Gee Bee [a] — гибридная аркадная игра с разбиением блоков и видеопинболом,разработанная и изданная Namco в 1978 году. Игрок управляет набором ракеток с помощью поворотной ручки, цель которого — набрать как можно больше очков, отклоняя мяч. против кирпичей, поп-бамперов и других объектов на игровом поле. Ее разработал Тору Иватани , известный как создатель Pac-Man и Pole Position . За пределами Японии его издавала компания Gremlin Industries .
Gee Bee была первой видеоигрой, разработанной Namco собственными силами — до этого компания производила аркадные электромеханические игры (такие как Periscope и F-1 ) и опубликовала ряд видеоигр Atari, Inc. (особенно Breakout ) в Японии. Первоначально Иватани хотел производить для компании автоматы для игры в пинбол, но руководство Namco не одобрило эту идею. В качестве компромисса Иватани вместо этого создал видеоигру с элементами пинбола в сочетании с механикой, установленной в Breakout .
Gee Bee была восьмой по прибылям аркадной видеоигрой 1978 года в Японии, и по всему миру было продано 10 000 единиц. Однако это был не такой большой успех, как надеялись, но, тем не менее, он помог Namco закрепиться в индустрии видеоигр . В 1979 году были выпущены два продолжения: Bomb Bee и Cutie Q.
Gee Bee — это аркадная игра с разбиением блоков, смешанная с элементами стола для пинбола. Игрок использует поворотный диск для управления набором ракеток на экране, [1] цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, направляя мяч к объектам, расположенным на доске, включая кирпичные образования в стиле Breakout , всплывающие бамперы. которые дают по десять очков за удар, и спиннеры, замедляющие мяч. [2] Когда мяч касается опрокидывающихся символов «NAMCO» (замененных логотипом Гремлина в североамериканской версии), они загораются, а если они все загораются, увеличивается множитель очков. [2]
Gee Bee была разработана Тору Иватани и стала первой видеоигрой Namco, созданной собственными силами. [3] Компания начала заниматься разработкой игр в июле 1976 года, когда Сигейчи Ишимура, разработчик электромеханических игр Namco , предложил идею создания аркадной видеоигры, использующей центральный процессор , с использованием информации, накопленной в результате его работы над электромеханическими играми. игры. [4] Namco одобрила эту идею и закупила у NEC излишки микрокомпьютеров PDA-08 , а сотрудникам было поручено изучить потенциал системы для создания видеоигр. [4]
В 1977 году Тору Иватани присоединился к Namco, вскоре после окончания колледжа. [5] До прихода Иватани Namco занималась изданием аркадных игр Atari в Японии после приобретения Atari Japan за несколько лет до этого. [5] Иватани хотел создать автоматы для игры в пинбол, а не видеоигры, но руководство Namco не одобрило его идею. В качестве своего рода компромисса Иватани разрешили вместо этого создать видеоигру, основанную на концепции пинбола, похожую на специальную консоль Atari Video Pinball , смешанную с элементами игрового процесса, установленными в Breakout . [5] Ишимура помогал с программированием. [6] Из-за аппаратных ограничений на монитор были наклеены целлофановые полоски, чтобы компенсировать отсутствие цвета. [7] [1] Фактическое расположение игрового поля напоминает человеческое лицо. [2] Игра была названа в честь японского слова «куманбати», обозначающего пчелу-плотника , [1] и использовала тот же тип шрифта, что и неизданная аркадная игра Atari Cannonball 1976 года. [8] Gee Bee была впервые выпущена в Японии в октябре 1978 года. [4] В том же году Gremlin Industries лицензировала игру за пределами Японии . [9]
Сообщается, что было продано около 10 000 единиц игры, что было хорошим показателем продаж для своего времени, но Gee Bee не имела такого успеха, как надеялась Namco, из-за того, что доходы от падения монет на единицу упали ниже ожиданий, а также из-за конкуренции со стороны Космические захватчики Тайто . [6] Тем не менее, Gee Bee была восьмой по величине аркадной видеоигрой в Японии в 1978 году, [10] и помогла Namco стать ведущим разработчиком видеоигр в Японии, что привело к тому, что они начали производить свои собственные аркадные игры наряду с публикацией игр других производителей. компании. [2] [4] В выпуске Cashbox от 11 ноября 1978 года хвалили оформление корпуса игры, [11] а в выпуске от 30 декабря говорилось, что у игры «красивый корпус и графика». [12] В ретроспективе Earn Green из Allgame отметил важность игры для Namco , поскольку это первая видеоигра Тору Иватани для компании. [13] Retro Gamer назвал Gee Bee одним из лучших клонов Breakout из-за ее известности как первой видеоигры, разработанной внутри компании Namco. [3]
Gee Bee породила два продолжения: Bomb Bee была выпущена годом позже, в 1979 году. Эта игра включает в себя цветную графику, новые дополнения к игровому процессу, такие как всплывающий бампер на 1000 очков, и возможность зарабатывать дополнительные жизни. [4] Второе продолжение, Cutie Q , было выпущено в 1979 году – оно было разработано не Иватани, а Сигэру Ёкоямой, который позже создал Галага , хотя Иватани разработал ряд спрайтов. [14] Cutie Q отличается наличием «милых» персонажей, которые станут ключевым источником вдохновения для дизайна персонажей в следующей работе Иватани, Pac-Man , выпущенной годом позже. [15] И Bomb Bee , и Cutie Q были портированы на PlayStation в 1996 году в японской версии Namco Museum Vol. 2 ; [16] однако международные версии заменили обе игры на Super Pac-Man . Cutie Q также была перенесена на Wii как часть Namco Museum Remix в 2007 году [17] и его обновления Namco Museum Megamix 2010 года . [18]
{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь )