. Получено 26 июня 2007 г.
  93. ^ abc Surette, Tim (3 апреля 2006 г.). "Oblivion horse armor now available". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г.
  94. ^ Лоурей, Пол (5 апреля 2006 г.). «Bethesda анонсирует новый премиум-контент Oblivion». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 25 июля 2020 г. . Получено 30 января 2010 г. .
  95. Синклер, Брендан (7 апреля 2006 г.). «Следующее дополнение Oblivion оценено». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 7 августа 2007 г.
  96. ^ ab Klepek, Patrick (4 апреля 2006 г.). «Bethesda отвечает на вопросы Oblivion». 1UP.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 16 мая 2013 г.
  97. Торсен, Тор (11 июля 2006 г.). «Oblivion получает злой аддон за 2 доллара 13 июля». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г.
  98. Surette, Tim (31 августа 2006 г.). «Новый Oblivion DL за 1 доллар творит заклинания». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г.
  99. Торсен, Тор (22 мая 2006 г.). «Den of Xbox 360 Oblivion thieves uncovered». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. Получено 9 июля 2007 г.
  100. Синклер, Брендан (1 июня 2006 г.). «Подробности о следующем дополнении Oblivion». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г.
  101. Синклер, Брендан (13 июня 2006 г.). «Oblivion Mehrunes' Razor add-on датирован». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 21 сентября 2006 г.
  102. Синклер, Брендан (11 октября 2007 г.). «Bethesda готовит последнюю загрузку Oblivion». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 6 января 2012 г.
  103. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion – The Fighter's Stronghold". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. Получено 23 февраля 2013 г.
  104. ^ ab Smith, Luke (9 ноября 2006 г.). "PS3 Oblivion отложена до следующего года". 1UP.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г.
  105. Сандерс, Кэтлин (11 октября 2006 г.). «Oblivion: The PS3 Interview». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 3 октября 2008 г. Получено 30 января 2010 г.
  106. Оньетт, Чарльз (13 ноября 2006 г.). «Oblivion: Knights of the Nine Hands-On». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 11 января 2012 г.
  107. ^ Рассел, Брэд. «The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine – Прохождение – Knights of the Nine». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 25 июля 2020 г. Получено 23 февраля 2013 г.
  108. Касавин, Грег (4 декабря 2006 г.). «Обзор The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine для ПК». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Получено 4 марта 2015 г.
  109. Newton (8 января 2007 г.). "Обзор: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine". GamePro . IDG Entertainment. Архивировано из оригинала 11 января 2007 г.
  110. Purchese, Rob (27 ноября 2006 г.). «Обзор – The Elder Scrolls IV: Oblivion – Knights of the Nine». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. Получено 30 января 2010 г.
  111. "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles — Xbox 360". IGN . IGN Entertainment. 25 января 2007 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 г. Получено 23 октября 2011 г.
  112. Бишоп, Стюарт (4 января 2007 г.). «Расширение Oblivion: Первые конкретные детали». ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing. Архивировано из оригинала 6 января 2007 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  113. Ремо, Крис (8 февраля 2007 г.). «Интервью: Пит Хайнс из Bethesda Softworks». Shacknews . Архивировано из оригинала 2 августа 2009 г.
  114. Newton (3 апреля 2007 г.). "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles". GamePro . IDG Entertainment. Архивировано из оригинала 27 сентября 2008 г.
  115. Портер, Уилл (6 февраля 2007 г.). «Elder Scrolls IV: Oblivion – Shivering Isles». GamesRadar . Future Publishing. Архивировано из оригинала 9 января 2016 г. Получено 27 февраля 2013 г.
  116. ^ ab "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360)". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Получено 11 февраля 2010 года .
  117. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (PlayStation 3)". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года . Получено 11 февраля 2010 года .
  118. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года . Получено 21 января 2007 года .
  119. Джойнт, Патрик (30 марта 2006 г.). "Elder Scrolls IV: Oblivion". 1UP.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г.
  120. ^ ab Joynt, Patrick (30 марта 2006 г.). "Elder Scrolls IV: Oblivion (PC) review". 1UP.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 17 марта 2013 г.
  121. Рыбицки, Джо (20 марта 2007 г.). "Elder Scrolls IV: Oblivion". 1UP.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г.
  122. ^ Marriott, Scott Alan. "Elder Scrolls IV: Oblivion - Review". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 6 апреля 2017 года .
  123. ^ "Domo Arigato, Famitsu". Блог Bethesda . ZeniMax Media. 19 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 г.
  124. ^ ab Касавин, Грег (25 марта 2006 г.). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 23 января 2013 г.
  125. Мюллер, Грег (23 марта 2007 г.). «Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion (PlayStation 3)». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 11 февраля 2010 г.
  126. Спир, Джастин (27 марта 2006 г.). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 20 февраля 2013 г.
  127. Joynt, Patrick (26 марта 2007 г.). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г. Получено 7 января 2012 г.
  128. Рауш, Аллен (27 марта 2006 г.). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г.
  129. ^ abc Onyett, Charles (24 марта 2006 г.). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)". IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 г. Получено 11 февраля 2010 г.
  130. Данэм, Джереми (26 марта 2007 г.). «Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion (PlayStation 3)». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 4 января 2012 г. Получено 7 января 2012 г.
  131. Onyett, Charles (24 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC)». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. Получено 12 февраля 2007 г.
  132. Маккаффри, Райан (6 ноября 2007 г.). "Elder Scrolls IV: Oblivion". Официальный журнал Xbox . Future plc. Архивировано из оригинала 29 октября 2008 г.
  133. Decker, Logan, ed. (Май 2006). «Oblivion». PC Gamer US . Future US : 80.
  134. ^ Bramwell, Tom (29 сентября 2006 г.). «Oblivion готовится к запуску PS3». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. . Получено 2 марта 2013 г. .
  135. Торсен, Тор (10 апреля 2006 г.). «Oblivion наслаждается эпическими продажами». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г.
  136. ^ Гроен, Эндрю (19 января 2007 г.). «Gears Of War, Oblivion продано 3 миллиона копий». Gaming Blend . Cinema Blend. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. . Получено 16 марта 2012 г. .
  137. ^ Brightman, James (9 декабря 2011 г.). "Skyrim Already Approaching Lifetime Sales of Oblivion". IndustryGamers. Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 г.
  138. ^ Коллар, Филип (10 ноября 2015 г.). «Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 г. . Получено 13 ноября 2015 г. .
  139. Рид, Кристан (24 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. Получено 1 ноября 2011 г.
  140. D'Aprile, Jason (24 апреля 2006 г.). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review". G4 . G4 Media. Архивировано из оригинала 18 октября 2006 г.
  141. ^ "Oblivion". GamesTM (43). Imagine Publishing: 112. Май 2006.
  142. Тобиас, Скотт (12 апреля 2006 г.). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". The AV Club . Onion. Архивировано из оригинала 27 мая 2013 г. Получено 8 августа 2011 г.
  143. ^ jkdmedia (3 апреля 2006 г.). "The Elder Scrolls IV: Oblivion – 360 – Обзор". GameZone . GameZone Online. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. Получено 17 ноября 2011 г.
  144. Феррис, Дьюк (30 марта 2006 г.). «Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion для Xbox360». Game Revolution . CraveOnline Media. Архивировано из оригинала 24 января 2013 г.
  145. Спир, Джастин (27 марта 2006 г.). «GameSpy: The Elder Scrolls IV: Oblivion – Страница 3». GameSpy . IGN Entertainment. стр. 3. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г.
  146. ^ ab Johnson, Stephen (9 августа 2006 г.). "Объявлены победители G-Phoria". G4 . G4 Media. Архивировано из оригинала 22 сентября 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  147. ^ ab Surette, Tim (9 декабря 2006 г.). "Oblivion nabs Spike TV top honors". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 25 марта 2007 г.
  148. Орри, Джеймс (30 октября 2006 г.). «Oblivion забирает домой самый блестящий золотой джойстик». VideoGamer.com . Pro-G Media. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. Получено 18 февраля 2010 г.
  149. ^ "Победители премии 1UP Awards 2006". 1UP.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года.
  150. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Best RPG – Best of 2006". IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Получено 17 февраля 2010 года .
  151. ^ "Игра года 2006 года – PC RPG года – The Elder Scrolls IV: Oblivion". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г.
  152. ^ "20 лучших и худших игр 2006 года – Жанровые награды – Лучшая ролевая игра". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 1 октября 2012 г. Получено 4 марта 2013 г.
  153. ^ "Best of 2006 Awards – RPG". Game Revolution . CraveOnline Media. Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 г. Получено 17 февраля 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  154. ^ "13th Annual PC Gamer Awards Reveals The Best Of The Best For 2006" (пресс-релиз). Южный Сан-Франциско, Калифорния: Future US . 2 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2007 г.
  155. Staff (март 2007 г.). «Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-я ежегодная премия Computer Games Awards». Computer Games Magazine (195): 46–51.
  156. ^ Фрэнсис, Том (11 января 2007 г.). «100 лучших игр для ПК по версии PC Gamer». ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing. Архивировано из оригинала 8 февраля 2011 г.
  157. ^ "DICE Awards By Video Game Details The Elder Scroll IV: Oblivion". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 г. . Получено 6 ноября 2023 г. .
  158. ^ "MTV Video Music Awards". MTV . Viacom International. Архивировано из оригинала 6 февраля 2013 года . Получено 20 января 2013 года .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки