Diablo — это серия видеоигр в жанре ролевого экшена, посвященная подземельям , разработанная Blizzard North и продолженная Blizzard Entertainment после закрытия студии North в 2005 году. Серия состоит из четырех основных игр: Diablo , Diablo II , Diablo III и Diablo. IV . Расширения включают в себя изданную третьей стороной Hellfire , которая следует за первой игрой; Lord of Destruction , изданная Blizzard и выпущенная после второй игры; и Reaper of Souls , который следует за третьей игрой. Дополнительный контент предоставляется посредством элементов истории, исследованных в других медиа-формах.
Действие сериала разворачивается в мрачном фэнтезийном мире Санктуария, а его персонажами в основном являются люди, ангелы и различные классы демонов и монстров. Действие первых трех игр серии происходит в схожих географических областях, включая несколько общих территорий, включая город Тристрам и регион вокруг горы Арреат. Другие примечательные места включают Высокие Небеса и Пылающий Ад, два отдельных мира, связанных с Убежищем. Сериал в первую очередь фокусируется на продолжающемся конфликте между людьми, живущими в Святилище, и ордами демонов, которых возглавляет Диабло, главный антагонист сериала. Людям иногда помогают ангелы, особенно архангел Тираэль.
Популярность и успех серии видеоигр привели к публикации нескольких книг, имеющих отношение к сеттингу Diablo и охватывающих широкий спектр временных отрезков вселенной. [2] Существуют также комиксы, в которых рассказывается о различных историях мира Санктуария.
По состоянию на 8 апреля 2020 года по всему миру было продано около 100 миллионов копий сериала. [3]
Вселенная Diablo разделена на три мира: Высокие Небеса, Пылающий Ад и человеческий мир Санктуария. С момента своего создания ангелы Высоких Небес и демоны Пылающего Ада находились в состоянии войны друг с другом. Святилище было создано восставшими ангелами и демонами, уставшими от войны, а их первых детей назвали Нефалемами. Потомки нефалемов — это человечество, и они становятся центром внимания как ангелов, так и демонов, которые хотят влиять на них в своих собственных целях из-за общего ангельского и демонического наследия. [4]
Главный герой и главный антагонист сериала — Диабло, Повелитель Ужаса. Согласно предыстории и знаниям, предоставленным Blizzard Entertainment, Диабло является одним из семи Великих Зл, правящих Пылающим Адом. Диабло в конечном итоге становится Главным Злом после того, как поглотил шесть других Великих зол, включая двух своих братьев: Ваала, Повелителя Разрушения, и Мефисто, Повелителя Ненависти. [5] Двумя ключевыми персонажами, которые противостоят Диабло в сериале, являются Декард Каин , пожилой учёный и последний потомок оригинального Хорадрима, который выступает в качестве основного рассказчика знаний в первых трёх играх Diablo , [6] [7] и Тираэль. , член правящего Совета Ангириса Высших Небес, симпатизирующий человечеству. [4] [8]
Из-за финала Diablo 2 и событий Diablo 3 у некоторых людей начинает пробуждаться свое нефалемское наследие. [4] Это пробуждение позволяет им бросить вызов последнему Злу и, в конечном итоге, самому Диабло, после того как он манипулирует событиями, чтобы стать Главным Злом. Хотя изначально Диабло был заключен в тюрьму, он сбегает, и нефалемы воспринимаются как угроза из-за того, что они уничтожают как ангелов, так и демонов. [9]
В Diablo IV действие происходит через 50 лет после Diablo III. Лилит возвращается, чтобы изменить Санктуарий и остановить вечный конфликт, а главный герой, Странник, отправляется остановить ее.
Действие Diablo происходит в городе Тристрам, фактической столице Королевства Хандурас в мире Санктуария. Настоящие бои происходят под городом, в лабиринте подземелий, катакомб и пещер, ведущих в глубины ада.
Сюжет Diablo сосредоточен вокруг персонажа игрока, который выполняет серию квестов, чтобы освободить Тристрама от порожденного Адом зла, спускаясь через двенадцать уровней подземелий в сам Ад (последние четыре уровня), где игрок сражается с главным персонажем , Диабло, Лордом. Ужаса — одного из семи «Злых», повелителей демонов, которые когда-то правили Адом.
Diablo предлагает три класса персонажей, а расширение Hellfire предлагает еще три. Игроки могут играть за Воинов, Разбойников (лучников) или Колдунов. Каждый класс занимает свое место в истории игры, и все три класса в сиквеле появляются как неигровые персонажи . Все три класса имеют одинаковые общие навыки и доступ к одним и тем же заклинаниям. У каждого из них есть свой классовый навык (Ремонт предметов, Разоружение ловушек и Перезарядка посоха соответственно), который имеет столько же недостатков, сколько и преимуществ, за исключением обезвреживания ловушек.
Hellfire предлагает дополнительный класс персонажей: Монах, в дополнение к двум скрытым классам персонажей: Варвару и Барду. Монах лучше всего сражается посохами или голыми руками и получает бонусы от ношения легких доспехов или без них. Варвар может владеть двуручными топорами только одной рукой, но совершенно не способен произносить заклинания на протяжении большей части игры. Бард — персонаж с относительно сбалансированной статистикой, который может одновременно владеть двумя одноручными видами оружия. В Варвара и Барда можно играть только с помощью файлового твика, так как они были незавершенными. Они используют искусство Воина и Разбойника соответственно и не имеют никаких знаний. Дополнительные квесты и возможности многопользовательской игры (хотя и не через Battle.net) также можно разблокировать с помощью этой простой настройки.
В Hellfire добавлены два новых подземелья в дополнение к четырем в оригинальной Diablo : Гнездо и Склеп. Каждая из этих сред содержит различных новых монстров, с которыми нужно сражаться, но они не содержат случайных квестов или боссов, а сгенерированные уровни не содержат святынь или библиотек. Последний босс Адского Пламени, На-Крул, находится на последнем уровне Священного склепа.
Разработка Hellfire была осуществлена Synergistic Software при помощи Blizzard и опубликована Sierra .
В конце первой игры воин пытался удержать в себе душу Диабло. Воин не смог этого сделать, и к началу Diablo II Повелитель Ужаса взял под свой контроль тело воина и начал процесс освобождения двух его братьев, Мефисто и Баала. Игроки могут выбрать одного из пяти различных персонажей (семи, если учитывать расширение), чтобы управлять ими в своих поисках и исследовать мир Санктуария в четырех актах. В конце каждого из четырех актов игроки сталкиваются с разными дьяволами, а в конце игры - Диабло.
В частности, классы персонажей были восприняты намного лучше, чем в предыдущей игре. В отличие от своего предшественника, Diablo II предоставляет объяснение каждому классу персонажей, которые помогут преследовать Diablo:
Персонажи из предыдущей игры также присутствуют в Diablo II . Разбойники (как неигровые персонажи) являются хозяйками игрока в первом акте, а колдуны регулярно встречаются во втором и третьем актах. В отличие от оригинала, у каждого персонажа есть три различных набора навыков/заклинаний, которые они могут использовать в игре. Некоторые персонажи также могут вызывать волшебных миньонов, таких как Валькирия (Амазонка) или Скелеты и големы (Некромант). У всех игроков также есть возможность нанять Разбойника (Акт I), Воина (Акт II) или Железного волка (разновидность колдуна ближнего боя, Акт III), чтобы они сопровождали их и помогали убивать монстров. Эти «наемники» обладают некоторыми собственными навыками и могут принести игроку большую пользу.
Blizzard выпустила Diablo II: Lord of Destruction 29 июня 2001 года. В расширении, действие которого происходит после событий Diablo II , игроки стремятся уничтожить брата Диабло, Баала. Расширение включает в себя новый акт, новые предметы и два новых класса персонажей:
В новом Законе также можно нанимать варваров. Призванные юниты персонажей дополнения называются «миньонами». Наемников можно воскресить в Lord of Destruction и снабдить доспехами и оружием.
Diablo II: Resurrected , ремастер Diablo II , который также включает расширение Lord of Destruction , был выпущен в 2021 году для Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X и Series S , а также Nintendo Switch и будет поддерживать кросс-платформенность. прогресс между различными платформами. [ 10] Ремастер включает в себя обновленную графику и повторный рендеринг роликов игры, но не меняет ни системы предметов, ни игровой баланс .
Diablo III был анонсирован на Blizzard Worldwide Invitational 28 июня 2008 года. Действие Diablo III происходит через 20 лет после Diablo II . [11]
В Diablo III присутствуют пять классов персонажей :
Боевая система также была переработана. Вместо прежней системы выбора навыков, использовавшейся в Diablo II, внизу экрана появилась панель действий. Это изменение заменяет место, где раньше находился пояс с зельями в Diablo II . Впервые в серии игроки могут выбирать пол своих персонажей при создании. Пол персонажей влияет только на визуальную составляющую и голос. Дата выхода Diablo III была объявлена 15 марта 2012 года, а во всем мире игра вышла 15 мая 2012 года.
Diablo III: Reaper of Souls — это пакет расширения для Diablo III . Об этом было объявлено на Gamescom 2013 . [17] Он был разработан для версий Diablo III для ПК и Mac и выпущен 25 марта 2014 года для этих платформ. Reaper of Souls портирован на консоли PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Расширение Diablo III включает в себя новый класс персонажей — Крестоносец, похожий по стилю на Паладина из Diablo II . [18]
Diablo III: Rise of the Necromancer — второе расширение для Diablo III . Об этом было объявлено на BlizzCon 2016 . [19] Он был выпущен для ПК, Mac и консольных версий Diablo III 27 июня 2017 года. [20] В нем представлен класс Некромант, который предпочитает наносить удары на расстоянии, сея разрушения издалека. Скелетная нежить под их командованием сокрушает врагов еще до того, как они успевают нанести удар, а ужасающие проклятия, которые используют некроманты, калечат даже самых стойких демонов. Некроманты могут использовать толпы нежити, чтобы отвлекать внимание или просто открывать путь своему хозяину, чтобы он мог сбежать в безопасное место. [21]
Diablo Immortal — четвертая часть франшизы Diablo , выпущенная Blizzard Entertainment и NetEase как MMO ARPG для iOS и Android . Он был анонсирован во время BlizzCon 2018 и выпущен 2 июня 2022 года. Действие происходит в промежутке между событиями Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III . [22] Diablo Immortal была встречена негативно фанатами после объявления о ее создании как мобильной игры, [23] [24] [25] и после ее выпуска с использованием микротранзакций. [26] [27] [28] [29]
Четвертая игра в серии была анонсирована на BlizzCon 2019 и выпущена 5 июня 2023 года .
Diablo Junior — рабочее название отмененного однопользовательского приквела к оригинальной игре. Разработка началась после выпуска Diablo II и предназначалась для выпуска на Game Boy Color и/или Game Boy Advance . Планировалось выпустить его в трех разных картриджах в стиле игр про покемонов , каждый из которых будет отличаться от оригинального Diablo классом (воин, разбойник или колдун). В конечном итоге проект был свернут из-за высоких производственных затрат. [31]
После выхода Reaper of Souls команда разработчиков под руководством Джоша Москейры начала работу над игрой, которая будет похожа на Dark Souls , под кодовым названием Hades. Проект разрабатывался с 2014 по 2016 год и отличался увеличением сложности и видом от третьего лица через плечо, а не изометрическим стилем предыдущих игр Diablo . Отмена Hades совпала с уходом Москейры из Blizzard. [32]
Создателем первой Diablo стал Дэвид Бревик , работавший в Condor Games примерно в 1994 году. Бревик был сильно вдохновлен жанром рогаликов с пошаговыми боями, но с упрощенными элементами ролевой игры и более обширной системой добычи. [33] [34] Название Diablo было основано на горе Диабло , где жил Бревик, когда он задумал идею игры. [34] Кондор в то время работал вместе с Blizzard Entertainment над отдельной игрой. Blizzard предложила помочь в разработке идеи Бревика, поскольку она поделилась концепцией с недавним проектом Warcraft: Orcs & Humans , но настоятельно призвала их перевести игру из пошагового боя в бой в реальном времени, а также позже призвала включить многопользовательский режим в свой новый проект. Сервис Battle.net . В ходе разработки Blizzard приобрела Condor Games, причем Condor, расположенный в Сан-Матео, Калифорния , стал Blizzard North , а главный офис Blizzard в Ирвине, Калифорния, стал Blizzard South . Diablo вышла в январе 1997 года. [34]
Diablo была самой продаваемой игрой в 1997 году: в этом году было продано более миллиона копий, [35] что побудило Blizzard анонсировать ее продолжение, Diablo II . Сиквел, хотя и сохранил во многом тот же игровой процесс, что и оригинальная игра, использовал очень мало исходного кода и не имел формального подхода к дизайну. [36] Выпущенная в июне 2000 года, Diablo II была продана тиражом более 2 миллионов копий за полтора месяца после выпуска, [37] а год спустя достигла четырех миллионов. [38]
Работа над Diablo III началась в 2001 году в Blizzard North, но примерно в 2003 году несколько ключевых фигур Blizzard North, включая Бревика и основателей студии Макса и Эриха Шеферов, покинули компанию из-за спора с Vivendi Games , материнской компанией Blizzard Entertainment. [39] В то время как оставшиеся сотрудники Blizzard North продолжали работать над своей версией Diablo III , Blizzard закрыла студию в августе 2005 года, свернула большую часть работы над существующей игрой Diablo III и возобновила ее разработку в рамках своих собственных команд. Даже после возобновления разработки Diablo III разрабатывалась долго, но в конечном итоге была выпущена в мае 2012 года. Ее первоначальный запуск был встречен некоторой критикой за изменения по сравнению с предыдущей формулой Diablo , а также за требование от игроков подключения к Интернету для игры. но говорят, что благодаря постоянным патчам и обновлениям Blizzard улучшила игру по сравнению с этим первоначальным вариантом. [40]
Карты внутриигрового мира генерируются случайным образом в каждой игре Diablo , что повышает реиграбельность . Благодаря процедурно генерируемым картам и хакерскому характеру, Diablo имеет некоторые схожие механики с ранними рогаликами , но с игровым процессом, графикой и звуком в реальном времени. На самом деле изначально она была задумана и представлена Blizzard как графический рогалик. [41] Авантюрист, базирующийся в городе над подземельем и способный использовать «свитки городского портала», оказывает особое влияние Мории . [41] Цикл игрового процесса игр Diablo основан на постоянном поиске лучшего оружия и доспехов, известных как добыча. Элементы генерируются случайным образом, и им обычно назначается множество атрибутов. В серии видеоигр, разработанной на основе игровой механики «укажи и щелкни» , мышь традиционно используется для перемещения и использования способностей в компьютерных версиях видеоигр Diablo .
Tales of Sanctuary Фила Амары, Дэйва Лэнда и Франсиско Руиса Веласко — комикс, выпущенный 9 ноября 2001 года компанией Dark Horse Comics . В нем три истории:
В ноябре 2011 года DC Comics начала производство мини-сериала из пяти выпусков (Diablo III: Sword of Justice) Аарона Уильямса с иллюстрациями и обложками Джозефа Лакруа. [42] [43]
Фигурки персонажей класса Варвар, монстра Unraveleller и персонажа Diablo продавались в интернет-магазине Blizzard и в розничных магазинах в дополнение к выпуску Diablo II . [44]
Компания Sideshow Collectibles выставила на продажу 18-дюймовую коллекционную статую класса Варвар из Diablo III . [45]
В 2015 году Blizzard выпустила Heroes of the Storm , кроссоверную многопользовательскую онлайн -видеоигру на боевой арене , в которой игроки могут управлять более чем 15 персонажами из вселенной Diablo в качестве игровых героев. В игре представлены все классы персонажей из Diablo III , популярные классы из Diablo II , [46], а также известные персонажи франшизы, включая Декарда Каина, Диабло, Малтаэля, Мефисто и Тираэля. [47] В Heroes of the Storm есть два поля боя в стиле Diablo : «Поле вечной битвы» и «Адские святыни». [48] [49] В качестве фоновой музыки в игре присутствуют различные саундтреки из франшизы Diablo , такие как Jungle (Act III) и Ancients из Diablo II и Reaper of Souls из Diablo III . [50]
Персонажи из этой серии также появлялись в World of Warcraft , массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре, созданной и разработанной Blizzard во вселенной Warcraft , обычно в качестве отсылок к пасхальным яйцам или внутриигровых «питомцев». Примеры включают миниатюрные версии Диабло и Тираэля, летающее животное, используемое игровым персонажем, под названием «Скакун Тираэля», [51] и составной персонаж по имени Муркабло. [52]
Игры серии Diablo на всех платформах получили в целом положительные отзывы критиков. Многие авторитетные журналисты и журналы по видеоиграм считают Diablo и Diablo II одними из лучших видеоигр всех времен . Каждая запись в этой серии имела финансовый успех. В год выпуска Diablo II было продано 4 миллиона копий. Diablo III было продано тиражом 3,5 миллиона копий в первый день и 6,3 миллиона копий за первую неделю. [74] Еще 1,2 миллиона копий были розданы подписчикам службы Annual Pass от Blizzard. Релиз Diablo III стал самой продаваемой компьютерной игрой всех времен. [75]
Главный герой франшизы был хорошо принят как ее главный антагонист. Журнал Time назвал Диабло вторым наиболее влиятельным персонажем видеоигр всех времен, назвав его «архетипическим игровым дураком, губкой с безграничным уроном, в которую игроки вливают всю тактическую подготовку игры, основанную на скрупулезном грабеже, умелом манипулировании инвентарем и оптимизации способностей». . [76] Диабло занял 44-е место в списке 50 лучших злодеев видеоигр, включенных в Книгу рекордов Гиннеса в 2013 году . [77] GamePro поставила Диабло на 14-е место в своем списке самых дьявольских злодеев видеоигр всех времен, отметив, что он « развращает душу героя Diablo I , чтобы перевоплотиться в Diablo II ». [78] IGN поставил Diablo на 74-е место в своем списке «100 лучших злодеев видеоигр», [79] а также выбрал третьего лучшего персонажа Blizzard в списке, опубликованном в 2017 году. [80] Сотрудники комплекса поставили Diablo на 7-е место в своем рейтинге. Список 50 самых крутых злодеев видеоигр всех времен, описывающий этого персонажа как «воплощение всего зла, представленного в форме гигантского красного чудовища, напоминающего классический образ сатаны, изображенный в большинстве иудео-христианских образов, и он один из них». плохо, хм.» [81]
Другие повторяющиеся персонажи сериала, такие как Декард Кейн и Тираэль, также были приняты положительно. В 2016 году сотрудники Glixel поставили Тираэля на 39-е место среди самых знаковых персонажей видеоигр 21 века, а его непоколебимое сопротивление Первому Злу после того, как они были невольно выпущены, стало самым «знаковым моментом» персонажа. [82]
В мае 2021 года Blizzard Entertainment возбудила судебное разбирательство против Fox Media в споре о правах на товарный знак на название «Diablo». Фокс стремился зарегистрировать имя «Диабло» в Ведомстве по патентам и товарным знакам США, очевидно, пытаясь продвигать на рынке товары, относящиеся к одноименному персонажу из анимационного ситкома для взрослых HouseBroken , премьера которого состоялась 31 мая 2021 года. Юридические представители Blizzard добивались заблокировать заявку Фокса и в своем заявлении утверждали, что использование Фоксом термина «Диабло» для персонажа HouseBroken «вероятно, вызовет путаницу, ошибку или обман». [83]