Dogmeat — имя, данное различным собакам, представленным в постапокалиптической ролевой игре серии Fallout . Dogmeat был представлен как необязательный спутник персонажа игрока в оригинальном Fallout (1997) и появился в эпизодической роли в Fallout 2 (1998). Другие собаки по имени Dogmeat представлены и выполняют схожие роли в Fallout 3 (2008), Fallout 4 (2015) и в американском постапокалиптическом драматическом телесериале Fallout (2024).
Персонаж был хорошо принят, широко расценен как яркий момент серии, а также один из самых популярных персонажей -помощников в видеоиграх . Игра собаки Ривер была положительно принята, и она выиграла награду «Лучшая собака в видеоиграх» в 2015 году.
Dogmeat был вдохновлён безымянной собакой Макса Рокатански (Безумный Макс) из постапокалиптического фильма 1981 года « Безумный Макс 2» . Его первоначальное имя было «Dogshit», а его окончательное имя было взято из начальной сцены постапокалиптического фильма 1975 года «Мальчик и его собака », в котором главный герой Вик называет свою собаку Blood «Dogmeat». По словам продюсера Fallout , ведущего программиста и дизайнера Тима Кейна , « Леонард Боярский , арт-директор [игры] ... постоянно крутил этот фильм в своём офисе, и я думаю, он несколько раз замечал, что было бы очень круто иметь собаку в игре. [Вот] почему мы изначально хотели собаку». Программист и дизайнер Fallout Джесси Хейниг был назван Кейном, вероятно, «одним человеком, которого стоит поблагодарить за Dogmeat». Сам Хайниг сказал: «Насколько я понимаю, [ дизайнер Fallout ] Скотт Бенни остановился на имени «Псина» для персонажа, и вполне вероятно, что он действительно выбрал его из рассматриваемой истории». [1]
В 2009 году дизайнер Fallout Крис Тейлор сказал, что они «никогда не ожидали, что Псина станет таким популярным персонажем». Тейлор сказал: «Я всегда предполагал, что различные NPC, которые присоединятся к игроку, придут к жестокому концу. Я был шокирован, когда услышал о всей работе, которую люди проделали, чтобы сохранить Псину живой до конца – особенно об аде, через который они прошли с силовыми полями на Военной базе». По словам дизайнера Fallout 2 и Fallout: New Vegas Криса Авеллона , Псина «возможно, самый успешный компаньон NPC из когда-либо существовавших» по нескольким причинам: «Во-первых, он не разговаривает, поэтому игроки могут проецировать на него личность. Во-вторых, он эффективен в бою... и в-третьих, он собака, которая остается с вами и в огонь, и в воду. Я не думаю, что есть более глубокое чувство «уууу», чем то, которое люди испытывают в своих сердцах к своим питомцам». [1]
В Fallout 4 захват движений Пса был выполнен немецкой овчаркой по кличке Ривер. [2] 27 июня 2021 года старший игровой дизайнер Fallout 4 Джоэл Берджесс подтвердил в Twitter [3] , что Ривер умер. [4] [5] 7 июля 2021 года Bethesda Softworks и Xbox пожертвовали 10 000 долларов в Humane Society в честь Пса. [6]
В оригинальной игре Fallout от Black Isle Studios и Interplay Entertainment главный персонаж игрока , Выходец из Убежища, впервые сталкивается с бродячим Псомитом в Джанктауне. Бывший владелец Пса (неназванный человек, очень похожий на Макса Рокатански ) погиб от рук головорезов, нанятых местным гангстером по имени Гизмо. Если персонаж игрока покормит Псаитом или наденет кожаную куртку, Психита последует за ним и будет сражаться в его защиту. Согласно канону серии , Психита усыновил Выходец из Убежища 30 декабря 2161 года и убил барьером силового поля во время нападения Выходца из Убежища на Военную базу Мастера 20 апреля 2162 года. [7] [8] [9] Психита также должен был появиться в отмененной экранизации игры. [10]
В Fallout 2 Догмит появляется не в каноне в особой встрече типа пасхального яйца «Кафе разбитых мечтаний». [9] [11] Во время встречи Догмит может быть подобран персонажем игрока, Избранным, если игрок подойдет к нему в комбинезоне Убежища 13 (или в мантии Хранителя моста из-за ошибки в игре). Если игрок решит убить Догмит, появится человек по имени Мэл (в отсылке к Мэлу Гибсону , актеру, сыгравшем Безумного Макса в фильме) и попытается отомстить за него. [1] Догмит появлялся в эпизодических ролях за пределами вселенной Fallout в игре Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 2001 года от Troika Games (созданной дизайнером Fallout Тимом Кейном) и в игре The Bard's Tale 2004 года от inXile Entertainment (возглавляемой продюсером Fallout Брайаном Фарго ). Однако не было никаких планов возвращать Псину в оригинальный третий игровой проект Fallout от Black Isle Studios, отмененный Van Buren . [1]
Совершенно другая [9] собака по имени Псина появляется в Fallout 3 от Bethesda Softworks, которая начинается в 2277 году. Его хозяин, мусорщик, был убит бандой рейдеров на свалке, где собака находится. Псина может быть завербована персонажем Fallout 3 , Одиноким Странником. Собака может находить ценные предметы по всему ландшафту и приносить их игроку. [12] Дополнение Fallout 3 Broken Steel опционально (активируется выбором бонуса «перка» «Щенки!» после достижения 22-го уровня опыта ) позволяет заменять убитую Псину новой (с вдвое большим количеством очков здоровья , то есть начальное значение 1000 вместо 500) всякий раз, когда она умирает во время игры. [13]
Новая версия Псины появляется в Fallout 4 , как немецкая овчарка , которую нельзя убить, [14] и которая все еще может находить предметы в пустоши, как в Fallout 3. Эта версия Псины также появляется в Fallout Shelter . [15]
Dogmeat, получившая название «CX404», появляется в американском постапокалиптическом драматическом телесериале 2024 года Fallout . [16] В сериале собака — самка бельгийской овчарки малинуа, рождённая в результате программы разведения, возглавляемой Анклавом. Программа требует, чтобы щенки с недостаточным весом сжигались при рождении, но доктор Сигги Вильциг ( Майкл Эмерсон ) фальсифицирует запись о её рождении, чтобы пощадить её. Вильциг заботится о CX404 на протяжении многих лет, прежде чем его исследовательский проект обнаруживается, и они оба сбегают из Анклава. Позже Вильциг умирает по пути в обсерваторию Гриффита и впоследствии обезглавливается. CX404 отслеживает голову на протяжении всего сезона, прежде чем её в конечном итоге усыновляет Гуль ( Уолтон Гоггинс ), который переименовывает её в «Dogmeat».
Всем известно, что собака — лучший друг человека . Никогда это не бывает более правдивым, чем в постапокалиптическом ядерном мире.
–Том Хоггинс, The Telegraph [17]
Персонаж Псины был хорошо принят игровыми СМИ, которые считали его одним из самых знаковых NPC франшизы. [18] [19] [20] Псина также была признана многочисленными изданиями как один из лучших напарников , [21] [17] [22] и лучшая собака видеоигр. [23] [24] Райан МакКэффри из IGN выбрал Псину в качестве главной особенности, которую он хотел бы вернуть в Fallout 4. [ 25] Джанкарло Вальдес из VentureBeat назвал Псину одной из лучших собак 2015 года . [26] Рид МакКартер из Kill Screen похвалил ее за «послушание». Он также сказал, что «дело не только в том, что он красивая немецкая овчарка с прекрасно прорисованными, умными и добрыми собачьими глазами. Дело даже не в том, что он так быстро бросается на любую угрозу персонажу игрока с самоубийственным пренебрежением к собственной безопасности». [27] Оуэн Гуд из Kotaku назвал это «одной из самых [e]мотивирующих особенностей». [28] В книге «Level Up!: The Guide to Great Video Game Design » Скотта Роджерса он использовался в качестве примера при обсуждении того, что « членам партии не обязательно быть людьми». [29] В 2008 году команда UGO заявила, что этот «бесспорный чемпион персонажей Fallout » не только «наш любимый персонаж Fallout , он также является одной из величайших собак в играх». [9] В 2009 году Майкл Фигель из The Escapist назвал Догмита, возможно, самым любимым персонажем вселенной Fallout , написав, что «в безразличной пустоши... Догмит — это моральный компас: хотя ваша стрелка может качнуться в сторону добра или зла, его центр всегда будет твёрд, если вы его защитите». [1] В 2021 году Лорен Рауз из Kotaku включила Догмита в число своих «лучших животных-компаньонов, которые являются настоящими MVP видеоигр», и далее заявила, что «он может приносить, он может атаковать, его можно наряжать в сумасшедшие костюмы, и он будет любить вас безоговорочно». [30] Напротив, Джон Уокер из Rock Paper Shotgun выразил свою неприязнь к Догмиту, назвав его «глупым» и заявив, что у него «не было сильного старта, чтобы завоевать мою любовь. У Догмита был шанс. Но, боже мой, какой же он ужасный кусок дерьма». [31]
Ривер, собака, которая изображала Псину в Fallout 4 , была удостоена награды «Лучшая собака видеоигр 2015 года» на церемонии вручения премии World Dog Awards телеканала CW . [32] В 2018 году была изготовлена статуэтка Псины. [33]
Фанаты модифицировали различные игры Fallout , добавляя в них дополнения, связанные с Псиной. Мод Fallout 3 , дающий собачью броню, был сравнен Конрадом Циммерманом из Destructoid с DLC для лошадиной брони из The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda , «за исключением того, что он бесплатный и функциональный». [34] Мод Fallout 4 позволяет игроку играть за Псину, используя укусы для атаки врагов, [35] в то время как робот-собака FETCH Collectron в Fallout 76 был модифицирован так, чтобы иметь вид Псины. [36]