stringtranslate.com

Видеоигры в Польше

Польша является крупным рынком видеоигр и домом для одной из крупнейших индустрий видеоигр в мире. В 2022 году Польша стала четвертым по величине экспортером видеоигр в мире [1] , а польские публичные игровые компании стоили более €12 млрд. [2] Игровые студии в стране нанимают около 10 000 человек и выпускают почти 500 новых игр ежегодно. [3]

CD Projekt , разработчик франшизы The Witcher , включая The Witcher 3: Wild Hunt — одну из самых продаваемых видеоигр всех времен , а также Cyberpunk 2077 , базируется в Польше. [4] Значительная часть населения Польши играет в видеоигры, [5] и Польша является домом для развивающегося рынка киберспорта . В 2019 году в связи с растущей значимостью отрасли в стране Варшавская фондовая биржа (WSE) посвятила ей индекс, WIG Games Index, в рамках стратегии биржи по привлечению технологических компаний. К концу 2020 года количество игровых компаний, котирующихся на WSE, возросло до 54, что является наибольшим показателем в мире, превзойдя предыдущего лидера — Токийскую фондовую биржу . [6]

Рынок

Intel Extreme Masters 2018 в Катовице

По состоянию на 2021 год 97% расходов на видеоигры в Польше приходится на иностранные игры. [7] Польский игровой рынок оценивался примерно в 924,2 млн долларов США в 2020 году, а рынок киберспорта оценивался в 11,5 млн долларов США. [8] Среди локализаций игр в Steam польский язык обычно занимает 9-е или 10-е место по популярности среди языков локализации. В Польше 20 миллионов игроков в видеоигры; из этой группы более 80% — взрослые и около 49% — женщины. [9]

Польский рынок видеоигр описывается как возникший из практики торговли пиратскими видеоиграми как способа знакомства с западной культурой в период правления Польской Народной Республики . [10] В Польше проходит киберспортивный турнир Intel Extreme Masters , который привлекает сотни миллионов зрителей. [10] Среди польских граждан, интересующихся киберспортом, по состоянию на 2020 год самыми популярными играми были FIFA , League of Legends и Counter-Strike. [11] Среди известных киберспортсменов из Польши можно отметить игрока Counter-Strike NEO и игрока Quake Av3k .

Разработка

По состоянию на 2021 год 96% доходов польской игровой индустрии поступает от экспорта видеоигр в зарубежные страны, а в польской игровой индустрии работает 12 110 человек в 470 игровых компаниях. [12] Крупнейшая компания по производству видеоигр в Польше — CD Projekt. [13] CD Projekt наиболее известна разработкой ролевых игр в жанре экшн , таких как серия видеоигр The Witcher и Cyberpunk 2077. CD Projekt также управляет глобальной платформой распространения видеоигр GOG.com . [14] В 2019 году Польша была крупнейшим экспортером видеоигр в Европе и четвертым по величине в мире, во многом благодаря успеху The Witcher . [15] Польское правительство инвестировало в индустрию видеоигр страны и рассматривает ее как средство роста. Большое внимание математике в польской школьной программе также было приписано успеху польской индустрии видеоигр. [10] [16]

Среди известных ранних польских видеоигр, разработанных в 1990-х годах, можно отметить Tajemnica Statuetki (Тайна статуэтки), Teenagent , The Prince and the Coward и Gorky 17 компании Metropolis Software , а также Mortyr компании Mirage Media.

Поскольку польская игровая индустрия начала быстро расти в течение следующих десятилетий, ряд польских студий видеоигр разработали видеоигры, получившие международное признание. Flying Wild Hog является разработчиком Hard Reset и серии Shadow Warrior . Techland был разработчиком Call of Juarez , Dead Island , Dead Island: Riptide , Dying Light и Dying Light 2. People Can Fly является разработчиком Painkiller , Bulletstorm , Gears of War: Judgement и Outriders (видеоигра) . Bloober Team разработала несколько игр в жанре ужасов , включая Layers of Fear , Blair Witch и The Medium . Ten Square Games разработала несколько успешных мобильных игр . CI Games является разработчиком франшизы Sniper: Ghost Warrior, включая такие игры, как Sniper Ghost Warrior 3 и Sniper Ghost Warrior Contracts 2. Reality Pump разработала Two Worlds II . The Farm 51 — разработчик NecroVisioN , Painkiller : Hell & Damnation и научно-фантастической видеоигры на выживание Chernobylite . Destructive Creations разработала изометрическую стрелялку Hatred .

11 Bit Studios была разработчиком This War of Mine и Frostpunk . Польское правительство включило This War of Mine в официальный список школьного чтения в 2020 году, сделав ее первой видеоигрой, включенной в такой список национальным правительством. [16] [17] Польская индустрия разработки игр получила высокую оценку за вклад и распространение культурного наследия Польши. [18] [19]

Известные польские видеоигры

Это список известных видеоигр, которые изначально были разработаны в Польше и проданы тиражом не менее миллиона копий.

Польские компании по производству видеоигр

Разработчики

Совместная разработка

Несуществующие разработчики

Издатели

Издательские и девелоперские фирмы

Несуществующие издатели

Крупные компании

В разговорной речи их также называют «сборочными фабриками» отрасли. Эти фирмы имеют репутацию и репутацию в создании и/или выпуске/издании от одного до многих игровых названий в год, что может привести к снижению их качества или сильному изменению результатов. Некоторые из них, такие как PlayWay, особенно любят делать многочисленные игры-симуляторы жизни/работы. [43] [44] Некоторые другие, такие как Forever Entertainment, также делают много консольных портов, включая ремейки, но не исключительно. [45] [46] Они также известны тем, что заранее раскрывают многие запланированные релизы. Некоторые фирмы, такие как Drago Entertainment, в среднем делают игры лучше, чем другие. [47]

Издательские и девелоперские фирмы

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Léo Portal (25 мая 2022 г.). «Видеоигры в Польше: сильная и развивающаяся индустрия». blue-europe.eu . Получено 27 марта 2023 г. .
  2. ^ Борис Мусиелак (8 декабря 2020 г.). «Картографирование польской игровой индустрии». michuk.medium.com . Получено 27 марта 2023 г. .
  3. Никола Джорджевич (15 февраля 2021 г.). «Серьёзное отношение к играм окупилось для Польши». emerge-europe.com . Получено 27 марта 2023 г.
  4. ^ Nhx Tingson (21 мая 2020 г.). «CD Projekt превосходит Ubisoft как самую ценную игровую компанию Европы; разработчики говорят об успехе открытого мира The Witcher 3». techtimes.com . Получено 27 марта 2023 г.
  5. ^ «Польша лидирует в игровой индустрии. Как?». study.gov.pl . Получено 27 марта 2023 г. .
  6. Никола Джорджевич (14 октября 2020 г.). «Почему игры станут национальным брендом Польши». emerge-europe.com . Получено 27 марта 2023 г.
  7. ^ Рутковский, Маршалковский и Бидерманн, 2021, с. 7.
  8. ^ Рутковский, Маршалковский и Бидерманн, 2021, с. 37.
  9. ^ Рутковский, Маршалковский и Бидерманн, 2021, стр. 38–39.
  10. ^ abc Копер, Анна; Кан, Майкл (23.01.2020). «От корней коммунистической эпохи до дойных коров: игровая индустрия Польши завоевывает мир». Reuters . Получено 12.05.2022 .
  11. ^ "Самые популярные киберспортивные игры в Польше". Polish Gamers Observatory . 2021-01-19 . Получено 2022-05-12 .
  12. ^ Рутковский, Маршалковский и Бидерманн, 2021, стр. 7–8.
  13. ^ Рутковский, Маршалковский и Бидерманн, 2021, с. 10.
  14. ^ Рутковский, Маршалковский и Бидерманн, 2021, с. 21.
  15. ^ Краков, Kafkadesk (2019-10-29). «Польша теперь является четвертым по величине экспортером видеоигр в мире». Kafkadesk . Получено 2022-05-12 .
  16. ^ ab Đorđević, Nikola (2020-10-14). «Серьёзное отношение к играм окупилось для Польши». Emerging Europe . Получено 2022-05-12 .
  17. ^ Тиллес, Дэниел (18.06.2020). «Польша вносит компьютерную игру «This War of Mine» в список школьного чтения». Заметки из Польши . Получено 12.05.2022 .
  18. ^ Левандовски, Марцин (22.12.2020). «Процветающая индустрия видеоигр Польши готова выйти из тени CD Projekt». Заметки из Польши . Получено 12.05.2022 .
  19. ^ ab Đorđević, Nikola (2021-02-15). «Почему видеоигры станут национальным культурным брендом Польши». Emerging Europe . Получено 2022-05-12 .
  20. Кен Оллсоп (27 марта 2024 г.). «Почти идеальная тёмная фэнтезийная городская симуляторная игра продаётся миллион раз». PCGamesN . Network N . Архивировано из оригинала 3 апреля 2024 г. . Получено 19 апреля 2024 г. .
  21. ^ ab LeBlanc, Wesley. «The Witcher 3 продан тиражом более 40 миллионов копий, Cyberpunk 2077 превысил 18 миллионов». Game Informer . Архивировано из оригинала 14 апреля 2022 г. Получено 12 мая 2022 г.
  22. Питтс, Расс (16 июля 2014 г.). «От острова мертвых до умирающего света». Polygon . Получено 12 мая 2022 г.
  23. ^ ab "Продажи Dying Light 2: Stay Human превысили пять миллионов за один месяц; Dying Light 1 превысила 20 миллионов". Gematsu . 2022-04-22 . Получено 2022-05-12 .
  24. ^ Тейлор, Гайдн. «Frostpunk продает 1,4 млн единиц за первый год». GameIndustry.biz . Получено 12.05.2022 .
  25. ^ "Польская игра на выживание Frostpunk 2, как предсказывают, будет иметь глобальный успех". TVP World . Telewizja Polska . 21 сентября 2024 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2024 г. Получено 21 сентября 2024 г.
  26. ^ «Как покупка Epic освободила People Can Fly, чтобы вывести простые шутеры в 21 век». Edge . 13 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2013 г. Получено 27 марта 2023 г.
  27. ^ cdaction.pl (24 июня 2020 г.). «Зеленый ад: Sprzedano już milion stuk polskiego Surviva». Архивировано из оригинала 17 октября 2020 года . Проверено 27 марта 2023 г.
  28. ^ Sal Romano (3 сентября 2023 г.). "Ghostrunner sales top 2.5 million". Gematsu . Архивировано из оригинала 19 ноября 2023 г. . Получено 21 сентября 2024 г. .
  29. ^ Милош Шуберт (14 мая 2021 г.). «House Flipper сообщает о больших показателях продаж». www.gamepressure.com . Gamepressure. Архивировано из оригинала 21 июня 2021 г. . Получено 22 ноября 2023 г. .
  30. ^ Алекс Кэлвин (29 апреля 2024 г.). «Manor Lords продала 1 млн копий в первый день продаж». PC Games Insider . Steel Media . Архивировано из оригинала 2 мая 2024 г. . Получено 7 мая 2024 г. .
  31. ^ Прескотт, Шон (20 мая 2021 г.). «Больше игр Outriders, скорее всего, выйдет благодаря отметке в 3,5 миллиона игроков». PC Gamer . Получено 12 мая 2022 г.
  32. ^ Францезе, Томас (16 февраля 2018 г.). «Sniper Ghost Warrior 3 превзошла 1 миллион проданных копий, поскольку CI Games значительно сократила свой размер». Dualshockers . Получено 27 марта 2023 г.
  33. ^ Тейлор, Айви (28.05.2019). «Superhot превысил два миллиона продаж за все время». GamesIndustry.biz . Получено 12.05.2022 .
  34. ^ Хейден, Скотт (25.02.2021). «Продажи «Superhot VR» на Quest превысили 1 миллион единиц, продажи Quest 2 превзошли все платформы». Дорога к VR . Получено 12.05.2022 .
  35. ^ "Наша новая игра, Witchfire". Блог Astronauts . 8 декабря 2017 г. Получено 27 марта 2023 г.
  36. Ли, Джеймс (31 октября 2008 г.). «Ведьмак достиг миллиона продаж». GamesIndustry.biz . Получено 12 мая 2022 г.
  37. Даттон, Фред (30 мая 2012 г.). «Продажи The Witcher 2 превысили 1,7 миллиона». Eurogamer . Gamer Network . Получено 12 мая 2022 г.
  38. ^ "Timberborn празднует свою вторую годовщину и 1 000 000 проданных копий с новым трейлером". mechanistry.com . 14 сентября 2023 г. . Получено 28.03.2024 .
  39. ^ "Официальный сайт Can't Stop Games". www.cantstopgames.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 г. . Получено 7 октября 2024 г. .
  40. ^ "Can't Stop Games' Twitter feed". Twitter . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Получено 7 октября 2024 года .
  41. ^ "Официальный сайт Twin Bottles". www.twinbottles.com . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 г. Получено 7 октября 2024 г.
  42. ^ "Официальный сайт Aidem Media". www.aidemmedia.pl . Архивировано из оригинала 31 марта 2018 г. Получено 29 ноября 2023 г.
  43. ^ Майкл Томсен (13 ноября 2021 г.). «The Polish Simulator Company Gamers Love to Hate». Wired (менеджер) . Condé Nast . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 г. Получено 22 ноября 2023 г.
  44. Евгений Обедков (5 апреля 2023 г.). "Публикации Game World Observer для PlayWay". Game World Observer . WN Media Group FZ-LLC. Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 г. Получено 23 ноября 2023 г.
  45. Олли Рейнольдс (14 сентября 2022 г.). «Зачем довольствоваться одним ремейком „Front Mission“, если можно иметь три?». Nintendo Life . Gamer Network . Архивировано из оригинала 1 октября 2022 г. . Получено 22 ноября 2023 г. .
  46. Брайан Ричардс (22 июля 2023 г.). «Forever Entertainment дразнит новым объявлением о ремейке в 2023 году». nintendoeverything.com . Nintendo Everything. Архивировано из оригинала 1 августа 2023 г. . Получено 22 ноября 2023 г. .
  47. ^ Рэйчел Вебер (29 сентября 2021 г.). «Gas Station Simulator захватил Steam и мою жизнь». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. . Получено 22 ноября 2023 г. .

Библиография

Внешние ссылки