Van Buren — кодовое название отмененной ролевой видеоигры, разработанной Black Isle Studios . Она должна была стать третьей игрой в основной серии Fallout . Действие Van Buren происходит в 2253 году, сюжетвращается вокруг сбежавшего заключенного, который исследует американский Юго-Запад , преследуемый роботизированными охранниками тюрьмы. Главным антагонистом был безумный ученый по имени Виктор Преспер, который планировал использовать заключенного в качестве непреднамеренного вектора для распространения смертельного вируса. Геймплей включал бы смесь реального времени и пошаговых боев. Игрок должен был исследовать карту с командой неигровых персонажей (NPC). Каждый NPC принимал бы свои собственные независимые решения, которые влияли бы на историю.
Van Buren была второй попыткой Black Isle сделать третью основную игру Fallout . После того, как первоначальный проект был отменен, дизайнер Крис Авеллон в свободное время работал над настольной ролевой игрой на тему Fallout . Он провел две отдельные игры с участниками Black Isle, и действия игроков вдохновили почти весь контент в Van Buren . Разработка Van Buren была затруднена финансовыми трудностями издателя Interplay Entertainment . Когда игра Black Isle Baldur's Gate III: The Black Hound была отменена, Авеллон ушел в отставку. Джош Сойер заменил Авеллона в качестве ведущего дизайнера, но он тоже ушел из-за неумелого управления со стороны Interplay. В декабре 2003 года Van Buren была отменена в пользу Fallout: Brotherhood of Steel . Некоторые элементы истории из Van Buren были позже использованы в игре Fallout: New Vegas 2010 года . Фанаты попытались воссоздать и завершить Van Buren, используя в качестве справки просочившуюся играбельную демоверсию и 700-страничный дизайн-документ.
Действие игры Van Buren происходит в 2253 году, сюжет вращается вокруг заключенного, который, как решает игрок, либо виновен, либо несправедливо обвинен в своем преступлении. [1] [2] Игрок может выбрать расу заключенного: человек, гуль или супермутант. [1] Это решение влияет на то, с какими квестами , сообществами и навыками игрок может взаимодействовать. [1] В начале игры заключенный сбегает и исследует американский юго-запад , преследуемый роботизированными охранниками тюрьмы. [2] Карта состоит из Аризоны , Колорадо , Невады и Юты , и игрок может посетить такие места, как Денвер и Гранд-Каньон . [2] [3]
В ходе игры игрок узнает, что заключенный является носителем вируса, который либо убивает своего носителя, либо делает его бесплодным. [4] Игрок узнает, что для того, чтобы тюремные охранники прекратили преследовать его, ему нужно будет поймать других сбежавших заключенных. [4] Кульминация игры покажет, что безумный ученый по имени Виктор Преспер обманом заставил игрока захватить заключенных, чтобы они могли распространять вирус в качестве переносчика . [4] [5] Преспер устроит ядерный холокост инфицированному населению. [4] Было несколько концовок, которые определялись действиями игрока на протяжении всей истории. [5] Одна из концовок включала использование заключенным ядерного спутника Преспера для уничтожения части мира. [5] Помимо Преспера, было несколько дополнительных сюжетных линий, связанных с различными фракциями, такими как война между Братством Стали и Новой Калифорнийской Республикой , племенная армия, вдохновленная римским легионом , называемая Легионом Цезаря, и матриархальное племя, называемое Дочерьми Гекаты. [5]
Геймплей Van Buren включал бы в себя смесь реального времени и пошаговых боев. [6] Игрок исследовал бы карту с командой неигровых персонажей (NPC)-компаньонов. [7] Каждый NPC принимал бы свои собственные независимые решения, которые влияли бы на историю. [8] На протяжении всей игры игрок сталкивался бы с другой злобной группой NPC, контролируемых ИИ . [4] Эта группа принимала бы решения, которые влияли бы на историю. [4] Другие заметные механики включали использование музыкальной темы для любого навыка по выбору игрока и необходимость ремонтировать железнодорожные пути для быстрого перемещения . [7] [9]
После выхода Fallout 2 в 1998 году Black Isle Studios решила, что следующая игра Fallout должна включать 3D-графику. [10] Разработка того, что должно было стать третьей игрой в серии Fallout , совпала с разработкой Planescape: Torment . [10] Black Isle работали с игровым движком NDL, но из-за неопытности в работе с 3D-движком разработка шла медленно. [10] Издатель Black Isle Interplay Entertainment отменил проект и перевел команду на разработку того, что впоследствии стало Icewind Dale . [10] После отмены проекта дизайнер Крис Авеллон в свободное время работал над настольной ролевой игрой по мотивам Fallout . [1] Он одновременно провел две отдельные игры с членами Black Isle и не сказал им, что их действия влияли на другую игру. [1] Почти весь контент в Van Buren , от персонажей до сюжета, был вдохновлен действиями игроков во время этих настольных игр. [1]
В то время Interplay переживала период финансовых трудностей, проблема, которая сохранялась в течение нескольких лет. [11] Журналист Кэт Бейли связывает финансовые трудности Interplay с возросшей стоимостью разработки игр и сдвигом индустрии в сторону консольных игр в конце 1990-х годов. [11] В результате увольнения и отмены проектов стали обычным явлением для студий, связанных с Interplay. [11] В 2003 году Interplay потеряла лицензию на публикацию игр Dungeons & Dragons на компьютерах, но сохранила права на публикацию игр для консолей. [4] [11] Это произошло, когда Black Isle разрабатывала игру Dungeons & Dragons Baldur's Gate III: The Black Hound , и проект был отменен. [11] Вскоре после этого Авеллон ушел в отставку. [11] Когда Авеллона спросили об этом периоде, он заметил: «[Основатель Interplay] Брайан Фарго к тому моменту уже ушел, а вместе с ним ушло и видение компании. И хотя мы знали, что [Interplay] нужно получать прибыль, мы начинали чувствовать это в окопах». [3] После отмены Baldur's Gate III: The Black Hound Interplay поручила Black Isle переделать игровой движок и сосредоточиться на создании новой игры Fallout под кодовым названием Van Buren . [12] Кодовое название было отсылкой к Мартину Ван Бюрену , восьмому президенту Соединенных Штатов . [1]
Джош Сойер занял пост ведущего дизайнера Van Buren , в то время как Том Френч был продюсером. [11] [13] Сойер отмечает, что он сжал историю, которую уже написал Авеллон, чтобы она работала в меньшем масштабе. [13] Во время разработки Сойер предпринял несколько попыток заставить Interplay оценить проделанную работу, но так и не получил ответа. [11] По словам Сойера, «это в основном заставило меня подумать: «Им либо нет никакого интереса, либо нет дела до того, что мы делаем»». [11] Когда Interplay перевела одного из оставшихся художников по персонажам для Van Buren на другой проект, Сойер ушел в отставку. [11] В этот период создателю серии и бывшему разработчику Interplay Тиму Кейну было предложено сыграть в демоверсию Van Buren . [14] Вице-президент Interplay попросил Кейна оценить, сколько времени потребуется для завершения игры, на что Кейн ответил: от 12 до 18 месяцев. [14] Затем вице-президент сказал Кейну, что любая оценка более 6 месяцев привела бы к отмене Van Buren . [14] В декабре 2003 года Van Buren был отменён, а оставшийся персонал Black Isle был уволен. [1] [A] Материнская компания Interplay Titus Interactive хотела сосредоточиться на консольных релизах, и Van Buren был отменён в пользу Fallout: Brotherhood of Steel . [9] Сойер подсчитал, что Van Buren находился в разработке в течение полугода до своей отмены. [15]
В 2007 году Bethesda Softworks приобрела интеллектуальную собственность Fallout . [9] В следующем году они выпустили Fallout 3. [9] Fallout 3 был хорошо принят критиками и продан тиражом более 5 миллионов копий в 2008 году. [1] [9] Хотя сюжет Fallout 3 совершенно не связан с Van Buren , некоторые элементы истории из отмененной игры были использованы в продолжении Fallout: New Vegas , например, сеттинг американского Юго-Запада и Легион Цезаря. [2] [5] Fallout: New Vegas была разработана Obsidian Entertainment , компанией, соучредителем которой Авеллон стал после того, как он покинул Black Isle. [11] В 2014 году компания Roxy Friday LLC зарегистрировала торговую марку на названия «Meantime» и «Van Buren». [16] Meantime была отмененным продолжением Wasteland . [16] Некоторые журналисты отметили, что Roxy Friday LLC была дочерней компанией Брайана Фарго inXile Entertainment , и поскольку Фарго руководил Wasteland , он мог попытаться возродить проекты Meantime и Van Buren . [16] [17] Позже Фарго рассказал Eurogamer , что зарегистрировал торговую марку Van Buren в надежде поработать с Авеллоном над игрой, похожей на Van Buren, когда обе будут доступны. [18]
Спустя месяц после того, как Bethesda приобрела интеллектуальную собственность Fallout , играбельная демоверсия Van Buren просочилась в сеть вместе с 700-страничным дизайн-документом. [9] [19] Демоверсия демонстрировала то, что должно было стать обучающей программой , самостоятельную сюжетную линию о городе, на который напали китайские коммунистические повстанцы . [5] Было несколько попыток фанатов воссоздать и закончить Van Buren, используя играбельную демоверсию в качестве справки, включая моды для Fallout 2 и Fallout: New Vegas , а также полную игру, разработанную на движке Unity . [2] [19] Джоди МакГрегор из PC Gamer отметила, что Van Buren имеет «мифическое качество среди фанатов Fallout » из-за обилия информации об игре. [2]