Riot Games, Inc. — американский разработчик видеоигр , издатель и организатор киберспортивных турниров со штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния . Компания была основана в сентябре 2006 года Брэндоном Беком и Марком Мерриллом для разработки League of Legends и продолжила разработку нескольких спин-офф игр и несвязанного шутера от первого лица Valorant . В 2011 году Riot Games была приобретена китайским конгломератом Tencent . Ее издательское подразделение Riot Forge курировало производство спин-оффов League of Legends другими разработчиками до своего закрытия в январе 2024 года. Компания работала с Fortiche над выпуском Arcane , телесериала, основанного на вселенной League of Legends .
Riot Games управляет киберспортивными лигами League of Legends и Valorant Champions Tour . Компания, у которой по состоянию на 2023 год было 20 офисов по всему миру, продает корпоративное спонсорство, товары и права на трансляцию для своих лиг. Riot столкнулась с обвинениями и исками, в которых утверждалось о токсичной рабочей культуре , включая гендерную дискриминацию и сексуальные домогательства . Компанию критиковали за использование принудительного арбитража в ответ на эти обвинения.
Брэндон «Райз» Бек и Марк «Триндамер» Меррилл, основатели Riot Games, подружились, когда учились в Университете Южной Калифорнии , где изучали бизнес. [3] Бек и Меррилл считали, что слишком много разработчиков видеоигр слишком часто переключают свое внимание с одной игры на другую, выделяя Defense of the Ancients как показатель того, что игры можно поддерживать и монетизировать в долгосрочной перспективе. [3] [4] Они также черпали вдохновение у азиатских разработчиков видеоигр , которые выпускали свои игры без первоначальных затрат и вместо этого взимали плату за дополнительные льготы. [5]
Бек и Меррилл искали финансирование от семьи и бизнес-ангелов , собрав 1,5 миллиона долларов США для запуска своей компании. [5] Riot Games была основана в сентябре 2006 года в Санта-Монике, Калифорния . [6] [7] Первым человеком, которого наняла Riot Games, был Стив «Guinsoo» Фик, один из первых разработчиков DotA Allstars , игры, которая считается основополагающей для жанра MOBA . [3] Когда они совершенствовали первоначальное создание League of Legends , они представили инвесторам компанию по производству видеоигр, основанную на электронной коммерции . Меррилл сказал, что они обратились к издателям, которые были сбиты с толку отсутствием в игре однопользовательского режима и бесплатной бизнес-модели. [8] Riot Games получила несколько раундов финансирования на общую сумму 8 миллионов долларов , включая инвестиции от венчурных компаний Benchmark и FirstMark Capital , а также китайской холдинговой компании Tencent . Последняя позже стала дистрибьютором League of Legends в Китае, а затем и материнской компанией Riot Games. [5] [9] [10]
После шести месяцев бета-тестирования Riot Games выпустила League of Legends как бесплатную игру 27 октября 2009 года. [3] [11] Их игровые дизайнеры и руководители приняли участие в онлайн-форумах, чтобы внести коррективы на основе отзывов игроков. [5] 10 мая 2010 года Riot Games объявили, что они возьмут на себя распространение и эксплуатацию своей игры в Европе; для этого Riot Games переместили свою европейскую штаб-квартиру в Брайтоне в новые офисы в Дублине . [12] В феврале 2011 года Tencent инвестировала 400 миллионов долларов в 93 процента акций Riot Games. [5] [13] Tencent купила оставшиеся 7 процентов 16 декабря 2015 года; цена не разглашается. [5] [14]
В 2012 году в ответ на токсичность и притеснения в League of Legends Riot Games создала «команду по поведению игроков» из психологов для борьбы с притеснениями на своей платформе. [15] [16] Тактика Riot Games по решению проблем в League of Legends , которая включала функцию чата между игроками-соперниками, информирование забаненных игроков о причинах бана, а также создание трибунала игроков для оценки банов, привела к 30-процентному снижению числа зарегистрированных случаев притеснения. [15] Эффективность их результатов была подвергнута сомнению игроками и игровой прессой. [17] К 2013 году League of Legends стала самой популярной многопользовательской игрой для ПК в мире. [18] [19] К 2016 году Inc. сообщила, что в игру ежемесячно играло более 100 миллионов человек. [5]
Riot Games переехала в новое здание на территории кампуса площадью 20 акров (8 гектаров) в западной части Лос-Анджелеса в 2015 году. [5] [20] В марте 2016 года Riot Games приобрела Radiant Entertainment , другого разработчика, который в то время работал над Rising Thunder и Stonehearth . [21] Rising Thunder был фактически отменен после приобретения, а команда игры была выделена для нового проекта. [22] 13 октября 2017 года Бек и Меррилл объявили, что они возвращают свое внимание к разработке игр, стремясь создать новый опыт для игроков в видеоигры и киберспорт. [23] Бек и Меррилл передали ежедневные операции и общее управление командой League of Legends трем давним сотрудникам: Дилану Джадедже, Скотту Гелбу и Николо Лорану, которые ранее занимали должности финансового директора (CFO), технического директора (CTO) и президента соответственно. [23] Впоследствии Гелб и Лоран заняли должности главного операционного директора (COO) и главного исполнительного директора (CEO) соответственно, в то время как Бек и Меррилл стали председателями Riot Games. [24] По состоянию на май 2018 года [обновлять]в Riot Games работало 2500 человек, [25] компания имела 24 офиса по всему миру. [26]
В октябре 2019 года Riot Games анонсировала несколько новых игр: версию League of Legends для мобильных устройств и консолей под названием League of Legends: Wild Rift , отдельную мобильную версию режима Teamfight Tactics из League of Legends и цифровую коллекционную карточную игру под названием Legends of Runeterra , выпуск всех трех запланирован на 2020 год. [примечание 1] Компания также анонсировала другие игры — Project A , тактический шутер ; Project L , файтинг с персонажами League of Legends ; и Project F , многопользовательскую игру, действие которой происходит в Runeterra , — которые не были подробно описаны за пределами описаний жанров и кратких игровых клипов. [28] [29] Позже было раскрыто, что Project A — это Valorant , которая вошла в закрытое бета-тестирование 7 апреля 2020 года [30] и была официально выпущена 2 июня 2020 года. [31]
В декабре 2019 года Riot Games анонсировала Riot Forge, издательский лейбл во главе с Лианн Лумбе. Лейбл сотрудничал с небольшими студиями по разработке игр для создания игр League of Legends , и некоторые игры этого типа уже находились в разработке. [32] На The Game Awards 2019 были анонсированы две игры от Riot Forge : Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate и Convergence: A League of Legends Story от Double Stallion Games. [33] Другое подразделение, Riot Tabletop, было анонсировано в январе 2020 года для производства настольных игр ; первой была Tellstones: King's Gambit , выпущенная в 2020 году. [34]
Riot приобрела Hypixel Studios в апреле 2020 года, в которую они инвестировали в течение предыдущих восемнадцати месяцев, чтобы помочь им опубликовать Hytale , воксельную игру-песочницу. [35] Также в апреле Riot объявила о планах открыть офис в Сингапуре в конце того же года. Riot Games Singapore будет поддерживать существующие игры Riot и будет уделять основное внимание разработке новых игр компании. [36] Джейсон Бунге был нанят на должность директора по маркетингу Riot Games в октябре 2020 года . [37] В октябре 2021 года компания купила Kanga, сервисную фирму, занимающуюся «фан-хабами», мерчандайзингом и агрегацией контента. [38]
Riot Games сотрудничала с французской анимационной студией Fortiche для выпуска анимационного сериала Arcane . Сериал был выпущен по всему миру в ноябре 2021 года на Netflix и материнской компанией Tencent в Китае и получил благоприятные отзывы критиков. [39] [40] В марте 2022 года Riot Games объявила, что инвестировала в Fortiche, и в результате ее главный контент-директор Брайан Райт и директор по корпоративному развитию Брендан Маллиган вошли в совет директоров Fortiche . [41] В том же месяце Riot также наняла руководителей Netflix , Paramount и HBO Max, чтобы возглавить разработку фильмов, телевидения и музыкальных проектов, основанных на интеллектуальной собственности компании. [42]
В октябре 2022 года Riot приобрела Wargaming Sydney — дочернюю компанию кипрской Wargaming , которая изначально разработала промежуточное ПО для MMO BigWorld — за нераскрытую сумму и переименовала ее в Riot Sydney. Приобретение исключает права на саму технологию BigWorld, а также на ее издательское подразделение. [43]
В январе 2023 года Riot Games сократила 46 сотрудников в ходе серии увольнений. [44] В том же месяце компания подверглась кибератаке, в результате которой был украден исходный код League of Legends, Teamfight Tactics и платформы для борьбы с мошенничеством. Хакеры выставили украденные данные на продажу в даркнете за 700 000 долларов США. [45] [46] В 2023 году было выпущено несколько игр под лейблом Riot Forge, включая The Mageseeker от Digital Sun и Song of Nunu от Tequila Works . [47] В сентябре 2023 года Дилан Джадеджа стал генеральным директором компании. [48]
Riot объявила в январе 2024 года, что уволит 530 сотрудников, или около 11% своей рабочей силы, а также прекратит работу Riot Forge и своего запланированного конкурента Twitch , Riot Esports Network (REN). Jadeja изложила обоснование увольнений: «Такое решение оказывает огромное влияние на жизни людей и на культуру Riot. Мы делаем это не для того, чтобы успокоить акционеров или достичь какого-то квартального показателя прибыли — мы приняли это решение, потому что это необходимость. Это то, что нам нужно сделать, чтобы сохранить долгосрочный фокус для игроков». [2] [49] В мае 2024 года на компанию подали в федеральный суд Калифорнии в связи с партнерством с обанкротившейся криптовалютной биржей FTX . Адвокаты истца заявили, что иски были поданы, поскольку их убытки от FTX не могли быть возмещены из-за процедуры банкротства. [50]
Riot Games управляет киберспортивными лигами по всему миру. Сюда входит League of Legends Championship Series , включающая лиги в Северной Америке и Европе. [51] [52] Всего в 12 региональных лигах Riot Games по всему миру участвует более 100 команд. [53] [54] Команды соревнуются в течение сезона, разделенного на два сезонных сплита. [55] Команды зарабатывают очки чемпионата, чтобы пройти отбор на два крупных международных соревнования: Mid-Season Invitational и League of Legends World Championship . [56] [57] Riot Games' World Championship — ежегодный профессиональный турнир, проводимый в конце каждого сезона. [58] [59]
В 2010 и 2011 годах команда Riot Games разработала новый контент для League of Legends ; [3] именно в это время компания поняла, что людям также нравится смотреть, как играют в игру. [3] В результате Riot Games основала собственные киберспортивные лиги League of Legends , которые проводят еженедельные трансляции и создают профессиональное расписание игр. [3] После первого чемпионата мира Riot Games в 2011 году, небольшого мероприятия на конференции в Швеции, компания решила превратить свои турниры в профессиональные спортивные мероприятия. [5] Она инвестировала в вещательное оборудование, наняла продюсеров спортивных программ и обучила профессиональных геймеров быть «готовыми к телевидению». [5] В 2012 году Riot Games провела свой турнир в Galen Center в Университете Южной Калифорнии , предложив 1 миллион долларов призового фонда. [5] С тех пор Riot Games проводила турниры в Берлине, Сеуле, Madison Square Garden в Нью-Йорке и Staples Center в Лос-Анджелесе. [5]
Компания продает корпоративное спонсорство, товары и права на трансляцию для своей киберспортивной лиги. [5] В 2015 году инвесторы купили доли в командах и начали создавать свои собственные составы. [5] Среди владельцев команд в лигах Riot Games есть владельцы Washington Wizards , Cleveland Cavaliers , Houston Rockets , Golden State Warriors , Philadelphia 76ers , Los Angeles Dodgers , соучредитель AOL Стив Кейс и лайф-коуч Тони Роббинс . [5] [60] [61] Inc. сослалась на рост лиг и громких владельцев как на часть своих аргументов в пользу признания Riot Games Компанией года 2016. [5] После дебатов о том, должны ли профессиональные игроки и тренеры получать большую долю доходов Riot Games от киберспорта, и опасений, высказанных по поводу того, что компания вносит изменения в игру перед матчами, в 2016 году компания опубликовала открытое письмо, в котором обещала более высокую долю доходов и большее сотрудничество с профессиональными командами. [5] В 2017 году Riot Games провела чемпионат мира League of Legends в Китае, финал которого состоялся в Пекине . [59] В том же году компания объявила, что будет предоставлять франшизу своей североамериканской серии чемпионатов League of Legends из десяти команд, участие в которой обошлось не менее чем в 10 миллионов долларов . [62]
В ноябре 2020 года Riot Games анонсировала первый Valorant Champions Tour — глобальный соревновательный турнир по Valorant . [63]
В 2021 году Riot начала строить три новых «центров удаленного вещания» в Азии, Северной Америке (Сиэтл) и Европе (Дублин) в рамках усилий по улучшению масштаба своих киберспортивных производств с использованием централизованной модели производства с региональными хабами. Объекты будут способны как на месте производства, так и позволять региональным производствам подключаться к центрам обработки данных объектов и использовать их инфраструктуру в качестве части удаленного производства. Три местоположения были выбраны, поскольку их часовые пояса находятся в восьми часах друг от друга, что позволяет им «работать полную смену, а затем выключаться и передавать управление следующим производством на следующий объект». Первый RBC в Дублине, Ирландия, открылся в июле 2022 года в здании, в котором раньше размещался ночной клуб The Wright Venue в Swords ; он имеет инфраструктуру на основе IP, шесть студий и сохраняет диско-шар ночного клуба (который был прорекламирован как крупнейший в Европе). [64] [65]
В рамках развития серии LoL Riot заключила партнерское соглашение с криптовалютной биржей FTX в августе 2021 года сроком на семь лет. После банкротства FTX в ноябре 2022 года Riot начала искать законные методы расторжения контракта с FTX. [66]
В течение первой половины 2018 года Kotaku поговорил примерно с 28 бывшими и нынешними сотрудниками Riot Games. Некоторые утверждали, что женщины-сотрудницы Riot подвергаются дискриминации. Например, некоторые отметили, что идеи от женщин-сотрудниц игнорируются, в то время как те же идеи от мужчин-сотрудников с готовностью принимаются, а некоторых женщин-сотрудниц готовят к более высоким должностям, но затем их обходят стороной новые сотрудники-мужчины. Эти сотрудники описывают рабочую среду Riot как «культуру братанов». Другие обвинения включают получение изображений мужских гениталий от коллег и начальников, поток электронных писем с предположениями о том, каково это — проникнуть в женщину-сотрудницу, и список, распространенный среди старших сотрудников, с подробным описанием того, с какими женщинами-сотрудницами они будут спать. [67] Kotaku предположил, что это произошло из-за истории Riot, которая в целом ориентировалась на «основных» геймеров как в продуктах, так и в методах найма, из-за чего компания отдавала предпочтение сотрудникам-мужчинам, а не женщинам. [67]
Некоторые сотрудники Riot, к которым обратился Kotaku, утверждали, что эти обвинения не соответствуют действительности или уже рассматриваются; например, по словам руководителя платформы Оксаны Кубушиной, усилия по улучшению процесса найма, чтобы сделать его более разнообразным и инклюзивным по отношению к женщинам, начались за девять месяцев до публикации статьи. [67] Руководитель отдела корпоративных коммуникаций Riot Games Джо Хиксон признал наличие проблем и сказал, что они не соответствуют основным ценностям Riot. Кроме того, он сказал, что все сотрудники Riot должны нести ответственность за рабочую среду. [68]
На неделе после статьи Kotaku еще несколько нынешних и бывших разработчиков выступили с рассказом о собственном опыте в Riot, включая заявления о сексуальных домогательствах и мисгендеринге. В заявлении для Gamasutra Хиксон указал, что компания принимает меры на основе истории и ее ответа. Он пояснил, что в отношении заявлений о ненадлежащем поведении со стороны руководителей высшего звена в Riot, старшинство лиц не будет иметь никакого влияния на дисциплинарные разбирательства. [69] К концу августа 2018 года Riot сообщила, что они реализуют семь «первых шагов» по изменению внутренней культуры компании в свете поднятых вопросов, включая приоритет «Культура и разнообразие и инклюзивность». [70] Чтобы помочь реализовать их, Riot наняла Фрэнсис X. Фрей в качестве старшего советника по разнообразию, лидерству и стратегии. [71]
В ответ на статью Kotaku Riot предложила сессию на PAX West в 2018 году для потенциальных разработчиков видеоигр с панельными и индивидуальными сессиями для рассмотрения резюме ; на сессию допускались только женщины и небинарные люди . Члены игровых сообществ Riot выразили возмущение по поводу исключения мужчин, в то время как сотрудники Riot защищали решение, поскольку такая гендерно-исключительная поддержка была необходима для исправления мужского характера разработки видеоигр. Некоторые из отзывов в адрес Riot включали преследования и угрозы. В ответ на стрельбу на турнире по видеоиграм в Джексонвилле, Флорида , в августе 2018 года, Riot планировала усилить безопасность на своих предстоящих мероприятиях. [72] Двое сотрудников Riot попытались отреагировать на отзывы с мероприятия PAX; один был уволен, а другой покинул компанию. Riot заявила, что эти уходы были отделены от их Инициативы по разнообразию. [73]
В декабре 2018 года генеральный директор Riot Николо Лоран разослал всем сотрудникам электронное письмо, в котором говорилось, что после внутреннего расследования компании их главный операционный директор Скотт Гелб был отстранен на два месяца без сохранения заработной платы за проступки на рабочем месте и будет проходить обучение до своего возвращения. Riot заявила Kotaku , что есть еще другие случаи, которые они расследуют, но они не касаются таких высокопоставленных сотрудников, как Гелб, и поэтому они не будут обсуждать эти случаи публично. [74] К январю 2019 года Riot обновила ценности компании на своем веб-сайте, впервые с 2012 года, чтобы отразить очевидную «культуру братанов», упомянутую в отчете Kotaku , [75] и к февралю 2019 года наняла Анджелу Розборо на должность директора по вопросам разнообразия компании, чтобы она и дальше помогала улучшать свою культуру, управляя всей деятельностью, связанной с разнообразием и инклюзивностью, а также руководя командой по подбору персонала в целях содействия инклюзивности для новых сотрудников. [76]
Примерно через три месяца после истории Kotaku один нынешний и один бывший сотрудник Riot подали иск против компании, утверждая, что компания занимается гендерной дискриминацией в отношении их заработной платы и должности, и что компания создала «сексуально враждебное» рабочее место. Иск стремится квалифицировать его как групповой иск, а также требовать возмещения ущерба на основе невыплаченной заработной платы, ущерба и других факторов, которые будут определены в суде. [77] Три других сотрудника последовали за ними со своими собственными исками против Riot Games в последующие месяцы. Riot Games попыталась отклонить два иска в апреле 2019 года, сославшись на то, что две женщины-истца по этим искам при приеме на работу согласились на сторонний арбитраж, а не на судебное разбирательство. [78] Несколько сотрудников Riot пригрозили уйти, что стало идеей, появившейся еще в первой статье Kotaku , поскольку, помимо принуждения к использованию арбитража, эти сотрудники считали, что Riot еще не улучшила прозрачность своих процессов и в остальном продолжала удерживать Гелба, несмотря на его отстранение.
В августе 2019 года было достигнуто предлагаемое урегулирование коллективного иска, которое включало бы не менее 10 миллионов долларов США в качестве компенсации ущерба женщинам, которые работали в Riot Games в течение предыдущих пяти лет. [79] Представители группы указали, что, по их мнению, это приведет к изменениям, в то время как Riot заявила, что есть и другие вопросы, не охваченные иском, и что они также намерены разрешить непризнанные проблемы. [80]
Департамент справедливого трудоустройства и жилья Калифорнии (DFEH) расследовал заявления о гендерной дискриминации на Riot Games с октября 2018 года. В июне 2019 года DFEH объявил, что Riot отказалась предоставить им запрошенные документы и добивается принятия мер по принудительному предоставлению этих документов, хотя Riot ответила, что выполнила все требования DFEH. [81] После получения информации об урегулировании департамент подал жалобу в суд, в которой заявил, что, по их мнению, урегулирование было слишком низким, оценив, что иск потенциально мог стоить до 400 миллионов долларов США . Отдел по обеспечению соблюдения трудовых стандартов штата также подал жалобу, полагая, что урегулирование освободит Riot от трудовых обязательств, которые были подняты в иске. Обе жалобы настоятельно призывали суд отклонить предложенное урегулирование. [82] Riot отклонил большую стоимость иска DFEH и отверг обвинения, выдвинутые DFEH, в том, что он вступил в сговор с адвокатом класса, чтобы уменьшить сумму, которую они должны были заплатить в рамках урегулирования. [83]
В результате выводов государства о том, что условия урегулирования должны были быть оценены выше, класс отозвал предложенное урегулирование в размере 10 миллионов долларов США и отказался от своего первоначального юридического консультанта, пригласив новых юристов, которые участвовали в предыдущих судебных процессах, связанных с движением Me Too в феврале 2020 года. [84] В ответ Riot заявили, что они сочли сумму в 10 миллионов долларов США «справедливой и адекватной в данных обстоятельствах» после анализа, но по-прежнему привержены достижению урегулирования. [85] В августе 2021 года DFEH заявило, что Riot вмешивается в их текущие расследования, ложно информируя сотрудников о том, что они не могут напрямую говорить с DFEH; в то время как суд приказал Riot направить всем сотрудникам служебную записку о том, что они по закону могут говорить с DFEH, Riot до сих пор не выполнила это распоряжение. [86] К концу 2021 года Riot согласилась на новое урегулирование с DEFH и сотрудниками в размере 100 миллионов долларов США , из которых 80 миллионов долларов США пойдут пострадавшим сотрудникам. [87] Соглашение было одобрено в июле 2022 года. [88] Riot выплатит 1548 женщинам-сотрудницам компенсацию в размере от 2500 до 40 000 долларов США каждой в рамках соглашения. [89]
В январе 2021 года бывший помощник Лорана подал в суд на Riot и Лорана по обвинению в сексуальной дискриминации, которая включала ненормативную лексику и жестокое обращение с работниками. [90] Riot начала расследование поведения Лорана тремя членами своего совета директоров в ответ на иск. В марте 2021 года они сообщили, что «мы пришли к выводу, что нет никаких доказательств того, что Лоран преследовал, дискриминировал или мстил истцу. Поэтому мы пришли к выводу, что в настоящее время ... никаких действий против Лорана не должно быть предпринято». [91]
Компания Alienware, которая спонсировала киберспортивные мероприятия League of Legends компании Riot , прекратила сотрудничество с Riot на год раньше срока действия контракта в марте 2021 года из-за продолжающегося судебного разбирательства по обвинениям в сексуальных домогательствах. [92]
Riot также подверглась критике со стороны своих сотрудников за требование использования принудительного арбитража в своих трудовых договорах в результате судебного иска о гендерной дискриминации. Riot позволила сотрудникам анонимно общаться с прессой и заявила о своем намерении использовать собрания в мэрии и обсуждения в небольших группах с Roseboro и сотрудниками для определения будущих действий. [93] Riot также взяла на себя обязательство отменить обязательный арбитраж в новых трудовых договорах и, возможно, в существующих после урегулирования текущего судебного разбирательства. [94] Кроме того, Riot разработала 90-дневный план, начиная с мая 2019 года, для продолжения решения внутренних проблем, связанных с разнообразием и инклюзивностью. [95] Несмотря на это, более ста сотрудников Riot организовали забастовку 6 мая 2019 года, требуя, чтобы Riot прекратила принудительный арбитраж для всех бывших и нынешних сотрудников. [96] Примерно через две недели после забастовки Riot изменила свою позицию, заявив, что они не будут менять принудительный арбитраж в существующих соглашениях, пока продолжается текущее судебное разбирательство против компании. [97]
В контексте протестов в Гонконге 2019–2020 годов компания Riot Games приняла меры, чтобы воспрепятствовать политическим заявлениям во время своих прямых трансляций, заявив, что открытые заявления о политике, религии и других деликатных темах «не могут быть справедливо представлены на форуме, который [их] транслируется», и заявила, что компания несет ответственность за обеспечение того, «чтобы заявления или действия на [их] официальных платформах [...] не обостряли потенциально деликатные ситуации». [98]
В 2019 году игроки обнаружили, что политически чувствительные в Китае слова, включая Tiananmen и Uyghur , были подвергнуты цензуре в League of Legends . Цензура различалась в зависимости от сервера и языка, некоторые ограничения были сняты после того, как жалобы были опубликованы на Reddit . [99]
В июне 2020 года Рон Джонсон, глобальный руководитель потребительских продуктов Riot Games, поделился постом в Facebook , в котором утверждалось, что Джордж Флойд был убит полицией «из-за его преступного образа жизни». Впоследствии компания отправила Джонсона в отпуск для проведения расследования, после чего Джонсон ушел из компании. [100] [101] [102] [103]
Riot объявила о запланированном партнерстве с развивающимся городом Неом в Саудовской Аравии в июле 2020 года, при этом город должен был спонсировать предстоящую серию чемпионата Европы по League of Legends . Вскоре после объявления фанаты игры, а также сотрудники Riot раскритиковали компанию в социальных сетях и на их стриминговых каналах из-за партнерства, сославшись на репутацию Саудовской Аравии в области прав человека и жестокие попытки выселить племя ховейтат из этого района во время строительства города. Riot расторгла партнерство в течение нескольких дней в ответ, извинившись и заявив, что партнерство было поспешным. [104]
Riot подверглась критике за продвижение нового персонажа League of Legends , Серафины, [105] путем создания аккаунта в Twitter для персонажа , в котором они намекали на ее проблемы с психическим здоровьем, включая низкую самооценку , тревожность и синдром самозванца . [106] Некоторые писали, что аккаунт был попыткой обмануть игроков, чтобы они почувствовали себя ближе к ней, в попытке рекламы. [105] Креативный директор Патрик Моралес сказал, что, хотя он «гордится» членами команды, которые работали над кампанией, она оказала «непреднамеренное влияние за пределами повествования, которое мы хотели рассказать». [105]
После того, как Россия начала вторжение в Украину в феврале 2022 года, Riot Games не ушла с российского рынка, несмотря на просьбу украинского политика Михаила Федорова сделать это . [107] В марте 2022 года Riot пожертвовала доходы от боевых пропусков, проданных в нескольких своих играх, а также прибыль от некоторых игровых предметов гуманитарным организациям, работающим в Украине. [108] По данным Riot, эти пожертвования составили 5,4 миллиона долларов. [109]
В 2017 году Riot Games подала иск против Moonton Technology Co. , разработчика мобильной игры Mobile Legends: Bang Bang , из-за нарушения авторских прав, сославшись на сходство между Mobile Legends и League of Legends . Первоначально дело было отклонено в Калифорнии по причине forum non conveniens . Затем Tencent от имени Riot Games подала новый иск в китайский суд, который в июле 2018 года вынес решение в пользу Tencent, присудив ей 2,9 миллиона долларов в качестве возмещения ущерба. [110] [111]
В октябре 2019 года Riot Games подала иск против Riot Squad Esports LLC, чикагской киберспортивной организации, основанной в марте 2019 года, утверждая, что Riot Squad намеренно нарушила права на торговую марку Riot Games «Riot». [112] [113]
В октябре 2016 года Riot Games выпустила Mechs vs. Minions , кооперативную настольную игру, основанную на League of Legends . [126] [127] Первой настольной игрой Riot под лейблом Riot Tabletop стала Tellstones: King's Gambit , игра-блеф для двух или четырёх игроков, выпущенная в 2020 году. [128] [129]
по их мнению, мод Warcraft III не только расчистил путь для рождения нового жанра игрового процесса, известного как многопользовательская онлайн-боевая арена или MOBA, но и доказал жизнеспособность еще относительно молодой концепции в играх: игры как услуги.
«Изначально мы просто хотели быть разработчиками игр, но потом, когда мы поговорили с издателями, они сказали: «Подождите, у вас не будет одиночного геймплея, и вы хотите, чтобы игра была бесплатной и виртуальной? О чем вы говорите?» — сказал Меррилл.