Drakengard , в Японии известная как Drag-On Dragoon , [a] — серия видеоигр в жанре экшн-ролевых игр, созданная Ёко Таро , изначально разработанная Cavia и изданная Square Enix . Одноименная первая игра в серии была выпущена в 2003 году на PlayStation 2 , и с тех пор за ней последовали сиквел, приквел и несколько спин-оффов. Спин-офф серия под названием Nier , происходящая в альтернативной временной линии, установленной после окончания первой Drakengard, отличного от того, которое последовало за Drakengard 2 2005 года, была начата в 2010 году с одноимённой игры . Йоко руководил каждой игрой в обеих сериях, за исключением Drakengard 2 , в которой он принимал лишь незначительное участие.
Истории как Drakengard, так и Nier в целом сосредоточены на судьбах и личностях небольшой группы главных героев, напрямую или косвенно связанных с событиями истории и затронутых ими. Темные или зрелые сюжетные и персонажные темы, а также множественные концовки стали основой серии. Место действия игр Drakengard — это темный фэнтезийный мир в стиле Северной Европы , где люди и существа из мифов и легенд живут бок о бок, в то время как игры Nier разворачиваются в далеком будущем с другой концовкой первого Drakengard, нежели та, за которой следует Drakengard 2 , что приводит к тому, что Nier: Automata 2017 года происходит в совершенно иной, постапокалиптической научно-фантастической обстановке. Обе серии в основном хвалили за их сложных персонажей и сюжетные линии, хотя практический игровой процесс игр Drakengard подвергался критике.
И Drakengard , и оригинальный Nier долгое время считались популярными в Японии, хорошо продавались и приобрели культовых поклонников, что привело к многочисленным адаптациям и дополнительным медиа, таким как книги (включая несколько новеллизаций), манга, комиксы и театральная постановка. Они оставались малоизвестными за пределами Японии до выхода в 2017 году Nier: Automata , которая стала мировым коммерческим и критическим хитом и привела к росту интереса со стороны западных стран, что привело к ремастеру оригинального Nier с подзаголовком Replicant ver.1.22474487139... , выпущенному в 2021 году и привлекшему больше внимания и значительно лучшим продажам, чем оригинал.
Игры
Drakengard , первая часть франшизы. Она вышла дляPlayStation 2(PS2) в сентябре 2003 года в Японии, в марте и мае 2004 года в Северной Америке и Европе соответственно.Square Enixиздала игру в Японии и Северной Америке, в то время какGathering of Developersиздала её на европейских территориях.[1]Эксклюзивный для Европы мобильный порт был выпущен в августе 2004 года.[2]Мобильная версия была разработана и издана совместно сMacrospace.[3]
Drakengard 2 — вторая часть серии и прямое продолжение первой игры.[4]Она вышла на PS2 в июне 2005 года в Японии, в феврале 2006 года в Северной Америке и в марте того же года в Европе и Австралии.[5][6]Для выпуска на западных территориях Square Enix сотрудничала с европейским разработчиком и издателем игрUbisoft.[5]Ubisoft также занималась локализацией игры.[7]
Drakengard 3 — третья основная часть серии и приквел к первой игре. Она вышла на PS3 в декабре 2013 года в Японии и в мае 2014 года в Северной Америке и Европе.[8][9]Как иNier, она была издана во всех регионах компанией Square Enix.[10]
Nier , ответвление от основной серии, вытекающее из последней извозможныхконцовокDrakengardNierбыл выпущен наPlayStation 3(PS3) иXbox 360(какNier Replicantв Японии только для PS3,Nier Gestaltв Японии для Xbox 360 иNierв Северной Америке и Европе) в апреле 2010 года во всех регионах. Он был опубликован Square Enix во всех регионах.[11]Обновленная версия под названием Nier Replicant ver.1.22474487139… была выпущена дляPlayStation 4,Xbox OneиMicrosoft Windowsв апреле 2021 года.[12]
Nier: Automata , отдалённое продолжениеNier, действие которого происходит в той же вселенной, но через тысячи лет в будущем.[13]Игра была выпущена для PlayStation 4 в феврале 2017 года, для Microsoft Windows в марте 2017 года, для Xbox One в июне 2018 года и для Nintendo Switch в октябре 2022 года.[14][15][16]
Nier Reincarnation , основнаяNierдля мобильных платформ, действие которой происходит воNier, но в таинственном месте, известном как Клетка. Она была выпущена дляAndroidиiOSв феврале 2021 года.[17][18]
Разработка
История
Идея Drakengard возникла в 1999 году между Такамасой Шибой и Такуей Ивасаки. Геймплей был задуман как смесь элементов из Ace Combat и Dynasty Warriors 2. [ 19] [20] Команда, разрабатывающая игру, получила название «Project Dragonsphere». [21] Игра была разработана Cavia и срежиссирована Ёко Таро , которая была основным двигателем мрачной атмосферы игры. [19] [22] Это был первый проект Шибы в качестве продюсера. [20] Поскольку Ёко сказали, что продолжения не будет, было создано несколько концовок. [23] Когда игра была локализована и выпущена на западе, ссылки на такие вещи, как сексуальные табу, были подвергнуты цензуре. [24] Кроме того, название было изменено, так как Drag-On Dragoon посчитали неподходящим для западной аудитории. [21] [25] Drakengard посчитали достаточно успешным, чтобы заказать продолжение. [26] Несколько сотрудников вернулись для создания второй игры, хотя Йоко был в основном занят другими проектами и был заменен на посту директора Акирой Ясуи. Йоко все еще играл роль в разработке, и у него с Ясуи были творческие столкновения во время разработки. Ясуи в конечном итоге сделал Drakengard 2 тематической противоположностью предыдущей игры, используя более светлые тона и более широкую цветовую палитру. [27]
Nier возникла, когда Йоко и Шиба объединились, чтобы создать третью игру Drakengard . По мере развития проекта он становился все более оторванным от основной преемственности и в конечном итоге превратился в совершенно новый спин-офф. [28] [29] Несмотря на то, во что он превратился, Йоко заявил, что считает Nier настоящим Drakengard 3. [ 29] Это была последняя игра, разработанная Cavia. [30] После ее выпуска Cavia закрылась и была поглощена AQ Interactive , [30] затем Йоко Таро ушел, чтобы заняться более широким спектром проектов. [31] Затянувшаяся попытка начать производство дальнейших игр в серии в AQ Interactive была обвинена Шибой в распространенной в то время тенденции к легким играм для общего игрового сообщества. [32] Позже Йоко и Шиба снова объединились, чтобы создать надлежащее второе продолжение Drakengard , с намерением создать хардкорную RPG для фанатов. [33] В отличие от предыдущих игр серии, Drakengard 3 была разработана Access Games , разработчиком, среди известных игр которого была Deadly Premonition , и привлекла членов команды, которые создавали экшн-игры. [20] [34] В преддверии выпуска Drakengard 3 и Йоко, и Шиба выразили готовность продолжить серию на PlayStation 4 , если последняя игра будет достаточно успешной. [24] [35] Выступая в 2014 году после выпуска игры, Йоко заявила, что серия приостановлена из-за нехватки средств. [35] Было объявлено, что новая игра Nier находится в разработке в Square Enix и PlatinumGames . [36]
Написание и дизайн персонажей
Истории персонажей оригинальной игры были написаны Йоко, Шибой и Ивасаки, в то время как основной сценарий игры был написан Савако Натори, которая впоследствии стала соавтором основных сценариев для будущих игр Drakengard . [28] [37] [38] Йоко разработала более темные элементы, чтобы как контрастировать, так и активно конкурировать с такими играми, как Dragon Quest и Final Fantasy . [21] [19] Йоко задумал «безумных» персонажей вокруг предпосылки, что люди, которые убивали сотни людей, преследуя свои цели и получали от этого удовлетворение, были от природы безумны. Во время производства Nier его внимание изменилось на написание истории, в которой каждый считал, что он прав, независимо от своих действий. В течение серии Йоко также пытался ответить на вопрос, почему люди движимы убийством. [39] Хотя некоторые из темных тем повествования были сохранены для Drakengard 2 , многие другие элементы повествования были сделаны более распространенными. [40] [41] Drakengard 3 должен был вернуться к мрачной эстетике, но также включить в игру моменты юмора и связь с Nier . [24]
Дизайнером персонажей для игр Drakengard является Кимихико Фудзисака. Первоначально он был второстепенным сотрудником Cavia, но команда была впечатлена его мастерством как художника-любителя, и он был рекомендован на должность дизайнера персонажей для игры. [21] Дизайн как персонажей, так и мира был вдохновлен доспехами и одеждой Средневековой Европы . [25] Он вернулся в том же качестве для Drakengard 2 , а затем для Nier . Не любя некоторые из своих первоначальных дизайнов для Drakengard , он воспользовался возможностью переделать их больше по своему вкусу для аркадной игры Lord of Vermilion . [42] В Drakengard 3 Фудзисака разработал главного героя Зеро вокруг темных тем игры, хотя некоторые необычные элементы были почти вырезаны. [29] Другие женские персонажи были вдохновлены Puella Magi Madoka Magica , в то время как мужские персонажи, считавшиеся низкоприоритетными, были разработаны вокруг мужских архетипов и быстро одобрены. [42]
Дизайн персонажей для Nier был разработан художником под псевдонимом DK [43] Для международного релиза Nier главный герой был переделан из подростка во взрослого персонажа. Это было сделано потому, что издатели посчитали, что более взрослый персонаж больше понравится западным игрокам. [44] [45] Для Nier: Automata дизайн главных персонажей был разработан Акихико Ёсидой , художником, известным своей работой над серией Final Fantasy . Хотя изначально ожидалось, что он откажется, он согласился, поскольку несколько сотрудников его компании CyDesignation были поклонниками Nier . Для его дизайна Йоко попросила его сосредоточиться на плавных контурах и черной окраске. [13] [46] Другие персонажи были разработаны Юей Нагаи и Тошиюки Итаханой. [47] [48]
Музыка
Саундтрек первой игры был создан Нобуёси Сано и Такаюки Айхара. Эти двое создали саундтрек, используя сэмплы известных классических композиторов. [49] Саундтрек второй игры был написан Рёки Мацумото и Аой Ёсики, которые никогда ранее не были связаны с саундтреками к видеоиграм. [50] Японскую песню игры, Hitori , исполнила Мика Накашима . [51] Музыку для Nier написал Кэйити Окабэ, который сочинил саундтрек как нечто отличное от основной серии и чтобы напрямую отразить мрачный тон сеттинга и истории игры. [52] Певица Эми Эванс (Эмико Ребекка Эванс) написала и исполнила вокальные треки, [52] и исполнила множество треков на выдуманном языке, получившем название «Язык Хаоса». «Chaos Language» — это не столько язык, сколько стиль написания, поскольку каждая отдельная песня написана на другом языке, основанном на реальном языке. Единственным исключением является «Song Of The Ancients», которая поётся на языке, основанном на нескольких разных языках, а не на одном языке. [53] Окабе вернулся, чтобы написать саундтрек для Drakengard 3 : в интервью он заявил, что при написании музыки он пытался подражать работе более раннего композитора, не подражая ему. Он также прокомментировал, что результат был очень непохож на традиционную игру Square Enix. [54] В игре есть две тематические песни: «Black Song», исполненная Эйр Аой , [55] и «This Silence is Mine», собственно тематическая песня игры, написанная и исполненная Тихиро Оницукой . [56] Окабе снова пишет музыку для Nier: Automata , а певица Эми Эванс также возвращается. [13]
Общие элементы
Параметр
События игры Drakengard происходят в мрачной фэнтезийной версии средневековой Европы под названием Мидгард. [57] [58] Люди, по-видимому, являются преобладающим видом, хотя показаны такие расы, как драконы, феи и эльфы. Сеттинг, мифы и ландшафт во многом заимствованы из преданий Северной Европы . [ 21 ] Миром управляет группа неназванных богов, которые еще не появлялись лично. [59] [b] Богам служат существа, известные как Наблюдатели, [c] сущности, созданные для уничтожения человечества, поскольку они считаются неудачниками. [58] Наблюдатели не могут войти в мир с помощью печатей, которые действуют для поддержания равновесия в мире: если печати будут уничтожены, Наблюдатели войдут в мир и уничтожат человечество. В основе печатей лежит Богиня Печати, смертная девственница, избранная и заклейменная последней печатью: если все печати будут уничтожены, то между Наблюдателями и миром встанет только смерть самой Богини. Основным элементом вселенной Drakengard является способность людей и зверей заключать Пакт, [d] магическую связь, которая связывает их души и дарует человеческому партнеру великую силу за счет некоторой физической способности или личной черты (голоса, певческих способностей и т. д.). Пакты обычно заключаются зверями, чтобы питаться отрицательными эмоциями , но иногда они заключают пакт по другим причинам. [58] Повторяющимся элементом в серии является представление магии с использованием Небесного Алфавита , с общим расположением букв, представляющим человеческий ген. [60]
Вселенная серии Drakengard разделена между несколькими временными линиями. События в этих временных линиях разделены, но они могут пересекаться. Основная временная линия сформирована из Drakengard и его сиквела. Drakengard 3 выступает в качестве приквела первой игры, но большинство ее событий происходят в отдельных временных линиях, приводя к разным результатам. [61] В Drakengard 3 злобный цветок использует слуг, называемых Певчими, женщин, одаренных силой использовать магию через песню, в качестве инструментов уничтожения человечества. В Drakengard , который следует за пятой версией событий Drakengard 3 , подробно описанных в дополнительном романе, [62] Наблюдатели используют группу, известную как Культ Наблюдателей [e], чтобы разжечь религиозную войну и уничтожить печати. [63] В Drakengard 2 Наблюдатели продолжают использовать бывшего главу культа, чтобы уничтожить новые печати, в то время как драконы готовятся узурпировать власть богов и править миром. Nier разворачивается в альтернативной реальности, созданной событиями, вытекающими из пятой концовки Drakengard : в этой реальности наш современный мир был опустошен чумой, созданной магическими существами, которые пришли через портал, поставив человечество на грань вымирания. [64] Nier: Automata происходит после четвертой концовки Nier , в ней появляются и упоминаются персонажи как из игр Nier , так и из Drakengard . [13]
Геймплей
Игры Drakengard представляют собой смесь экшен-боев в стиле «руби и режь» во время наземных сражений и воздушных сражений, смешанных с механикой прокачки персонажей в стиле RPG. В оригинале игрок руководит персонажами в наземных сражениях, чтобы сражаться с небольшими группами вражеских юнитов. В воздушном бою игрок берет под контроль партнера-дракона главного героя. В этих ситуациях дракон может либо захватить цель и выпустить шквал небольших огненных шаров, либо игрок может вручную прицелиться и выстрелить большими залпами пламени, которые наносят больше урона, но не попадают в цель. [65] Основной игровой процесс мало изменился для Drakengard 2 , но есть некоторые отличия и дополнения, такие как привязка типов оружия к персонажу, с которым они связаны, при их изменении также меняется и персонаж. [66] Геймплей дракона остался практически неизменным, за исключением возможности во время миссий «воздух-земля» дракона пикировать на группу врагов в специальной атаке, показанной в короткой кат-сцене. [67]
В Nier и Drakengard 3 игрок управляет главным героем, а два других персонажа выступают в качестве контролируемых ИИ вспомогательных персонажей. [68] [69] Drakengard 3 был разработан так, чтобы быть более быстрым опытом, чем предыдущие игры, с главным героем, предоставленным специальный гипер-режим и возможность свободно переключаться между оружием, не останавливая действие. [70] Воздушный игровой процесс также был изменен, и дракон теперь способен сражаться на земле. [71] Nier , хотя и показывает похожие бои в стиле «руби и режь», также включает в себя другие типы игрового процесса, такие как вид сверху для областей головоломок, области в стиле 2D для зданий или подобных структур. Также были добавлены побочные квесты, которые часто включали квесты по поиску предметов, рыбалку и фермерство. [72]
Темы и влияния
Одной из основных тем повествования для основной серии является Безнравственность, которая также стала ключевой темой персонажей и была выражена через их личности и действия. [28] [40] Вторая игра также была сосредоточена на темах войны и смерти. [40] Тема мира Drakengard 3 , как описал композитор Кэйити Окабэ, - это «чувство контраста». [73] На протяжении многих лет на персонажей серии влияли многочисленные аниме-сериалы, включая Neon Genesis Evangelion , Sister Princess и Puella Magi Madoka Magica . [21] [19] [42] Автор серии, Савако Натори, черпала вдохновение для своего текста из сёнэн-манги . [74] Оригинальный игровой мир был разработан вокруг кельтских и скандинавских мифов вместе с ревизионизмом в японском стиле . [21] Команда оригинальной игры находилась под влиянием азиатских эпических фильмов и западных приключенческих фильмов, таких как ремейк 1999 года «Мумия» и «Сердце дракона» . [25] При разработке Nier команда черпала вдохновение из серии God of War , [72] а структура повествования была вдохновлена терактами 11 сентября и войной с террором . [75] Центральная тема Nier: Automata — борьба из плохой ситуации, определённая сотрудниками игры с помощью японского слова «agaku». [76]
Связанные медиа
Игры получили несколько адаптаций и дополнительный сюжетный контент в виде новелл, манги и дополнительных материалов. Первая игра получила две новеллизации: Drag-On Dragoon: Side Story 28 ноября 2003 года и Drag-On Dragoon: Magnitude "Negative" 23 января 2004 года. Первая книга была написана Эми Нагашимой, писавшей под псевдонимом Дзюн Эйшима, а вторая — Такаси Айзавой. [77] [78] Новеллизация Drakengard 2 , написанная снова Нагашимой, была выпущена 30 сентября 2005 года. [79]
Нагашима написал истории персонажей и мангу для Drakengard 3, предшествовавшие выпуску этой игры. Манга называлась Drag-On Dragoon: Utahime Five , приквел, посвященный главным антагонистам игры, и Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka , которая выступает в качестве сиквела, хотя и для Ветви A, поскольку она вместе с Ветвями B, C, D и E ведет к альтернативным временным линиям. [80] Книга, подробно описывающая повествовательную связь между Drakengard 3 и Drakengard , под названием Drag-On Dragoon 3 Story Side , которая служит пятой ветвью, похожей на события B и D, рассказанную Братом Один, была выпущена 28 августа 2014 года. [81] Drag-On Dragoon 3 Complete Guide + Setting , полное руководство по игре с дополнительными функциями, объясняющими хронологию игры, и новелла, установленная после событий Shi ni Itaru Aka , была опубликована ASCII Media Works в 2014 году. [82]
Nier был расширен после выпуска драмой на CD, которая рассказывала о событиях сразу после событий пятой концовки Drakengard , [83] и дополнительной книгой под названием Grimoire Nier, содержащей дополнительные истории и концепт-арт вместе с пятой концовкой для игры. [74] Square Enix также объединилась с WildStorm для создания цифрового комикса, в котором подробно описывались предыстории персонажей и мира игры. [84]
Японская женская группа Yorha исполнила саундтрек к Drakengard 3, а в 2015 году представила сценическую постановку, написанную Ёко Таро, которая напрямую связана с сюжетом Nier: Automata . Вымышленная предыстория группы представляет их как военных андроидов, похожих на игровых персонажей в Automata . [85] [86]
Прием
Серия Drakengard получила смешанные и положительные отзывы на протяжении многих лет. До сих пор оригинальный Drakengard получил самые положительные отзывы из всех игр основной серии. [87] [100] Drakengard 2 и Drakengard 3 получили более низкие оценки. [88] [91] [101] [102] Каждая игра в серии получила положительные оценки от японского игрового журнала Famitsu . [103] [104] [105] [106]
Общим пунктом похвалы для серии на протяжении большей части ее существования был сюжет. Хотя отдельные аспекты подвергались критике, темная атмосфера, нетрадиционные персонажи и общие сценарии были названы одной из сильных сторон каждой игры. [107] [108 ] [109 ] [110] [111] [112] [113] [114] Несмотря на некоторые смешанные чувства рецензентов как по поводу истории в целом, так и по поводу отдельных ее аспектов, персонажи и сюжет Drakengard 3 также были высоко оценены. [68] [115] [116] [117] [118] [119] Главным исключением является Drakengard 2 : более легкий тон истории и более традиционное повествование были отмечены и иногда критиковались за чрезмерную упрощенность или слишком большое сходство с другими играми этого жанра. [120] [121] [122] [123] Персонажи Drakengard остаются популярными в Японии, и Dengeki проводит конкурс популярности для этих персонажей, чтобы отпраздновать десятую годовщину серии и анонс Drakengard 3. [ 124] Среди самых популярных персонажей были главные герои первой игры, Caim и Angelus (первый получил прозвище Prince (王子, ouji ) среди фанатов). [125] Персонажи Drakengard 3 также оказались очень популярными. [126]
Игровой процесс до сих пор подвергался серьезной критике, причем воздушный и наземный геймплей оригинальной игры считался повторяющимся и скучным, хотя некоторые рецензенты сочли его развлекательным. [107] [108] [109] [110] Drakengard 2 также подвергся такой критике, хотя были указаны незначительные улучшения. [120] [121] [122] [123] Напротив, игровой процесс Drakengard 3 в целом хвалили или считали улучшением по сравнению с предыдущими двумя частями, хотя сегменты с ездой на драконе подверглись критике за сложное управление. [68] [115] [116] [117] [118] [119] Мнения разделились по поводу нетрадиционного смешения стилей геймплея из разных игровых жанров в Nier : некоторые хвалили разнообразие, а другие считали его плохо реализованным. [111] [112] [113] [114] Серия в целом приобрела культовую популярность в Японии. [74]
Каждая игра продавалась относительно хорошо на своем домашнем рынке. Оригинальная игра имела коммерческий успех, продав более 120 000 копий за первую неделю релиза [127] и в конечном итоге продав более 240 000 копий в Японии. [128] Продажи Drakengard 2 за первую неделю были столь же впечатляющими, продав 100 000 копий. [5] К концу 2005 года было продано более 203 000 копий. [129] Drakengard 3 продал чуть менее 115 000 копий за первую неделю [130] и более 150 000 копий к маю 2014 года. [131] Две версии Nier — Gestalt и Replicant — продали примерно 12 500 и 60 000 копий за первую неделю соответственно. [132] [133] В конечном итоге Replicant был продан тиражом более 121 000 копий в Японии к концу мая 2010 года. [134] По состоянию на май 2014 года в Японии было продано более 770 000 копий серии. [f] Данные о продажах в западных регионах недоступны. Первые две игры основной серии были включены в серию Ultimate Hits от Square Enix , переиздания популярных игр, разработанных или изданных ими. [135] Nier: Automata стала всемирно успешной, продав более 4 миллионов копий к июню 2019 года, став самой продаваемой игрой во франшизе. [136] По состоянию на июль 2021 года Automata была продана тиражом более 6 миллионов копий по всему миру. [137] Менее чем через два месяца после выпуска ремастер Replicant был продан тиражом более одного миллиона копий по всему миру, [138] в два раза больше предполагаемых продаж оригинальной игры. [139][обновлять]
^ Японский :ドラッグ オン ドラグーン, Хепберн : Дораггу Он Дорагун , обычно сокращенно DOD
↑ В японской версии миром правит единое одноименное божество, именуемое «Богом» (神, Ками ) , а в английской версии Drakengard 2 его также называют «Безымянным».
↑ Наблюдатели; Ангелы (天使, Tenshi ) в японской и английской версиях Drakengard 3 ; в Drakengard также упоминаются как «Grotesqueries» .
^ Пакт; Контракт (契約, Кейяку ) в японской версии.
^ Культ Наблюдателей; Церковь Ангелов (天使の教会, Tenshi no Kyōkai ) в японской версии.
^ Серия «Дракегард» :
Продажи по состоянию на апрель 2014 г.:
Дракенгард : 241 014 единиц [128]
Дракенгард 2 : 203 336 единиц [129]
Nier : 181 000 единиц (60 000 плюс для Gestalt , [132] 121 000 плюс Replicant ) [134]
Дракенгард 3 : 150 866 единиц [131]
Ссылки
^ Перри, Дуглас С. (15 мая 2004 г.). «Take-Two Snares Drakengard». IGN . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 г. Получено 26 марта 2014 г.
^ "All Square with Vodafone". GamesTM (22). Соединенное Королевство: Imagine Publishing : 18. Август 2004.
↑ Calvert, Justin (8 июля 2004 г.). «Square Enix планирует выпустить мобильные версии Aleste, Actraiser и Drakengard в Европе в этом году». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 г. Получено 13 июля 2014 г.
↑ Torres, Ricardo (20 июня 2005 г.). «Drakengard II Import Hands-On». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 марта 2016 г. Получено 23 февраля 2014 г.
^ abc "Ubisoft и Square Enix поставляют DRAKENGARD 2 в Северную Америку и Европу". Ubisoft . 16 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 11 декабря 2013 г.
^ Jastrzab, Jeremy (27 февраля 2006 г.). "Обновленный список релизов в Австралии, 27/02/06". PALGN . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. . Получено 10 июля 2008 г. .
↑ Thew, Geoff (26 марта 2014 г.). «Взгляд назад на JRPG от Ubisoft». Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 г. Получено 26 апреля 2014 г.
^ Sahdev, Ishaan (5 февраля 2014 г.). "Drakengard 3 Collector's Edition Announced For North America". Siliconera. Архивировано из оригинала 25 апреля 2014 г. Получено 8 февраля 2014 г.
↑ Кармали, Люк (5 февраля 2014 г.). «Drakengard 3 Release Date, Opening Cinematic Revealed». IGN . Архивировано из оригинала 5 февраля 2014 г. Получено 5 февраля 2014 г.
^ Романо, Сал (12 марта 2013 г.). «Drakengard 3 анонсирован для PlayStation 3». Gematsu. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 9 октября 2013 г.
↑ Ng, Keane (29 мая 2009 г.). «Square-Enix объявляет о новой миссии Front Mission, Nier». The Escapist . Архивировано из оригинала 8 июня 2009 г. Получено 3 июня 2009 г.
^ "NieR Replicant ver.1.22474487139… запускается 22 апреля 2021 года в Японии и Азии, 23 апреля на западе". 24 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 года . Получено 23 апреля 2021 года .
^ abcd 『NieR』の新作は前作を遊んだファンほど混乱する!? ヨコオタロウ氏ら開発スタッフに直撃インタビュー (на японском языке). Денгеки Онлайн . 19 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 19 июня 2015 г.
^ Романо, Сал (17 августа 2016 г.). «Nier: Automata выйдет на ПК через Steam в начале 2017 года». Gematsu. Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. Получено 17 августа 2016 г.
^ Vitale, Adam (3 декабря 2016 г.). "Nier: Automata выйдет в марте, новый трейлер от PSX". RPG Site. Архивировано из оригинала 4 декабря 2016 г. Получено 4 декабря 2016 г.
^ Yin-Poole, Wesley (10 июня 2018 г.). "Nier: Automata выйдет на Xbox One в июне 2018 г.". Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ふたつの新作『ニーア』について開発スタッフに直撃。『ニーア』10 周年は呪われていた!?. Фамицу (на японском языке). 15 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2020 г. Проверено 10 октября 2020 г.
^ Романо, Сал (12 июля 2020 г.). «Закрытое бета-тестирование NieR Re[in]carnation запланировано на 29 июля — 5 августа в Японии; дебютный трейлер, подробности и скриншоты». Gematsu . Архивировано из оригинала 11 октября 2020 г. . Получено 10 октября 2020 г. .
^ abcd Sato (16 мая 2013 г.). «Почему Drakengard запретил любовь между братьями и сестрами и другие идеи». Siliconera. Архивировано из оригинала 2 августа 2020 г. Получено 11 ноября 2013 г.
^ abc Square Enix (4 марта 2014 г.). "Интервью с продюсером Такамасой Шибой / Drakengard 3". YouTube . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. . Получено 9 марта 2014 г. .
^ abcdefg Данэм, Джереми (23 мая 2003 г.). "Drakengard Interview". IGN . Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. . Получено 24 августа 2013 г. .
^ "Cavia Inc. Line-Up". Cavia Inc. Архивировано из оригинала 12 мая 2008 года.
↑ Yin, Spencer (29 мая 2014 г.). «Drakengard имел несколько концовок, потому что Таро Йоко сказали, что продолжения не будет». Siliconera. Архивировано из оригинала 29 мая 2014 г. Получено 29 мая 2014 г.
^ abc Хокинс, Мэтт (13 октября 2013 г.). «Drakengard 3 соединяется с Nier, будет иметь баланс между тьмой и юмором». Siliconera. Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 г. Получено 10 декабря 2013 г.
^ abc Eurogamer staff (19 апреля 2004 г.). «Here be the makers of Drakengard!». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 12 декабря 2013 г.
^ Gantayat, Anoop (17 декабря 2004 г.). «First Details: Drakengard 2». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. . Получено 23 февраля 2014 г. .
^ "『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ座談会、佳境へ。ヨコオタロウが暴く『DOD2』安井ディレクターの心の闇&『ニーア』反省話». Денгеки Онлайн . 22 апреля 2013. Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 9 марта 2014 г.
^ abc "ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ居酒屋座談会 с ヨコオタロウ на 仏滅。聖地・新宿で語られる『DOD』ぶっちゃけトーク". Денгеки Онлайн . 15 апреля 2013. Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 года . Проверено 11 ноября 2013 г.
^ abc Sato (5 апреля 2013 г.). «Продюсер и креативный директор Drakengard 3 объясняют, как появилась игра». Siliconera. Архивировано из оригинала 2 августа 2020 г. Получено 9 октября 2013 г.
^ ab Quillen, Dustin (13 июля 2010 г.). "Разработчик Nier Cavia больше не существует". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 июля 2011 г. . Получено 13 июля 2011 г. .
^ Gantayat, Anoop (4 ноября 2010 г.). "NieR Director Quits Cavia/AQi". IGN . Архивировано из оригинала 31 марта 2020 г. Получено 14 ноября 2013 г.
^ "結果的に新情報満載 『ドラッグ オン ドラグーン3』開発者インタビュー" . Фамицу . 4 апреля 2013. Архивировано из оригинала 30 августа 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
↑ Агнелло, Энтони Джон (24 октября 2013 г.). «Shoot the core: How Takamasa Shiba plans to conservation the old ways with „Drakengard 3“». Ditigal Trends. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 25 октября 2013 г.
↑ Филлипс, Том (14 марта 2013 г.). «Разработчик Deadly Premonition создает Drakengard 3». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 февраля 2020 г. Получено 9 октября 2013 г.
^ ab Ashcraft, Brian (6 января 2014 г.). "Drakengard 3's Director Is Keen for Drakengard 4". Kotaku . Архивировано из оригинала 26 октября 2014 г. . Получено 25 мая 2014 г. .
↑ Майкл, МакВертор (16 июня 2015 г.). «Square Enix делает новый Nier совместно с Platinum Games». Polygon . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 16 июня 2015 г.
^ "『DOD3』ジョシカイ、開幕。女性視点(映島×名取×白本×サガコ)で語られる『ドラッグ オン ドラグーン3』の狂気の深淵とは?【電撃DOD3】". Денгеки Онлайн . 27 декабря 2013. Архивировано из оригинала 2 августа 2020 года . Проверено 28 февраля 2014 г.
^ Corriae, Alexa Ray (20 мая 2014 г.). «Drakengard 3 режиссер обсуждает поиск красоты в кровавой истории». Polygon . Архивировано из оригинала 26 мая 2014 г. . Получено 21 мая 2014 г. .
^ abc "『ドラッグオンドラグーン2』の完成披露会が開催!". Фамицу . 2 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 4 января 2014 г. Проверено 13 декабря 2013 г.
^ Юн, Эндрю (18 октября 2013 г.). «Drakengard 3 пытается избежать шаблонных приемов JRPG с его темным сеттингом». Shacknews . Архивировано из оригинала 20 ноября 2013 г. Получено 11 ноября 2013 г.
^ abc "『ドラッグ オン ドラグーン3』キャラデザ担当の藤坂公彦氏と柴貴正Pのロングインタビューをお届け». Фамицу . 2 сентября 2013. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 12 декабря 2013 г.
^スクエニ、「ニーア レプリカント/ゲシュタルト」開発チームインタビュープロデューサー齊藤氏、ディレクター横尾氏に、ゲームに込められた独特の工夫の数々を聞いてみた. Game Watch Impress. 30 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2017 г. Получено 8 февраля 2020 г.
↑ Yin, Spencer (20 мая 2010 г.). «Варвар Нир родился в Лос-Анджелесе». Siliconera. Архивировано из оригинала 17 января 2012 г. Получено 15 марта 2012 г.
^ "『ドラッグ オン ドラグーン』のスタッフが再集結!PS3とXbox360で異なる主人公を描いた『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』に迫る» (на японском языке). Внутренние игры. 18 мая 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Получено 12 июля 2011 г.
^ Романо, Сал (18 июня 2015 г.). «Продюсер и режиссер нового проекта NieR говорят о счастливых совпадениях и счастливых концах». Gematsu. Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г. Получено 18 июня 2015 г.
↑ Алес, Джон (22 ноября 2016 г.). «Nier: Automata Character Designer Releases New Artwork». RPGFan. Архивировано из оригинала 22 ноября 2016 г. Получено 22 ноября 2016 г.
^ NieR公式PRアカウント — 1:06 — 20 февраля 2017 г. (на японском языке). Твиттер . 20 февраля 2017 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
^ Швейцер, Бен. "Drag-on Dragoon Original Soundtrack :: Liner Notes Translated by Ben Schweitzer". Square Enix Music. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Получено 15 февраля 2014 года .
^ Швейцер, Бен. "Drag-on Dragoon 2 Original Soundtrack :: Liner Notes Translated by Ben Schweitzer". Square Enix Music. Архивировано из оригинала 10 декабря 2013 г. Получено 15 февраля 2014 г.
↑ Данэм, Джереми (21 марта 2005 г.). «Pop Hottie for Drakengard 2». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 4 января 2014 г.
^ ab "Интервью с композитором Кэйити Окабэ". Square Enix . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 9 июля 2011 г.
↑ Napolitano, Jayson (4 мая 2010 г.). «Глубоко в NieR: интервью с вокалисткой и автором текстов Эми Эванс». Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 9 июля 2011 г.
↑ Гиффорд, Кевин (17 июля 2013 г.). «Drakengard 3 не будет «чувствоваться как релиз Square Enix», если музыкальный отдел добьется своего». Polygon . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 г. . Получено 9 октября 2013 г. .
^ Sahdev, Ishaan (1 июля 2013 г.). «Первый трейлер Drakengard 3 демонстрирует кровавые кадры игрового процесса». Siliconera. Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 г. Получено 9 октября 2013 г.
^ "『ドラッグ オン ドラグーン3』テーマ曲『This Silence Is Моя』は鬼束ちひろさんが担当。最新PVは血まみれのファイブなど意味深な場面が連続» [Оницука Тихиро отвечает за музыкальную тему "This Silence Is Mine" из "Drag-On Dragoon 3". Последний клип содержит глубокие сцены, такие как окровавленная Five]. Денгеки Онлайн . 24 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 г. Получено 10 декабря 2013 г.
^ ab Ciolek, Todd (22 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". Anime News Network . Архивировано из оригинала 24 мая 2014 г. Получено 23 мая 2014 г.
^ abc Drag-On Dragoon Official Guide Book (на японском). Токио: Square Enix. 24 октября 2003 г. ISBN4-7575-1031-4.
^ "『ドラッグ オンドラグーン』シリーズ座談会でヨコオタロウから飛び出す過去作の衝撃的真実…『DOD1』のアレは神様じゃない!?". Денгеки Онлайн . 18 апреля 2013. Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 года . Проверено 20 марта 2014 г.
^どうしてこうなった!? ディレクター、横尾太郎氏が語る『NieR』の秘密. Фамицу . 27 мая 2010. Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года . Проверено 21 июня 2015 г.
^ ドラッグ オン ドラグーン3 設定資料集+ザ・コンプリートガイド[ Drag-On Dragoon 3 Полное руководство + настройки ] (на японском). Токио: ASCII Media Works. 11 апреля 2014 г. стр. 180–181. ISBN 978-4-04-866086-0.
↑ Нагашима, Эми (28 августа 2014 г.). «『ドラッグオンドラグーン3 ストーリーサイド』». Блог Эми Нагашима. Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 года . Проверено 1 ноября 2014 г.
↑ Drag-On Dragoon Official Guide Book (на японском языке). Токио: Square Enix. 24 октября 2003 г. стр. 191. ISBN4-7575-1031-4.
^ "『NieR Replicant(ニーア レプリカント)』/『NieR Gestalt(ニーアゲシュタルト)』戦いの地は……東京!?". Фамицу . 16 апреля 2010. Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 года . Проверено 16 марта 2014 г.
↑ Данэм, Джереми (22 января 2004 г.). «Drakengard Progress Report». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 14 ноября 2013 г.
↑ Gantayat, Anoop (7 июля 2005 г.). «Drakengard 2 Update». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 17 октября 2013 г.
↑ Крис Ропер (30 января 2006 г.). «Drakengard 2: North American Impressions». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 17 октября 2013 г.
^ abc Cunnginham, Becky (20 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". GamesRadar . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г. . Получено 20 мая 2014 г. .
^ den Ouden, Adriaan. "Nier – Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 12 июля 2011 г.
↑ Sato (22 июля 2013 г.). «Drakengard 3 позволяет выполнять комбо с переключением оружия в бою». Siliconera. Архивировано из оригинала 18 апреля 2014 г. Получено 9 октября 2013 г.
^ Романо, Сал (6 октября 2013 г.). «Гора Михаил в небесных сражениях Drakengard 3». Gematsu. Архивировано из оригинала 10 октября 2013 г. Получено 9 октября 2013 г.
^ ab Yin-Poole, Wesley (17 марта 2010 г.). "NIER Preview". Video Gamer. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 12 июля 2011 г.
^ Sahdev, Ishaan (6 мая 2014 г.). "Drakengard 3 Sound Director On How The Music Is Different From Nier's". Siliconera. Архивировано из оригинала 8 мая 2014 г. Получено 8 мая 2014 г.
^ abc Grimoire Nier: Полное руководство (на японском языке). Токио: ASCII Media Works. 28 мая 2010 г. ISBN978-4-04-868671-6.
↑ Уорд, Роберт (20 марта 2014 г.). «Создатель NieR и Drakengard говорит, что NieR был вдохновлен 11 сентября». Siliconera. Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 г. Получено 20 марта 2014 г.
^ Салливан, Меган (19 июня 2015 г.). «12 вещей, которые мы узнали о новом Nier». IGN . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 г. Получено 21 июня 2015 г.
↑ Эйсима, Джун (28 ноября 2003 г.). Drag-On Dragoon: Side Story (на японском). Токио: Square Enix. ISBN978-4-7575-1086-9.
↑ Айзава, Такаси (23 января 2004 г.). Drag-On Dragoon: Magnitude "Negative" (на японском). Токио: Enterbrain. ISBN978-4-7577-1707-7.
↑ Эйсима, Джун (30 сентября 2005 г.). Drag-On Dragoon 2: Sealed Red, Immoral Black (на японском). Токио: Square Enix. ISBN978-4-7575-1086-9.
↑ Нагашима, Эми (27 апреля 2013 г.). «『ウタヒメファイブ』始まりました: 永嶋家の食卓». Блог Эми Нагашима. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года . Проверено 16 марта 2014 г.
^ "Square Enix e-Store: Drag-on Dragoon 3 Side Story". Square Enix e-Store. Архивировано из оригинала 26 июля 2014 г. Получено 26 июля 2014 г.
^ "『ドラッグ オン ドラグーン3 設定資料集+ザ・コンプリートガイド』" . Денгеки Онлайн . 10 апреля 2013. Архивировано из оригинала 15 апреля 2014 года . Проверено 30 апреля 2014 г.
^ "『ニーア』ドラマCDに出演した遊佐さん&門脇さんが注目するのはテュラン!?". Денгеки Онлайн . 11 апреля 2011. Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 года . Проверено 16 марта 2014 г.
^ Sahdev, Ishaan (17 марта 2010 г.). "Square Enix And Wildstorm Publishing Nier Comic". Siliconera. Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 г. Получено 25 марта 2014 г.
^ "Yorha 対機械生命体用自動歩兵人形ヨルハ", Dearstage.co.jp (на японском языке), заархивировано из оригинала 13 апреля 2017 г. , получено 9 декабря 2016 г.
↑ Пристман, Крис (29 октября 2015 г.), «Что говорит нам об игре сценическая пьеса Nier: Automata», killscreen.com , заархивировано из оригинала 20 января 2016 г. , извлечено 9 декабря 2016 г.
^ ab "Drakengard for PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 марта 2013 г. Получено 14 ноября 2013 г.
^ ab "Drakengard 2 для PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 г. Получено 14 ноября 2013 г.
^ "Nier для PlayStation 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 12 июля 2011 г.
^ "Nier для Xbox 360". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 12 июля 2011 г.
^ ab "Drakengard 3 для PlayStation 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 июля 2014 года . Получено 20 мая 2014 года .
^ "Обзоры NieR: Automata для PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 г. Получено 3 августа 2019 г.
^ "NieR: Automata for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 г. Получено 3 августа 2019 г.
^ "NieR: Automata - Become as Gods Edition for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 г. Получено 3 августа 2019 г.
^ "NieR: Automata - The End of YoRHa Edition для Switch". Metacritic . Получено 14 октября 2023 г.
^ "Обзоры NieR Re[in]carnation для iPhone/iPad". Metacritic . Получено 14 октября 2023 г.
^ "NieR Replicant ver.1.22474487139... for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 июля 2021 г. Получено 8 июля 2021 г.
^ "NieR Replicant ver.1.22474487139... for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 июля 2021 г. Получено 22 апреля 2021 г.
^ "NieR Replicant ver.1.22474487139... для обзоров ПК". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 июля 2021 г. Получено 22 апреля 2021 г.
^ "Drakengard для PlayStation 2". GameRankings . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 г. Получено 14 ноября 2013 г.
^ "Drakengard 2 для PlayStation 2". GameRankings . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 г. Получено 14 ноября 2013 г.
^ "Drakengard 3 для PlayStation 3". GameRankings . Архивировано из оригинала 1 июля 2014 г. Получено 20 мая 2014 г.
↑ Winkler, Chris (3 сентября 2003 г.). «Famitsu Weighs in on Drag-on Dragoon, Harvest Moon: A Wonderful Life». RPGfan. Архивировано из оригинала 1 октября 2013 г. Получено 3 мая 2014 г.
^ «ドラッグ オン ドラグーン2 封印の紅、背徳の黒» [Drag-On Dragoon 2: Sealed Red, Immoral Black]. Фамицу . Архивировано из оригинала 20 сентября 2013 года . Проверено 3 мая 2014 г.
^ Романо, Сал (10 декабря 2013 г.). «Famitsu Review Scores: Issue 1306». Gematsu. Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 10 декабря 2013 г.
^ Гиффорд, Кевин (14 апреля 2010 г.). "Japan Review Check: Nier, Knights in the Nightmare PSP". 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. . Получено 13 июля 2011 г. .
^ ab Dunham, Jeremy (13 февраля 2004 г.). "Drakengard Review". IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. . Получено 14 ноября 2013 г. .
^ ab CVG Staff (14 июня 2004 г.). "Обзор: Drakengard". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 26 марта 2014 г.
^ ab Касавин, Грег (23 февраля 2004 г.). "Обзор Drakengard". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 14 ноября 2013 г.
^ ab Jarvis, Adam (20 августа 2004 г.). "Drakengard Review". VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
^ ab VanOrd, Kevin (3 мая 2010 г.). "Nier Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 12 июля 2011 г.
^ ab Dustin, Quillen (6 мая 2010 г.). "Nier Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. . Получено 12 июля 2011 г. .
^ ab Schilling, Chris (22 апреля 2010 г.). "Nier Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 12 июля 2011 г.
^ ab Clements, Ryan (11 мая 2010 г.). "Nier Review". IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. . Получено 12 июля 2011 г. .
^ ab Carter, Chris (20 мая 2014 г.). "Обзор: Drakengard 3". Destructoid . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. . Получено 20 мая 2014 г. .
^ ab Wallace, Kimberley (20 мая 2014 г.). "Drakengard 3: Soulless Blood Splatter". Game Informer . Архивировано из оригинала 27 августа 2017 г. Получено 20 мая 2014 г.
^ ab Sullivan, Meghan (20 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". IGN . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г. . Получено 21 мая 2014 г. .
^ ab Schilling, Chris (29 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г. . Получено 29 мая 2014 г. .
^ ab Kemps, Heidi (27 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 мая 2014 г. Получено 29 мая 2014 г.
^ ab Льюис, Эд (16 февраля 2006 г.). "Drakengard 2". IGN . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 г. . Получено 14 ноября 2013 г. .
^ ab Mueller, Greg. "Drakengard 2 review". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 14 ноября 2013 г.
^ ab Parkin, Simon (13 марта 2006 г.). "Обзор Drakengard 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 января 2019 г. Получено 14 ноября 2013 г.
^ ab "Обзор Drakengard 2 для PS2". 1Up.com . 17 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 11 декабря 2013 г.
^ "『ドラッグ オンドラグーン』シリーズ10周年記念アンケート&キャラ人気投票を開催!熱き思いよ、開発スタッフへ届け!». Денгеки Онлайн . 28 марта 2013. Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 г.
^ "『ドラッグ オンドラグーン』キャラ人気投票中間報告(ネタバレあり)―『DO D』を代表するカップル&毛を代償にしたあの人の順位は?». Денгеки Онлайн . 12 апреля 2013. Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 г.
^ "『ドラッグ オンドラグーン3』キャラ人気投票の途中結果発表(26 января, 締め切り)。フォウ&デカートがゼロを抑えて大金星!?【電撃DOD3】». Денгеки Онлайн . 16 января 2014. Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 28 февраля 2014 г.
↑ IGN Staff (22 сентября 2003 г.). «Drag-On Dragoon слетает с полок». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 30 июля 2007 г.
^ ab "GEIMIN.NET/2003年テレビゲームソフト売り上げTOP300" . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 декабря 2014 года . Проверено 8 августа 2009 г.
^ ab «GEIMIN.NET/2005年テレビゲームソフト売り上げTOP500» (на японском языке). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 5 января 2014 г.
^ Ishaan (25 декабря 2013 г.). "This Week In Sales: At Last ... Drakengard 3". Siliconera. Архивировано из оригинала 30 декабря 2013 г. Получено 9 января 2013 г.
^ ab "2013年度ゲームソフト販売ランキングTOP100! 1-го уровня, 2-го уровня, 411-го уровня, 1-го уровня, 2-го уровня, 3DS, 3DS, ポ-ケ-ッ-ト-モ-ン-ス-タ-ー.エックス・ワイ』が獲得». Денгеки Онлайн . 12 мая 2014. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 8 июня 2014 г.
^ ab «【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間: 2010年4月19日~4月25日» (на японском языке). Фамицу . 10 мая 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 г.
↑ Графт, Крис (30 апреля 2010 г.). «Cavia и Nier Replicant от Square Enix возглавляют японские чарты». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 г. Получено 1 июля 2011 г.
^ ab «【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間: 2010年5月24日~5月30日» (на японском языке). Фамицу . 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 г.
^ "9月発売の「アルティメット ヒッツ」は『DC -FF7-』など3本!" . Денгеки Онлайн . 10 июля 2008. Архивировано из оригинала 15 декабря 2013 года . Проверено 15 декабря 2013 г.
^ «Nier: Automata превзошла 4 миллиона проданных единиц, команда разработчиков благодарит фанатов новым артом и видео». 5 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 31 марта 2021 г.
^ "NieR Replicant достиг 1 миллиона продаж, вдвое больше, чем оригинальная игра". Screen Rant . 23 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 23 июня 2021 г.
^ "『NieR Replicant ver.1.22474487139...』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数100万本突破 | SQUARE ENIX" . Архивировано из оригинала 11 октября 2021 года . Проверено 31 октября 2021 г.
^ Хашимото, Казума (22 июня 2021 г.). «NieR Replicant отгружено 1 миллион единиц по всему миру». Siliconera . Архивировано из оригинала 22 июня 2021 г. . Получено 22 июня 2021 г. .
Дальнейшее чтение
Таро, Йоко (2021). «Yoko Taro-hen». Game Creators of Biography (на японском). Токио: Cycomi .Биография манги.
Турцев, Николас (2019). Странные произведения Таро Йоко: от Drakengard до Nier: Automata . Предисловие Йоко Таро. Тулуза, Франция: Третье издание . ISBN 978-23-7784-048-9. OCLC 1103898244.