stringtranslate.com

Дискотека Элизиум

Disco Elysium — это ролевая видеоигра 2019 года , разработанная и изданная ZA/UM. Вдохновленная играми эпохи Infinity Engine , в частности Planescape: Torment , игра была написана и разработана командой под руководством эстонского писателя Роберта Курвица и отличается художественным стилем, основанным на живописи маслом под музыку английской группы Sea Power .

Действие Disco Elysium происходит в приморском районе вымышленного города, все еще восстанавливающегося после революции, произошедшей за десятилетия до начала игры. Игроки берут на себя роль детектива, страдающего амнезией, которому поручено раскрыть тайну убийства. В ходе расследования он вспоминает события из своего прошлого, а также нынешние силы, пытающиеся повлиять на город. Disco Elysium была выпущена для Windows в октябре 2019 года и для macOS в апреле 2020 года. Расширенная версия игры с полной озвучкой и новым контентом под названием The Final Cut была выпущена для консолей в 2021 году вместе с бесплатным обновлением для ПК и macOS. версии.

Disco Elysium — нетрадиционная ролевая игра, в которой очень мало боев. Вместо этого события решаются посредством проверок навыков и деревьев диалогов с помощью системы из 24 навыков, которые представляют различные аспекты главного героя, такие как его восприятие и болевой порог. Кроме того, система под названием «Кабинет мыслей» представляет другие его идеологии и черты личности, причем игроки могут свободно поддерживать или подавлять их. Игра основана на сеттинге настольной ролевой игры , который ранее создал Курвиц, а затем в 2016 году сформировал ZA/UM, чтобы адаптировать его в видеоигру.

Disco Elysium была названа одной из величайших когда-либо созданных видеоигр , а ее повествование и оформление стали предметом всеобщего признания. Она получила ряд наград от нескольких изданий, в том числе «Игра года» . Было объявлено, что адаптация телесериала будет в разработке в 2020 году. [1]

Геймплей

Главный герой Disco Elysium взаимодействует с мужчиной в захудалом районе.
Скриншот игрового процесса, показывающий разговоры белым цветом и варианты выбора оранжевым поверх текущей сцены, в которой находится персонаж.

Disco Elysium — это ролевая видеоигра с открытым миром и насыщенным диалогами игровым процессом. [2] [3] Игра представлена ​​в изометрической перспективе , в которой персонаж игрока управляется. [4] Игрок берет на себя роль детектива, страдающего алкогольной и наркотической амнезией, в расследовании дела об убийстве. [5] Игрок может перемещать детектива по текущему экрану, чтобы взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC) и выделенными объектами или переходить на другие экраны. В начале игры у них появляется партнер, Ким Кицураги , еще один детектив, который выступает в роли голоса профессионализма главного героя и может дать совет или поддержать в определенных вариантах диалога. Другие NPC могут стать временными компаньонами, которые присоединятся к группе и обеспечат аналогичную поддержку.

В игровом процессе нет боя в традиционном понимании; вместо этого это осуществляется посредством проверок навыков и деревьев диалогов . [6] В игре есть четыре основные способности: интеллект, психика, телосложение и моторика. Каждая способность имеет шесть различных вторичных навыков, всего 24. [7] Игрок улучшает эти навыки с помощью очков навыков, зарабатываемых при повышении уровня. Выбор одежды, которую игрок надевает на своего персонажа, может оказывать как положительное, так и отрицательное влияние на определенные навыки. [6] Улучшение этих навыков помогает персонажу игрока пройти проверку навыков, основанную на случайном броске кубика, но потенциально может привести к негативным эффектам и причудам персонажа, препятствуя минмаксированию . Например, игровой персонаж с высоким уровнем драматизма может эффективно обнаруживать и фабриковать ложь, но также может стать склонным к истерике и паранойе. Точно так же высокая электрохимия защищает персонажа игрока от негативного воздействия наркотиков и дает знания о них, но также может привести к злоупотреблению психоактивными веществами и другому саморазрушительному и самоудовлетворительному поведению. [7]

В Disco Elysium есть вторичная система инвентаря, известная как «Кабинет мыслей». Мысли открываются через разговоры с другими персонажами, а также через внутренние диалоги в сознании самого персонажа игрока. Затем игрок может «усвоить» мысль в течение определенного количества игровых часов, что после завершения дает персонажу игрока постоянные преимущества, но также иногда и отрицательные эффекты - концепция, которую ZA / UM сравнивает с используемой системой черт. в серии Fallout . [8] Вначале в Кабинете мыслей доступно ограниченное количество слотов, но с повышением уровня опыта можно получить больше. Например, одним из первых возможных вариантов Кабинета мыслей является мысль «Хобокоп», в которой персонаж обдумывает вариант жизни на улице, чтобы сэкономить деньги, что снижает самообладание персонажа по отношению к другим NPC, пока мысль усваивается. Когда персонаж завершает мысль Хобокопа, это позволяет ему найти на улицах больше мусора, который можно продать за деньги. [9] [10]

24 навыка также играют роль в деревьях диалогов, создавая ситуацию, в которой персонаж игрока может вести внутренний спор с одним аспектом своего разума или тела, создавая идею, что игрок общается с фрагментированной личностью. Эти внутренние разговоры могут давать предложения или дополнительную информацию, которая может направить игрока к действиям или диалогу с неигровыми персонажами игры, в зависимости от очков навыков, вложенных в навык. Например, Внутренняя Империя , поднавык Психеи, описывается ZA/UM как представление интенсивности души и может возникать в ситуациях, когда персонажу игрока может потребоваться выдать себя под фальшивой личностью с убежденность, лежащая в основе этой позиции, если игрок примет это предложение во время дебатов с Внутренней Империей. [11]

Краткое содержание

Параметр

Действие Disco Elysium происходит в фантастическом реалистическом мире Elysium, разработанном Курвицем и его командой за несколько лет до этого и насчитывающем более шести тысяч лет истории. [8] Художественная литература была построена с учетом теории исторического материализма , которая утверждает, что, даже если бы детали были другими, мировая история развивалась бы аналогичным образом. [12] Многие имена, места и события имеют схожие, но разные параллели в реальном мире.

Действие игры происходит в 51 году текущего столетия. Элизиум состоит из «изолов», масс суши и моря, отделенных друг от друга Белой чертой, непостижимой, похожей на туман «соединительной тканью», в которой нарушаются законы реальности. Длительное воздействие черты оседлости может вызвать психическую нестабильность и, в конечном итоге, смерть, а пересечение черты оседлости, которое обычно осуществляется с помощью аэростатики , строго регулируется из-за опасности. [13]

События в игре происходят в обедневшем районе Мартинез в городе Ревашоль на острове Инсулинде, «Новом Новом Свете». [2] [13] За сорок девять лет до событий игры волна коммунистических революций охватила несколько стран; Сюзеренитет Ревачоля, монархия, которая до этого момента была выдающейся сверхдержавой Элизиума, был свергнут и заменен коммуной. Шесть лет спустя Коммуна Ревашоль была свергнута вторгшимся союзом моралистически-капиталистических наций под названием «Коалиция». Ревашол был назначен специальным административным районом и десятилетия спустя остается под твердым контролем коалиции. Одной из немногих правительственных обязанностей, которые Коалиция возлагает на жителей Ревачоля, является охрана правопорядка, которую осуществляет Гражданская милиция Ревачоля (RCM), добровольная гражданская бригада, превратившаяся в полупрофессиональную полицию.

Сюжет

Персонаж игрока просыпается в разрушенной комнате общежития в Мартинезе с тяжелым похмельем и отсутствием воспоминаний о своей личности из-за крайнего случая амнезии, вызванной наркотиками . Он встречает лейтенанта Кима Кицураги , который сообщает ему, что им поручено расследовать смерть повешенного на пустыре за общежитием. Личность жертвы не установлена, и первоначальный анализ места происшествия показывает, что его линчевала группа людей. Детективы исследуют остальную часть района, отслеживая зацепки и помогая жителям выполнять различные задачи. В ходе расследования персонаж игрока узнает, что он - награжденный детектив RCM, лейтенант Двойной ефритор [nb 1] Харриер «Гарри» Дюбуа. Несколько лет назад Гарри пережил событие, которое положило начало кризису среднего возраста , и в ту ночь, когда его поручили расследовать дело повешенного, он, наконец, сломался и предпринял саморазрушительную трехдневную пьянку вокруг Мартинез.

Гарри и Ким обнаруживают, что убийство повешенного связано с продолжающейся забастовкой профсоюза докеров Мартинез против Wild Pines Group, крупной логистической корпорации. Они берут интервью у профсоюзного лидера Эврарта Клера и переговорщика Wild Pines Джойс Мессье. Джойс сообщает, что повешенным был полковник Эллис «Лели» Кортенаер, командир отряда наемников , посланных Уайлд Пайнс для прекращения забастовки. Она предупреждает, что остальные наемники вышли из-под контроля и, скорее всего, будут искать возмездия за смерть Лели.

Гарри и Ким обнаруживают, что Лели был убит перед повешением, и Харди Бойз, группа докеров, которые действуют как линчеватели , берут на себя ответственность за убийство. Они утверждают, что Лели пыталась изнасиловать гостью общежития по имени Клаасье. На допросе Клаасье сообщает, что Лели выстрелили в рот, когда они занимались сексом по обоюдному согласию. Не имея возможности выяснить происхождение пули и опасаясь властей из-за своего прошлого в качестве корпоративного шпиона, Клаасье заручилась помощью сочувствующей профсоюзу по имени Руби, которая инсценировала повешение Лели вместе с остальными Харди Бойз. Детективы находят Руби, прячущуюся в заброшенном здании, где она выводит их из строя с помощью радиоволнового устройства, которое обычно используется для помощи в пересечении Белой черты. Она утверждает, что сокрытие было идеей Клаасье, и понятия не имеет, кто стрелял в Лели. Гарри удается либо сопротивляться, либо отключить устройство Пейла, и он пытается арестовать Руби, но она считает, что Гарри коррумпированный полицейский, и либо сбегает, либо убивает себя.

Вернувшись в свое общежитие, детективы натыкаются на противостояние между мошенниками-наемниками и Харди Бойз. Начинается перестрелка, Гарри ранен, в результате чего он находится без сознания на несколько дней. Большинство или все наемники погибают в результате инцидента, а Ким также может быть госпитализирован, и в этом случае уличный мальчишка Куно предлагает занять его место в качестве партнера Гарри. Детективы выслеживают оставшиеся зацепки и определяют, что выстрел, убивший Лели, был произведен из старой крепости на острове недалеко от береговой линии Мартинез.

Детективы исследуют руины и находят стрелка, бывшего комиссара коммунистической армии Ревачоля по имени Иосиф Лилианович Дрос. Йозеф рассказывает, что он выстрелил в Лели из снайперской винтовки в приступе гнева и ревности; его мотивация родилась из его горечи по отношению к капиталистической системе, которую представлял Лели, а также из сексуальной зависти к Клаасье. Детективы арестовывают его за убийство. В этот момент из тростника появляется инсектоидный криптид, известный как Инсулиндианский фазмид. Выяснилось, что Фазмид косвенно запустил цепь событий, приведших к убийству, поскольку выделяемые им психоактивные химические вещества непреднамеренно влияли на разум человека в течение многих лет, разжигая его фанатизм и негодование. Гарри может провести психический разговор с Фазмидом, который скажет ему, что боится мысли о его нестабильном разуме, но трепещет перед его способностью продолжать существовать. Это утешает Гарри, говоря ему, чтобы он ушел от крушения своей жизни.

По возвращении в Мартинез Гарри и его партнер сталкиваются со своей старой командой. Они отражают действия Гарри во время игры, в частности, раскрыл ли он дело и как справился с наемниками. Лейтенант Жан Викмар, постоянный партнер Гарри, подтверждает, что эмоциональный срыв Гарри стал результатом того, что его невеста бросила его много лет назад. В лучшем случае команда выражает надежду, что состояние Гарри улучшится в будущем, и предлагает ему и Киму или Куно присоединиться к специальному подразделению RCM.

Разработка

Disco Elysium была разработана ZA/UM, компанией, основанной в 2016 году эстонским писателем Робертом Курвицем, который был ведущим сценаристом и дизайнером игры. [14] [15] Курвиц с 2001 года был частью группы Ultramelanhool, а в 2005 году, находясь в Таллинне , Эстония, когда группа боролась за финансы, во время пьяного вечера, слушая песню Тиесто , придумал вымышленный мир. " Адажио для струнных ". [16] Почувствовав, что у них есть твердая идея, группа создала коллектив художников и музыкантов, в который вошел художник маслом Александр Ростов, чтобы расширить работу того вечера и разработала настольную ролевую игру на основе Dungeons & Dragons на основе этой игры в стиле стимпанк . концепция. [16] В этот период Курвиц познакомился с эстонским писателем Кауром Кендером , который помог ему написать роман, действие которого происходит в этом мире, «Священный и ужасный воздух» , [15] который был опубликован в 2013 году, но было продано всего около тысячи экземпляров. После провала книги Курвиц впал в период депрессии и алкоголизма примерно на три года. [16]

Курвицу в конце концов удалось преодолеть этот период алкоголизма, и он помог Кендеру преодолеть и собственный алкоголизм. В знак благодарности Кендер предложил Курвицу вместо того, чтобы писать роман, попытаться запечатлеть свой мир в виде видеоигры, чтобы привлечь больший интерес. Курвиц раньше не имел опыта работы в видеоиграх, но однажды он увидел, что оформление игрового сеттинга Ревакола легко вписывается в изометрический формат , а также согласие Ростова, что они с таким же успехом могли бы продолжать рисковать и потерпеть неудачу в видеоигре вместе. Курвиц продолжил эту идею. [16] Курвиц кратко описал, какой будет игра: «D&D встречает полицейское шоу 70-х в оригинальном сеттинге «фантастического реализма», с мечами, оружием и автомобилями. Реализованная как изометрическая CRPG – современная продвижение легендарных Planescape: Torment и Baldur's Gate. Масштабная, динамичная история. Исследование огромного нищего гетто. Глубокие стратегические бои». [16] Кендер был впечатлен сильным заявлением об инвестировании в разработку игры, а также о дополнительных инвестициях со стороны друзей и семьи. [16] Игра была анонсирована как предстоящая игра 2017 года под названием «Нет перемирия с фуриями » , [16] взято из стихотворения Р. С. Томаса «Размышления» и опубликовано в книге Томаса « Нет перемирия с фуриями» в 1995 году. [17]

Курвиц основал команду ZA/UM для создания игры, используя название «za um», отсылку к искусственному языку Zaum , созданному русскими поэтами-авангардистами в начале 1900-х годов. Его название можно прочитать на русском языке как сокращение от идиомы « взяться за ум », которая схожа с английской идеей начальной загрузки . Использование заглавных букв и косой черты призвано представить команду как «что-то, что определенно существует и весит восемь тонн». [16] Работа над игрой началась примерно в 2016 году, когда местная команда жила в сквоте в бывшей галерее в Таллинне. В течение первого года им удалось привлечь в игру венчурный капитал, что позволило Курвицу найти музыку для саундтрека к английской группе Sea Power . Находясь в Бирмингеме , чтобы поговорить с группой, Курвиц понял, что Англия является лучшим местом для основной команды разработчиков, поскольку там больше местных ресурсов как для разработки, так и для озвучивания. [16] Во время разработки часть сотрудников переехала из Эстонии в Лондон и Брайтон , а другие дизайнеры работали в Польше , Румынии и Китае . [18] [19] В целом, к моменту выпуска игры у ZA/UM было около 20 внешних консультантов и 35 штатных разработчиков, [16] а также команда из восьми авторов, помогавших Курвицу в диалогах в игре. [18] [20] Большую часть финансирования игры предоставил эстонский бизнесмен Маргус Линнамяэ. [19] [21] В игре используется движок Unity . [22]

Как изначально планировалось, игра должна была быть сосредоточена на действиях в одном городе, чтобы выйти в 2017 году. Однако, поскольку ZA/UM указала инвесторам, что это должна была быть игра, охватывающая большой мир, они обнаружили необходимость выйти за пределы этого единственного места, что вынудило их отложить выпуск игры вместе с изменением названия на Disco Elysium. . [16] Это название имеет несколько двойных значений, связанных со словом «дискотека»; в каком-то смысле это относится к идеям, которые ненадолго попадают в центр внимания, прежде чем выгореть, подобно увлечению диско-музыкой , и отражаются в стиле одежды главного героя, в то время как в более буквальном смысле «диско» в переводе с латыни означает «я учусь». таким образом размышляя о том, как главный герой преодолел свою амнезию, чтобы узнать о мире Элизиума. [17] Курвиц всегда ожидал, что название No Truce будет скорее рабочим названием, и хотел зарезервировать его до тех пор, пока они не объединят Disco Elysium со второй запланированной игрой. [17] Хотя изначально ZA/UM планировали опубликовать игру через Humble Bundle , в конечном итоге они решили издать ее самостоятельно. [23]

Дизайн, голоса и влияния

Оформление игры, выполненное в основном в живописном стиле, было создано Александром Ростовым, а саундтрек к игре был написан английской группой British Sea Power. [24] [25] В состав озвучки входят метал-музыканты Майки Гудман из SikTh и Марк Холкомб из Periphery . [16] [26] В оригинальном выпуске также озвучивали Дашу Некрасову из подкаста культурных комментариев Red Scare [27] и четырех ведущих подкаста политической сатиры Chapo Trap House ; [24] [28] Позже они будут заменены в The Final Cut . [29]

ZA/UM процитировал несколько работ, которые повлияли на написание и стиль Disco Elysium . Одним из основных факторов, повлиявших на игру, стала видеоигра Planescape: Torment 1999 года , в которой, как и в Disco Elysium , присутствует персонаж игрока, страдающего амнезией, сильно подчеркивается диалог и визуализируется изометрически. [30] Телевизионное шоу «Прослушка» также использовалось как влияние на рабочий класс игры , в то время как в произведениях Эмиля Золя рассказывались истории о страданиях человеческой жизни, которые, по словам писательницы Хелен Хиндпере, нашли отклик в игре. [30] Другие работы, которые повлияли на Disco Elysium , включали видеоигру Kentucky Route Zero ; телешоу «Настоящий детектив» и «Щит» ; литературные произведения Дэшила Хэммета , Чайны Мьевиля и братьев Стругацких ; и художники Рембрандт , Илья Репин , Дженни Сэвилл , Алекс Каневский и Василий Кандинский . [31] Создатели также заявили, что их работа во многом обязана эстонскому поэту-урбанисту Арви Сийгу . Курвиц сказал, принимая ежегодную награду президента Эстонии «Молодой деятель культуры» за 2020 год: «Без его модернизма Элизиум – мир, в котором находится игра, не был бы и половиной того, чем он является». Он отметил, что видение Сийгом интернациональной, радикальной и гуманистической эстонской культуры живет в Disco Elysium . [32]

Курвиц сказал, что цель заключалась в том, чтобы иметь полную и сложную глубину выбора и результатов, ограниченную практическими аспектами разработки игр. Зная, что они не могут реально охватить все возможные варианты, Курвиц и его команда вместо этого сосредоточились больше на том, что он назвал «микрореактивностью», небольшими действиями и решениями, которые игрок может принять, например, смущающий комментарий, и тому, как это может распространяться на протяжении всего события. Диалог различных навыков игрока помог затем обеспечить критику и усвоение того, как эти небольшие решения оказали большее влияние на игровой мир, чтобы игрок стал лучше осознавать такой выбор в будущем. [33] Дополнительным фактором при написании статьи было признание того, что реального решения игры не существует; хотя игрок может разрешить некоторые части истории, основной случай практически неработоспособен, как и остальная часть Ревахола. Они создали компаньона Кима как серьёзного персонажа, чтобы помочь игроку следить за решением какой-то части игры и осознавать, что есть некоторые сюжетные нити, которые он просто не может исправить или разрешить. [33]

Окончательный вариант

Расширенное и переработанное издание игры с подзаголовком The Final Cut было анонсировано в декабре 2020 года. [34] [35] По словам ведущего сценариста Хелен Хиндпере, The Final Cut была снята на основе отзывов игроков оригинальной игры. По словам Хиндпере, он включал полную озвучку почти 100 персонажей, включая повествование игры и навыки взаимодействия с игроком, охватывая более 1,2 миллиона слов. Из-за важности персонажей для игры ZA/UM сохранила озвучку самостоятельно, а не передала эту задачу аутсорсингу, как это обычно делается в ролевых играх такого рода. [36] [37] На завершение глобального кастинга и обработки записи дополнительной озвучки ушло около четырнадцати месяцев. В то время как они вернули некоторых из предыдущих актеров озвучивания, которые читали вступительные строки диалога в деревьях диалогов для своих персонажей, ZA / UM искали новых актеров озвучивания, которые, по их мнению, лучше подходили для многих ролей, особенно для второстепенных персонажей. Они обратились к джазовому музыканту Ленвалу Брауну из-за голоса рассказчика и навыков игрока, представляющего почти половину диалогов игры, и сочли его важным для The Final Cut . [38] Браун провел около восьми месяцев с постановщиками вокала, записывая свои реплики, сохраняя в остальном свой голос постоянным, медленным и дотошным для всех различных навыков персонажа, поскольку они объясняли вещи игроку, но включая небольшие нюансы, чтобы попытаться различить различные аспекты личности каждого навыка. [39] Полностью заменена озвучка Некрасовой и ведущих Chapo Trap House . [29] Final Cut дает игрокам возможность использовать выбор озвучки для игры, например, озвучивать только рассказчика, в то время как другие персонажи представлены в виде текста. [37]

Есть четыре квеста, которые были вырезаны из оригинальной игры, но переработаны, чтобы исследовать некоторые политические последствия сюжета игры, и теперь называются квестами политического видения. По словам Хиндпере, эти квесты были разработаны для того, чтобы побудить игрока задуматься о том, как он развил своего игрового персонажа и какие решения повлияли на персонажа, и насколько они заинтересованы в этом, по словам Хиндпере. [36] [37] Кроме того, расширение включает в себя новое оформление и анимацию, [36] [40] включая два дополнительных трека от British Sea Power. [37]

Выпускать

Disco Elysium был впервые выпущен для Windows 15 октября 2019 года. [41] Версия для macOS была выпущена 27 апреля 2020 года. [42] Одним из первых переводов, опубликованных ZA/UM, была китайская версия, выпущенная в марте 2020 года. Его выпуску пришлось обойти типичный процесс утверждения, необходимый для выпуска игр в Китае, поскольку контент Disco Elysium, включающий темы коммунизма , не соответствовал китайским правительственным стандартам. После выпуска отзывы, оставленные китайскими игроками, показали, что игра их заинтересовала, поскольку ее сюжет отражал их собственный опыт общения с коммунизмом. [43] В мае 2020 года ZA/UM выпустила обновление, которое улучшило производительность игры на более слабом оборудовании, а также добавило поддержку дополнительных языковых переводов, которые разрабатываются сообществом и фирмой по локализации Testronic Labs. . [44]

После первоначального выпуска Курвиц объявил о планах по расширению игры, а также по созданию полного продолжения. Кроме того, была анонсирована настольная ролевая игра, основанная на системах, используемых в игре, под предварительным названием You Are Vapor , а Курвиц также объявил о планах перевести на английский свой роман « Священный и ужасный воздух» , действие которого происходит через 20 лет после событий «Священного и ужасного воздуха». Диско Элизиум . [46] В июне 2020 года было объявлено, что ZA/UM заключила партнерское соглашение с продюсерской компанией dj2 Entertainment для разработки телесериала на основе игры. [47] В марте 2021 года ZA/UM запустила ограниченную серию одежды и произведений искусства Atelier, в которую вошли предметы, основанные на игре. [48] ​​[49]

Окончательный вариант

The Final Cut была выпущена 30 марта 2021 года для PlayStation 4 , PlayStation 5 и Stadia , а также в качестве бесплатного обновления для существующих копий игры на ПК и macOS. [50] [51] Версии для Nintendo Switch , Xbox One и Xbox Series X/S были выпущены 12 октября 2021 года. [52] [53] Хотя оригинальная игра не была представлена ​​для оценки Австралийской классификационной комиссии , поскольку это было только выпущенный в цифровом виде для персональных компьютеров, запланированный выпуск The Final Cut на консолях потребовал рассмотрения Советом директоров. Совет отказался классифицировать игру, что сделало ее продажу незаконной в стране из-за изображения секса, злоупотребления наркотиками или наркомании, преступности, жестокости и насилия, а также демонстрации «отвратительных или отвратительных явлений таким образом». что они нарушают стандарты морали, порядочности и приличия, общепринятые среди разумных взрослых». [54] Запрет был обжалован ZA/UM, а затем впоследствии отменен, игра была переведена в категорию «только для взрослых» с рейтингом R18+ и разрешена к продаже, поскольку Совет признал, что в игре предусмотрены сдерживающие стимулы, связанные с употреблением наркотиков, где «регулярно употребление наркотиков приводит к негативным последствиям для прогресса игрока в игре». [55] Игра была выпущена компанией Spike Chunsoft в Японии 25 августа 2022 года. [56]

Прием

По мнению агрегатора рецензий Metacritic , Disco Elysium получила «всеобщее признание» , получив высокую оценку за повествовательную и диалоговую системы. [2] [57] [62] [60] PC Gamer похвалил игру за ее глубину, свободу, настройку и повествование и назвал ее одной из лучших ролевых игр на ПК. [2] IGN высоко оценил открытый мир игры и сравнил его с The Witcher 3 и Red Dead Redemption 2 , несмотря на то, что он намного меньше. [60] Газета Washington Post сообщила, что игра «заметно хорошо написана». [62] GameSpot присвоил ей 10 баллов из 10, что стало их первым высшим баллом с 2017 года. [10] [63] PCGamesN написал, что игра установила новые стандарты жанра для систем исследования и общения. [61] Eurogamer , напротив, раскритиковал игру за отсутствие достаточного выбора в ролевой игре и за явное отсутствие фокуса. [64]

Disco Elysium: The Final Cut была рассмотрена IGN и Game Informer , оба из которых высоко оценили добавление голосовых реплик и новых квестов. [79] [80] Изначально в версиях для PlayStation было обнаружено критические ошибки, из-за которых некоторые квесты невозможно было выполнить. [81] [82]

В июне 2020 года ZA/UM и dj2 Entertainment объявили, что телесериал по игре находится в стадии разработки. [83]

Награды

Игра была номинирована на четыре награды The Game Awards 2019 и выиграла все из них, больше всего на мероприятии. [84] Slant Magazine , [85] USGamer , [86] PC Gamer , [87] и Zero Punctuation [88] выбрали ее своей игрой года , а Time включил ее в число 10 лучших игр 2010-х годов. [89] Игра также была номинирована на премию Nebula Award 2020 за лучший сценарий для игр . [90]

Юридические вопросы и возможные сопутствующие работы

В октябре 2022 года член ZA/UM Мартин Луига объявил, что он, Курвиц, Ростов и Хиндпере из ZA/UM «недобровольно покинули компанию», заявив, что ZA/UM «больше не представляет собой идеал, на котором она была основана». Луига также подтвердил, что культурная ассоциация ZA/UM также была распущена. [97] В интервью Луига заявил, что остальные трое членов были уволены на ложных основаниях . [98] Представитель ZA/UM заявил: «Как и любая видеоигра, разработка Disco Elysium была и остается коллективным усилием, при этом вклад каждого члена команды важен и ценится как часть большего целого. Мне больше нечего комментировать, кроме того, что творческая команда ZA/UM по-прежнему сосредоточена на разработке нашего следующего проекта, и мы рады поделиться с вами новыми новостями по этому поводу в ближайшее время». [99]

В начале ноября 2022 года были объявлены противоречивые сообщения о событиях. По словам Курвица, студия разработки Zaum Studio OÜ первоначально принадлежала Маргусу Линнамяэ, а затем была приобретена Tütreke OÜ, холдинговой компанией, принадлежащей генеральному директору студии Ильмару Компусу, путем покупки акций в 2021 году. Курвиц и Ростов утверждали, что средства, использованные для этой покупки, были выведены из самой студии, что сделало ее мошеннической покупкой, после чего они начали оспаривать покупку и восстанавливать свою интеллектуальную собственность у студии. [100] Среди жалоб Курвица и Ростова - то, что Компус купил у Zaum четыре эскиза, которые легли в основу сиквела Disco Elysium, за 1 фунт стерлингов , а затем перепродал их Zaum за 4,8 миллиона евро , что фактически помогло Компусу вернуть часть потраченных денег. приобрести Заум через Тютреке. Курвиц и Ростов обнаружили изменения в организации компании, включая их понижение в должности, и были уволены, когда начали задавать вопросы. Курвиц и Ростов утверждали, что они все еще имеют некоторый контроль над правами интеллектуальной собственности Disco Elysium и, следовательно, должны были иметь право голоса при блокировании продажи. [100] [101] Zaum Studio в своем заявлении отвергла обвинения и заявила, что бывших сотрудников уволили за создание деструктивной обстановки в студии, заявив, что эти двое «ограничились отсутствием участия в своих обязанностях и работе». , а также подвергались словесным оскорблениям и дискриминации в отношении других сотрудников. [101] Другие сотрудники Zaum Studio анонимно говорили с GamesIndustry.biz , что ситуация находится между этими пунктами. [102]

Судебное разбирательство по этому делу начал Каур Кендер, исполнительный продюсер Disco Elysium . Кендер задавал аналогичные вопросы об изменениях в руководстве Заума, что привело к его увольнению. Он подал иск, утверждая, что Компус задолжал ему 1 миллион евро . Кендер также утверждал, что Компусу помогал Тынис Хаавел, эстонский инвестор, который был признан виновным в мошенничестве и уже имел долг в 11,5 миллионов евро . Haavel владеет контрольным пакетом акций Yessirnosir Ltd., дочерней компании Zaum в Соединенном Королевстве, которой принадлежат права Disco Elysium . Первоначальное слушание по делу Кендера, которое включало заявления Курвица, состоялось в октябре 2022 года. [101] К декабрю 2022 года Кендер отказался от иска, поскольку Kompus вернул ZA/UM 4,8 миллиона евро от Тютреке. [103] [104] Курвиц и Ростов до сих пор утверждают, что имели место незаконные действия по захвату студии-разработчика, которые привели к их увольнению. [104]

14 марта 2023 года студия опубликовала заявление, в котором заявила, что все судебные иски бывших участников завершены. Что касается Кендера, то он «продал все свои акции студии, погасил все свои долги перед студией» и оплатил судебные издержки студии по постановлению суда. В отношении Курвица и Ростова студия заявила, что их иск был прекращен из-за отсутствия доказательств. Дальнейшие подробности этих случаев остаются конфиденциальными. [105] 17 марта 2023 года Курвиц и другой бывший креативщик ZA/UM, Шандор Таал, отреагировали на это заявление, уточнив, что объявление было «неправильным и вводящим в заблуждение во многих отношениях» и «[стремились] несправедливо изобразить [их] - остальные миноритарные акционеры ZA/UM — как простые недовольные сотрудники». Курвиц и Таал также заявили, что их иск по поводу исков о трудоустройстве против студии был отклонен «как часть более широкой кампании против [их]» и что они планируют «соответствующим образом рассмотреть юридические варианты». [106] [107]

В феврале 2024 года шведское игровое агентство GLHF сообщило, что ZA/UM увольняет около 25% своего персонала и отменило как запланированное продолжение, так и отдельное расширение Disco Elysium . [108]

Примечания

  1. В художественной литературе Ефрейтор — это звание, присуждаемое офицерам, отказывающимся от повышения.

Рекомендации

  1. Германнс, Грант (18 февраля 2022 г.). «Жизнь странна и телешоу Disco Elysium находятся в разработке на Amazon» . ЭкранРант . Проверено 21 января 2024 г.
  2. ^ abcde Келли, Энди (15 октября 2019 г.). «Обзор Диско Элизиума». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 октября 2019 года . Проверено 15 октября 2019 г.
  3. Коэн, Коберли (16 октября 2019 г.). «Амбициозная ролевая игра с открытым миром Disco Elysium позволяет вам взять на себя роль психически неуравновешенного детектива». Техспот . Архивировано из оригинала 16 октября 2019 года . Проверено 5 апреля 2020 г.
  4. ↑ Аб Уильямс, Майк (16 октября 2019 г.). «Обзор Disco Elysium: голоса в вашей голове реальны, и они доставят вам неприятности». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 года . Проверено 17 октября 2019 г.
  5. Лэнг, Брэд (17 октября 2019 г.). «Обзор Disco Elysium - Остаться в живых». Критический удар . Архивировано из оригинала 18 октября 2019 года . Проверено 18 октября 2019 г.
  6. ↑ Аб Ву, Джастин (16 октября 2019 г.). «Disco Elysium: генерация персонажей, проверка навыков и стратегия игрового процесса». GameCrate . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 года . Проверено 5 апреля 2020 г.
  7. ^ аб Томс, Олли (14 октября 2019 г.). «Навыки Disco Elysium и создание персонажей: интеллект, психика, телосложение, моторика и объяснение 24 навыков». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 29 октября 2019 года . Проверено 5 апреля 2020 г.
  8. ^ аб Метсниит, Микк (31 марта 2017 г.). «Венгерское интервью». Студия ZA/UM . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  9. Томс, Олли (15 октября 2019 г.). «Кабинет мыслей Disco Elysium: объяснение системы мыслей». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 29 октября 2019 года . Проверено 5 апреля 2020 г.
  10. ↑ abc Wildgoose, Дэвид (4 ноября 2019 г.). «Обзор Disco Elysium - Чистый динамит». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 ноября 2019 года . Проверено 4 ноября 2019 г.
  11. ^ О'Киф, Дэвид (10 сентября 2018 г.). «Ваши навыки говорят с вами в Disco Elysium, изобретательной ролевой игре, которая продолжает впечатлять». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  12. Гордон, Льюис (25 апреля 2021 г.). «Материализм и магия неожиданной ролевой игры Disco Elysium». Вход . Проверено 21 января 2024 г.
  13. ↑ Аб Трахан, Филип (24 января 2020 г.). «Объяснение мира Disco Elysium». Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 20 мая 2020 года . Проверено 5 апреля 2020 г.
  14. Тейлор, Гайдн (31 октября 2018 г.). «Погоня забвением с Disco Elysium и алкогольной зависимостью». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2019 г.
  15. ↑ Аб Макгрегор, Джоди (2 ноября 2019 г.). «Главный дизайнер Disco Elysium хочет сделать расширение и продолжение, уже написал роман». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 ноября 2019 года . Проверено 13 ноября 2019 г. .
  16. ^ abcdefghijkl Уилтшир, Алекс (9 января 2020 г.). «Создание Disco Elysium: как ZA/UM создала одну из самых оригинальных ролевых игр десятилетия». Игровой радар . Архивировано из оригинала 9 января 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  17. ^ abc О'Киф, Дэвид (20 января 2020 г.). «Невидимое искусство названий игр». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  18. ^ аб Бэтчелор, Джеймс (21 июля 2017 г.). «Создание игр под угрозой ядерной войны». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 21 июля 2017 года . Проверено 15 октября 2019 г.
  19. ^ аб Альткула, Магнус (22 октября 2019 г.). «Каур Кендер о новой компьютерной игре: это похоже на «Правду и справедливость»». Постимеес . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 года . Проверено 29 декабря 2019 г.
  20. Прайс, Эдвард (20 апреля 2018 г.). «Disco Elysium – Интервью Rezzed 2018». Игровая аналитика . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 года . Проверено 19 октября 2019 г.
  21. Хелемяэ, Деиси (5 сентября 2018 г.). «Kaur Kenderi uus videomänguäri on neelanud juba 700 000 eurot Investorite raha» [Новый бизнес Каура Кендера по видеоиграм уже поглотил 700 000 евро денег инвесторов]. Geenius.ee (на эстонском языке). Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 30 декабря 2019 г.
  22. Олсон, Мэтью (12 ноября 2019 г.). «В Disco Elysium теперь есть моды, так что вы можете создавать своих собственных внутренних демонов» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 года . Проверено 3 июля 2021 г.
  23. Тарасон, Доминик (9 марта 2018 г.). «Нет перемирию с фуриями» получит новое безумное название и трейлер. Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 года . Проверено 16 октября 2019 г.
  24. ^ ab ZA/UM (15 октября 2019 г.). Диско Элизиум . Сцена: финальные титры.
  25. Липскомб, Дэниел (22 ноября 2019 г.). «Disco Elysium оживает, как только прекращаются разговоры: ZA/UM подробно описывает свой подход к созданию по-настоящему выразительной ролевой игры». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  26. Манро, Скотт (22 октября 2019 г.). «Участники Sikth and Periphery снимаются в популярной видеоигре Disco Elysium». Журнал «Металлический молоток» . Архивировано из оригинала 25 октября 2019 года . Проверено 25 октября 2019 г.
  27. ^ @discoelysium (16 октября 2019 г.). «Хороший слух!» ( Твит ) – через Твиттер .
  28. ^ 378 - История тренера О (23.12.19), Chapo Trap House, 23 декабря 2019 г., 31:54 , дата обращения 19 марта 2023 г.
  29. ↑ Аб Бозон, Холли (7 мая 2021 г.). «Новые квесты и голоса добавляют еще больше политического преимущества Disco Elysium: The Final Cut». Полигон . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 8 июня 2021 г.
  30. ^ аб Бересфорд, Трилби (1 апреля 2020 г.). «Команда Disco Elysium рассматривает более широкое влияние игры: «Будем просто надеяться, что она поможет людям пережить это время»» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 1 апреля 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  31. ^ «Дискотека Элизиум — Часто задаваемые вопросы — Вдохновение и рекомендации» . Сообщество Steam . 17 января 2020 года. Архивировано из оригинала 18 января 2020 года . Проверено 20 января 2020 г.
  32. ^ Калласте, Кристьян, изд. (30 октября 2020 г.). «Создатели «Дискотека Элизиум» получили премию президента «Молодой деятель культуры»» . ЭРР . Архивировано из оригинала 7 декабря 2021 года . Проверено 7 декабря 2021 г.
  33. ↑ Аб Рассел, Лоуренс (7 июня 2021 г.). «Невероятный, абсурдный мир Disco Elysium: Последняя версия». Проводной . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  34. Маршалл, Касс (10 декабря 2020 г.). «Disco Elysium получит финальную версию на консолях следующего поколения». Полигон . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  35. Райт, Стивен (9 марта 2021 г.). «Disco Elysium: финальная версия выйдет в марте». ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 года . Проверено 9 марта 2021 г.
  36. ↑ abc Карпентер, Николь (8 февраля 2021 г.). «Disco Elysium: The Final Cut — это игра, о выпуске которой команда мечтала». Полигон . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 г.
  37. ^ abcd Браун, Фрейзер (19 марта 2021 г.). «Дискотека Элизиум становится еще более политической». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 марта 2021 года . Проверено 19 марта 2021 г.
  38. Перслоу, Мэтт (9 февраля 2021 г.). «Дискотека Элизиум: воплощение в жизнь миллиона слов для финальной версии». ИГН . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  39. Келли, Энди (22 апреля 2021 г.). «Мы разговариваем с невероятным рассказчиком Disco Elysium, который записал 350 000 слов диалогов и никогда раньше не играл». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 года . Проверено 23 апреля 2021 г.
  40. МакГрегор, Джоди (7 февраля 2021 г.). «ZA/UM подробно описывает дополнительные квесты и другой контент в Disco Elysium: The Final Cut». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 февраля 2021 года . Проверено 7 февраля 2021 г.
  41. Марцано, Энтони (15 октября 2019 г.). «Полицейская процедурная cRPG Disco Elysium вышла сегодня» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 16 октября 2019 г.
  42. ^ О'Коннер, Алиса (28 апреля 2020 г.). «Disco Elysium теперь и на Mac». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 г.
  43. Месснер, Стивен (8 апреля 2020 г.). «Disco Elysium стал неожиданным хитом в Китае благодаря новому переводу». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  44. Мейя, Оззи (11 мая 2020 г.). «Обновление рабочего класса Disco Elysium снижает минимальные характеристики ПК» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 18 мая 2020 года . Проверено 11 мая 2020 г.
  45. ^ «Disco Elysium — финальная версия в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 21 января 2024 г.
  46. Нельсон, Саманта (1 ноября 2019 г.). «Почему создатель Disco Elysium не прочитал обзоры и что будет с IP дальше». Эскапист . Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  47. Оттерсон, Джо (26 июня 2020 г.). «Адаптация сериала «Дискотека Элизиум» от продюсера «Ежа Соника» находится в разработке». Разнообразие . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 года . Проверено 1 октября 2022 г.
  48. Тейлор, Молли (25 марта 2021 г.). «Мне отчаянно нужны эти куртки Disco Elysium». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 марта 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  49. Прайс, Рената (12 января 2022 г.). «Аэростатическая пилотная куртка Disco Elysium: обзор моды Kotaku». Котаку . Архивировано из оригинала 13 апреля 2022 года . Проверено 12 января 2022 г.
  50. ^ О'Коннер, Алиса (30 марта 2021 г.). «Disco Elysium добавила полную озвучку и новые квесты в обновлении Final Cut». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 30 марта 2021 года . Проверено 30 марта 2021 г.
  51. Смит, Олли (30 марта 2021 г.). «Disco Elysium: The Final Cut выйдет сегодня на Google Stadia». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 30 марта 2021 года . Проверено 30 марта 2021 г.
  52. Пеппиатт, Дом (27 сентября 2021 г.). «Disco Elysium: The Final Cut наконец-то выйдет на Xbox в октябре». ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 27 сентября 2021 г.
  53. Мун, Мариэлла (23 сентября 2021 г.). «Disco Elysium: The Final Cut» выйдет на Nintendo Switch 12 октября». Engadget . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 года . Проверено 23 сентября 2021 г.
  54. Макуч, Эдди (19 марта 2021 г.). «Disco Elysium, одна из лучших игр за последние годы, запрещена в Австралии» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 марта 2021 года . Проверено 19 марта 2021 г.
  55. Бонтиус, Дэррин (14 мая 2021 г.). «В Австралии Disco Elysium разблокировали». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 мая 2021 года . Проверено 14 мая 2021 г.
  56. Грей, Кейт (16 июня 2022 г.). «Disco Elysium выйдет на японском языке на Nintendo Switch позднее в этом году» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
  57. ^ ab «Disco Elysium для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 года . Проверено 10 марта 2020 г.
  58. Картер, Крис (17 ноября 2019 г.). «Обзор: Диско Элизиум». Деструктоид . Архивировано из оригинала 4 июня 2020 года . Проверено 25 апреля 2021 г.
  59. Джуба, Джо (12 ноября 2019 г.). «Обзор Disco Elysium - жить на грани и любить это» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
  60. ^ abc Карди, Саймон (16 октября 2019 г.). «Обзор Диско Элизиума». ИГН . Архивировано из оригинала 16 октября 2019 года . Проверено 16 октября 2019 г.
  61. ^ аб Скотт-Джонс, Ричард (8 ноября 2019 г.). «Обзор Disco Elysium – новый стандарт написания ролевых игр». PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года . Проверено 13 ноября 2019 г. .
  62. ^ аб Берд, Кристофер (17 октября 2019 г.). «'Дискотека Элизиум': захватывающий бред». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 18 октября 2019 года . Проверено 18 октября 2019 г.
  63. ^ «Полный список 10/10 обзоров GameSpot и порядок определения этих оценок» . ГеймСпот . 4 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 г. . Проверено 13 ноября 2019 г. .
  64. Хетфельд, Малинди (18 октября 2019 г.). «Обзор Disco Elysium — масштабный детектив с явным отсутствием целенаправленности». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 октября 2019 года . Проверено 19 октября 2019 г.
  65. ^ «Disco Elysium: финальная версия для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  66. ^ «Disco Elysium: финальная версия обзоров Xbox Series X» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 года . Проверено 25 декабря 2021 г.
  67. ^ «Disco Elysium: финальная версия для обзоров PlayStation 5» . Метакритик . Проверено 24 июня 2021 г.
  68. ^ «Disco Elysium: финальная версия для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  69. ^ «Disco Elysium: финальная версия для обзоров Switch» . Метакритик . Проверено 25 декабря 2021 г.
  70. Джуба, Джо (11 апреля 2021 г.). «Обзор: Disco Elysium: The Final Cut». Деструктоид . Архивировано из оригинала 9 апреля 2021 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  71. Джуба, Джо (31 марта 2021 г.). «Disco Elysium: Окончательный обзор версии – все еще суперзвезда». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  72. Wildgoose, Дэвид (15 апреля 2021 г.). «Дискотека Элизиум: Окончательный обзор версии - Чистый динамит». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  73. Бон, Джейсон (11 апреля 2021 г.). «Обзор: Disco Elysium: The Final Cut — Hardcore Gamer». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 19 марта 2023 года . Проверено 19 марта 2023 г.
  74. Карди, Саймон (31 марта 2021 г.). «Дискотека Элизиум - Обзор финальной версии». ИГН . Архивировано из оригинала 30 марта 2021 года . Проверено 25 апреля 2021 г.
  75. ^ L'avis de (15 октября 2019 г.). «Test Disco Elysium: «Final Cut» — идеал для огромной ролевой игры». Jeuxvideo.com . Архивировано из оригинала 16 октября 2019 года . Проверено 25 апреля 2021 г.
  76. Рейнольдс, Оливер (11 октября 2021 г.). «Обзор: Disco Elysium: The Final Cut — по-прежнему абсолютный триумф на Switch». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 марта 2023 года . Проверено 19 марта 2023 г.
  77. ^ Майнор, Иордания (8 апреля 2021 г.). «Disco Elysium — обзор финальной версии (для ПК)». PCMag . Архивировано из оригинала 8 апреля 2021 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  78. Рэмси, Роберт (19 апреля 2021 г.). «Обзор: Disco Elysium: The Final Cut (PS5) — потрясающе блестящая ролевая игра, которая долго живет в памяти». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 19 марта 2023 года . Проверено 19 марта 2023 г.
  79. Карди, Саймон (31 марта 2021 г.). «Дискотека Элизиум - Обзор финальной версии». ИГН . Архивировано из оригинала 30 марта 2021 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  80. Джуба, Джо (31 марта 2021 г.). «Disco Elysium: Окончательный обзор версии – все еще суперзвезда». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  81. Питерс, Джей (5 апреля 2021 г.). «В Disco Elysium: The Final Cut для PlayStation есть некоторые ошибки, которые необходимо изучить». Грань . Архивировано из оригинала 5 апреля 2021 года . Проверено 8 апреля 2021 г.
  82. Уорнер, Ноэль (9 апреля 2021 г.). «Обзор: Disco Elysium: The Final Cut». Деструктоид . Архивировано из оригинала 9 апреля 2021 года . Проверено 9 апреля 2021 г.
  83. Оттерсон, Джо (26 июня 2020 г.). «Адаптация сериала «Дискотека Элизиум» от продюсера «Ежа Соника» находится в разработке». Разнообразие . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  84. ↑ Аб Макуч, Эдди (13 декабря 2019 г.). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro признана игрой года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
  85. ^ «25 лучших видеоигр 2019 года». Наклон . 9 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 года . Проверено 15 декабря 2019 г.
  86. Маккарти, Кэти (19 декабря 2019 г.). «Игра года США 2019: Disco Elysium, давайте будем людьми любой ценой» . USGamer . Архивировано из оригинала 20 декабря 2019 года . Проверено 20 декабря 2019 г.
  87. Макгрегор, Джоди (31 декабря 2019 г.). «Игра года 2019: Disco Elysium». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 31 декабря 2019 года . Проверено 31 декабря 2019 г.
  88. Крошоу, Ятзи (1 января 2020 г.). «Лучший, худший и самый грубый 2019 год — ноль пунктуации». Эскапист . Нулевая пунктуация. Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 1 января 2020 г.
  89. Голт, Мэтью (19 декабря 2019 г.). «10 лучших видеоигр 2010-х». Время . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 года . Проверено 20 декабря 2019 г.
  90. ^ ab «Объявлены финалисты премии Nebula 2019». Американские писатели-фантасты и фэнтези . 20 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 года . Проверено 28 февраля 2020 г. .
  91. ^ Сотрудники GamesRadar (25 октября 2019 г.). «Голосуйте сейчас за лучшую игру года по версии Golden Joystick Awards 2019». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
  92. Ван Аллен, Эрик (14 февраля 2020 г.). «Игра Untitled Goose получила первое место на церемонии вручения наград DICE Awards 2020» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года . Проверено 14 февраля 2020 г. .
  93. Макуч, Эдди (18 марта 2020 г.). «Игра Untitled Goose получила еще одну награду «Игра года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 19 марта 2020 г.
  94. Grayshadow (25 марта 2020 г.). «Объявлены победители игровой премии SXSW 2020» . Нубфид . Архивировано из оригинала 28 марта 2020 года . Проверено 28 марта 2020 г.
  95. ^ «Награды BAFTA Games Awards 2020: Победители» . БАФТА . 3 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 2 апреля 2020 г.
  96. ^ «Награды BAFTA Games Awards 2022: Победители» . БАФТА . 3 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2022 года . Проверено 2 апреля 2022 г.
  97. Личфилд, Тед (1 октября 2022 г.). «Один из основателей разработчика Disco Elysium утверждает, что члены основной команды «невольно» покинули компанию». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2022 года . Проверено 1 октября 2022 г.
  98. Ласка, Кароль (6 октября 2022 г.). «Фанаты имеют право знать» - соавтор Disco Elysium говорит, что ZA / UM проигрывает системе» . Gamepressure.com . Архивировано из оригинала 6 октября 2022 года . Проверено 6 октября 2022 г.
  99. Бэтчелор, Джеймс (3 октября 2022 г.). «Три ключевых участника студии Disco Elysium ушли «невольно». Игровой информер . Архивировано из оригинала 3 октября 2022 года . Проверено 8 октября 2022 г.
  100. ↑ Аб Бэйли, Дастин (9 ноября 2022 г.). «Уволенные разработчики Disco Elysium заявляют о мошенничестве, а студия заявляет о токсичном управлении». Игровой радар . Архивировано из оригинала 9 ноября 2022 года . Проверено 9 ноября 2022 г.
  101. Партис, Даниэль (9 ноября 2022 г.). «Студия Disco Elysium ZA/UM подтверждает, что бывшие сотрудники были уволены за проступки». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 ноября 2022 года . Проверено 9 ноября 2022 г.
  102. Партис, Даниэль (8 декабря 2022 г.). «Иск против мажоритарного акционера ZA/UM отозван». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 года . Проверено 8 декабря 2022 г.
  103. ^ аб Личфилд, Тед (10 декабря 2022 г.). «ZA/UM выплачено 4,8 миллиона долларов, и один иск прекращен, поскольку битва за Disco Elysium продолжается». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 года . Проверено 10 декабря 2022 г.
  104. Уэльс, Мэтт (14 марта 2023 г.). «Студия Disco Elysium заявляет, что иски бывших участников урегулированы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 марта 2023 года . Проверено 14 марта 2023 г.
  105. Личфилд, Тед (18 марта 2023 г.). «Студия Disco Elysium объявляет о «разрешении» судебной тяжбы, в то время как двое ее свергнутых основателей настаивают, что борьба продолжается: «Они не заставят нас замолчать»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 марта 2023 года . Проверено 19 марта 2023 г.
  106. Руссо, Джеффри (14 марта 2023 г.). «ZA/UM разрешает юридический спор с продюсером Disco Elysium Кауром Кендером». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 21 марта 2023 года . Проверено 21 марта 2023 г.
  107. ^ «Сообщается, что автономное расширение Disco Elysium отменено, и четверти сотрудников ZA / UM грозит увольнение» . Еврогеймер.нет . 15 февраля 2024 г.

Внешние ссылки