Гоити Суда (須田 剛一, Суда Гоити , родился 2 января 1968 года) , известный под псевдонимом Suda51 — японский режиссёр, дизайнер и писатель видеоигр. С 1994 по 1998 год он был связан с Human Entertainment , а в 1998 году вместе с другими сотрудниками Human Entertainment основал Grasshopper Manufacture для производства собственных игр. Его самые известные работы были созданы в Grasshopper Manufacture, включая The Silver Case (1999), Killer7 (2005), серию No More Heroes и Lollipop Chainsaw (2012).
Суда родом из префектуры Нагано , переехал в Токио в возрасте 18 лет и в конечном итоге был нанят Human Entertainment после того, как сменил ряд других работ, включая должность гробовщика. Его первыми проектами были серии Fire Pro Wrestling и Twilight Syndrome . В Grasshopper Manufacture он работал над их дебютным названием The Silver Case в качестве сценариста и режиссера. Silver Case помогла как Суде, так и его компании утвердиться в Японии, но Суда и Grasshopper привлекли международное внимание с выпуском Killer7 , первой игры Суды, выпущенной за пределами Японии. Он внес вклад в большинство проектов компании, взяв на себя более управленческую роль после No More Heroes в 2007 году.
Творчество Суды характеризуется фокусом на темах преступлений и столкновения людей с разными идеалами. В то время как его ранние работы приняли серьезный тон, его более поздние проекты включали элементы юмора. Сексуальные элементы также появлялись в его работах до такой степени, что он начал беспокоиться, что они будут слишком тесно связаны с ним. Некоторые аспекты его творчества были вдохновлены кино и литературой, одним из его любимых авторов был Франц Кафка . Он часто включает отсылки к поп-культуре в свои игры.
Гоити Суда родился в городе Уэда в префектуре Нагано в Японии 2 января 1968 года и жил в этом регионе до переезда в Токио , когда ему было восемнадцать лет. [1] [2] Суда мало рассказывал о своей ранней жизни, но у него не было хороших отношений с семьей, и он не любил жить в Нагано. Он хотел разрабатывать видеоигры с раннего возраста. [3] Несмотря на то, что он был далек от своей семьи в Нагано, Суда женат и имеет свою собственную семью в Токио. [3] Среди его ранних работ была работа в Sega в качестве графического дизайнера для их брошюр. Одной из его наиболее заметных работ была работа похоронным агентом , хотя он больше занимался цветочными композициями. [4] [5] Все еще настроенный на карьеру в видеоиграх, и при поддержке своей жены, он подал заявления как в Atlus , так и в Human Entertainment , последняя известна по серии Fire Pro Wrestling . Ему удалось пройти собеседование и быть нанятым Human Entertainment. [6] В последующие годы Суда стал известен под прозвищем «Suda51». Это имя — игра слов, основанная на двух частях его имени: «go» переводится как «5», а «ichi» — как «1». [7]
Первой работой Суды в Human была должность режиссёра в Super Fire Pro Wrestling III (1993), которая принесла ему похвалу от компании из-за качества его работы. [4] [6] В связи с этим он был назначен как режиссёром, так и сценаристом для Super Fire Pro Wrestling Special (1994), который получил долгосрочную известность за мрачный тон своей истории и концовку. После Super Fire Pro Wrestling III Суда работал над серией Twilight Syndrome ; изначально ему пришлось выступить в качестве продюсера и режиссёра Twilight Syndrome , но он внёс больший творческий вклад в Moonlight Syndrome (1998): одним из его решений было переместить Moonlight Syndrome из сверхъестественного в психологический хоррор. [4] Суда, который собрал фан-базу благодаря своей работе в Human, вызвал споры, убив главного героя в Moonlight Syndrome . [7] Moonlight Syndrome стала последней игрой, над которой Суда работал для Human Entertainment, поскольку он ушел из-за неудовлетворенности доступными денежными бонусами. Он также чувствовал, что Human Entertainment, которая объявила о банкротстве в следующем году, не была надежной позицией. [1] [4] После ухода из Human Entertainment в 1998 году Суда основал Grasshopper Manufacture , чтобы исполнить свое желание создавать оригинальные проекты видеоигр. Ее дебютным названием было The Silver Case для PlayStation . Первоначально к нему обратилась ASCII Entertainment , которая выступила в качестве издателя игры и предоставила финансирование. [4] [8] Суда выступил в качестве директора, соавтора и дизайнера игры. [7] Наряду с этим, Суда был обязан исполнять обязанности генерального директора студии, поэтому он чувствовал себя ответственным за то, чтобы все получили оплату. [9]
Silver Case имел успех в Японии и помог основать Grasshopper Manufacture, хотя и имел ограниченный успех у критиков из-за распространения стиля визуальных новелл в то время. [7] [10] Следующей игрой Суды в Grasshopper Manufacture была Flower, Sun, and Rain , разработанная для PlayStation 2. [ 11] Как и в случае с The Silver Case , Суда руководил, писал и проектировал игру. [11] [12] [13] Flower, Sun, and Rain едва не была отменена, когда ASCII Entertainment изменила свою политику и прекратила финансирование. Суда обратился к другим издателям, в конечном итоге получив поддержку Victor Interactive Software . Это положило начало тенденции для Grasshopper Manufacture выбирать новых издателей для каждого проекта, чтобы оставаться независимой компанией. [14] [15] Затем Суда выступил в качестве продюсера и дизайнера для Michigan: Report from Hell . Суда также создал первоначальную концепцию вокруг идеи тумана, но затем создал основанные на камере и чудовищные аспекты, чтобы вызвать ужас. [2] [4]
Его следующая игра, Killer7 , стала его прорывным проектом на Западе и привлекла внимание широкой публики как к Суде, так и к его студии. [4] Суда выступил в качестве сценариста, дизайнера и режиссера. [1] [7] [16] Разработка началась в 2002 году как часть пенталогии видеоигр , получившей название Capcom Five , набора игр, курируемых Синдзи Миками и предназначенных для эксклюзивного использования на GameCube . [17] [18] Миками предоставил Суде большую творческую свободу, что позволило Суде создать экспериментальную игру для международной аудитории. [4] Его следующей крупной игрой стала No More Heroes для Wii , которая еще больше укрепила международную репутацию Суды. [4] Суда разработал игру для Wii, поскольку он был одним из первых, кто увидел оборудование своими глазами, и увидел возможности управления Wii для действий с использованием меча. [19] Обмениваясь элементами с Killer7 , Суда принял более легкий тон и стиль, чтобы соответствовать его видению персонажей и истории. [4] [20] После No More Heroes Суда взял на себя руководящую роль для большинства будущих проектов Grasshopper, включая сиквел No More Heroes Desperate Struggle . Он продолжал участвовать в написании и планировании Shadows of the Damned , Lollipop Chainsaw , Black Knight Sword и Killer is Dead . [4] [21] [22] Суда вернулся в качестве режиссера для следующих двух названий в серии No More Heroes ; спин-офф Travis Strikes Again (2019) и третья и предполагаемая последняя основная запись No More Heroes III (2021). [23] [24]
Наряду со своей оригинальной работой, Суда сотрудничал с другими компаниями и создателями видеоигр над различными оригинальными и лицензированными проектами. Он срежиссировал и написал видеоигры Blood+: One Night Kiss и Samurai Champloo: Sidetracked для Bandai Namco. [2] По его словам, в зависимости от типа проекта, который хочет внешняя студия, элементы, уникальные для Суды и Grasshopper, могут присутствовать или быть смягчены в их лицензированных проектах. [25] Суда сотрудничал с Миками над Killer7 и Shadows of the Damned , причем первый оказался лучшим. [4] [26] [27] Позже он приписал большую часть дизайна и концепции сценария для Shadows of the Damned Массимо Гуарини, включая внутриигрового персонажа-оружия Big Boner. [6] Он сотрудничал над Lollipop Chainsaw со сценаристом-режиссером America Джеймсом Ганном , который написал сценарий совместно с Судой и активно помогал с английской версией. [4] [26] Считается, что руководство Суды в студии помогло компании сбалансировать свою оригинальную работу с лицензированным сотрудничеством и присоединением к Grasshopper выдающихся сотрудников из других компаний. [28]
Суда был одним из четырёх крупных японских разработчиков, которые внесли свой вклад в сборную видеоигру Guild01 вместе с Ютом Сайто , Ясуми Мацуно и Ёсиюки Хираи: вклад Суды, Liberation Maiden , позже выпущенный как отдельное название и породивший сиквел визуальной новеллы, написанной Судой. [29] [30] Суда работал дизайнером, сорежиссёром и соавтором над Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse , четвёртой частью серии Fatal Frame . Проект был совместным проектом между Tecmo Koei , Grasshopper Manufacture и Nintendo SPD . [31] [32] Суда и Grasshopper также сотрудничали над Short Peace , медиапроектом, включающим четыре аниме-короткометражки и видеоигру под названием Ranko Tsukigime's Longest Day : все свойства в пределах Short Peace разделяли общую тему представления различных периодов японской истории и культуры. Суда создал первоначальную концепцию, а затем передал проект продюсеру Tokyo Jungle Ёхэю Катаоке, будучи впечатлённым Tokyo Jungle и желая найти того, кто мог бы делать «сумасшедшую» работу. [33] Помимо игр, Суда сотрудничал с Хидео Кодзимой в качестве сценариста для Sdatcher , радиопостановки, основанной на ранней видеоигре Кодзимы Snatcher . [34]
Стиль письма и режиссуры Суды сравнивались игровыми журналистами с работой Квентина Тарантино . [28] [36] Во время работы над The Silver Case он уделял большое внимание редактированию вступления, что сбивало с толку и раздражало других сотрудников. [37] Суда заявлял в многочисленных интервью, что его работа вдохновлена « панком », имея в виду нарушение традиционных правил игры, а не музыкальный жанр. Объясняя эту концепцию, Суда сказал, что многие игры были в основном «подражателями», подражая другим успешным играм в своем геймплее и темах, а не стремясь к чему-то новаторскому или нетрадиционному. Его философия игрового дизайна была вдохновлена инновационными играми из его детства, разработанными Северной Америкой и Европой, поскольку японский рынок в то время казался лишенным разнообразия. Хотя термин «панк» обычно ассоциируется с панк-рок -музыкой в Японии, Суда использовал это слово в его идеологическом смысле, ломая шаблоны принятых условностей и намеренно создавая игры вне текущих тенденций. Следуя этой философии, Суда не любит создавать игры, основанные на чужих концепциях, предпочитая вместо этого свои собственные концепции и проекты. [1] Несмотря на то, что он взял на себя менее активную роль в более поздних играх из-за растущих требований его должности генерального директора компании, Суда продолжает стремиться к более глубокому вовлечению в проекты. [6]
На творчество Суды оказали влияние многочисленные источники: от литературы до игр, от зарубежных и отечественных фильмов и телевидения. [20] [38] Его любимым автором является Франц Кафка , немецкоязычный автор, который сосредоточился на сочетании обыденных и сюрреалистических сценариев. [3] [39] Симпатия Суды к Кафке изначально была выражена в Kurayami , находящемся в разработке названии, основанном на The Castle , с упором на ночные бои и выживание. Kurayami в конечном итоге превратился в Shadows of the Damned . [4] Многочисленные фильмы вдохновили элементы работы Суды над The Silver Case , Killer7 и серией No More Heroes . [12] [25] [38] При создании Lollipop Chainsaw Суда использовал сериал Buffy the Vampire Slayer , чтобы воплотить свою первоначальную концепцию. [40] Массовая культура также сыграла свою роль в творчестве Суды, и несколько персонажей в его играх были названы в честь или являются данью уважения спортсменам или поп-певцам. [12] Он также черпает вдохновение и ссылается на ряд рок-групп, включая The Stranglers и The Smiths . [6] [12] [41] [37]
Определяющей частью оригинальной работы Суды был баланс юмора, темных или зрелых тем, насилия и сексуальности. [12] [26] [36] [42] Его внимание к смерти объясняется тем, что он чувствует, что ей нужно обоснование, и поэтому он фокусируется на тех, кто тесно связан со смертью, таких как убийцы. В своих названиях боевиков он рассматривал причины желания каждого персонажа сражаться и причину их смерти. [42] На его изображение смерти в его играх повлияло его время работы в качестве гробовщика. [3] Сексуальность, хотя и является большой частью многих работ Суды, не является важным элементом с его точки зрения, и когда он ее использует, он пытается выразить основную часть общей истории и темы; некоторые элементы его более поздних работ заставили его беспокоиться, что Кузнечик и он сам станут ассоциироваться с эротическим содержанием. [43] [42] Еще одна повторяющаяся тема в его работах, начиная с «Серебряного дела» , — это внимание к преступным элементам в обществе, в дополнение к людям с одинаково обоснованными взглядами, вступающим в конфликт друг с другом. [4] [44] После серьезного тона The Silver Case , Flower, Sun, and Rain увидели стилистический сдвиг в сторону более легкого и непринужденного тона. Этот подход переключения стилей для каждого последующего оригинального проекта будет повторяться Судой на протяжении всей его карьеры: [12] говоря о контрасте между Lollipop Chainsaw и Killer is Dead, он описал его как эффект инь-ян. [45]
В начале своей карьеры Суда работал над приключенческими играми, не делая акцент на экшене. Это было связано с тем, что его предыдущая работа в Human Entertainment была в жанрах приключенческих игр и визуальных новелл. [6] Из-за большего штата сотрудников Flower, Sun и Rain отошли от текстового стиля The Silver Case , положив начало переходу компании и Суды к более основанному на экшене игровому процессу. [4] [11] [42] Начиная с Killer7 , Суда включил дополнительные элементы экшена по настоянию Миками. [6] Это изменение стиля продолжилось после аниме-связей, а игровой процесс Sidetracked и One Night Kiss напрямую вдохновил его при разработке игрового процесса No More Heroes . [46] Michigan: Report from Hell и Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse — единственные игры, над которыми Суда работал напрямую, чтобы сосредоточиться на ужасах, жанре, который Суда обычно не любит. [31]
Некоторые из его работ подверглись внешнему вмешательству со стороны издателей. Его первоначальный сценарий для Blood+ , где главным героем был бы клон монстра, убитый в конце истории, был наложен вето. Откровенно сексуальные элементы в Lollipop Chainsaw и Killer Is Dead также не были его решением, а были включены по настоянию японского издателя Kadokawa Games. [43] Shadows of the Damned в частности пострадал от творческих столкновений с издателем Electronic Arts , который запросил изменения, ориентированные на западный рынок, такие как включение оружия, и потребовал пять переработок сценария, прежде чем они его одобрили. [4] [6] Суда и Миками оба не любили конечный продукт из-за творческого вмешательства издателя, а Миками в частности сказал, что окончательная форма Shadows of the Damned разбила сердце Суды. [27] [43]