Джулиан Лефей — программист, дизайнер видеоигр и музыкант, наиболее известный по своей работе над The Elder Scrolls: Arena , The Elder Scrolls II: Daggerfall и An Elder Scrolls Legend: Battlespire .
Лефей был участником электропоп- группы Russia Heat, которая попала в чарты с синглом «Tell Me Your Name». [ требуется ссылка ] В начале своей карьеры он работал над несколькими проектами для ПК, Amiga и NES , программировал и сочинял музыку для Where's Waldo? и Sword of Sodan , среди прочих.
Иногда его называют «отцом The Elder Scrolls », он присоединился к Bethesda Softworks вскоре после создания компании в 1987 году. Он занимал там должность главного инженера в течение многих лет и руководил компанией в процессе создания некоторых из ее основополагающих игр, таких как The Terminator 2029 , [1] Arena , Daggerfall и Battlespire . [2] [3] Божество The Elder Scrolls Джулианос основано на Джулиане. Он некоторое время работал над The Elder Scrolls III: Morrowind в качестве подрядчика после ухода из Bethesda в 1998 году. [4] Он также некоторое время работал в Sega и некоторое время был вице-президентом по разработке в Blockbuster . [4] Он некоторое время участвовал в производстве Skullgirls . [4]
Он сказал, что не испытывает глубокой любви к продуктам или работам, которые он выполняет сегодня, но он очень заботится о своей работе и точности в программировании. Он намекнул, что не посещал офис Bethesda Studios годами и что он живет всего в нескольких минутах от него. Он заявил, что реализация дома в Daggerfall была сделана поздно и поэтому была недоработана. Он был недоволен отсутствием мебели и других активов, которые не попали в финальную версию игры. [5]
В 2019 году Лефей стал соучредителем независимой игровой студии OnceLost Games вместе с бывшими разработчиками Bethesda Softworks Тедом Петерсоном и Виджаем Лакшманом и объявил, что они будут работать над новой ролевой игрой с открытым миром под названием The Wayward Realms , которая станет духовным преемником Daggerfall . [ 6] Хотя изначально крупный издатель предложил 8 миллионов долларов, команда отклонила предложение, поскольку считала, что не сможет сделать игру менее чем за 12 миллионов долларов. [7] 30 мая 2024 года была запущена кампания Kickstarter для проекта с целью собрать 500 000 долларов для финансирования одного года разработки сборки раннего доступа, которую затем можно было бы продать издателям. [8]