Польша является крупным рынком видеоигр и домом для одной из крупнейших индустрий видеоигр в мире. В 2022 году Польша стала четвертым по величине экспортером видеоигр в мире [1] , а польские публичные игровые компании стоили более €12 млрд. [2] Игровые студии в стране нанимают около 10 000 человек и выпускают почти 500 новых игр ежегодно. [3]
CD Projekt , разработчик франшизы The Witcher , включая The Witcher 3: Wild Hunt — одну из самых продаваемых видеоигр всех времен , а также Cyberpunk 2077 , базируется в Польше. [4] Значительная часть населения Польши играет в видеоигры, [5] и Польша является домом для развивающегося рынка киберспорта . В 2019 году в связи с растущей значимостью отрасли в стране Варшавская фондовая биржа (WSE) посвятила ей индекс, WIG Games Index, в рамках стратегии биржи по привлечению технологических компаний. К концу 2020 года количество игровых компаний, котирующихся на WSE, возросло до 54, что является наибольшим показателем в мире, превзойдя предыдущего лидера — Токийскую фондовую биржу . [6]
Рынок
По состоянию на 2021 год 97% расходов на видеоигры в Польше приходится на иностранные игры. [7] Польский игровой рынок оценивался примерно в 924,2 млн долларов США в 2020 году, а рынок киберспорта оценивался в 11,5 млн долларов США. [8] Среди локализаций игр в Steam польский язык обычно занимает 9-е или 10-е место по популярности среди языков локализации. В Польше 20 миллионов игроков в видеоигры; из этой группы более 80% — взрослые и около 49% — женщины. [9]
Польский рынок видеоигр описывается как возникший из практики торговли пиратскими видеоиграми как способа знакомства с западной культурой в период правления Польской Народной Республики . [10] В Польше проходит киберспортивный турнир Intel Extreme Masters , который привлекает сотни миллионов зрителей. [10] Среди польских граждан, интересующихся киберспортом, по состоянию на 2020 год самыми популярными играми были FIFA , League of Legends и Counter-Strike. [11] Среди известных киберспортсменов из Польши можно отметить игрока Counter-Strike NEO и игрока Quake Av3k .
Разработка
По состоянию на 2021 год 96% доходов польской игровой индустрии поступает от экспорта видеоигр в зарубежные страны, а в польской игровой индустрии работает 12 110 человек в 470 игровых компаниях. [12] Крупнейшая компания по производству видеоигр в Польше — CD Projekt. [13] CD Projekt наиболее известна разработкой ролевых игр в жанре экшн , таких как серия видеоигр The Witcher и Cyberpunk 2077. CD Projekt также управляет глобальной платформой распространения видеоигр GOG.com . [14] В 2019 году Польша была крупнейшим экспортером видеоигр в Европе и четвертым по величине в мире, во многом благодаря успеху The Witcher . [15] Польское правительство инвестировало в индустрию видеоигр страны и рассматривает ее как средство роста. Большое внимание математике в польской школьной программе также было приписано успеху польской индустрии видеоигр. [10] [16]
11 Bit Studios была разработчиком This War of Mine и Frostpunk . Польское правительство включило This War of Mine в официальный список школьного чтения в 2020 году, сделав ее первой видеоигрой, включенной в такой список национальным правительством. [16] [17] Польская индустрия разработки игр получила высокую оценку за вклад и распространение культурного наследия Польши. [18] [19]
Известные польские видеоигры
Это список известных видеоигр, которые изначально были разработаны в Польше и проданы тиражом не менее миллиона копий.
Mirage Media SC (Основана в 1988 году. Прекратила свое существование в 2000 году. Не то же самое, что шведская студия-разработчик «Mirage Game Studios».)
Shortbreak Studios sc (Основана в 2013 году. Прекращена в 2016 году. В основном мобильная версия.)
Twin Bottles (Основана в 2006 году? Неактивна в 2016 году. Сайт закрыт в 2018 году. Бывший издатель.) [41]
Издатели
Anshar Publishing Sp. z oo (Издательское подразделение Anshar Studios)
BoomHits (В основном мобильные и казуальные. Часть BoomBit Group.)
Codeminion (Основана в 2000 году. Закрыта в 2020 году. Издатель и разработка: основные и казуальные игры.)
PLAY Sp. z oo (Основана в 1994 году. Прекратила публикацию игр после 2017 года. Бывшая компания «Play.pl» с 2001 по 2007 год; также «PLAY-publishing.com» с 2004 по 2017 год. Ее финансовый директор позже основал PlayWay.)
Крупные компании
В разговорной речи их также называют «сборочными фабриками» отрасли. Эти фирмы имеют репутацию и репутацию в создании и/или выпуске/издании от одного до многих игровых названий в год, что может привести к снижению их качества или сильному изменению результатов. Некоторые из них, такие как PlayWay, особенно любят делать многочисленные игры-симуляторы жизни/работы. [43] [44] Некоторые другие, такие как Forever Entertainment, также делают много консольных портов, включая ремейки, но не исключительно. [45] [46]
Они также известны тем, что заранее раскрывают многие запланированные релизы. Некоторые фирмы, такие как Drago Entertainment, в среднем делают игры лучше, чем другие. [47]
Игровая фабрика SA
Издательские и девелоперские фирмы
Студия Art Games SA
Атомное желе
Драго Развлечения
Игры Forestlight
Forever Entertainment (Издатель, разработка и портирование)
Live Motion Games SA
Movie Games SA (Издатель и бывший разработчик)
PlayWay SA (основатель ранее был финансовым директором в тогда несуществующей компании PLAY Sp. zoo)
Ultimate Games SA
Менеджер игр SA
SIG Publishing (меньший бюджет и более низкие рейтинги в Ultimate Games)
^ Léo Portal (25 мая 2022 г.). «Видеоигры в Польше: сильная и развивающаяся индустрия». blue-europe.eu . Получено 27 марта 2023 г. .
^ Борис Мусиелак (8 декабря 2020 г.). «Картографирование польской игровой индустрии». michuk.medium.com . Получено 27 марта 2023 г. .
↑ Никола Джорджевич (15 февраля 2021 г.). «Серьёзное отношение к играм окупилось для Польши». emerge-europe.com . Получено 27 марта 2023 г.
^ Nhx Tingson (21 мая 2020 г.). «CD Projekt превосходит Ubisoft как самую ценную игровую компанию Европы; разработчики говорят об успехе открытого мира The Witcher 3». techtimes.com . Получено 27 марта 2023 г.
^ «Польша лидирует в игровой индустрии. Как?». study.gov.pl . Получено 27 марта 2023 г. .
↑ Никола Джорджевич (14 октября 2020 г.). «Почему игры станут национальным брендом Польши». emerge-europe.com . Получено 27 марта 2023 г.
^ Рутковский, Маршалковский и Бидерманн, 2021, с. 7.
^ Рутковский, Маршалковский и Бидерманн, 2021, с. 37.
^ Рутковский, Маршалковский и Бидерманн, 2021, стр. 38–39.
^ abc Копер, Анна; Кан, Майкл (23.01.2020). «От корней коммунистической эпохи до дойных коров: игровая индустрия Польши завоевывает мир». Reuters . Получено 12.05.2022 .
^ "Самые популярные киберспортивные игры в Польше". Polish Gamers Observatory . 2021-01-19 . Получено 2022-05-12 .
^ Рутковский, Маршалковский и Бидерманн, 2021, стр. 7–8.
^ Рутковский, Маршалковский и Бидерманн, 2021, с. 10.
^ Рутковский, Маршалковский и Бидерманн, 2021, с. 21.
^ Краков, Kafkadesk (2019-10-29). «Польша теперь является четвертым по величине экспортером видеоигр в мире». Kafkadesk . Получено 2022-05-12 .
^ ab Đorđević, Nikola (2020-10-14). «Серьёзное отношение к играм окупилось для Польши». Emerging Europe . Получено 2022-05-12 .
^ Тиллес, Дэниел (18.06.2020). «Польша вносит компьютерную игру «This War of Mine» в список школьного чтения». Заметки из Польши . Получено 12.05.2022 .
^ Левандовски, Марцин (22.12.2020). «Процветающая индустрия видеоигр Польши готова выйти из тени CD Projekt». Заметки из Польши . Получено 12.05.2022 .
^ ab Đorđević, Nikola (2021-02-15). «Почему видеоигры станут национальным культурным брендом Польши». Emerging Europe . Получено 2022-05-12 .
↑ Кен Оллсоп (27 марта 2024 г.). «Почти идеальная тёмная фэнтезийная городская симуляторная игра продаётся миллион раз». PCGamesN . Network N . Архивировано из оригинала 3 апреля 2024 г. . Получено 19 апреля 2024 г. .
^ ab LeBlanc, Wesley. «The Witcher 3 продан тиражом более 40 миллионов копий, Cyberpunk 2077 превысил 18 миллионов». Game Informer . Архивировано из оригинала 14 апреля 2022 г. Получено 12 мая 2022 г.
↑ Питтс, Расс (16 июля 2014 г.). «От острова мертвых до умирающего света». Polygon . Получено 12 мая 2022 г.
^ ab "Продажи Dying Light 2: Stay Human превысили пять миллионов за один месяц; Dying Light 1 превысила 20 миллионов". Gematsu . 2022-04-22 . Получено 2022-05-12 .
^ Тейлор, Гайдн. «Frostpunk продает 1,4 млн единиц за первый год». GameIndustry.biz . Получено 12.05.2022 .
^ "Польская игра на выживание Frostpunk 2, как предсказывают, будет иметь глобальный успех". TVP World . Telewizja Polska . 21 сентября 2024 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2024 г. Получено 21 сентября 2024 г.
^ «Как покупка Epic освободила People Can Fly, чтобы вывести простые шутеры в 21 век». Edge . 13 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2013 г. Получено 27 марта 2023 г.
^ cdaction.pl (24 июня 2020 г.). «Зеленый ад: Sprzedano już milion stuk polskiego Surviva». Архивировано из оригинала 17 октября 2020 года . Проверено 27 марта 2023 г.
^ Sal Romano (3 сентября 2023 г.). "Ghostrunner sales top 2.5 million". Gematsu . Архивировано из оригинала 19 ноября 2023 г. . Получено 21 сентября 2024 г. .
^ Милош Шуберт (14 мая 2021 г.). «House Flipper сообщает о больших показателях продаж». www.gamepressure.com . Gamepressure. Архивировано из оригинала 21 июня 2021 г. . Получено 22 ноября 2023 г. .
^ Алекс Кэлвин (29 апреля 2024 г.). «Manor Lords продала 1 млн копий в первый день продаж». PC Games Insider . Steel Media . Архивировано из оригинала 2 мая 2024 г. . Получено 7 мая 2024 г. .
^ Прескотт, Шон (20 мая 2021 г.). «Больше игр Outriders, скорее всего, выйдет благодаря отметке в 3,5 миллиона игроков». PC Gamer . Получено 12 мая 2022 г.
^ Францезе, Томас (16 февраля 2018 г.). «Sniper Ghost Warrior 3 превзошла 1 миллион проданных копий, поскольку CI Games значительно сократила свой размер». Dualshockers . Получено 27 марта 2023 г.
^ Тейлор, Айви (28.05.2019). «Superhot превысил два миллиона продаж за все время». GamesIndustry.biz . Получено 12.05.2022 .
^ Хейден, Скотт (25.02.2021). «Продажи «Superhot VR» на Quest превысили 1 миллион единиц, продажи Quest 2 превзошли все платформы». Дорога к VR . Получено 12.05.2022 .
^ "Наша новая игра, Witchfire". Блог Astronauts . 8 декабря 2017 г. Получено 27 марта 2023 г.
↑ Ли, Джеймс (31 октября 2008 г.). «Ведьмак достиг миллиона продаж». GamesIndustry.biz . Получено 12 мая 2022 г.
↑ Даттон, Фред (30 мая 2012 г.). «Продажи The Witcher 2 превысили 1,7 миллиона». Eurogamer . Gamer Network . Получено 12 мая 2022 г.
^ "Timberborn празднует свою вторую годовщину и 1 000 000 проданных копий с новым трейлером". mechanistry.com . 14 сентября 2023 г. . Получено 28.03.2024 .
^ "Официальный сайт Can't Stop Games". www.cantstopgames.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 г. . Получено 7 октября 2024 г. .
^ "Can't Stop Games' Twitter feed". Twitter . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Получено 7 октября 2024 года .
^ "Официальный сайт Twin Bottles". www.twinbottles.com . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 г. Получено 7 октября 2024 г.
^ "Официальный сайт Aidem Media". www.aidemmedia.pl . Архивировано из оригинала 31 марта 2018 г. Получено 29 ноября 2023 г.
^ Майкл Томсен (13 ноября 2021 г.). «The Polish Simulator Company Gamers Love to Hate». Wired (менеджер) . Condé Nast . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 г. Получено 22 ноября 2023 г.
↑ Евгений Обедков (5 апреля 2023 г.). "Публикации Game World Observer для PlayWay". Game World Observer . WN Media Group FZ-LLC. Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 г. Получено 23 ноября 2023 г.
↑ Олли Рейнольдс (14 сентября 2022 г.). «Зачем довольствоваться одним ремейком „Front Mission“, если можно иметь три?». Nintendo Life . Gamer Network . Архивировано из оригинала 1 октября 2022 г. . Получено 22 ноября 2023 г. .
↑ Брайан Ричардс (22 июля 2023 г.). «Forever Entertainment дразнит новым объявлением о ремейке в 2023 году». nintendoeverything.com . Nintendo Everything. Архивировано из оригинала 1 августа 2023 г. . Получено 22 ноября 2023 г. .
^ Рэйчел Вебер (29 сентября 2021 г.). «Gas Station Simulator захватил Steam и мою жизнь». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. . Получено 22 ноября 2023 г. .
Библиография
Рутковски, Эрик; Маршалковский, Якуб; Бидерманн, Славомир (2021). Игровая индустрия Польши — Отчет 2021 (PDF) (Отчет). Польское агентство развития предпринимательства.