stringtranslate.com

Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch [b] ролевая игра в жанре экшен , разработанная Level-5 . Игра представляет собой значительно улучшенную версию Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn , которая изначально вышла для Nintendo DS в Японии в декабре 2010 года. Она была выпущена для PlayStation 3 в Японии в ноябре 2011 года и издана в западных регионах Namco Bandai Games в январе 2013 года. Она также была выпущена для Nintendo Switch в сентябре 2019 года. Ремастеринговая версия была выпущена для PlayStation 4 и Windows в сентябре 2019 года, а для Xbox One и Xbox Series X/S в сентябре 2022 года.

Игроки управляют Оливером, молодым мальчиком, который отправляется в путешествие в поисках способа воскресить свою недавно умершую мать. Игра ведется от третьего лица , и ее мир перемещается пешком, на лодке или на драконе. Пока игроки перемещают Оливера по игровому миру, другими персонажами можно управлять во время сражений с врагами; во время этих сражений игроки используют магические способности и существ, известных как «фамильяры», которых можно поймать и приручить.

Разработка началась в 2008 году, одновременно с Dominion of the Dark Djinn . Анимационные последовательности игры были созданы Studio Ghibli , в то время как оригинальный саундтрек был написан Джо Хисаиси . Художественный стиль также был вдохновлен другими произведениями Studio Ghibli. Развитие персонажа Оливера было большим фокусом игры, намереваясь заставить детей сопереживать персонажу, а взрослых — заново пережить свою юность. Разработчики использовали всю мощь PlayStation 3, чтобы отобразить мир с большой детализацией, невозможной в Dominion of the Dark Djinn .

После своего анонса Ni no Kuni была широко ожидаема. Она получила признание многих рецензентов, особенно похвалы были направлены на ее сюжет, графический дизайн и игровой процесс. Wrath of the White Witch стала одной из самых продаваемых игр для PlayStation 3 , продано более 170 000 единиц в течение недели после ее японского релиза и более миллиона единиц в течение четырнадцати месяцев после ее западного релиза. Игра была номинирована и получила награды от нескольких игровых изданий . Продолжение, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom , было выпущено в марте 2018 года.

Геймплей

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch — это ролевая игра в жанре экшен , которая использует вид от третьего лица . Игроки выполняют задания — линейные сценарии с заданными целями — для продвижения по сюжету. За пределами заданий игроки могут свободно перемещаться по миру . Игроки исследуют города, деревни, подземелья и опасные места, разбросанные по всему миру, и обладают способностью путешествовать между миром и родным городом Оливера Моторвиллем. Покинув локацию, игроки попадают на Карту мира, которую можно использовать для выбора пункта назначения. [2] Мир можно полностью исследовать с самого начала игры без ограничений, хотя по мере развития сюжета открывается больше игрового контента и видов транспорта для перемещения по миру: [2] игроки изначально бегут, чтобы перемещаться по миру, хотя позже получают возможность путешествовать на лодке или на спине дракона. [3]

Во время сражений игроки управляют Оливером, Эстер и Свейном, имея возможность получать доступ к их фамильярам.

Когда игроки сталкиваются с врагами, они входят в боевую систему. Сражения происходят на открытом поле боя, что позволяет игрокам свободно перемещаться по области. [4] Во время сражений игроки командуют одним союзником-человеком или одним из сопровождающих их фамильяров; все персонажи и фамильяры вручную перемещаются по полю боя. Чтобы сражаться с врагами, игроки используют магические способности [c] и «фамильяров». [6] Фамильяры — это существа, которых можно приручить, чтобы они были пригодны для отправки в бой на стороне игроков. Фамильяры повышают уровень и развиваются вместе с человеческими персонажами; каждый фамильяр обладает уникальной статистикой и возможностями, и может быть улучшен с помощью угощений и экипирован предметами. [7] Когда все враги в битве побеждены, игроки могут получить очки опыта , валюту и предметы. Когда заработано определенное количество опыта, уровни персонажей повысятся, а их способности улучшатся. Здоровье теряется, когда игроки подвергаются нападению врагов, в то время как очки маны истощаются с помощью магии. Если член группы теряет здоровье или очки маны, их можно восстановить, используя провизию. Здоровье и ману также можно восстановить, подбирая сферы, известные как «глимы»; золотая глима восстанавливает все здоровье и позволяет использовать мощный «чудодейственный ход», который может нанести значительный урон врагам или оказать помощь союзникам. [8]

Поручения, которые могут быть выполнены по просьбе горожан, и охота за головами, доступная от Мастера заданий, в совокупности известны как «задания». Когда задания выполнены, игроки зарабатывают определенное количество марок для своей текущей карты заслуг, которые можно обменять на улучшения. [9] Внутриигровая книга Wizard's Companion включает страницы с заклинаниями Оливера, а также бестиарий , короткие рассказы, алхимические рецепты и карты. [10]

Сюжет

Ni no Kuni следует за путешествием Оливера, жителя Моторвилля. Испытывая новый автомобиль, разработанный его другом Филиппом, Оливер чуть не тонет, но его спасает его мать Элли, которая сразу же умирает от проблем с сердцем. Пока Оливер плачет, его слезы заставляют его куклу, подарок его матери, оживать и раскрываться как фея по имени Дриппи, которая говорит Оливеру, что он из другого мира, где злой волшебник по имени Шадар захватил контроль. Он также говорит Оливеру, что у каждого человека из его мира есть «родственная душа», человек, который разделяет связь с кем-то в мире Оливера, и что его мать очень похожа на великого мудреца Алисию, которую захватил Шадар. Понимая, что Алисия, должно быть, была родственной душой Элли, Оливер отправляется с Дриппи в другой мир и спасти Алисию в надежде, что это вернет Элли в его мир.

В другом мире Оливер находит множество людей с разбитым сердцем, пострадавших от Шадара, и использует свои новые магические способности, чтобы восстановить те части сердца, которых им не хватает, и путешествует по миру, чтобы найти четырех великих мудрецов, которые могут помочь. По пути он встречает Эстер, дочь одного из великих мудрецов, и Свейна, вора, который изначально крадет у них важный предмет, но в конечном итоге решает помочь. Когда они заручаются помощью мудрецов, они узнают о палочке, известной как Морнстар, которую можно использовать, чтобы победить Шадара, но не знают, как ее вернуть, поскольку она была недавно уничтожена Шадаром. Вскоре после этого они оказываются на много лет в прошлом из-за действий незнакомца и могут вернуть палочку там.

Вернувшись в настоящее и забрав три магических камня для завершения палочки, Оливер узнает, что его мать Элли на самом деле была великим мудрецом, Алисией. Понимая, что она не могла победить Шадара, и что он уничтожил свою родственную душу в другом мире, чтобы избежать возможности быть побежденным из-за них, она решила отправиться как в будущее, так и в мир Оливера в надежде найти свою следующую родственную душу. После того, как она обосновалась в этом новом мире, она в конце концов родила сына Оливера, который неосознанно стал родственной душой Шадара. После того, как он был побежден, показано прошлое Шадара. Когда-то он был солдатом, который помог молодой девушке вопреки приказу, и чей родной город был разрушен, чтобы показать пример; существо, известное как Белая Ведьма, призвало его принять свое отчаяние и стать Темным Джинном, Шадаром. Дух Алисии разговаривает с умирающим Шадаром, который понимает, что девушка, которую он спас, была самой молодой Алисией. Затем Шадар использует свою силу, чтобы разорвать связь между собой и Оливером, чтобы спасти Оливера от смерти.

После поражения Шадара Оливер готовится вернуться домой, но появляется Белая Ведьма и произносит заклинание, известное как «манна», пеплоподобное вещество, которое превращает всех живых существ в трех крупных городах в нежить. Девушка по имени Пи, которая время от времени появляется перед Оливером, путешествует с группой и использует свою магию, чтобы очистить города от манны и вернуть людей к нормальному состоянию; группа продолжает побеждать саму Белую Ведьму. Они узнают, что она была молодой королевой по имени Кассиопея из тысяч лет назад, у которой были благородные намерения, но ею манипулировал ее «совет двенадцати», называвший себя Зодиархами, которые хотели управлять страной. Чувствуя себя бессильной, она нашла и использовала заклинание манны, веря, что оно принесет мир и процветание ее народу. Когда ужасающие эффекты манны были раскрыты, она постепенно стала свидетельницей смерти всех своих подданных, включая совет, и оказалась сама по себе. Она постепенно пришла в отчаяние и стала Белой Ведьмой, веря, что вся жизнь должна быть уничтожена в попытке «начать заново». Ее сила создала иллюзорную версию совета, чтобы наблюдать за разрушением мира. Остатки ее добрых намерений также создали Пи, ее воплощение в детстве, чтобы помочь Оливеру в его путешествии. Пи была отправлена ​​в Моторвилль духом Короля-Волшебника, отца Кассиопеи, чтобы дать Оливеру его стартовую палочку и научить его вратам, чтобы он мог в конечном итоге спасти Кассиопею/Белую Ведьму от нее самой.

Потерпев поражение, Кассиопея сливается с Пи и возвращается к своему прежнему доброму «я». Помогая группе уничтожить Зодиархию, последние проявления совета, Кассиопея заявляет, что посвятит свою жизнь искуплению своих поступков, а Оливер прощается со своими друзьями, прежде чем вернуться к своей прежней жизни в Моторвилле.

Разработка

Задуманная как проект к десятилетию Level-5 в 2008 году, [11] Ni no Kuni: The Another World была анонсирована в выпуске Famitsu за сентябрь 2008 года как название для Nintendo DS . [12] В июне 2010 года Level-5 объявила, что игра также будет выпущена для PlayStation 3 , со значительными отличиями; [13] версия для DS была переименована в Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi , в то время как версия для PlayStation 3 получила название Ni no Kuni: Shiroki Seihai no Joō , [14] известные на английском языке как Dominion of the Dark Djinn и Wrath of the White Witch соответственно. [15] [16] Было показано, что обе версии находятся в разработке отдельно, сохраняя только одну и ту же «ось сюжета», в то время как такие функции, как иллюстрации, графика и характеристики, получили значительные изменения. [17] Журналисты отметили, что анонс игры вызвал широкий резонанс в игровой индустрии. [18] [19] [20] [21]

Чтобы стимулировать предварительные продажи игры, Namco Bandai сотрудничала с несколькими розничными магазинами, чтобы предоставить специальную версию издания игры с дополнительными функциями и контентом. «Wizard's Edition» включает в себя уникальную упаковку, книгу Wizard's Companion, плюшевую куклу Drippy, а также эксклюзивный загружаемый контент. [22] Первоначально игра была выпущена в Японии 17 ноября 2011 года, [23] а в западных регионах в начале 2013 года: в Северной Америке 22 января, [24] в Австралии 31 января, [25] и в Европе 1 февраля. [26] На E3 2019 Bandai Namco объявила, что Wrath of the White Witch выйдет на Nintendo Switch 20 сентября 2019 года. [27] Ремастеринговая версия с некоторыми графическими улучшениями была выпущена для PlayStation 4 и Windows в тот же день, [27] разработанная QLOC. [1] На Tokyo Game Show 15 сентября 2022 года Bandai Namco объявила, что ремастеринговая версия станет доступна для Xbox One и Xbox Series X/S в тот же день. [28]

История и сеттинг

Команда хотела, чтобы тема игры находила отклик у детей; изначально они рассматривали идею выражения приключений и мечтаний. Позже они исследовали концепцию наибольшего влияния ребенка, его матери, и возможности ее потери. [29] Хотя каркас истории был завершен до участия Studio Ghibli в игре, они все равно принимали участие во многих обсуждениях относительно некоторых идей, включая финальные сцены игры. [30]

Большая часть игры происходит в волшебном мире, называемом «другим миром». [2] Чтобы избежать ощущения устаревшей карты мира, команда модернизировала дизайн, организовав ландшафт «забавными и увлекательными способами». [31] Открытый мир игры был разработан так, чтобы напоминать игрокам «миниатюрную диораму », намереваясь вызвать воспоминания о старых временах, а также чувство свежести. [29] Другие сегменты игры происходят в вымышленном родном городе Оливера Моторвилле. Город смоделирован по образцу американского города на пике автомобильной промышленности в 1950-х и 1960-х годах; это решение было принято из-за интереса Оливера к автомобилям и машинам. [11] Моторвилл географически расположен недалеко от города Детройт , штат Мичиган ; японская версия города была названа «Хотройт». [32]

Арт-дизайн

Сравнение нарисованной раскадровки и финальной анимированной версии последовательности в игре. Персонаж игрока ведет транспортное средство, и одно из колес отваливается, заставляя его вилять.
Ёсиюки Момосе из Studio Ghibli разработал раскадровки для анимационных сцен игры, внедрив в игру стиль «в стиле Ghibli». [33]

Level-5 сотрудничала со Studio Ghibli для создания анимационных сцен игры, а сама игра отличается графикой и визуальными эффектами, воспроизводящими традиционный стиль анимации фильмов Studio Ghibli. [34] Сотрудничество началось, когда музыкант Наоя Фудзимаки, который ранее работал с обеими компаниями, представил президента Level-5 Акихиро Хино президенту Studio Ghibli Тосио Судзуки . В то время Studio Ghibli завершила работу над Рыбкой Поньо (2008), и у команды аниматоров не было текущих проектов, что повлияло на решение Судзуки сотрудничать с Level-5. [33] Другим фактором, повлиявшим на сотрудничество, стало наблюдение за страстью Хино к проекту. Studio Ghibli подошла к процессу производства так же, как если бы они создавали анимационный фильм. [35] Работа над анимацией началась в июле 2008 года, [36] и заняла гораздо больше времени, чем прогнозировалось в три месяца. [33]

Ёсиюки Момосе из Studio Ghibli был директором по анимации игры, ставил сцены и руководил актерами во время сеансов захвата движения . Ему также было поручено рисовать дизайн персонажей и раскадровки . [33] Хино хотел, чтобы игра была трогательной; [35] иллюстрации и движения персонажей были во многом вдохновлены работами Studio Ghibli, [37] особенно из-за их внимания к деталям, а также их таланта в создании раскадровок и использовании управления камерой. [38] Команда разработчиков постоянно смотрела фильмы Studio Ghibli во время разработки. [11] Директор игры Кен Мотомура регулярно работал со Studio Ghibli, обмениваясь и просматривая активы, в то время как Хино работал со студией над диалогами и анимированными сценами игры. [39]

Чтобы сделать переходы между нарисованными вручную кат-сценами Studio Ghibli и кат-сценами в реальном времени игрового движка плавными, Level-5 скорректировал цветовые тона, тени и движения персонажей последнего. [40] Для фонов команда использовала глубокие цвета, унифицировав их так, чтобы они не выглядели как «масса полигонов ». [35] Команда столкнулась с особой трудностью при анимации игрового затененного внешнего вида и потратила время на исследование анимации Studio Ghibli, чтобы воссоздать их традиционную анимацию . [37] При проектировании знакомых персонажей Level-5 учитывал характеристики их окружающей среды, что вдохновило на более поздний дизайн. [40] Некоторые из первоначальных дизайнов знакомых персонажей были сочтены либо жуткими, либо «чрезмерно милыми» и были адаптированы соответствующим образом, чтобы соответствовать стилю художественных работ Studio Ghibli. [41]

Развитие характера

Для персонажей игры команда хотела исследовать концепцию противоположностей, в основном представленную целью Белой Колдуньи уничтожить мир и попытками Оливера спасти его. [42] Действия персонажей в основном записывались с помощью технологии захвата движения , а затем вручную корректировались командой, чтобы сделать «движения более похожими на аниме». [37] Персонажи игры были особенно вдохновлены предыдущей работой Level-5 над серией Professor Layton (2007–настоящее время). [38] Во время разработки Момосе предложил команде разработать одежду в современном стиле, чтобы игроки получили «более сильное чувство того, что вы вышли из привычного и попали в другой мир». [11]

Главный игровой персонаж игры , Оливер, — 13-летний мальчик. [43] Команда решила сделать его ребёнком, поскольку они хотели продемонстрировать историю взросления . Они хотели, чтобы дети сопереживали развитию Оливера, а взрослые — чтобы они заново пережили волнение своей юности. [11] Основная часть истории — это личностное развитие Оливера, которое Хино описывает как «процесс того, как ребёнок вырастает во взрослого». [41] Что касается внешности Оливера, Момосе сделал его наряд представляющим молодого мальчика в Америке 1950-х годов, что послужило вдохновением для его родного города. [44]

Для локализации игры команда решила дать персонажу Дриппи валлийский акцент , сославшись на комика Рода Гилберта в качестве ориентира. [45] В конечном итоге на роль Дриппи был выбран Стеффан Родри ; команда сразу почувствовала, что он подходит на эту роль, во время его первого прослушивания. [46] Персонаж Феи-крёстной изначально задумывался как «пожилая леди с химической завивкой », что впоследствии переросло в концепцию «женщины, похожей на гору». [47] Метод, который она использует для родов, при котором потомство вырывается наружу, был вдохновлён процессом, которым морские анемоны откладывают яйца. [47] Персонаж Кассиопеи был задуман на быстрой встрече, после чего справочная информация и документы по сюжету были переданы Момосе, который нарисовал персонажа на основе этой информации. Кассиопея претерпела различные изменения в ходе разработки. В частности, Момосэ предложила возможные изменения ее внешности, такие как размер головы и изменение цветов, чтобы отразить ее эмоции. Персонаж Пи был назван в честь сказки « Принцесса на горошине» , в то время как ее японское имя Кокору является отсылкой к слову «kokoro» (, сердце ) . [48]

Техническое и игровое развитие

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch была разработана для PlayStation 3. Команда планировала выпустить игру на консоли с самого начала разработки, но решила работать над версией игры для DS заранее из-за большего числа пользователей DS в Японии в то время. [31] Команда обнаружила, что PlayStation 3 позволяет им визуализировать игровой мир с большой детализацией, используя весь потенциал оборудования для представления анимации, мира и музыки. [37] Хино посчитал, что версия для PlayStation 3 позволяет музыке игры сопровождать изображения, что было невозможно в версии для DS. [31] Команда столкнулась с особой технической трудностью при анимации плаща Оливера , которую удалось преодолеть с помощью комбинации математических расчетов и нарисованных вручную движений программистами и графическими художниками соответственно. [49]

Команда рассматривала возможность использования контроллера PlayStation Move для сотворения заклинаний в игре, аналогично использованию сенсорного экрана в версии DS, хотя в конечном итоге отказалась от этого, поскольку это ограничило бы потенциальные продажи. [42] Боевая система была пересмотрена более десяти раз, чтобы достичь чего-то нового и уникального. В течение примерно года разработки боевая система использовала пошаговую систему , хотя в конечном итоге она была изменена, когда команда посчитала, что это неинтересно для игроков. [50] В конечном итоге команда объединила пошаговые боевые и экшн-элементы, популярные в японском и западном регионах соответственно, чтобы привлечь оба региона. [40]

Level-5 работала с локализационной компанией Shloc для перевода игры; две студии сотрудничали в течение многих недель. [46] Команда столкнулась с большими трудностями при локализации игры для западных регионов, особенно из-за большого количества текста и аудио, которые требовали перевода. Также произошли другие незначительные изменения в оформлении и анимации, например, Оливеру пришлось кланяться в западной манере. [40] К 12 декабря 2012 года разработка локализованной версии Wrath of the White Witch была завершена, и игра была отправлена ​​в производство . [51]

Прием

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [53] [52] Критики высоко оценили визуальный дизайн, персонажей, сюжет, саундтрек и боевую систему. Колин Мориарти из IGN назвал Ni no Kuni «одной из лучших RPG» и одним из лучших эксклюзивов PlayStation 3, [58] а Кевин ВанОрд из GameSpot написал, что она входит в группу величайших RPG. [3]

Художественный дизайн игры получил признание, его выгодно сравнивали с предыдущими работами Studio Ghibli. [60] [61] [62] Оли Уэлш из Eurogamer написал, что художники Level-5 и Studio Ghibli объединились, чтобы создать игру, которая принадлежит обеим студиям. [20] Мориарти из IGN назвал игру «несомненно великолепной», превосходящей визуальные эффекты большинства других игр. [58] Джим Стерлинг из Destructoid поддержал эти замечания, заявив, что «немногие игры могут надеяться приблизиться к ней так близко». [ 55 ] ВанОрд из GameSpot посчитал, что «мультяшные визуальные эффекты усиливаются необычайными визуальными деталями», способствуя «ощущению чуда», создаваемому игрой. [3] Стефани Бендиксен из Good Game назвала искусство «ярким и захватывающим», отметив, что оно «оживляет игру самым прекрасным образом». [63]

Бриттани Винсент из GamesRadar нашла историю пронзительной [7], а Мориарти из IGN назвал ее одной из выдающихся особенностей игры [58] . ВанОрд из GameSpot посчитал, что темы и диалоги игры положительно повлияли на историю, высоко оценив использование юмора [3] , а GameTrailers назвал сценарий «первоклассным». [62] Напротив, Синан Кубба из Joystiq написал, что истории не хватает очарования, которым обладал художественный стиль [64], в то время как Филип Коллар из Polygon посчитал, что художественный стиль игры был единственным мотивом для завершения истории, которая, по его мнению, была предсказуемой. [59] Некоторые рецензенты прокомментировали темп истории; [65] Уэлш из Eurogamer нашел, что она «слишком медленная, чтобы удивлять или развивать свои тайны», [20] в то время как Винсент из GamesRadar нашел темп правдоподобным. [7] Побочные квесты игры также получили похвалу; GameTrailers посчитал, что они дают представление о мире [62], а Welsh из Eurogamer похвалил их разнообразие, [20] в то время как Коллар из Polygon, наоборот, нашел их неинтересными и «однобокими». [59]

Персонаж игрока и его спутник стоят спиной к камере, а перед ними раскинулся огромный мир, состоящий из деревьев и гор.
Художественный дизайн основного мира игры. Рецензенты хвалили арт в игре, особенно работу студии Ghibli. Макет и юмор мира также были хорошо приняты.

Мир и окружение игры получили признание многих рецензентов. Эндрю Фитч из Electronic Gaming Monthly назвал мир одной из выдающихся особенностей игры, похвалив разнообразие локаций. [61] Джейсон Шрайер из Kotaku похвалил «тщательность и точность», с которой был создан мир. [66] Кимберли Уоллес из Game Informer назвал мир «захватывающим дух», [57] а Стерлинг из Destructoid посчитал, что мир «очарователен», похвалив дизайн и использование фамильяров. [55]

Персонажи игры разделили рецензентов на два лагеря. Некоторые посчитали, что персонажи были изобретательными и интересными, [3] [62], в то время как другие отметили, что им не хватало индивидуальности. [57] [64] Бендиксен из Good Game назвал персонажей «изобретательными и сумасшедшими», [63] в то время как Мориарти из IGN посчитал, что уникальность Оливера была одной из выдающихся сторон игры, и обнаружил, что это заставило его заботиться о персонаже. [58] Стерлинг из Destructoid не любил Оливера, но обнаружил, что второстепенные персонажи компенсируют это. [55] Уоллес из Game Informer посчитал, что персонажам не хватает индивидуальности, и они существуют только для того, чтобы помогать Оливеру в его путешествии. [57] Кубба из Joystiq повторил схожие замечания, заявив, что персонажи имеют «глубину зубной щетки». [64] Аналогично неоднозначную реакцию вызвала озвучка; Мориарти из IGN посчитал, что английский голос Оливера был самым разочаровывающим, но похвалил других актеров озвучки, [58] а Ян Дрансфилд из VideoGamer.com написал, что английский дубляж «стоит послушать» [60] .

Многие обозреватели нашли боевую систему освежающей смесью других ролевых игр. Fitch из Electronic Gaming Monthly прокомментировал, что «она становится лучше, чем дольше вы играете». [61] Кубба из Joystiq назвал боевую систему игры «триумфом», восхваляя ее способность смешивать разные стили, [64] а GameTrailers нашел ее «чрезвычайно удовлетворительной». [62] Шрайер из Kotaku чувствовал, что бой никогда не кажется несправедливым, хотя и критиковал использование искусственного интеллекта во время боя. [66] Фил Иванюк из Official PlayStation Magazine нашел постоянные боевые столкновения в игре раздражающими, но что бой «в остальном — удовольствие». [67] Коллар из Polygon чувствовал, что искусственный интеллект игры привел к «небрежной» и «разочаровывающей» боевой системе. [59]

Рецензенты похвалили использование музыки в игре. Мориарти из IGN посчитал, что она уместна в любой ситуации, похвалив ее способность вызывать эмоции и вовлекать игроков в игровой процесс. [58] GameTrailers нашел саундтрек «мощным», прокомментировав его уместное использование во время игрового процесса, [62] а Винсент из GamesRadar назвал его «захватывающим». [7] Стерлинг из Destructoid благосклонно сравнил саундтрек с Dragon Quest VIII , похвалив оркестровые качества и «чувство веселья». [55] Крис Скаллион из Computer and Video Games написал, что музыка гарантирует, что игра «звучит так же хорошо, как и выглядит». [54] Уэлш из Eurogamer назвал музыку «пышным и романтическим угощением», хотя и раскритиковал повторяемость боевой музыки. [20]

Продажи

В течение семи дней после своего первоначального релиза в Японии Ni no Kuni: Wrath of the White Witch было продано более 170 000 копий. [33] После релиза в Великобритании игра возглавила чарты и была распродана во многих магазинах по всему региону. [68] К марту 2014 года было продано более 1,1 миллиона копий игры по всему миру, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 3. [69] Многие предварительные заказы специального издания игры, «Wizard's Edition», были отменены из-за перепродажи в результате сбоя в системе заказов. Все отмененные заказы были компенсированы ваучером clubNamco на 20 долларов и руководством по стратегии игры от Prima Games . [70]

Награды

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch получила множество номинаций и наград от игровых изданий . До своего выпуска она выиграла в номинации «Лучшая ролевая игра» от Computer and Video Games . Игра появилась в нескольких годовых списках лучших ролевых игр 2013 года, получив победы от Destructoid , [71] Game Revolution , [72] GameTrailers , [73] IGN , [74] [75] 18th Satellite Awards [76] и VGX . [77] Она также получила награду «Лучшая игра» от The Huffington Post . [78] Игра также выиграла награду «Лучший звук» от Cheat Code Central, [79] и награду «За выдающиеся достижения в анимации» на SXSW Gaming Awards . [80]

Продолжение

Level-5 анонсировала продолжение под названием Ni no Kuni II: Revenant Kingdom во время мероприятия PlayStation Experience в декабре 2015 года. Действие игры происходит через сотни лет после Wrath of the White Witch , в ней представлены новые персонажи. [88] Revenant Kingdom , дважды отложенная до запуска, была выпущена для PlayStation 4 и Windows 23 марта 2018 года. [89] [90]

Ссылки

Примечания

  1. Ремастеринговая версия, разработанная QLOC [1]
  2. ^ Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы (二ノ国 白き聖灰の女王, Ни но Куни: Широки Сейхай но Дзёо , букв. Вторая Страна: Королева Белого Священного Ясеня )
  3. Четыре игровых персонажа обладают различными способностями, которые можно использовать в бою: Оливер и Маркассин используют волшебные палочки для произнесения заклинаний, Эстер играет песни на арфе , а Свейн использует трюковые удары. [5]
  4. ↑ Общая оценка Famitsu из 40 баллов состоит из четырёх индивидуальных оценок; Ni no Kuni получил оценки 8, 9, 10, 9, в общей сложности 36/40. [56]

Сноски

  1. ^ ab Guillon, Sandra (18 сентября 2019 г.). "Test of Ni no Kuni: Wrath of the White Switch on Switch". Jeuxvideo.com . Webedia . Архивировано из оригинала 19 сентября 2019 г. . Получено 4 ноября 2023 г. .
  2. ^ abc Level-5 2013, стр. 7
  3. ^ abcdef VanOrd, Kevin (22 января 2013 г.). "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 18 октября 2013 г. . Получено 25 июля 2015 г. .
  4. Такер, Джон (9 апреля 2013 г.). «Обзор – Ni no Kuni: Wrath of the White Witch». RPGFan. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  5. Стюарт, Кит (17 мая 2012 г.). «Ni No Kuni: Wrath of the White Witch – preview». The Guardian . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 2 августа 2015 г.
  6. ^ Уровень-5 2013, стр. 17
  7. ^ abcde Винсент, Бриттани (22 января 2013 г.). "Ni No Kuni: Wrath of the White Witch review". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. . Получено 2 августа 2015 г. .
  8. ^ Уровень-5 2013, стр. 21
  9. ^ Уровень-5 2013, стр. 9
  10. ^ Мориарти, Колин (29 июня 2012 г.). «Namco раскрывает издание Ni No Kuni от Wizard». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 1 августа 2015 г. .
  11. ^ abcde «Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch – Behind The Scenes Interview». NowGamer . Imagine Publishing . 18 января 2013 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  12. Грант, Кристофер (24 сентября 2008 г.). «Famitsu: Level-5 и Studio Ghibli объединяются для работы над игрой для DS». Joystiq . Engadget . AOL Tech . Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 г. . Получено 26 июля 2015 г. .
  13. ^ Yip, Spencer (22 июня 2010 г.). «Ni No Kuni — тоже игра для PlayStation 3». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 2 июня 2015 г. Получено 26 июля 2015 г.
  14. Гантаят, Ануп (24 июня 2010 г.). «Уровень 5 добавляет Ни-но Куни в демо-версию». Андриасанг. Архивировано из оригинала 9 декабря 2011 года . Проверено 26 июля 2015 г.
  15. ^ "Ninokuni DS — декабрь 2010". Level-5 . Архивировано из оригинала 7 июня 2016 г. Получено 25 июня 2021 г.
  16. ^ Клепек, Патрик (17 октября 2011 г.). «Ni No Kuni выходит здесь, Professor Layton направляется на iOS». Giant Bomb . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 г. . Получено 25 июня 2021 г. .
  17. Gantayat, Anoop (24 июня 2010 г.). «Ni no Kuni PS3: Artwork Versus Realtime». Andriasang. Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 г. Получено 26 июля 2015 г.
  18. Shea, Cam (27 сентября 2010 г.). «Our Top 10 Most Tencipated Japanese Console Games». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 августа 2015 г. . Получено 2 августа 2015 г. .
  19. Планкетт, Люк (12 апреля 2012 г.). «Моя самая ожидаемая игра для PS3 выпадает из 2012 года (но вот трейлер на английском)». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 г. . Получено 2 августа 2015 г. .
  20. ^ abcdef Welsh, Oli (17 января 2013 г.). "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch review". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. . Получено 2 августа 2015 г. .
  21. Мориарти, Колин (17 апреля 2012 г.). «Ni No Kuni Could Get A Sequel». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. . Получено 2 августа 2015 г. .
  22. ^ Эстрада, Маркус (31 декабря 2015 г.). "Collector's Cabinet: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Wizard's Edition". Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 19 октября 2015 г.
  23. Романо, Сал (23 августа 2011 г.). «Ni no Kuni PS3 предназначена для Японии». Гемацу. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  24. ^ Гроен, Эндрю (1 июня 2012 г.). «Дата выхода Ni No Kuni раскрыта в новом трейлере». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. . Получено 25 сентября 2015 г. .
  25. Te, Zorine (28 января 2013 г.). «AU Shippin' Out 28 января – 1 февраля: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 г. . Получено 25 сентября 2015 г. .
  26. ^ Рейнольдс, Мэтью (3 февраля 2013 г.). «Игры, вышедшие в этом месяце: 10 крупнейших релизов февраля». Digital Spy . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 г. . Получено 25 сентября 2015 г. .
  27. ^ ab Marshall, Cass (11 июня 2019 г.). «Ni no Kuni выходит на Switch, готовится к ремастерингу для ПК и PS4». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г. . Получено 12 июня 2019 г. .
  28. ^ Романо, Сал (15 сентября 2022 г.). «Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered теперь доступна для Xbox Series, Xbox One; Ni no Kuni II: Revenant Kingdom выйдет в 2023 году». Gematsu . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. . Получено 16 сентября 2022 г. .
  29. ^ ab Wallace, Kimberley (19 октября 2012 г.). «Level-5 President Talks Ni No Kuni And Studio Ghibli». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 г. . Получено 30 июля 2015 г. .
  30. ^ Беннетт, Холли (15 февраля 2013 г.). «Ni No Kuni: Akihiro Hino answers your questions». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 30 июля 2015 г.
  31. ^ abc Гроссман 2013, стр. 358
  32. ^ Гроссман 2013, стр. 380
  33. ^ abcde Вебстер, Эндрю (23 января 2013 г.). «Нелепо очаровательный мир «Ni No Kuni», игрового шедевра студии Ghibli». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 г. . Получено 29 июля 2015 г. .
  34. ^ Винтерхальтер, Райан (24 июня 2010 г.). «Японский ребенок сбывается: Level-5 демонстрирует Ni no Kuni на пресс-конференциях в Токио». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 г. . Получено 26 июля 2015 г. .
  35. ^ abc Level-5 и Studio Ghibli (2012). Искусство Studio Ghibli. Bandai Namco Entertainment . Архивировано из оригинала 12 января 2016 года . Получено 25 июля 2015 года .
  36. Tanaka, John (20 мая 2009 г.). «Ni no Kuni: The Another World Update». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. . Получено 26 июля 2015 г. .
  37. ^ abcd Рейнольдс, Мэтью (1 февраля 2013 г.). «Интервью 'Ni No Kuni': Level-5 о сотрудничестве со Studio Ghibli». Digital Spy . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 г. . Получено 28 июля 2015 г. .
  38. ^ ab Roxx, Нэнси (10 июня 2012 г.). «Ni no Kuni – Studio Ghibli are masters of anime – Интервью с Деннисом Ли». Zoomin Games. Архивировано из оригинала 14 марта 2016 г. Получено 29 июля 2015 г.
  39. ^ Пинсоф, Аллистер (20 сентября 2012 г.). "TGS: Level-5 обсуждает свое партнерство со Studio Ghibli". Destructoid . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. . Получено 30 июля 2015 г. .
  40. ^ abcd Кэмпбелл, Колин (8 января 2013 г.). «Ni no Kuni: The Interview». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. . Получено 30 июля 2015 г. .
  41. ^ ab Grossman 2013, стр. 361
  42. ^ ab Grossman 2013, стр. 359
  43. ^ "Oliver – Ni No Kuni". Level-5 . Bandai Namco Entertainment . Архивировано из оригинала 18 июля 2015 г. . Получено 30 июля 2015 г. .
  44. ^ Гроссман 2013, стр. 366
  45. ^ Деллепиан, Ален (2 сентября 2013 г.). «Одноминутное интервью: Оли Ченс (переводчик Ni No Kuni)». Команда GLOC. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 30 июля 2015 г.
  46. ^ ab Amoros, Laetitia (29 января 2013 г.). «Переосмысление Ni no Kuni для Запада». Develop . Intent Media. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  47. ^ ab Grossman 2013, стр. 365
  48. ^ Гроссман 2013, стр. 364
  49. ^ Гроссман 2013, стр. 362
  50. ^ Гроссман 2013, стр. 363
  51. Nunneley, Stephany (12 декабря 2012 г.). «Скриншоты Ni No Kuni празднуют выход локализации на золото». VG247 . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 2 августа 2015 г.
  52. ^ abc "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 г. Получено 2 ноября 2023 г.
  53. ^ abc "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 г. Получено 2 ноября 2023 г.
  54. ^ ab Scullion, Chris (24 января 2013 г.). "Обзор PS3: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch: находка Ghibli для геймеров". Компьютерные и видеоигры . Future plc . стр. 1. Архивировано из оригинала 26 января 2013 г. Получено 19 сентября 2015 г.
  55. ^ abcde Стерлинг, Джим (21 января 2013 г.). "Обзор: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch". Destructoid . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. . Получено 19 сентября 2015 г. .
  56. ^ Gantayat, Anoop (9 ноября 2011 г.). «Ni no Kuni PS3 и Call of Duty набрали 10 баллов в Famitsu». Andriasang. Архивировано из оригинала 23 июня 2015 г. Получено 20 сентября 2015 г.
  57. ^ abcd Уоллес, Кимберли (22 января 2013 г.). «Прекрасное разочарование – Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 28 июня 2015 г. . Получено 25 июля 2015 г. .
  58. ^ abcdefg Мориарти, Колин (15 января 2013 г.). "Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. . Получено 25 июля 2015 г. .
  59. ^ abcd Коллар, Филип (24 января 2013 г.). "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch review: make believe". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 г. Получено 19 сентября 2015 г.
  60. ^ abc Dransfield, Ian (17 января 2013 г.). "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Review". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. . Получено 25 июля 2015 г. .
  61. ^ abc Fitch, Andrew (22 января 2013 г.). "EGM Review: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch". Electronic Gaming Monthly . EGM Media. Архивировано из оригинала 12 января 2014 г. Получено 19 сентября 2015 г.
  62. ^ abcdef "Ni No Kuni: Wrath of the White Witch – Обзор". GameTrailers . Defy Media . 18 января 2013 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2014 г. Получено 19 сентября 2015 г.
  63. ^ ab Bendixsen, Stephanie ; O'Donnell, Steven (16 февраля 2013 г.). "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch". Good Game: Spawn Point . Australian Broadcasting Corporation . Архивировано из оригинала 5 сентября 2016 г. . Получено 20 сентября 2015 г. .
  64. ^ abcd Кубба, Синан (23 января 2013 г.). «Обзор Ни Ни Куни: Сказочная свадьба». Джойстик . Engadget . АОЛ Тех . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  65. ^ Мартин, Тим (24 января 2013 г.). «Ni No Kuni: Wrath of the White Witch review». The Telegraph . Telegraph Media Group . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 г. . Получено 19 сентября 2015 г. .
  66. ^ ab Schreier, Jason (1 февраля 2013 г.). "Ni no Kuni: The Kotaku Review". Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 31 августа 2015 г. . Получено 20 сентября 2015 г. .
  67. ^ Иванюк, Фил (18 января 2013 г.). «Обзор Ni no Kuni PS3 – Из ниши, в вашу PS3». Официальный журнал PlayStation Magazine . Future plc . стр. 2. Архивировано из оригинала 20 января 2013 г. Получено 19 сентября 2015 г.
  68. ^ Филлипс, Том (4 февраля 2013 г.). "UK chart: Ni No Kuni convores up first place victory". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. . Получено 26 июля 2015 г. .
  69. Кук, Дэйв (7 марта 2014 г.). «Ni No Kuni: Wrath of the White Witch прошла отметку в 1,1 миллиона отправленных экземпляров, представлено новое издание». VG247 . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 26 июля 2015 г.
  70. Мориарти, Колин (26 января 2013 г.). «Провал предзаказа Ni No Kuni: Namco Speaks». Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 26 июля 2015 г.
  71. ^ Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель конкурса Destructoid's 2013 Best Role-Playing Game». Destructoid . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. . Получено 30 июля 2015 г. .
  72. ^ Тан, Николас (16 декабря 2013 г.). «Лучшая ролевая игра 2013 года». Game Revolution . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  73. ^ "Лучшая РПГ". GameTrailers . Defy Media . 23 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  74. ^ «Лучшая общая ролевая игра». IGN . Ziff Davis . 18 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  75. ^ «Лучшая ролевая игра для PS3 – IGN’s Best of 2013». IGN . Ziff Davis . 18 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  76. ^ ab Kilday, Gregg (23 февраля 2014 г.). «Satellite Awards: '12 Years a Slave' Wins Best Motion Picture». The Hollywood Reporter . Prometheus Global Media . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  77. ^ ab Dane, Patrick (16 декабря 2013 г.). "'Grand Theft Auto V' возглавляет список победителей премии Spike VGX 2013". Game Rant. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  78. ^ Ostroff, Joshua (31 декабря 2013 г.). «10 лучших видеоигр 2013 года». The Huffington Post . AOL . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 2 августа 2015 г. .
  79. ^ "The Best Sound Nominees!". 6 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  80. ^ ab Blanchard, Bobby (9 марта 2014 г.). "2014 SXSW Gaming Awards: So Many Amazing Winners!". South by Southwest . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. Получено 1 августа 2015 г.
  81. ^ Кармали, Люк (13 марта 2014 г.). «Объявлены победители BAFTA Games Awards 2014». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 августа 2015 г. . Получено 1 августа 2015 г. .
  82. ^ "DICE Awards By Video Game Details". Academy of Interactive Arts & Sciences . 7 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2015 г. Получено 1 августа 2015 г.
  83. Питчер, Дженни (20 марта 2014 г.). «The Last of Us побеждает на церемонии Game Developer Choice Awards 2014». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 г. . Получено 30 июля 2015 г. .
  84. ^ Рейнольдс, Мэтью (29 августа 2013 г.). «Открыто публичное голосование Golden Joystick Awards 2013». Digital Spy . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 4 сентября 2013 г. . Получено 1 августа 2015 г. .
  85. Смит, Роб (21 ноября 2013 г.). «Объявлены номинанты Inside Gaming Awards 2013». Machinima.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 г. Получено 9 декабря 2013 г.
  86. ^ Брокстон, Джон (23 февраля 2012 г.). "Победители IFMCA 2011". Кинокритики . Международная ассоциация кинокритиков . Архивировано из оригинала 10 июля 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  87. Норт, Дейл (13 февраля 2014 г.). «Объявлены финалисты SXSW Gaming Awards, открыто голосование фанатов». Destructoid . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 1 августа 2015 г.
  88. Шрайер, Джейсон (16 июля 2017 г.). «Ни но Куни II задерживается на два месяца». Котаку . Юнивизион Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 г.
  89. Шрайер, Джейсон (13 июля 2017 г.). «Ни но Куни II задерживается на два месяца». Котаку . Юнивизион Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 г.
  90. Уэйлс, Мэтт (12 декабря 2017 г.). «Ni No Kuni 2 отложен до марта 2018 г.». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 г. Получено 14 декабря 2017 г.

Библиография

Внешние ссылки