stringtranslate.com

Копать выкопал

Dig Dug [a] — это аркадная видеоигра-лабиринт , разработанная Namco в 1981 году и выпущенная в 1982 году и распространяемая в Северной Америке компанией Atari, Inc. Игрок управляет Dig Dug, чтобы победить всех врагов на каждом этапе, либо надувая их до взрыва, либо раздавливая. их под камнями.

Dig Dug был спланирован и спроектирован Масахисой Икегами при помощи создателя Galaga Сигэру Ёкоямы. Он был запрограммирован для аркадной доски Namco Galaga Сёичи Фукатани, который работал над многими ранними аркадными играми Namco вместе с Тошио Сакаи. Музыка была написана Юрико Кейно, включая звуки движений персонажей по просьбе руководителей, как ее первую игру для Namco. Namco активно продвигала ее как «стратегическую игру-копание».

После выпуска Dig Dug была хорошо встречена критиками за захватывающий игровой процесс, симпатичных персонажей и стратегию. В золотой век аркадных видеоигр она имела глобальный успех, в том числе стала второй по прибылям аркадной игрой 1982 года в Японии. Это послужило толчком к созданию длинной серии сиквелов и спин-оффов, включая серию «Мистер Дриллер» , для нескольких платформ. Он присутствует во многих сборниках видеоигр Namco для многих систем.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Dig Dug — видеоигра в жанре лабиринта. Игрок управляет главным героем Диг Дагом (Тайдзо Хори), который уничтожает врагов на каждом экране: Пука , красных существ с комично большими очками, и Фигаров, огнедышащих зеленых драконов . Dig Dug может использовать воздушный насос, чтобы надуть их до разрыва или раздавить большими падающими камнями. Бонусные очки начисляются за раздавливание нескольких врагов одним камнем, а падение двух камней на этапе дает бонусный предмет, который можно съесть за очки. Как только все враги будут побеждены, Диг Даг переходит к следующему этапу. [7]

Враги преследуют Дига Дага сквозь грязь в виде призрачных глаз, затвердевая в воздухе только там, где его насос может их оглушить или уничтожить. Враги со временем становятся быстрее и агрессивнее, и последний пытается убежать. Более поздние этапы различаются по цвету грязи, при этом увеличивается количество и скорость врагов. [7]

Всего в игре 256 этапов.

Разработка

В 1981 году Dig Dug был спланирован и спроектирован Масахисой Икегами [4] при помощи Сигэру Ёкоямы, создателя Галага . [5] Игра была запрограммирована для аркадной системной платы Namco Galaga Сигейчи Ишимурой, инженером по аппаратному обеспечению Namco, и покойным Сёичи Фукатани, [8] вместе с Тошио Сакаи. [4] Остальные сотрудники были в основном коллегами Сигэру Ёкоямы. [5] Юрико Кейно написала саундтрек как свой первый проект видеоигры. Когда ей было поручено создать звук движения Диг Дага, она не смогла издать реалистичный звук шагов, поэтому вместо этого она сочинила короткую мелодию. [9] Хироши «Мистер Дотман» Оно , художник-график Namco, разработал спрайты.

Команда надеялась создать лабиринты, спроектированные игроками , которые могли бы создать уникальную игровую механику, контрастирующую с заранее установленным исследованием лабиринта в Pac-Man (1980). В маркетинговых материалах Namco эту игру часто называют «стратегической игрой-копанием». [10]

Выпускать

Dig Dug была выпущена в 1982 году в Японии 20 февраля, [1] в Северной Америке в апреле компанией Atari (в рамках лицензионного соглашения с Namco), [11] [12] и в Европе 19 апреля компанией Namco. [2]

Первая домашняя версия Dig Dug была выпущена для Atari 2600 в 1983 году, разработана и опубликована Atari, за ней последовали версии для Atari 5200 , 8-битного семейства Atari , Commodore 64 и Apple II . В Японии она была портирована на Casio PV-1000 в 1983 году, MSX в 1984 году и Famicom в 1985 году . В 1983 году Gakken выпустил портативную настольную игру с ЖК-дисплеем, в которой воздушный насос Dig Dug был заменен огнеметом, чтобы учесть аппаратные ограничения. Namco выпустила конверсию Game Boy в Северной Америке только в 1992 году с совершенно новой игрой под названием «New Dig Dug», в которой игрок должен собирать ключи, чтобы открыть выходную дверь; эта версия позже была включена в сборник Namco Gallery Vol., предназначенный только для Японии, в 1996 году. 2 , в которую также входят Galaxian , The Tower of Druaga и Famista 4 . [13] Японская версия X68000 была разработана компанией Dempa и выпущена в 1995 году в комплекте с Dig Dug II . [14] Версия для Famicom была переиздана в Японии для Game Boy Advance в 2004 году как часть серии Famicom Mini . [13]

Dig Dug является основой сборников видеоигр Namco , включая Namco Museum Vol. 3 (1996), История Namco Vol. 3 (1998), Namco Museum 64 (1999), [15] 50-летие музея Namco (2005), [16] Namco Museum Remix (2007), [17] Namco Museum Essentials (2009), [18] и Namco Museum Switch (2017). [19] Игра была выпущена онлайн на Xbox Live Arcade в 2006 году и поддерживает онлайн-таблицы лидеров и достижения. [20] Он является частью Namco Museum Virtual Arcade и был добавлен в линейку обратной совместимости Xbox One в 2016 году. [21] Версия для японской виртуальной консоли Wii была выпущена в 2009 году. [22] Dig Dug — это бонусная игра в Pac-Man Party , наряду с аркадными версиями Pac-Man и Galaga . [23]

Прием

После выпуска Dig Dug имела успех у критиков и коммерческий успех, а также получила высокую оценку за игровой процесс и многоуровневую стратегию. [26] В Японии это была вторая по прибылям аркадная игра 1982 года , чуть ниже полюсной позиции Namco . [31] К концу 1982 года в Северной Америке Atari продала 22 228 игровых автоматов Dig Dug , заработав на продажах кабинетов 46 300 000 долларов (что эквивалентно 140 000 000 долларов в 2022 году). [32] Примерно в июле 1983 года это была одна из шести самых кассовых игр. [33] Он был популярен в золотой век аркадных видеоигр . К 2011 году было продано 58 572 копий Famicom Mini 2004 года , [34] а к 2011 году — 222 240 копий версии Xbox Live Arcade .

Американское издание Blip Magazine положительно сравнило ее с такими играми, как Pac-Man, за простое управление и увлекательный игровой процесс. [36] Allgame назвал ее «классикой аркады и NES», высоко оценив ее персонажей, игровой процесс и уникальную концепцию, а также за простоту конвертации на домашнюю платформу. [25] В 1998 году японский журнал Gamest назвал ее одной из величайших аркадных игр всех времен из-за ее захватывающего характера и нарушения традиционного игрового процесса «пожирателя точек», используемого в таких играх, как Pac-Man и Rally-X . [37] В ретроспективе 2007 года Eurogamer похвалил ее «идеальный» игровой процесс и стратегию, заявив, что это один из «самых запоминающихся и легендарных релизов видеоигр за последние 30 лет». [26] Список видеоигр Killer List поставил ее на шестое место среди самых популярных монетных игр всех времен. [38]

Electronic Fun with Computers & Games похвалила 8-битную версию Atari за сохранение увлекательного игрового процесса аркадных автоматов и простоту управления. [30]

Некоторые домашние версии подверглись критике за качество и отсутствие эксклюзивного контента. Читатели журнала Softline поставили Dig Dug на десятое место среди худших 8-битных видеоигр для Apple II и на четвертое место среди 8-битных видеоигр для Atari 1983 года из-за низкого качества и несоответствия ожиданиям потребителей. [39]

Рассматривая цифровое переиздание Xbox Live Arcade , IGN понравилась его презентация, таблицы лидеров и захватывающий игровой процесс, и они рекомендовали ее как старым, так и новым фанатам. [20] Аналогичный ответ был поддержан GameSpot за красочное оформление и точный аркадный геймплей, [28] и Eurogamer за привыкание и долговечность. [27] Eurogamer , IGN и GameSpot раскритиковали отсутствие многопользовательской онлайн-игры и то, что достижения слишком легко разблокировать, [20] [28] при этом Eurogamer, в частности, раскритиковал элементы управления в игре за то, что они иногда не отвечают. [27]

Наследие

Dig Dug вызвала увлечение «играми-копателями». [40] Клоны включают аркадную игру Zig Zag (1982), [41] 8-битную семейную игру Atari Anteater (1982) от Romox, Pixie Pete Мерлина , Victory's Cave Kooks (1983) для Commodore 64 и Pumpman Сагуаро ( 1984) для цветного компьютера TRS-80 . [42] Наиболее успешной является аркадная игра Mr. Do! от Universal Entertainment . (1982), выпущенный примерно шесть месяцев спустя и превзошедший статус клона. [40] Игра Borderline от Sega (1981), когда она была портирована на Atari 2600 под названием Thunderground в 1983 году, [43] была ошибочно принята за «полуклон» Dig Dug и Mr. Do! [44] Boulder Dash (1984) также провел сравнение с Dig Dug . [45] [46] Многочисленные мобильные игры являются клонами или вариациями Dig Dug , такие как Diggerman , Dig Deep , Digby Forever , Dig Out , Puzzle to the Center of Earth , Mine Blitz , I Dig It , Doug Dug , Minesweeper , Dig Путь и Собака-копай . [47]

Сиквелы

Dig Dug послужила толчком к созданию длинной серии сиквелов для нескольких платформ. Первый из них, Dig Dug II , был выпущен в Японии в 1985 году и имел меньший успех, [48] в нем использовался вид сверху; Вместо того, чтобы копать землю, Диг Даг бурит вдоль линий разломов, чтобы погрузить куски острова в океан. [49] Второе продолжение, Dig Dug Arrangement , было выпущено для игровых автоматов в 1996 году как часть Namco Classic Collection Vol. 2 аркадных сборника, [50] с новыми врагами, музыкой, усилениями, битвами с боссами и совместной игрой для двух игроков.

3D-римейк оригинала, Dig Dug Deeper , был опубликован Infogrames в 2001 году для Windows. [51] Продолжение Nintendo DS, Dig Dug: Digging Strike , было выпущено в 2005 году, объединив элементы первых двух игр и добавив повествовательную ссылку к серии Mr. Driller . [52] Массовая многопользовательская онлайн-игра Dig Dug Island была выпущена в 2008 году и представляла собой онлайн-версию Dig Dug II ; [53] Серверы просуществовали менее года и были прекращены 21 апреля 2009 года. [54]

Связанные СМИ

Два игровых автомата на тему Dig Dug были произведены японской компанией Oizumi в 2003 году, оба с небольшими ЖК-мониторами для анимированных персонажей. [55] [56] Адаптация веб-комикса была выпущена в 2012 году компанией ShiftyLook , дочерней компанией Bandai Namco, ориентированной на возрождение старых франшиз Namco, с почти 200 выпусками нескольких разных художников, завершившимися в 2014 году после закрытия ShiftyLook. Диг Даг — главный герой веб-сериала ShiftyLook Mappy: The Beat . Ремикс саундтрека к Dig Dug появляется в игре Technic Beat для PlayStation 2 . [13]

Персонаж Диг Даг был переименован в Тайдзо Хори, играя на японской фразе «хоритай зо», что означает «Я хочу копать». Он стал заметным персонажем в собственном сериале Namco « Мистер Дриллер» , где выясняется, что он является отцом Сусуму Хори и женат на главном герое Барадуке Масуйо Тоби, который развелся по неизвестным причинам. Тайдзо появляется как игровой персонаж в Namco Super Wars для WonderSwan Color и Namco × Capcom для PlayStation 2, только в Японии. [13] [57] Тайдзо появляется в ныне несуществующей веб-браузерной игре Namco High в роли директора средней школы, просто известного как «Президент Диг Даг». Пуки появляются в нескольких играх Namco, включая Sky Kid (1985), R4: Ridge Racer Type 4 (1998), [13] Pac-Man World (1999), [13] Pro Baseball: Famista DS 2011 (2011) и в Super Smash Bros. от Nintendo для Nintendo 3DS и Wii U (2014 г.). Персонажи Dig Dug ненадолго появляются в фильме Wreck-It Ralph (2012). [13]

Примечания

  1. ^ Японский :ディグダグ, Хепберн : Дигу Дагу

Рекомендации

  1. ^ ab «Ретродиарий: 1 апреля – 28 апреля». Ретро-геймер . № 88. Борнмут, Англия. Апрель 2011. с. 17. ISSN  1742-3155. ОСЛК  489477015.
  2. ^ «Флаеры по видеоиграм: Dig Dug, Namco (Германия)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 18 апреля 2021 г.
  3. ^ abcd Щепаньяк, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр . Том. 2 (Первое изд.). ППШ Щепаньяк. п. 201. ИСБН 978-1518818745.
  4. ^ abc Namco Bandai Games (2011). «Галага - Интервью с разработчиком, посвященное 30-летию». Галага ВЕБ . Архивировано из оригинала 6 июня 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  5. Кия, Эндрю (17 октября 2021 г.). «Умер бывший художник по пикселям Namco Хироши «Мистер Дотман» Оно» . Силиконра . Проверено 17 октября 2021 г.
  6. ^ ab Dig Dug Руководство по эксплуатации (FC) (PDF) . Намко. 1985. с. 9.
  7. Щепаньяк, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (первое изд.). ППШ Щепаньяк. п. 363. ИСБН 978-0992926007. Проверено 12 августа 2019 г.
  8. ^ "『ディグダグ』の音楽はBGMでなく歩行音。慶野由利子さんが語る80年代ナムコのゲームサウンド(動画あり)- ライブドアニュース». Livedoor News (на японском языке). 24 августа 2011. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 11 мая 2019 г.
  9. ^ "СТАРЫЙ ゲーム - ディグダグ" . Играст . Ноябрь 1986 г. с. 58 . Проверено 19 августа 2019 г.
  10. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 111. ИСБН 978-4990251215.
  11. ^ «Производственное оборудование» . Денежный ящик . Соединенные Штаты. 5 февраля 1983 г. с. 35.
  12. ^ abcdefg Калата, Курт (3 декабря 2008 г.). "Копать выкопал". Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
  13. ^ Масуда, Ацуши. «『ディグダグ』 パソコン版とアーケード版の"差"に増田少年愕然!». Компьютерные часы АКИБА . Проверено 19 ноября 2016 г.
  14. Филдер, Джо (28 апреля 2000 г.). «Обзор музея Namco 64». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  15. Аарон, Шон (3 сентября 2009 г.). «Музей Namco: обзор 50-летия (GCN)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  16. Аарон, Шон (12 июля 2009 г.). «Обзор ремиксов музея Namco (Wii)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 года . Проверено 1 августа 2019 г.
  17. Ропер, Крис (21 июля 2009 г.). «Обзор основных музеев Namco». ИГН . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  18. Уайтхед, Томас (29 июня 2017 г.). «Bandai Namco подтверждает июльский выпуск Namco Museum на Nintendo Switch». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 года . Проверено 1 августа 2019 г.
  19. ^ abcd Брудвиг, Эрик (11 октября 2006 г.). «Обзор раскопок». ИГН . Проверено 11 октября 2006 г.
  20. ^ «Еще пять игр увеличивают еженедельную обратную совместимость Xbox One до десяти» . www.GameInformer.com . Проверено 7 мая 2016 г.
  21. ^ Side-BN, выпуск 53 (PDF) . Namco Bandai Games, Inc., 5 ноября 2009 г., с. 21.
  22. ^ Эрнандес, Педро. «Обзор вечеринки Pac-Man». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 3 декабря 2010 г.
  23. ^ Вайс, Бретт Алан. «Копай - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 22 апреля 2021 г.
  24. ^ Аб Байзе, Энтони. «Копай - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 г.
  25. ↑ abc Макферран, Дэмиен (25 октября 2007 г.). "Копать выкопал". Еврогеймер . Проверено 25 октября 2007 г.
  26. ↑ abc Рид, Кристан (16 октября 2006 г.). "Копать выкопал". Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  27. ^ abc Дэвис, Райан. «Обзор раскопок». ГеймСпот . Проверено 25 июня 2007 г.
  28. ^ Диметроски, Рэй (апрель 1984 г.). «Обзоры: Руководство покупателя видеоигр». Компьютерные игры . Том. 3, нет. 1. С. 60–2.
  29. ^ Аб Ардаи, Чарльз (март 1984 г.). "Копать выкопал". № 5. Издательство Fun & Games. Электронные развлечения с компьютерами и играми . п. 54 . Проверено 18 августа 2019 г.
  30. ^ «Видеоигра № 1 «Поул-позиция»: результаты опроса игровых автоматов «Лучшие три утра года»» (PDF) . Игровой автомат . № 207. Amusement Press, Inc., 1 марта 1983 г., с. 30.
  31. ^ "Памятка о производственных цифрах Atari" . Игры Атари . 4 января 2010 года. Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 18 марта 2012 г.
  32. Фудзихара, Мэри (25 июля 1983 г.). «Внутренняя записка: продажи монетных продуктов» (PDF) . Atari, Inc. Архивировано из оригинала (PDF) 20 октября 2021 года . Проверено 14 октября 2021 г.
  33. ^ «Поиск игр (на основе данных Famitsu)» . Библиотека игровых данных . 1 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 16 марта 2020 г.
  34. Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах — итоги 2011 года». Гамасутра . Технологическая группа УБМ . Проверено 29 апреля 2020 г.
  35. ^ "Копать-копать". № 1. Журнал Blip . Февраль 1983 г., стр. 18–19 . Проверено 18 августа 2019 г.
  36. ^ "「ザ・ベストゲーム」". GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史(Том 5, Выпуск 4 изд.). Играст . 17 января 1998 г. с. 89. ИСБН 9784881994290.
  37. ^ Маклемор, Грег. «Лучшие монетные видеоигры всех времен». Убийственный список видеоигр . Архивировано из оригинала 4 августа 2007 года . Проверено 17 июля 2007 г.
  38. ^ «Лучшие и остальные» (PDF) . St.Game . Март – апрель 1984 г. с. 49 . Проверено 28 июля 2014 г.
  39. ^ аб Хокен, Кирен (3 декабря 2019 г.). Аркадные игры: Том 1. Эндрюс UK Limited. п. 63. ИСБН 978-1-78982-193-2.
  40. ^ Калата, Курт. «Hardcore Gaming 101: Dig Dug». GameSpy . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  41. Гаага, Джеймс (13 апреля 2021 г.). «Гигантский список программистов классических игр». Дадгам . Проверено 20 апреля 2021 г.
  42. ^ Марли, Скотт (декабрь 2016 г.). «СГ-1000». Ретро-геймер . № 163. с. 58.
  43. ^ Мид, ЕС; Кларк, Джим (декабрь 1983 г.). «Тандерграунд (Sega для 2600)». Иллюстрированные видеоигры . п. 14.
  44. ^ "Руководство покупателя программного обеспечения 1985 года" . Компьютерные игры . Том. 3, нет. 5. США: Публикации Карнеги. Февраль 1985 г. с. 11.
  45. Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). Путеводитель по видеоиграм: более 1000 аркадных, консольных и компьютерных игр, 1962–2012 гг., 2-е изд. МакФарланд и компания . п. 81. ИСБН 978-0-7864-7257-4.
  46. ^ Шеридан, Тревор. «Сможете ли вы выкопать это в этих аркадных играх?». СейчасИгры . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  47. ^ Все о Namco . Радионовостная компания. 1985. с. 81.
  48. ^ "Dig Dug II - Видеоигра от Namco" . Убийственный список видеоигр . Проверено 28 апреля 2019 г.
  49. ^ "Классическая коллекция Namco, том 2" . Убийственный список видеоигр . Проверено 28 апреля 2019 г.
  50. ^ "Копай глубже" . 14 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2018 г. Проверено 3 апреля 2018 г.
  51. ^ Нурс Том. 50 (PDF) . Намко. 10 сентября 2005 г. с. 20 . Проверено 28 апреля 2019 г.
  52. ^ "「ディグダグアイランド」,クオカードやホランが当たるキャンペーン" . 4Геймер . Проверено 30 июня 2008 г.
  53. ^ "ベルクス,「ディグダグアイランド」と「タンくる」のサービス終了を決定" . 4Геймер . Проверено 22 января 2009 г.
  54. ^ "ディグダグZ" . П-Мир . Проверено 28 апреля 2019 г.
  55. ^ "ディグダグ". П-Мир . Проверено 28 апреля 2019 г.
  56. ^ ナムコ クロス カプコン — キャラクター (на японском языке). Веб-сайт Namco × Capcom. Архивировано из оригинала 12 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 г.

Внешние ссылки